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Nombre
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
Tnica
Supertnica
Mediante
Submediante
Dominante
Subdominante
Sensible
Tnica
Los acordes formados por estas tres notas se pueden utilizar para crear
tres tipos de "cadencias", ya que tienen tendencia a acercarse a la tnica.
Los intervalos son las distancias que separan a dos notas musicales,
y en consecuencia a los grados de la escala diatnica. En concreto, los
semitonos son los intervalos ms pequeos que hay.
Los intervalos son importantes porque son los fundamentos de la
armona musical, es decir, son los cimientos sobre los cuales se
construir la armona de una cancin.
As pues, sern estas distancias entre notas musicales las queservirn
de base para la construccin de acordes, que son estructuras ms
complejas, y que dan ms riqueza a la msica.
1.
El semitono diatnico, formado por dos notas de distinto
nombre. Por ejemplo, la distancia de Re a Mi, o de Sol a La.
2.
El semitono cromtico, que est formado por la distancia que
separan dos notas con el mismo nombre, como por ejemplo de Fa a
Fa sostenido, o de Re a Re bemol.
Tenemos varios tipos de intervalos segn su cualidad. Un intervalo,
pues, puede ser perfecto, mayor, menor, disminudo o aumentado.
Lo de "cualidad" hace referencia a la impresin que nos causa un
intervalo al escucharlo. Esa impresin puede ser "un poco ms apagado"
o "incompleto" o "ms brillante o alegre"...
Igual que ocurre con los intervalos, cada modalidad de trada tiene su
propio carcter, es decir, nos causa una determinada impresin al
escucharla. As, la trada mayor suena ms "alegre" que la menor; la
disminuida suena "incompleta", etc. Con la prctica se puede aprender a
Existen tips de produccin que son clsicos y que los escuchamos en muchsimos discos a lo largo
del tiempo y que seguramente no te diste cuenta , porque no le prestaste atencin . o no te lo
ensearon.
Un recurso muy utilizado para darle mas vida a un tema y que esta en la mayora de los hits a lo
largo de la historia de la msica es: Aumentar el volumen en el estribillo del canal o track ,del
micrfono que grabo el ambiente de la batera , Esto genera una diferencia o separacin entre el
estribillo y la estofa. Muchos hits fueron ayudados con esta y otras tcnicas de produccin Si te
intereza la grabacion mezcla y masterizacion entra en la web:
Aprende a Masterizar::..
INTRODUCCION:
El problema es que, durante el proceso de la mezcla, se tiende a equilibrar unas pistas con
otras sin tener claro cmo debe sonar el conjunto ?acrecentado por la fatiga auditiva?. Esto se
evitara en gran medida teniendo una pista como referencia constante durante la mezcla o
usando un analizador de espectros.
Entonces, cul es el objetivo de la masterizacin? En primer lugar, conseguir uniformidad
entre las pistas, de forma que no existan grandes diferencias de sonido dentro de un mismo
trabajo; conseguir que suenen igual en cualquier equipo de audio, corrigiendo picos que han
pasado desapercibidos en los monitores de referencia usados en las mezclas; y ganar algunos
dB de volumen medio. En este ltimo punto hay una gran polmica, pero esta nueva tendencia
de apurar al mximo el volumen de una cancin tiene su explicacin en la psicoacstica. Para
el odo humano, una cancin que tiene ms volumen que otra es percibida como mejor de
forma inconsciente. Este curioso efecto es el motivo por el que se tiende a comprimir y limitar
al mximo posible cada pista, consiguiendo, en muchos casos, que la pieza pierda toda la
dinmica, siendo este un terrible error.
Propongo una situacin real y habitual: acabas de terminar de mezclar unos temas y te
gustara que sonasen correctamente en cualquier sistema de audio y que tuvieran coherencia
entre ellas. Sin duda necesitan una masterizacin, un ajuste comn y preciso. Por tanto, coges
tus pistas y las cargas en tu editor de audio y te dispones con tus bien conocidos monitores de
campo cercano a masterizarlas... Sin duda ests comiendo de entrada tres errores bastante
importantes: primero, nunca se debe masterizar sin descansar los oidos. Unos odos viciados
tendern a destacar frecuencias en la mezcla; en segundo lugar, unos monitores de campo
cercano no son lo ms apropiado para masterizar, al no ofrecer una respuesta clara y amplia
de todo el espectro; y en tercer lugar, t no deberas nunca masterizar tus propias mezclas,
puesto que hay detalles que ya pasas por alto por el vicio de escucharlos una y otra vez. Por
tanto, lo mejor es recurrir a un buen profesional siempre que se pueda.
