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NA NFL:
Uma An
alise do Ponto Extra.
Autor: Prof. Rodrigo R. Goncalez
<rrgoncalez@yahoo.com.br>
RESUMO
O presente artigo objetiva estimular a aprendizagem matematica atraves da interdisciplinaridade, aliando o conhecimento `a Fsica de um esporte que vem se tornando a cada dia mais interessante em
nosso pas: o Futebol Americano. Sao descritas algumas leis fsicas de importante estudo para a compreensao do fenomeno do chute para a marcacao do extra point, expandindo o estudo para chutes de
diferentes distancias. Serao abordados topicos de Leis de Newton, Movimento Uniforme, Movimento
Uniformemente Variado, Lancamento Parabolico, Lei da Conservacao de Energia e Lei da Conservacao
da Quantidade de Movimento, Raio de Curvatura de uma Parabola, seguidos de alguns exemplos e
aplicacoes praticas. Os graficos foram obtidos atraves de simulacoes no software GeoGebra. Supoe-se
necessariamente que o leitor possua a compreensao de Matematica e Fsica basicas.
Palavras-chave: National Football League; Extra Point; Raio de Curvatura; Equacoes Diferenciais;
Lancamento Parabolico.
INTRODUC
AO
Goncalez.
um esporte jogado por 2 times com 11 jogadores em campo cada um. O time que tem a posse de
E
bola e chamado de time de ataque (ofensivo) e a principal intencao desse time e avancar pelo campo
atraves de corridas ou passes ate cruzar a linha de gol e chegar a uma area chamada endzone. Para
isso, deve transpor a barreira do time adversario (defensivo).
Em suma, o objetivo do jogo e somar mais pontos. A principal jogada e entrar na area ao fundo do
campo adversario (endzone) com a posse da bola (touchdown), marcando 6 pontos, e o direito a um
chute livre a gol por mais um ponto extra, ou mesmo dois pontos extras, se os jogadores tentarem, ao
inves do chute livre ao gol, um passe ou uma corrida. Portanto, o objetivo primordial e anotar 7 ou 8
pontos em uma descidade ataque.
Quando o time de ataque marca os pontos almejados ou simplesmente perde a posse de bola por erros
proprios ou meritos da defesa adversaria, os papeis sao invertidos: tal time entra para a proxima jogada
com o time defensivo, e o adversario com o ofensivo, e assim por diante ate o final dos 4 tempos de 15
minutos (nao corridos). 1
(Fonte:<https://blogdiarionfl.files.wordpress.com/2009/11/diarionflcampofutebolamericano.png>)
O principal obejtivo deste artigo e fazer uma analise, em particular, do ponto extra!
Apos um emocionante e tao almejado touchdown, o time de ataque tem a oportunidade de complementar
seus pontos ganhos com um extra point, totalizando 7 pontos na jogada! O extra point e um chute de
33 jardas (chuta-se da linha de 15 jardas), pelo qual a bola oval precisa necessariamente atravessar a
trave, cuja altura mnima e 3,05 metros. O chute do ponto extra tambem e chamado de conversion,
point after touchdown (`as vezes abreviado como PAT) ou point after, de acordo com o manual de regras
da National Football League (NFL) nos EUA.
1
Goncalez.
Goncalez.
A velocidade inicial do chute e calculada pelo alcance do movimento. De fato, podemos considera-la
sempre positiva (na mesma direcao e sentido do movimento). Vamos, dessa forma, decompor o vetor
velocidade inicial, tal que:
cos =
v0x
v0x = |v0 |cos v0x = v0 cos
|v0 |
sen =
v0y
v0y = |v0 |sen v0y = v0 sen
|v0 |
dx
dt
dx =
vx dt x(t) = vx t + C
Temos que a condicao inicial x(0) = x0 implica C = x0 . Como consideramos x0 = 0, entao conclumos
que,
x(t) = vx t
Da,
x(t) = (v0 cos )t
(1)
Para o movimento vertical, a bola oval sofre uma aceleracao constante e contraria ao movimento,
vertical, para baixo, denomianda aceleracao gravitacional g. Portanto, a = g e a aceleracao do
movimento, cujo conceito e o quociente entre a variac
ao da velocidade pelo intervalo de tempo. Em
linguagem matematica, podemos manipular e escrever:
dvy
dvy = gdt
a = g =
dt
dvy =
gdt vy (t) = gt + C
Goncalez.
