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comparativo constante)
Patricia M. Sarl
Primera parte
Este texto es el primero de una serie documentos (dos) que intentan retomar algunos conceptos del
mtodo de anlisis que vamos a utilizar en esta investigacin y mostrar cmo son los
procedimientos que se esconden detrs de los informes finales de los investigadores. Estamos
abriendo la trastienda o la cocina de la investigacin. Sabemos que esto es complejo y que la
investigacin supone procesos que slo se aprenden tcitamente (Polanyi, 1975)1. Por esto,
nuestro inters consiste en presentar una suerte de ejercicio sobre cmo procede el Mtodo
Comparativo Constante (MCC) propuesto como procedimiento analtico por la grounded theory
(Glaser y Strauss, 1967).
En este documento, abordaremos qu significa analizar en este mtodo e ilustraremos el primer
paso del mismo. Tambin aportaremos luz sobre cmo se juega este paso en el proyecto Margarita.
En la segunda parte, desarrollamos la segunda, tercera y cuarta etapa y tratamos las ventajas y
desventajas que ofrece esta forma de anlisis.
1. Qu es analizar en el MCC?
1. Analizar supone realizar una serie de procedimientos en donde juega el proceso creador
y creativo del investigador. Implica una serie de habilidades intelectuales en donde se
pone en juego la experticia del investigador (su experiencia en el campo, su bagaje
terico, su habilidad para establecer relaciones significativas entre los datos)
Disponible en http://www.infanciaenred.org.ar/margarita/etapa2/PDF/010.pdf
M. T. Sirvent (2003)
Disponible en http://www.infanciaenred.org.ar/margarita/etapa2/PDF/010.pdf
4. Escritura de la teora:
-
Disponible en http://www.infanciaenred.org.ar/margarita/etapa2/PDF/010.pdf
a travs del desarrollo de este ejemplo, incluimos en primer lugar, un esquema del Diseo que
orient la bsqueda de esta investigacin.
La segunda va que elegimos es el abordaje del MCC a partir de una analoga: la imagen de un
rompecabezas. Cabe aclarar que no hablamos de rompecabezas en el sentido tradicional de
dividir una imagen en fragmentos para luego volver a integrarlos reproduciendo en forma exacta
el original. La idea es que, a partir de la fragmentacin inicial de la imagen, el proceso de
categorizacin ser el procedimiento de bsqueda por volver a darle forma o integracin a las
piezas. Este procedimiento llevar al investigador a conformar/construir/crear una nueva
interpretacin de la imagen de partida. Para ejemplificar este proceso, hemos elegido como imagen
de nuestro rompecabezas la obra La familia de Felipe IV o Las meninas de Diego Velsquez
(1599-1660) (http://museoprado.mcu.es/meni.html). En cada paso, trataremos de mostrar cmo
armamos este rompecabezas y cmo se ajustan las piezas a nuestras intenciones.
Disponible en http://www.infanciaenred.org.ar/margarita/etapa2/PDF/005.pdf
Disponible en http://www.infanciaenred.org.ar/margarita/etapa2/PDF/010.pdf
contenidos y saberes socialmente vlidos para ser enseados en las escuelas infantiles a partir de
ejes disciplinares, tal como sucede en la Enseanza General Bsica. La importancia de dotar al nivel
inicial de contenidos escolares pareca tener un impacto en las prcticas cotidianas y modificar los
aspectos tradicionales, especialmente los que tenan por base al juego. En las salas se perdan
espacios de juego y se daba lugar a prcticas ms usuales en nios mayores. Desde algunos tericos
se cuestionaba el valor del juego y su vinculacin con la enseanza.
A continuacin, les presentamos esquemticamente, los aspectos centrales del diseo de esta
investigacin, segn la propuesta tridimensional de M. T. Sirvent (2003)
1. Dimensin epistemolgica
Objeto de estudio: El lugar que el juego tiene en la vida cotidiana del jardn de infantes
Problema:
-
Cmo aparece el juego en la vida cotidiana de las salas de 5 aos del Nivel Inicial?
Qu caractersticas asumen las situaciones ldicas en las salas de 5 aos del Nivel Inicial?
