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PTICA
PARTE 1
Controversia histrica sobre la naturaleza de la luz: modelos corpuscular y
ondulatorio. Dependencia de la velocidad de la luz con el medio. Algunos
fenmenos producidos con el cambio de medio: reflexin, refraccin, absorcin y
dispersin.
Modelo corpuscular y Modelo ondulatorio; caracterizacin y evidencia experimental en
apoyo de cada modelo.
Reflexin y refraccin de la luz; Leyes de Snell.
ndice de refraccin. Relativo y Absoluto
ngulo lmite.
Reflexin total.
Lmina de caras plano paralelas
Prisma
Dependencia de la velocidad de la luz en un medio material con la frecuencia; dispersin
Absorcin de la luz
Espectros de emisin y de absorcin
PARTE 2
ptica geomtrica: comprensin de la visin y formacin de imgenes en espejos y
lentes delgadas. Pequeas experiencias con las mismas. Construccin de algn
instrumento ptico.
PARTE 3
Estudio cualitativo del espectro visible y de los fenmenos de difraccin,
interferencias y dispersin. Aplicaciones mdicas y tecnolgicas.
Diferentes regiones del espectro electromagntico; caractersticas y aplicaciones.
NATURALEZA DE LA LUZ
Es evidente que un rayo luminoso transporta energa, no hay ms que tumbarse al sol o
acercar la mano a una bombilla para comprobarlo. Como sabemos las nicas formas de
propagar la energa es mediante un corpsculo o mediante una onda, y as tenemos las
dos teoras que se han ido desarrollando a lo largo de la historia.
1. Teora corpuscular de Newton (16421726)
Para Newton la luz emite unos pequeos corpsculos que se propagan en lnea recta y a
gran velocidad y que pueden ser reflejados por la materia.
La teora de Newton poda explicar fcilmente la propagacin rectilnea de la luz y la
formacin de sombras y penumbras, as como la reflexin de la luz de la misma manera
que si se tratara de una pelota que choca contra el suelo.
Sin embargo no pudo explicar la refraccin de la luz, ya que si fuese como una pelota,
al chocar con el agua, donde la velocidad es menor, su componente vertical se vera
frenada mientras que no le ocurrira nada a la componente horizontal, y como
consecuencia el rayo se alejara de la normal, cosa que no ocurre:
para explicar lo que realmente ocurre, que es justo lo contrario ya que como sabemos el
rayo se acerca a la normal, Newton sugiri que el corpsculo de luz era atrado por la
superficie del agua y que entones su velocidad en el agua era mayor, cosa que no es
verdad, pero que dado el prestigio de Newton tuvo una amplia aceptacin.
2. Teora ondulatoria de Huygens (16291695)
Huygens, contemporneo de Newton, pensaba que la luz tena naturaleza ondulatoria,
similar al sonido. El problema es que como no se conceba la idea de que una onda se
propagara en el vaco se ideo un medio mas sutil que el aire al que se llam ter y que
debera llenar el vaco.
Con esta idea Huygens explic mediante el principio que lleva su nombre las leyes de la
reflexin y de la refraccin.
Se le achacaba que si la luz era como el sonido porqu no bordeaba los objetos, es
decir porqu no se produca difraccin?. Hoy sabemos que para que se produzca
difraccin el tamao de la rendija debe ser de unas dimensiones comparables a la
longitud de onda de la luz. En el caso del sonido las dimensiones de los objetos
corrientes son apropiadas, pero como la luz tiene una longitud de onda muy pequea
necesita rendijas pequesimas.
3. Young (17731829) y Fresnel (17881827)
Consiguieron fenmenos de interferencias y difraccin con rayos luminosos,
demostrando que luz mas luz puede dar oscuridad, ambos fenmenos inexplicables
desde fuera de un modelo ondulatorio.
Por si fuera poco se consigui polarizar la luz, con lo que adems se puso de manifiesto
que era una onda transversal.
Adems Foucault y despus Michelson probaron que la velocidad de la luz era mayor en
el aire que en el agua, dando la razn a Huygens. Todos estos motivos supusieron el
triunfo de la teora ondulatoria sobre la corpuscular.
4. Maxwel (18311879)
Maxwel desarroll su teora sobre las ondas electromagnticas, demostrando que eran
debidas a la propagacin de un campo elctrico y otro magntico variables que se
propagaban perpendicularmente y a la velocidad de la luz.
Ello llev a pensar que la luz era una onda electromagntica y as se puso de manifiesto
cuando Herz obtuvo con un circuito oscilante OEM (ondas de radio) de las mismas
caractersticas a las de la luz salvo que de una frecuencia mucho menor, lo que prob
sin lugar a dudas que la luz era una OEM.
Adems como las OEM pueden propagarse en el vaco se elimin definitivamente el
problemtico concepto del ter.
La teora de la OEM de Maxwel supuso el mazazo definitivo a la teora corpuscular y
as a finales del siglo XIX todo pareca muy claro a favor de una teora ondulatoria de la
luz.
5. Luis de Broglie (18921987)
Pronto aparecieron nuevos fenmenos como la interpretacin de la radiacin del cuerpo
negro, el efecto fotoelctrico y especialmente el efecto Comptom que eran totalmente
inexplicables desde un punto de vista ondulatorio y s desde un punto de vista
corpuscular.
