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PROGRAMACIÓN
Elementos para solucionar problemas, Secuenciación
• Estructura de datos
• Operaciones primitivas elementales
• Funciones matemáticas
• Estructura general en pseudocódigo
• Ambiente de desarrollo Java
• Estructura y diseño de un algoritmo
• Primer algoritmo
• Problemas
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Estructuras de datos
Tipos de datos
• Numéricos
• Enteros, no contienen componente fraccionario.: 450, 0, 325
• Reales, contienen una parte fraccionaria: -24.5, 42.3
• Cadena de caracteres
• Ej. “Universidad de Loja”
• Carácter, utiliza un byte y puede almacenar cualquier carácter
válido según el código ASCII
• Boolean – Valores posibles V y F
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Estructuras de datos
Variables
• Sirven para representar y manejar datos y siempre debe identificarse como variable
los datos a introducir y los datos que dependa de un cálculo.
• Características
• Nombre → Puede utilizar combinación de mayús. y minús., dígitos y el símbolo
de subrayado. Debe iniciar con una letra. Su longitud no debe pasar de 20
caracteres. No debe ser una palabra reserevada (if, else, while…) Deben definirse
de tal manera que indiquen lo que están representando (datos, métodos, clases,
objetos). Utilizar el estilo CamelCase en nombres de clases (*), variables, objetos,
métodos.
• Contenido → Cada variable es como una casilla donde se almacena el valor.
• Tipo de dato → Debe estar asociada a un tipo de dato entero, real, cadena, etc.
Constantes
• Son valores específicos, en consecuencia invariables.
• Su identificador se escribe con letras mayúsculas.
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Operaciones primitivas elementales. Declaraciones
[OBJETOS]
PSEUDOCÓDIGO
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Salida de datos
Mediante la escritura damos salida a los datos de la computadora hacia un medio
periférico como por ejemplo la pantalla de vídeo, la impresora, disco u otro.
PSEUDOCÓDIGO
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Lectura de datos
Esta operación nos permite introducir los datos a la computadora, es decir, introducir la materia prima para
el proceso.
PSEUDOCÓDIGO
Leer nomVar1
Leer peso
Leer nombreEmp, horasTrab
Leer caracter
Estas acciones esperan a que se tecleen los datos correspondientes, los cuales se almacenaran en las
variables especificadas, pero puede hacerse de una forma más detallada, haciendo que vaya acompañada
por una solicitud de los datos.
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Operaciones aritméticas fundamentales
+ Adición 5+2 7
- Substracción 5-2 3
* Multiplicación 5*2 10
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Funciones matemáticas - Pseudocódigo
Logaritmo
Ln natural
Ln(x)
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Estructura general en pseudocódigo
Algoritmo IDENTIFICACIÓN
Clase NomClase Encabezado
Método principal
a. Acción 1
b. Acción 2 Clases
c. Acción 3
d. Acción 4
Fin Método principal Método
Fin Clase NomClase
Fin
10
Estructura básica de un prog. en java
• Clase:
public class Ejemplo {
• Método principal:
public static void main (String args[]) {
• Variables
• Sentencias
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Comentarios en java
Existen 3 tipos de comentarios:
– De línea: //Es es un comentario de línea
– De bloque:
/*En un comentario de bloque puedo utilizar
* Varias líneas!!!
*/
– De documentación: Similares a los de bloque (Ver vídeo tutorial).
Ejemplo:
/**
* @author lsantiago
*/
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Bloques y sentencias
• Una sentencia es una línea simple de código terminada con un
punto y coma.
System.out.println(“Hola mundo”);
• Un bloque es un conjunto de sentencias agrupadas entre llaves
({}). Bloque anidados
while(true){
x = x + 1;
y = x + 1;
}
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Estructuras de programación
• Una expresión es un conjunto variables unidos por operadores
• No se debe confundir con una sentencia: Una sentencia es una
expresión que acaba en punto y coma (;)
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Estructura de datos - Java
Variables
int edad = 3;
edad: Entero
float sueldo = 1825.54f;
sueldo: Real
char letra = ‘G’;
letra: Carácter
boolean casado = false;
casado: lógico
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Tipos de datos - Java
Tipo Clase de
Familia Tamaño Ejemplo
Primitivo Envoltura
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Estructura de datos - Java
17
Incompatibilidades. Números - Cadenas
Java
Demo - GUI
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Salida de datos - Ejemplo
Pseudocódigo Java
nota:Real float nota = 8.5f;
Imprimir “Su nota es” + nota System.out.print(“Su nota es: ” + nota);
System.out.println(“Su nota es: ” + nota);
System.out.printf(“Su nota es: %.2f “, nota);
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E/S - Ejemplo
20
E/S - Ejemplo
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Operadores unarios - Java
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Operaciones de asignación - Java
23
Clase Math - Java
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Redondeos - Java
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Nuestro primer programa. Estilo
Elaborar un algoritmo para calcular e imprimir el sueldo de un empleado.
