Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ELECTRNICO
T.S.U._D.N.A.M.
Introduccin
1.Unidad Temtica
2.Horas Prcticas
3.Horas Tericas
4.Horas Totales
5.Objetivo
Temas
Saber
Saber hacer
Tipos de clientes
de
negocios
virtuales.
Comunidades
Virtuales
y
Redes Sociales.
Ser
Responsabilidad;
Confidencialidad;
Objetividad;
Organizacin;
Honestidad; Lealtad y tica
Responsabilidad;
Creatividad;
Confidencialidad;
Objetividad;
Organizacin;
Asertividad;
Persuasin; Honestidad ; Discrecin
Liderazgo,
Perseverancia,
Responsabilidad
,
Trabajo
por
objetivos
Trabajo
en
Equipo,
Organizacin,
Objetividad
,
Confiabilidad , Disciplina, Puntualidad
Proceso de evaluacin
Resultado de aprendizaje
Presentar una propuesta de
seguimiento de clientes en lnea que
incluya:
-Perfil del cliente
-Comunidad virtual
-CRM en lnea
Secuencia de aprendizaje
1. Analizar los segmentos de mercado
para clientes en lnea y clientes
tradicionales.
2. Comprender procedimiento para la
creacin de redes sociales por internet.
3. Elaborar la estrategia de administracin
de la relacin con los clientes para el
producto en lnea
1
Manual De Comercio Electrnico
T.S.U._D.N.A.M.
Por otra parte, el grupo de consumidores que compra online est caracterizado por gente que usa
ms el comercio electrnico. Suelen estar ms informados de las caractersticas de los productos y
no necesitan ir a un establecimiento a preguntar sobre las mismas. Son ms exigentes con el precio
Tambin suele ser gente ms ocupada o que valora mucho ms su tiempo. Finalmente, tambin
nos encontramos con el comprador on-line. Es una tendencia cada vez menos habitual pero
generalizada entre los internautas que todava no se arriesgan a terminar la compra online,
completndola de esta forma en el propio comercio fsico. Sin embargo, s que se informan y
comparan entre las diferentes opciones primero.
Por eso, tengan un perfil o tengan otro, lo que est claro es que lo verdaderamente importante es
la presencia en la web con posibilidad de compra directa mediante carrito de compra. Brindar al
potencial comprador todo aquello que busca cada vez ms sin tener que buscar en la competencia.
Para que las marcas puedan conectar de manera eficaz con su pblico objetivo deben de entender
los rasgos caractersticos de los nuevos consumidores digitales, para desarrollar estrategias e
implementar acciones que realmente apelen a sus necesidades, hbitos e intereses.
http://www.etceter.com/c-ecommerce/p-ecommerce-el-consumidor-on-line-es-diferente-del-off-line/
2
Manual De Comercio Electrnico
T.S.U._D.N.A.M.
Comparar los productos y precios que nos interesan de forma rpida (pudiendo alcanzar hasta
10 opciones distintas en menos de 5 minutos) y sin movernos del sitio.
Elegir la mejor opcin (del abanico de posibilidades que plantea Internet en cuanto a precios,
descuentos, promociones)
ACTIVIDAD:
1. Elabora un cuadro comparativo entre el cliente
offline y el cliente online
2. Elabora un mapa mental con las principales
caractersticas del comprador offline.
3. Elabora un mapa conceptual con las principales
caractersticas del comprador Online
https://www.palbin.com/es/blog/post/85/el-nuevo-perfil-del-comprador-online
3
Manual De Comercio Electrnico
T.S.U._D.N.A.M.
NOTICIAS RELACIONADAS:
-Las guas para MiPyMEs que
dan las claves del e-commerce
-8 de cada 10 empresas se
comunican a travs de Twitter
-Ford vende en exclusiva por
Facebook su modelo EcoSport
SUV
deja llevar por el entusiasmo y en ocasiones no tiene criterio a la hora de seleccionar qu y dnde
compra. Le gustan las oportunidades del da y las ofertas de ltima hora.
