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Graduao em Engenharia Civil

Desenho Computacional

Apostila de Desenho
AutoCad

UEDSON PIMENTEL
RA: 1299120749

ndice
1. Introduo............................................................................................................... 3
2. Iniciao de um Desenho ...................................................................................... 7
3. Coordenadas e Menu Draw ................................................................................. 11
4. Comandos de Preciso Osnap............................................................................. 13
5. Comandos de Visualizao ................................................................................. 14
6. Comandos de Modificao .................................................................................. 16
7. Comandos de Construo.................................................................................... 20
8. Hachuras.............................................................................................................. 24
9. Ferramentas do AutoCAD ................................................................................... 27
10. Formatao de Textos ....................................................................................... 30
11. Formatao de Tables ........................................................................................ 33
12. Criao de Bibliotecas Bsicas ......................................................................... 36
13. Layers de Trabalho............................................................................................. 43
14.Cotas .................................................................................................................. 47
15. Plotagem / Impresso de Desenho.................................................................... 60

1. Introduo
1.1. Contextualizao e histrico
CAD Computed Aided Design ou Desenho Assistido por Computador um
mtodo computacional bastante utilizado na concepo de projetos de Engenharia,
Arquitetura e reas afins. Tal mtodo consiste em um software voltado ao desenho
tcnico, reunindo diversas ferramentas destinadas representao de objetos em
gerais no plano bidimensional (2D) e tridimensional (3D).
Ao referir-se histria ligada ao desenvolvimento dos softwares de CAD
arremetemos aos postulados da chamada Matemtica Euclidiana, datadas de meados
de 350 a.C. Ivan Sutherland desenvolveu, milhares de anos depois como tese de
concluso do seu PhD no Massachusetts Institute of Technology (MIT), um sistema
inovador que se tratava de um editor grfico chamado Sketchpad
(Sutherland, 2003), sistema esse que era bastante primitivo se comparado aos
softwares de CAD atuais. O Sketchpad tinha como novidade a interao do usurio
com o computador atravs da chamada Light pen, uma espcie de caneta luminosa
que era usada diretamente na tela para realizar o desenho, juntamente com uma caixa
de botes de comando. No editor, era possvel criar e editar objetos, em 2D, de forma
distinta, portanto tal sistema tido como um marco na informtica e na computao
grfica, sendo considerado o primeiro software de CAD.
Em 1957, o Dr. Patrick J. Harantty desenvolveu o primeiro sistema de CAM
(Computed-Aided Manufacturing, ou Fabricao Assistida por Computador), sendo
considerado o precursor dos sistemas CAD/CAM. Nos primeiros anos, a utilizao dos
softwares de CAD restringiu-se s empresas do setor aeroespacial e pelas grandes
montadoras automobilsticas, como a General Motors, por exemplo, devido ao alto
custo dos computadores exigidos pelos sistemas. Tais softwares ainda no eram
comercializados livremente no mercado, o desenvolvimento dos mesmos era
particularmente voltado demanda dos referidos setores. Na mesma dcada o
Laboratrio de Matemtica do MIT, atualmente chamado de Departamento de Cincia
da Computao, era responsvel pelas principais pesquisas e pelo desenvolvimento de
software de CAD 2D. Em outros lugares do mundo, como na Europa, comeava-se a
realizar tal tipo de atividade. Outros desenvolvedores de destaque foram: Lockheed,
com o sistema CADAM; McDonnell-Douglas, com o sistema CADD.
Por volta de 1970, os softwares de CAD deixaram de ser somente objetivo de
pesquisas e passaram a ser comercializados livremente. Nesta mesma poca, foram
desenvolvidos softwares de CAD 3D (sendo o primeiro deles o Computer Aided Three
Dimensional Interactive Application (CATIA), desenvolvido em 1977 pela empresa
francesa Avions Marcel Dassault, que comprou a Lockheed), revolucionando o
mercado consumidor do gnero. Os investimentos, bem como os lucros, cresceram
vertiginosamente. No final dos anos 70, j existiam programas para modelagem de
slidos, como, por exemplo, o SynthaVision do Mathematics Application Group, Inc.
(MAGI). A partir de 1980, com o desenvolvimento do primeiro Personal Computer (PC),
pela IBM e seu lanamento em 1981, s atenes foram voltadas para tal classe de
computadores. A empresa Autodesk, fundada no ano de 1982, lanou em novembro do
mesmo ano o primeiro programa de CAD para PCs, o AutoCAD Release 1. Em 1985
a Avions Marcel Dassault lanou a segunda verso do CATIA, comercializada pela
IBM. Nessa mesma dcada foram desenvolvidas as estaes de trabalho
(microcomputadores de
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grande eficincia e alto custo destinado a aplicaes tcnicas) que funcionavam


com o sistema operacional UNIX. A maioria os programas de CAD desenvolvidos a
partir de ento se destinavam ao UNIX. J na dcada de 90, especificamente em
1995, a empresa SolidWorks lanou o promissor SolidWorks 95 3D CAD,
revolucionando o mercado por ser utilizado no sistema operacional Windows NT,
enquanto a maioria dos programas desenvolvidos at ento ainda eram destinados
ao sistema UNIX. Em consequncia disso, o SolidWorks 95 demonstrou ser um
softwares de boa relao de custo-benefcio quando comparado aos concorrentes,
que eram excessivamente caros. Nos anos que se seguiram at a atualidade, o
desenvolvimento de softwares de CAD se deu de forma generalizada, com ofertas
feitas por diversas empresas do ramo. A tecnologia vem sendo aprimorada a cada
dia e com difuso da Internet no final dos anos 90, tal gnero de software tornou-se
muito acessvel ao redor do mundo, possuindo verses que podem ser utilizadas de
forma gratuita (freewares).

AutoCad
1.2. Ambiente de trabalho e configuraes bsicas do AutoCad
O ambiente de trabalho formado por vrias barras com diversas funes
exercidas na elaborao de um desenho. Abaixo demarcaes da localizao de
cada uma em meio tela principal do AutoCAD 2014. Nota-se que o software sofre
atualizaes de suas verses anualmente, modificando alguns itens.
Barras de Ferramentas Flutuantes
Barra de Menus
Barra de Propriedades
Barra de Ttulo
Barra de Ferramentas Padro

Sistema de Coordenadas

Linha de Comando
de Status

rea Grfica

Barras de Rolagem
Cursor

Barras de Ferramentas Flutuantes Barras mveis que podem estar aparentes


ou ocultas, exibindo cones de atalho que tornam mais rpido o trabalho. Uma vez
que podem ser clicados ao invs de digitar um comando na linha de comando ou de
entrarmos no menu de barras para ativ-lo.
Barras de Menus Menu superior, que contm todos os comandos do
AutoCAD. Para ativ-la digite menubar na linha de comando e 1.
Barras de Propriedades Barra que fornece o status/propriedades do elemento
que ser trabalhado.
Sistema de Coordenadas cone UCS (Universal Coodinate System Sistema
Universal de Coordenadas), utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho.
Linha de Comando a rea onde mostrado comando que est sendo
utilizado. Quando seu status Command: (sem nada escrito na frente) significa que
o AutoCAD est esperando por um comando, ou seja, ele est sem nenhum
comando. Esta rea tambm indica, alm do comando ativo, o que o comando nos
pede. muito importante acostumar a olhar sempre para esta regio, pois ela
mostra o comando que est sendo executado e os parmetros necessrios para
conclu-los. A partir do AutoCAD 2006, esta regio no pode ser desligada e
podemos nos guiar somente pelo Dynamic Input, apesar deste nem sempre mostrar
todas as opes dos comandos. Para desabilitar ou reabilitar a linha de comando,
digite CTRL+9.
rea Grfica de desenho Local onde o desenho visualizado e os comandos
de construo so utilizados, permitindo modelagem do objeto. Esta rea possui
dimenses infinitas. No desenho acima vemos a rea grfica do espao de
modelao (model space).
Barra de Rolagem Barras que permitem mover a rea grfica para baixo e para
o lado.
Barra de Status Barra que fornece cones que auxiliam no desenho.
Cursor Mostra a posio que voc se encontra na rea grfica. Assume tambm
outras formas quando seleciona objetos.

O AutoCAD composto de dois ambientes de desenho: o Model Space


(espao de modelao) onde o desenho criado em escala real e o Paper Space
(espao de impresso) onde o layout para impresso do desenho montado. O
espao Model inicialmente ser utilizado. No final do curso, onde a plotagem ser
tratada o espao de Layout ser abordado.

1.3. Funes do Mouse


O mouse auxilia na elaborao do desenho, fornece agilidade para manusear
a ferramenta digital.

Boto de seleo de
elementos no desenho
e comandos nas Barras.

Boto que abre janela de apoio.

Boto de rolagem
que ativa o zoom e o
pan, movendo a tela.

1.4. Funes do Teclado


O teclado apresenta inmeras funes nos comandos do AutoCAD.
(Fn) F1 (Help) Ativa o comando de ajuda do AutoCAD.
(Fn) F2 (AutoCAD Text Window) Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text
Window, que na verdade a linha de comando do AutoCAD, s que ampliado,
mostrando mais linhas de comandos no monitor e dentro de uma janela.
(Fn) F3 (Osnap On/Off) Liga e desliga o sistema automtico de deteco de
pontos de preciso (osnap).
(Fn) F4 (Tablet On/Off) - Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver
sendo utilizada.
(Fn) F5 (Isoplane Right/Left/Top) Muda o tipo de perspectiva para desenhos
isomtricos.
(Fn) F6 (Coords On/Off) Liga e desliga o contador de coordenadas.
(Fn) F7 (Grid On/Off) Liga e desliga o Grid, que uma grade de referncia.
(Fn) F8 (Ortho On/Off) Liga e desliga o mtodo de criao de entidades
ortogonais (vertical e horizontal).
(Fn) F9 (Snap On/Off) Liga e desliga o tabulador Snap.
(Fn) F10 (Polar On/Off) - Liga e desliga o mtodo de criao polar, mostrando
posies verticais e horizontal na areal de trabalho.
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(Fn) F11 (Otrack On/Off) Esta opo liga e desliga o OTrack (Object Snap
Tracking), que auxilia no desenhar de objetos em ngulos especficos ou em
relaes com outras entidades.

1.5. Barra de Menus


A Barra de Menus contem vrios cones, descritos abaixo, cada um deles
apresentando comandos de auxlio no desenho. Menus existentes nesta Barra:
File Apresenta comandos de edio para criar, fechar, importar exportar

arquivos. Tambm possui, entre outros, comandos para imprimir desenhos e para
sair do AutoCAD.
Edit Apresenta comandos de edio e tabulao de desenhos que veremos

posteriormente.
View Apresenta comandos de visualizao do desenho, como por exemplo, dar

um zoom no desenho.
Insert Apresenta comandos de insero de entidades do AutoCAD ou objetos

de outros softwares.
Format Configura vrios parmetros de comandos do AutoCAD.
Tools Apresenta ferramentas do AutoCAD.
Draw Apresenta comandos para desenhar no AutoCAD.
Dimension Apresenta comandos de dimensionamento (criao de cotas).
Modify Apresenta comandos que modificam e constroem entidades (desenhos)

existentes.
Window Menu para alternncia de janelas (desenhos no caso), posicionamento

da tela e fech-las.
Help Menu de ajuda do AutoCAD. Encontra-se em ingls.

