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Cezarina
Abril/2016
Cezarina
Abril/2016
SUMRIO
1. TEMA.................................................................................................................................3
2. DELIMITAO
DO
TEMA................................................................................................3
3. PROBLEMA.....................................................................................................................3
4. HIPOTESE.............................................................................................................................
3
5. OBJETIVOS
5.1........................................................................................................................................Ob
jetivo Geral...............................................................................................................4
5.2........................................................................................................................................Ob
jetivos Especficos....................................................................................................4
6. INTRODUO......................................................................................................................
4
7. JUSTIFICATIVA...................................................................................................................
5
CAPITULO I
8. FUNDAMENTAO
TERICA...........................................................................................6
1. 8.1
Desenvolvimento
Alunar
dentro
desta
Inovao.......................................................... ...6
2. 8.2Relao
entre
Aluno
Professor,
as
Transformaes
na
Hora
do
Aprendizado..............7
9. METODOLOGIA..................................................................................................................
7
10. CRONOGRAMA...................................................................................................................
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1. TEMA
O papel da tecnologia na educao infantil e na construo escolar, na atualidade
2. DELIMITAO DO TEMA
Com o avano da globalizao, o Brasil est cada vez mais moderno, e as Escolas
Pblicas e Privadas passaram a inserir o uso de computadores e internet em seu currculo escolar.
3. PROBLEMA
4. Hiptese
5. OBJETIVOS
5.1 Objetivo Geral
Investigar se o mtodo usado pelos professores em relao ao uso de tecnologias est
contribuindo para a aprendizagem dos alunos, em especial quando utilizados nos projetos de
aprendizagem.
6. INTRODUO
A educao passa a ser assunto que diz respeito a todos os cidados. Acontece que as
mudanas ocorridas na sociedade tem trazido cada vez mais a tecnologia pra perto das pessoas,
auxiliam na aprendizagem e considerando uma curiosidade para a realidade do aluno.
necessrio que as Escolas faa o uso das novas tecnologias em seu cotidiano. Isso tem
influenciado a sociedade atual de maneira a ser percebida no mundo inteiro. Na educao infantil
no significa aprender sobre o computador, e sim, com o apoio dele.
As crianas dependendo de sua faixa etria tm dificuldade de manusear o mouse e o
teclado, o que leva a muitos educadores a tem uma viso ingnua sobre o uso destes aparelhos em
sala de aula. Com isso, espera-se encontrar uma forma mgica para lidar com este desafio, sendo
que os docentes devem identificar os recursos e elaborar solues para enfrentar a interao do
aluno no mundo digital nas sries do ensino fundamental, visando a reflexo sobre as novas
tecnologias na construo do conhecimento.
7. JUSTIFICATIVA
Este projeto se desenvolve na medida em que sentimos a necessidade de fazer com que a
criana se interesse e tem como objeto apresentar a importncia da utilizao dos meios
tecnolgicos como forma de enriquecer a prtica na sala de aula.Com a evoluo da tecnologia na
educao infantil principalmente o computador a criana ao ficar inserida nesse contexto , amplia
seus conhecimentos desenvolvimento uma capacidade de leitura de mundo.
As novas tecnologias trouxeram grande impacto sobre a educao desenvolvendo e
criando novas formas de aprendizado, disseminado do conhecimento e especialmente novas
relaes entre professor e aluno. A internet contribui fortemente para uma total mudana na
prtica, possibilitando diversos tipos de comunicao e interao entre culturas e sociais de forma
bastante enriquecedora.
CAPITULO I
8. FUNDAMENTAO TERICA
8.1 O Desenvolvimento Alunar dentro desta Inovao
O papel do aluno utiliza o computador com uma ferramenta que contribui para seu
desenvolvimento no momento atual e no futuro o aluno deixa de ser passivo para se tornar ativo
no seu processo ensino aprendizagem, ele passa a desenvolver competncia e habilidades como
autonomia no seu pensar, criar, aprender e pesquisar.