2.- El buscador de gangas. Este comprador no se precipita en la compra, sino que espera hasta
encontrar el precio ms bajo. Sin embargo, al darle tanta importancia al coste de los productos o
servicios, puede pasar por alto otros factores como la atencin al cliente, los plazos de entrega, la
garanta o condiciones de devolucin.
http://www.elobservatoriocetelem.es/2013/09/los-8-perfiles-del-comprador-online-en-
espana/
4
Manual De Comercio Electrnico
T.S.U._D.N.A.M.
4.- El forofo. Slo compra por este medio, convencido de las ventajas del comercio electrnico.
Adems de defenderlo frente al comercio tradicional. Es asiduo en los foros y plataformas sociales,
y un gran prescriptor del consumo online.
5.- El fiel comparte caractersticas con el forofo, pero la diferencia es que su inters est
focalizado en unas pocas tiendas de su confianza. Si en el pasado tuvo una experiencia de compra
buena en una determinada web, tender a repetir sin pensrselo dos veces, incluso si el precio no
es el mejor.
6.- El precavido. Estamos ante un comprador con poca experiencia en el mundo de las compras por
internet. nicamente comprar en pginas que le ofrezcan confianza o de las que tenga buenas
referencias. No gastar mucho dinero, y slo lo har cuando se asegure de que el pago y todo el
proceso de compra son seguros y fiables.
ACTIVIDAD:
1.
Elabora un cuestionario de
10 preguntas de falso o
verdadero de Los 8
perfiles
online
del
comprador
Crculo de confianza: 47% de los consumidores online se identifican con este grupo. Estn
Cautelosos: 33% de los consumidores online consideran que forman parte de este grupo. Se trata
de un grupo de consumidores que suele ser muy selectivo sobre con quin se comunica y sobre el
tipo de informacin que comparte en la Red. Para ellos es muy importante que su informacin
personal sea tratada con respeto por las marcas. Son muy poco activos en las Redes Sociales.
Solicitantes de informacin: 33% de los consumidores online se identifican con este grupo. Este
grupo va a la Red para encontrar y consumir informacin. No estn interesados en crear contenido
nuevo sino en recolectar opiniones a travs de anlisis de productos y comentarios de otros
consumidores. Los miembros de este grupo ven Facebook como una herramienta para hablar con
los amigos y la familia y Twitter como un canal de informacin. Un buen contenido en el perfil de la
marca en las redes sociales y en sus emails es la mejor forma de captar su atencin.
http://www.puromarketing.com/76/8389/tipos-consumidores-social-media-comercio-
electronico.html
5
Manual De Comercio Electrnico
T.S.U._D.N.A.M.
Entusiastas: 32% de los consumidores online se ve como parte de este grupo. Este grupo lleva a la
Red sus intereses offline: msica, cine, deportes,y busca conectar con gente que tenga los
mismos intereses. Son fundamentalmente jvenes y son bastante activos tanto a travs de las
Redes Sociales como del email. Les gusta ser los primeros en recibir la informacin de las marcas,
pero exigen que esa informacin sea de calidad e interesante.
Solicitantes de ofertas: 30% de los consumidores online se identifican con este grupo. Se
caracterizan por busca ofertas y descuentos a travs de todos los canales online disponibles: email,
Facebook, Twitter, no son muy activos en la generacin de contenido propio, pero s participan
con comentarios en artculos sobre productos o empresas. 45% de las madres con hijos an en
casa se identifican a s mismas como solicitantes de ofertas y de media son fans de unas 10
marcas en Facebook, siguen a 10 compaas en Twitter y reciben 14 emails de marketing
consentidos por da.
Compradores: 24% de los consumidores online consideran que forman parte de este grupo. Son los
ms interesados en comprar cuando estn en la Red, pero sus intereses no estn limitados a las
transacciones online. Pasan mucho tiempo investigando y preparando sus compras. Al contrario
que los solicitantes de ofertas, estos consumidores estn ms interesados en la calidad que en el
precio. Son mayores de 25 aos y de alto poder adquisitivo. El 35% de los compradores seala
que le gusta ms comprar a marcas que les envan emails consentidos; el 27% es ms propenso a
comprar a marcas despus de seguirles en Twitter y un 17% compra a marcas despus de hacerse
su Fan en Facebook.