Luis de Broglie puso fin a la controversia indicando que, no solo la luz, sino todas las
partculas en movimiento tienen asociada una onda ( = h / mv ), es decir que la luz
seni v1
=
= n 21
senr v 2
c
v medio
por tanto, el ndice de refraccin del vaco ( y aproximadamente el del aire) es n=1. Para el
resto de los medios, siempre es mayor que 1, puesto que c siempre es mayor que vmedio.
De acuerdo a lo anterior podemos definir ndice de refraccin relativo del medio 2
respecto del medio 1 (n21) se define como el cociente entre el incide de refraccin
absoluto del medio 2 dividido por el del medio 1
n 21
c
n
v
v
= 2 = 2 = 1
c
n1
v2
v1
de acuerdo con esto, la ley de snell de la refraccin puede escribirse de otra forma:
n
seni v1
=
= n 21 = 2
senr v 2
n1
o bien escribirse como:
n 1seni = n 2 senr
seni v1
=
=n 21 = 2 = 1
senr v 2
n1 2
seni v1
=
senr v 2
Si r = 90 seni lm =
v1 n 2
=
v 2 n1
Condiciones: Como el valor del seno no puede ser mayor que 1, para que se produzca
ngulo lmite es preciso que v1 < v 2 o bien que el ndice de refraccin absoluto del
segundo medio sea menor que el del primero, como ocurre por ejemplo cuando la luz
pasa del agua al aire: n 1 > n 2 .
E1A.S2008
Un telfono mvil opera con OEM de frecuencia =9.108 Hz
a) Determina la longitud de onda y el nmero de onda en el aire.
b) Si la onda entra en un medio en el que su velocidad de propagacin es 3c/4, razona
qu valores tienen la frecuencia, la longitud de onda y el ndice de refraccin del medio.
c) Si la onda incide en el medio con un ngulo de 30, dibuja los fenmenos que tienen lugar.
d) Explica que entiendes por ngulo lmite y calcula su valor.
DATOS: c=3.108 m/s ; naire=1
a) En primer lugar calculamos la velocidad de la luz en el aire. Teniendo en cuenta que
su ndice de refraccin absoluto es 1, por tanto, si
naire=1=
v aire
La velocidad del rayo viene dada por: v medio = medio La frecuencia no vara al
cambiar de medio, por tanto las nicas variables dependientes son la velocidad que tiene
en un medio concreto y la longitud de onda que tiene en ese medio.
v aire = aire
3 10 8 = 9 10 8
el nmero de ondas:
1
1
~
= =
= 3m 1
0,33
= 0,33m
b)
v2 = 2
3 3 10 8
= 2 9 10 8
4
2 = 0,25m
el ndice de refraccin absoluto del medio es, por definicin el referido al vaco:
c
c
n2 =
=
= 1,33
v 2 3c / 4
el ndice de refraccin relativo es: (en este caso tiene tambin el mismo valor, ya que el
primer medio es el vaco (n1=1)
n
1,33
n 21 = 2 =
= 1,33
n1
1
c) Cuando la onda incide con un ngulo de 30:
una parte se reflejar saliendo reflejada con un ngulo igual al de incidencia, es
decir de 30
otra se refractar, y el ngulo de refraccin, de acuerdo con la ley de snell ser:
seni v1
=
= n 21 = 2 = 1
senr v 2
n1 2
sen 30 c
= 3c = 1,33
senr
4
seni lim v1
=
sen90 v 2
seni lim =
v1
v2
Fibra ptica: Es una de las aplicaciones ms importantes de las reflexin total. Est
formada por un cable, dentro del cual hay dos materiales: un ncleo de cristal de xido
de silicio, cuyo ndice de refraccin es muy elevado, recubierto por un manto de plstico
cuyo ndice de refraccin es pequeo. De esta manera la onda luminosa que entra por un
extremo en el ncleo queda atrapada dentro porque al chocar con la envoltura se
produce reflexin total (aunque el ngulo de incidencia sea pequeo, ya que n2/n1~0) y
de esa manera se conduce hasta el otro extremo.
sen i lim =
v1
v2
n2
n1
i 0
lim
La transmisin por fibra ptica se hace cambiando las seales elctricas en pulsos de
luz, mediante un codificador, y enviando los pulsos hacia el ncleo de una fibra ptica.
Una vez que llegan al extremo opuesto, los pulsos los recibe un decodificador que los
cambia de nuevo a seales elctricas como las originales.
De esta forma se pueden mandar seales luminosas sin prdidas a largas distancias. Las
ventajas de la fibra ptica son (1) que es ms barata que los cables de cobre y (2) que adems
no produce interferencias, por lo que es muy apropiada para la transmisin de datos.
Lmina de caras planoparalelas. Cuando un rayo atraviesa una lmina de caras
paralelas no experimenta ningn cambio de direccin, aunque s que se desplaza:
seni v1
=
= n 21 = 2 = 1
senr v 2
n1 2
seni n 2
=
senr n 1
Teniendo en cuenta que, como es lgico, n1=n2 y que n2=n1, y que de la figura se
)
)
deduce que los ngulos r y i son iguales (por ser ngulos de lados paralelos), resulta
que la ley de snell para la segunda refraccin puede escribirse como:
senr n 1
=
senr n 2
Si le damos la vuelta a la expresin y comparamos con la ley de snell para la primera
) )
refraccin, se deduce que los ngulos i y r tambin son iguales, es decir, que el rayo
no vara en direccin, aunque como vemos s que sufre un desplazamiento.
