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TECNOLGICO
Lic. En Educacin-Especialidad:
Biologa y Qumica.
I.E. Nuestra Seora del Rosario
Chiclayo -Per
PROBLEMAS)
mbito de la I.E .Nuestra Seora del Rosario con estudiantes que oscilaban entre los 14 y 15
aos del 4to grado de educacin secundaria del rea de Ciencia Tecnologa y Ambiente durante
el perodo Octubre Diciembre del 2005
La mediacin en los procesos de aprendizaje se dio desde siempre, pero, hoy, en el marco de
la Sociedad del Conocimiento, el aprendizaje social y el aprendizaje cognitivo exigen un nuevo
modelo pedaggico, que es, La mediacin a travs de tecnologa digital sustentado en la
aplicacin de estrategias y tcnicas
PHP WebQuest se ocupa de todas las labores tcnicas en la creacin de una WebQuest,
pudiendo centrarse el docente en la parte pedaggica del diseo.
La tcnica didctica de ABP actu fue detonante de una serie de actividades que mantuvieron la
motivacin permanente y el inters en las estudiantes en los temas de las Leyes de Mendel
explican mis dudas.
La ejecucin de tcnicas paralelas y andamios cognitivos facilitaron el desarrollo de habilidades
como; generacin de alternativas de solucin, habilidad para definir metas, disear un plan de
accin., determinar si el plan de accin estaba siendo exitoso, capacidad para tomar decisiones
y sobre todo habilidad para resolver problemas sin deslindarse de los procesos metacognitivos
que tuvieron especial nfasis en el desarrollo del autoconocimiento.
La apertura para las interacciones positivas y de calidad permiti enriquecer el aprendizaje,
reforzar actitudes positivas, y poner en prctica habilidades sociales a nivel de cada equipo e
trabajo y del grupo.
El inters y motivacin por conocer ms y solucionar problemas despert la creatividad y activ
habilidades para desarrollar su inteligencia, ya que las indujo a realizar procesos de abstraccin.
Muchos conceptos abstractos fueron recreados con imgenes y analogas para su mejor
comprensin en el momento de las exposiciones. Se control intencionalmente la calidad de los
aprendizajes durante el perodo de ejecucin de la experiencia a travs de la evaluacin de sus
productos: presentaciones en Power Point, mapas mentales diseados con
MindManager,
In such a sense this investigation was developed using the strategy WebQuest, the didactic
technique of the ABP (learning based on problems, and the free software PHP WebQuest
created Early by the Spanish Antonio Snchez. This software possesses tools of high
operability level and functionality of simple use in courses in the modality at distance.
(Blended-learning and And-learning.), PHP WebQuest is in charge of of all the technical works
of the creation of a Webquest, being able to center the educational one in the pedagogic part
of the process.
The didactic technique of ABP acted as detonating of a series of activities that maintained the
permanent motivation and the interest of the students in the topics of the Laws of Mendel they
explain my doubts promoting this capacity the it is also promoted taking of decisions, so
necessary in the daily life of our adolescents.
the execution of technical parallel and scaffolding facilitated the development of abilities like;
Generation of alternative of Solution, ability to define goals, action plan., to determine if the
action plan is successful, capacity to make decisions and mainly ability to solve problems
without being delimited of the processes metacognitives that had special emphasis in the
development of the self knowledge The opening for the positive interactions and of quality it
allowed to enrich the learning of knowledge, to reinforce positive attitudes, developed through
the practical social abilities. The interest and motivation to know more and to solve the problem
woke up the creativity and it activated the ability to develop the since intelligence it took it to
activate processes of abstraction. Many abstract concepts were recreated with images and
analogies for their best understanding in the moment of the exhibitions.
It was controlled the quality of the learning intentionally during the period of execution of the
experience by means of the revision of their products like the presentations in Power Point, of
the carried out processes.
The abilities for the software handling that before had never used; they were exercised with the
daily use.
Palabras Claves
WebQuest, estrategia, tcnica, habilidades cognitivas, software libre, solucin de problemas,
blended-learning, E-learning, PHP WebQuest, mediador tecnolgico.
Introduccin
Venimos de un pasado en el cual la recepcin pasiva de informacin y la memorizacin fue
signo de inteligencia y xito en los estudiantes, pero por qu ahora no podemos seguir
sosteniendo estos modelos tradicionales de enseanza? Que, en tiempos pasados y a luz de toda
comparacin para las generaciones que nos antecedieron se sostiene que fueron mejores.
As tambin se observa que a pesar de estar en capacitacin contina ya sea en el campo
pedaggico o en el campo de la informtica educativa pocos son los docentes que llevan a la
prctica y aplican lo que aprendieron. Muchos conservan an como lnea directriz, de su actividad las
clases confernciales, la explicacin montona, utilizando slo pizarra y tiza, a pesar, de que en sus
instituciones educativas cuentan con equipos de computo, Internet, videos, grabadoras VH, etc.
