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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE

ACATLAN DE OSORIO

ASIGNATURA:
MICROECONOMA

DOCENTE:
ADALIT ARIAS ARAGN

ALUMNA:
JENI GABRIELA FUENTES VALLE

INVESTIGACION DE UNIDAD 4 Y 5

6to. SEMESTRE GRUPO C

ACATLAN DE OSORIO PUEBLA A 07/04/2016

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OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DEL CURSO (competencia especfica a desarrollar
en el curso)
Aplicar herramientas de anlisis y diagnstico econmico empresarial que permitan la
toma de decisiones estratgicas logrando la ventaja competitiva de la organizacin.

UNIDAD 4. TEORIA DE LA
PRODUCCION Y COSTOS

PRODUCCIN. Proceso de
creacin de los bienes y
servicios que la poblacin
puede adquirir para
consumirlos y satisfacer sus
necesidades. El proceso de
produccin se lleva a cabo en
las empresas, las cuales se
encuentran integradas en
ramas productivas y stas en
sectores econmicos.

COSTOS. Es un recurso que se


sacrifica o al que se renuncia
para alcanzar un objetivo
especfico.
El costo de produccin es el valor
del conjunto de bienes y
esfuerzos en que se ha incurrido
o se va a incurrir, que deben
consumir los centros fabriles para
obtener un producto terminado,
en condiciones de ser entregado
al sector comercial.

La teora de la produccin, a travs de la


funcin de produccin, nos permite analizar
las diversas formas en que los empresarios
pueden combinar sus recursos o insumos
para producir bienes o servicios, de tal
forma que le resulte econmicamente
conveniente.

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4.1 PRODUCCIN CON UN
INSUMO VARIABLE

Qu son los insumos?


son
los
materiales
necesarios para producir
algo, y estos se eligen en
funcin al bien a producir.
Cada insumo, sea de
capital o de trabajo influye
en la produccin de un
bien.

Insumos variables (IV) son aqullos que se pueden


alterar muy fcilmente en cantidad como respuesta
al deseo de elevar o disminuir el nivel de
produccin. Por ejemplo, energa elctrica,
materias primas, mano de obra directa, etc. A
veces, los insumos variables estn limitados en su
variacin debido a contratos (por ej., oferta fija de
materia prima) o leyes (por ej., leyes laborales); en
dichos casos es posible hablar de insumos semivariables (ISV).

Produccin de corto plazo y de


largo plazo:
En la produccin de corto y de
largo plazo deben tomarse en
cuenta los insumos fijos e
insumos
variables.
Los
insumos fijos son necesarios
para producir, pero no varan de
acuerdo con la produccin que
vaya a desarrollarse. Los
insumos variables aumentan o
disminuyen
segn
se
incremente
o
reduzca
la
produccin del bien en cuestin.

Determinacin de la diferencia entre el producto


marginal y el producto medio:
El producto medio es el producto total dividido por la
cantidad de insumos que se estn utilizando. Esto
permite ver o no el incremento de productividad.
Producto marginal se refiere a cuando se agrega un
nuevo trabajador al producto total.

La decisin de produccin ms interesante, se refiere a la combinacin


de dos insumos variables, en vez del empleo de uno. Es evidente que
en la mayora de los procesos de produccin se utilizan cierto nmero
4.2 PRODUCCIN
CON
DOS
de insumos variables
junto con uno o varios
fijos.
Supongamos que el
La funcin de la produccin puede aceptarse como consistente en
capital
y el trabajo
disponibles
la
empresa
son variables.
variables Primero
y que sta
INSUMOS
VARIABLES
cierto nmero
de insumos
fijos yaACATLAN
en
dos insumos
se
DE OSORIO
PUEBLA A 07/04/2016
slo puede
variarelestos
insumos en
cantidades
muy pequeas.
debe
demostrar
procedimiento
aritmtico
y despus
el geomtrico.

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Rendimientos de Escala.
Expresan cmo vara la cantidad
producida por una empresa a
medida que vara el uso de todos los
factores que intervienen en el
proceso de produccin en la misma
proporcin.
No se deben confundir los
rendimientos a escala con el
producto marginal de un factor. El
producto marginal se obtiene
modificando un solo factor de
produccin, mientras que los
rendimientos a escala se obtienen
modificando todos los factores de
produccin.