Objetivos:
-
Describir, caracterizar y construir categoras didcticas para analizar cmo aparece el juego en el
Jardn de Infantes, especficamente en las salas de 5 aos de las escuelas dependientes de la
Direccin de Nivel Inicial de la Secretara de Educacin del Gobierno de la Ciudad de Buenos
Aires.
El aporte fundamental del proyecto se centra en la posibilidad de conceptualizar el significado que cobra el
juego en la vida cotidiana del Jardn y examinar si el juego, como forma de trabajo tpica del Nivel, puede ser
una posibilidad para integrar los aspectos tradicionales con los requerimientos de la enseanza de contenidos
socialmente vlidos.
Antecedentes:
Los postulados tericos de los fundadores del Jardn de Infantes (Froebel, Montessori, Agazzi y Decroly)
y sus planteos sobre la importancia del juego como mtodo de enseanza.
Principales textos escritos por pedagogas argentinas sobre este nivel. Diferencia entre el tratamiento
pedaggico y psicolgico del juego en el nivel.
Encuadre terico:
El conocimiento como proceso sociocultural, como producto de una construccin compartida en la que
participan nios y adultos (Bruner, 1989-1997; Rogoff, 1993; Edwards, D. y Mercer, N. 1994; Mercer,
N.,1997).
Disponible en http://www.infanciaenred.org.ar/margarita/etapa2/PDF/010.pdf
Teniendo como marco este esquema de Diseo, vamos a ejemplificar los procesos de anlisis del
MCC.
El primer paso del MCC consiste en analizar el registro de observacin:
M. T. Sirvent (2003)
1. Registro de la observacin, entrevista o documento a tres
columnas (observables, comentarios y anlisis)
2. Estudio de los registros con el fin de realizar una lectura
intensiva de los mismos
3. Identificacin de los temas emergentes (columna de anlisis).
Identificacin de las categoras y sus propiedades (traduccin en
enunciados de las dos primeras columnas)
cfr. http://www.infanciaenred.org.ar/margarita/etapa2/PDF/006.pdf
Disponible en http://www.infanciaenred.org.ar/margarita/etapa2/PDF/010.pdf
Categoras
8.40.
Los nios ingresan al Jardn. La
Maestra abraza a Nicols que
cumple aos. Algunos varones traen
delantal. Otros se lo colocan cuando
entran. Se escucha msica de fondo.
Tipo de vestimenta.
Tipo de material:
rompecabezas
Resolucin de juegos:
desconocimiento del
juego (ensayo y
error?)
Aprender a jugar
Reglas del juego:
aprendizajes sociales
El lugar del experto
Ensear juegos
sociales. Rol del
educador
Como puede observarse, en la tercera columna, hay una serie de nombres: se llaman
cdigos en vivo o categoras conceptuales. Cada una de ellas, est tratando de darle
sentido a una frase, prrafo o idea que se volc en la primera y segunda columna. No
Disponible en http://www.infanciaenred.org.ar/margarita/etapa2/PDF/010.pdf
surgen de la nada sino que tienen una relacin directa con los registros de la realidad y
las impresiones que fue volcando el investigador al contemplarla.
En este momento es MUY IMPORTANTE guardar la coherencia entre los nombres que les
ponemos a las piezas y la referencia emprica que tienen. De hecho, estos primeros
nombres o etiquetas, cuanto MS cercanos a la realidad son, mejor
Por ejemplo:
Algunos
varones
traen delantal. Otros
se lo colocan cuando
entran
Observo que Matas
no logra resolver el
rompecabezas.
Me
acerco a l y le
muestro
que
el
rompecabezas tiene
escritos nmeros.
En este proceso, puede suceder que al analizar un fragmento, se nos ocurran varios nombres
para identificarlo. En el ejemplo que anteponemos, una misma parte recibe dos nombres
diferentes (ensear juegos sociales, rol del educador) porque miran (recortan) diferentes
aspectos del registro: el rol del educador en el juego y la posibilidad de ensear las reglas
de un juego. Tambin es posible que diferentes partes del registro tomen un mismo nombre,
porque refieren a un mismo tema o aspecto.
