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A MATEMATICA

NA NFL:
Uma An
alise do Ponto Extra.
Autor: Prof. Rodrigo R. Goncalez
<rrgoncalez@yahoo.com.br>
RESUMO
O presente artigo objetiva estimular a aprendizagem matematica atraves da interdisciplinaridade, aliando o conhecimento `a Fsica de um esporte que vem se tornando a cada dia mais interessante em
nosso pas: o Futebol Americano. Sao descritas algumas leis fsicas de importante estudo para a compreensao do fenomeno do chute para a marcacao do extra point, expandindo o estudo para chutes de
diferentes distancias. Serao abordados topicos de Leis de Newton, Movimento Uniforme, Movimento
Uniformemente Variado, Lancamento Parabolico, Lei da Conservacao de Energia e Lei da Conservacao
da Quantidade de Movimento, Raio de Curvatura de uma Parabola, seguidos de alguns exemplos e
aplicacoes praticas. Os graficos foram obtidos atraves de simulacoes no software GeoGebra. Supoe-se
necessariamente que o leitor possua a compreensao de Matematica e Fsica basicas.
Palavras-chave: National Football League; Extra Point; Raio de Curvatura; Equacoes Diferenciais;
Lancamento Parabolico.

INTRODUC
AO

Figura 1: Kickers mandando ver!


Apesar do Futebol Americano ainda nao ser tao popular no Brasil, percebe-se, recentemente, que este
um esporte extremamente
esporte tem atrado cada vez mais admiradores por todo o nosso territorio. E
estrategico e voltado para alem da utilizacao da forca fsica. Vence o time que utilizar a melhor
estrategia de ataque conseguindo traspor a defesa adversaria e penetrar mais vezes na endzone, e a
melhor estrategia de defesa, impedindo o ataque adversario de converter pontos. Enfim, e um esporte
recheado de Matematica!
1

Goncalez.
um esporte jogado por 2 times com 11 jogadores em campo cada um. O time que tem a posse de
E
bola e chamado de time de ataque (ofensivo) e a principal intencao desse time e avancar pelo campo
atraves de corridas ou passes ate cruzar a linha de gol e chegar a uma area chamada endzone. Para
isso, deve transpor a barreira do time adversario (defensivo).
Em suma, o objetivo do jogo e somar mais pontos. A principal jogada e entrar na area ao fundo do
campo adversario (endzone) com a posse da bola (touchdown), marcando 6 pontos, e o direito a um
chute livre a gol por mais um ponto extra, ou mesmo dois pontos extras, se os jogadores tentarem, ao
inves do chute livre ao gol, um passe ou uma corrida. Portanto, o objetivo primordial e anotar 7 ou 8
pontos em uma descidade ataque.
Quando o time de ataque marca os pontos almejados ou simplesmente perde a posse de bola por erros
proprios ou meritos da defesa adversaria, os papeis sao invertidos: tal time entra para a proxima jogada
com o time defensivo, e o adversario com o ofensivo, e assim por diante ate o final dos 4 tempos de 15
minutos (nao corridos). 1

Figura 2: Dimensoes de um campo de futebol americano.

(Fonte:<https://blogdiarionfl.files.wordpress.com/2009/11/diarionflcampofutebolamericano.png>)

O principal obejtivo deste artigo e fazer uma analise, em particular, do ponto extra!
Apos um emocionante e tao almejado touchdown, o time de ataque tem a oportunidade de complementar
seus pontos ganhos com um extra point, totalizando 7 pontos na jogada! O extra point e um chute de
33 jardas (chuta-se da linha de 15 jardas), pelo qual a bola oval precisa necessariamente atravessar a
trave, cuja altura mnima e 3,05 metros. O chute do ponto extra tambem e chamado de conversion,
point after touchdown (`as vezes abreviado como PAT) ou point after, de acordo com o manual de regras
da National Football League (NFL) nos EUA.
1

Texto extrado e modificado do stio <http://diarionfl.com/regras/>

Goncalez.

Figura 3: Kickers em sua missao: marcar o extra point!