2. Iniciando um Desenho
2.1. Comandos de Inicializao e Finalizao de um Desenho
Os comandos para abrir e fechar um desenho esto no Menu Files, que a
primeira subdiviso do Menu de Barras. Os comandos de inicializao e finalizao
de um desenho so aqueles que criam, salvam e fecham um desenho, propriamente
dito. Segue principais comandos presentes no Menu File:
New Cria um novo desenho a partir de um desenho prottipo, que um
desenho padro com configuraes iniciais j existentes, para facilitar o desenho.
Este desenho prottipo descrito pelo AutoCAD como TEMPLATE e possui a
extenso DWT (Drawing Template). Se na tela inicial voc no pedir nenhum
desenho prottipo diferente do atual, ele vai carregar o ACADISO.DWT.
Open Abre um desenho j existente. O AutoCAD pode abrir vrios desenhos ao
mesmo tempo.
Save Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD. Voc pode salvar seu
desenho com vrias extenses diferentes: DXF, DWG de verses anteriores e DWT.
Save as Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD com outro nome, ou
em outro diretrio sem alterar o desenho atual.
Export Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extenses, entre
elas: (WMF, STL, EPS, BMP, 3DS, etc.)
Exit Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado atravs do teclado com
o comando QUIT. Veremos agora ento os comandos de tabulao da rea de
trabalho que, em geral, utilizado por principiantes no AutoCAD ou em casos
especficos onde suas funes possam automatizar drasticamente a tarefa de
desenhar. Os comandos de tabulao se encontram no Menu Tools e no Menu
Format.
Drawing limits Localizado no Menu Format, este comando configura as
dimenses do espao de trabalho, ou seja, o tamanho da folha em que iremos
trabalhar. O DRAWING LIMITS pede uma coordenada inicial, que normalmente
0,0 (X,Y) e uma final que o tamanho rea de trabalho. No obrigatrio acertar o
DRAWING LIMITS para se desenhar, a no ser que se use o GRID, que uma
grade de tabelas, como ponto de referncia.
Drafting settings Localizado no Menu Tools, o Drafting Settings se divide em
trs partes: Snap and Grid, Polar Tacking e Object Snap.
- Grid Cria uma grade de pontos dentro do DRAWING LIMITS ajustado. Acerte
seu espaamento nas guias X e Y Spacing. Podemos lig-lo e deslig-lo mais
rapidamente atravs da tecla F7.
- Snap Tabula o cursor de tela na dimenso selecionada para que possamos
desenhar com um pouco a mais de preciso. Pode ser trabalhado em qualquer
dimenso escolhida. Ajuste o Snap atravs dos guias Snap X e Snap Y Spacing. Os
guias Angle, X Base e Y Base so utilizados para se trabalhar em um plano
isomtrico.
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- Polar Tacking Polar Tracking um sistema de ajuste magntico para se


desenhar em uma certa angulao mais rapidamente. Normalmente vem ajustado
para ngulos em 90. O Polar Tracking pode ser muito bem visualizado quando se
desenhada uma linha na rea de trabalho.
- Object Snap outro sistema magntico para pontos de preciso em
entidades. Com este item ligado podemos obter os comandos de preciso de uma
entidade sem precisar entrar no Menu Osnap (boto do meio do mouse). Estes
comandos de preciso sero vistos posteriormente.
- Dynamic Input Configura as opes e como mostrado o Dynamic Input na
rea de trabalho.
2.2. Comandos de Edio
Os comandos de edio esto presentes no Menu Edit, segunda subdiviso
do Menu de Barras. Dentre eles esto:
Undo Desfaz os ltimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo teclado
atravs da tecla U.
Redo Desfaz o ltimo UNDO. A partir do AutoCAD 2004 o REDO pode ser
executado mltiplas vezes.
Cut (Clip) Tm as mesmas caractersticas do comando Recortar' de outros
aplicativos. Recorta a parte selecionada para a rea de transferncia.
Copy (Clip) Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia.
Copy with Base Point (Clip) Copia os objetos selecionados para a rea de
transferncia com um ponto base para locao.
Paste Cola os objetos que esto na rea de transferncia na rea de trabalho do
AutoCAD.
Find Procura um texto em um determinado desenho.

2.3. Desenhando Linhas


Acertados os parmetros iniciais, o desenho pode ser iniciado. Comearemos
pelos vrios estilos de linhas. No AutoCAD existem comandos variados para
desenhar linhas, que podem ser utilizados em diferentes ocasies. Os comandos se
situam no Menu Draw e sero abordados a seguir:
Line Constri linhas, propriamente ditas, clicando na rea de trabalho ou dando
uma dimenso via teclado (veremos este mtodo posteriormente). Este comando
pede um ponto inicial e um ponto final da linha, Pode-se fechar um polgono de
linhas digitando C (Close) na Linha de Comando. Pode-se tambm voltar (apagar)
a ltima linha sem sair do comando atravs do comando UNDO utilizado dentro do
comando LINE. Basta digitar U. A utilizao do comando UNDO dentro de outros
comandos vlida para a maioria dos comandos utilizados para desenhar, modificar
e construir.
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Ray Comando para construo de semi-linhas (possuem uma das extremidades


tendendo ao infinito). Este tipo de linha uma linha auxiliar, que no faz parte do
desenho em si. imprimvel, mas somente dentro do DRAWING LIMITS
especificado.
Construction line Assim como o RAY, as CONSTRUCTION LINE constroem
linhas auxiliares, s que estas so infinitas nas duas extremidades.
Multline Constri vrias linhas com um mesmo comando e todas elas compondo
uma s entidade. So ajustveis por comandos prprios de modificao de
MULTLINES.

Polyline Constri vrias linhas em srie formando uma s entidade. Este estilo
de linha pode fazer arcos, splines (linhas com cantos arredondados), criar
espessuras, etc. O comando POLYLINE tambm pode ser explodido e
transformado em vrias entidades.
Spline Constri POLYLINES com cantos arredondados.

Significado de entidade: Uma entidade todo e qualquer objeto do AutoCAD que


forma uma unidade de identificao por este. Sendo assim, eles possuem
propriedades nicas, que podem alterar todo o objeto. Por exemplo: uma Polilinha,
um Retngulo feito com o comando RECTANG so unidades nicas e so alteradas
sempre em conjunto.

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3.1. Menu Draw


H outros comandos para criao de entidades do Menu Draw a serem
abordados:
POINT Este comando cria pontos que podem ser utilizados como auxiliares em
alguns casos. O AutoCAD no entende como ponto somente um pequeno ponto
que criamos na rea de trabalho, mas existem vrios estilos de pontos que
podemos selecionar e alterar suas dimenses atravs do Menu Format, com o
comando POINT STYLE, no Menu Format. Os estilos de pontos existentes so os
mostrados na figura abaixo:

O tamanho do ponto (Point Size) pode ser em relao ao desenho (Set Size
Relative To Screen) ou pode ter uma dimenso (Set Size in Absolute Units).
RECTANG Este comando cria retngulos ou quadrados como entidades nicas.

POLYGON Este comando cria polgonos regulares (faces iguais) de 3 a 1024


lados. Seus mtodos de criao so polgonos inscritos (arestas tangentes) ou
polgonos circunscritos (face tangente).

DONUT DONUT, que em portugus significa rosquinhas, cria entidades com


este mesmo formato (anis) ou se ajustarmos o dimetro interno como 0 (zero)
podemos criar crculos cheios (preenchidos com a cor atual em seu interior).

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CIRCLE Este comando cria crculos atravs de vrias maneiras ao clicar na rea
grfica e/ou utilizando coordenadas.
Center, Radius Clicar em um primeiro ponto na rea grfica (centro do crculo)
e posteriormente ajustar um valor para o raio.
Center, Diamenter Clicar em um primeiro ponto na rea grfica (centro do
crculo) e posteriormente ajustar um valor para o dimetro.
1 Point Clicar em um primeiro ponto na rea grfica que representa um extremo
do crculo e posteriormente um segundo ponto que ser o outro extremo do crculo.
Este ltimo ponto pode ser definido por coordenadas.
3 Point Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer trs ponto na rea grfica
que representam trs ponto de construo do crculo.
Tan, Tan, Radius Requer como primeiro ponto uma tangente a uma entidade j
existente, posteriormente outra tangente a outra entidade e, por ltimo, o raio do
crculo.
Tan,Tan,Tan Parecido com o anterior, s que requer 3 pontos de tangncia
entidades j existentes.
ARC Assim como crculos, podemos criar arcos de diversas maneiras, descritas
a seguir:
3 Point Pede trs pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e um ponto final.
Start, Center, End Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um
segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o outro
extremo do arco.
Start, Center, Angle Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um
segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que o ngulo que
define o comprimento do arco.
Start, Center, Lenght Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um
segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o
comprimento do arco.
Start, End, Angle Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo
representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que ngulo que define o
comprimento do arco.

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Start, End, Direction Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um


segundo representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que a inclinao
(acrscimo ou decrscimo do valor do raio) do arco.
Start, End, Radius Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um
segundo representando o ponto final do arco e por ltimo o valor do raio do arco.
Center, Start, End Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro
do arco e o outro o extremo do arco.
Center, Start, Angle Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o
centro do arco e o outro o ngulo que define o comprimento do arco.
Center, Start, Length Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o
centro do arco e o outro o comprimento do arco.
Continue Cria um arco a partir do ltimo ponto clicado na rea grfica.
ELIPSE Constri elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) de duas
maneiras:
Axis, Radius Clica-se um ponto inicial e um ponto final que formaro o primeiro
dimetro (Axis). Posteriormente fornece (ou clica-se) o valor do raio que forma o
dimetro 2.
Center, Radius1 Clica-se o centro da elipse e se fornece os valores dos dois
raios de formao da elipse.
Wipeout Este comando cria um polgono similar a uma POLYLINE, porm com a
propriedade de sobrepor a sua rea a outras entidades, criando assim uma rea em
branco que pode ser usada para, por exemplo, criar anotaes.
Revision Cloud Cria nuvens de reviso, formadas por vrios arcos, que so
usadas para identificar alteraes em desenhos.

4. Comandos de Preciso OSNAP


O OSNAP o menu de comando de preciso do AutoCAD, contendo
comandos que reconhecem pontos importantes de entidades. Para ativar o menu
OSNAP basta clicar no boto do meio do mouse se este for configurado para tal,
seno pressione as teclas Shift + Enter e selecionar com o boto de seleo a
opo de preciso desejada. Se no quiser o OSNAP, se este tiver sido clicado
acidentalmente, pressione o boto de seleo fora dele ou utilize a opo None.
Algumas das opes do menu OSNAP so direcionadas para desenhos
tridimensionais.
Para desenhos que exigem preciso muito importante a utilizao desses
comandos, pois somente a partir deles ser possvel a elaborao de um projeto
confivel. Principais comandos de preciso:

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EndPoint - Seleciona o ponto final de uma linha, no importando como ela foi
formada (pelos comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc). Nenhum influi na
captao deste ponto, nem de qualquer outro mencionado abaixo.