Adictos a las noticias: 21% de los consumidores online forman parte de este grupo. Se caracteriza
por utilizar la Red como fuente primaria de informacin para noticias y eventos. Son activos
contribuidores en los Social Media, especialmente publicando artculos, comentando los de otros y
dando votos a noticias y comentarios. El 65% tiene ms de 35 aos. Son ms propensos a leer
artculos sobre productos que los grupos de compradores, Entusiastas y Solicitantes de
ofertas.
Jugadores: Lo forma el 19% de los consumidores online. Estn interesados en las novedades sobre
videojuegos. Se trata de un grupo de bajo poder adquisitivo. Utilizan las Redes Sociales, sobre
todo Facebook, para jugar y compartir experiencias. Estn poco interesados en seguir a marcas en
esas redes.
Mariposas sociales: 13% de los consumidores online consideran que forman parte de este grupo.
Hacer y mantener muchos amigos es la prioridad para los miembros de este grupo. Utilizan las
redes para hablar con sus amigos, pero no con colegas de trabajo. Estn interesados en ofertas y
prefieren recibirlas por email a hacerlo por Facebook o Twitter. Son activos blogueros,
generalmente alimentados con comentarios sobre sus vidas.
Los negocios primero: Un 8% de los consumidores online se identifica con este grupo. Este grupo
est en Internet para hacer negocios, buscando las ltimas tendencias, captando contactos
profesionales y abriendo oportunidades de trabajo a travs de redes como Linkedin. Usan el email
frecuentemente y aunque no son muy dados a seguir marcas en Twitter s son usuarios activos de
esta Red Social. Es ms fcil captarles como fan y followers mediante la promesa de
actualizaciones de producto o de informacin educativa que mediante la promesa de descuentos o
entretenimiento.
Amplificadores: 7% de los consumidores online. Los miembros de este grupo quieren conectarse,
educarse y compartir recursos e informacin con otros. Se toman sus interacciones sociales muy en
serio. El 20% usa Twitter a diario y tiene el triple de seguidores que la media de consumidores.
Reciben ms emails que la media, pero rara vez son emails comerciales, ya que consideran que
Facebook y Twitter es el mejor modo para tratar con las compaas.
Libro abierto:
6
Manual De Comercio Electrnico
T.S.U._D.N.A.M.
Red y pueden llegar a dejar comentarios inapropiados o muy polmicos. Mientras que los
amplificadores estn interesados en conectarse y aprender, los libros abiertos quieren divulgar
sus experiencias y encontrar a gente a quien contrselas. Respecto a las marcas, pueden ser sus
mximos defensores o detractores. Se les puede captar con contenido exclusivo y dndoles
facilidades para interactuar con la compaa.
http://www.negocioseninternet.com.ve/2012/07/25/los-6-tipos-de-consumidores-online/
7
Manual De Comercio Electrnico
T.S.U._D.N.A.M.
Slo la mitad de los compradores prevn incrementar el uso de las aplicaciones de las redes
sociales en los mviles con la intencin de consultar antes sus compras.
El 56% de los encuestados aseguran gastar ms dinero en tiendas fsicas si antes ya han
utilizado los canales digitales para buscar algn producto.
8
Manual De Comercio Electrnico
T.S.U._D.N.A.M.
Cada vez ms los internautas compran desde el mvil o el ordenador de mesa, directamente en
internet, aquellos servicios o productos que antes han probado "in situ" en tiendas fsicas para
conocerlos mejor, han explicado Fernando Gracia, de Facebook, y Carlos Calvo, de Google, en un
acto sobre omnicanalidad organizado en el Centro de Innovacin del BBVA.
Las nuevas formas en las que los negocios y empresas afrontan sus relaciones con sus clientes
desde distintos canales que se entrelazan de forma cada vez ms sofisticada es lo que se conoce
como omnicanalidad y eso est provocando el rediseo de servicios digitales por parte de los
proveedores de redes sociales.
Segn Carlos Calvo, estos proveedores estn facilitando las herramientas a las empresas para sacar
el mximo beneficio comercial a partir del cruce de datos de los internautas, siempre respetando la
privacidad de los usuarios. As, ha explicado, combinados los datos de las redes sociales con los de
las empresas se puede obtener informacin trascendental sobre las necesidades de potenciales
clientes.
Tambin ha sealado que las redes sociales estn revolucionando el marketing tal como se haba
concebido hasta ahora dado que estn cambiando drsticamente los hbitos de los consumidores.
