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HIDALGO
Programacin
Aspectos bsicos de la computacin
Contenido
pg.
Introduccin
1
Objetivo.
2
1. Qu
es
la
computadora?
.. 3
1.1
Origen
de
la
computadora. 4
1.2
Clasificacin
de
las
computadoras.. 6
2. Organizacin
fsica
de
una
computadora....... 8
2.1
Dispositivos
de
entrada/salida
(E/S):
perifricos.
10
2.2
Memoria
principal.
.
11
2.3
Unidades
de
memoria..
..
12
2.4
El
procesador...............................................................................
14
3. Dispositivos
de
almacenamiento
secundario..
.. 18
3.1
Tipos
de
almacenamiento...
18
4. Conectores
de
dispositivos
E/S.....
. 19
4.1
Conectores
USB..
19
4.2
Conectores
firewire. 19
4.3
Conectores
DVI
20
4.4
Conectores
HDMI
20
4.5
Conectores
RGV/VGA..20
4.6
Puerto
paralelo
. 21
4.7
Entrada
PCI
..
21
4.8
Entrada
AGP
21
5. El
software
(los
programas).
21
5.1
software
de
sistema.
22
5.2
Software
de
aplicacin 22
5.3Sistema
operativo
.
24
5.3.1
Funciones
bsicas
del
sistema
operativo. 25
5.3.2 Las
distintas
partes
del
sistema
operativo.
26
6. Lenguajes
de
programacin..
27
Conclusin
..29
Biografa
..30
Introduccin
En el presente trabajo se presentaran conceptos tales como la
organizacin de una computadora, el hardware, el software y sus
componentes as como el leguaje de programacin.
Objetivo
1
1. Qu es una computadora?
Las computadoras se construyen y se incluyen en todo tipo de dispositivos:
automviles (coches/carros), aviones, trenes, relojes, televisores A su vez estas
mquinas pueden enviar, recibir, almacenar, procesar y visualizar la informacin
de todo tipo: nmeros, textos, imgenes, grficos, sonidos, etc. Estas potentes
maquinas son dispositivos que realizan clculos a velocidades increbles (millones
de operaciones de las computadoras personales hasta cientos de millones de
operaciones de las supercomputadoras). La ejecucin de una tarea determinada
requiere una lista de instrucciones o un programa. Los programas se escriben
normalmente en un lenguaje de programacin especfico, tal como C, para que
pueda ser comprendido por una computadora.
Una computadora es un dispositivo electrnico, utilizado para procesar
informacin y obtener resultados, capaz de ejecutar clculos y tomar decisiones a
velocidades millones o cientos de millones ms rpidos que pueden hacerlo los
seres humanos. En el sentido ms simple una computadora es un dispositivo
para realizar clculos o computar. El trmino de sistema de computadora o
simplemente computadora se utiliza para enfatizar que, en realidad, son dos
partes distintas: Hardware y software. El hardware es la computadora en s misma.
El software es el conjunto de programas que indican a la computadora las tareas
que debe realizar. Las computadoras procesan datos bajo el control de un
conjunto de instrucciones denominadas programas de computadora. Estos
programas controlan y dirigen a la computadora para que realice un conjunto de
acciones (instrucciones) especificadas por personal especializadas, llamadas
programadores de computadoras.
Los datos y la informacin se pueden introducir en la computadora por una
entrada (input) y a continuacin se procesan para producir una salida (output,
resultados). La computadora se puede considerar como una unidad en la que se
colocan ciertos datos (entrada de datos), se procesan y se produce un resultado
(datos de salida o informacin). Los datos de entrada y los datos de entrada y los
datos de salida pueden ser, realmente, de cualquier tipo: texto, dibujos, sonido,
imgenes El sistema ms sencillo de comunicarse una persona con la
computadora es mediante un teclado, una pantalla (monitor) y un ratn (mouse).
Hoy da existen otros dispositivos muy populares tales como escneres,
micrfonos, alta voces, cmaras de videos, etc.; de igual manera, atreves de
mdems, es posible conectar su computadora con otras computadoras a travs de
la red internet.
Von Neumann descubri que era posible que los programas se almacenaran en la
memoria de la computadora y que podran cambia ms fcilmente que las
complejas conexiones de cables y fijaciones de interruptores del ENIAC. Von
Neumann diseo una computadora basada en esta idea. Su diseo ha constituido
en el nacimiento de la computacin moderna y ha dado origen a la denominada
arquitectura de Von Neumann que es la base de las computadoras digitales
actuales.