MidPoint - Seleciona o ponto mdio de uma linha.

Intersection - Seleciona o ponto de interseco entre duas entidades.

Apparent Intersection - Seleciona uma interseco aparente: no existente entre


duas entidades.

Center - Seleciona o centro de uma circunferncia ou de um arco.

Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferncia ou de um arco.

Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relao


outra. Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras
existentes.

Tangent Utilizado para construir entidades tangentes outra j existente,


podendo ser feito entre linhas e crculos, linhas e arcos, crculos e crculos e arcos e
arcos.

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Node - Seleciona como referencia um ponto construdo com o comando POINT.


Insertion - Seleciona o ponto de insero de textos, blocos e atributos, que
depende do mtodo em que estes so colocados na rea grfica. Veremos esse
comando junto com os captulos referentes a estes comandos a cima.
Nearest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da
posio do clique de seleo sobre ela.

Extension Seleciona um ponto a partir de uma extenso de um Endpoint,


podendo at digitar um valor.

Parallel Constri entidades paralelas a outras j existentes.

5. Comandos de Visualizao de um Desenho


O Menu View permite melhor visualizao dos desenhos. Bem como
alterao da rea de trabalho para torn-la mais acessvel e fcil de trabalhar.
Todos, com exceo do comando Regen, so comandos transparentes, ou seja,
podem ser acessados com outro comando ativo. Para acess-lo via teclado no
modo transparente necessrio digitar uma apstrofe ( ) antes do comando
propriamente dito. Pelo menu de barras ou atravs dos cones de comando isto no
e necessrio.

5.1. Comandos de Limpeza de tela e regenerao do Desenho (Comandos


Redraw e Regen)
So apenas dois comandos que so diferenciados dos demais, pois tm a
finalidade limpar a tela de pequenas sujeiras e de baixa resoluo que podem vir a
nos atrapalhar. So eles:
Regen - Acessvel somente pelo teclado, com este mesmo nome, este comando
auto executvel em algumas outras funes, mas se for acaso na rea grfica voc
notar que esto faltando algumas linhas e no sabe para onde elas foram, no se
desespere, talvez um Regen possa resolver. Ele regenera graficamente todo o
desenho para mostrar tudo o que tem que ser mostrado na rea grfica. Este
comando, dependendo do tamanho do desenho, pode ser um pouco demorado,
portanto use-o somente quando realmente precisar.
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Redraw - Com funes parecidas com o comando Regen, Redraw somente


redesenha a tela, fazendo com que sujeiras como os blips, linhas que esto mal
desenhadas na rea grfica, entre outros... sumam. A grande diferena que
Redraw leva um tempo menor que o comando Regen, podendo ser usado num
grande desenho sem qualquer problema. Ele encontrado no Menu View com este
mesmo nome.
5.2. Dando um Zoom no desenho (comando Zoom)
Os comandos zoom permitem aproximao e distanciamento de viso.
Existem vrios tipos de zoom e saberemos, dependendo da ao que vamos
realizar, quais deles utilizar. So eles:
Zoom IN - D-se zoom de modo a entrar no desenho. O Zoom In dobra a viso do
desenho na rea grfica.
Zoom OUT - D um zoom de modo a sair do desenho. O zoom out dobra a viso
de distanciamento do desenho na rea grfica.
Zoom Window D um zoom abrindo uma janela e o que esta dentro dela ser
ampliado. Com o boto de seleo clicamos o primeiro ponto, arrastamos o mouse
e posteriormente um segundo ponto, que forma a outra aresta da janela.
Zoom All D-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele esteja
dentro do Drawig Limits, seno ele s visualizar o drawing limits ativo.
Zoom Previous - Retorna ao ultimo zoom que foi realizado no desenho. O auto
cad grava at os ltimos 10 zooms que foram dados.
Zoom Scale D um zoom escalado. No Zoom Escale digita-se uma escala no
formato x/y, que pode ampliar ou reduzir a viso do desenho. Por exemplo: se a
escala for 1/2, vamos reduzir a viso por 2, e se for 2/1 ampliaremos a viso 2
vezes.
Zoom Dynamic - Parecido como zoom window, o zoom Dynamic abre uma janela,
que tem as dimenses x e y iguais rea de trabalho, ou seja, voc pode ampliar
ou reduzir com o zoom dynamic, e o que voc selecionar vai aparecer exatamente
na rea de trabalho. Enquanto que no zoom window, isto j no acontece.
Zoom Center - O zoom center nos pede um ponto central, que ser o ponto
central da tela aps o zoom. Logo aps clicarmos na rea grfica o ponto central,
este zoom nos pede uma magnificaco, que na verdade uma escala em forma de
um nico numero. Se digitarmos um nmero superior ao mostrado no prompt de
comando, o zoom diminui. Se digitarmos um nmero inferior ao mostrado no
mostrado no prompt de comando o zoom aumenta.
Zoom Extents D um zoom em todo desenho independente do drawing limits.
Zoom Realtime No formato realtime, damos um zoom de modo a entrar no
desenho em tempo real. Para ativ-lo basta dar um enter no mouse logo depois de
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ativar o comando zoom clicando e segurando o boto de seleo e movendo o


cursor de tela para cima, entramos no desenho para baixo samos do desenho.
Tudo em tempo real. Para desativar o zoom realtime, damos um enter no teclado
ou no esc. Se dermos um enter no mouse aparecer uma barra de comandos que
mostra a sada do comando (exit) entre outros tipos de zooms que j vimos, e outro
comando que veremos agora: O PAN. Podemos ativar o Zoom Realtime atravs do
boto rolante do Wheel Mouse, bastando rolar o boto.
Zoom Object Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem
selecionadas e encaixa estes objetos na tela.
5.3. Movendo a folha de desenho (comando Pan)
O comando Pan permite mover a folha, sem mover o desenho. No AutoCAD
movemos a rea grfica atravs do comando Pan. Veja-o:
Pan - Move a rea grfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom
realtime, realizado em tempo real. Para utiliz-lo clicamos e seguramos no boto
de seleo do mouse e arrastamos a rea grfica. Para desativar o pan, damos um
enter no teclado ou um esc. Se dermos um enter no mouse aparecera uma nova
barra de comandos que mostra a sada do comando (exit). Podemos ativar o Pan
atravs do boto rolante do Wheel Mouse, bastando clicar e arrastar o boto.

6. Comandos de Modificao
Veremos agora como modificar entidades dentro de um desenho. Todas
entidades criadas pelo AutoCAD podem ser alteradas de alguma forma, acessando
o Menu Modify. Um deles ns j estudamos no inicio do curso: o comando Erase,
e j sabemos bem como utiliz-lo. Mas no AutoCAD no precisamos apagar uma
entidade para criar outra diferente, podendo modificar sua estrutura atravs dos
seguintes comandos:
6.1. Movendo Entidades (Comando Move)
Este comando move uma ou mais entidades de uma posio para outra,
podendo, assim como qualquer outro comando de modificao que veremos em
seguida, utilizar-se dos comandos de preciso (Menu Osnap) ou de coordenadas.
Ao acionarmos o comando ele nos pede para selecionarmos entidades, depois pede
um ponto de origem que o ponto referncia para mover a entidade e um ponto de
destino que a distancia movida em relao ao ponto de origem.

6.2. Rotacionando Entidades (Comando Rotate)


Este comando rotaciona uma ou mais entidades em torno de eixo prespecificado. Ao acionarmos o comando, ele nos pede para selecionarmos
entidades, aps selecionarmos clicamos num ponto de rea grfica que o eixo de
rotao. Podemos rotacionar visualmente com o mouse ou digitar um ngulo
absoluto em relao ao circulo trigonomtrico. Podemos tambm rotacionar por
reference, que um ngulo relativo ao circulo trigonomtrico.

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6.3. Alinhando Entidades em Relao Outra (Comando Align)


Este comando alinha uma ou mais entidades em relao outra. Este
comando um pouco mais complexo e bastante interessante. Veremos a figura a
seguir, por exemplo: se quisermos alinhar a diagonal inferior esquerda do retngulo
com extremidade esquerda da linha e ao mesmo tempo alinhar a diagonal superior
direita do retngulo com a linha perpendicularmente. Poderamos dar um primeiro
um move do circulo e depois dar um Rotate, mas o este no conseguiria deixar este
preciso (tente fazer isso). Mas com o comando Align podemos fazer isso sem
problema: primeiro ele nos pede um primeiro ponto que queremos mover, que e a
diagonal inferior esquerda, logo aps o ponto para onde vamos mov-la, que a
extremidade esquerda da linha, aparecer ento uma linha que mostra o sentido de
alinhamento do ponto. Agora o comando nos pede um outro ponto que ser a
diagonal superior direita e vamos coloc-la perpendicularmente linha. Aps tudo
isso, clique no mouse duas vezes e note o resultado preciso (ver figura abaixo).

6.4. Esticando Entidades (Comando Stretch)


Podemos esticar entidades em geral, com conexo de linha de construo,
crculos e pontos. Quando dizemos esticar, significa aumentar ou diminuir o
comprimento de uma entidade. Ao acionarmos o comando ele pede para
selecionarmos entidades. Feito isso, clicamos num ponto de origem e
posteriormente num ponto de destino. A distncia entre dois pontos distncia em
que a entidade foi esticada.

6.5. Escalando Entidades (Comando Scale)


O comando Scale aumenta ou diminui o valor numrico da escala de uma ou
mais unidades. Podendo escalar qualquer entidade, com exceo de linhas de
construo e pontos. Para escalar uma ou mais entidade, selecionamos e clicamos
num ponto de base que a partir de onde o objeto tende a crescer ou diminuir e
clicamos na tela no tamanho desejado ou, precisamente, digitamos uma escala no
formato W ou W/Y ou ainda no formato referente. No formato W digitamos um
nmero que pode aumentar ou diminuir a escala do objeto, por exemplo: 2 (dobra o
tamanho do objeto), 0.5 (divide o valor numrico do objeto por 2.). No formato
referente digitamos uma escala inicial qualquer e uma escala final que aumenta ou
diminui o objeto. Por exemplo: se a escala inicial de um objeto for 2 e a final 4
dobraremos o valor numrico dele.

6.6. Trimando uma Entidade (Comando Trim)


A operao de trimar uma entidade ser muito utilizada em qualquer
desenho. Ela consiste em cortar (apagar) uma ou mais partes de um objeto em
relao a uma ou mais facas cortantes (entidades selecionadas para cortar) quando
estas esto se cruzando. Quando acionamos o comando Trim ele nos pede para
selecionar facas cortantes.

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6.7. Estendendo uma Entidade at Outra (Comando Extend)


Podemos estender linhas em direo a qualquer outra entidade (qualquer
uma). Ao acionarmos este comando, selecionaremos a (s) entidade (s) parede, ou
seja, a entidade at onde outras posteriormente selecionadas sero estendidas.
Aps selecionarmos a entidade parede clicaremos nas outras entidades que vamos
estender, se esta intersectar a primeira entidade.

