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MEDIDAS DE LA CANCHA DE

BSQUETBOL
Largo: 28 metros
Ancho: 15 metros
reas de banca: 8,95 metros medidos desde el
fondo hacia el centro.
rea de mesa de control: 6 metros para cada lado
desde mitad de cancha hasta las bancas.
Dimensiones de la Cancha Basketball
Estas son todas las dimensiones de una cancha de basketball profesional (pinche la imagen
para ver las especificaciones ms claramente).
Lnea de 3 puntos:
-

Largo: 8,325 metros

Ancho: 13,2 metros

Desde bajo el aro hasta el tope del triple: 6,75 metros

Zona (Rectngulo):
-

Largo: 5,8 metros

Ancho: 4,9 metros


EQUIPAMIENTO PARA LOS JUGADORES DE
BASQUETBOL
El equipamiento de un jugador de baloncesto se
compone de:

Una camiseta sin mangas, originalmente de algodn, y


en la actualidad de material sinttico. En su parte
delantera encontramos el logotipo del equipo y la
publicidad acordada (aunque en la NBA y otras
competiciones no hay). En la parte trasera encontramos
el apellido del jugador y en ocasiones la primera letra
del nombre cuando hay dos o ms jugadores con
apellidos iguales. Debajo del nombre, en grande, el nmero del jugador, que es muy
importante para apuntar el nmero de faltas y los puntos del jugador as como las
sustituciones.
El pantaln puede ser corto o bermudas (aunque por la moda de llevarlo "pirata" algunas
competiciones como la NBA imponen reglas sobre su longitud): se puede encontrar, en

pequeo, el nmero del jugador en el extremo derecho de la pierna. Debe ser de los mismos
colores que la camiseta, no puede tener bolsillos.
Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de torceduras.
Adems cuentan con cmaras de aire para preservar la planta del pie. Las suelas deben
tener un diseo apropiado para frenar rpido.
Calcetines: Generalmente cortos y de algodn. Aunque suelen ser blancos como otros
calcetines deportivos, pueden ser de otro color para adaptarse al uniforme o, en raras
ocasiones, dejarse al gusto del jugador.
Est prohibido que los jugadores lleven puesto anillos, cadenas, pulseras o cualquier otra
joya ya que puede daar a un contrincante.
JUGADORES QUE PARTICIPAN EN EL JUEGO Y
ESPECIFICAR LA FUNCIN OFENSIVA Y
DEFENSIVA
Dentro del baloncesto o bsquetbol cada equipo est
compuesto de cinco jugadores titulares y cinco suplentes
o reservas. Uno de los jugadores del equipo es el capitn.
Los jueces de mesas deben conocer el nombre y nmero
de cada jugador antes de comenzar el partido. Los
jugadores se organiza segn las diferentes tcticas o
sistemas de juego y esta distribucin puede ser, por
ejemplo: dos bases, dos aleros y un pivote o un base, dos
aleros y dos pivotes.
Adems cada equipo cuenta con un entrenador quien, a su vez, puede contar con un
ayudante de entrenador. En caso de ser partidos por Olimpiadas, campeonatos del mundo,
etc, organizados por la F. I. B. A.., se autoriza la participacin de 12 jugadores en acta.
Sistema defensivo
Hay dos clases de sistema defensivo en el baloncesto que son sistema defensivo individual
y de zona Defensa individual: Cada jugador del equipo realiza el marcaje de un atacante
concreto del otro equipo. Este seguimiento o defensa puede realizarse en todo el campo o a
partir del medio campo.
- Defensa en zona: Cada jugador defiende una zona especfica del campo, normalmente la
zona alrededor de la botella, independientemente del jugador atacante que en ella se
encuentre. Hay muchos sistemas de defensa en zona y se conocen por el nmero de
jugadores alineados, comenzando a partir de la posicin ms alejada de la canasta.
De estas defensas se derivan muchas ms zonas que son la 2-3, 2-1-2, 1-2-2
Zona 2-3 = Dos defensores avanzados, normalmente el base y el escolta, a cada extremo de
la lnea de tiros libres, y tres defensores altos, normalmente el pvot entre dos aleros, ms