Estas computadoras primitivas utilizaban tubos de vaco como componente
electrnicos bsicos. No solo eran muy voluminosas, sino lentas y difciles de
manipular a la par que requeran usos cuidados especiales. Los avances
tecnolgicos en semiconductores, transistores y circuitos integrados concluyeron
en disear y fabricar las nuevas generaciones de computadoras que conducan a
maquinas ms pequeas, ms rpidas y ms econmicas que sus predecesoras.
En la dcada de los setenta, los fabricantes Altair (suele considerarse como la
primera microcomputadora de la historia) y Apple fabrican la primera
microcomputadora de la historia. Steve Jobs y Stephen Wozniac construyeron el
Apple, la primera computadora domestica de la historia. Por aquellas pocas otras
compaas que fabricaron microcomputadoras fueron Commodore, Radio Shack,
Heathkit y en Europa Sinclair que fabrico el mtico ZX Spectrum con el que
aprendieron a programar y a jugar con videojuegos muchos de los grandes
ingenieros, catedrticos, etc., de esta dcada. Eran computadoras que en aquella
poca no eran aceptadas por la comunidad profesional, las empresas y las
industrias.
El 12 de agosto de 1981 IBM presento en Nueva York y en otras ciudades
norteamericanas, la primera computadora de escritorio de la historia, denominada
por su inventor, IBM PC (Personal Computer, computadora personal de IBM), cuyo
software fundamental fue desarrollado por una compaa conocida como
Microsoft. El PC se convirti en un xito instantneo hasta llegar a convertirse en
un aparato o dispositivo electrnico de uso general, al estilo de una TV o un
equipo de msica. Sin embargo, conviene recordar que el PC, tal como se conoce
en la actualidad, no fue la primera computadora personal ya que le precedieron
otras mquinas con microprocesadores de 8 bits, muy populares en su tiempo,
tales como Apple II, Pet CBM, Atari, TRS-80, etc., y el mitico ZX Spectrum, de lops
diferente fabricantes citados en el prrafo anterior.
El termino PC se utiliza indistintamente con el trmino genrico de computadora
de escritorio o computadora porttil (desktop) o (laptop).
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14
Nomenclatura de Intel
En el caso de la prestigiosa compaa Intel, todo procesador Quad Core (que posee 4
ncleos) comienza con la letra Q, de Quad. Por ejemplo: Q9550, Q8400s, Q9300.
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Si el procesador fuera un Atom significa que fue hecho para netbooks (EeePCs).
Si es un Xeon, significa que fue hecho para servidores.
Si el procesador que vas a comprar en un Celeron, significa que este es un procesador de
bajo desempeo y bajo costo, estaramos hablando de una versin que carece de un
buen procesador. Esos Celerones normalmente forman parte de las computadoras ms
econmicas.
Nomenclatura de AMD
Todo procesador que termina con X2, X3 y X4 posee 2,3 y 4 ncleos,
respectivamente. Por ejemplo: Athlon 64 X2 4400.
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MAC, Windows y hasta con televisores, equipos de sonido, DVD, etc. El estndar USB 2.0
aument la velocidad de transmisin de 1.5mb/segundo a 60mb/segundo.
4.2 Conector Firewire
Es un estndar de conexin para la transmisin
de audio y video. Fue creado para solucionar el
problema de la baja velocidad de las entradas
USB 1.0, y es muy utilizado por filmadoras y
algunas cmaras fotogrficas digitales. Las
entradas Firewire son ms estables que las
entradas USB normales, siendo ideales para la transmisin de audio y vdeo. Es muy
utilizada por editores de vdeo y/o audio, y para una transmisin segura y rpida.
4.3 Conector DVI
Son las entradas comnmente utilizadas en las computadoras como entradas de
vdeo. Transmiten solamente imgenes. Es necesaria la utilizacin de cables P-2 + P-2
para la transmisin de audio. La
resolucin mxima transmitida es
menor que la del HDMI, siendo la
segunda
mejor
opcin
para
transmisin de video.
4.4 Conector HDMI
Son las mismas entradas citadas anteriormente. Los monitores ms modernos ya poseen
esta tecnologa de transmisin de audio y video
.