4.3 Rendimientos a
escala, constantes,
crecientes y
decrecientes.

Rendimientos Constantes a Escala.


Cuando variando en una proporcin
determinada la cantidad de factores
utilizada, la cantidad producida vara
en la misma proporcin.
Este fenmeno se expresa
matemticamente del siguiente modo:
kf(x1, x2)=f(kx1,kx2)
El fenmeno de los rendimientos
constantes no es tan improbable como
puede parecer a primera vista, ya que
una empresa puede hacer una rplica
exacta de si misma. La nueva
empresa, producir exactamente lo
mismo, de modo se utilizar el doble
de factores de produccin y se
producir el doble.

Rendimientos Crecientes a Escala.


Suceden cuando multiplicando los
factores de produccin por una
cantidad determinada t, se obtiene
una cantidad producida mayor a t.
Esto
se
puede
expresar
matemticamente a travs de la
siguiente ecuacin:
f(kx1,kx2)> kf(x1, x2)Un caso de
tecnologa que presenta rendimientos
crecientes a escala es un oleoducto.
La produccin de un oleoducto es el
petrleo que es posible transportar
por el mismo. Si duplicamos la
cantidad de materiales utilizada para
la construccin del oleoducto, la
cantidad de petrleo que puede
transportar el oleoducto se multiplica
por cuatro.

Rendimientos decrecientes a
escala.
Ocurren cuando aumentando
todos los factores de produccin
en la misma proporcin, la
cantidad producida aumenta en
una proporcin menor.
En trminos matemticos:
f(kx1,kx2)< kf(x1, x2)

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Se pretende analizar las decisiones fundamentales que tiene que hacer una
empresa bajo condiciones de competencia perfecta, para lograr el objetivo de
producir con la mxima eficacia econmica posible, para lograr el nivel de
produccin de mxima eficacia econmica y mxima ganancia.
Componentes del Costo.
El costo de produccin de una empresa
puede subdividirse en los siguientes
elementos: alquileres, salarios y jornales, la
depreciacin de los bienes de capital
(maquinaria y equipo, etc.), el costo de la
materia prima, los intereses sobre el capital
de operaciones, seguros, contribuciones y
otros gastos miscelneos. Los diferentes
tipos de costos pueden agruparse en dos
categoras: costos fijos y costos variables.

Costos Variables.
Los costos variables son aquellos
que varan al variar el volumen de
produccin. El costo variable total se
mueve en la misma direccin del
nivel de produccin. El costo de la
materia prima y el costo de la mano
de obra son los elementos ms
importantes del costo variable.

Costo Marginal
El costo marginal (CM g) permite al
empresario observar los cambios
ocurridos en el costo total de produccin
al emplear unidades adicionales de los
factores variables de produccin. El
costo marginal es, por tanto una medida
del costo adicional incurrido como
consecuencia de un aumento en el
volumen de produccin. El costo
marginal se define como el costo
adicional incurrido como consecuencia
de producir una unidad adicional del
producto.

4.4 ANALISISI
Y
RENDIMIENT
O DE LOS
COSTOS

Costo Promedio Total


Le indica al empresario el costo de
producir una unidad del producto
para cada nivel de produccin,
obteniendo la combinacin ms
eficaz de los factores de produccin,
se
obtiene
matemticamente
dividiendo el costo total entre el
nmero de unidades producidas a
cada nivel de produccin y se
expresa de la siguiente forma:
CPT = CT PT

Costos fijos.
Los costos fijos son aquellos en que
necesariamente tiene que incurrir la
empresa al iniciar sus operaciones. Se
definen como costos porque en el plazo
corto e intermedio se mantienen constantes
a los diferentes niveles de produccin.
Como ejemplo de estos costos fijos se
identifican los salarios de ejecutivos, los
alquileres, los intereses, las primas de
seguro, la depreciacin de la maquinaria y el
equipo y las contribuciones sobre la
propiedad.

Otros refinamientos.
El vocabulario econmico maneja cuatro
conceptos de costos, derivados del
concepto costo total, de gran importancia
para el estudio de la teora de la firma.
Estos conceptos son el costo promedio
total (CPT) el costo variable promedio
(CVP) el costo fijo promedio (CFP) y el
costo marginal (CM g). Cada uno de
estos conceptos presenta una relacin
econmica muy importante para el
anlisis del
problema de la determinacin del nivel
de produccin de mxima ventaja
econmica pera el empresario, por lo
cual se recomienda familiarizarse con la
abreviatura convencional, aceptada por
los economistas, importante para la
comprensin del tema.