cerca de la canasta. Asegura el rebote y permite iniciar el contraataque con rapidez. Puede
ser vulnerable por el pasillo que se encuentra entre ambas lneas.
Zona 2-1-2= Es parecida a la anterior, pero con el pvot un poco ms avanzado. Se evitan
cruces ofensivos. Puede ser vulnerable en la zona superior de la lnea de tiros libres y en la
lnea de fondo, bajo la canasta.
Zona 1-2-2 = El jugador 1 tiene que ser un defensor muy rpido, normalmente el base. Esta
zona es vulnerable en el centro de la botella.
Hay muchas combinaciones de sistemas defensivos en zona, segn el tipo de ataque a que
se enfrente, los objetivos que persiga y la consiguiente disposicin de los jugadores, que
ser la que dar nombre al sistema
.Sistema ofensivo
Contra una defensa individual: Lo ms comn son los siguiente:
1 X 1 (uno contra uno): si se est en posesin de la pelota, el 1 contra 1 se convierte en una
lucha entre la tcnica individual en las fintas y el manejo de la pelota por parte del atacante,
contra la tcnica y la velocidad defensiva del que realiza el marcaje. Cuando no se tiene la
posesin de la pelota, el jugador atacante tiene que desmarcarse de su defensor con fintas y
bloqueos de sus compaeros. El bloqueo: Puede considerarse tambin una tcnica
especfica. Consiste en interponerse en la trayectoria del defensa que marca a algn
compaero, sin hacerle falta, para que ste se desmarque y pueda recibir la pelota, lanzarla
a canasta, pasarla o progresar con ella. Contra sistemas zonales: La mejor forma de
contrarrestar una defensa en zona son los lanzamientos efectivos desde fuera de la botella.
Si los defensores salen a parar los lanzamientos, los pvots tienen el camino libre. Igual que
los sistemas de defensa en zona, los sistemas de ataque se denominan de acuerdo con la
posicin de los jugadores. Sistema 2-3 o 2-1-2: Un base y un escolta arriba, un alero a cada
lado y un pvot, que se mover por la zona de fondo o a la altura de la lnea de tiros libres.
CUANTO TIEMPO DURA UN PARTIDO
Dependiendo de la liga en la que estemos
jugando, los partidos tienen una duracin
diferentes; lo nico en que son todos iguales a
pesar de la liga en la que se encuentren, es en el
nmero de periodos que se juegan, que en todos
los casos son 4 periodos; a partir de esto, segn
una liga y otra el tiempo que tarda cada tanto es
diferente. En la liga ms famosa de todas, que es
la NBA, los periodos duran 12 minutos, por la misma razn, porque es la ms famosa y
seguramente algo tendr que ver la paga de pauta publicitaria con la duracin de los
tiempos. A diferencia de esta, la liga oficial que es la Federacin Internacional de
Baloncesto, tiene una medida menor de tiempo estipulada, la cual es de 10 minutos cada
tiempo y lo que s es igual es que en todas las categoras, si hay empate se juegan 5 minutos
ms.

CUALES SON LAS VIOLACIONES O


FALTAS EN UN PARTIDO
Las siguientes violaciones resultan en un
cambio de posesin del baln:
Violacin de los 24 Segundos - Los equipos
de la NBA deben intentar un lanzamiento
antes de los 24 segundos (indicado en el
reloj de los 24-segundos).
Tres Segundos - Un jugador ofensivo no
puede estar en la zona pintada por ms de tres segundos seguidos cada vez.
Doble Pique - Una violacin en donde un jugador pica el baln, para, y vuelve a picarlo
otra vez.
Falta Ofensiva - Una violacin en donde un jugador ofensivo choca contra un defensa que
no se est moviendo.
Caminar - Una violacin en donde un jugador toma muchos pasos sin botar (picar) el baln.
Violacin de los 10-Segundos - Despus de una canasta, el equipo que est en la ofensiva
tiene diez segundos para que el baln pase la mitad del campo de juego.
Bloqueo Ilegal - Cuando un jugador defensivo interfiere ilegalmente un lanzamiento que
est arriba del aro o que est descendiendo en camino a la canasta; la anotacin es asumida
y el equipo en la ofensiva recibe la canasta.
Faltas: Las siguientes faltas pueden resultar en un cambio de posesin o en lanzamientos
libres
Falta Tcnica ( o Tcnico) - Un castigo por una violacin de conducta, como un lenguaje
abusivo o una pelea. Cada falta tcnica premia un lanzamiento libre para el equipo rival.
Dos faltas tcnicas en un juego significan una expulsin automtica para el respectivo
jugador o entrenador.
Defensa Ilegal - En la NBA, las defensas en zona son ilegales. Una defensa en zona es
defender un rea especfica del campo en vez de defender a un jugador especfico.
Falta Ofensiva - Se cobra cuando el jugador ofensivo con el baln choca contra un defensa
que no se est moviendo.
Falta en Defensa - Se cobra ante cualquier contacto ilegal o innecesario cerca o lejos del
baln