2. Qu espacio recorre en rayo dentro de la lmina en funcin del ngulo de incidencia
y los ndices de refraccin del primer medio, sabiendo el espesor de la lmina.
Suponiendo que el espesor de la lmina es h, el camino recorrido AB dentro de la
misma se calcula fcilmente teniendo en cuenta (fjate en el tringulo en verde)
cos r =
h
AB
AB =
h
cos r
sen =
d
y como los ngulos opuestos por el vrtice son iguales: + r = i tenemos:
AB
h sen (i r )
d = AB sen (i r ) =
cos r
E2A.S2006
Un rayo de luz monocromtica incide en una de las caras de una lmina de vidrio, de
caras planas y paralelas, con un ngulo de incidencia de 30. La lmina est situada en
el aire, su espesor es de 5 cm y su ndice de refraccin 1,5.
a) Dibuje el camino seguido por el rayo y calcule el ngulo que forma el rayo que
emerge de la lmina con la normal.
b) Calcule la longitud recorrida por el rayo en el interior de la lmina
a) Como sabemos, cuando un rayo incide sobre una superficie translcida parte se
refracta y parte se refleja, de manera que el resultado sera algo as como el siguiente,
donde los rayos reflejados se han dibujado en color rojo :
seni v1
=
= n 21 = 2 = 1
senr v 2
n1 2
sen 30 1,5
=
senr
1
h
5
=
= 5,3cm
cos r cos 19,5
r = 19,5
= r + i
= i + r r
Ejemplo:
Sobre un prisma de ngulo 60, incide un rayo luminoso monocromtico que forma un
ngulo de 41,3 con la normal a la cara AB. Sabiendo que en el interior del prisma el
rayo es paralelo a la cara AC:
a) Calcula el ndice de refraccin del prisma
b) Realiza el esquema grfico de la trayectoria seguida a travs del prisma
c) Determina el ngulo de desviacin del rayo al atravesar el prisma
d) Explica si la frecuencia y la longitud de onda correspondiente al rayo luminoso son
distintas o no dentro y fuera del prisma.
a) Como vemos en la figura, en ngulo de la primera refraccin es de 30, ya que los
ngulos de lados perpendiculares son iguales:
seni v1
=
= n 21 = 2 = 1
senr v 2
n1 2
sen 41,3 n 2
=
sen 30
1
n 2 = 1,32
b)
)
)
puesto que el rayo es paralelo a la base del prisma, los ngulos r y i son iguales de
)
)
30, y tambin son iguales entre s los ngulos los r y i y valen 41,3
= 22,6
d) La frecuencia del rayo de luz es la misma en cualquier medio, pero puesto que vara
el ndice de refraccin vara la velocidad y por lo tanto la longitud de onda.
Como el ndice de refraccin es igual al cociente entre la velocidad de la luz en el vaco
y la velocidad en el prisma y vale 1,32:
n prisma =
c
v prisma
vaco
= 1,32
prisma
prisma =
vaco
1,32
seni v1
=
= n 21 = 2 = 1
senr v 2
n1 2
prisma =
vaco
1,32
La longitud de onda del rayo monocromtico se hace 1,32 veces menor a la que tena en
el vaco. Lgico, pues si la velocidad de la luz en cualquier medo es menor que en el
aire su longitud de onda tambin debe ser menor, dado que la frecuencia siempre es la
misma.
La luz monocromtica est formada por ondas de una sola frecuencia. A cada
color le corresponde una frecuencia caracterstica, por ejemplo:
InfraRojo
Rojo
Naranja
Amarillo
Verde
Azul
Violeta
UltraVioleta
< 3,8 10 14 Hz
3,8 10 14 4 ,9 10 14 Hz
4 ,9 10 14 5 ,1 10 14 Hz
5 ,1 10 14 5 ,3 10 14 Hz
5 ,3 10 14 6 ,1 10 14 Hz
6 ,1 10 14 7 ,0 10 14 Hz
7 ,0 10 14 8 ,0 10 14 Hz
> 8 ,0 10 14 Hz
La descomposicin de la luz se debe a que cada color que forman la luz blanca se
desva un ngulo distinto en el prisma. Es decir, todas las frecuencias (colores) que
componen la luz blanca inciden con el mismo ngulo de incidencia, pero al penetrar en
el prisma cada color tiene un ndice de refraccin distinto y por eso se separan.
Si para un mismo ngulo de incidencia cada color tiene un ngulo de refraccin
distinto al entrar en el prisma eso implica que cada color tiene un ndice de refraccin
diferente y que viaja a una velocidad diferente en el prisma.
sen i
c
=
= 2 = 1
senr v 2
1 2
Como en el prisma cada color tiene una velocidad distinta, mientras que la
frecuencia de cada color permanece invariable, eso implica que cada color
cambia la longitud de onda al pasar de un medio a otro (ya que v=.)
seni
c
=
= n 21 = 2 = 1
senr v 2
1 2
Ejemplo:
Qu luz se desva ms en el prisma ptico: la luz roja o la luz azul?. Di cual de ellas
tiene mayor ndice de refraccin en el prisma y cual de ellas se propaga en su interior
con mayor velocidad.
Dato: El ndice de refraccin color rojo es menor que el ndice de refraccin del color azul.