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La empresa se
encuentra en
equilibrio cuando
maximiza su
beneficio
(diferencia entre
ingresos y costes)

4.5 EQUILIBRIO DE LA
EMPRESA

Es la situacin en la que sta maximiza sus beneficios. La


teora clsica de la empresa se basa en los supuestos de
maximizacin de beneficios y de racionalidad econmica,
como base de su comportamiento.

Para determinar el equilibrio de la empresa, debemos


partir de las curvas de demanda del producto que la
empresa quiere producir y de la curva de costes. Segn
estas curvas, la empresa trata de producir y vender
aquella cantidad de producto que haga mximos los
beneficios; cuando la empresa alcanza los beneficios
mximos, estar en equilibrio, ya que no estar motivada
a cambiar su nivel de produccin dados sus costes y su
demanda.

En la economa, la
estructura del mercado
(tambin
conocida
como
forma
del
mercado) describe el
estado de un mercado
con respecto a la
competicin.

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UNIDAD 5 ESTRUCTURA DE
MERCADO

Competicin
perfecta.
En la cual el mercado
consiste en un nmero
muy grande de firmas
produciendo un producto
homogneo.

Competicin
monopolstica. Tambin
llamada
mercado
competitivo, donde hay
una gran cantidad de
firmas
de
la
independiente que tienen
una
proporcin
muy
pequea de la cuota de
mercado.

Las formas principales del mercado


son:

Oligopolio. En el
cual un mercado
es dominado por
un
nmero
pequeo de las
firmas que poseen
ms el de 40% de
la
cuota
de
mercado.

Oligopsonio.
Un
mercado
dominado por
muchos
vendedores y
algunos
compradores.

Monopolio.
Donde
hay
solamente un
abastecedor
de un producto
o
de
un
servicio.

Monopsonio.
Cuando
hay
solamente un comprador en un
mercado.
La
estructura
imperfecta
competitiva
es
absolutamente idntica a las
condiciones
de
mercado
realistas
donde
algunos
competidores,
monopolistas,
oligopolistas,
y
duopolistas
monopolsticos
existen
y
dominan las condiciones de
mercado.

Monopolio
natural.
Un
monopolio en el
cual la eficacia de
la
economa,
resulta
ser
la
causa
del
aumento en la
escala del tamao
de la firma.

5.1 COMPETENCIA PERFECTA


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La competencia perfecta es un trmino utilizado en


economa para referirse a los mercados en los que
las empresas carecen de poder para manipular el
precio en el mercado (precio-aceptantes), y se da
una maximizacin del bienestar, resultando una
situacin ideal de los mercados de bienes y servicios
en la que la interaccin de la oferta y demanda
determina el precio.

CONDICIONES TEORICAS.
La existencia de un elevado
nmero de productores y
consumidores en el mercado
puede
hacer
que
el
comportamiento de este se
asemeje al de competencia
perfecta. Al haber muchos
vendedores pequeos en
relacin con el mercado,
ninguno podra ejercer una
influencia apreciable sobre
los precios, en este caso se
dice que los agentes son
precio aceptantes.

Un monopolio (del griego


monos
'uno'
y
polein
'vender') es una situacin de
privilegio legal o fallo de
mercado, en el cual existe
un productor (monopolista)
oferente que posee un gran
poder de mercado y es el
nico en una industria dada
que posee un producto,
bien, recurso o servicio
determinado y diferenciado.

CONDICIONES REALES. En los


mercados de competencia perfecta
las empresas que pretenden
obtener mayores beneficios deben
recurrir al mximo aprovechamiento
de la tecnologa, a incorporar los
ltimos avances en tcnicas
productivas. Por lo tanto, en una
situacin de competencia perfecta
la bsqueda de mayores beneficios
va asociada a la combinacin ms
eficiente y rentable de los factores
productivos y a la modernizacin
tecnolgica.

EQUILIBRIO. En un mercado de
competencia perfecta se alcanza el
equilibrio por el encuentro entre la
demanda del mercado (suma o
agregacin de la demanda de cada uno
de los consumidores) y oferta de la
industria (suma o agregacin de la
oferta de cada una de las empresas
que trabajan en ese mercado). El
Equilibrio de mercado en competencia
perfecta, es entendido como el precio
que iguala la cantidad demandada con
la ofrecida, es decir el punto donde la
oferta y la demanda son exactamente
iguales.