Ahora las personas se documentan exhaustivamente en internet antes de comprar un servicio o
producto a travs de foros, blogs y todo tipo de pginas web, y finalmente las compras se realizan
cada vez ms en comercios "on line", pese a que al usuario le gusta probar previamente el objeto
"in situ" en tiendas fsicas, ha dicho.
Eso convierte en trascendental desde el punto de vista del marketing la fase previa a la compra,
porque es cuando el potencial comprador decide si adquirir o no el objeto en cuestin y dnde.
Si una empresa conoce, por ejemplo, a travs de las redes sociales que un internauta ha tenido un
hijo, y esa circunstancia la cruza con otros datos de esa persona, puede establecer predicciones de
comportamiento.
6
http://www.cuaed.unam.mx/boletin/boletinesanteriores/boletinsuayed19/redessociales.php
9
Manual De Comercio Electrnico
T.S.U._D.N.A.M.
De ese modo, se podra deducir que a lo mejor esa persona estara interesada en comprar una casa
o mudarse a otra mayor, o contratar un seguro de vida, etc. Por ello, los proveedores de redes
sociales estn alentando el desarrollo de herramientas, como aplicaciones mviles, entre otras, que
faciliten la distribucin de informacin fragmentada a sus usuarios, en funcin de caractersticas
determinadas, con contenidos y mensajes muy especficos para cada grupo en cuestin.
Histricamente, red social es una derivacin de otro concepto que fue acuado por Howard
Rheingold (1994), que es el de comunidad virtual, para referirse a los grupos o colectividades de
personas que emergen o proliferan en el ciberespacio7. Otro antecedente que da origen al concepto
de red social es el que menciona Hine (2004) en su obra que trata sobre el estudio etnogrfico del
ciberespacio y el movimiento comunitario en la Internet en los aos ochenta, con el propsito de
crear grupos de noticias. Wellman (2001) propone una definicin operativa de comunidad adecuada
al modelo de Sociedad Red, propuesto por Castells, diciendo que las comunidades son redes
sociales de lazos interpersonales que proporcionan sociabilidad, apoyo, informacin, un sentimiento
de pertenencia y una identidad social8. Con todo lo que hemos explicado hasta aqu como
antecedentes de las redes sociales, consideramos que podemos aventurarnos a ofrecer una
definicin de sta, inmersa en el contexto comercial:
Las redes sociales en comercio son tejidos sociales que se crean en forma
espontnea, descentralizada, sin intermediarios, y al margen de una plataforma privada
de comercializacin, utilizando todos los recursos gratuitos que ofrece Internet, para el
beneficio de una comunidad virtual, donde cada usuario adems de obtener informacin
y comprar mercancas puede ser generador de nueva informacin y vendedor de nuevos
productos; pasando de ser un usuario consumidor a uno productor.
Por ltimo, mencionaremos que un aspecto terico que le da sustento al concepto de redes sociales
es la llamada Teora de los seis grados de separacin, propuesta por Frigyes Karinthy9, que
estableca que cualquier persona en la tierra puede conectarse con otra persona de cualquier parte
del mundo por medio de una cadena de personas empleando tan slo seis niveles de conexin con
cinco eslabones. Este concepto se basa en la idea de que el nmero de conocidos puede crecer
exponencialmente con el nmero de enlaces de la cadena, siendo tan slo un nmero pequeo de
stos los necesarios para establecer el contacto con la persona deseada. As, una persona conoce
en promedio (entre amigos, conocidos y familiares) unas cien personas (segundo nivel, primer
eslabn); si cada una de stas a su vez se contacta con otras 100, el mensaje habr pasado a 10
mil personas (tercer nivel, segundo eslabn). Pero si stas a su vez reenvan el mensaje el
siguiente nivel alcanzado es de un milln de personas (cuarto nivel). Si stas a su vez envan el
mensaje se habr cubierto un nmero de cien millones (quinto nivel, cuarto eslabn). Finalmente,
si seguimos la misma operacin, estos cien millones se transformarn en 10 mil millones (quinto
eslabn y sexto nivel), que representa potencialmente la cobertura total de la poblacin mundial10.