6.8. Quebrando uma Entidade em Duas.... ou Mais (Comando Break)


Com o comando Break podemos quebrar entidades, com exceo de
crculos, transformando-as em duas ou mais entidades. O comando Break possui os
seguintes formatos:
1 Point - Quebra qualquer entidade, com exceo de crculos assim como em
todos os formatos, exatamente no ponto em que esta foi selecionada. Lembrando
que neste formato, como em qualquer outro, pode ser utilizado o Menu Osnap.
1 Point Select - Parecido com o formato 1 Point este formato, quando acionado,
pede para que selecionemos uma entidade e posteriormente o ponto onde ela ser
quebrada.
2 Point - O formato 2 point quebra a linha 2 pontos, e entre estes 2 pontos, a linha
da entidade e apagada. O primeiro ponto o ponto de seleo e o segundo ate
onde a entidade ser quebrada.
2 Point Select - Parecido com o formato 2 point select, este formato pede que
selecionemos uma entidade, posteriormente pede o primeiro ponto de quebra e
depois o segundo ponto de quebra.
6.9. Juntando Linhas (Comando Join)
Com o comando Join podemos juntar duas mais entidades lineares (line,
spline, polyline, etc.) ou arcos. importante que estas entidades estejam lineares
juntas e que pertenam a um mesmo tipo de entidade (line junta com line, spline
com spline, entre outros). No caso de Lines, importante que estas alm de
juntas, possuam o mesmo ngulo. possvel ainda fechar um arco,
transformando-o em um crculo atravs da opo Close.
6.10. Explodindo Entidades (Comando Explode)
As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e Polygon
podem ser explodidas. A ao de explodir consiste em transformar estas entidades
nicas (vrias linhas formam uma entidade) em vrias entidades (cada linha tornar
uma entidade nica). Para desfazer a ao do comando Explode, podemos utilizar o
comando Undo.

6.11. Comandos de Edio Especiais

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Os comandos de edio especiais so destinados a certos tipos de


entidades. So elas: multilinhas, polilinhas e splines. Existem outros comandos de
edio especial que sero vistos posteriormente.

6.12. Editando Polilinhas (Comando Polyline Edit ou Pedit)


O comando Pedit encontrado no Menu Modify. Uma polilinha pode ser
editada de vrias formas. As opes so mostradas no prompt de comando.
Veremos elas agora:
Close - Fecha uma polilinha aberta, transformando-a em um polgono.
Join - Transforma linhas (construdas com o comando Line) em uma polilinha. Mas
para esta se transformar, ela tem que estar em linhas (uma atrs da outra).
Edit Vertex - Podemos editar as interseces das linhas formadas por uma
polilinha: movermos, quebramos, etc...
Fit - Cria curvas acentuadas em polilinhas.
Spline - Cria curvas em polilinhas, como se fosse uma Spline, mas no possui as
mesmas propriedades de uma.
Decurve - Retorna ao formato de linha, se a polilinha tm formato spline ou fit.
Exit - Sai do comando pedit.

6.13. Editando Multilinhas (Comando MLEdit)


Veremos este importantssimo comando num modulo nico frente. Onde
veremos como criar, formatar e alterar multilinhas.
6.14. Comando Properties e MatchProperties
So dois comandos que variam dos outros demais comandos de modificao.
Veremos-los um a um:
Properties - Comando capaz de alterar as propriedades particulares de qualquer
entidade do AutoCAD. Este comando abre uma janela de dilogos para efetuar as
alteraes na entidade.
Match Properties - Pede-se uma entidade e a partir desta transforma as outras
selecionadas posteriormente em entidades com as mesmas propriedades da
primeira (propriedade de texto, layes, cores, tipos de linhas, etc...). Por exemplo: Se
selecionarmos uma entidade padro (p. ex. uma linha de cor branca) e
posteriormente de outras cores, como um retngulo vermelho e\ ou circulo amarelo,
ento tanto o retngulo quanto o circulo ficaro brancos.

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7. Comandos de Construo
Os comandos de construo so aqueles que constroem entidades a partir
de outras j existentes. Veremos agora alguns comandos de construo, inseridos
no Menu Modify:

7.1. Criando Cpias (Comando Copy)


Muito cuidado para este comando no ser confundido com o Copy Clip. Ele
copia qualquer entidade dentro do AutoCAD. Ao ser acionado, nos pede a seleo
de objetos. Ao selecionar damos um ponto de origem (Base Point) e posteriormente
um ponto final da entidade em relao ao ponto inicial.

7.2. Criando Entidades Paralelas (Comando OffSet)


Este comando cria cpias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste caso,
seguindo sempre a tangente de uma aresta ou curva). Para cri-las, selecionamos
uma entidade, digitamos o valor de distncia paralela (pedida no prompt de
comando) e clicamos para o lado da entidade selecionada a qual desejamos criar a
cpia. O comando fica ativo (criando cpias) ate clicarmos Enter.

7.3. Criando Entidades Espelhadas (Comando Mirror)


A palavra mirror em portugus significa espelho, e exatamente o que vamos
fazer com as entidades. Ao acionarmos o comando, vamos selecionar a(s)
entidade(s) e depois criar uma linha de espelho, que na verdade a linha onde
vamos espelhar a(s) entidade(s). Normalmente trabalha-se com o ortho ligado.
Fazendo o espelho, vamos escolher se preservamos a entidade espelhada ou se
vamos apag-la.

7.4. Criando Mltiplas Cpias (Comando Array)


O comando Array cria mltiplas cpias de uma ou mais entidades. Ao
ativarmos o comando veremos a seguinte janela de dilogos:

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O boto Select Objetcts habilita a tela para seleo das entidades a serem
multiplicas.
O comando array se subdivide em dois modos, que se caracterizam pelo
formato de multiplicao. So eles:
Rectangular Array - Cria mltiplas cpias em fileiras: linha e colunas

Nesta opo temos os seguintes parmetros:


Rows - nmero de linhas;
Colums nmero de colunas;
Row Offset distncia entre linhas;
Column Offset distncia entre
colunas; Angle to Array ngulo de
multiplicao 3 ROWS
9 COLUMS

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Polar Array - Cria mltiplas cpias de maneira circular.

Nesta opo temos os seguintes parmetros:


Center Point centro de rotao do array polar;
Method atravs da opo Method podemos escolher a forma construtiva
necessria para o Array Polar. Existem trs mtodos que variam entre os
parmetros abaixo descritos.
Total Number of Items nmero de itens a serem multiplicados
Angle to Fill ngulo total a ser preenchido pelo array;
Angle between items ngulo entre itens multiplicados

7.5. Construindo Chanfros (Comando Chanfer)


Este comando constri chanfros em cantos-vivos (aresta) de linhas e
polilinhas. Existem alguns mtodos de criao de chanfros:
Polyline - Constri chanfro em todos os cantos vivos de uma polilinha em um
nico comando.
Distance - Ajusta as dimenses de um chanfro. Um chanfro que possui um ngulo
de 45o dever possuir valores iguais de distncia. Se no, daremos uma primeira
distncia, que ser usada no primeiro clique quando construmos o chanfro e uma
segunda distncia usada no segundo clique.
Angle - Pede-nos primeiro a distncia do chanfro e posteriormente o ngulo deste.
Trim - Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo, que
servir de base para construo do chanfro.
Method - Ativa o mtodo de construo distance ou angle. Para construirmos um
chanfro, aps ajustarmos as distncias deste, somente clicamos na primeira linha e
depois na outra para formao do chanfro. Para formao do chanfro no
necessrio que as linhas estejam em srie (grudadas uma atrs da outra). Elas
podem estar separadas, e se a distncia do chanfro for ajustada como 0 (zero), o
comando formar com essas linhas um canto-vivo, ou seja, neste caso, CHAMFER
ter uma funo parecida com Extend, mas no igual. Para construirmos um
chanfro em polilinhas basta selecionar a opo polyline e clicar nela.

7.6. Arredondando Canto Vivos (Comando Fillet)


Este comando cria cantos arredondados em linhas e polilinhas. Existem
alguns mtodos de criao de cantos arredondados:
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Polyline - Constri cantos arredondados em todos os cantos vivos (aresta) de


polilinhas.
Radius - Ajusta o raio de arredondamentos do comando fillet.
Trim - Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo que
servir de base para a construo do canto arredondado.
Para criarmos um canto arredondado, aps selecionarmos o raio, clicamos na
primeira linha e posteriormente na segunda. Se o raio de arredondamento igual a 0
(zero), ento o comando formar um canto vivo. Para formao do chanfro no e
necessrio que as linhas estejam em srie (grudadas uma atrs da outra). Elas
podem estar separadas. Para criarmos um canto arredondado em uma polilinha,
aps selecionarmos o raio, basta clicar sobre ela.

8. Hachuras
8.1. Aba Hatch e campos boundaries e options
O comando Hatch cria hachuras nos desenhos. Quando acionamos o comando
Hatch no Menu de Barras Draw ou atravs do cone de comando, vamos defrontar
com a seguinte janela de dilogos:

Veremos agora o significado de cada campo de janela de dilogos:

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Type and pattern Atravs do campo de type and pattern tipos de hachuras
podem ser selecionadas. Ao clicar no boto pattern (...) ou na figura swatch, a janela
de dilogos abaixo ser aberta:

Esta janela nos mostra os vrios tipos de hachuras padro AutoCAD.


Para selecionarmos algum tipo de hachura, basta clicar sobre o cone ou
sobre o nome dela.
Custom pattern - Utiliza um arquivo de extenso. Pat do AutoCAD que
contem matrizes de hachuras.
Scale Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade do tipo de
hachura. Quanto menor o nmero, maior ser a densidade da hachura.
Angle - ngulo da hachura em relao ao formato original do cone.
Spacing Para alguns tipos de hachuras este campo ativado. O valor atribudo
a distncia numrica entre as linhas. Ligando o boto Double, criam-se linhas
perpendiculares s originais.
Add: Pick point - Clicamos na rea grfica um ponto dentro de uma regio
fechada (boundarie) o qual desejamos hachurar.
Add: Select Objects - Selecionamos as entidades que formam um objeto fechado
(polgono, circulo, etc) e esta rea interna (boundarie) ser hachurada.

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Remove Boundaries - Quando clicamos com o subcomando Pick Point em uma


regio fechada, que possui uma outra entidade em seu interior, existir ento uma
linha que no ir hachurar (ver figura abaixo como exemplo). Para hachurar no
interior desta ilha, precisamos remov-las do espao de hachura com o
subcomando Remove Islands.