O jogador, para obter sucesso no chute, deve imprimir uma forca necessaria para impulsionar a bola
a uma determinada velocidade inicial, a qual chamaremos v0 , tal que a bola descreva uma trajetoria
parabolica. O angulo inicial do chute vamos chamar de . Atraves desses parametros, vamos estudar,
matematicamente, o que pode ocorrer com um chute tao poderoso!

ESTUDO DESCRITIVO DO CHUTE SEM A RESISTENCIA


DO AR
Analisemos o que seria um esquema grafico do chute e da trajetoria parabolica da bola oval. Inicialmente, admitiremos uma aceleracao constante e que a forca de resistencia do ar seja desprezvel, o que
obviamente, em uma situacao real, deve ser considerado.

Figura 4: Analise grafica do chute.


Observando a figura acima, vamos decompor o movimento da bola em: horizontal (determinado pelo
eixo x); e vertical (determinado pelo eixo y). Para o movimento horizontal, a acelerac
ao
e nula.
Ja para o movimento vertical, devemos considerar a aceleracao gravitacional g, vertical, para baixo.
Portanto, contraria ao movimento e de sinal negativo.
Consideraremos inicialmente a altura mnima para que o jogador acerte o chute, ou seja, 3,05 metros.
Depois da exposicao inicial, vou generalizar a altura que a bola deve passarentre as traves. O alcance
horizontal, como podemos observar, e de 33 jardas, a distancia da bola `a trave.
3

Goncalez.
A velocidade inicial do chute e calculada pelo alcance do movimento. De fato, podemos considera-la
sempre positiva (na mesma direcao e sentido do movimento). Vamos, dessa forma, decompor o vetor
velocidade inicial, tal que:

Figura 5: Decomposicao do vetor velocidade inicial (v0 ).

cos =

v0x
v0x = |v0 |cos v0x = v0 cos
|v0 |

sen =

v0y
v0y = |v0 |sen v0y = v0 sen
|v0 |

Em relacao a x, temos, portanto, um Movimento Uniforme. Logo, a velocidade de projecao horizontal


da bola oval e constante e igual `a velocidade inicial de sua componente horizontal. Em termos fsicos, a
definicao de tal velocidade e a variacao do espaco horizontal percorrido por um determinado intervalo
de tempo. Em linguaguem matematica, escrevemos:
v0x = vx =

dx
dt

Manipulando a equacao acima e integrando, obtemos:


dx
vx =
dx = vx dt
dt

dx =

vx dt x(t) = vx t + C

Temos que a condicao inicial x(0) = x0 implica C = x0 . Como consideramos x0 = 0, entao conclumos
que,
x(t) = vx t
Da,
x(t) = (v0 cos )t

(1)

Para o movimento vertical, a bola oval sofre uma aceleracao constante e contraria ao movimento,
vertical, para baixo, denomianda aceleracao gravitacional g. Portanto, a = g e a aceleracao do
movimento, cujo conceito e o quociente entre a variac
ao da velocidade pelo intervalo de tempo. Em
linguagem matematica, podemos manipular e escrever:
dvy
dvy = gdt
a = g =
dt

dvy =

gdt vy (t) = gt + C

Goncalez.
Para t = 0, temos C = v0y . Da, vy (t) = v0y gt e a equa
c
ao hor
aria da velocidade. Como
desejamos obter a equacao da trajetoria, e o conceito de velocidade e o quociente da variac
ao do espaco
pelo intervalo de tempo, escrevemos:

dy
vy =
dy = vy dt dy = (v0y gt)dt
dt
y(t) = v0y t

dy =

v0y dt

gt dt

gt2
+C
2

Para t = 0 temos C = y0 . Neste caso, consideramos que y0 = 0. Portanto a equacao da trajetoria e


dada por:
y(t) = v0y t

gt2
2

y(t) = (v0 sen )t

gt2
2

(2)

Portanto, (1) e (2) sao as equacoes horarias do movimento, desconsiderando a resistencia do ar.
VELOCIDADE INICIAL MINIMA PARA O CHUTE
Neste momento, iniciaremos conclusoes importantes sobre o movimento da bola oval ate que ela alcance
a trave adversaria. Como o tempo t e o mesmo para ambas as composicoes do movimento, isolamos t
em (1) e o substitmos em (2), tal que:
(
y(t) = (v0 sen )

x
v0 cos

g
y(t) = x tg
2

x
v0 cos

x2
v02 cos2

)2
(3)