Garca Aretio, Lorenzo; Ruiz Corbella, Marta; y Domnguez Figaredo, Daniel (2007). Comunidades de aprendizaje en
entornos virtuales, De la educacin a distancia a la educacin virtual. Espaa. Ariel. pg. 123.
8
Ms
informacin
en
Seis
grados
de
separacin
en
Wikipedia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Seis_grados_de_separaci%C3%B3n
10
Fuente: Redes sociales en Internet de Gmez, Vanessa; Martnez, Liana; y Silva, Katiuska. Presentacin PPT en
http://www.slideshare.net/vanessaln/redes-sociales-en-internet (Consultada en febrero 2010)
10
Manual De Comercio Electrnico
T.S.U._D.N.A.M.
Ventajas
Mltiples son las ventajas que nos ofrece la creacin de las Redes Sociales a travs de la llamadas
tecnologas de la informacin y la comunicacin, TIC. Algunas sin describirlas son:
Las TIC son tecnologas transparentes, intuitivas, gratuitas, basadas en la Web y por tanto
de fcil acceso
Proporcionan nuevas sinergias entre los estudiantes y hasta entre stos con sus profesores
y familiares
Son variadas las aplicaciones que los usuarios en forma intuitiva han encontrado para emplearlas
en el comercio, por ejemplo, para promocionar todo tipo de informacin, productos y servicios.
Asimismo, son muchos los negocios que empiezan a utilizar estos mismos recursos, que las
emplean para hacer publicidad y vender sus mercancas a travs de: web sites, blogs, Wikis,
videos, presentaciones PPT, etctera.
Actividad
1. Elabora un cuestionario de 8 preguntas de opcin mltiple de la
leccin 13.
2. Ve el video titulado: Como usar las Redes Sociales y el Comercio
Electrnico
https://www.youtube.com/watch?v=w0aXRduZ3UQ
Elabora un comentario y un cuestionario de 10 preguntas con sus
respectivas respuestas, de este video
11
Eduardo Prez Orue (2008). Las comunicaciones ahora son multicanal, multidireccin, multimedio y multitemporales, El
11
Manual De Comercio Electrnico
T.S.U._D.N.A.M.
Internet
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia
de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la componen
funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969,
cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Repositorio de fotos
Existen muchos lugares donde se puede publicar fotografas, los sitios ms conocidos son:
Flickr (http://www.flickr.com/), y
Spaces (http://spaces.msn.com/members/).
12
Manual De Comercio Electrnico
T.S.U._D.N.A.M.
telfono mvil12. Aqu slo agregaremos que este tipo de comunicacin a travs de los telfonos
celulares da la posibilidad de que se desarrolle el llamado aprendizaje en movimiento o Mlearning.
Listas de distribucin
Se trata de herramientas que, con una sola direccin de correo-e, pueden enviar mensajes y
archivos anexos a un grupo de personas que est suscrito a la lista. Son ejemplo de este servicio:
Yahoo (http://groups.yahoo.com/),
Blog
Blog es una "abreviacin" de Web Log, es un medio en el cual el autor puede escribir un diario en
un sitio Web y proveerles a los lectores un lugar para responder u opinar. Estos sitios, se estn
convirtiendo en un recurso muy valioso para la comunidad de desarrollo de software en especial,
para compartir ideas. Tambin conocido como Bitcora, es un recurso de mucha utilidad en
educacin ya que estudiantes y profesores pueden dar cuenta cronolgica de un proceso de
enseanza y aprendizaje a travs de un sitio Blog, donde gradualmente se van registrando las
participaciones de un grupo de inters. Este recurso tiene un gran potencial pues permite exponer
textos, imgenes, videos o cualquier material multimedia.
Son ejemplo de este servicio:
Blogger (http://www.blogger.com)
CreaWebGratis.Com (http://www.crearwebgratis.com/blog/)
Blogia (http://www.blogia.com/)
Nireblog (http://nireblog.com/es)
Wiki
Es un sitio web cuyas pginas pueden ser editadas por mltiples voluntarios a travs del navegador
web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o
pginas wiki tienen ttulos nicos. Si se escribe el ttulo de una pgina wiki en algn sitio del wiki
entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un enlace web a la pgina
correspondiente. Este recurso, gratuito tambin, permite que un grupo de personas acten
colaborativamente y construyan contenidos sobre determinados temas. El ejemplo ms conocido en
el mundo es el caso de la Wikipedia.