Recreate Boundaries Recria uma polyline em torno de uma hachura existente


selecionada.
View Selection - Visualiza as entidades que foram selecionadas para hachurar.
Inherit Properties - Com este boto selecionamos alguma hachura j existente no
desenho, e depois de selecionadas, todas as propriedades desta aparecero dentro
de suas respectivas reas, ou seja, poderemos construir uma nova hachura com as
mesma propriedades da selecionada, sem precisar acertar todos seus parmetros.
Options o campo options possui as seguintes opes de criao ou modificao
de hachuras:
Associative cria uma hachura associada s entidades que a geraram
(boundaries). Por exemplo, se esta entidade que em seu interior est hachurada for
modificada em seu tamanho ou geometria, automaticamente a hachura
acompanhar as novas dimenses, mas somente se esta opo estiver marcada;
Create separate hatches cria uma entidade de hachura diferente para
cada boundarie selecionada;
Draw order define a ordem de disposio da hachura em relao s
boundaries selecionadas.
Hatch origin define a origem de repetio da hachura. Esta opo alterada
em casos que se necessite de um melhor ajuste de posicionamento da hachura. Por
padro, utilizada a opo Use current origin.
8.2. Opes Avanadas
As opes avanadas podem ser visualizadas (ou escondidas) clicando no
boto mostrado na figura abaixo. A aba aberta possui propriedades avanadas de
seleo de entidades.

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Veja quais so suas opes:


Islands Detection Style Mostra o mtodo de seleo: com deteco de ilhas
(Normal ou Outer) ou sem deteco. Ver figura acima.
Retain Boundaries Define se as hachuras criadas so tratadas como uma
Region ou como uma Polyline.
Boundery Set Define a rea de seleo para utilizao dos comandos Pick
Point e/ou Select Objects. Por default utiliza-se Current Viewport.
Inherit options Opo de herana de hachura, utilizada em conjunto com o
boto Inherit Properties. Esta opo define se a hachura que recebeu a herana
deve usar a origem corrente ou tambm deve herdar a origem, conforme
parametrizado no campo Hatch Origin.
Evite explodir (comando Explode) hachuras, isto poder gerar um arquivo
muito grande (em bytes), alm da regenerao de sua tela ficar mais lenta.

9. Ferramentas
Veremos agora algumas ferramentas do AutoCAD que podem melhorar o
desempenho. As ferramentas de trabalho podem ser encontradas no Menu Tools.
9.1. Comando Spelling
o dicionrio para a correo de palavras do AutoCAD. Funciona
exatamente como outros dicionrios de correo dos aplicativos da Microsoft (o
Word, Excel, etc...). Com ele podemos corrigir qualquer tipo de texto selecionado,
mas infelizmente o AutoCAD s vem com um dicionrio de palavras em ingls. Para
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quem possui arquivos de dicionrio, com a extenso CUS, pode-se alterar o tipo de
dicionrio atravs do boto Change Directories da janela de dilogos do comando
Spelling.

9.2. Comando de Medio


Vamos ver agora alguns comandos de medio de entidades e status de
desenhos. Os comandos de medio se encontram no menu Tools Inquiry
Distance Mede a distncia entre pontos selecionados. Os resultados so
fornecidos na linha de comando. Este ponto pode ser, por exemplo, distncia
entre duas extremidades de uma linha.
rea Mede a rea e/ou o permetro de uma regio. Para medir a rea de uma
regio possumos as seguintes opes que nos aparecem na linha de comando:
First Point... Next Point... - a opo mais comum onde clicamos pontos na
rea grfica que determinam rea e/ou o permetro do polgono imaginrio criado.
Object - seleciona um objeto em forma de polyline ou um crculo ou elipse, e
responde na linha de comando sua rea e permetro.
Add - modo parecido com First Point... Next Point..., que soma vrias reas
formadas por vrios polgonos imaginrios criado neste mtodo.
Subtract - aps acionarmos o mtodo Add e criarmos a uma rea imaginria
(polgono imaginrio), podemos subtrair a prxima rea criada com o subcomando
Subtract.
List Lista as propriedades de uma ou mais entidades, e nos mostra atravs do
AutoCAD Text Window.
ID Point - Mostra-nos as coordenadas de um ponto clicado na rea grfica, em de
relao ao ponto 0, 0.
Time Alm de mostrar a hora e a data atual, mostra a data de criao do
desenho, da ltima modificao, o tempo total de edio e o horrio do prximo
AutoSave.
Status - Mostra o status do desenho: tamanho do arquivo, memria utilizada e o
restante, nmero de entidades existentes, entre outros.
9.3. Object Snap
Esta uma grande ferramenta do AutoCAD. Com ela podemos selecionar os
pontos de preciso sem precisar entrar no Menu Osnap. Podemos modificar o
Object Snap atravs do comando Drafting Settings, que nos mostra a seguinte
janela de dilogos (ver figura abaixo):

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9.4. Os Grips
Quando clicarmos em qualquer entidade sem comando, aparecer na tela
pequenos pontos azuis. Estes so denominados Grips e podemos alterar sua
configurao atravs do comando Options (Selection). Ativado, a seguinte janela de
dilogos mostrada (ver figura abaixo):

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Atravs desta janela podemos modificar vrios itens referentes ao mtodo de


seleo de entidades. O campo do Selection Modes mostra:
Noun/Verb Selection - Ligado, permite que voc selecione objetos sem nenhum
comando e logo aps que o comando acionado, estes ltimos objetos so
automaticamente selecionados pelo comando propriamente dito.
Use Shift To Add - Ligado, usa a tecla Shift em vez de Control para adicionar
objetos a uma seleo.
Press and Drag - ligado, permite que as janelas de seleo (Window Polygon e
Cross Polygon) s sejam abertas pressionando o boto de seleo do mouse e
arrastando-o com o boto ainda pressionado.
Implied Window - Liga e desliga o mtodo de seleo por janelas.
Object Grouping - Liga e desliga o mtodo de seleo por grupos. A criao de
grupos veremos logo em seguida.
Associative Hatch - Ligado, seleciona uma hachura em qualquer posio desta.
Veremos a criao de hachuras posteriormente.

10. Formatao de textos


O comando SINGLE LINE TEXT cria textos simples (sem pargrafos e
tubulaes) em que cada linha representa uma entidade.
Para formatar para um novo tipo de texto e seus parmetros, encontraremos
no Menu Format, no comando TEXT STYLE, o qual mostrar a seguinte janela de
dilogos:

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A funo de cada campo:


Style Name - Neste campo poderemos criar um nome para o texto (por exemplo: o
texto observao, que poderia significar um tipo de texto utilizado somente em
observaes) atravs do boto NEW. O boto RENAME renomeia o nome do texto
selecionado e o boto DELETE apaga o nome do texto selecionado.
Font - Podemos selecionar o tipo de fonte a ser usada no quadro FONT NAME.
Em algumas fontes existem algumas variaes de estilo que podem ser alterados
no quadro FONT STYLE. o quadro HEIGHT define o tamanho do texto. Se este for
zero, o tamanho do texto pode ser definido quando ativado no comando SINGLE
LINE TEXT. Se este for diferente de zero ento este valor ser fixo e no pode ser
alterado durante a utilizao do comando SINGLE LINE TEXT.
Effects - Podemos tambm alterar alguns outros itens o referentes posio e
formatao do texto na rea grfica: Upside Down: escreve textos de ponta-cabea;
Backwards: escreve textos de trs para frente; Vertical: escreve textos
verticalmente; WidthFactor: fator de espessura da fonte (textos em formato Bold ou
negrito); Oblique Angle: textos que podem ter um ngulo obliquo (textos em formato
itlico).
Preview - Mostra a pr-visualizao do texto, ou seja, como ficar o texto. As
letras que aparecem no campo Preview podem ser modificadas no campo que
aparece abaixo deste.
10.1. Comando SINGLE LINE TEXT
O comando para desenhar linhas de texto simples pode ser ativado no menu
DRAW TEXT - SINGLE LINE TEXT. Ao ser ativado podemos justificar vrias
posies, inclusive utilizando comandos de preciso. So elas:

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Align - Alinha o texto em relao a uma linha imaginria e criada entre dois
pontos.
Center - Alinha sempre a parte inferior do texto em relao a um ponto. Clicado na
rea grfica.
Fit Ajusta, qualquer que seja o tamanho do texto, uma linha imaginria criada
entre dois pontos, "apertando" ou "esticando" o texto.
Middle - Alinha o centro e a parte mdia do texto em relao a um ponto clicado
na rea grfica.
Top Left - Alinha a parte esquerda e a parte superior do texto em relao ao ponto
para clicado na rea grfica.
Top Center - Alinha ao centro e a parte superior do texto em relao ao ponto
para clicado na rea grfica.
Top Right - Alinha a parte direita e a parte superior do texto em relao ao ponto
para clicado na rea grfica.
Middle Center - Possui as mesmas funes que o formato Middle.
Middle Left - Alinha a parte esquerda e parte mdia do texto em relao a um
ponto clicado na rea grfica.
Middle Right - Alinha a parte direita e a parte mdia do texto em relao a um
ponto clicado na rea grfica.
Bottom Left - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e esquerda e em
relao a um ponto clicado na rea grfica.
Bottom Center - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a esquerda
em relao a um ponto clicado na rea grfica.
Bottom Right - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a direita em de
relao a um ponto clicado na rea grfica.
Quando no selecionamos nenhuma dessas justificativas, ento o formato
padro o Bottom Left, que alinha o texto esquerda em relao a um ponto
clicado na rea grfica.
Os SIGLE LINE TEXT podem ser editados atravs do Menu Modify comando
Text.

10.2. Utilizando o Editor de Textos do AutoCAD


O editor de textos do AutoCAD similar a qualquer outro editor de textos
encontrado no mercado. Ele pode ser ativado atravs do Menu Draw, comando
Text, com o comando MULTILINE TEXT. Ao ativar, o comando nos pede para

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abrirmos uma rea na rea de desenho e ento ativada a seguinte barra de


ferramentas:

Aparecer tambm uma rea para que seja digitado o texto.


Os estilos de textos definidos em TEXT FORMAT tambm podem ser
selecionados aqui.
As justificaes do SINGLE LINE TEXT tambm podem ser utilizadas aqui.
A diferena que ele um editor de textos com recursos de tabulao e
possui sistemas de procura de textos. O AutoCAD entende um texto feito pelo
comando MULTILINE TEXT como se fosse uma s entidade e este pode ser editado
atravs do Menu Modify Text ou bastando dar um clique duplo na entidade.

10.3. Inserindo Caracteres Especiais (smbolos)


Podemos inserir caracteres especiais com qualquer um dos dois comandos
de texto do AutoCAD atravs dos cdigos:
_____
%%O - faz um trao sobre o texto (texto);
%%U - faz s um trao sob o texto (texto);
%%C - desenha o smbolo de DIMETRO ( );
%%D - desenha o smbolo de GRAU ( );
%%P - desenha o smbolo de TOLERNCIA ( ).

11. Formatao de Tables


As tables (tabelas) so entidades de produtividade que surgiram a partir da
verso 2005 do AutoCAD. Esta ferramenta facilita a produo de tabelas, de modo
que no mais necessrio desenhar as linhas e posicionar os textos destas.
Antes de desenharmos as tables precisamos, assim como alguns comandos
j vistos, criar um estilo para ela. Para isto entramos no Menu Format Table Style.
Ento visualizaremos a seguinte janela de dilogos:
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Por padro, j existe um formato denominado Standard. Podemos criar um


novo estilo clicando no boto New. O comando nos pede um nome para o novo
estilo e mostra a seguinte janela de dilogos:

A janela de dilogos possui trs abas que so praticamente iguais. Somente


alterada a rea de atuao de cada uma delas:

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Aba Data formata os campos de dados da tabela;


Aba Column Heads formata o cabealho das colunas da tabela;
Aba Title formata o ttulo da tabela

Cell Properties Ajusta as propriedades do texto (estilo, altura, alinhamento e


cor) e da clula (cor da clula);
Border Properties Ajusta as propriedades das bordas da clula, como feito no
Excel, alm da sua cor e espessura (lineweight);
General Em general ajusta-se a direo da table, que pode ser Down (com o
cabealho em cima) ou Up (com o cabealho abaixo);
Cell Margins Ajusta as margens horizontais e/ou vertical da clula.
Nas abas Column Heads e Tittle temos um boto que pode ligar ou desligar a
opo de mostrar o cabealho da coluna e ttulo, respectivamente.