4.5 Conector RGB/VGA
Son las entradas comunes que conectan la placa de video al monitor. Son entradas
analgicas que poseen menor definicin que las entradas digitales DVI o HDMI. La
entrada VGA tambin la podemos encontrar en televisores LCD, pero no en televisores de
tubo catdico, que utilizan formato SVHS, tambin analgico y de menor calidad.
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Se le llama software de aplicacin a todos aquellos programas utilizados por los usuarios
para la concrecin de una tarea, y en este grupo podemos encontrar software del tipo
ofimtico, de diseo grfico, de contabilidad y de electrnica, por solo citar una pequea
fraccin de todas las categoras de aplicaciones que podemos encontrar en el mercado.
5.3 Sistema operativo
Un sistema operativo puede ser definido como un conjunto de programas especialmente
hechos para la ejecucin de varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el
usuario y la computadora. Este conjunto de programas que manejan el hardware de una
computadora u otro dispositivo electrnico. Provee de rutinas bsicas para controlar los
distintos dispositivos del equipo y permite administrar, escalar y realizar interaccin de
tareas.
Un sistema operativo, tiene tambin como funcin, administrar todos los perifricos de una
computadora. Es el encargado de mantener la integridad del sistema.
Podemos decir que el sistema operativo es el programa ms importante de la
computadora.
Existen muchos tipos de Sistemas Operativos, cuya complejidad vara dependiendo de
qu tipo de funciones proveen, y en qu tipo de equipo puede ser usado. Algunos
sistemas operativos permiten administrar gran cantidad de usuarios, en cambio otros
controlan dispositivos de hardware como bombas de petrleo.
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Cuando el sistema operativo comienza a funcionar, inicia los procesos que luego va a
necesitar para funcionar correctamente. Esos procesos pueden ser archivos que necesitan
ser frecuentemente actualizados, o archivos que procesan datos tiles para el sistema. Es
posible tener acceso a distintos procesos del sistema operativo, a travs del administrador
de tareas, donde se encuentran todos los procesos que estn en funcionamiento desde la
inicializacin
del
sistema
operativo
hasta
su
uso
actual.
Un Sistema Operativo muy simple, por ejemplo, para un sistema de control de seguridad,
podra ser almacenado en una memoria ROM (Memoria de slo Lectura: un chip que
mantiene las instrucciones para el dispositivo), y tomar el control al ser conectado al
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El sistema operativo de una computadora que es usado por muchas personas al mismo
tiempo, es un sistema complejo. Contiene millones de lneas de instrucciones escritas por
programadores. Para hacer los sistemas operativos ms fciles se ser escritos, son
construidos como un conjunto de mdulos, siendo cada mdulo responsable de realizar
una funcin. Los mdulos tpicos en un gran Sistema Operativo multiusuario generalmente
son:
Administrador de procesos
Scheduler
Administrador de archivos
Administracin de memoria
Administracin de procesos
Escalonamiento de tareas
Nuestro sistema simple de monitorizacin de seguridad (que vimos arriba) no tendra todas
las funciones mencionadas, ya que probablemente sera un sistema mono-tarea,
ejecutando slo un programa. Por lo tanto, no necesitara gestionar cambios entre ms de
un programa o permitir comunicacin entre programas(comunicacin entre procesos). La
administracin de la memoria sera innecesaria, ya que el programa residira
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Conclusin
Las computadoras electrnicas modernas son uno de los productos ms
importante del siglo XXI, ya que se han convertido en dispositivos esenciales para
las personas, tanto en el hogar como en las oficinas.
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Bibliografa
http://unidadesdealmacenamientodeinformacion.blogspot.mx/
30
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/El-Procesador-de-lacomputadora.php
Aguilar Joyanes Luis, programacin en pascal, Mc Graw-Hill, 4 edicin, 2006,
pg. 4-12.
http://www.ehowenespanol.com/tipos-dispositivos-almacenamiento-secundariohechos_39843/
http://mediosdealmacenamientoo.blogspot.mx/p/fhfhy.html
http://www.informatica-hoy.com.ar/electronica-consumo-masivo/Entradasconectores-computadora.php
http://www.monografias.com/trabajos12/sofsiste/sofsiste.shtml
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-es-Hardware-ySoftware.php
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-es-el-sistemaoperativo.php
http://www.lenguajes-de-programacion.com/lenguajes-de-programacion.shtml
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