Algunos sitios que ofrecen este servicio son:
Wikispaces (https://www.wikispaces.com/)
12
http://es.wikipedia.org/wiki/Twitter
13
Manual De Comercio Electrnico
T.S.U._D.N.A.M.
Whiteboard (http://writeboard.com/)
Chat
Es uno de los servicios de Internet que permite la conversacin o "charla" en texto o voz, entre
dos o ms personas. En Internet prcticamente todos los portales ms importantes ofrecen este
servicio de comunicacin sincrnica que puede ser usado en forma privada entre dos o ms
personas distantes. En educacin a distancia es ideal para que el docente realice sesiones de
discusin conjunta o para que los estudiantes analicen entre s la forma de realizacin de algn
trabajo de investigacin.
Casi cualquier empresa importante cuenta con este servicio gratuito:
Google talk
Messenger de Hotmail
Messenger Yahoo
El Chat (http://www.elchat.com/)
Video
YourFileLink (http://www.yourfilelink.com/)
educacin que esta misma empresa ha creado un sitio especial para los videos educativos
(http://www.youtube.com/education)
My Plick (http://www.myplick.com/)
Son programas que explican de manera sencilla la forma de aprender algn procedimiento.
14
Manual De Comercio Electrnico
T.S.U._D.N.A.M.
15
Manual De Comercio Electrnico
T.S.U._D.N.A.M.
level), que difiere del procesador de textos Word en que se hace hincapi (que se refuerza) en el
diseo y la maquetacin de las pginas, ms que en el proceso y correccin de textos.
OPML
Es un formato XML para esquemas (outlines). Fue creado inicialmente por Radio Userland para
aplicaciones que procesen texto en forma de esquema, aunque su uso ms habitual hoy en da es
para listar varias fuentes RSS juntas; tambin se puede usar, por supuesto, en programas gestores
personales de informacin. Se compone principalmente de 4 etiquetas: el nodo raz, opml; head y
body para indicar la cabecera y el cuerpo del documento; y outline para cada una de las lneas en
el esquema.
Las redes sociales son plataformas en Internet donde las personas registradas pueden compartir
noticias, opiniones, fotografas e interaccionar entre ellos. Actualmente son las pginas con ms
visitas y cuentan con espacios personales para cada usuario donde puede buscar y aadir a amigos
de la infancia, familiares y compaeros de trabajo. Crear una red social es tecnolgicamente
sencillo, su xito depender de la capacidad que tenga para acoger nuestros registro y que se su
actividad se vaya expandiendo.
Todas las redes sociales tienen la misma estructura donde los usuarios pueden registrarse, buscar
otros contactos, agregarlos y compartir enlaces, archivos y fotografas pblicamente. Las dems
aplicaciones son editables y variables segn cada red social. Utilizar una red social existente limita
la capacidad de control y seguimiento real de una campaa o proyecto que va a llevar a cabo.
Crear una red social propia permite a la empresa o al grupo de administradores personalizar el
modelo y la estructura de la plataforma as como las opciones de los usuarios.
Para empezar a crear una red social desde cero es importante tener un grupo mnimo de
participantes iniciales. En el caso de las empresas estas deben disponer de bases de datos de
clientes y proveedores. Tanto para particulares como para empresas una red social propia debe
diferenciarse de las existentes y ofrecer alternativas y motivos lo suficientemente importantes como
para fidelizar a los usuarios y captar nuevos registros. Tener una red social propia da una imagen
de profesionalidad y de buena organizacin ante los clientes o nuevos usuarios14.
Despus de crear una red social propia comienza la etapa de captacin de nuevos usuarios y su
posterior fidelizacin. Ms importante que el diseo o el aspecto de la plataforma, lo realmente
importante es que exista una actividad suficiente para considerarla una comunidad. Cada red social
tiene un target comercial propio, un grupo de personas con los mismos intereses comunes. Para
ello se debe contar con un equipo especializado de community manager y administradores que
atiendan las necesidades de los usuarios y construyan la red social en base a las peticiones
particulares.