1. Definir el problema
Calcular el sueldo de un empleado
2. Analizar el problema
Información por producir: Nombre, Sueldo
Datos disponibles: Nombre, Horas trabajadas y Cuota por hora.
Proceso a seguir: Sueldo = Horas trabajadas x Cuota por hora
3. Diseñar el programa
Se diseña la estructura de la solución, elaborando el algoritmo de acuerdo con los
lineamientos que se explican a continuación.
Estructuras de
datos
Operaciones
primitivas
elementales
Estructuras de control
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Primer problema - Ejemplo
Elaborar un algoritmo para calcular e imprimir el sueldo de un empleado.
Fin
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Algoritmos. Ejercicios
1. Elaborar un algoritmo que permita leer el tamaño de un ángulo en radianes, luego que
calcule e imprima el seno y coseno.
2. Elaborar un algoritmo que permita leer un número en radianes e imprima su equivalencia
en grados; asimismo que permita leer un número en grados e imprima su equivalencia en
radianes.
3. Elaborar un algoritmo para calcular el área de un triángulo. Se requiere imprimir como
salida el área del triángulo. Los datos disponibles para leer como entrada son la base y la
𝐵𝑎𝑠𝑒 𝑥 𝐴𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎
altura del triángulo. 𝐴 =
2
4. Elaborar un algoritmo para calcular el promedio de calificaciones de un estudiante. Los
datos posibles para lectura son el nombre, calificación 1, calificación 2, calificación 3 y
calificación 4; de cada uno de los exámenes presentados. La información que se debe
imprimir es el Nombre y el promedio de las calificaciones. El promedio se obtiene
sumando las cuatro calificaciones y dividiendo la suma entre 4.
5. Elaborar un algoritmo que calcule e imprima el precio de venta de un artículo. Se tiene los
datos Descripción del artículo y Costo de producción. El precio de venta se calcula
añadiéndola al costo 120% como utilidad, y 15% de impuesto.
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Algoritmos. Ejercicios
1. Elaborar un algoritmo que lea una cantidad de horas e imprima su equivalente en
minutos, segundos y días.
2. La velocidad de la luz es 300 000 kilómetros por segundo. Elaborar un algoritmo que lea
un tiempo en segundos e imprima la distancia que recorre en dicho tiempo.
3. Hacer un algoritmo que obtenga e imprima el valor de Y a partir de la ecuación: 𝑌 =
3𝑋 2 + 7𝑋 − 15 solicitando como dato de entrada el valor de X.
4. Elaborar un algoritmo que permita leer valores para B, X, Y, Z y W; e imprima el valor de F,
(4𝑥 2 𝑦 2 2𝑧𝑤)2
𝐹= 4𝑥1/2
𝑏3/4
𝑤2
1 −
5. Elaborar un algoritmo que lea el valor de W e imprima el valor de Z, 𝑍 = 𝑒 2
2𝜋
6. Elaborar un algoritmo que permita leer un valor e imprima el logaritmo natural,
exponencial, el valor absoluto y la raíz cuadrada.
7. Elaborar un algoritmo que permia leer el tamaño de un ángulo en radianes e imprima la
tangente, cotangente y cosecante.
8. Elaborar un algoritmo similar al anterior; sólo que el dato que se lee estará dado en
grados. Los grados leídos deben convertirse en radianes antes de hacer los cálculos.
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Algoritmos. Ejercicios
1. Elaborar un algoritmo que permita leer valores para A y B; e imprima Y, Z y W.
𝑌 = 3𝑎2 𝑏2 2𝑎
𝑊 = 4 2𝑎 𝑎 3𝑎2 𝑏2 − 2𝑎
1
12𝑎2
𝑍= 3
𝑏4
30
Referencias: 31
Bibliográficas
• LUÍS, JOYANES AGUILAR. (2003): “Fundamentos de Programación,
Algoritmos, Estructuras de Datos y Objetos.” Mc-Graw Hill. Madrid.
Páginas 83 y siguientes.
Gracias
Que tenga un maravilloso día.
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