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Naughty Dog
Distribuidora(s)
Diseador(es)
Artista(s)
Compositor(es)
Mark Mothersbaugh
Josh Mancell
Plataforma(s)
PlayStation, PlayStation
Network (para PS3 y PSP),
PocketStation
PlayStation
17 de diciembre de 1998
31 de octubre de 1998
Fecha(s) de
lanzamiento
13 de diciembre de 1998
PlayStation Network
27 de septiembre de 2007
7 de febrero de 2008
23 de octubre de 2008
Gnero(s)
Plataformas
Modos de juego
Un jugador
Clasificacin(es)
ESRB:
ELSPA: 3+
CERO: A
OFLC:
PEGI:
USK:
Formato(s)
Controles
DualShock
Web oficial
ndice
1 Juego
o 1.1 Contrarreloj
o 1.2 Poderes
o 1.3 Reliquias
2 Historia
3 Personajes
o 3.1 Aliados
o 3.2 Enemigos
o 3.3 Jefes finales
4 Lista de niveles
o 4.1 Niveles secretos
5 Enemigos
o 5.1 Enemigos de los niveles medievales
o 5.2 Enemigos de los niveles de la Atlntida
o 5.3 Enemigos de los niveles de la muralla china
o 5.4 Enemigos de los niveles prehistricos
o 5.5 Enemigos de los niveles del mar Caribe
o 5.6 Enemigos de los niveles de Arabia
o 5.7 Enemigos de las carreteras
o 5.8 Enemigos de los niveles del Antiguo Egipto
o 5.9 Enemigos de los niveles de la primera guerra mundial
o 5.10 Enemigos de los niveles del futuro
6 Desarrollo
7 Diferentes versiones
8 Crtica
9 Banda Sonora
10 Recepcin y Ventas
11 Vase tambin
12 Referencias
13 Enlaces externos
Juego
pterodctilos y un triceratops gigante que tratar de aplastar a Crash por todos los medios
(Nivel 4, 11 y 32). Los niveles de Arabia Saud se llevan a cabo en los balcones de dicha
regin, en la cual abundan genios y escorpiones (Nivel 7, 13, 23 y 27). Los niveles del
Antiguo Egipto se ubican en la etapa de mayor apogeo de las pirmides y faraones. Estn
poblados de momias, escarabajos y cobras (Nivel 9, 16, 20 y 25). Los niveles que tienen
lugar en el Futuro se centran en la ciudad "Neo York", una ciudad bajo el dominio de
Cortex que cuenta con sofisticados caones, lseres, campos de fuerza y plataformas
mviles (Nivel 19, 21 y 29). Los niveles que se centran en las carreras de motocicletas,
tienen lugar en carreteras de los aos 50 de Estados Unidos, donde Crash deber competir
con otros corredores para conseguir cristales, evitando a los precipicios y a los policas
(Nivel 7, 14, 22 y 28). Los niveles que tienen lugar en los cielos de Europa durante la
Primera Guerra Mundial se centrarn en destruir a los dirigibles de Cortex (Nivel 17 y 24).
En los niveles que se sitan en la Atlntida Crash deber bucear y sortear tiburones,
bombas y peces globo (Nivel 2 y 12). Los niveles del mar Caribe (en la edad de los piratas),
Coco, a bordo de una moto de agua, deber evitar a piratas y barcos que arrojan caones
(Nivel 5, 18, 26 y 31). Los niveles que se recrean en la Gran Muralla China, Coco, a lomos
de una cra de tigre (Pura) deber avanzar y evitar diferentes obstculos, como barriles,
precipicios y dragones chinos (Nivel 3 y 10).5 6 7
con el simple contacto fsico. Todas las cajas Nitro de cada nivel se pueden romper al
mismo tiempo al final del nivel con una caja verde y un signo de exclamacin (!).8
Cada nivel contiene un cristal, una reliquia y una o dos gemas, con exclusin de los jefes
finales. Los niveles secretos no contienen cristales. Es fundamental recoger todos los
cristales (25) a lo largo del juego para poder ganar. Los cristales generalmente se
encuentran cerca del final de cada nivel. Las reliquias se reciben por completar con xito
las contrarreloj (Vase la seccin: Contrarreloj). Hay 30 reliquias a lo largo del juego. Las
gemas se reciben por romper todas las cajas en un nivel. Adems, algunos niveles contienen
gemas de color, que se reciben cuando se ha completado un nivel secreto y desbloquean
unas plataformas de colores que te llevan a lugares secretos de un nivel. Cada gema de
color desbloquea la plataforma de su color. Las piedras preciosas que contienen niveles se
obtienen por completar una tarea, como ganar una carrera. Las joyas no son beneficiosas,
pero son necesarias para conseguir el 105% del juego. Hay un total de 45 gemas en
Warped, pudiendo completar el juego en su totalidad al 105%.