Disponible en http://www.infanciaenred.org.ar/margarita/etapa2/PDF/010.pdf
(Fuente: http://museoprado.mcu.es/meni.html)
(Ms detalles sobre los diferentes puntos de vista desde los cuales analizar la obra en:
http://www.cnice.mecd.es/eos/MaterialesEducativos/bachillerato/arte/velazquez/estudio.htm)
Disponible en http://www.infanciaenred.org.ar/margarita/etapa2/PDF/010.pdf
Disponible en http://www.infanciaenred.org.ar/margarita/etapa2/PDF/010.pdf
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(Fuente: http://museoprado.mcu.es/meni.html)
En nuestro caso, las fotografas se presentan no tanto como ilustracin sino como fuente particular de datos
cualitativos
otorgan
validez
contextual
los
datos,
facilitando
su
comunicacin.
(cfr.
http://www.infanciaenred.org.ar/margarita/etapa2/imagenes.asp)
Disponible en http://www.infanciaenred.org.ar/margarita/etapa2/PDF/010.pdf
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investigacin en lnea y tanto los relatos e imgenes estn disponibles para todos los
maestros que participan del proyecto esta suerte de segunda columna, tambin recoge la
mirada de los otros, es decir, del maestro que escribi el relato y de los diferentes colegas
que inician el proceso de anlisis de los diferentes fragmentos.
De este modo, durante el proceso de ponerle nombre a las unidades de sentido (partes)
que vamos reconociendo y que corresponde a la tercera columna, iremos completando la
segunda. En nuestro caso, la segunda columna es una suerte de dilogo que vamos
construyendo al volver a mirar los relatos y que nos permitir volver a ellos,
profundizando la mirada.
Hasta aqu, hemos intentado dar cuenta de la primer etapa de este proceso en la que el
investigador organiza los datos, los segmenta, los piensa en relacin con sus propias
percepciones y los nombra, iniciando as un proceso de abstraccin y teorizacin desde
el cual, ms adelante, volver sobre los datos para mirarlos desde una perspectiva
diferente.
Si continuamos con la metfora del rompecabezas...podramos decir que ya miramos
largamente el cuadro de Velsquez... ya hicimos explcitas nuestras impresiones,
sensaciones, primeras opiniones..., ya identificamos partes o segmentos dentro de la
obra y las nombramos de una manera particular, propia, ni mejor ni peor que otras...
Estamos en condiciones diferentes a las iniciales y seguramente nuestra mirada sobre la
obra lleva en s misma una carga que nos permite volver al cuadro y ver aristas que,
con anterioridad, pasaron desapercibidas....
Disponible en http://www.infanciaenred.org.ar/margarita/etapa2/PDF/010.pdf
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Sirvent Mara Teresa A. (2004) Los diferentes modos de operar en Investigacin Social. En Sirvent
M.T. El Proceso de Investigacin 2da. edicin (revisada) 2004. Investigacin y Estadstica I
Cuadernos de la Oficina de Publicaciones de la Facultad de Filosofa y Letras (Opfyl).
Sirvent Mara Teresa (2004). Cuadro Comparativo entre Lgicas segn dimensiones del Diseo de
Investigacin. . En Sirvent M.T. El Proceso de Investigacin 2da. edicin (revisada) 2004
Investigacin y Estadstica I Cuadernos de la Oficina de Publicaciones de la Facultad de Filosofa y
Letras (Opfyl).
Strauss, A. y Corbin, J. 1990. Basics of Qualitative Research. Newbury Park: Sage. (Prefacio,
Captulo 1 y 2)
Glaser, B. y Strauss, A. 1967. The discovery of grounded theory. Chicago: Aldine Publishing
Company. (Captulos 1 a 7).
Referencia: Sarl, P. (2005). El anlisis cualitativo: un ejemplo de empleo del MCC (mtodo
comparativo constante). Primera parte. En Infancia en Red. Proyecto Margarita
(http://infanciaenred.org.ar/margarita/etapa2/mcc2.asp). Consultado da.-. (colocar fecha)
Disponible en http://www.infanciaenred.org.ar/margarita/etapa2/PDF/010.pdf
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