Segn el documento de Lineamientos de Poltica Educativa 2004-2006 emitido por el
Ministerio de Educacin Peruano existen tres signos de alerta sobre el deterioro de la educacin
publica, uno de ellos se refiere a que los estudiantes no estn aprendiendo, ni siquiera los
aprendizajes bsicos como para desenvolverse socialmente y esto afecta nuestro potencial como
pas. Entre muchas otras preocupaciones esto merece un anlisis, para autoevaluar nuestra prctica
docente y tomar verdadera responsabilidad del rol mediador y generador de aprendizajes.
Este ao el DCN (Diseo Curricular Nacional) para el 2006, articula la educacin inicial, educacin
primaria y secundaria para
importante no dejar de lado la preocupacin que existe hacia un elemento del currculo: la
evaluacin, que an tiene fuerte nfasis en el producto ms no el proceso; se apunta a medir la
cantidad de informacin memorizada y no la aplicacin de esta para solucionar problemas reales.
Por ello tomar del abanico de estrategias y tcnicas de aprendizaje aquellas que puedan ser
aplicadas a diferentes reas curriculares, segn la necesidad, nos lleva a considerar al estudiante
como sistema abierto a interaccionar y responder ante la informacin que recibe, promovindose as
el desarrollo, potenciacin de funciones mentales a travs de habilidades, logrando finalmente
aprendizajes que modifiquen la inteligencia (Concepcin Dinmica de la Inteligencia segn
Feuerstein).
Una forma de lograr todo esto es aprovechar lo que la tecnologa ofrece, cabe mencionar como
ejemplo el servicio de Internet y su utilizacin, la cual se ha masificado en nuestro medio.
Hacer uso didctico de ste recurso dentro de la escuela es posible ya que nuestro pas no est lejos
de Argentina, Mxico y Puerto Rico, naciones que tienen una cantidad considerable de usuarios que
diariamente se conectan Internet, comparado con otros pases de Sudamrica, as lo muestran las
cifras oficiales de la Unin Internacional
correspondiente al cierre del ao 2004 y 2005.
Imagen 01
El nfasis se inclina
habilidades y
capacidades y actitudes
PROBLEMAS QUE PRESENTAN LOS ESTUDIANTES
Los estudiantes generalmente, cortan y pegan informacin sin aplicar tcnicas que le
ayuden a la comprensin de textos funcionales.
Tecnologa y Ambiente. A partir de la planificacin de las actividades de aprendizaje para esta unidad
se tuvo en cuenta las capacidades, propuestas en rea de rea de Ciencia Tecnologa y Ambiente
que son:
Comprensin de Informacin.
Indagacin y experimentacin.
Coincidimos con las ideas de Jarbas Novelino Barato en El Alma de las WebQuest1 quien
expresa su inquietud sobre la necesidad que las WebQuest diseadas posean un alma. El afirma
que el uso de las nuevas tecnologas esta generando una paradoja: las escuelas poseen un
herramienta poderosa para resolver problemas: pero que problemas pueden ser resueltos? Como
las escuelas estn alejadas de las dimensiones importantes de la vida de la sociedad, muchos de los
problemas que los alumnos estn intentado resolver en el mbito escolar son de carcter abstracto y
artificial, existe entonces una necesitad de abordar problemas reales y que tengan significado en la
vida de los estudiantes y hoy es evidente que la evaluacin autentica se dirige a la verificacin de las
capacidades de los alumnos en la produccin de respuestas bien acabadas, completas y basadas en
argumentos vlidos y desempeos eficientes en la confeccin de productos de calidad para
solucionar problemas del entorno.
Los tests tradicionales generalmente solo piden a los alumnos que seleccionen o escriban
respuestas correctas. Sin tener en cuenta razonamientos o fundamentos para estas. (Raramente
tienen una oportunidad para planear, revisar, comprobar las respuestas en una prueba tpica ni en los
caso de preguntas abiertas).
Es bueno estar atentos a la presencia o ausencia de alma en miles de WebQuest presentes
actualmente en Internet. El uso de obras con alma ciertamente enriquecer la educacin.
En estudio de caso :Uso de WebQuest en Educacin Secundaria, BLANCO;S Jurez
,propone detro de sus conclusiones a la WebQuest como modelo que fusiona constructivismo y
aprendizaje cooperativo y como nica propuesta vlida para por el valor que tiene en la ayuda entre
iguales, la
Imagen 02
TCNICA
HABILIDAD
QUE DESARROLLA
Formulacin de problemas.
COGNITIVOS
Reuniones de
reflexin con
Define metas.
nfasis en el
ANDAMIOS
trabajo
cooperativo.
exitoso.
Decide si lo resultados del plan coincide con los criterios
Lectura
exploratoria
Lectura
comprensiva
S-Q-A
Trabajo en equipo.
Lluvia de ideas
Hojas de trabajo
Cruz categorial
Tablas de Punett
Infiere Conclusiones
Evaluacin
Ficha
Comprensin
S-Q-A
Pensamiento crtico:
Mapa Mental
Conferencia
Metacognicin
Software
MindManager.