Contrarreloj
Adems, el juego presenta un nuevo modo, Contrarreloj, un nivel que debe ser completado
en el menor tiempo posible. Las cajas se establecen a lo largo de los niveles que estn en
condiciones de congelacin para uno, dos o tres segundos. Un zafiro o reliquia de oro ser
ganada si el tiempo es igual o menor al establecido en cada nivel. Una reliquia de platino se
puede recibir antes de completar el juego con un 105%, pero a veces slo se ve en el cuadro
de informacin de nivel si Cortex vence al menos una vez. Completar el juego con un
100% permite la segunda y ltima batalla con Cortex, si es derrotado, se desbloquea una
alternativa final.
Las reliquias desbloquean niveles secretos que son accesibles a travs de la Warp Room.
Por cada cinco reliquias que se recogen, un nivel secreto es desbloqueado. Sin embargo,
despus de recoger las 25 reliquias y desbloquear el ltimo nivel secreto, no se desbloquean
ms niveles secretos, independientemente de cuantas reliquias se ganen.
Poderes
Cuando Crash derrota a un jefe es recompensado con un poder que le ayudar a avanzar en
los siguientes niveles9
Planchazo (pulsando X+O o tambin X+R1): Esto le permite a Crash romper cajas
especialmente fuertes. Obtenido al vencer a Tiny Tiger
Doble salto (pulsando X+X): Hace que Crash salte el doble de alto. Obtenido al
vencer a Dingodile.
Bazuca de frutas (mantn L2 y O para disparar): til para eliminar enemigos desde
una distancia prudencial. Obtenido al vencer a N. Gin
Reliquias
Ahora, en Crash Bandicoot 3: Warped hay reliquias. Para ello, el jugador debe estar en
modo contrarreloj y ganar segn el tiempo que est estipulado cada nivel. Hay tres tipos:
Platino: El tiempo debe ser bastante inferior al fijado por el oro. Es el ms difcil de
conseguir y se requiere bastante experiencia.
A partir de conseguir cinco reliquias, aparecer en la parte central de la Warp Room una
nueva plataforma que conducir a una habitacin secreta, donde se encuentran los 5 niveles
secretos. Al principio slo est habilitado el primer nivel, los otros cuatro teniendo que ser
desbloqueados consiguiendo 5 reliquias ms para cada uno. Cuando se desbloquea el quinto
nivel secreto ya no es posible desbloquear ms, independientemente de cuntas reliquias se
obtengan.
Historia
Gran parte del juego tiene lugar en la Warp Room o Sala de Teletransporte, donde Crash y
Coco viajan a travs de numerosos perodos. El centro de la Warp Room consta de dos
habitaciones (una subterrnea), el primero con cinco salas, cada una de las cuales contiene
seis portales, cada uno a un diferente perodo, incluyendo los tiempos medievales, la
prehistoria, el Antiguo Egipto y el futuro. El juego tiene lugar inmediatamente despus de
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, en la que el doctor Nitrus Brio utiliza las 42
gemas que Crash ha reunido para hacer ms poderoso su arma lser a la hora de destruir la
estacin espacial del Doctor Neo Cortex. Como resultado, grandes trozos de la estacin
espacial caen en picado a la Tierra y provoca un accidente en un antiguo monumento.
