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Conceito:

Nen uma tcnica que permite um ser vivo usar e manipular seu
prprio fluxo de energia vital.
Energia vital a aura produzida e utilizada por todos os seres
vivos conhecidos diariamente. Ela tende a fluir em conjunto pelo corpo
todo, produzindo uma grande massa de energia imperceptvel para a
maioria dos seres (incluindo a grande maioria da populao humana).
Isso resulta em uma lenta e constante perda de energia vital pelos poros
do corpo conhecidos como ns de aura, que por fim resulta na perda da
aura, e morte certa do indivduo. O controle destes poros o primeiro
passo da aprendizagem da nen.
Nen pode ser usada de formas diversas, desde o realamento da
fora de ataques fsicos e objetos manipulao de foras naturais e
mentais, o que torna a tcnica mais perigosa que qualquer arma
conhecida. A Associao Hunter reconhece os perigos do nen, razo pela
qual faz questo de manter sigilo sobre a existncia da tcnica, apenas
revelando-a a hunters licenciados.

Aprendizado:
Existem dois mtodos de aprendizagem da nen, o mtodo da
meditao e o mtodo da fora.
No mtodo da meditao, o estudante treina sua habilidade de abrir e
fechar os ns de aura gradualmente at que se acostume com a tcnica,
como em qualquer outra arte marcial.
No mtodo da fora - tambm conhecido como "iniciao" ou
"batismo" -, o professor insere sua prpria aura no corpo do estudante,
forando todos os seus ns de aura a se abrirem ao mesmo tempo. Este
um mtodo pouco recomendado, pois pode colocar estudantes em
risco de vida caso o professor seja fraco, inexperiente ou malicioso
demais. Logo aps ter seus ns liberados, o indivduo precisa aprender a
fecha-los, ou logo perder quantias grades de aura. Com a abertura dos
ns, o estudante conseguir ver sua prpria aura, pois os olhos tambm
contm poros. Altamente no recomendado para quem no tenha um
bom potencial, no mnimo.
Caso o professor tenha intenes maliciosas ou libere aura em
excesso (por exemplo, com um golpe), o estudante geralmente morrer
com o choque de seus ns sendo abertos, e ter sequelas vitalcias caso
sobreviva.

Princpios fundamentais:
TEN

O primeiro princpio o de envoltura ( Ten), que utilizado para


diminuir (ou mesmo evitar) a perda gradual de aura pela qual todo ser
vivo passa, mantendo a circulao da aura dentro e ao redor do corpo.
Uma vez mantida, a aura serve como uma segunda pele, servindo de
proteo contra os mais bsicos golpes que utilizam a nen. Essa camada
de aura produz uma sensao parecida com a de um um fluido viscoso,
emanando um constante e confortvel calor. A maestria do princpio da
envoltura pode ser atingida pelo uso de meditao, e reduz
drasticamente os efeitos do envelhecimento no corpo do usurio,
mantendo-o apto mesmo em idade avanada.
Quanto mais o personagem melhorar seu TEN, mais denso sua aura vai
ficar, evitando gastos desnecessrios de aura. Tambm vai ficar mais
forte na aplicao do TEN, deixando cada vez mais perceptvel o retardo
do envelhecimento.

ZETSU

O segundo princpio o de corte ( Zetsu), que utilizado para


suprimir o fluxo externo da aura do indivduo, ocultando sua presena de
outros usurios da nen. O fluxo pra porque os ns de aura so fechados
por meio de manipulao da nen, aliviando a fadiga do usurio e
deixando-o completamente desprotegido contra ataques de nen como
efeitos colateral. A tcnica
muito utilizada por assassinos
profissionais e hunters de lista negra, por tornar possvel a aproximao
e posterior captura ou eliminao de um usurio de nen.
Zetsu um princpio fundamental para todos os usurios de NEN,
justamente pelos seus dois principais motivos, suprimir o fluxo,
recuperando mais rapidamente suas energias e tambm para ocultar
sua presena. Quanto mais treino em Zetsu, maior ser a recuperao
de aura e melhor ficar a ocultao de presena.

REN

O terceiro princpio o da prtica ( Ren). Utilizando-se do primeiro


princpio, o usurio no precisa se preocupar com a perda natural de
aura do corpo, podendo manifestar uma quantidade grande de energia a
seu redor. A prtica se foca em expandir e intensificar a aura o mximo
possvel aumentando a fora e durabilidade do corpo do usurio, sendo
muito utilizado para tcnicas ofensivas. Desta forma, pode-se dizer que
envoltura e prtica, apesar de baseados um no outro, so princpios
opostos.
O REN, assim como foi citado, o oposto do NEN, focando-se em apenas
manifestar sua aura sem preocupar com os gastos, tornando-se uma
tcnica com bastante poder ofensivo. Quanto mais treino neste
princpio, mais forte ser a aplicao do REN.