5.2 MONOPOLIO
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El monopolista controla la
cantidad de produccin y el
precio, aunque no de manera
simultnea, dado que la
eleccin de la produccin o del
precio determinan la posicin
que se tiene respecto al otro.

Para que exista un monopolio, es


necesario que en dicho mercado no
existan productos sustitutos, es decir,
no existe ningn otro bien que pueda
reemplazar el producto determinado
y, por lo tanto, es la nica alternativa
que tiene el consumidor para
comprar. Suele definirse tambin
como mercado en el que slo hay
un vendedor, pero dicha definicin
se correspondera ms con el
concepto de monopolio puro.

Poder de mercado del monopolista.


Se denomina poder de mercado a la
capacidad de un vendedor o de un
comprador de influir en el precio de
un bien. En el caso de que el poder
de mercado recaiga sobre un nico
comprador, se trata de una estructura
de monopsonio; mientras que cuando
recae sobre un nico vendedor, se
habla
de una estructura de
monopolio.

5.3 OLIGOPOLIO
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En microeconoma, un oligopolio
(del
griego
oligo=pocos,
polio=vendedor) es un mercado
el cual es dominado por un
pequeo nmero de vendedores
o
prestadores
de
servicio
(oligoplicos-oligopolistas).

El oligopolio supone la existencia de varias empresas que ofrecen


un mismo producto, pero de tal forma que ninguna de ellas puede
imponerse totalmente en el mercado. Hay por ello una constante
lucha entre las mismas para poder llevarse la mayor parte de la
cuota del mercado en la que las empresas toman decisiones
estratgicas continuamente, teniendo en cuenta las fortalezas y
debilidades de la estructura empresarial de cada una. Lo
trascendente por tanto, en el oligopolio, es la existencia de
importantes interacciones entre los productores, y no en el nmero
de empresas existentes en el mercado.

Se producen dos tipos de


bienes: homogneos (Materias
primas o poco procesadas) y
diferenciados
(Estos
son
mucho ms procesados como
los aparatos elctricos).

Caractersticas del oligopolio.

Se
considera
mucho
la
utilizacin del Dumping (bajar
los precios incluso bajo de los
costos de produccin), es por
esto que la competencia en
este tipo de mercado no existe.

Se utilizan muchos recursos de


las propias empresas en
marketing y publicidad, an
ms si se tratan de compaas
nuevas.

La competencia
monopolstica
o monopolista
5.4
COMPETENCIA
Los mercados
de
competencia
monopolista
se sitan o
entre el
monoplica
es
un
tipo
de
competencia
en la que
monopolio y el oligopolio
y
poseen
algunas
caractersticas
de
existe
unaMONOPOLISTICA
cantidad
significativa
de productores
cada uno
de estos
dos mercados.
Se
parecen
al
oligopolio
en
ACATLAN
DE OSORIO
PUEBLA
actuandohay
enmuchos
el mercado
sin que exista
un controles fcil
tres aspectos:
compradores
y vendedores,
de ninguno
de estos toman
en
entrar dominante
y salir de por
este parte
mercado,
y las empresas
los
particular.
precios de las dems como los proporcionan.

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La diferencia se encuentra
en que en la competencia
perfecta los productos son
idnticos, mientras que en la
competencia monopolstica
estn diferenciados.

La ventaja de este mercado


es que permite la entrada a
la competencia
microempresarios, lo cual
les puede servir para hacer
crecer sus negocios.

Cuando las empresas tienen poder de mercado, a veces


pueden tener ms utilidades practicando la "discriminacin de
precios". Existe discriminacin de precios cuando las
empresas tienen poder de mercado, a veces pueden tener
ms utilidades practicando la discriminacin de precios, esto
ocurre cuando se vende un mismo producto a precios distintos
a cada consumidor.

5.5 MERCADOS ESPECIALES E


IRREGULARES
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QUE ES MERCADO? En
economa, es cualquier
conjunto de transacciones
de procesos o acuerdos de
intercambio de bienes o
servicios entre individuos o
asociaciones de individuos.