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11.1. Desenhando Tables


No Menu Draw encontramos o comando de desenho de Table. Ao
acionarmos o comando visualizaremos a seguinte janela de dilogos:

Em Table Style Settings selecionamos o formato de table criado


anteriormente, ou ainda, se preferirmos, podemos entrar no comando de formatao
de tabela (vista no tpico acima) clicando no boto... e adicionarmos ou
modificarmos um estilo.
Insertion Behavior Ajusta o comportamento de insero da tabela na rea
grfica. Na opo Specify Insertion Point basta clicarmos um ponto na rea grfica e
o comando vai criar uma tabela baseada nas opes da rea Column e Row
Settings. Na opo Specify Windows temos que abrir uma janela na rea grfica e a
largura da coluna e o nmero de linhas sero criados de maneira automtica de
acordo com o tamanho da janela aberta.
Column & Row Settings Ajusta o nmero e largura de colunas, e nmero e
altura de linhas.
Aps clicar ou abrir a janela na rea grfica, basta digitar os dados da tabela
e teclar TAB para alternar facilmente de uma clula para outra.
Para modificar a tabela depois de pronta, basta dar um clique duplo na clula
desejada. A largura das colunas ou altura das clulas tambm podem ser alteradas
atravs do comando Properties. Porm, o nmero de linhas e colunas no podem
ser alterados.

12. Criao de Bibliotecas Bsicas


No AutoCAD podemos criar vrios tipos de bibliotecas e de vrias maneiras.
Mas a maneira mais simples e nada complexa, que no utiliza a parte de
programao do AutoCAD, e que faz parte deste curso bsico de AutoCAD, so as
bibliotecas atravs de Blocks.

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Os blocks podem ser criados para serem bibliotecas de um s desenho


(comando Make Block) ou a tornar-se um arquivo de extenso DWG do AutoCAD
para ser o utilizado em qualquer desenho (comando Wblock).
Os blocks no precisam necessariamente aparecer na rea grfica, eles
podem fazer parte de uma lista de blocks, que, de certa forma, ocupa espao
(bytes) em um desenho.
Os Wblocks, que na verdade so um outro desenho, aps ser inserido no
AutoCAD, sem serem explodidos, tornam-se blocks e entram na lista de blocks.
12.1. Criando e Inserindo Blocks
Podemos criar blocks atravs do comando Make Block no Menu Draw Block. Quando ativar o seu comando, vamos nos deparar com a seguinte janela de
dilogos:

Veremos ento a funo de cada campo deste:


Name - o campo damos um nome para o block.
Base Point - Identifica o porto de insero do block atravs do boto Pick Point,
que nos pede um ponto clicado na rea grfica (que podem ser um ponto de
preciso), ou atravs dos campos X, Y, Z (no nosso caso X, Y) digitando-se os
valores das coordenadas do ponto de insero.
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Objects - Seleciona as entidades que faro parte do Block. Temos tambm a


opo Retain, que mantm as entidades selecionadas como esto (sem alterar suas
propriedades), Convert To Block, que converte as entidades selecionadas em um
block e Delete, que apaga as entidades selecionadas aps formar o block.
Insert Units Campo descritivo para especificar a unidade do block.
Description Campo para descrio sumria do block.

12.2. Criando e Inserindo WBlocks


Para criar com os wblocks, que so partes do desenho que se transformaro
num arquivo DWG, devemos digitar no teclado o comando wblock. Ento veremos a
seguinte janela de dilogos:

Os campos Base Point e Select Objects so idnticos ao do comando Make


Block, portanto veremos os outros campos:
Source Source contm os seguintes itens:
Block: Cria um wblock a partir de um Block existente;
Entire Drawing: Todo desenho se transforma em um wblock (na verdade,
uma cpia do desenho);
Objects: Habilita os itens Pick Point e Select Objects para que o Wblock a
ser formado possa ser selecionado.

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Destination Destination contm os seguintes itens:


File Name: Nome do novo arquivo a ser criado;
Location: Diretrio de destino;
Insert Units: Campo descritivo para especificar a unidade do block.

12.3. Inserindo Blocks ou WBlocks


Podemos inserir os blocks criados dentro de um desenho ou wblocks atravs
do comando Insert Block no menu Insert. Ao ativarmos o comando veremos a janela
de dilogos a baixo:

Veremos ento a funo de cada campo:


Name Insere blocks ou wblocks. Se e inserirmos um block, ele j deve estar na
lista que mostrada na barra Drop Down. Se clicarmos no boto Browse, vamos
inserir um wblock, que um arquivo de desenho DWG.
Insertion Point Especifica se o ponto de insero ser definido no desenho ou
na janela de dilogos. Normalmente utiliza-se especificar no desenho.
Scale Especifica se a escala do Block ou WBlock ser definida no desenho ou
na janela de dilogos. O boto Uniform Scale define se o escalonamento ser
uniforme (X e Y uniformes) ou no (X depois Y).
Rotation Especifica se a rotao do Block ou WBlock ser definida no desenho
ou na janela de dilogos.
Explode - Podemos explodir (comando Explode) o Block ou Wblock.

12.4. AutoCAD Design Center


Aps construirmos os blocks podemos melhor visualiza-lo como uma
biblioteca atravs do AutoCAD Design Center (ADC). O ADC somente um
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visualizador de desenhos / estilos capaz de mostrar e inserir no desenho atual


estilos de Layer, Dimension, LayOuts, LineTypes, Texts e, finalmente Blocks. Ele se
encontra no Menu Tools ou no cone de atalho. Ele possui a seguinte interface:

Podemos inserir um desenho inteiro, um estilo, ou um Block simplesmente


arrastando o item desejado para a rea de trabalho do AutoCAD.
12.5. Blocks Atributados
Muito utilizado para construir legendas com o preenchimento automtico, o
comando Define Attributes, que se localiza no Menu Draw - Block, define atributos
que podem ser preenchidos ao inserir um block (ou wblocks).
Atributos so textos que podem ser preenchidos durante a insero dos
blocks.
Quando ativamos o comando Define Attributes, vemos a janela de dilogos
abaixo:

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Vejamos ento quais as funes de cada um dos seus campos:


Mode - Modo como o atributo (texto) ser exibido na tela:
Invisible - o atributo no mostrado na rea grfica. Ele fica invisvel.
Constant: Cria uma constante com texto a tributado, ou seja, ele no pode ser
mudado.
Verify - verifica se o valor dado ao atributo quando inserido verdadeiro.
Preset - cria um texto "default" ao atributo quando inserido.
Attribute Define os valores dos atributos tem trs campos:
Tag: o texto do atributo em si, que aparece normalmente na rea grfica ao
ser inserido.
Prompt - a pergunta que ser feita na linha de comando sobre o atributo.
Value - o texto, se nada for preenchido quando inserirmos o block
atributado.
Insertion Point - Define o ponto de insero do Block atributado.
Text Options - Define o tipo de texto, sua posio justificada, altura e ngulo de
rotao.
Veremos que quando inserirmos um block atributado, com um ou mais
atributos, ir aparecer uma janela de preenchimento mostrando os Prompts e o
Value (se houver), a qual podemos alterar vrios itens sem a necessidade de
explodir o block.

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12.6. Tool Palletes

Podemos ainda montar uma biblioteca ainda mais personalizada atravs da


ferramenta Tools Palletes. Para adicionar um item a Tool Pallete, basta abrir o
AutoCAD Design Center e arrastar o desenho (block) para o Pallete. Para apagar,
boto direito sobre o desenho e Delete. Para criar uma nova subdiviso na Tool
Pallete necessrio clicar com o boto direito sobre e ativar o comando New Tool
Pallete.
O AutoCAD permite a utilizao de uma Tool Pallete por perfil de usurio.

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13. Layers ou Camadas de Trabalho


Um layer uma camada de desenho definida previamente, facilitando o
gerenciamento e manuseio do desenho. Veremos como criar, utilizar e modificar um
layer.
13.1. Criando um Layer
Atravs do Menu format, comando Layer ou do menu de barras, a janela de
dilogos abaixo ser ativada:

Para criarmos a uma nova layer, basta clicar no boto New Layer e escrever
seu nome no campo name. Para configurarmos uma layer utilizaremos os seguintes
campos, tambm mostrados no desenho acima:
On - Quando um layer est no formato on, ou seja, com o cone da lmpada
acesa, esta fica visvel ao ser impressa. Isto no acontece quando o desligamos a
layer. Alm de invisvel, ela tambm pode ser modificada (regenerada). Para
deslig-la, clica-se na lmpada.
Freeze (in All Viewport) - Quando um layer est no formato Freeze (congelada),
ela no mostrada na rea grfica e nem pode ser modificada em qualquer
Viewports (ver mdulo de comando os visualizao).

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Lock - Loca um layer, deixando suas propriedades (cor, posio, etc...) imutveis
enquanto locada.
Color - Altera a cor de um layer.
Linetype - Altera o tipo de linha de um layer. Mas antes precisamos carregar o os
tipos de layer atravs da seguinte janela de dilogos:
Lineweight - Altera a espessura da linha de um layer.
Plot Style opo, por padro, somente visualizvel. Somente pode ser alterada
se alterada opo no comando Options. Somente altere se realmente necessrio.
Mais detalhes sero visto no captulo de plotagem.
Plot Liga ou desliga a impresso de um layer.
Description uma descrio (informao adicional) de um layer, se necessrio
for.

A janela de dilogos esquerda acionada quando clicamos no campo


linetype na janela de dilogos principal do comando layer. Atravs do boto Load
nesta janela podemos carregar os vrios tipos de linetype do AutoCAD mostrados
na janela direita.
Podemos tambm ativar a janela de dilogos de tipos de linhas (linetype)
atravs da segunda pasta da janela de dilogos principal (pasta linetype) ou no
menu de barras Format Linetype.
Quando utilizamos um linetype com linhas espaadas (por exemplo, linhas do
tipo "_____ _ ____"), podemos configurar a distncia para todos os tipos de layer
atravs do comando LTSCALE (ditando no teclado) ou de um item s atravs do
comando Properties. Cada vez menor o valor, menor o espaamento entre as
linhas, que so mostradas na rea grfica.
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13.2. Layer corrente


Podemos deixar um layer corrente, ou seja, aquele que vai ser utilizado para
desenhar no momento, clicando-se no boto Set Current da janela de dilogos
principal o atravs dos cones flutuantes da barra principal.