Expresin Oral
Rbrica
Organizacin
Autoconocimiento
Ficha de
Automanejo
Inventario de
preguntas
el proceso de transformacin de la
informacin.
Durante el tiempo que se ejecut la estrategia se aplic un Pretest y Postest paralelamente una ficha
de observacin, lista de cotejos para identificar las actitudes que se iban manisfetando.
El problema con el que se inicia la WebQuest se seleccion por tener mayor significado y relevancia
de acuerdo a l inters de las estudiantes relacionndolo con los contenidos que previamente se
haba diversificados.
93 %, indicndose as
identifican con claridad cuando se presenta un problema y este necesita ser resuelto, esto
es positivo puesto que es el primer peldao para despertar el inters en ellos.
Defines metas y estableces criterios para evaluar las alternativas existentes. Esta respuesta
mostr que un 60 % respondi negativamente y un 40% afirmativamente. Estos porcentajes
nos indican que existe cierta dificultad para que las estudiantes elijan criterios para evaluar el
abanico de alternativas que se le presentan, la explicacin es que hay habilidades que
necesitan ser fortalecidas a travs de la experiencia, de all que
es importante desde
Has seleccionado una o varias alternativa al interior del equipo y la han puesto a prueba
para que sirva de base en un plan que resuelva el problema? La respuesta fue 100%
afirmativa. La explicacin a este porcentaje se debe a que a partir del problema planteado el
equipo estuvo en capacidad de proponer alternativas, y parte de las indicaciones estaban
plasmadas en la WebQuest y otras
profesora.
Has definido y secuenciado todos los pasos del plan para desarrollar el producto de la
Webquest? 90 % respuestas afirmativas, esto se logr a partir de las reuniones de acuerdos
por parte del equipo.
Identificaste todos los recursos necesarios? 100% respondieron que si; demostrndose
que existe una relacin entre los pasos que guan a la Solucin de problemas y las acciones
que ejecutan las
actividades.
Deciden si los resultados del plan de accin cumplen con los criterios establecidos para
resolver el problema. un 60 % respondi negativamente y un 40% afirmativamente. Estos
porcentajes nos indican que existe cierta dificultad la cual esta relacionada con el 3r tem
de la encuesta
Cada equipo de trabajo travs de sus integrantes generaron nmero suficiente de ideas
para resolver el problema y para cumplir con las tareas asignadas.
Definir un problema.
Plantearon
Se
involucrarlos
comprometido.
en
identificaron
un
del problema.
trabajo
Los
alternativa
ASIGNADA
de solucin al
estos equipos
plantear
problema, alguno de
Se observ sentimientos
de competencia sana
Las
estudiantes
se
dieron
cuenta
que
Evaluaron
las
diversas
alternativas
de
incorporaba los
aportes de
cada mimbro.
DURANTE EL PROCESO
problema.
Cada integrante conoca el rol que deba asumir,
tambin
Decidir sobre el curso de accin.
ejecucin de la WebQuest.
Iniciaron la actividad de la WebQuest asumiendo el
aprendizaje cooperativo hasta llegar a la colaboracin.
transformacin de la
una
organizacin
interna
del
grupo
interacciones
docente
Se establecieron
fechas
de evaluacin de los
frecuente
a la
CONCLUSIN
Cuando las
estudiantes
concluyeron la
Imagen 03
travs de la
Muchos conceptos abstractos fueron recreados con imgenes y analogas para su mejor
comprensin en el momento de las exposiciones.
Las habilidades para el manejo de software que antes nunca haban utilizado, se vieron
ejercitadas con el manejo diario.
CONCLUSIONES
aprendizaje.
El trabajo y actividades que realizaron las estudiantes les permiti interaccionar entre ellas
constantemente dentro de un proceso dinmico de enriquecimiento mutuo.
Las alumnas superaron diferentes dificultades como: conciliar ideas y arribar a consensos,
ponerse de a cuerdo, disposicin de tiempo, definicin de metas y plan de accin.
mensajes
Las relaciones interpersonales con los miembros del equipo se ven fortalecidas y la amistad
ms all del compaerismo broto naturalmente.
Muchas veces debieron actuaron como un cerebro colectivo, pensar en conjunto con visin
compartida.
Las
Los maestros de la regin tenemos un compromiso real que es someternos a una previa
alfabetizacin tecnolgica para la incorporacin y apropiacin de las TIC en el proyecto curricular
de aula e manera eficaz, el cual est vinculado al PEI de cada institucin. Tenemos el
compromiso de modernizar nuestra prctica educativa integrando estrategias, aprendizaje y
recursos tecnolgicos de informacin y comunicacin para insertarnos con coherencia en la
sociedad del conocimiento.
En tal sentido el aprendizaje basado en problemas es una propuesta viable, solo queda
ponernos en accin y lograr cambiar
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