Nossa intencao agora e isolarmos v0 , de forma que, manipulando a equacao, obtemos:


x tg y =
v02 (x tg

v02

( g ) ( x )2
y) =
2
cos

(g ) (

v0 =

g x2
2 v02 cos2

1
x tg y

( x ) (
2

)
(x sec )2

2g
x tg y

)
sec

(4)

Observe que a equacao (4) e geral, para y 3, 05 m. Comentaremos mais sobre ela posteriormente,
visto que ela pode ser utilizada para o calculo de um field goal.
5

Goncalez.
Mas, dado que g 9, 81 m/s2 , x = 30, 18 m, y como altura mnima e 3,05 metros e substituindo em
(4), temos:
66, 84 sec
v0lim =
30, 18 tg 3, 05

(5)

Podemos interpretar a equacao (5) como a menor velocidade inicial ou velocidade inicial limite para
que a bola ultrapasse as traves. Portanto,
v0lim

66, 84 sec
30, 18 tg 3, 05

(6)

ANGULO
MINIMO PARA O ACERTO DO CHUTE
Alem disso, para que a famosa bola oval atinja o seu objetivo, devemos ter um angulo mim tal que
mim 0 < 900 . Para isso, vamos imaginar um chute em linha reta, conforme a figura abaixo, de
forma a obtermos um triangulo retangulo.

Figura 6: Representacao do angulo mnimo min para o sucesso do chute.


3, 05
0, 101060305. Utilizando a tabela trigonometrica, por apro30, 18

ximacao, podemos considerar que min 60 ou


.
30
Ora, podemos calcular tg min =

De forma geral, para a equacao (4), devemos ter pelo menos: y 3, 05 m, tambem 0 < x < 91, 44 m

< .
(considerando a possibilidade de um field goal ), e
30
2
Observe que, neste caso, a bola oval percorrera uma distancia mnima, em linha reta:
R2 = (3, 05)2 + (30, 18)2 R = 30, 334 m
Obviamente, tal chute seria facilmente interceptado pela defesa adversaria.
Observe que o fator velocidade inicial e fundamental para o acerto do chute! Obviamente, podemos
inferir que uma maior forca no chute, sob as mesmas condicoes, permite ao jogador obter o sucesso
6

Goncalez.
almejado, fazendo com que a bola oval obtenha um impulso maior, consequentemente, atingindo o seu
objetivo.
DO ALCANCE, DA ALTURA E DO TEMPO
A VELOCIDADE INICIAL EM FUNC
AO
Na decomposicao de movimentos, como o tempo e identico para ambos (vertical e horizontal), vamos
isolar t na equacao do movimento horizontal, regido pela equacao x(t) = (v0 cos )t. Manipulando a
x
equacao, chegamos facilmente a cos =
.
v0 t
g t2
.
2

A equacao do movimento vertical nos da y(t) = (v0 sen ) t

Da identidade trigonometrica, temos que sen2 + cos2 = 1. Isto implica que:


sen2 +

x2
x2
2
=
1

sen

=
1

v02 t2
v02 t2
sen2 =

v02 t2 x2
v02 t2

sen =

v02 t2 x2
v0 t

Substituindo o resultado acima na equacao horaria do movimento vertical, obtemos:


(
y = v0

v02 t2 x2
v0 t

g t2
t
y=
2

g t2
v02 t2 x2
2

g t2
v02 t2 x2 = y +
2
Elevando ambos os membros ao quadrado:
v02 t2 x2 = y 2 + y g t2 +

g 2 t4
4

v02 t2 = x2 + y 2 + y g t2 +

g 2 t4
4

(7)

Manipulando a equacao acima, chegamos a:

x2 + y 2 +
v0 =

g t2
(4y + g t2 )
4
t

(8)

A Equacao (8) nos da o que pretendamos, ou seja, a velocidade inicial em funcao apenas da distancia
horizontal, da altura e do tempo (lembrando que g 9, 81 m/s2 ).