Cuando el humo se aclara, una entidad malvada se eleva hacia la noche. En la isla Wumpa,
la casa de Crash y sus amigos, una malvada risa suena a travs del aire. Aku Aku parece
agitarse e insta a todos a entrar a la casa, augurando que un gran mal ha llegado. El Doctor
Neo Cortex se ve acobardado ante una malvada entidad (ahora conocido como Uka Uka),
que parece haber salvado a Cortex de las profundidades del espacio y ahora est enfadado
porque Cortex le ha fallado dos veces. Cortex insiste en que todo es culpa de Crash
Bandicoot, pero la paciencia de Uka Uka se agota, ya que no hay otra fuente de energa en
el planeta, pero ya que Cortex indirectamente lo ha puesto en libertad, Uka Uka perdona la
vida a Cortex e introduce al doctor Doctor Nefarious Tropy, maestro del tiempo y el creador
de la Warp Room. Con la sala de teletransporte de Tropy, el plan de los villanos que es
recuperar los cristales antes que Crash y sus amigos sera ms efectivo que nunca. Dentro
de la casa de Crash, Aku Aku cuenta la historia de un Bandicoot muchos aos atrs, Uka
Uka, el malvado hermano gemelo de Aku Aku, fue encerrado en una prisin subterrnea
por Aku Aku para proteger al mundo de su maldad, y ahora que es libre, debe ser detenido a
toda costa. Con ello, Crash y sus amigos viajan a la sala de teletransporte (Warp Room),
donde comienza su aventura. Despus de que Crash y Coco han derrotado a N. Tropy (junto
con los secuaces de Cortex Tiny Tiger, Dingodile y el Dr. N. Gin) y recogidos todos los
cristales y todas las gemas, Crash lucha con Cortex en el centro de la Warp Room . Tras la
Crash Bandicoot (serie)
Crash Bandicoot 3: Warped
Crash Bandicoot
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Crash Team Racing
Crash Bash
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Crash Bandicoot XS
Crash Bandicoot 2: N-Tranced
Crash Nitro Kart
Crash Fusin
Crash Twinsanity
Crash Tag Team Racing
Crash Boom Bang!
Crash of the Titans
Crash: Mind over Mutant
Personajes
Aliados
Crash Bandicoot: Regresa el marsupial en una nueva aventura, pero no estar solo,
ya que le ayudarn a vencer al malvador Doctor Neo Cortex su hermana pequea
Coco y la famosa mscara Aku Aku.
Aku Aku: Es la mscara que ayudar a Crash y Coco superar sus pruebas. Si se
renen tres mscaras, Aku Aku har que Crash se vuelva invencible
momentneamente, exceptuando las cadas a pozos.
Polar: Es un osezno polar que daba paseos en el rtico hasta que lleg Crash.
Penta penguin: Es un pingino que estaba bajo el ataque de Dingodile hasta que
fue rescatado por Crash.
Enemigos
Tiny Tiger: Un tigre gigante, voraz, que pretende acabar con Crash de una vez por
todas.
Dingodile: Es un nuevo personaje que pretende matar a Crash con su nueva arma.
N. Tropy: El maestro del tiempo, un recin llegado que tiene el mismo objetivo que
los anteriores.
N. Gin: Mano derecha de Cortex, esperando derrotar a Coco con su nueva mquina.
Dr. Neo Cortex: Este famoso cientfico pretende derrotar a Crash bajo las rdenes
de Uka Uka, el malvado gemelo de Aku Aku.
Uka Uka: Es el espritu maligno de su hermano gemelo Aku Aku. que se ali con
Neo Cortex para dominar el mundo.
Jefes finales
El juego posee cinco jefes finales al acabar cada mundo. Son los siguintes:
Tiny Tiger: Crash se encuentra en el Coliseo Romano. El Doctor Neo Cortex est
ah para ver la pelea entre Crash y Tiny, este ltimo, trata de aplastar a Crash
saltando, pero cuando se cansa, Crash procede a atacar. A continuacin, una jaura
de leones salen de partes del Coliseo dispuestos a comerse a Crash, pero fracasan
para despus terminar derrotndole.