Como podemos ver en la figura, la luz que sufre mayor desviacin, respecto del rayo
incidente, es la luz azul, que es la que tiene menor longitud de onda. No obstante, el
ngulo de refraccin mayor lo tiene el rojo, porque los ngulos se miden sobre la normal
al plano.
n rojo rojo
seni
c
=
=
=
senrrojo v rojo
1
rojo
seni
c
=
= azul = azul
senrazul v azul
1
azul
senr
rojo
v azul
rojo
n rojo
<1
azul
Si tenemos en cuenta que el ndice de refraccin del rojo es menor que el del azul, se
deduce que todos los numeradores son menores que los denominadores, as pues:
Rojo
Azul
6,40107m
4,86107m
n para el vidrio
v
1.50917
1,988108m/s
1.51690
1,978108m/s
ABSORCIN DE LA LUZ
Como sabemos, cuando la luz incide sobre un cuerpo, este se calienta. Eso ocurre
porque parte de la luz se refleja y otra parte se absorbe y esa diferencia de energa es la
que se transforma en calor.
Sin embargo la absorcin por los cuerpos de las frecuencias de luz es selectiva, de
manera que absorben algunos de los colores monocromticos que componen la luz
blanca y reflejan el resto. Precisamente esos colores que reflejan son el color del que
vemos los objetos.
Este tomate absorbe todos los colores monocromticos
menos el rojo, que es el que refleja y por tanto el color del
que lo vemos.
Los objetos que vemos blancos emiten casi el 100% de la
luz que reciben mientras que los que vemos negros la
absorben casi completamente, por esa razn se calientan
ms cuando estn expuestos a la luz.
De acuerdo con el principio de Fermat, el camino que la luz sigue entre dos
puntos es aquel en el que emplee el menor tiempo posible.
Los rayos de luz son lneas perpendiculares a la superficie de onda, es decir, son
lneas rectas que nos indican la direccin en que se propaga la luz.
Los rayos de luz tienen una trayectoria rectilnea siempre que el medio sea
homogneo e istropo, es decir, que tenga las mismas propiedades en todos los
puntos.
La trayectoria que siguen los rayos de luz es reversible, lo que quiere decir que
si la luz se propagara en sentido inverso recorrera el mismo camino.
Formacin de imgenes:
A) Por reflexin: Son las imgenes que se forman en el mismo medio donde est el
objeto. Son las imgenes que se obtienen en los espejos (esfricos o planos).
A) Por refraccin: Son las imgenes que se forman despus de que los rayos de luz
provenientes del objeto atraviesen un medio de distinto ndice de refraccin al del
medio donde est el objeto. Son las imgenes que se obtienen en los dioptrios
(esfricos o planos) y en las lentes
.
Dioptrio esfrico
Un Dioptrio es el sistema formado por la superficie de separacin de dos medios de
distinto ndice de refraccin. El caso mas general es el del dioptrio esfrico, que
naturalmente es aquel en que la superficie de separacin entre los medios es esfrica,
de radio R.
Convenciones y definiciones:
Foco Imagen (F2 o F). Es un punto del eje principal en el que confluyen todos los
rayos que llegan paralelos al eje. La distancia al polo se llama distancia focal (f2 o f)
Rayos paraxiales son los rayos que forman con el eje ptico ngulos muy pequeos.
Imagen real: es la imagen que se forma por intercesin de dos rayos procedentes
del objeto. No pueden verse y para verlas hay que proyectarlas sobre un plano.
Imagen virtual: es la imagen que se forma por intercesin de la prolongacin de
los rayos que salen del objeto. No se pueden proyectar en un plano, pero pueden
verse.
n 2 n1 n 2 n1
=
s 2 s1
R
A partir de esta ecuacin pueden obtenerse fcilmente las ecuaciones de los focos objeto
e imagen, ya que:
n 2 n1 n 2 n1
=
f1
R
f1 =
n 1R
n 2 n1
n 2 n1 n 2 n1
n 2R
f2 =
f2
R
n 2 n1
Sumando las distancias focales objeto e imagen se obtiene el radio: f1 + f 2 = R
seni n 2
=
senr n 1
y1
s1
n
= 2
y2
n1
s2
y 2 = y1
n1 s 2
n 2 s1
n 2 n1 n 2 n1
=
s 2 s1
n 2 n1
=
s2
s1
n 2 n1
=
s2
s
Ejemplo:
Un hombre est sentado, como se muestra en la figura, y sobre
la mesa hay una taza, de la que no puede ver el fondo. Cmo
podra saber, sin levantarse, si en su interior hay una moneda?
Es muy sencillo, solo tendra que llenar la taza de agua.
Cuando la taza est vaca, como los rayos se propagan rectilneamente no puede ver el
fondo, sin embargo al llenarla de agua, que tiene un ndice de refraccin mayor que el
del aire (1,33), los rayos se doblan, acercndose a la normal. Como el cerebro est
acostumbrado a ver en lnea recta, lo que ver es la imagen virtual que se obtiene
prolongando la direccin de incidencia hasta que corte a la vertical.
uno que incide paralelamente al eje ptico (rojo en la fig.) y que, de acuerdo a la
definicin de foco, se refleja pasando por el foco.
otro que pase por el foco objeto que se reflejar saliendo paralelo al eje ptico
(en color rosa).
O bien, otro que pase por centro de curvatura no se desviar (porque incide con
i=0 r=0) y se refleja siguiendo el mismo camino a la inversa. (en color verde).