Goncalez.
A Equac
ao do Tempo
g 2 t4
Temos que x2 + y 2 + y (g t2 ) +
= (v0 t)2 e a equacao do nosso movimento. Para descobrirmos t,
4
trabalhando-a algebricamente, obtemos:
(

g2
4

)
t4 + (yg v02 )t2 + x2 + y 2 = 0

Temos uma equacao biquadrada. Facamos T = t2 . Substituindo, podemos resolver uma equacao do
segundo grau pelo metodo de Bh`askara:
(

g2
4

)
T 2 + (yg v02 )T + x2 + y 2 = 0
(

= (yg v0 ) 4
2

g2
4

)
(x2 + y 2 )

= 2yg(yg v02 ) + v04 g 2 x2

T =
(
T =2

v02 yg

v0
g

)2

2yg(yg v02 ) + v04 g 2 x2


g2
2

2y
2
2
g
g

2yg(yg v02 ) + v04 g 2 x2

Fazendo t = T , temos:

2
2
t=
v0 yg 2yg(yg v02 ) + v04 g 2 x2
g

(9)

(visto que o tempo nao pode ser negativo)


A equacao acima nos fornece o tempo do chute em funcao da velocidade inicial, da altura y do chute
em relacao a trave, do alcance x e da aceleracao da gravidade.
Equac
ao do Alcance M
aximo
Com o objetivo de encontrarmos tal equacao, utilizemos a Equacao (3), para y = 0, ou seja:
g
y = x tg
2
(

g
2vo2 cos2

[(
x

x
v0 cos

)2

g
2
2v0 cos2

x2 x tg = 0
)

]
x tg = 0

(10)

Goncalez.
Tal equacao e facilmente resolvvel, visto que:
(1) x = 0 (origem) ou,
(2)

g
2vo2 cos2
x=

)
x = tg

v02 sen(2)
g

(11)

A Equacao (11) e conhecida como do alcance m


aximo para o chute.
DE TORRICELLI
A VELOCIDADE DA BOLA NO INSTANTE t: EQUAC
AO
Para o calculo da velocidade da bola oval no instante t, desprezando-se a resistencia do ar, verificamos
que a u
nica forca que atua sobre ela e o seu proprio peso P , e a aceleracao a que esta submetida e a
propria aceleracao da gravidade g, contraria ao movimento - conforme explicado anteriormente.

Figura 7: Representacao da bola oval viajando no instante t.


De acordo com a 2a Lei de Newton, a resultante das forcas que atuam sobre um corpo e igual ao produto
da massa desse corpo pela aceleracao a qual esta submetido, possuindo a mesma direcao e sentido dessa
aceleracao. Portanto, podemos escrever:
Fr = P = m g m a = m g
Lembrando que a aceleracao e a variacao da velocidade num determinado intervalo de tempo, dividindo
a equacao por m, e aplicando esse conceito, obtemos:
dv
= g
dt
Vamos resolver essa equacao diferencial:
dv
dv dy
= g
v = g
dy dt
dy

Goncalez.
vy
v dv = g dy

y
v dv = g

v0y

1 2
v
2

dy
y0

]vy
= g[y]yy0
v0y

1 2
(v v02y ) = g(y y0 )
2 y
vy2 = v02y 2g(y y0 )

(12)

A equacao acima e tambem conhecida como Equac


ao de Torricelli. Visto que y0 = 0, conclumos de
(12) que,
vy2 = v02y 2g y
Em relacao a , reescrevemos a equacao acima, de forma que:
v 2 = v02 2g y(cossec2 )

(13)

Se desejarmos, podemos substituir y na equacao utilizando a Equacao (3), donde obtemos:


(
2

v =

v02

2g (sec)(cossec)

gx
v0

)2
(sec2 )(cossec4 )

(14)

O RAIO DE CURVATURA DA TRAJETORIA


DA BOLA NO INSTANTE t
Como temos observado durante o decorrer deste artigo, a trajetoria descrita pela bola oval corresponde
a uma parabola, a qual possui um determinado raio de curvatura. De acordo com a Fsica, todo
corpo que descreve uma trajetoria curvilnea possui uma forca centrpeta atuando sobre ele, direcionada
sempre para o centro do movimento. Da 2a Lei de Newton, compreendemos que essa forca atua sobre
a massa m da bola oval e imprime sobre ela uma determinada aceleracao, denominada, neste caso, de
aceleracao centrpeta.
A figura abaixo descreve o que esta ocorrendo com a bola oval em um determinado tempo t.