CULES SON LAS 6 FAUL QUE SE COMENTEN EN UN PARTIDO DE


BSQUETBOL
1. Bloquea el avance de un oponente que no tiene el control del baln.
2. Empuja, carga, hace zancadillas o retiene a un contrario.
3. Impide el avance de un jugador del equipo contrario mediante la extensin de su brazo,
hombro, cadera, rodillaas o flexionando su cuerpo en una posicin anormal.
4 Utiliza tcticas duras.
5. Contacta a un adversario defendiendo desde atras.
6. Contacta a un contrario con sus manos (excepto si el contacto se realiza solamente con la
mano o manos del contrario sobre la pelota y es casual en el intento de jugar el blon).
Es vlido que uno o ms jugadores corran juntos a unos de sus compaeros de equipo a lo
largo de la cancha cuando ste tiene control de la pelota.
Cuando es faul
En el baloncesto , una falta es una infraccin de las reglas ms grave que una violacin . La
mayora de las faltas se producen como resultado del contacto personal ilegal con un
oponente y / o conducta antideportiva. Faltas pueden resultar en una o ms de las siguientes
sanciones:

El equipo cuyo jugador cometido la falta pierde la posesin de la pelota para el otro
equipo.
El jugador ensuciado es premiado con uno o ms tiros libres.
El jugador que comete la falta "comete falta fuera" del juego.
El jugador que ha cometido la falta se suspende de un nmero determinado de
juegos posteriores.
Algunas de las sanciones mencionadas anteriormente slo se evalan si un jugador
o un equipo comete un nmero de faltas por encima de un lmite especificado.

Falta ordinaria son de rutina debido al movimiento constante inherente al deporte y no se


ven como mala deportividad . La pena se impone un costo a violar las reglas, pero no
denigra al jugador que comete la falta. Un jugador con la intencin de no cometer nunca
falta podra jugar con tanta cautela como para ser ineficaces. faltas ms graves son
considerados como un juego sucio, y las sanciones estn diseadas para ser disciplinarias
El tiro libre
Tiro libre es un lanzamiento a la canasta que se produce siempre desde la misma posicin,
desde una lnea situada a 4,60 metros del tablero y a 5,80 de la lnea de fondo, y que
normalmente se produce como consecuencia de una sancin por decisin arbitral, ya sea
una falta personal o una falta tcnica Cada lanzamiento de tiro libre anotado otorga un
punto al equipo que lo realiza. A pesar de ser el lanzamiento que menos puntuacin otorga,

resulta extremadamente importante en la resolucin de un partido, ya que por lo general son


muchas veces las que un equipo acude a la lnea de tiros libres a lo largo de un partido. Al
ser un tiro mecnico (siempre desde la misma posicin, siempre con la canasta a la misma
distancia, sin oposicin), los porcentajes de anotacin entre profesionales, e incluso entre
deportistas amateurs suelen ser altos.
CULES SON LOS RBITROS DE MESA EN EL BSQUETBOL
Los oficiales de mesa son personas que componen el equipo arbitral, y su funcin se puede
desarrollar como anotador/a, manejando el tiempo o controlando el reloj de 24 segundos.
Cada una de estas tareas debe dominarlas a la perfeccin, porque en cada partido tendr que
desempear una distinta.
Los oficiales de mesa son personas cuya labor es importante para el buen desarrollo del
juego, no solo porque anotan los puntos en el acta, o controlan el reloj y los paran cuando
las circunstancias del juego lo exigen, sino que debe prestar atencin a las situaciones que
se desarrollan fuera de los lmites de la cancha donde se esta desarrollando el juego. Una
situacin de la que deben estar pendientes, es cuando un entrenador pide tiempo muerto,
hay ocasiones en que la situacin se presenta de forma relajada pero en otros momentos
con el partido disputado se produce esa misma situacin bajo presin, el equipo que solicita
el tiempo muerto ha recibido un parcial de 8-0 y quiere pararlo para que no se distancien en
el marcador. El anotador debe conocer en que momentos puede conceder el tiempo muerto.
CUL ES LA FUNCIN DEL RBITRO DE MESA EN EL BSQUETBOL
La funcin principal de un rbitro es hacer que el juego se lleve a cabo con la menor
cantidad posibles de interferencias, y su responsabilidad fundamental, cuidar la integridad
fsica de los jugadores. El Baloncesto es un deporte de contactos y lgicamente por esos
contactos habr jugadores lesionados, pero estas lesiones deben ser el producto de un
accidente, no del acto deliberado de querer causar dao.
CUL ES LA FUNCIN DEL RBITRO CRONO METRISTA
El cronometrista tiene como funcin controlar el tiempo de juego, los time-outs y los
tiempos de sancin de los jugadores excluidos.
QUE FUNCIN TIENEN LOS RBITROS CENTRALES
Es la mxima autoridad en la cancha de juego, aunque tenga el poder de sancionar a
cualquier jugador o tcnico con la retirada de su licencia federativa, es el tribunal de
competicin quien impone las sanciones finales.
CUL ES LA PLANILLA DE JUEGO
La planilla se divide en cuatro partes partes:
1-Encabezado
2-Datos de los equipos
3- Puntaje progresivo
4- Pie de pagina.

