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FUTBOL AMERICANO

El nacimiento de de este deporte fue por el ao 1876 en Springfield, Massachusetts La prctica de este deporte
empez a desarrollarse en las universidades americanas .
Walter Camp, de la Universidad de Yale, fue quien escribi las reglas que variaban de la prctica habitual del rugby
El partido que enfrento a las universidades de Pennsylvania y Rutgers en 1887 se entiende como el primer partido
disputado de puro futbol americano. Al ao siguiente se realizaron cambios importantes en la reglamentacin uno de
ellos fue tomar al jugador por la cintura para taclearlo lo cual hizo el Ftbol Americano mucho ms violento. .
En el 1888 se introduce una de las reglas ms importantes y que difiere del rugby, la cual es tomar al jugador por la
cintura para taclearlo lo cual hizo el Ftbol Americano mucho ms violento.
Por esta regla y, por el juego en s, se estuvo a punto de prohibirse por el ao 1906 ya que en el transcurso de la
temporada anterior se haban producido unas 20 muertes y 160 heridos de gravedad
De esta manera nace el ftbol americano.
Los instrumentos necesarios para la disputa de un partido de ftbol americano son, en primer lugar, las protecciones
caractersticas de este deporte de fuerte impacto que le diferencia del rugby, como son el casco protector, las
hombreras, las espinilleras y los guantes adems del protector bucal y el suspensorio, imprescindible para cualquier
deporte de fuerte contacto. Tambin es totalmente indispensable la utilizacin de un baln elipsoide, forma que
recuerda mucho a la de un meln,
La cubierta consiste en cuatro paneles de cuero Con un peso de 14 a 15 onzas.
( 396 a 425 gr.)

Nociones bsicas

Se trata de un deporte de fuerte contacto fsico entre los distintos jugadores. La finalidad del juego es
sencilla: Llegar al final del campo (zona de TouchDown) con el baln en posesin, para as sumar puntos.

El partido comienza con una moneda al aire, en la cual el equipo que gana decide si comienzan el partido atacando,
defendiendo. Y ah comienza el partido, con una patada al baln, kick off. El equipo que defiende, pone el baln
en su yarda 30, y patea lo ms lejos posible. Un jugador del equipo atacante recoge el baln, e intenta llegar lo ms
lejos posible hasta que lo derriben. Ese es el punto en el que comienzan a atacar.

CAMPO DE JUEGO
Para empezar el campo tiene 120 yardas: 100 metros de campo de juego y 10 yardas para cada zona de anotacin; lo
que quiere decir que mide 53 1/3 metros (160 pies). Un equipo dispone de cuatro oportunidades o downs para mover
el baln al menos diez yardas para as lograr el derecho de conservar el baln por al menos otros cuatro downs. El
conteo de las yardas puede ser positivo, en avance; o negativo, en retroceso; y ste conteo aplica desde la ubicacin
del baln partiendo de la lnea de golpeo (posicin del baln en el terreno de juego). Si un equipo no lograra
conseguir la posicin de campo requerida para tener derecho a otras cuatro jugadas, se ver forzado a patear para
alejar el baln y que el equipo contrario pase a la ofensiva

Los jugadores
Cada equipo cuenta con 45 jugadores en total . A cada uno se le permite tener once jugadores en el campo. Los
miembros del equipo tienen posiciones y deberes diferentes en el terreno de juego.
Ofensiva
Es el equipo que tiene el baln. Esta lnea tratar de avanzar a la zona de meta contraria. Su jugador mas
importante es el del quarterback, quien decide la jugada por realizar. La misin es anotar

Quarterback o mariscal de campo: es quien recibe el baln para hacer un pase corto o largo al receptor, poner el
baln en manos del corredor o correr l mismo con el baln.
Corredor: es quien recibe el baln por el mariscal de campo, debe correr en direccin a la zona de anotacin.
Receptor: es quien recibe el baln para una vez recibido, correr la mayor cantidad de yardas posibles en direccin a
la zona de anotacin.
Tackle ofensivo, Centro y Guardia :son 5 jugadores que conforman la lnea ofensiva. El objetivo de ellos es
formar una barrera para proteger al mariscal de campo o abrir espacios para que pase el corredor.

Defensiva
Se trata del equipo que no tiene el baln. Esta posicin trata de impedir que los rivales avancen a la lnea de
anotacin.

Defensive end (2) y Defensive tackle (2): son los cuatro jugadores que conforman la lnea defensiva. El objetivo
de estos jugadores es pasar la lnea ofensiva y llegar al portador del baln.
Linebackers: son quienes se encargan de tapar los huecos por donde puedan pasar los corredores.
Cornerbacks: son los hombres ms rpidos y se encargan de marcar a los receptores de pases largos.
Safeties: son los ltimos hombres de la defensa y se encargan de parar al atacante, para evitar la anotacin.