N.Tropy: Este jefe es el maestro del tiempo, y se encuentra en el interior del reloj
del Big ben. Nefarious aparece en una plataforma a un lado, Crash a otro,
lanzndole una serie de ataques, pero el poder es tan grande que se cansa,
Lista de niveles
Con los tiempos para obtener las contrarreloj de Zafiro, Oro y Platino, en ese orden:
SALA 1
o 1. Toad Village/Planicie Rana: 1:03:00 0:57:53 0:44:06
o 2. Under Pressure/Bajo el Agua: 1:46:00 1:17:93 1:10:50
o 3. Orient Express/Expreso Oriente: 0:41:00 0:27:80 0:18:06
o 4. Bone Yard/Cementerio de Huesos: 1:45:00 1:40:21 1:21:00
o 5. Makin Waves/Olas Acuticas: 1:08:00 0:58:23 0:53:26
o Tiny Tiger
SALA 2
o 6. Gee Wiz/Hechizados: 1:35:00 1:22:73 1:05:93
o 7. Hang 'em High/Problemas de Altura: 1:24:00 0:52:66 0:43:80
SALA 3
o 11. Dino Might!/Poderio de los Dinosaurios!: 1:34:00 1:25:76 1:03:00
o 12. Deep Trouble/Problema en el Mar: 1:47:00 1:25:16 1:18:36
o 13. High Time/Visita Nocturna: 2:12:00 1:04:12 0:56:96
o 14. Road Crash/Carretera de Bandicoots: 1:25:00 1:20:73 1:17:10
o 15. Double Header/Dos cabezas: 1:27:00 1:21:16 0:59:43
o N. Tropy
SALA 4
o 16. Sphynxinator/esfinge todo: 1:42:00 1:22:66 0:56:70
o 17. Bye Bye Blimps/como un dirigible: 1:09:00 0:58:43 0:51:50
o 18. Tell No Tales/la maravillosa oceano pacifico: 1:42:00 1:25:66 1:05:26
o 19. Future Frenzy/alta del Futuro: 2:01:00 1:34:00 1:19:66
o 20. Tomb Water/tobogan esfinge de piramides: 2:44:00 1:45:06 1:24:00
o N. Gin
SALA 5
o 21. Gone Tomorrow/El Maana: 2:05:00 1:25:60 1:02:13
o 22. Orange Asphalt/Asfalto Naranja: 1:36:00 1:31:30 1:21:80
o 23. Flaming Passion/Pasin Llameante: 1:43:00 1:13:10 0:59:40
Niveles secretos
SALA SECRETA
o 26. Ski Crazed/Esqu Nublado Necesarias 5 reliquias para abrirlo: 1:16:00
0:50:50 0:33:33
o 27. Hang 'em High/Problemas de Altura (parte secreta): Necesarias 10
reliquias para abrirlo.
o 28. Area 51?/rea 51?: Necesarias 15 reliquias para abrirlo: 1:53:00
1:49:83 1:44:50
o 29. Future Frenzy/Locura del Futuro (parte secreta): Necesarias 20
reliquias para abrirlo.
o 30. Rings of Power/Anillos del Poder Necesarias 25 reliquias para abrirlo:
1:20:00 1:03:44 0:51:76
NIVELES EXTRA
o 31. Hot Coco: Para entrar, debes romper una seal con la cara de un
aliengena en el nivel 14 (Road Crash/Carretera de Bandicoots): 1:00:00
0:30:10 0:19:96
o 32. Eggipus Rex/paseo preistorico: para entrar debes volar el
pterodctilo en el nivel 11 Dino Migth!/Podero de los Dinosaurios!
Enemigos
En el Warp Room secreto, se puede ver por detrs el proceso de produccin de los distintos
androides enemigos que aparecen en los niveles.
Magos: Son viejos hechiceros vestidos de tnica lila y armados con un cetro
mgico. Cuando ven a Crash lanzan hechizos con su cetro para convertir a Crash en
una rana. Cuando Crash los ataca con el giro tornado solo queda de ellos su gorro;
pero si Crash les dispara con su bazooka (Poder obtenido al derrotar a N. Gin),
quedan vestidos solo con ropa interior.
Ogros de 2 cabezas: Este ogro tiene la cualidad de tener dos cabezas con un cuerpo
gigante. En ambas manos posee un garrote con los que ataca continuamente sin
importar si este su enemigo o no.
Peces globo: Si estn inflados, inflarn a Crash. Hay que eliminarlos cuando no lo
estn.
Tipos vagabundos: Hay de varios tipos y estn en muchos lados para atacar a coco.
Dragones: Son de 3 tipos, cada tipo se mueve diferente e intentarn hacer que coco
caiga.
Pez prehistrico: Se halla saltando en el agua. Tiene los mismos colores de Crash,
hasta puede hacer su torbellino.
Albatros: Son aves marinas que intentaran atacar a coco desde el cielo.
Pirata con ancla: Se encuentra girando una ancla para destruir a coco.
Espadachines: Son tipos vestidos de negro armados con una espada. Realizan un
recorrido uniforme que consiste en atacar con la espada y devolverse al punto de
inicio, momento donde Crash tiene la oportunidad de atacar, de lo contrario le
cortarn sus pantalones.
Habitantes con jarrones: Estos simios con pantalones sujetan en sus manos varios
jarrones, por lo que se tambalean continuamente. Si Crash los estrella pierden el
equilibrio, de manera que uno de los jarrones cae encima de Crash.
Lanza fuego: Se hallan en las ventanas tirando pequeas bombas de fuego al suelo.