1-En el encabezado se deber anotar en las casillas correspondientes los siguientes datos:
- Nombre del campeonato
- Categoria
- Rama
- Equipo A
- Equipo B
- Nmero del partido
- Lugar
- Fecha
- Hora inicial
- Hora final
- Primer juez
- Segundo juez
todo esto se deber llenar con lapicero de tinta azul
CUANDO ES PARTIDO EMPATADO
Si un partido de baloncesto termina empatado al final de los dos o cuatro tiempos
correspondientes, se realizan periodos complementarios de cinco minutos, hasta que se
produzca el desempate. Cabe resaltar que en estos periodos extras, la posicin inicial del
baln se define por un salto entre dos jugadores, en el crculo central del campo.
CULES SON LAS MEDIAS DEL BALN
El reglamento oficial nos dice que el baln utilizado para la prctica del deporte rfaga
debe medir de 68 a 73 centmetros de circunferencia, y de 23 a 24 centmetros de dimetro.
Su peso debe oscilar entre 567 y 650 gramos. Debe de ser de cuero, piel rugosa o material
sinttico que facilite su agarre, an con la manos sudadas.
ENCESTES O CANASTAS
En el baloncesto o bsquetbol se considera enceste o canasta cuando una pelota viva entra
al cesto por su parte superior, se queda o pasa a travs de l.
Un cesto marcado desde la cancha es vlido para el equipo que ataca el cesto en el cual
entr la pelota.
Un cesto marcado en juego vale 2 puntos o tantos.
Un cesto marcado en juego desde ms all de la lnea de los tres puntos, vale 3 puntos. Un
cesto marcado en tiro libre vale 1 punto.
Introducirla pelota intencionalmente por la parte inferior del cesto se cobra como violacin
(el partido se reanuda con un saque del contrario en la lnea lateral, fuera de la cancha, en el
punto ms prximo al sitio de la violacin).
Si es accidental que la pelota penetre por debajo, se considera pelota muerta, reanudndose
el partido con un salto entre dos realizado en la lnea ms cercana de tiros libres.

Un jugador del equipo atacante comete infraccin si toca el cesto en el intento de jugar una
pelota que se encuentre sobre el aro (lanzada desde la cancha). En ese caso, es un baln
muerto y no se anota tanto. Se reanuda el juego con un saque de banda del equipo defensor
desde el lado contrario de la banda al sitio de la falta.
Cuando se trata de un tiro, no le est permitido a ningn defensor toca una pelota que ha
iniciado su descenso, mientras se encuentre sobre el nivel del aro (hasta que la pelota toque
el aro o sea evidente que no lo har).
CUL ES LA REGLA DE 3 SEGUNDOS
Ningn jugador del equipo que tiene el control de la pelota puede permanecer por ms de 3
segundos dentro del rea entre la lnea de fondo y el borde ms lejano de la lnea de tiro
libre (rea restringida del equipo adversario). Los tres segundos comienzan a contar a partir
del momento en (pe el jugador que efecta el saque fuera de banda est fuera de la una
lateral y tiene el control de la pelota.
Se permite al jugador que no tenga an 3 segundos en el rea restringida, avanzar en regate
en un intento de encestar.
Esta regla no se aplica cuando:
a) la pelota est en el aire
b) la pelota est muerta
c) el baln est revotando en el tablero
d) se efecta un tiro a cesto,
por considerarse que en las condiciones mencionadas la pelota no se encuentra bajo control
de ninguno de los dos equipos.