Mercados
especiales.
Son
aquellos
Mercados
especializados
a
un
rea
determinada con la finalidad de
atraer
ingresos
con
sus
diferentes productos. Su funcin
es ser un mercado competitivo y
mantener la competencia perfecta
entre los mercados irregulares.

Mercados irregulares. Es todo negocio


que no est establecido legalmente o que
est parcialmente dado de alta, por lo
cual hacienda no sabr la procedencia de
la compra y venta de mercanca en que
se dedica. Ni mucho menos sabr que
impuesto o cuota cobrar si eres respecto
(rgimen de pequeo contribuyente).

5.6 TEORIA DE JUEGOS


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La teora de juegos es un rea de la


matemtica aplicada que utiliza modelos para
estudiar
interacciones
en
estructuras
formalizadas de incentivos (los llamados
juegos) y llevar a cabo procesos de decisin.

Representacin de juegos. Los


juegos estudiados por la teora de
juegos estn bien definidos por
objetos matemticos. Un juego
consiste en un conjunto de
jugadores,
un
conjunto
de
movimientos
(o
estrategias)
disponible para esos jugadores y
una especificacin de recompensas
para
cada
combinacin
de
estrategias.
Hay
dos
formas
comunes de representar a los
juegos.

Forma normal de un juego. La forma normal (o


forma estratgica) de un juego es una matriz de
pagos, que muestra los jugadores, las
estrategias, y las recompensas (ver el ejemplo a
la derecha). Hay dos tipos de jugadores; uno
elige la fila y otro la columna. Cada jugador
tiene dos estrategias, que estn especificadas
por el nmero de filas y el nmero de columnas.
Las recompensas se especifican en el interior.
El primer nmero es la recompensa recibida por
el jugador de las filas (el Jugador 1 en nuestro
ejemplo); el segundo es la recompensa del
jugador de las columnas (el Jugador 2 en
nuestro ejemplo). Si el jugador 1 elige arriba y el
jugador 2 elige izquierda entonces sus
recompensas son 4 y 3, respectivamente.

Ejemplo
Quizs el mejor5.6.1
ejemploEQUILIBRIO
de un equilibrio deDE
Nash es una variacin del
situacin(ver
en la
cual
todosmodificado
los jugadores
conocido dilemaEs
deluna
prisionero
ms
abajo)
a fin de resaltar los
econmicos
es
un
tipo de
equilibrio
NASH
han
puesto
en prctica
-y jugadores
saben
que
lo de
hantres). El resultado
efectos descritos.En
Entrminos
esta
versin
hay
varios
(ms
competencia
imperfecta
describe
la
hechouna cooperaran
estrategia
queque
maximiza
sus
sera mejor para de
todos
si todos
entre
ellos
y no declararan,
pero, dado
situacin
de
varias
empresas
compitiendo
por
el
ganancias
dadas ACATLAN
las estrategias
los otros.
que cada cual persigue
su propio
inters,
y ninguno
puede
confiar
en queA nadie
DE de
OSORIO
PUEBLA
07/04/2016
de un la
mismo
bien yjugador
que
pueden
Consecuentemente,
ningn
tiene loelegir
algn
declarar, todos mercado
deben adoptar
estrategia
de
declarar,
que termina en una
cunto
producir
paraminimiza
intentar
su
incentivo
para
individualmente
su
situacin (equilibrio)
en la cual
cadamodificar
uno
su maximizar
posible prdida.
ganancia.
estrategia.

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Von Neumann y Morgenstern investigaron dos planteamientos distintos de la Teora de


Juegos. El primero de ellos el planteamiento estratgico o no cooperativo. Este
planteamiento requiere especificar detalladamente lo que los jugadores pueden y no
5.6.2
JUEGOS
pueden hacer durante
el juego,
y despusCOMPETITIVOS
buscar cada jugador una estrategia ptima.
Lo que es mejor para un jugador depende de lo que los otros jugadores piensan hacer,
y esto a su vez depende de lo que ellos piensan del primer jugador har. Von Neumann
y Morgenstern resolvieron este problema en el caso particular de juegos con dos
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jugadores cuyos intereses son diametralmente opuestos. A estos juegos se les llama
ajedrez, el
backgammon
y el cualquier
pquer son
juegos
estrictamente El
competitivos,
o de
suma cero, porque
ganancia
para un jugador
tratados
habitualmente
como
juegos
de
suma
cero.
siempre se equilibra exactamente por una prdida correspondiente para el otro jugador.