13.3. Apagando um Layer ou outros estilos (comando Purge)


Podemos apagar um layer que no est sendo utilizado atravs do boto
Delete Layer, ou ainda, atravs do menu File - Drawing Utilities - Purge. Atravs
deste comando no s podemos apagar layers que no esto sendo utilizados, mas
tambm linetypes, estilos de textos (Text Styles), estilos de dimenso (Dimension
Styles), Multiline Styles, blocos (Blocks) que tambm no estejam sendo utilizados
no desenho.
Esta opo muito utilizada quando se acaba um projeto, para deixar o
desenho menos carregado (menor em bytes) d-se um "Purge" para todos os estilos
(Purge All) acima citados. S no conseguimos apagar o Layer 0 (zero) e Defpoints
que so padres do AutoCAD, assim como estilos padro existentes em outros
comandos.

13.4. ByLayer e ByBlock


Quando um layer est ByLayer, isto quer dizer que suas cores e linetypes
esto de acordo com o configurado no comando layer. Pois podemos utilizar cores e
linetypes diferentes sem configurar no comando layer.
Quando um layer estar ByBlock, isto quer dizer que suas cores esto de
acordo com os blocos inseridos e linetypes contnuas.
13.5. Filtros de Layers
Quando se trabalha com muitos layers, necessrio um melhor
gerenciamento deste. Para isto recorremos aos filtros de Layers. So eles:
Property Filter O filtro de propriedades ativado atravs do boto New Property
Filter. Ao ser ativado ele exibe a seguinte janela de dilogos:

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As propriedades desejadas (on, frezze, color, etc.) podem ser selecionadas


nos campos Filter Definition, e automaticamente os layers filtrados aparecero no
campo Filter Preview.
Group Filter O filtro de grupo ativado atravs do boto New Group Filter.
ento criado uma nova pasta na janela pricipal do comando Layer e os layers
desejados podem ser criados ou arrastados para dentro desta pastas. Um nico
layer pode pertencer a mais de um grupo.
Layer States Manager este filtro salva uma configurao pr-definida das
definies do comando Layer.
Um outro filtro ainda utilizado para visualizar todos os layers utilizados. Para
isto clica-se em All Used Layers na janela principal. Clicando-se em All todos os
layers so visualizados.

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14. Cotas
Podemos cotar dimenses facilmente atravs do AutoCAD, mas antes de
tudo, precisamos formatar e/ou criar um estilo de dimensionamento. Fazemos isso
atravs do Menu Format - Dimension Style. Acionando este comando, veremos a
seguinte e janela de dilogos:

Nesta e janela veremos como seguintes campos:


Styles Mostra os estilos de cota existentes;
List Mostra todos os estilos de cota existentes (all styles) ou s os estilos em
uso (styles in use);
Preview Mostra um exemplo de como vo ficar as cotas (pr-visualizao);
Description Mostra uma descrio do estilo selecionado, comparando com o
estilo similar.
Boto Set Current Torna o estilo selecionado no campo Styles o estilo corrente.
Esta janela tambm d acesso a diversos botes para criao / modificao /
servios dos estilos de cotas, a serem vistos um a um:

14.1. Criando um novo estilo de dimensionamento


Podemos criar um novo estilo de dimensionamento atravs do boto NEW,
que no abre a seguinte janela de dilogos:

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New Style Name Nome do novo estilo;


Start With Estilo de origem o qual o novo estilo ser criado. Pode ser
selecionado entre todos os estilos existentes na paleta STYLES da janela anterior,
onde ser criado um estilo que ser cpia do selecionado;
Use For Gama de utilizao do novo estilo de cota: para todas as dimenses (all
dimensions) ou para determinadas dimenses (angulares, lineares, etc...). Utiliza-se
normalmente ALL DIMENSIONS.
Clicando o boto CONTINUE veremos a janela de dilogos a seguir:

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Esta janela se subdivide em sete paletas, que veremos em detalhes posteriormente,


que tratam o seguinte:
Lines - Configura linhas das cotas quanto s suas dimenses, cores, espessuras,
etc.;
Symbols and Arrows Define propriedades da seta. Voc pode escolher entre os
formatos disponveis.
Text Trata da configurao de textos das cotas em geral em relao s suas
dimenses, cores e posicionamento;
Fit Trata do posicionamento de texto e setas em relao cotas apertadas, ou
seja, quando o texto e/ou setas no cabem entre as linhas de extenso (ver tpico
sobre linhas de extenso adiante). Trata tambm sobre a escala geral da cota
(overall scale);
Primary Units Trata das unidades primrias da cota do AutoCAD;
Alternate Units Trata das unidades alternativas da cota do AutoCAD;
Tolerances Configura as tolerncias de cota de desenho do AutoCAD.
Vamos estudar agora cada uma destas paletas detalhadamente.

14.2. Paleta LINE


Dimension Lines e Extension Lines Neste campo vamos configurar os
parmetros da linha de dimenso da cota, que aquela que liga entre os dois
pontos da cota (onde fica o texto) e a linha de extenso, que aquela que liga at a
base do desenho.
No campo EXTEND BEYOND TICKS podemos configurar a extenso da
linha de dimenso de cota que ficar para fora, em alguns tipos de setas, que o
caso da Arrow Tick (/).
No campo BASELINE SPACING podemos configurar a altura de cada linha
em uma cota do tipo Base Line Dimension (que veremos adiante).
No campo SUPRESS, podemos fazer com que a primeira parte e/ou a
segunda parte da linha de dimenso / extenso no aparea.
No campo EXTEND BEYOND DIM LINES configuramos o tamanho da linha
superior de extenso da cota.

No campo OFFSET FROM ORIGIN configuramos a distncia entre a linha de


extenso e a base onde o desenho foi cotado.
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Com o boto Color podemos selecionar a cor para a Dimension Line e para a
Extension Line.

14.3. Paleta SYMBOLS AND ARROWS

Arrowheads Neste campo formatamos o tipo de seta a ser utilizada na cota e


suas dimenses no campo ARROW SIZE. Podemos escolher um estilo de seta para
a primeira extension line, para a segunda extension line e para cotas do tipo
LEADER, ou podemos deixar todos iguais;
First: indica o formato da primeira seta
Second: indica o formato da segunda seta
Leader: formato da seta usada quando fazer leader
(comentrios) Arrow Size: tamanho da seta

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Center Marks Neste campo podemos criar uma marcao de centro que ser
criada toda vez que cotarmos um arco ou crculo.
None: no faz nenhum tipo de marca.
MarK: faz apenas uma marca no centro.
Line: faz uma marca no centro e prolonga com linhas para fora da
circunferncia.
Size: comprimento da marca de centro ou do segmento que ultrapassar a
circunferncia.
14.4. Paleta TEXT

Text Appearence Podemos selecionar o estilo de textos utilizado no campo


TEXT STYLE, que deve ser anteriormente configurado com o comando Text Style.
No campo TEXT HEIGHT formatamos o tamanho do texto. A cor do texto tambm
pode ser configurada atravs do campo TEXT COLOR.
Em DRAW FRAME AROUND TEXT desenhamos uma caixa (Box) em torno
do texto.
O campo FRACTION HEIGHT STYLE utilizado somente para unidades
(PRIMARY UNITS) que utilizam o tipo (UNIT FORMT) como FRACTIONAL.
Text Placement Podemos ajustar o posicionamento VERTICAL do texto (utilizase normalmente ABOVE, que sobre a linha de dimenso) e a posio
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HORIZONTAL do texto (utiliza-se normalmente CENTERED, que no centro entre


as linha de extenso).
O campo OFFSET FROM DIM LINE formatamos a distncia entre a base do
texto da cota e a linha de dimenso, o seja, aquele espao entre a linha e o texto;
Text Alignment o posicionamento do texto em relao linha de dimenso
quanto sua angulao. Pode ser HORIZONTAL (texto sempre na horizontal),
ALIGNED WITH DIMENSION LINE (sempre alinhado em relao linha de
dimenso) ou pelo padro ISO (ISSO STANDARD).

14.5. Paleta FIT

Fit Options Neste campo temos a seguintes opes para cotas com valores
"apertados":
EITHER THE TEXT AND ARROWS, WHICHEVER FITS BEST - Posiciona
de melhor maneira visual texto e setas da cota;
ARROWS - Joga para fora somente o texto da cota, preservando as setas;
TEXT - Joga para fora somente a setas da cota, preservando o texto;

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BOTH TEXT AND ARROWS - Quando no h espao possvel para


posicionar textos e setas, com esta opo ligada, elas so jogadas para fora da
cota;
ALWAYS KEEP TEXT BETWEEN EXT (extension) LINES Nunca joga
texto nem seta para fora da cota;
SUPRESS ARROWS IF THEY DONT FIT INSIDE THE EXTENSION LINES
Se marcada esta opo, a seta desaparece se no couber entre as linhas de
entenso.
Text Placement Quando o texto no couber entre as extension lines, o AutoCAD
pode posicionar:
BESIDE THE DIMENSION LINE Ao lado da linha de dimenso;
OVER THE DIMENSION LINE, WITH A LEADER - Cria uma cota LEADER
que aponta para o texto da cota em uma posio afastada da cota, onde haja mais
espao;
OVER THE DIMENSION LINE, WITHOUT A LEADER - Joga o texto da cota
para uma posio afastada da cota, onde haja mais espao, sem criar uma cota
LEADER.
Scale for Dimension Features Podemos o formatar a escala geral de todos os
valores acima mencionados. Por exemplo: se quisermos dobrar o valor de todos os
valores acima citados, basta mudar o USE OVERALL SCALE de 1 para 2. Podemos
trabalhar tambm com cotas em PAPERSPACE (veremos no captulo sobre
impresso) marcando a caixa SCALE DIMENSIONS TO LAYOUT.
Fine Tuning Neste campo fazemos ajustes finos da pasta FIT:
PLACE TEXT MANUALLY WHEN DIMENSIONING Podemos posicionar o texto
manualmente sobre a dimension line quando formos cotar, ignorando a opo
HORIZONTAL na paleta TEXT;
ALWAYS DRAW DIM LINE BETWEEN EXT LINES Se marcado, sempre
desenha a linha de dimenso quando a cota estiver apertada entre as linhas de
extenso.