Las condiciones ideales de masterizacin distan en muchos casos de la mayora de los
estudios de grabacin ?de cualquier categora?. Para estos menesteres se requiere una sala
tratada acsticamente, para ofrecer una respuesta equilibrada en todas las frecuencias. No se
trata de crear una cmara anecoica; consiste en evitar realces de frecuencias y rebotes
dainos para una correcta audicin. Los altavoces son un punto clave: necesitamos escuchar
todas las frecuencias sin coloraciones. Es un error habitual en los monitores de campo
cercano y, en menor medida, en los de medio campo, su incapacidad para reproducir
frecuencias graves, siendo atenuadas las frecuencias por debajo de los 70 Hz. Por tanto, unos
monitores de campo lejano, multiva y habitualmente empotrados, seran el punto de partida
ideal para la masterizacin. Es muy importante, adems, disponer de escuchas de distintos
tamaos y calidades para poder chequear el material en condiciones cercanas a las que
dispondr el receptor final.
La gran polmica surge en cuanto a qu elementos (y en qu orden son adecuados) para una
masterizacin. En el artculo anterior se sugera el sistema del Finalizer. Sin duda hay cosas
mejora de los procesos de grabacin y mezcla, su uso ya no est tan justificado, aunque en
muy pequea cantidad puede aadir ese brillo que suele faltar en los masters. Es un efecto
con el que es muy fcil pasarse, porque el oido se acostumbra muy rpidamente y se tiende a
aadir ms de lo necesario.
LOS MEDIDORES O VU METRERS
Para poder ajustar el nivel entre canciones, es necesario usar medidores fiables. Los vmetros
incorporados en las mesas de mezclas y en los programas suelen ser medidores que
reaccionan muy rpido a los transitorios, ideales para evitar distorsin y saturacin que, por
otro lado, es tan peligrosa en la grabacin digital y aparece en cuanto superas los 0dBFS (FS
= fondo de escala). Realmente, nuestro odo no escucha as. Aunque tengamos dos canciones
cuyos picos mximos llegan al mismo nivel, el volumen medio puede ser diferente. Para poder
medir eso, es necesario la utilizacin de medidores que funcionen en modo RMS (Root Mean
Square). Una medidor en modo RMS proporciona el valor eficaz del volumen. Esta forma de
medir es ms parecida a la forma que tiene el odo humano de escuchar, motivo, adems, por
el que los medidores analgicos se siguen usando an en nuestros das.
SOFTWARES DE MASTERIZACIN
Como coment al principio del artculo, las soluciones en software para masterizacin ofrecen
mayores ventajas que sus equivalentes en hardware. Realmente, se puede masterizar con
cualquier programa que permita aadir plugins de efectos y modificar sus parmetros en
tiempo real, con lo que abre mucho nuestro abanico, pudiendo ser desde un secuenciador
(Pro Tools, Nuendo, Logic, etc.) hasta un editor de audio (Spark, WaveLab, SoundForge, etc.)
o un programa especializado (T-Racks).
Entre los editores de audio, los ms especializados son Spark y WaveLab. Spark permite el
ruteo de la seal a travs de distintos efectos, pudiendo separar los canales y procesarlos
independientemente de formas muy complejas. WaveLab trae un rack que permite la carga de
varios efectos simultneos y tienes opciones avanzadas de anlisis del audio. Existen otras
opciones como Peak o SoundForge, pero dan menos facilidades a la hora de masterizar.
El T-Racks 24 es un programa de masterizacin integrado completamente autnomo. Se basa
en la emulacin de procesadores de vlvulas y no soporta plugins de ningn tipo.
Dentro de los paquetes de efectos en plugins, confesar que tres son mis favoritos: DSP-FX,
Steinberg Mastering Edition (diseados por Spectral Design) y los de Waves.