En el punto de corte de cualquiera de estos rayos forma la imagen, que ser real
si los rayos se cortan o virtual si se cortan la prolongacin de los rayos. Segn la
posicin del objeto la imagen puede ser:
La ecuacin de los espejos puede obtenerse a partir del la ecuacin del dioptrio esfrico,
si tenemos en cuenta que la reflexin es como un caso particular de refraccin en el que
el rayo rebota sobre el mismo medio, as que n 2 = n 1 y teniendo en cuenta que en los
espejos f = R / 2
n 2 = n 1
n 2 n1 n 2 n1
=
s 2 s1
R
n1 n1 n1 n1
=
s2
s1
R
1 1
2
+ =
s 2 s1 R
1 1 1
+ =
s 2 s1 f
n 2 = n 1
y 2 = y1
n1 s 2
n 2 s1
y 2 = y1
s2
s1
Quiere decir que la imagen ser derecha cuando s1 y s2 tengan distinto signo. Eso ocurre
cuando objeto e imagen estn a ambos lados del espejo, que es lo que pasa siempre en
los espejos convexos y en los cncavos cuando el objeto est entre el foco y el espejo
Espejos planos: Pueden considerarse como un caso particular de los esfricos, donde el
radio es infinito.
Para obtener la imagen en un espejo plano:
Como los ngulos de incidencia y de reflexin son iguales, los tringulos en amarillo
tambin lo son y por tanto la imagen se forma a la misma distancia que est el objeto, es
decir que: s 2 = s1 (el signo menos indica que la imagen se forma al otro lado del
espejo). De todas formas, la ecuacin para el espejo plano es fcil de deducir, sin ms
que tener en cuenta que para ellos el foco est en el infinito:
1 1 1
+ =
s 2 s1 f
1 1 1
+ =
s 2 s1
s 2 = s 1
y 2 = y1
s2
s1
como s 2 = s1
y 2 = y1
Los espejos son superficies perfectamente pulidas, mientras que cualquier otra
superficie es rugosa (aunque sea microscpicamente rugosa) y no puede formar
imgenes porque, aunque se sigan cumpliendo las leyes de la reflexin, debido a su
rugosidad los rayos reflejados no tienen todos la misma direccin y el resultado es una
reflexin difusa.
Ejemplo: E5A.S2007
Es corriente utilizar espejos convexos como retrovisores en coches y camiones o en
vigilancia de almacenes, con objeto de proporcionar mayor ngulo de visin con un
espejo e tamao razonable.
a) Explique con ayuda de un esquema las caractersticas de la imagen formada en este
tipo de espejos.
b) En estos espejos se suele indicar: Atencin los objetos estn mas cerca de lo que
parece Porqu parecen estar ms alejados?
a) como puede verse en el esquema, la imagen es siempre derecha, mas pequea (por
aumentan el campo visual) y virtual.
y 2 = y1
s2
s1
Centros de curvatura (C1, C2). Son los centros de las esferas que forman la lente.
Centro ptico (O). Es el centro geomtrico de la lente sobre el eje ptico, donde
se sita el origen del sistema de coordenadas. Las distancias medidas hacia la
derecha se consideran positivas y las que se miden hacia la izquierda negativas.
Los rayos que pasan por l no se desvan.
Eje ptico. Es la recta que pasa por el centro ptico y los centros de curvatura.
Foco Objeto (F1). Es un punto del eje principal del que parten todos los rayos que
luego salen paralelos al eje. La distancia de ese punto al polo se llama distancia
focal objeto (f1)
Foco Imagen (F2). Es un punto del eje principal en el que confluyen todos los
rayos que llegan paralelos al eje. La distancia al polo se llama distancia focal (f2)
Lente delgada: Se considera a aquella que tiene un espesor despreciable
comparado con los radios de curvatura de las lentes. En una lente delgada la
distancia del foco objeto e imagen coinciden, as que f1 = f 2 . El signo menos
quiere decir que cada foco est a un lado de la lente.
Potencia de la lente (P): Se define como el inverso de la distancia focal: P = 1
f2
Su unidad es la dioptra (D). Por tanto, una dioptra es la potencia de una lente de
distancia focal igual a 1 metro.
Lente convergente: Es aquella cuya distancia focal imagen es positiva ( f2 est a la
derecha). En esta lente los rayos que inciden paralelos, despus de atravesar la
lente convergen en el foco imagen:
Lente divergente: Es aquella cuya distancia focal imagen es negativa (f2 est a la
izquierda). En esta lente los rayos que inciden paralelos, despus de atravesar la lente
divergen (se abren) ya que convergen en el foco imagen que est a la izquierda:
Para obtener las imgenes producidas por las lentes se siguen los mismos criterios
que el dioptrio y los espejos, es decir teniendo en cuenta que:
Si un rayo incide un rayo paralelo al eje ptico despus de atravesar la lente pasa
por el foco imagen
Si un rayo procede del foco objeto despus de atravesar la lente sale paralelo al
eje ptico.
Cualquier rayo que pase por centro ptico no se desviar y despus de atravesar
la lente sigue el mismo camino (en color verde)
En el punto de corte de cualquiera de estos rayos forma la imagen, que ser real
si los rayos se cortan o virtual si se cortan la prolongacin de los rayos. Segn la
posicin del objeto la imagen puede ser:
Las ecuaciones para las lentes delgadas, para las que f1 = f 2 son:
1
1 1
1 1
=
= (n 1)
s 2 s1
R1 R 2 f 2
el aumento de la imagen se deduce fcilmente de la figura (observa los tringulos en
amarillo), teniendo en cuenta que como el rayo que pasa por el centro de la lente no sufre
desviacin los ngulos a ambos lados son iguales por ser opuestos por el vrtice, as que:
tg =
y1 y 2
=
s1 s 2
y 2 = y1
s2
s1
la expresin es parecida a la del aumento de los espejos, solo que el signo menos que
tena para los espejos era consecuencia de que el rayo rebotaba, cosa que aqu no ocurre.