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5.6.3 JUEGOS DE
COORDINACION

Juegos
en los de
quelase
produce
un se
equilibrio
Resultados varan
en funcin
forma
en que
juegue:
cuando ambos jugadores emplean estrategias
Coordinacin mediante ajuste
Simultneo:
iguales
Noeso
se
correspondientes.
pueden hacer
prediccionesde(no
se sabe
que si existen
Simultneos/Secuencia
En algunos
sectores
fundamental
el
establecimiento
un
estndar.
En
mutuo
pocos
ACATLAN DE OSORIO PUEBLA
A el07/04/2016
cadade
jugador)
les:
Existe
o sector
no supondr
del negocio
lectores de audio, el establecimiento de un estndar
es
jugadores.
Si existen ms se
Ambas empresas
elegirn no
la misma tecnologa (rbol
informacin (es distinto
a Secuencial:
fundamental.
Sin embargo
en
otros sectores
en
debende
utilizar
otros
Caractersticas
de loses tan importante, como
sucesos)
1 o varias etapas).
el sector de los video-consolas, pueden
convivir varios tipos de estndar.
mecanismos.
juegos.

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Fue
desarrollado
originariamente por Merrill
Flood y Melvin Dresher
mientras trabajaban en
RAND en 1950. Albert W.
Tucker formaliz el juego
con la frase sobre las
recompensas
penitenciarias y le dio el
nombre del "dilema del
prisionero"

5.6.4 EL DILEMA DE LOS


PRISIONEROS
El dilema
del prisionero
es pues
siempre
un juego
Es
un ejemplo
de problema
de suma
no nula.
Las
dual; perode
siempre
solucin
los dos
tcnicas
anlisistiene
de una
la teora
de lgica.
juegos Si
estndar,
juegan
lgicamente,
es
decir,
honestidad,
el
juego
por
ejemplo
el
de OSORIO
Nash,
pueden
El dilema
deldeterminar
prisionero
esequilibrio
uncon
problema
fundamental
ACATLAN
DE
PUEBLA
es
beneficioso
para
ambos.
Si
uno
engaa
y
el
otro
llevar
a
cada
jugador
a
escoger
traicionar
al
otro,
pero
de la teora de juegos que muestra que dos personas
no,
el juego
se llama
"Descubre
al ello
Mentiroso",
y ambos
ambos
jugadores
obtendran
un
resultado
mejor
si
pueden
no cooperar
incluso
si en
va el inters
de
vuelven
a
ganar.
colaborasen.
ambas.

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5.6.5 CRITERIOS DE DECISION


BASADOS EXCLUSIVAMENTE EN
LAS CONCENTRACIONES
ECONOMICAS.

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Es el proceso durante el cual la persona


debe escoger entre dos o ms alternativas.
Todos y cada uno de nosotros pasamos los
das y las horas de nuestra vida teniendo
que tomar decisiones. Algunas decisiones
tienen una importancia relativa en el
desarrollo de nuestra vida, mientras otras
son gravitantes en ella.

La toma de decisiones en una


organizacin se circunscribe a una serie
de personas que estn apoyando el
mismo proyecto. Debemos empezar por
hacer una seleccin de decisiones, y esta
seleccin es una de las tareas de gran
trascendencia.
Cuatro cualidades que tienen
mayor importancia a la hora de
analizar al tomador de
decisiones.

La experiencia tiene
un
importantsimo
papel en la toma de
decisiones. Cuando un
mando se enfrenta a un
problema, recurre a su
experiencia para poder
resolverlo de una forma
que sabe los solucion
con anterioridad.

Buen juicio: Se utiliza el


trmino
juicio
para
referirnos a la habilidad de
evaluar informacin de
forma inteligente. Est
constituido por el sentido
comn, la madurez, la
habilidad de razonamiento
y la
experiencia del
tomador de decisiones. Por
lo tanto se supone que el
juicio mejora con la edad y
la experiencia.

Creatividad: La creatividad
designa la habilidad del
tomador de decisiones
para combinar o asociar
ideas de manera nica,
para lograr un resultado
nuevo y til.

Habilidades cuantitativas:
Esta es la habilidad de
emplear
tcnicas
presentadas
como
mtodos cuantitativos o
investigacin
de
operaciones,
como
pueden
ser:
la
programacin
lineal,
teora de lneas de espera
y modelos de inventarios.

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