10

Goncalez.

Figura 8: Posicao da bola oval em um determinado tempo t e a decomposicao vetorial da velocidade e


da aceleracao.
Observe que a aceleracao centrpeta e direcionada para o centro da trajetoria curvilnea, e a aceleracao
gravitacional vertical para baixo - sempre. Entre elas ha um angulo , mesmo angulo entre a velocidade
e sua componente horizontal. Para estabelecermos o raio de curvatura, devemos primeiro compreender
alguns conceitos:
v2
1. O modulo da aceleracao centrpeta e dado por acp = , onde v e a velocidade no instante t e R o
R
raio de curvatura. Portanto, podemos escrever,
R=

v2
acp

2. Como o movimento na direcao horizontal e uniforme, sua velocidade e constante, o que nos leva a
concluir que v0x = vx para qualquer tempo t. Essa observacao e muito importante, pois conclumos
que:
vx = v0x = v0 cos
3. O movimento vertical, como sabemos, e uniformemente desacelerado, de maneira que vy obedece a
equacao horaria,
vy = v0y gt = v0 sen gt
4. Diante dessas importantes constatacoes, verificamos que a velocidade v no instante t e a soma vetorial
de vx e vy , de forma que
v 2 = vx2 + vy2
5. Substituindo vx e vy na equacao acima, obtemos:
v 2 = (v0 cos )2 + (v0 sen gt)2
11

Goncalez.
v 2 = v02 cos2 + v02 sen2 2v0 gt sen + g 2 t2
v 2 = v02 (sen2 + cos2 ) 2v0 gt sen + g 2 t2
v 2 = v02 2v0 gt sen + g 2 t2

v=

v02 2v0 gt sen + g 2 t2

6. Precisamos, agora, estabelecer a relacao da aceleracao centrpeta acp = g cos. Observe, pela figura,
que
cos =

vx
v0 cos
= 2
.
v
v0 2v0 gt sen + g 2 t2

Logo,
(
acp = g cos = g

v0 cos

2
v0 2v0 gt sen + g 2 t2

)
(15)

7. Agora, retornamos `a equacao do raio de curvatura que desejamos, ou seja,


v2
R=
=
acp

R=

(
g

v02 2v0 gt sen + g 2 t2


v0 cos

v02 2v0 gt sen + g 2 t2

(v02 (2g v0 sen )t + g 2 t2 )3


g v0 cos

(16)

que nos da o raio de curvatura da trajetoria em qualquer tempo t.


O Raio de Curvatura Para a Altura M
axima
Em termos fsicos, quando a bola oval atinge a altura maxima (y = hmax ), sua velocidade final vertical
(vy ) e nula. Prontamente, da Equacao de Torricelli (12), conclumos que:
0 = v02y 2g(hmax )

hmax

v02 sen2
=
2g

Vamos substituir agora a Equacao (17) acima em (2), de forma que:


12

(17)

Goncalez.
v02 sen2
gt2
= (v0 sen )t
2g
2
Multiplicando ambos os lados da equacao por 2g, obtemos:
v02 sen2 (2gv0 sen )t + g 2 t2 = 0
Como sen2 = 1 cos2 ,
v02 (1 cos2 ) (2gv0 sen )t + g 2 t2 = 0
v02 cos2 = v02 (2g v0 sen )t + g 2 t2

(18)

Observe atentamente que o lado direito da equacao e exatamente o numerador da Equacao (16).
Portanto, iremos substitu-lo por v02 cos2 , de maneira que:
Rhmax

Rhmax

(v02 cos2 )3
=
g v0 cos

(v02 cos2 ) v02 cos2


=
g v0 cos
Rhmax =

v02
cos2
g

(19)

Existe uma outra forma de chegarmos exatamente `a mesma conclusao anterior, considerando que na
altura maxima a u
nica forca que atua sobre a bola oval e o seu proprio peso, portanto, igual `a forca
centrpeta. Logo, escrevendo matematicamente,
FRes = P = Fcp m g = m acp g = acp

g=

v2
v2
R=
R
g

Rhmax =

v02
cos2
g

QUANTIDADE DE MOVIMENTO DO CHUTE


Neste topico trataremos basicamente de colis
ao e impulso sofridos pela bola oval durante o chute.
Temos que ter em mente que a bola oval deixa seu momento inercial inicial mediante a aplicacao de
uma forca de curtssima duracao. Veremos que o modulo de tal forca e elevadssimo, para que a bola
possa deixar o chao e adquirir velocidade suficiente para atravessar as traves adversarias.