DSP-FX es un paquete con algunos aos que funciona como plugin DirectX y Saw que
contiene varios procesadores (reverbs, chorus, eco) y, en especial, un excitador aural
(Enhancer) y un limitador (Optimizer) fabulosos. Su interfaz es bastante antiguo, pero su
sonido es fantstico. En particular, el medidor del limitador es muy til para ajustar el volumen
Estudio de Grabacin.
Para obtener esa potencia que en el 80 de los discos nacionales de hip hop (no oyes) primero
debes estar en los papeles o sea tienes que saber rapear rtmicamente y tener OIDO para
poder montar una frase perfectamente sobre la otra. Ejemplo: si tu lirica dice: juanito alimaa
/ siempre con sus maas / es todo un guerrero / de alta calaa, se supone que debes montar
la doble voz en perfecto sincro rtmico para que puedas cuadrar la frase entera.
Es por esto que debes tener OIDO!!, ojo, esto sin olvidar la tcnica del ponche, o sea, si estas
grabando a doble voz se supone que para poder ponchar debes tener 2 canales adicionales.
Asi que se necesitan 4 canales por MC mas el canal del Talking, que es donde hablan y dicen
cualquier cosa al principio, Intermedio y final y el canal de apoyos en el cual se refuerzan las
frases claves de la lrica, estas y un montn de tcnicas mas que le estaremos llevando a
ustedes en la segunda entrega de este articulo el prximo mes son las que se aplican para
que un disco de Hip Hop suene Profesional o aunque sea muy parecido a eso.
Nota del editor: Cualquier duda, opinin o pregunta sobre este articulo (no te aflijas) y hazla
aqu debajo para as formar un foro con interrogantes, acotaciones y opiniones del caso.
Conceptos bsicos sobre la mezcla
La mezcla es uno de los procesos ms delicados y creativos de la produccin de una cancin.
El objetivo es conseguir un reparto equilibrado de las frecuencias, volmenes y planos de los
instrumentos/voces de forma que la escucha sea agradable y/o apropiada a lo que se intenta
transmitir con cada cancin. Para ello se controla el espectro de cada instrumento
(ecualizacin), la dinmica (volumen, compresin, expansin, limitacin) y la profundidad
(reverberacin, retardo).
Hay varios factores a tener en cuenta, muy importantes, antes de adentrarnos en el proceso
de la mezcla:
Reproduccin y monitorizacin
Muchas veces olvidado, el sistema de reproduccin y monitorizacin (tarjeta de sonido +
amplificador + altavoces) es lo ms importante del sistema. El tener una correcta referencia es
la mejor de las ayudas para determinar el sonido de una pista. Debido a que cada sistema de
escucha es diferente y no existe ni habitacin perfecta ni monitores infalibles, en los estudios
se suele tener varias parejas de monitores de diferentes tamaos y calidades para conseguir
el mejor sonido posible. Un amplificador que no distorsione la seal (algunos monitores los
trae incorporado) y una tarjeta de sonido con una buena seal ruido y respuesta en frecuencia
en estreo. Tras muchos aos experiencia y varios centenares de mezclas a mis espaldas
puedo decir sin temor a equivocarme que se debe mezclar siempre en mono. La razn es que
en mono es ms sencillo ajustar la ecualizacin y equilibro de todas las pistas. Adems, se
ocupa todo el espectro antes, de forma que al volver al estreo el sonido es ms amplio y
espacioso. Si se realiza el proceso directamente en estreo, la mezcla tender a
sobrecargarse. Una vez que se haya ajustado los volmenes y el espectro, se puede continuar
en estreo y hacer las correcciones pertinentes.
Los pasos que voy a describir estn orientados para una mezcla pop-rock ms o menos
estndar y pueden ser aplicados a todos los dems estilos. La mejor forma de aprender es
trabajar con referencias, es decir, siguiendo estos pasos ir buscando el sonido de un disco con
sonido similar a lo que buscas.
Comencemos!
La voz
Hay muchas formas de enfrentar una mezcla. Hay quien prefiere empezar por la percusin y
otros por la voz. Aunque suelo cambiar el enfoque dependiendo del material a mezclar, yo
suelo empezar por esta ltima, ecualizando, comprimiendo y ajustando todos los detalles
hasta que suena de forma correcta y con un volumen ms o menos constante. Un poco de
reverberacin y retardo nunca le vienen mal.