Para t = 0, temos C = v0y . Da, vy (t) = v0y gt e a equa
c
ao hor
aria da velocidade. Como
desejamos obter a equacao da trajetoria, e o conceito de velocidade e o quociente da variac
ao do espaco
pelo intervalo de tempo, escrevemos:
dy
vy =
dy = vy dt dy = (v0y gt)dt
dt
y(t) = v0y t
dy =
v0y dt
gt dt
gt2
+C
2
gt2
2
gt2
2
(2)
Portanto, (1) e (2) sao as equacoes horarias do movimento, desconsiderando a resistencia do ar.
VELOCIDADE INICIAL MINIMA PARA O CHUTE
Neste momento, iniciaremos conclusoes importantes sobre o movimento da bola oval ate que ela alcance
a trave adversaria. Como o tempo t e o mesmo para ambas as composicoes do movimento, isolamos t
em (1) e o substitmos em (2), tal que:
(
y(t) = (v0 sen )
x
v0 cos
g
y(t) = x tg
2
x
v0 cos
x2
v02 cos2
)2
(3)
v02
( g ) ( x )2
y) =
2
cos
(g ) (
v0 =
g x2
2 v02 cos2
1
x tg y
( x ) (
2
)
(x sec )2
2g
x tg y
)
sec
(4)
Observe que a equacao (4) e geral, para y 3, 05 m. Comentaremos mais sobre ela posteriormente,
visto que ela pode ser utilizada para o calculo de um field goal.
5
Goncalez.
Mas, dado que g 9, 81 m/s2 , x = 30, 18 m, y como altura mnima e 3,05 metros e substituindo em
(4), temos:
66, 84 sec
v0lim =
30, 18 tg 3, 05
(5)
Podemos interpretar a equacao (5) como a menor velocidade inicial ou velocidade inicial limite para
que a bola ultrapasse as traves. Portanto,
v0lim
66, 84 sec
30, 18 tg 3, 05
(6)
ANGULO
MINIMO PARA O ACERTO DO CHUTE
Alem disso, para que a famosa bola oval atinja o seu objetivo, devemos ter um angulo mim tal que
mim 0 < 900 . Para isso, vamos imaginar um chute em linha reta, conforme a figura abaixo, de
forma a obtermos um triangulo retangulo.
De forma geral, para a equacao (4), devemos ter pelo menos: y 3, 05 m, tambem 0 < x < 91, 44 m
< .
(considerando a possibilidade de um field goal ), e
30
2
Observe que, neste caso, a bola oval percorrera uma distancia mnima, em linha reta:
R2 = (3, 05)2 + (30, 18)2 R = 30, 334 m
Obviamente, tal chute seria facilmente interceptado pela defesa adversaria.
Observe que o fator velocidade inicial e fundamental para o acerto do chute! Obviamente, podemos
inferir que uma maior forca no chute, sob as mesmas condicoes, permite ao jogador obter o sucesso
6
Goncalez.
almejado, fazendo com que a bola oval obtenha um impulso maior, consequentemente, atingindo o seu
objetivo.
DO ALCANCE, DA ALTURA E DO TEMPO
A VELOCIDADE INICIAL EM FUNC
AO
Na decomposicao de movimentos, como o tempo e identico para ambos (vertical e horizontal), vamos
isolar t na equacao do movimento horizontal, regido pela equacao x(t) = (v0 cos )t. Manipulando a
x
equacao, chegamos facilmente a cos =
.
v0 t
g t2
.