Segundo Moran:
O primeiro passo e procurar de todas as formas vivel ao acesso frequente e
profissionalizao de professores e alunos as novas tecnologias nota internet.
imprescindvel que haja sala de aula conectada, salas adequadas para a pesquisa,
laboratrio bem equipados (2004, p.44). Um dos maiores desafio na educao o
enfretamento da expanso da informtica, perante a emergncia de um tipo de sociedade
que parece compartilhar a produo de enorme quantidade de informaes com o uso de
tecnologia eletrnicas em rede com a tecnologia a todo vapor, passamos a ter algumas
alternativas interessantes a dinmica do ensino nas escolas. A sala de aula que antes se
resumia o aluno, professor, quadro, giz, mesas e cadeiras; pode agora contar com uma
nova multimdia. A internet uma ferramenta que permite inmeras possibilidades de
torna a didtica mais envolvente, ela contm mecanismo que contribuem para captar a
ateno dos alunos e aumentar as chances de um aprendizado de sucesso. O emaranhado
de informao na internet ao mesmo tempo que pode disseminar um rico conhecimento,
pode transmitir tambm informaes em uma ferramenta extremamente abrangente.
aprender. A era digital impe uma nova viso de existir no mundo gerando outras formas
culturais, que vm substituindo princpios, valores, processo, produto e instrumento
tecnolgico que o ser humano relacione com o meio. A utilizao das novas tecnologias no
processo educativo, cria novas formas de ensino e aprendizagem trazendo educao
capazes de motivar professor e aluno.
Para Levy
Um mundo virtual, no sentido amplo / um universo de possveis e incalculveis
desenvolvimento, a partir de um modelo digital ao interagir com o mundo digital
os usurios exploraram e o atualizaram simultaneamente. Quando os interaes
podem enriquecer o modelo o mundo virtual torna-se um vetor de inteligncia e
criao coletiva. Levy, definiu a atual era das tecnologias da informao e
processo para acompanhar e atender a essas novas demandas, por meio de processo
inovadores, resolveremos esse problema e assim precisamos de criatividade para a
educao de modo que ela possibilita a formao de seres humanos ntegros e preparados
para esse ambiente de transformao na sala de aula
essencial que os professores comecem a usar os ambientes digitais para que se habilitem
a criar solues pedaggicas e interessantes, pensando que cada professor cada vez
responsvel por sua capacitao. Cabendo as instituies nesse processo, oferecer
estrutura para que, por exemplo, um professor que aprende a usar essa tecnologia,
certamente acrescentara a sua experincia ao processo de uso tornando muito mais
interessante ( Martha Gabriel,2003).
9. METODOLOGIA
Esta pesquisa foi desenvolvida com base na referncia bibliogrfica, livros, revista e
internet a partir de bases textuais. Este projeto utiliza o recurso de conscientizar as escolas da
rede particulares e pblica para que busquem uma melhor a educao, nesta era digital,
incorporando as novas tecnologias no processo educativo de seus alunos. A internet uma
tecnologia na educao que facilita a motivao dos alunos pelas novidades,e pelas possibilidades
de pesquisa que oferece essa motivao; aumentando o rendimento do aluno se o professor a faz
em um rumo da confiana aberto. Analisa a literatura focando nas seguintes reas: descoberta de
conhecimento e computao na sala de aula, e avalia os resultados obtidos atravs da utilizao
da tecnologia na educao infantil. que importante o professor, fique atento o ritmo de cada
aluno. O professor no impe, ele acompanha, aprende junto ao aluno utilizando as novas
tecnologias, tornando o professor diferente do convencional.
10. CRONOGRAMA
11.
Levantamento Bibliogrfico
Elaborao do Projeto
Coleta de dados
Anlise de dados
Reviso terica
Etapas
Abril
Maio
X
X
X
X
X
Junho
Julho
Agosto
10
X
X
X
REFERNCIAS
DEMO. p. Educar pela pesquisa. So Paulo. Cortez: Autores Associados,1998
LEVY, PIERRE. As Tecnologia da inteligncia. So Paulo: Editora 34, 1996.
FOLQUE, Maria da Assuno. Educao Infantil, Tecnologia e cultura. Revista Ptio,
jul./set.-,2001-p.8-11.
MARTHA, Gabriel. Evoluo Digital. Editora Saraiva. Revista Teceduc.fev-2003 .
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