EQUIPOS ESPECIALES
Su trabajo es permitir que la persona que tira haga una pateada limpia sin que lo moleste el otro equipo.
Estos jugadores se utilizan para las siguientes jugadas particulares:

-Patada inicial
-Patada de despeje
-Gol de campo
-Punto extra
Kicker (pateador): es el encargado de las patadas, ya sea para gol de campo o para punto extra.
Holder: es quien sostiene el baln para que el pateador lo pate.
Retornador de kickoff: es quien se encarga de recibir el baln de la patada inicial y corre el mayor nmero de
yardas.
Retornador de punt: se encarga de retornar la patada de despeje.
Gunner: es un jugador veloz que se encarga de derribar a los retornadores del equipo contrario.
Wedge buster: se encargan de romper la barrera de defensas para poder llegar al retornador.
Hands team: son los responsables de evitar que el equipo que patea recupere el baln.

TIEMPO

Un partido de ftbol americano est dividido en cuatro periodos llamados cuartos, que son segmentos de 15 minutos
cada uno, pero por lo general llegan a durar alrededor de tres horas porque el reloj se detiene en tiempos fuera,
pases incompletos o cuando los jugadores salen del terreno de juego; adems hay un intermedio de 15 minutos.

ARBITROS.

En un juego de ftbol americano hay un total de 7 rbitros que controlan las acciones del partido.

Referee: Es el rbitro principal, se coloca atrs del mariscal de campo y los corredores. Se distingue de los dems
rbitros porque lleva una gorra en color blanco.

Umpire: Se coloca detrs de la lnea defensiva. Se encarga de vigilar los movimientos que realizan las lneas
defensiva y ofensiva. Tambin se encarga de verificar el uniforme y equipo de los jugadores.

Head Linesman: Est en uno de los extremos de la lnea de golpeo. Se encarga de vigilar las acciones que sucedan
antes y despus de la jugada. Es quien se encarga de sealar la yarda exacta donde qued el baln al finalizar la
jugada.

Line Judge: Se coloca en el otro extremo, contrario al Head Linesman; se encarga de vigilar la lnea de golpeo y de
llevar el cronometraje en caso que falle el reloj del estadio.

Back Judge: Se ubica 20 yardas por detrs de la defensiva y se encarga de vigilar las recepciones que se producen
en su zona. Tambin controla el nmero de jugadores que hay sobre el campo.

Field Judge: Est 25 yardas detrs de la defensa. Se encarga de vigilar las jugadas que involucran al tight end y las
recepciones a profundidad.

Side Judge: Tiene las mismas funciones que el Back Judge, pero se coloca del lado contrario a ste.

MARCADOR
Hay tres maneras de hacer puntos en el juego .En caso de un empate, usualmente se juega un tiempo suplementario
de 15 minutos. La anotacin se realiza de las siguientes formas:

1. Touchdown: El jugador llega hasta la zona de anotacin. Da 6 puntos.


Inmediatamente despus de los touchdowns los equipos tienen dos opciones: Un punto extra, que es
cuando patean el baln y tiene que entrar entre los postes, o una conversin, que es realizar otra jugada e
intentar conseguir dos puntos ms.
2. Gol de campo: el pateador tiene que meter el baln en el poste. Da 3 puntos.
3. Safety: Pasa cuando detienen a un jugador de la ofensiva en su propia zona de anotacin. Da 2 puntos.

CASTIGOS

Cuando un rbitro observa que se ha cometido una infraccin, lo primero que hace es lanzar al terreno
de juego un

pauelo

amarillo

que

lleva

en

el

bolsillo

(todos

los

rbitros

lo

llevan).

Cuando el rbitro principal detecta el pauelo amarillo hace sonar su silbato y detiene inmediatamente la
jugada
Aqu hay seis de los ms comunes

1.

Holding (sujetando): Ocurre cuando un jugador ofensivo agarra a un defensa o cuando el defensivo sujeta a
un ofensivo que no es el portador del baln. Tanto ofensa como defensa pueden empujar, obstaculizar o
bloquear, pero no sujetar.

2. False Start: (Salida en Falso): se comete cuando un jugador ofensivo se mueve antes del comienzo de la
jugada.
3. Off-Side: (Fuera de lugar): se seala cuando un jugador defensivo invade la lnea contraria , en el momento
del comienzo de una jugada.
4. Personal Foul: Falta Personal . Pueden ser: a) Facemask: Sujetar la barra del casco b) Rudeza
innecesaria: cuando hay exceso de fuerza. Tambin se aplica cuando se derriba al Quarterback cuando ste
ya no tiene el baln.
5. Interferencia de pase: sucede cuando un defensa impide por contacto fsico, que un receptor pueda recibir
un pase.
6. Retraso de Juego: ocurre si la ofensiva no saca el baln en juego en el tiempo establecido.

Los castigan con las yardas del campo, es decir deben retroceder en el campo de juego unas yarda
(metros)

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