2
x2
x2
2
=
1
sen
=
1
v02 t2
v02 t2
sen2 =
v02 t2 x2
v02 t2
sen =
v02 t2 x2
v0 t
v02 t2 x2
v0 t
g t2
t
y=
2
g t2
v02 t2 x2
2
g t2
v02 t2 x2 = y +
2
Elevando ambos os membros ao quadrado:
v02 t2 x2 = y 2 + y g t2 +
g 2 t4
4
v02 t2 = x2 + y 2 + y g t2 +
g 2 t4
4
(7)
x2 + y 2 +
v0 =
g t2
(4y + g t2 )
4
t
(8)
A Equacao (8) nos da o que pretendamos, ou seja, a velocidade inicial em funcao apenas da distancia
horizontal, da altura e do tempo (lembrando que g 9, 81 m/s2 ).
Goncalez.
A Equac
ao do Tempo
g 2 t4
Temos que x2 + y 2 + y (g t2 ) +
= (v0 t)2 e a equacao do nosso movimento. Para descobrirmos t,
4
trabalhando-a algebricamente, obtemos:
(
g2
4
)
t4 + (yg v02 )t2 + x2 + y 2 = 0
Temos uma equacao biquadrada. Facamos T = t2 . Substituindo, podemos resolver uma equacao do
segundo grau pelo metodo de Bh`askara:
(
g2
4
)
T 2 + (yg v02 )T + x2 + y 2 = 0
(
= (yg v0 ) 4
2
g2
4
)
(x2 + y 2 )
T =
(
T =2
v02 yg
v0
g
)2
2y
2
2
g
g
Fazendo t = T , temos:
2
2
t=
v0 yg 2yg(yg v02 ) + v04 g 2 x2
g
(9)
g
2vo2 cos2
[(
x
x
v0 cos
)2
g
2
2v0 cos2
x2 x tg = 0
)
]
x tg = 0
(10)
Goncalez.
Tal equacao e facilmente resolvvel, visto que:
(1) x = 0 (origem) ou,
(2)
g
2vo2 cos2
x=
)
x = tg
v02 sen(2)
g
(11)
Goncalez.
vy
v dv = g dy
y
v dv = g
v0y
1 2
v
2
dy
y0
]vy
= g[y]yy0
v0y
1 2
(v v02y ) = g(y y0 )
2 y
vy2 = v02y 2g(y y0 )
(12)
(13)
v =
v02
2g (sec)(cossec)
gx
v0
)2
(sec2 )(cossec4 )
(14)
10
Goncalez.
v2
acp
2. Como o movimento na direcao horizontal e uniforme, sua velocidade e constante, o que nos leva a
concluir que v0x = vx para qualquer tempo t. Essa observacao e muito importante, pois conclumos
que:
vx = v0x = v0 cos
3. O movimento vertical, como sabemos, e uniformemente desacelerado, de maneira que vy obedece a
equacao horaria,
vy = v0y gt = v0 sen gt
4. Diante dessas importantes constatacoes, verificamos que a velocidade v no instante t e a soma vetorial
de vx e vy , de forma que
v 2 = vx2 + vy2
5. Substituindo vx e vy na equacao acima, obtemos:
v 2 = (v0 cos )2 + (v0 sen gt)2
11
Goncalez.
v 2 = v02 cos2 + v02 sen2 2v0 gt sen + g 2 t2
v 2 = v02 (sen2 + cos2 ) 2v0 gt sen + g 2 t2
v 2 = v02 2v0 gt sen + g 2 t2
v=
6. Precisamos, agora, estabelecer a relacao da aceleracao centrpeta acp = g cos. Observe, pela figura,
que
cos =
vx
v0 cos
= 2
.
v
v0 2v0 gt sen + g 2 t2
Logo,
(
acp = g cos = g
v0 cos
2
v0 2v0 gt sen + g 2 t2
)
(15)
R=
(
g
(16)
hmax
v02 sen2
=
2g
(17)
Goncalez.
v02 sen2
gt2
= (v0 sen )t
2g
2
Multiplicando ambos os lados da equacao por 2g, obtemos:
v02 sen2 (2gv0 sen )t + g 2 t2 = 0
Como sen2 = 1 cos2 ,
v02 (1 cos2 ) (2gv0 sen )t + g 2 t2 = 0
v02 cos2 = v02 (2g v0 sen )t + g 2 t2
(18)
Observe atentamente que o lado direito da equacao e exatamente o numerador da Equacao (16).