Un defecto importante es la silibancia, que se corrige con un deeser . El deeser es un
compresor encadenado ( side chain ), en el que la seal de disparo es la misma de entrada
filtrada para resaltar la silibancia. De esta forma, cuando se produce el defecto, acta el
compresor. La silibancia suele darse entre 5 y 8 Khz.
Cuando la voz va haciendo coros lo mejor es tener un bus con todos las pistas y comprimirlos
y ecualizarlos juntos.
Panoramizacin (Pan): La voz principal debe ir siempre al centro. Los coros se suelen abrir
en estreo un poco, pero no demasiado.
Ecualizacin (EQ) recomendada: un recorte de graves (filtro paso alto), sobre 200 con una
curva suave para mejora la definicin y entre 7.5 y 10 Khz para darle brillo. En el caso de los
coros, se puede cortar ms arriba (400-500 Hz). Esto har que se empasten mejor.
Dinmica (Din) recomendada: compresor, ratio de entre 2,5:1 a 4:1, con un ataque y
desvanecimientos moderados. Deeser (tipo especfico de compresor con ecualizador
encadenado) para corregir la silibancia (seseo de la voz).
ciertos estilos se suele usar tambin una reverberacin de tipo gated con un retardo de
unos 40 ms. Este tipo de reverb se hizo popular gracias a la cancin In the air tonight de Phil
Collins. Consiste en una reverberacin con una puerta de ruido, que corta la cola.
Los timbales son bastante problemticos debido a que esos micros recogen el resto del set .
Parte del problema se resuelve mediante una puerta de ruido, aunque lo ms recomendable
en un sistema por ordenador es editar cada pista recortando los momentos donde no
aparezcan.
Para el resto, el tratamiento es similar al de la caja.
Timbales
Pan: Se recrea la posicin natural de los timbales.
EQ: 100 Hz para darle cuerpo. Recortar entre 300 y 750 Hz para evitar que los timbales
suenen acartonados.
FX: Igual que la caja.
Los overheads es una pista estreo (o dos mono) que contiene el sonido de toda la batera
desde arriba. Dependiendo de su colocacin y del tipo del micro, lo contendr de forma ms o
menos equilibrada, por lo que su utilidad es variada. En muchos casos se usa slo para
recoger el sonido de los platos (cortando graves hasta 1 Khz) o para aadir ambiente al resto
de los elementos, en combinacin con los otros micros ms lejanos.
Overheads
Pan: Totalmente abiertos o en estreo.
EQ: Se pueden reforzar sobre 8 Khz o ms para darle ms aire. Dependiendo de su uso, se
suele cortar por debajo de 250 Hz para evitar cancelaciones de fase o ms arriba si se quiere
slo los platos.
Din: Un poco de compresin con ataque y decaimiento largos y no mucho ms de 3:1 de ratio
mejoran la dinmica.
FX: Nada o un poco de reverb .
Si tenemos pistas individuales para cada plato y para el charles, podemos usarlas para
reforzar los overheads .
Todos se tratan de forma similar: se recorta hasta 400 Hz y un poco de reverberacin.
Platos
Pan: replicando su posicin real.
EQ: Recorte hasta 400 Hz. Se puede reforzar entre 8 y 15 Khz para darles ms brillo o aire.
Din: No precisan compresor en muchos casos, pero se puede hacer para controlar ms la
Din: Un poco de compresin, ataque y decaimiento medios y ratio sobre 2:1 a 3:1, facilitan su
integracin en la mezcla.
FX: De todo un poco.
Resto de instrumentos
En general, estos instrumentos van acompaando al resto, por lo que suelen estar recortados
en graves para que empasten mejor en la mezcla y panoramizados fuertemente para no
restarle peso a la cancin, a excepcin en los momentos en los que son solistas.
La mezcla
Tal como comentbamos, lo ms importante de una mezcla es el equilibrio entre la voz y la
parte rtmica, por lo que prestaremos especial atencin al balance voz-bombo-caja-bajo que
es donde reside la magia de la cancin
Una vez que estn equilibrados, situamos el resto de los elementos de la batera exceptuando
los micros generales de ambiente. Cuando todo suene a nuestro gusto, levantamos los
overheads y ambientes poco a poco y se corrige el sonido del resto de los instrumentos para
mantener el mismo equilibrio con la voz, momento para introducir el bajo y tener el corazn de
la cancin.
