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CURSO DE TELEVISIN
Documento No 1

EL MUNDO Y EL CAMPO
VISUAL
Pilar Gmez M.
Nuestra actividad visual cotidiana abarca tanto al mundo visual que
nos rodea, como el campo visual de nuestra mirada la cual nos
permite seleccionar una parte de ese mundo visual para ver y
discernir.
El mundo visual se define como el mbito de la vida cotidiana, es el
mundo de nuestra experiencia consciente, es todo aquello que nos
rodea fsicamente y que podemos ver, mirar, observar y tocar.
Mientras tanto el campo visual requiere para su visualizacin una
actitud ms analtica e introspectiva, es decir, tratar de ver el mundo
separando sus formas, colores y contornos.
Para James J. Gibson, la diferencia entre uno y otro se establece en
diferentes niveles: mientras el mundo visual es ilimitado, continuo,
sin centro, estable, amueblado por objetos constantes en su tamao y
forma y dotado de formas en profundidad, el campo visual es
limitado, orientado en relacin con sus mrgenes, su direccin desde
aqu es susceptible de cambio, presenta una escena en perspectiva,
las formas carecen de profundidad y se deforman con la locomocin.
Generalmente se dice que el campo visual se siente y el mundo visual
se percibe, o que el primero es visto y el segundo es conocido. Sin
importar cul sea su definicin ms concreta y estricta, a travs del
campo visual podemos conocer, explicar e interpretar el mundo visual
y de ah parten todas las teoras de la percepcin de la semiologa.
Pero para poder hacer una lectura y una construccin del campo
visual debemos tener en cuenta aquellos aspectos que conforman la

imagen como son: plano, encuadre, ngulo y perspectiva, volumen,


balance, vectores, lado y movimiento. Estos factores nos permiten
construir o seleccionar una imagen de la realidad que podemos
representar en una pintura, un grfico, una fotografa o una toma de
cine, televisin o video.
EL PRINCIPIO DEL CAMPO VISUAL:
EL PLANO:
El primer aspecto que debemos considerar es el del plano. ste se
define como el espacio ocupado por un sujeto u objeto en el recuadro
que se selecciona como marco de una imagen y a qu distancia
parece que est ese sujeto del observador que lo plasma.
Los planos se dividen en:
1. Planos de Ubicacin:
Son aquellos que ubican al espectador en el contexto general de la
imagen y son:
PLANOS LARGOS: Es una vista distante con una cobertura no
especfica, como el PANORMICO (Pan)
PLANOS GENERALES: Vista amplia que abarca toda la accin,
como el PLANO GENERAL (P.G), PLANO AMERICANO O PLANO
TRES CUARTOS (P.A o P3/4), PLANO ENTERO (P.E) y PLANOS
MEDIOS (P.M)
PLANOS CORTOS: Estos planos proporcionan una vista detallada
que generalmente excluye los objetos circundantes, como el
PLANO MEDIO CERRADO (P.M.C), PRIMER PLANO (P.P),
PRIMERSIMO PRIMER PLANO (P.P.P) Y EL CLOSE-UP.

2. Planos Recursos
Son aquellos planos que sirven
audiovisual ms fluida y son:

para

PLANO
DE
REFERENCIA:
Es
una
ilustracin de algo de lo que se est
hablando o algo a lo que nos estamos
refiriendo. Tambin se le llama plano
base.
PLANO INSERTO: Es una imagen que
nos ayuda a adelantar un suceso, sin
tenerlo que haber visto en el plano de
referencia.

PLANO DETALLE: Es un
Primer Plano de un objeto
que se ve en un plano previo
o posterior al plano de
referencia.

hacer

una

narracin

SECUENCIA COMPLETA PARA EL PLANO INSERTO:

PLANOS POR CANTIDAD:


Cuando es un solo sujeto u objeto se llama
simplemente Plano. Pero cuando hay ms de
un sujeto u objeto se denominan:
Plano de dos
Plano de tres
Plano de grupo
PLANOS NARRATIVOS:
Son aquellos planos artsticos que sirven para recrear an ms la
narracin audiovisual.
PLANO POR ENCIMA DEL HOMBRO
(P.S.H) o PLANO SCORSO: Es el tpico
plano de entrevista en el cual una
parte del hombro del sujeto aparece
en PP y la persona de fondo mira a la
cmara. Cuando se juntan dos planos
de estos iguales, se les llama Campo y
Contracampo.