Ejemplo:
Una lente convergente forma, de un objeto real, una imagen tambin real, invertida y
aumentada 4 veces. Al desplazar el objeto 3 cm hacia la lente, la imagen que se obtiene
es virtual, derecha y con el mismo aumento en valor absoluto. Determina:
a) La distancia focal imagen y la potencia de la lente
b) Las distancias del objeto a la lente en los dos casos citados
c) Las respectivas distancias de la imagen
d) Las construcciones geomtricas correspondientes.
tg =
y1 4 y1
=
s1
s2
s 2 = 4s1
(1)
caso 2
tg=
y1
4 y1
=
s1 + 3 s2
s2 = 4(s1 + 3)
(2)
teniendo en cuenta ahora la relacin entre las distancias a la lente con la focal (frmula
1 1 1
=
) para ambos casos:
del constructor de lentes:
s 2 s1 f 2
1 1
1
=
(3)
caso 1
s 2 s1 f 2
1
1
1
caso 2
=
(4)
s2 (s1 + 3) f 2
resolviendo el sistema de 4 ecuaciones tenemos que:
f 2 = 6cm
s1 = 7,5cm
s 2 = 30cm y
s 2 = 18cm
1
= 0,17dioptras
f2
INSTRUMENTOS PTICOS
Cmara fotogrfica: Es bsicamente una cmara oscura, que consta de las siguientes
partes:
El obturador es una especie de cortina que se abre y cierra y cuya misin regular
la cantidad de luz que est entrando en la cmara y que ilumina a la pelcula.
En el fondo de la cmara, donde se forma la imagen, se coloca una pelcula
fotogrfica impregnada de sales de plata que se oscurecen al darle la luz y de esa
manera se forma el negativo. (Se llama as porque la imagen obtenida en la
pelcula es justo la contraria, ya que los puntos que reciben mas luz se oscurecen
ms.)
El objeto a visualizar debe estar cerca del foco del objetivo aunque un poco ms
alejado, con lo que forma una imagen real y aumentada.
La imagen creada por el objetivo se forma entre el foco y la lente del ocular y es
la que a su vez hace de objeto para que finalmente se cree una imagen virtual y
ms aumentada.
Anteojo: Como el microscopio, est formado por dos lentes llamadas objetivo y ocular,
pero su objeto es ver aumentados objetos muy lejanos. En realidad lo que hace es
aumentar el campo de visin. A diferencia del microscopio:
la lente del objetivo tiene una distancia focal mucho mayor que la del ocular:
f obj > f ocul
Como los rayos proceden de objetos muy lejanos inciden casi paralelos en el
objetivo, de forma que se juntan en el foco
las dos lentes estn colocadas de tal manera que el foco del objetivo y el foco del
ocular coinciden
Como los rayos que llegan al ocular provienen del foco (se coloc as
expresamente) los rayos una vez que atraviesan la lente vuelven a salir paralelos,
de manera que el ojo ve la imagen en el infinito con un aumento angular.
mayor recorrido por el vidrio con lo que se hace notable la dispersin y las imgenes
aparecen difusas, es lo que se conoce como aberracin cromtica.
A newton se le ocurri sustituir la lente convergente por un espejo cncavo, que sera el
encargado de recoger los rayos en un punto (como sabemos f=R/2). Posteriormente un
espejo plano los refleja sobre una lente convergente que finalmente los devuelve
paralelos a su eje ptico.
como en este caso los rayos procedentes del objeto lejano se convergen por reflexin en
un espejo esfrico o parablico a estos telescopios se les llama reflectores, mientras que
cuando se convergen con la ayuda de una lente como ocurre en los anteojos se les llama
refractores.
Una variante del telescopio de Newton es el de SchmidtCassegrain donde el espejo
plano se sustituye por uno convexo, con lo que se consigue mayor ganancia con
aparatos ms pequeos:
x t
E = E m sen 2
T
c=
Em
Bm
x t
B = B m sen 2
T
r r
2. La direccin de propagacin de la OEM viene dada por un vector como el E B . La
velocidad de propagacin de las ondas electromagnticas es una constante y es igual a la
relacin que existe entre el valor mximo de la intensidad del campo elctrico y el valor
mximo del campo magntico:
c=
E max
1
=
= 3 10 8 m / s
B max
La constante dielctrica () tambin depende del medio e indica la forma en que el medio
se afecta por un campo elctrico. Para el vaco o = 8,85 10 12 N.m2/C2
3. Todas las OEM son radiadas por cargas aceleradas.
4. Las OEM, como todas las ondas, transportan energa procedente del foco emisor. La
energa que transportan es tanto mayor cuanto mayor es la frecuencia de la OEM, ya
que como sabemos la energa es proporcional al cuadrado de la amplitud y al cuadrado
de la frecuencia de la onda.
5. La longitud de onda y la frecuencia est relacionadas por:
c =
Diferencias entre las distintas OEM
Todas las diferencias que pueda haber entre unas OEM y otras son consecuencia
exclusivamente de su distinta frecuencia (o longitud de onda, ya que ambas estn
relacionadas). Segn la frecuencia las OEM se clasifican en:
LF
MF
HF
VHF
UHF
Las ondas cortas se utilizan tambin en medicina contra el reuma para dar
masajes celulares. Al aparato vulgarmente se le llama las corrientes.
