Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
CURSO DE TELEVISIN
Documento No 1
EL MUNDO Y EL CAMPO
VISUAL
Pilar Gmez M.
Nuestra actividad visual cotidiana abarca tanto al mundo visual que
nos rodea, como el campo visual de nuestra mirada la cual nos
permite seleccionar una parte de ese mundo visual para ver y
discernir.
El mundo visual se define como el mbito de la vida cotidiana, es el
mundo de nuestra experiencia consciente, es todo aquello que nos
rodea fsicamente y que podemos ver, mirar, observar y tocar.
Mientras tanto el campo visual requiere para su visualizacin una
actitud ms analtica e introspectiva, es decir, tratar de ver el mundo
separando sus formas, colores y contornos.
Para James J. Gibson, la diferencia entre uno y otro se establece en
diferentes niveles: mientras el mundo visual es ilimitado, continuo,
sin centro, estable, amueblado por objetos constantes en su tamao y
forma y dotado de formas en profundidad, el campo visual es
limitado, orientado en relacin con sus mrgenes, su direccin desde
aqu es susceptible de cambio, presenta una escena en perspectiva,
las formas carecen de profundidad y se deforman con la locomocin.
Generalmente se dice que el campo visual se siente y el mundo visual
se percibe, o que el primero es visto y el segundo es conocido. Sin
importar cul sea su definicin ms concreta y estricta, a travs del
campo visual podemos conocer, explicar e interpretar el mundo visual
y de ah parten todas las teoras de la percepcin de la semiologa.
Pero para poder hacer una lectura y una construccin del campo
visual debemos tener en cuenta aquellos aspectos que conforman la
2. Planos Recursos
Son aquellos planos que sirven
audiovisual ms fluida y son:
para
PLANO
DE
REFERENCIA:
Es
una
ilustracin de algo de lo que se est
hablando o algo a lo que nos estamos
refiriendo. Tambin se le llama plano
base.
PLANO INSERTO: Es una imagen que
nos ayuda a adelantar un suceso, sin
tenerlo que haber visto en el plano de
referencia.
PLANO DETALLE: Es un
Primer Plano de un objeto
que se ve en un plano previo
o posterior al plano de
referencia.
hacer
una
narracin
PLANO
SUBJETIVO
(P.Sub):
Muestra lo que alguien que est
en escena ve desde su posicin.
La cmara se convierte en el
sujeto interno de la imagen, que
mira lo que hay a su alrededor.
ELEMENTOS QUE CONFORMAN EL PLANO
El buscar un plano atractivo para el dibujante, el pintor, el fotgrafo o
el director de cine o televisin, depende del mejor punto de vista que
tenga la imagen que queremos registrar.
Esos elementos que
intervienen en la decisin son:
1. Encuadre:
Es la disposicin de los objetos en el rectngulo de la imagen y el
predominio de la horizontalidad o la verticalidad de la misma.
El encuadre produce un balance especfico en la imagen, segn la
disposicin que hagamos de los objetos que la componen. Existen
tres formas bsicas de balancear una imagen:
Balance estable:
Balance Crtico
2. ngulo
Se refiere a la posicin en la que vamos a ubicar la cmara o el
observador, con respecto a la lnea de horizonte de la imagen.
3. Perspectiva
Los objetos pueden participar en la tercera dimensin de dos
maneras: inclinndose respecto al plano frontal y adquiriendo
volumen o redondez. Pero dentro del plano, la tridimensionalidad
slo se puede representar de manera indirecta, distorsionando los
tamaos, las formas y las distancias y los ngulos espaciales para
indicar la profundidad, a este proceso de alteracin se le conoce
como perspectiva.
4. Volumen
Cuando se habla de volumen en la imagen no se refiere a aquel que
indica la tercera dimensin propia del objeto, es decir que permite
saber que tan robusto o delgado es el sujeto que se tiene en la
5. Bordes
Para hablar de los bordes y los lados primero hay que hablar de la
Ley de Tercios, principio fundamental del encuadre de un marco.