HATSU

O quarto e ltimo dos princpios fundamentais o de liberao (


Hatsu), que consiste na transmisso ou projeo da aura do indivduo,
geralmente utilizado antes de uma tcnica avanada. A liberao de nen
varia muito de acordo com a aura e estados fsico e mental do usurio,
criando uma capacidade sobrenatural e tcnicas pessoais nicas. A
liberao reflete o carter e vontade do usurio no exterior, contanto
que este pratique a nen por si prprio, e no somente copie as
habilidades de outros.
Quanto mais treino em Hatsu, mais implcito e mais forte ficar a sua
aura, podendo conseguir intimidar outros seres apenas manifestando
sua aura. Tambm quanto melhor o Hatsu, mais habilidades de NEN o
usurio conseguir criar.

PRINCPIOS AVANADOS:
Depois de aprender o bsico, qualquer usurio experiente de Nen vai
aprender a utilizar essas tcnicas avanadas. A maioria deles so
realizados usando uma combinao dos princpios bsicos.

GYO
Gyo (, Focus) uma aplicao avanada de Ren e Zetsu pelo qual um
usurio de Nen concentra um maior parte de sua aura em uma parte
especfica do corpo.Gyo quando usado nos olhos permite ver a aura de
outros usurios de nen ou mesmo objetos escondidos com In,
Usando REN para aumentar o fluxo de aura nos olhos.A desvantagem de
usar Gyo que o resto do corpo fica mais vulnervel.Usurios
experientes consegue manter REN e GYO com a mesma intensidade
mesmo usando os dois ao mesmo tempo.

EN
En (, Circule) uma aplicao avanada de Ren e Ten . Em Ren , aura
geralmente envolve apenas uma pequena quantidade de espao em
torno do corpo do utilizador. En quando se estende a seu Ren , de
modo que a sua aura estende-se ainda mais do que o normal, ento
utiliza ten ao mesmo tempo para dar forma aura, geralmente uma
esfera . Algum usando En pode sentir a forma e o movimento de
qualquer coisa entrar em seu crculo. A desvantagem para isso que ele
extremamente cansativo e desgastante para o usurio Nen implantar
constantemente tanta aura.Aqueles que dominar En so tipicamente
capaz de estender seu En a um crculo com um raio de 50m ou at
maior que isso.

IN

Em (, Ocultar) uma forma avanada de Zetsu usado para quase


completamente esconder a presena da aura de um usurio de
Nen.Usando IN o usurio de nen pode esconder quase por
completamente um objeto ou arma feita com o seu prprio nen, esse
objeto ou arma so pode ser visto com o uso de GYO
KEN
Ken (, Fortificar) a verso avanada do bsico Ren tcnica. Ken
uma tcnica defensiva onde um usurio de Nen mantm um estado de
Ren em todo o seu corpo, permitindo-lhes para se defender contra
ataques de qualquer direo sem a necessidade de usar Gyo . Ken to
til como uma posio defensiva, mas difcil de se manter. Alm disso,
no to forte como Gyo em qualquer parte do corpo, uma vez que
protege todo o corpo por igual. Por causa disso, ele usado para
guardar quando se quer ser cauteloso.

Tcnicas Variadas:
SHU

Shu (, envolver) uma aplicao avanada de Ten. Shu permite que


um usurio de Nen estender sua aura em um objeto, permitindo-lhes
utilizar o objeto como se fosse uma extenso do seu prprio corpo. Por
exemplo, pode-se usar Shu aumentou a Ten torno de um objeto, o que
seria fortalecer e proteger o objeto como a forma como Ren fortalece e
protege seu corpo. Esta a tcnica que permite Hisoka fazer suas cartas
de baralho to duras como metal.
.

KO
Ko (, endurecimento) uma verso melhorada do Gyo em que todos
aura de um indivduo est concentrado em uma determinada parte do
corpo. Zetsu usado para interromper completamente o fluxo de Nen
em todas as outras partes do corpo. Isto faz com que uma parte do
corpo excepcionalmente potente, mas deixa o resto do corpo,
completamente desprotegido. Isto usado por alguns NEN-usurios
como uma tcnica ofensivo, mas uma jogada arriscada - deixando o
resto de seu corpo desprotegido em uma luta contra outro Nen- usurio
geralmente no uma boa ideia.
RYU
Ryu (, Fluir) o termo para utilizao em tempo real de Gyo por um
usurio de Nen na batalha. Por exemplo, a utilizao de Gyo para

aumentar a quantidade de Nen em um punho como uma atinge com


elas, para aumentar o dano causado; ou para aumentar a quantidade de
Nen em um brao, uma vez que utilizado para bloquear um golpe,
para defesa extra.

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