Microondas y Radar:
Son OEM cuyas frecuencias oscilan entre aproximadamente los 109 y 1011 Hz. Las
microondas se generan con circuitos electrnicos especiales como el magnetrn.
Aplicaciones:
Como las ondas reflejadas son una porcin muy pequea, el receptor debe
ser muy sensible. Para que el receptor no capte las ondas que est
lanzando el emisor, ambos elementos deben funcionar intermitentemente,
es decir, cuando el emisor lanza un pulso al espacio, el receptor no funciona
e inmediatamente se hace muy sensible para escuchar el eco de la onda
reflejada si la hay.
Hornos microondas. Tienen como caracterstica que cocinan con rapidez y que
no calientan las paredes metlicas del horno ni los platos. Su funcionamiento es
similar al explicado para al aparato de onda corta utilizado en medicina, con la
diferencia de que al trabajar con OEM de mayor frecuencia pueden calentar ms.
Infrarrojos:
Son OEM cuyas frecuencias oscilan entre aproximadamente los 1011 y 4.1014 Hz. Se
llaman as porque sus frecuencias ests justamente por debajo del rojo del visible.
Dentro de los infrarrojos se distingue entre IR lejano, medio y cercano:
los rayos infrarrojos son emitidos por las molculas en sus vibraciones y rotaciones, as
como por los cuerpos calientes.
La radiacin infrarroja se puede detectar mediante termopilas o pelculas fotogrficas
especiales. El ojo naturalmente no los detecta porque sus frecuencias son demasiado
pequeas para excitar el mecanismo de la visin, sin embargo los detectamos en forma
de calor y especialmente los de mayor frecuencia.
Aplicaciones de los infrarrojos:
Como puede verse, dentro de cada nivel de vibracin hay varios niveles de
rotacin muy juntos. Al pasar la molcula de un estado a otro inferior se
radia energa en forma de OEM que corresponde al infrarrojo lejano, incluso
microondas para los saltos entre niveles de rotacin y al infrarrojo cercano
para los saltos entre niveles de vibracin.
Visible:
Son OEM cuyas frecuencias oscilan en el pequeo margen comprendido entre 4.1014 y
8.1014 Hz.
Son generadas cuando se excitan los electrones de los tomos y luego regresan a los
niveles ms bajos de energa. Ya conoces el espectro del hidrgeno. Los saltos que el
electrn da desde los niveles superiores hasta el segundo nivel (serie Balmer)
corresponden a frecuencias del visible. Las OEM radiadas cuando los saltos son hasta al
primer nivel corresponden al UV y los saltos hasta los niveles 3, 4... corresponden a
frecuencias ms pequeas, es decir al IR.
Lo especial de esta pequea banda del espectro electromagntico es que nuestros ojos
son sensibles a ellas y podemos verlas de diferentes colores segn sea su frecuencia:
InfraRojo
Rojo
Naranja
Amarillo
Verde
Azul
Violeta
UltraVioleta
< 3,8 10 14 Hz
3,8 10 14 4 ,9 10 14 Hz
4 ,9 10 14 5 ,1 10 14 Hz
5 ,1 10 14 5 ,3 10 14 Hz
5 ,3 10 14 6 ,1 10 14 Hz
6 ,1 10 14 7 ,0 10 14 Hz
7 ,0 10 14 8 ,0 10 14 Hz
> 8 ,0 10 14 Hz
As que entre una onda de radio, un rayo X y otra onda que da al ojo la impresin del
color verde no hay ninguna diferencia ms que en sus frecuencias. El ojo humano es
sensible a unas pocas de ellas de la misma forma que el odo solo es sensible a ondas
sonoras comprendidas entre 20 y 20.000 Hz. Un murcilago es capaz de escuchar
sonidos por encima de 20.000 Hz y una abeja puede ver OEM del UV, pero nosotros ni
una cosa ni otra qu vamos a hacer?
Rayos ultravioleta (UV)
Son OEM cuyas frecuencias oscilan entre aproximadamente los 8.1014 y 1017 Hz. Se
llaman as porque sus frecuencias ests justamente por encima del violeta del visible.
Estas radiaciones son emitidas por tomos muy excitados en los que tienen lugar saltos
de los electrones ms internos. El sol es una buena fuente de radiacin UV. Son
precisamente los rayos UV los que producen el bronceado de la piel, sin embargo las
quemaduras se deben a los IR.
Pueden detectarse con clulas fotoelctricas o con pelculas fotogrficas especiales.
Aplicaciones:
Rayos X:
Son OEM cuyas frecuencias oscilan entre aproximadamente los 1017 y 1019 Hz. Se
llaman as porque fue el nombre que le puso Roetgen, su descubridor. Segn la
frecuencia los rayos X se clasifican en blandos y duros
Se producen en los tubos de rayos X. Un tubo de rayos X est formado por un filamento
que una vez puesto al rojo emite electrones (por efecto termoinico) y que luego son
acelerados por una elevada d.d.p. del orden de 100.000 voltios. De esta forma adquieren
una gran energa cintica y cuando chocan con en antictodo pierden toda esa energa y
la radian en forma de OEM, aunque parte de ella se transforma en calor ya que el
antictodo se calienta mucho.