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14.6. Paleta PRIMARY UNITS

Linear Dimension Neste campo selecionamos o tipo de unidade (tipo de


nmero) a ser utilizado.
UNIT FORMAT - Seleciona o tipo de unidade utilizada (arquitetural, de
engenharia, fracional, etc.). Normalmente utilizamos a DECIMAL;
PRECISION Nmero de casas depois da vrgula (casas decimais no caso
da UNIT FORMAT igual a DECIMAL);
FRACTOIN FORMAT Somente para UNIT FORMAT igual a FRACTIONAL;
DECIMAL SEPARATOR Separador da casa decimal (vrgula, ponto ou em
branco);
ROUND OFF Sistema de arredondamento do AutoCAD. Se, p. ex.,
colocarmos um valor igual a 0.25, o AutoCAD arredondar valores de 0.25 a 0.25.
1.4 vira 1.5, 1.7 vira 1.75 e assim por diante. O valor 0 (zero) no arredonda, o que
previne erros de informao das cotas, mostrando erros no desenho.
PREFIX AND SUFIX - Nos campo Prefix e Sufix podemos escrever qualquer
texto e/ou colocar qualquer nmero antes ou depois do texto da cota;
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SCALE FACTOR Neste campo escalamos o valor do texto da cota


utilizada. Por exemplo: se cotarmos uma distncia entre dois pontos, e esta
distncia for 15, podemos dobr-la seu valor linear for dois. Ento o valor que
aparecer na cota ser trinta, mas o valor real continuar sendo 15. Este item
muito utilizado para cortes escalados (aumentados ou diminudos em suas escalas)
para facilitar sua cotao. Tambm pode ser aplicado somente para PAPERSPACE
clicando no boto APPLY TO LAYOUT DIMENSIONS ONLY (veremos no captulo
de impresso);
ZERO SUPRESSION: Leading - transformam 0.5000 em .5000
Trailing - transforma 12.5000 em 12.5
Feet - transforma 0'-6 1/2" em 6 1/2"
Inches - transforma 1'-0" em 1'
Angular Dimensions Formata o tipo de ngulo utilizado em cotas do tipo Angle
(que veremos a seguir). Os formatos podem ser: decimal, Deg-Min-Sec, Grados,
Radianos, etc. Os campos PRECISION e ZERO SUPRESSION s ao anlogos aos
que existem nos campos LINEAR DIMENSION.

14.7. Paletas ALTERNATE UNITS e TOLERANCES

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Alternate Units Com este campo ligado, podemos criar unidades alternativas
que aparecero no desenho. Por exemplo: se nossas cotas esto em metros,
podemos fazer aparecer este mesmo valor em polegadas ou centmetros
automaticamente. Este valor alternativo mostrado entre colchetes.
Tolerance Neste campo podemos criar limites de tolerncia da cota. Por
exemplo: temos um valor de cota que 10, e este varia entre +0.05 e 0.05 as. O
valor superior seria +0.05 e o valor inferior a -0.05 e esse j apareceriam direto na
cota quando ligados. O tamanho do texto de limite de tolerncia ajustado no
campo VALUE.

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14.8. Cotas
Aps a atividade de criar e formatar um estilo de dimensionamento a cotagem
do desenho pode ser iniciada. Para ativar o menu flutuante abaixo, basta clicar com
o boto direito em qualquer menu flutuante e ativar o boto DIMENSION.

Por exemplo, para cotar linearmente podemos selecionar dois pontos onde
ser a cota.
Os comandos sero explicados na sequencia acima, da direita para a
esquerda:
Linear Dimension Este comando constri cotas lineares, ou seja, cotas
horizontais e verticais.

Aligned Dimension Este comando constri cotas alinhadas as entidades, como


mostradas abaixo. Usado normalmente quando a cota no for nem horizontal, nem
vertical.

Ordinate Dimension Com este estilo de cota, dimensiona-se os valores


referentes a coordenada zero, ou seja, ele mede a distncia X ou Y (alm de
escrever textos livres ativando o formato MText ou Text) em relao ao ponto (0,0)
formatado no comando Drawing Limit (limite do desenho).
Radius Dimension Cota raio de arcos e crculos geral, bastando clicar sobre
este.

Diameter Dimension Cota dimetros de crculos em geral, bastando clicar sobre


o crculo.

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Angular Dimension Cota ngulos entre linhas, bastando clicar sobre as duas
linhas.

Quick Dimension Permite criar uma srie de dimenses de forma bastante


otimizada e rpida. O comando particularmente til para criar cotas por linha de
base ou contnuas, ou ainda para dimensionar uma srie de crculos e arcos.
Baseline Dimension Constri uma srie de cotas lineares (verticais ou
horizontais) a partir de um ponto base comum inicial. A distncia vertical entre cada
cota formatada no comando Dimension Style.

Continue Dimension Constri uma srie de cotas lineares paralelas


continuamente.

Quick Leader Cota, sem mostrar o valor real, qualquer entidade. Esse tipo de
cota, na verdade, uma seta normalmente utilizada para indicar alguma parte do
desenho e escrever algum valor ou notao no seu texto.
Tolerance Definem as variaes mximas permitidas para uma forma ou perfil,
orientao, localizao e desvios a partir da geometria exata no desenho. O
AutoCad adiciona tolerncias geomtricas a um desenho em forma de grade de
controle de componentes.
Center MarK Desenha linhas de centro em arcos e em crculos.
Dimension Edit Com este comando podemos alterar vrios parmetros do texto
de uma cota.
HOME - Se um texto de uma cota estiver fora da posio (foi arrastada sem
querer, por exemplo), os subcomando Home o coloca na posio original, conforme
configurao no comando Dimension Styles.
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NEW - altera o valor do texto da cota. Ao acionarmos este subcomando, ir


nos aparecer a tela do Multiline Text Edito. O valor desejado pode ser editado (o
valor real da cota no mais aparecer se no houver o smbolo <>) e ento alterado.
ROTATE - Rotaciona o texto de uma cota. Basta fornecer o a ngulo
desejado e selecionar as cotas que sero modificadas.
OBLIQUE - altera o a ngulo pblico (de posio) da cota .
Dimension Text Edit Altera a posio da cota e do texto no desenho.
Dimension Update Se algum tipo de mudana foi feita no estilo de dimenso
(atravs do comando Dimension Style), podemos a atualizar as cotas que j
estavam feitas anteriormente, antes da modificao. Por exemplo: se alterarmos no
Dimension Style a cor do texto da cota que estvamos desenhando anteriormente,
para atualizarmos (passar as cotas antigas para a cor atual), basta ativar o
Dimension Update e selecionar as cotas alteradas, ou para facilitar, digite All e
selecione todas.
Dimension Style o comando visto anteriormente, que cria e formata estilos de
cota no menu flutuante.

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15. Plotagem / Impresso de Desenho


No AutoCAD dois mtodos de impresso / plotagem de desenhos podem ser
utilizados. A plotagem mais simples, atravs do Model Space (somente para 2D) e
atravs do Paper Space (para 2D e 3D). Estaremos estudando toda a impresso
atravs do Model Space e exemplificando atravs do Pape Space posteriormente.
15.1. O Comando de Impresso
Para ativarmos a janela de dilogos de impresso clicamos no menu FILE ->
PLOT.... Veremos ento a seguinte janela de dilogos:

Os seguintes campos podem ser visualizados:


Page Setup Podemos salvar parmetros de impresso atravs deste campo.
Com o boto ADD podemos adicionar uma configurao de parmetros atuais de
impresso e salv-la.
Deve-se fazer isto aps configurar estes parmetros;

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Printer / Plotter Local onde selecionada a impressora / plotter e pode-se


ajustar as suas propriedades (boto properties). Deve-se anteriormente ter instalado
o drive da impressora atravs do Windows ou do Wizard do AutoCAD (Menu Tools Wizards - Add Plotter). Podemos imprimir em um arquivo para que este possa ser
impresso fisicamente mais tarde. Para isto marcamos o boto Plot to File.
Paper Size Parametriza o tamanho do papel. Disponvel somente os tamanhos
suportados pela impressora ou plotter selecionada;
Plot Area rea especfica de impresso, podendo ser:
Display: imprime todo o contedo visvel do zoom do AutoCAD no momento
de ativao do comando PLOT;
Extents: imprime toda a rea compreendida pelo desenho;
Limits: imprime todo o Limits do desenho, definido pelo comando DRAWING
LIMITS;
View: Imprime uma vista pr-salva atravs do comando NAMED VEWS;
Window Abre uma janela para seleo da rea a ser impressa.
Plot Offset Posicionamento X e Y da rea a ser impressa em relao folha. O
boto CENTER THE PLOT centraliza o desenho na folha;
Plot Scale escala de impresso do desenho. A opo SCALE TO FIT cria uma
escala que coloca toda a rea de impresso dentro da rea imprimvel da folha. A
impresso pode ser feita em mm ou polegadas. Para unidades diferentes destas,
veremos uma regra mais adiante;

15.2. Opes Avanadas do Comando de Impresso


Clicando no boto More Options (seta no canto inferior direito), abrimos a
seguinte rea na janela de dilogos do comando Plot:

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Ento visualizaremos os seguintes novos campos:


Plot Style Table (Pen Assignments) a tabela de criao / configurao dos
estilos de penas do AutoCAD. Onde configuramos, entre outras coisas, cores e
espessuras. Podemos assinalar um estilo de impresso j existente atravs boto
dropdown ou criar um atravs da opo New. Aps criarmos, podemos editar o
estilo atravs do boto Edit. Veremos ento a seguinte janela de dilogos:

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Nesta janela temos trs abas: uma de informaes genricas e duas de


mtodos de visualizao dos estilos. Podemos trabalhar o estilo Form View, j que
as informaes so a mesmas, s muda o estilo de visualizao da informao.
Nesta janela temos os seguintes campos:
- Plot Styles Mostra e permite a seleo das 255 cores do AutoCAD para
edio.
- Properties Na pasta Properties temos os seguintes parmetros:
Color: Cor a qual ser impressa mediante a cor utilizada no desenho;
Dither: Se ligado, deixa as cores mais realistas possveis em relao ao
desenho no CAD;
Grayscale: Se ligado, imprimes as cores em tons de cinza;
Pen #: Opo vlida para algumas plotters. Deve deixar como Automatic;
Virtual Pen #: Simula penas virtuais, opo vlida para algumas plotters.
Deve deixar como Automatic;
Screening: Opo para clareamento do desenho. O default e mximo 100;
Linetype: Tipo de linha a ser impressa. Se o padro for o tipo de linha
existente no desenho, deve-se deixar USE OBJECT LINETYPE;
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Adaptive: Ajusta linhas tracejadas para obterem melhor visualizao na


impresso quando a opo estiver ligada;
Lineweight Espessura da linha do desenho para determinada cor;
Line End Style estilos de fim de linhas;
Line Join Style estilos de juno de linhas;
Fill Style estilo de preenchimento de linhas;
Shaded Viewport Options Utilizado para pintar desenhos 3D. No ser
abordado neste curso;
Plot Options Opes de ajuste fino da plotagem:
Plot in background: processa a plotagem em background, no atrasando
processos do AutoCAD ou de outros softwares abertos no momento;
Plot object lineweights: especifica se espessuras configuradas em
entidades e layer so plotadas;
Plot with plot styles: especifica se estilos de impresso so aplicados
entidades e layer. Por padro esta opo ligada. Quando ligada, Plot object
lineweight tambm ligada;
Plot paperspace last: gera a impresso do kodel space antes do
paperspace. Por padro ligada;
Hide Paperspace Object: usado para esconder linhas no vistas em 3D no
Paperspace;
Plot Stamp On: imprime e edita modelos de cabealho e rodap para o
desenho;
Save changes to layout: salvas as alteraes feitas no comando de
impresso, que serviro para facilitar uma prxima impresso com os mesmos
parmetros;
Drawing Orientation Posicionamento do desenho em relao folha. Pode ser
em formato de retrato (portrait) ou paisagem (landscape). Plot upside-down imprime
de ponta-cabea.

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