En este punto lo ideal es agregar las guitarras y darles el protagonismo deseado. Como
hemos comentado antes, las guitarras rtmicas suelen ir fuertemente panoramizadas. Como
estamos haciendo todo este proceso en mono, podremos comprobar la fuerza relativa de la
suma de las guitarras en comparacin con la base rtmica + voz. Despus de introducir las
guitarras, podremos introducir los sintes, colchones de cuerdas, etc, e ir recortando su
espectro acomodndolos con la ecualizacin.
Cuando la mezcla suene correctamente y equilibrada, es el momento de escucharlo en
estreo. Notaremos cmo hay ciertos instrumentos, como las guitarras, que suenan
demasiado alto y algunos efectos (reverberacin y retardo, por ejemplo) suenan demasiado
evidentes, por lo que procederemos a hacer las pertinentes correcciones, comprobndolas
constantemente en mono para tener una mezcla coherente en ambos formatos.
Trucos
Automatiza!
Durante la mezcla, se suele automatizar muchos parmetros, como volmenes y envos de
efectos, dndole nfasis a distintas partes o, simplemente, equilibrando la dinmica.
hacia abajo. Su uso no es muy recomendable ya que se invent para evitar que los transitorios
en frecuencias que no registran las bocinas (principalmente graves) "disparen" la funcin del
procesador pero en realidad la nica solucin para este tipo de problemas es aadir un
subwoofer a nuestro sistema de monitoreo. Sus valores se miden en Hertz (Hz)
Knee: como su nombre lo indica es como una "rodilla" o punto de flexin y se utiliza para
establecer como ser el paso entre la seal comprimida, expandida o limitada y la seal
limpia, es decir cmo ser el paso en el threshold, para que este control nos beneficie en algo
debe ser un procesador de dinmicas de muy alta calidad de lo contrario nos puede producir
ondas cuadradas o movimiento de fase. Sus valores se expresan como "Soft", "Hard" o
Normal aunque algunos utilizan nmeros pero es una escala arbitraria.
Quantization: este control lo encontramos en limitadores dirigidos a masterizacin y su
funcin es facilitar el paso de 24 o 32 bits hacia 16 o 24 segn se requiera. Este control debe
ser utilizado solo cuando se sabe las consecuencias del "downsampling" y se cuenta con un
buen "dither" mismos que explicaremos en otro momento.
Look Ahead: este control es tambin para los limitadores, su funcin es introducir un predelay a la seal para "saber" si viene un clip (pico digital) y prepararse para manejarlo. Si
vamos a usar este control debemos tener presente que puede introducirnos cambios de fase
que pueden alterar el resultado final; el mal uso de este control puede resultar en un sonido un
poco "pastoso".
Aprende a comprimir tus seales
La compresin es una de las claves de una buena mezcla, y sin embargo no todo el mundo la
conoce demasiado, y muchos menos la usan con acierto. La verdad es que usar la
compresin con eficiencia es un arte que slo se aprende con el tiempo y la prctica, pero por
alguna parte hay que empezar, y nosotros lo haremos por el principio.
Introduccin: la dinmica de una sealQu es lo bsico? Antes siquiera de hablar de
compresin, debemos dejar claros algunos conceptos sobre la dinmica de una seal de
audio; por "dinmica" entendemos las variaciones de nivel de una seal en el tiempo (una
cantante de pera que haga continuos crecendos y decrecendos tendr una dinmica muy
acusada; un pitido de silbato mantenido al mismo volumen no tendr dinmica alguna).
Nivel de ruido de fondo: este es el nivel donde encontramos el ruido de cinta y de lnea, los
ruidos elctricos, etc.
Nivel nominal: sera el nivel ms apropiado para grabar tu seal de manera que haya una
mnima distorsin (el momento en que la seal "pica" en el rojo; es decir, sobrepasa el umbral
mximo admitido) y que el nivel de ruido de fondo sea superado.