PLANO SECUENCIA (P.S): Desde que se comienza a grabar una


imagen hasta que se deja de grabar, suceden una serie de
movimientos internos y externos que cuentan una historia de
principio a fin.

PLANO
SUBJETIVO
(P.Sub):
Muestra lo que alguien que est
en escena ve desde su posicin.
La cmara se convierte en el
sujeto interno de la imagen, que
mira lo que hay a su alrededor.
ELEMENTOS QUE CONFORMAN EL PLANO
El buscar un plano atractivo para el dibujante, el pintor, el fotgrafo o
el director de cine o televisin, depende del mejor punto de vista que
tenga la imagen que queremos registrar.
Esos elementos que
intervienen en la decisin son:
1. Encuadre:
Es la disposicin de los objetos en el rectngulo de la imagen y el
predominio de la horizontalidad o la verticalidad de la misma.
El encuadre produce un balance especfico en la imagen, segn la
disposicin que hagamos de los objetos que la componen. Existen
tres formas bsicas de balancear una imagen:
Balance estable:

Balance neutro o equilibrado

Balance Crtico

2. ngulo
Se refiere a la posicin en la que vamos a ubicar la cmara o el
observador, con respecto a la lnea de horizonte de la imagen.

Estos ngulos pueden ser:


Frontal: Totalmente de frente a la lnea
de horizonte de la imagen.

Lateral: A un lado de la lnea de


horizonte.

Picado: Encima de la lnea de horizonte.


Es decir, colocar la cmara arriba para
ubicar un objeto abajo.

Contrapicado: Debajo de la lnea de


horizonte. Es decir, colocar la cmara
abajo para ubicar el objeto encima de
ella.

3. Perspectiva
Los objetos pueden participar en la tercera dimensin de dos
maneras: inclinndose respecto al plano frontal y adquiriendo
volumen o redondez. Pero dentro del plano, la tridimensionalidad
slo se puede representar de manera indirecta, distorsionando los
tamaos, las formas y las distancias y los ngulos espaciales para
indicar la profundidad, a este proceso de alteracin se le conoce
como perspectiva.

La perspectiva en la imagen puede ser bsicamente de tres


maneras:
Lineal: Indica que dos objetos que
aparentan estar a determinada
distancia, tienden a juntarse a medida
que se alejan. El sitio imaginario donde
se juntan es el llamado punto de fuga,
ste est al mismo nivel de la vista.
Area: Forma parte de la lineal, pero se
concentra en los fenmenos que ocurren
al alejarse el objeto:
Tamao: El objeto se reduce y pierde
detalle cuando la distancia del
observador es mayor.
Aglomeracin: Los objetos ms
cercanos son contables y los ms
lejanos se ven aglomerados.
Forzada: Logra un tamao relativo de
los objetos. A esta tambin contribuyen
el picado y el contrapicado.

4. Volumen
Cuando se habla de volumen en la imagen no se refiere a aquel que
indica la tercera dimensin propia del objeto, es decir que permite
saber que tan robusto o delgado es el sujeto que se tiene en la

imagen; sta especificacin es un logro bsico de la iluminacin de


los objetos.
El recuadro de una imagen en s es un espacio negativo, un espacio
vaco donde no hay nada, cuando se dibujan o colocan objetos que
tienen un contorno y unas dimensiones se dice que estos objetos
son positivos porque existen y se ven. Los espacios vacos que se
van dejando en la imagen y los objetos que se ponen en ella tienen
una relacin directa de composicin, a esto es lo que se le llama
volumen, es decir, al predominio del espacio positivo o negativo en
la imagen, donde hay gran o poca aglutinacin de objetos.
El volumen tambin se ha relacionado con la expresin aire de la
imagen y ste puede ser:
Volumen Positivo: Cuando hay
alta concentracin de elementos
claramente identificables en la
imagen. No existe espacio libre o
aire en ella.