13

Goncalez.
Momento Linear
O momento linear de uma partcula de massa m e uma grandeza vetorial diretamente proporcional `a
velocidade adquirida por ela. O conceito fsico mais preciso diz que a taxa de variac
ao com o tempo do
momento de uma partcula e igual a forca resultante que atua sobre ela e tem a mesma orientacao que
essa forca.
Em linguagem matematica, escrevemos:
= mv
onde e o momento linear, m e a massa da partcula e v a velocidade vetorial. Portanto, o momento
linear em unidades S.I. e dado por (kg.m/s).
Do conceito de momento linear, escrevemos:
FR =

dp
d
FR = (m v) FR = m a
dt
dt

que sao expressoes equivalente referentes `a 2a Lei de Newton.


Colis
oes Simples
Qual a importancia de entendermos sobre momento linear? A resposta se da quando estudamos colisoes.
preciso
Como disse anteriormete, a bola oval se encontra parada no momento anterior ao chute. E
que uma forca F seja aplicada para que essa bola deixe sua inercia a fim de que possa viajar ate
as traves adversarias. Observe que no momento inicial, antes do chute, o momento da bola oval e
p = m v = m 0 = 0. Mas, no momento que o kicker chuta a bola, temos a acao de uma forca externa
que altera drasticamente o momento inicial.
A variacao desse momento e calculado pelo que denominanos impulso, ou seja, o quanto a forca do
chute durante um intervalo de tempo curtssimo dt alterou o momento inicial da bola oval.
Em linguagem matematica, escrevemos que a variacao do momento (ou impulso) e dado por:
dp
FR =
dp = F (t) dt
dt

f
dp =

F (t) dt = I
i

Os ndices i e f indicam os momentos inicial e final respectivamente de aplicacao dessa forca F . Como
o impulso e a variacao do momento de uma partcula, podemos escreve-lo tambem de forma que:
I = = f i = mvf mvi I = m(vf vi ) = m v
Na pratica, como sempre a bola oval encontra-se em repouso inicialmente, temos que o impulso sera
calculado sempre baseando-se em v0 , visto que v = vf vi = v0 0 = v0 . Portanto, para nos importa
que = m v0 e I = m v0 .
Da Equacao (11), podemos concluir que:

v0 =

g x sen(2)
sen(2)
14

Goncalez.
Logo,
m
g x sen(2)
sen(2)

I==

(20)

Observac
oes: Sempre que formos resolver exerccios ou obter exemplos de acordo com uma realidade
mais aproximada, devemos nos lembrar que a trajetoria parabolica e um pouco maior que x = 30, 18
m e depende da altura y com que a bola oval atravessa as traves adversarias. Neste caso, a fim de
obtermos resultados mais precisos, devemos utilizar, para v0 , a Equacao (4):
v0 =

( x ) (
2

2g
x tg y

)
sec

Logo,
=

( m x ) (
2

2g
x tg y

)
sec

(21)

MOVIMENTO DA BOLA OVAL COM RESISTENCIA


DO AR
Ate o presente momento, estamos desconsiderando a resistencia do ar para o movimento e a trajetoria
da bola. Porem, `a partir de agora, trabalharemos com algumas equacoes do movimento considerando
uma certa resistencia do ar visto que ela e muito importante para a definicao do sucesso ou fracasso do
chute.
Num primeiro momento, faremos os calculos com a resistencia do ar proporcional `a velocidade, visto que
a velocidade da bola oval nao e tao elevada e suas dimensoes nao tao consideraveis para o movimento.
Portanto, a resistencia do ar e proporcional a p v, onde p e uma constante e v e a velocidade da bola.
Movimento Horizontal
Para o movimento horizontal, podemos resumir a equacao do movimento a:
F = p v m ax = m

dvx
= p vx
dt

Dividindo toda a equacao por m, obtemos uma EDO linear de primeira ordem,
dvx
p
+ vx = 0
dt
m

cujo fator integrante e (t) = e


obtemos:

p(t)dt

= em

pt

em

dt

pt

= e m . Multiplicando toda a equacao pela funcao (t),

pt p
dvx
+ e m vx = 0
dt
m

Observe que o lado esquerdo da equacao e a derivada do produto. Reescrevendo e integrando, obtemos:
d pt
(e m vx ) = 0
dt
15