Portanto, iremos substitu-lo por v02 cos2 , de maneira que:
Rhmax
Rhmax
(v02 cos2 )3
=
g v0 cos
v02
cos2
g
(19)
Existe uma outra forma de chegarmos exatamente `a mesma conclusao anterior, considerando que na
altura maxima a u
nica forca que atua sobre a bola oval e o seu proprio peso, portanto, igual `a forca
centrpeta. Logo, escrevendo matematicamente,
FRes = P = Fcp m g = m acp g = acp
g=
v2
v2
R=
R
g
Rhmax =
v02
cos2
g
13
Goncalez.
Momento Linear
O momento linear de uma partcula de massa m e uma grandeza vetorial diretamente proporcional `a
velocidade adquirida por ela. O conceito fsico mais preciso diz que a taxa de variac
ao com o tempo do
momento de uma partcula e igual a forca resultante que atua sobre ela e tem a mesma orientacao que
essa forca.
Em linguagem matematica, escrevemos:
= mv
onde e o momento linear, m e a massa da partcula e v a velocidade vetorial. Portanto, o momento
linear em unidades S.I. e dado por (kg.m/s).
Do conceito de momento linear, escrevemos:
FR =
dp
d
FR = (m v) FR = m a
dt
dt
f
dp =
F (t) dt = I
i
Os ndices i e f indicam os momentos inicial e final respectivamente de aplicacao dessa forca F . Como
o impulso e a variacao do momento de uma partcula, podemos escreve-lo tambem de forma que:
I = = f i = mvf mvi I = m(vf vi ) = m v
Na pratica, como sempre a bola oval encontra-se em repouso inicialmente, temos que o impulso sera
calculado sempre baseando-se em v0 , visto que v = vf vi = v0 0 = v0 . Portanto, para nos importa
que = m v0 e I = m v0 .
Da Equacao (11), podemos concluir que:
v0 =
g x sen(2)
sen(2)
14
Goncalez.
Logo,
m
g x sen(2)
sen(2)
I==
(20)
Observac
oes: Sempre que formos resolver exerccios ou obter exemplos de acordo com uma realidade
mais aproximada, devemos nos lembrar que a trajetoria parabolica e um pouco maior que x = 30, 18
m e depende da altura y com que a bola oval atravessa as traves adversarias. Neste caso, a fim de
obtermos resultados mais precisos, devemos utilizar, para v0 , a Equacao (4):
v0 =
( x ) (
2
2g
x tg y
)
sec
Logo,
=
( m x ) (
2
2g
x tg y
)
sec
(21)
dvx
= p vx
dt
Dividindo toda a equacao por m, obtemos uma EDO linear de primeira ordem,
dvx
p
+ vx = 0
dt
m
p(t)dt
= em
pt
em
dt
pt
pt p
dvx
+ e m vx = 0
dt
m
Observe que o lado esquerdo da equacao e a derivada do produto. Reescrevendo e integrando, obtemos:
d pt
(e m vx ) = 0
dt
15
Goncalez.
pt
e m vx = C
pt
vx (t) = C e m
Para a condicao inicial vx (0) = v0x C = v0x . Logo:
pt
vx (t) = v0x e m
(22)
e,
pt
v(t)cos = v0 cos e m
pt
v(t) = v0 e m
(23)
pt
dx = (v0x e m )dt
dx = v0x
x(t) =
pt
e m dt
m v0x pt
e m +C
p
m v0x
p
m v0x pt m v0x
e m+
p
p
pt
m v0x
(1 e m )
p
(24)
pt
m v0 (cos )
(1 e m )
p
(25)
x(t) =
e,
x(t) =
Goncalez.