Volumen Negativo: Cuando en


una imagen hay muy poca
concentracin de objetos
slidos. Existe un buen espacio
libre o aire en la imagen.

5. Bordes
Para hablar de los bordes y los lados primero hay que hablar de la
Ley de Tercios, principio fundamental del encuadre de un marco.
La Ley de Tercios indica que para que una imagen sea realmente
atractiva se debe tratar de no centrar el objeto, debido a que en el
centro las fuerzas se equilibran y no muestran dinmica. Una
posicin ptima de los objetos principales en una imagen sera

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entonces, aquellos puntos


composicin se cruzan:

donde

las

lneas

imaginarias

de

Por su parte los bordes proporcionan unas fuerzas que concentran la


imagen y hacen tener una percepcin determinante de ella:
El borde de abajo es la fuerza de la inercia, es la fuerza de apoyo y
de no dejar caer los objetos.
El borde de arriba es la fuerza que se ejerce para romper la ley de
gravedad, da mucha ms energa a la imagen.
El borde izquierdo proporciona la sensacin de que el objeto est
entrando al cuadro.
El borde derecho da la sensacin de que el objeto est saliendo del
cuadro.
6. Lados
Los lados de la imagen tienen fuerzas atrayentes basadas en la
lectura cultural e inconsciente que hacemos de una imagen:
1

3
4

1. Sitio donde se ubican los elementos que


conforman la imagen, pero que no la
determinan.
2. Sitio donde van elementos que aumentan el
dramatismo de la imagen.
3. Es el sitio de mayor dramatismo, muestra lo
ms relevante de la imagen y lo que es ms
importante.
4. Es el lugar donde van todos aquellos
elementos que involucran la narracin
visual.

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7. Vectores
Los vectores son unas fuerzas con determinada magnitud y
direccin que proporcionan una lectura connotada de la imagen (o
su significado ms profundo). Estos pueden ser:

Grfico: Son vectores no


intencionados
pero
presentes,
son
independientes
de
una
intencin pero ayudan a
sealar
elementos
con
alguna
fuerza
en
determinada direccin.

Velocidad: Generalmente se
encuentra
unido
a
otros
vectores, indica movimiento y
velocidad del objeto o del su
sujeto.

Indicativo:
Son
fuerzas
claramente intencionadas para
sealar algo (generalmente
direccin), no son hechas al
azar.

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IMAGEN EN MOVIMIENTO
A travs de la televisin o el video el espectador vive las historias de
una manera tan real que pareciera que estuvieran viviendo los
sucesos ms que vindolos. Esto es gracias a la manipulacin que se
realiza de los elementos que conforman el espacio televisivo.
En realidad la imagen en televisin es una imagen plana que slo
tiene dos dimensiones (alto y ancho), a diferencia del mundo real que
tiene tres dimensiones (alto, ancho y profundidad): El espacio visual,
lo mismo que el fsico, posee tres dimensiones. Los objetos que vemos
estn dotados de corporeidad y estn colocados a diferentes
distancias de nosotros. En condiciones normales, esta situacin
carece de ambigedad, de tal forma que podemos movernos con
seguridad, no slo entre los muebles y personas de nuestro ambiente,
sino tambin desplazarnos a gran velocidad conduciendo un
automvil o piloteando un avin.(Gaeteano Kanizsa: Gramtica de la
visin)
La dificultad, en la representacin de la realidad, comienza cuando
debemos representar la imagen real en una superficie plana. La
superficie plana (cine, video, fotografa o televisin), slo nos puede
dar la direccin de la imagen pero no la distancia de los objetos que la
componen.
Para lograr la tridimensionalidad de la imagen y el realismo de la
misma contamos con varios elementos:
1. La cmara
2. La iluminacin
3. La perspectiva
4. El sonido
LA CMARA
Cuando estamos haciendo cine o televisin se tiene la opcin de hacer
planos quietos o planos con movimiento. Estos movimientos se
refieren a los movimientos internos del plano, como personas
caminando, animales corriendo, flores bambolendose con el viento,

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pjaros volando, etc; o los movimientos que se hacen con la cmara.