Goncalez.
pt

e m vx = C
pt

vx (t) = C e m
Para a condicao inicial vx (0) = v0x C = v0x . Logo:

pt

vx (t) = v0x e m

(22)

e,
pt

v(t)cos = v0 cos e m
pt

v(t) = v0 e m

(23)

a equacao horaria da velocidade para o movimento horizontal com resistencia do ar.


Com o objetivo de obtermos a equacao horaria do espaco, basta integrarmos a Equacao (22), de forma
que:
pt
dx
= v0x e m
dt

pt

dx = (v0x e m )dt

dx = v0x

x(t) =

pt

e m dt

m v0x pt
e m +C
p

Dada a condicao inicial x(0) = x0 = 0, temos:


C=

m v0x
p

Substituindo C na equacao, temos:


x(t) =

m v0x pt m v0x
e m+
p
p
pt
m v0x
(1 e m )
p

(24)

pt
m v0 (cos )
(1 e m )
p

(25)

x(t) =
e,
x(t) =

a equacao horaria do espaco para o movimento horizontal com resistencia do ar.


16

Goncalez.
Movimento Vertical
De acordo com a 2a Lei de Newton, no movimento vertical, temos que a forca resultante sobre a bola
e a soma da forca de resistencia do ar e o peso da bola. Matematicamente, equacionamos:
FR = FRar + P m a = p v m g
Como a =

dy
, temos que a equacao da altura da bola oval inicia-se em:
dt
m

dvy
dvy
p
= p vy m g
+ vy = g
dt
dt
m

Temos uma equacao diferencial


ordinaria linear resolvvel por fator integrante. O fator integrante e

uma funcao tal que (t) = e p(t)dt . Para resolvermos a equacao temos que:

(t) = e

p
dt
m

pt

= em

Multiplicando toda a equacao por (t), temos:


pt

em

pt p
pt
dvy
+ e m vy = g e m
dt
m

pt
d pt
(e m vy ) = g e m
dt

pt
m

e vy (t) = g
pt

e m vy (t) =
vy (t) =

pt

e m dt

mg pt
em + C
p

pt
mg
+ Ce m
p

(26)

Como condicao inicial, temos que v(0) = v0 . Portanto,


v0 y =

mg
mg
+ C C = v0 y +
p
p

Substituindo C:
(
)
mg pt mg
vy (t) = v0y +
e m
p
p

(27)

(
)
pt
mg
mg
v(t) = v0 (sen ) +
(cossec )e m
p
p
17

(28)

Goncalez.
a equacao horaria da velocidade da bola oval.
A fim de que obtenhamos a altura da bola basta integrarmos a equacao da velocidade, visto que v =
dy
=
dt

dy
.
dt

(
)
mg pt mg
v0y +
e m
p
p

)
(

mg pt
mg
y(t) =
v0y +
e m dt
dt
p
p
(
)

mg
mg
pt
m
y(t) = v0y +
e dt
dt
p
p
(
y(t) =

mg
v0y +
p

)(

m pt
e m
p

mgt
+C
p

(
)( )
pt
mg
m
mgt
y(t) = v0y +
(1 e m )
+C
p
p
p

(29)

Dada a condicao inicial y(0) = y0 = 0, temos:


(
)( )
pt
m
mg
mgt
y(t) = v0y +
(1 e m )
p
p
p

(30)

(
)( )
pt
m
mg
mgt
y(t) = v0 (sen ) +
(1 e m )
p
p
p

(31)

a equacao horaria da altura da bola oval.