Los rayos X son ionizantes como puede comprobarse con el siguiente experimento: Se
coloca una batera de corriente continua a las placas de un condensador entre las que
hay un gas, por ejemplo aire. Evidentemente una vez que se carga el condensador deja
de pasar corriente.
Al iluminar con rayos X entre las placas del condensador se produce una corriente
porque se ionizan las molculas que componen el aire, es decir, se arrancan electrones
de las molculas del gas los cuales se mueven hacia la placa positiva y posteriormente
son bombeados por la pila hasta la otra placa, donde al unirse de nuevo al resto positivo
de la molcula dan de nuevo molculas neutras.
Aplicaciones:
En medicina. Los rayos X atraviesan bien las partes blandas del organismo y
peor los huesos, de manera que estos pueden hacerse visibles y ver las fracturas.
En el control de calidad de piezas para detectar fracturas internas.
En las aduanas
En el estudio de la estructura de cristales, ya que las distancias interatmicas son
del orden de la longitud de onda de los rayos X y por tanto producen fenmenos
de difraccin de los que se pueden obtener datos a cerca de la celdilla unidad del
cristal.
Rayos
Son las OEM de frecuencias superiores a 1019 Hz y por tanto las de mayor energa.
Son de origen nuclear y se generan en las desintegraciones de elementos radioactivos,
as como en las reacciones nucleares.
Se detectan con pantallas fluorescentes o pelculas fotogrficas lo mismo que los rayos
X, pero adems debido a su gran poder de ionizacin hay una serie de artilugios capaces
de medirlas como la cmara de niebla de Wilson, el contador GeigerMller, etc.
Aplicaciones:
En medicina para destruir clulas cancerosas, aunque hay que tener muy
localizadas las clulas porque igualmente destruye las sanas.
Para inducir mutaciones. Aunque los resultados son impredecibles, a veces se
obtienen especies de gran rendimiento.
En metalurgia para obtener fotografas de piezas fundidas y descubrir posibles
defectos en soldaduras, grietas, etc. El funcionamiento es como en los rayos X,
pero con la ventaja de que esta radiacin, al tener menor longitud de onda, es
mucho mas penetrante.
Ejemplo:
El campo elctrico de una onda electromagntica que se mueve en el plano XY viene
dado por E(x,t)=Eosen(kxt) donde k es el nmero de ondas 2/.
a) Si el campo elctrico mximo para esta onda es 104 V/m y su frecuencia es de 4,5.1014 Hz
obtener la ecuacin del campo elctrico que define a la OEM, razonando el sentido de
propagacin.
b) Obtener la expresin del campo magntico y razona el plano en que se propagar.
Datos: c = 3.108 m/s
a) Teniendo en cuenta que la velocidad de propagacin es c = tenemos que
c
3 10 8
=
= 6,67 10 7 m
14
4,5 10
2
=
= 2 = 2,82 1015 s 1
T
=
k=
2
= 9,42 10 6 m 1
Ejemplo:
En un tubo de rayos X se acelera a un electrn mediante una d.d.p. de 105 voltios. Qu
energa cintica adquiere?
Suponiendo que al chocar contra el antictodo radia toda la energa adquirida Cul ser
la frecuencia de la radiacin? (ten en cuenta que E = h )
DATOS: Carga del e 1,6.1019C ; Constante de Planck h =6,6.1034 J.s
Teniendo en cuenta que el campo elctrico es un campo conservativo, y que por tanto se
conserva la energa mecnica, podemos poner que Ep + Ec = 0
Por otro lado, teniendo en cuenta que por definicin, el trabajo que hace el campo para llevar
un cuerpo (en este caso una carga) de un punto a otro es igual a menos la variacin de
energa potencial entre esos puntos: WA B,campo = Ep = qV , finalmente nos queda que:
qV + Ec = 0
sustituyendo: 1,6 10 19 * 10 5 + Ec B Ec A = 0
s1 R
n
sen i
= 2
h h
sen r +
n1
+
R s2
1 1
1 1
n 1 h = n 2 h +
s1 R
R s2
n 2 n1 n 2 n1
=
s 2 s1
R
n 2 n1 n 2 n1
=
s 2 s1
R
Supongamos una lente delgada, de ndice de refraccin
n rodeada de aire (n=1) . Sean los radios de curvatura
de sus caras R1 y R2.
Podemos considerar que la imagen final es el resultado de una primera refraccin en la primera
lente seguida de otra segunda refraccin en la segunda lente, donde la imagen formada en la
primera refraccin hace de objeto para la segunda refraccin.
Para la primera refraccin tenemos que n1=1 y que n2=n. Supongamos que el objeto se encuentra a
una distancia s de la lente y que la primera imagen se forma a una distancia sPrimeraIm. Sustituyendo
nos quedara:
n
s Pr imera Im
1 n 1
=
s1
R1
=
s 2 s Pr imera Im
R2
sumando nos queda que:
1
1 1
1
= (n 1)
s 2 s1
R1 R 2
De acuerdo con la definicin de foco imagen, un objeto situado en el infinito (o muy alejado
para que los rayos sean paraxiales) ( s1 = ) dar lugar a una imagen en el foco, es decir que s2
= f2.
1
1 1
1
= (n 1)
f2
R1 R 2
1
1
1
= (n 1)
f2
R1 R 2
1 1
1
=
s 2 s1 f 2
Como vemos, nos permite conocer la distancia focal (Potencia de la lente) en funcin de los
radios de curvatura y el ndice de refraccin, o bien en funcin de la posicin del objeto de la
imagen final.