El desarrollo de la red social debe estar supeditado a las demandas de los usuarios ms
participativos en sus inicios, que son al fin y al cabo los que aconsejarn el registro a otros usuarios
y harn funcionar el boca a boca. Al crear una red social de una temtica concreta se debe tener
muy en cuenta contar con la participacin, desde un principio, de usuarios y personajes populares o
entendidos en ese tema para que otros particulares interesados se registren e interacten.
LinkedIn es un sitio web orientado a negocios, que fue fundado en diciembre de 2002 y lanzado en
mayo de 2003 principalmente para red profesional. En octubre de 2008, tena ms de 25 millones
14
http://www.utilidad.com/como-crear-una-red-social-consejos-para-dinamizarla_2065
16
Manual De Comercio Electrnico
T.S.U._D.N.A.M.
de
usuarios
registrados,
y
en
octubre
de
2010,
dispone de ms de 80
millones de usuarios
registrados, de ms de
200
pases,
que
abarcan
todas
las
empresas del ranking
de la revista Fortune
de las 500 mayores
empresas
estadounidenses.
Todos
ellos
intercambian
informacin, ideas y oportunidades.
Entre los reclamos que encontramos en la pgina web de linkedin encontramos:
Mantente informado sobre tus contactos y tu sector.
Encuentra las personas y los conocimientos que necesitas.
Controla tu identidad profesional en lnea.
En cuanto a la historia de linkedin vemos que en sus comienzos, la red profesional estaba formada
por anuncios de trabajo para, ms adelante, incluir funcionalidades para contactar con otros
usuarios y expandir la red de contacto. Comienza con 113 usuarios, los cuales eran amigos de las
13 personas que fundaban la compaa. Un nuevo usuario se une a LinkedIn cada segundo y
aproximadamente 18 millones de usuarios residen en Europa.
Algunas aplicaciones de linkedin
Gestionar la informacin profesional de alguien que se encuentra disponible pblicamente.
Encontrar y conseguir presentaciones a posibles clientes, proveedores de servicio y
expertos recomendados en una materia.
Crear y colaborar en proyectos, recopilar datos, compartir archivos y solucionar problemas.
Ser encontrado para oportunidades comerciales y encontrar posibles socios.
Conseguir nuevos conocimientos a travs de debates con profesionales de ideas similares
en grupos privados.
Descubrir contactos en empresas que interesan, que pueden ayudar a conseguir un empleo
o cerrar contratos.
Anunciar y distribuir anuncios de empleo para encontrar a los candidatos ms cualificados
para la empresa.
Actividad
1. Elabora un
17
Manual De Comercio Electrnico
T.S.U._D.N.A.M.
El objetivo primordial de un CRM es identificar aquello que genera valor para el cliente, para luego
proporcionrselo en el momento y lugar oportuno, y aunque cada cliente puede poseer un punto de
vista diferente con respecto al valor, siempre existirn conceptos y apreciaciones comunes. En este
contexto, las empresas deben satisfacer los conceptos de valor comunes para cada grupo de
clientes y brindarles los servicios que verdaderamente requieran.
Un software CRM (es, bsicamente, un sistema de registro y seguimiento de llamadas. Pero su
importancia va ms all de su operatoria esencial.
En primer lugar, porque es una bitcora donde registra el estado de las relaciones entre su
empresa y los clientes. Estn satisfechos? Hay quejas sobre los productos o servicios que han
adquirido? Existe acaso algn cuello de botella en los procesos comerciales que acarrean una
situacin de insatisfaccin? En estos casos, un software CRM es un termmetro de la eficiencia
empresarial; usted puede detectar nuevas necesidades, inconvenientes con la oferta actual, o
explotar oportunidades de venta en el intercambio de opiniones.
Pero en segundo lugar, es una herramienta indispensable para los procesos de venta que se
dilatan en el tiempo. El sondeo de opiniones, la negociacin de propuestas, el conocimiento del
grado de aprobacin que han obtenido sus vendedores a travs de su gestin comercial. Saber
qu se negoci y cundo, conocer los cambios de nimo de los potenciales clientes, sus
aprobaciones parciales, las propuestas que se le han realizado.
Los sistemas CRM tienen mltiples usos. Para monitorear la gestin de ventas, como soporte para
telemarketing, en el seguimiento de deudores para la gestin de cobranzas, o utilizado como help
desk para soporte post venta de productos / servicios. Usted decide el mejor uso que su empresa
le pueda dar.