La Ley de Tercios indica que para que una imagen sea realmente
atractiva se debe tratar de no centrar el objeto, debido a que en el
centro las fuerzas se equilibran y no muestran dinmica. Una
posicin ptima de los objetos principales en una imagen sera
10
donde
las
lneas
imaginarias
de
3
4
11
7. Vectores
Los vectores son unas fuerzas con determinada magnitud y
direccin que proporcionan una lectura connotada de la imagen (o
su significado ms profundo). Estos pueden ser:
Velocidad: Generalmente se
encuentra
unido
a
otros
vectores, indica movimiento y
velocidad del objeto o del su
sujeto.
Indicativo:
Son
fuerzas
claramente intencionadas para
sealar algo (generalmente
direccin), no son hechas al
azar.
12
IMAGEN EN MOVIMIENTO
A travs de la televisin o el video el espectador vive las historias de
una manera tan real que pareciera que estuvieran viviendo los
sucesos ms que vindolos. Esto es gracias a la manipulacin que se
realiza de los elementos que conforman el espacio televisivo.
En realidad la imagen en televisin es una imagen plana que slo
tiene dos dimensiones (alto y ancho), a diferencia del mundo real que
tiene tres dimensiones (alto, ancho y profundidad): El espacio visual,
lo mismo que el fsico, posee tres dimensiones. Los objetos que vemos
estn dotados de corporeidad y estn colocados a diferentes
distancias de nosotros. En condiciones normales, esta situacin
carece de ambigedad, de tal forma que podemos movernos con
seguridad, no slo entre los muebles y personas de nuestro ambiente,
sino tambin desplazarnos a gran velocidad conduciendo un
automvil o piloteando un avin.(Gaeteano Kanizsa: Gramtica de la
visin)
La dificultad, en la representacin de la realidad, comienza cuando
debemos representar la imagen real en una superficie plana. La
superficie plana (cine, video, fotografa o televisin), slo nos puede
dar la direccin de la imagen pero no la distancia de los objetos que la
componen.
Para lograr la tridimensionalidad de la imagen y el realismo de la
misma contamos con varios elementos:
1. La cmara
2. La iluminacin
3. La perspectiva
4. El sonido
LA CMARA
Cuando estamos haciendo cine o televisin se tiene la opcin de hacer
planos quietos o planos con movimiento. Estos movimientos se
refieren a los movimientos internos del plano, como personas
caminando, animales corriendo, flores bambolendose con el viento,
13
Movimientos mecnicos:
Son los movimientos que se generan sobre el eje mismo del trpode o
tomando el cuerpo humano como tal, y son:
PANEO: Partiendo del reposo
14
Movimientos de translacin:
Son los movimientos que se generan moviendo el trpode sobre unas
ruedas o dolly o sobre un riel. De igual manera es el desplazamiento
del cuerpo conjuntamente con la cmara. Son:
DOLLY IN: Moverse hacia
delante sobre el eje vertical.
15
Funcin
Descriptiva
Funcin
Narrativa
Funcin
Dramtica
16
a. Panormico
Planos generales
a. Plano general
b. Plano americano
c. Plano medio
d. Plano entero
Planos cortos
a. Plano medio cerrado
b. Primer plano
c. Primersmo Primer Plano
d. Close - up
2. Planos recursos:
Plano de referencia
Plano inserto
Plano detalle
3. Planos por cantidad
4. Planos narrativos
Plano scorso
Plano secuencia
Plano subjetivo
Planos o movimientos
Funcin
Descriptiva
5. Movimientos pticos:
zoom in
zoom out
6. Movimientos mecnicos:
Paneo
Tilt up
Tilt down
7. Movimientos de translacin:
Dolly in
Dolly out
Traveling
Arco
BIBLIOGRAFA
Funcin
Narrativa
Funcin
Dramtica
17
Arijon, Daniel. Gramtica del Lenguaje Audiovisual. Escuela de Cine y Video,
Espaa, 1976.
Arnheim, Rudolf. Arte y percepcin visual. Editorial Alianza Forma. Madrid,
Espaa 1995.
Gmez, Pilar. Curso Narrativa Audiovisual Facultad de Comunicacin Social,
Universidad Pontificia Bolivariana, Medelln 1998.
Imgenes, Adobe Image Library 1.1. Canada 1998.
Munkarovsky, Jan. Signo, Funci y Valor: Esttica y semitica del Arte Editorial
Plaza & Jans. Colombia 2000
Zettl, Herbert. Sight, Sound, Motion. Applied Media Aesthetics.
Segunda
Edicin. Universidad del Estado de San Francisco, Estados Unidos, 1990.