Relacin seal-ruido: la distancia entre el nivel de ruido y el nivel nominal.
parmetro se utiliza para corregir ese efecto y restablecer el nivel de nuevo. Usa este ajuste
con cuidado: aumentando de nuevo el nivel, ests aumentando tambin el nivel de ruido de
fondo que llega aumentado despus de la compresin. Para evitar esto, procura que llegue la
mayor cantidad de seal pura posible al compresor, con el mnimo ruido.
Knee: Este parmetro no lo llevan todos los compresores, pero no es raro encontrrselo. Hay
dos tipos de "knee" (rodilla): hard-knee y soft-knee. El ajuste hard-knee supone que la seal
ser comprimida de inmediato en la proporcin marcada por el ratio tan pronto alcance el nivel
de threshold. El ajuste soft-knee hace esto de una manera ms suave, aplicando la
compresin no toda de golpe, consiguiendo as un sonido menos abrupto. Tpicamente, los
sonidos que requieren pegada, como el bajo y el bombo, se comprimen con "hard-knee".
Algunos compresores te permiten tambin escoger valores intermedios entre estos dos
extremos, para controlar mejor el sonido.
Comprimiendo en la prctica
El uso de la compresin depender mucho de tus gustos personales. En la msica de baile
actual y en ciertos estilos se utilizan configuraciones extremas para darle gran pegada a los
sonidos, pero puede n?que t no necesites eso. Una compresin extrema puede hacer una
mezcla demasiado agresiva, pero tambin, una compresin escasa puede hacer muy "blando"
el sonido. Como siempre, la solucin est en probar distintas configuraciones hasta alcanzar
un resultado que te satisfaga.
Para darte una gua, aqu tienes algunos ajustes recomendados, en general, para distintos
tipos de seales:
Bajo: Prueba a empezar con un ratio de 4:1 y un ataque y liberacin rpidos. Normalmente
se prefiere la compresin hard-knee porque el sonido del bajo suele requerir pegada y
potencia, pero tambin depende del estilo. Quizs te convenga una soft-knee para un bajo de
jazz en un tema suave y tranquilo.
Guitarra: Empieza con un ratio de 2:1 para guitarras acsticas, o un 3:1 o 4:1 para guitarras
distorsionadas. Para conseguir un sonido ms sostenido, intenta un ratio de 4:1 ratio, con un
ataque rpido y liberacin lenta. Cuando tengas esos ajustes preparados, toca la nota que
quieres sostener, y aumenta el ratio hasta que el sonido se sostenga tanto como deseabas.
Percusin: Las seales de percusin se comprimen muy a menudo debido a sus ataques
rpidos. Prueba a comprimir la caja, que es el sonido que ms suele distorsionar porque cada
gope de caja sobresale por encima de todos los dems con mucha facilidad. Intenta un ratio
de 3:1, y usa un ataque y liberacin rpidos. Si la seal contina distorsionando, prueba ratios
mayores (la foto que te incluimos aqu muestra un compresor de Logic configurado para una
caja). Este mtodo es vlido tambin para los timbales. Para lon?s platillos, prueba un ratio de
2:1 con ataque rpido y liberacin lenta, para mantener as el desvanecimiento natural del
sonido de los platillos.
Voces: Como en la percusin, es habitual comprimir las seales de voz. El ratio vara con
cada cantante, dependiendo del tipo de voz (gritona y potente, suave y tranquila, etc). Los
cantantes que no hacen grandes altibajos con su voz tendrn una dinmica mas pequea y
requerirn por ello menos compresin. Prueba para empezar un ratio de 2:1, con el ataque
rpido, y liberacin media-larga. Aumenta luego el ratio hasta que tengas dominados los picos
de distorsin.
Conclusin
En general, debes usar la compresin para situar las seales correctamente en la mezcla,
para darles la presencia necesaria y para dominar sus subidas y bajadas de nivel. Otros la
utilizan tambin con intenciones creativas, o para conseguir un efecto deliberado, como por
ejemplo una gruesa y potente lnea de bajo que marque el ritmo.
Podra decirse que la compresin es un arte que solo dominars con mucha prctica. Tu odo
ser la mejor gua: prueba diferentes ajustes y configuraciones hasta alcanzar el sonido que
estabas buscando.