Estos ltimos son:
Movimientos pticos:
Son los que se realizan ayudados del lente de la cmara y que cierran
o abren la distancia focal. La parte tcnica de la cmara que permite
hacer el movimiento se llama ZOOM y de igual manera se denominan
los dos movimientos que se pueden hacer con l:

ZOOM IN: De un plano general


acerca a un plano medio o a un
primer plano.

ZOOM OUT: De un primer plano o


un plano medio permite alejar
hasta un plano general o una
panormica.

Movimientos mecnicos:
Son los movimientos que se generan sobre el eje mismo del trpode o
tomando el cuerpo humano como tal, y son:
PANEO: Partiendo del reposo

TITL UP: Partiendo del reposo

mover la cmara de derecha a


izquierda o de izquierda a
derecha de manera horizontal.

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mover la cmara de abajo hacia


arriba sobre el eje vertical.
TILT DOWN: Partiendo del
reposo mover la cmara sobre
el eje vertical, de arriba hacia
abajo.

Movimientos de translacin:
Son los movimientos que se generan moviendo el trpode sobre unas
ruedas o dolly o sobre un riel. De igual manera es el desplazamiento
del cuerpo conjuntamente con la cmara. Son:
DOLLY IN: Moverse hacia
delante sobre el eje vertical.

DOLLY OUT: Moverse hacia atrs


sobre el eje vertical.

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TRAVELLING: Moverse hacia la


izquierda o la derecha sobre el
eje horizontal.

ARCO: Rodear el objeto o sujeto


de manera circular.

Funciones de los planos y de los movimientos:


Cuando se est haciendo una grabacin en video, cine o televisin se
debe pensar que lo que se hace es contar una historia a travs de
imgenes. Para que el perceptor de esas imgenes pueda entender la
historia de manera coherente hay que tener en cuenta las funciones
que cumplen tanto los planos como los movimientos. stas son:
1. FUNCIN DESCRIPTIVA:
Ayuda a ubicar al espectador dentro del contexto general de la
historia visual que se est contando.
2. FUNCIN NARRATIVA:
Ayuda a coordinar las imgenes para que stas tengan una
cadencia lgica dentro del relato.
3. FUNCIN DRAMTICA:
Ayuda a resaltar la parte ms importante de la historia visual.
CUADRO DE FUNCIONES
Planos o movimientos
1. Planos de ubicacin:
Planos largos

Funcin
Descriptiva

Funcin
Narrativa

Funcin
Dramtica

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a. Panormico
Planos generales
a. Plano general
b. Plano americano
c. Plano medio
d. Plano entero
Planos cortos
a. Plano medio cerrado
b. Primer plano
c. Primersmo Primer Plano
d. Close - up
2. Planos recursos:
Plano de referencia
Plano inserto
Plano detalle
3. Planos por cantidad
4. Planos narrativos
Plano scorso
Plano secuencia
Plano subjetivo

Planos o movimientos

Funcin
Descriptiva

5. Movimientos pticos:
zoom in
zoom out
6. Movimientos mecnicos:
Paneo
Tilt up
Tilt down
7. Movimientos de translacin:
Dolly in
Dolly out
Traveling
Arco

BIBLIOGRAFA

Funcin
Narrativa

Funcin
Dramtica

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Arijon, Daniel. Gramtica del Lenguaje Audiovisual. Escuela de Cine y Video,
Espaa, 1976.
Arnheim, Rudolf. Arte y percepcin visual. Editorial Alianza Forma. Madrid,
Espaa 1995.
Gmez, Pilar. Curso Narrativa Audiovisual Facultad de Comunicacin Social,
Universidad Pontificia Bolivariana, Medelln 1998.
Imgenes, Adobe Image Library 1.1. Canada 1998.
Munkarovsky, Jan. Signo, Funci y Valor: Esttica y semitica del Arte Editorial
Plaza & Jans. Colombia 2000
Zettl, Herbert. Sight, Sound, Motion. Applied Media Aesthetics.
Segunda
Edicin. Universidad del Estado de San Francisco, Estados Unidos, 1990.

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