18
Manual De Comercio Electrnico
T.S.U._D.N.A.M.
19
Manual De Comercio Electrnico
T.S.U._D.N.A.M.
En resumen, CRM es una estrategia disciplinada de negocios para crear y sustentar provechosas y
duraderas relaciones con clientes. Las iniciativas CRM, exitosas, comienzan con estrategias de
negocios y se mantienen gracias a la filosofa de alinear las actividades de las compaas
alrededor de las necesidades de sus clientes.
Actividad
1. Elabora un cuestionario de 10 preguntas de falso o
verdadero.
2. Explica como podras aprovechar el CRM en tu propuesta
de negocio
20
Manual De Comercio Electrnico
T.S.U._D.N.A.M.
CASO PRCTICO
Introduccin
Luego del desarrollo terico que hemos realizado de la gestin de las relaciones con los clientes,
procederemos a realizar una anlisis prctico para mostrar que las herramientas de CRM utilizadas
por las grandes empresas pueden ser adaptadas, adoptadas e implementadas por microempresas,
aprovechando las ventajas que tiene esta ltima por tener un trato ms personalizado y directo con
el cliente, basndonos en la importancia de la formalizacin y concientizacin de los
procedimientos.
Como primer paso analizaremos como trabajan una gran empresa como Mc Donald`s y una micro
del mismo rubro, luego enumeraremos las herramientas que esta ltima puede adoptar de la
primera para por ltimo mostrar como la microempresa podra implementar CRM para fortalecerse
y aumentar sus beneficios.
21
Manual De Comercio Electrnico
T.S.U._D.N.A.M.
Fallas en la limpieza del local; este punto est relacionado con la falta de divisin del
trabajo, ya que notamos que una misma persona est en contacto con el dinero y con la
comida.
Errores en la eleccin de la vestimenta del personal de atencin al pblico;
La no formalizacin de la atencin
Promociones: en este rubro las ventas se incrementan en los fines de semana y feriados
por lo que sera bueno ofrecer promociones de lunes a jueves para mantener una afluencia
de clientes al negocio y estrechar los lazos con estos.
Tiempo de espera: se deben establecer tiempos mximos aceptables de espera tanto para
la comida para llevar como para el delivery que sirva de parmetro y cuando no se
cumplen se debe recompensar al cliente.
Formalizacin de la atencin: se debe formalizar cada uno de los contactos que tienen los
empleados con los clientes, desde cmo tratar a la persona que asiste al local hasta el
comportamiento de los encargados del delivery; pasando por el modo de atender el
telfono y la respuesta que se debe dar a las quejas.
22
Manual De Comercio Electrnico
T.S.U._D.N.A.M.
Conclusin
En el desarrollo de nuestro caso prctico que hemos analizado, se puede ver, como una
microempresa observando, adaptando y adoptando ciertas herramientas utilizadas por empresas
con ms experiencia y de mayor tamao puede cambiar su estrategia de negocio para estrechar y
afianzar los lazos con sus clientes, logrando la fidelizacin de los mismos, una relacin estable a
largo plazo y satisfacer sus necesidades actuales y potenciales.
Para concluir queremos dejar en claro que nosotros consideramos que si la microempresa no
implementa el CRM como una filosofa de trabajo no es por su costo elevado, por su dificultad para
adaptarlo o por la imposibilidad de aplicarlo, sino por la falta de conocimiento y porque no son
conscientes de la importancia de obtener informacin de sus clientes, adaptarse a sus
necesidades, brindarle la mejor atencin para lograr una ventaja competitiva en el mercado difcil
de equiparar.
Teniendo en cuenta lo antedicho consideramos que las microempresas que adoptan esta filosofa
(de concientizacin, adaptacin y formalizacin) lograran posicionarse y crecer en el mediano y
largo plazo
Actividad
1. Investiga, explica y ejemplifica los siguientes conceptos: clienting,
marketing 1x1, marketing directo de base de datos.
2. Elabora una conclusin diferente a la del autor que integre las
lecciones 15 y 16
3. Explica el modelo de solucin RM que es el programa ms
evolucionado hasta el presente.
4. Cul es el problema central de la microempresa Rosticera Juana
23
Manual De Comercio Electrnico