Movimento Vertical
De acordo com a 2a Lei de Newton, no movimento vertical, temos que a forca resultante sobre a bola
e a soma da forca de resistencia do ar e o peso da bola. Matematicamente, equacionamos:
FR = FRar + P m a = p v m g
Como a =
dy
, temos que a equacao da altura da bola oval inicia-se em:
dt
m
dvy
dvy
p
= p vy m g
+ vy = g
dt
dt
m
uma funcao tal que (t) = e p(t)dt . Para resolvermos a equacao temos que:
(t) = e
p
dt
m
pt
= em
em
pt p
pt
dvy
+ e m vy = g e m
dt
m
pt
d pt
(e m vy ) = g e m
dt
pt
m
e vy (t) = g
pt
e m vy (t) =
vy (t) =
pt
e m dt
mg pt
em + C
p
pt
mg
+ Ce m
p
(26)
mg
mg
+ C C = v0 y +
p
p
Substituindo C:
(
)
mg pt mg
vy (t) = v0y +
e m
p
p
(27)
(
)
pt
mg
mg
v(t) = v0 (sen ) +
(cossec )e m
p
p
17
(28)
Goncalez.
a equacao horaria da velocidade da bola oval.
A fim de que obtenhamos a altura da bola basta integrarmos a equacao da velocidade, visto que v =
dy
=
dt
dy
.
dt
(
)
mg pt mg
v0y +
e m
p
p
)
(
mg pt
mg
y(t) =
v0y +
e m dt
dt
p
p
(
)
mg
mg
pt
m
y(t) = v0y +
e dt
dt
p
p
(
y(t) =
mg
v0y +
p
)(
m pt
e m
p
mgt
+C
p
(
)( )
pt
mg
m
mgt
y(t) = v0y +
(1 e m )
+C
p
p
p
(29)
(30)
(
)( )
pt
m
mg
mgt
y(t) = v0 (sen ) +
(1 e m )
p
p
p
(31)
pt
e m
pt
mg
p
=
mg
v0y +
p
e m =
vy +
pvy + mg
pv0y + mg
18
(32)
Goncalez.
Este termo e muito importante!
Seguindo o raciocnio, conclumos que:
pt
= ln
m
(
t=
(
t=
m
p
m
p
pvy + mg
pv0y + mg
(
ln
(
)
ln
pvy + mg
pv0y + mg
pv0y + mg
pvy + mg
(33)
Podemos substituir esse tempo na equacao (30) obtida mais acima, a fim de obtermos mais uma bela
equacao, e manipula-la, ou seja:
(
)( )(
) (
)( ) (
)
pv0y + mg
pv0y + mg
mg
m
mg
m
y(t) = v0y +
1
ln
p
p
pvy + mg
p
p
pvy + mg
(
)( )(
) ( 2 ) (
)
p(v0y vy )
pv0y + mg
m
mg
mg
y(t) = v0y +
ln
p
p
pv0y + mg
p2
pvy + mg
(
) (
) ( 2 ) (
)
v0y vy
mg
pvy + mg
mg
y(t) = v0y +
m
+
ln
p
pv0y + mg
p2
pv0y + mg
(
y(t) = m
)(
pv0y + mg
p
(
y(t) =
m
p
v0 y vy
pv0y + mg
(
v0y vy +
(
+
m2 g
p2
m2 g
p2
(
ln
(
ln
pvy + mg
pv0y + mg
pvy + mg
pv0y + mg
)
(34)
Tempo e Altura M
axima Com Resist
encia do Ar
Seja th o tempo que a bola leva para alcancar a altura maxima. Nesse instante, temos que v(th ) = 0.
Portanto, para obtermos th , utilizamos a equacao (27):
(
)
mg pt mg
v0 y +
e m
=0
p
p
(
p v0y + mg
p
ln e
(
= ln
pt
= ln
m
pt
e m =
mg
p
mg
p v0y + mg
pt
e m =
pt
m
mg
p v0y + mg
mg
p v0y + mg
19
Goncalez.
m
th = ln
p
m
th =
ln
p
mg
p v0y + mg
p v0 (sen ) + mg
mg
)
(35)
m2 g
p2
(
ln
mg
pv0y + mg
(
) (
(
))
mg
mg
v0 y +
ln
p
pv0y + mg
(36)
REFERENCIAS
MECANICA.
Vol. 1, 8 ed., Rio de Janeiro, LTC, 2009.
20