Equac
ao Hor
aria da Altura em Func
ao da Velocidade
Observamos que, atraves da equacao (27), temos que:
(
)
mg pt mg
vy (t) = v0y +
e m
p
p
Logo, manipulando a equacao acima de forma a isolarmos o tempo, podemos escrever:
(
)
mg
mg pt
v0y +
e m = vy +
p
p

pt

e m

pt

mg
p
=
mg
v0y +
p

e m =

vy +

pvy + mg
pv0y + mg
18

(32)

Goncalez.
Este termo e muito importante!
Seguindo o raciocnio, conclumos que:
pt
= ln
m
(
t=
(
t=

m
p

m
p

pvy + mg
pv0y + mg

(
ln
(

)
ln

pvy + mg
pv0y + mg

pv0y + mg
pvy + mg

(33)

Podemos substituir esse tempo na equacao (30) obtida mais acima, a fim de obtermos mais uma bela
equacao, e manipula-la, ou seja:
(
)( )(
) (
)( ) (
)
pv0y + mg
pv0y + mg
mg
m
mg
m
y(t) = v0y +
1

ln
p
p
pvy + mg
p
p
pvy + mg
(
)( )(
) ( 2 ) (
)
p(v0y vy )
pv0y + mg
m
mg
mg
y(t) = v0y +

ln
p
p
pv0y + mg
p2
pvy + mg
(
) (
) ( 2 ) (
)
v0y vy
mg
pvy + mg
mg
y(t) = v0y +
m
+
ln
p
pv0y + mg
p2
pv0y + mg
(
y(t) = m

)(

pv0y + mg
p
(

y(t) =

m
p

v0 y vy
pv0y + mg
(

v0y vy +

(
+

m2 g
p2

m2 g
p2

(
ln

(
ln

pvy + mg
pv0y + mg

pvy + mg
pv0y + mg

)
(34)

Tempo e Altura M
axima Com Resist
encia do Ar
Seja th o tempo que a bola leva para alcancar a altura maxima. Nesse instante, temos que v(th ) = 0.
Portanto, para obtermos th , utilizamos a equacao (27):
(
)
mg pt mg
v0 y +
e m
=0
p
p
(

p v0y + mg
p

ln e

(
= ln

pt
= ln
m

pt

e m =

mg
p

mg
p v0y + mg

pt

e m =
pt
m

mg
p v0y + mg

mg
p v0y + mg
19

Goncalez.
m
th = ln
p
m
th =
ln
p

mg
p v0y + mg

p v0 (sen ) + mg
mg

)
(35)

Se desejassemos, bastava substituir vy = 0 na equacao (33) e chegaramos exatamente `a mesma


conclusao. Para que determinemos a altura maxima, basta utlizarmos vy = 0 e substituirmos na
equacao (34), ou seja:
mv0y
yh =
+
p
m
yh =
p

m2 g
p2

(
ln

mg
pv0y + mg

(
) (
(
))
mg
mg
v0 y +
ln
p
pv0y + mg

(36)

REFERENCIAS

[1] HALLIDAY, David; RESNICK, Robert; WALKER, Jearl. FUNDAMENTOS DA FISICA:


a

MECANICA.
Vol. 1, 8 ed., Rio de Janeiro, LTC, 2009.

[2] LEITHOLD, Louis. O CALCULO


COM GEOMETRIA ANALITICA.
Vol. 1, 3a ed., Sao Paulo,
Harbra, 1994.
AS
` EQUAC

[3] SANTOS, Reginaldo J. INTRODUC


AO
OES
DIFERENCIAIS ORDINARIAS.
Departamento de Matematica - ICEX, Universidade Federal de Minas Gerais, 2011. Disponvel em:
<http://www.mat.ufmg.br/regi/eqdif/iedo.pdf>. Acesso em: 22 de agosto de 2015.

[4] STEWART, James. CALCULO.


Vol. 2, Sao Paulo, Cengage Learning, 2010.

[5] TRIPLER, Paul A.; MOSCA, Gene. FISICA.


Para Cientistas e Engenheiros, Vol. 1, 5a ed., Rio de
Janeiro, LTC, 2006.
2015 NFL Rule Book. Disponvel em: <http://operations.nfl.com/the-rules/2015-nfl-rulebook/>.
Acesso em: 02 de setembro de 2015.
Regras da NFL 2015. Disponvel em: <http://diarionfl.com/regras/>. Acesso em: 18 de outubro
de 2015.

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