Lanza cuchillas: Se encuentra lanzando varias cuchillas. Solo aparece una vez.
Egipcios de palanca: Con una palanca harn caer grandes bloques para aplastar a
Crash.
Extraos seres: Son dbiles enemigos que solo intentaran bloquearle el paso a
Crash.
Robots lser: Intentaran quemar a Crash si toca su punta o su ataque de lser. Solo
se puede eliminar saltando sobre su base o con la dinamita.
Tipos en naves: Se encuentran en naves volando y liberan pequeos rayos. Los del
otro tipo no disparan y se hallan en el suelo.
Bolas espinosas: Si Crash las toca se "desinflara", hay que tocarlas cuando no
tengan las espinas.
Desarrollo
inspirar la secuencia cinematogrfica que servira como introduccin del juego. Dado que
el argumento del juego est inspirado en los viajes a travs del tiempo, se vio conveniente
crear el antagonista N. Tropy. A Tropy se le cre para que estuviera equipado con una
mquina de humo de generacin temporal para plasmar la obsesin enfermiza con el
tiempo. El personaje Dingodile, creado por Charles Zembillas, es el resultado de una
peticin de un empleado de la compaa de Naughty Dog, Joe Labb, quin pidi un
personaje que fuera un cruce entre un dingo y un cocodrilo. Al crear al personaje que
acompaara a Coco en los niveles de China, se decidi que fuera una criatura "linda y
adorable", que se ajustara a la temtica del nivel. Primeramente se consider un Oso Panda,
pero la idea fue rechazada por la similitud con el personaje aparecido en Crash Bandicoot
2: Cortex Strikes Back (Polar). Finalmente, un cachorro de tigre fue elegido como
alternativa (Pura). En la creacin del triceratops, durante los niveles de la prehistoria, se
pens inicialmente que un siervo del Doctor Neo Cortex estuviera montado sobre el animal.
Cada vez que el animal se parara, el siervo correra tras Crash, pero finalmente la idea fue
cancelada por razones tcnicas. La cra de Tyrannosaurus que persigue a Crash fue creada
segn las proporciones dadas por Bob Rafei. El tiburn que aparece en los niveles acuticos
fue uno de los primeros modelos de PowerAnimator de Jason Rubin. El modelo fue
originalmente creado para el primer juego de la saga Crash Bandicoot, pero no fue utilizado
hasta el Crash Bandicoot 3: Warped.12
Los "viajes del tiempo a travs de todo el mundo", tema de Crash Bandicoot 3: Warped,
permiti a los artistas de Naughty Dog estirar ms all los lmites impuestos del anterior
juego. Cada tema tiene estructuras claramente diferenciadas segn el tiempo y las paletas
de colores tambin influyen segn el nivel en que se ubique. Para mostrar el efecto que
tiene el color en el estado de nimo de un entorno, los bocetos de los niveles, como los
rabes o medievales, se recolorearon para modificar el tiempo representado el da y la
noche. El objetivo de Naughty Dog era que se pudiera distinguir visualmente Crash
Bandicoot 3: Warped de juegos anteriores por "la apertura del medio ambiente" y que
permitiera mayores distancias, para alcanzar la imagen de interminables colinas y castillos
vistos en los niveles de la Edad Media. El nivel de detalle se explica por la introduccin de
nuevas tecnologas en el motor del juego que cambiaron la forma en que algunos elementos
de fondo se representaron. Las texturas ms detalladas de Crash Bandicoot 3: Warped se
encuentran en los niveles egipcios en forma de pinturas decorativas. Para mantener la
imagen de una carretera sin fin en los niveles de la motocicleta y no llegar a ser montono,
se crearon nuevos detalles, como los cactus y postes de telfono que se aadieron al paisaje.
Adems, se aadieron mesas distantes para ayudar a romper el horizonte. Para la carretera
del desierto, se agregaron gasolineras a la orilla de la carretera para que se mantuviera el
"sabor" de la Amrica de los aos 50. La Gran Muralla China es representada durante su
etapa de construccin para aadir mayor variedad visual y proporcionar obstculos al
juego. Las ideas iniciales para la sumergida Atlntida pasaron por una antigua ciudad
romana en ruinas a una ciudad sumergida de alta tecnologa de origen extraterrestre.5
Los programadores Andy Gavin, Stephen White y Greg Omi crearon tres nuevos motores
de jugabilidad para el juego. Dos de los tres motores se crearon para los niveles de las
avionetas y de las motos de agua. El tercer motor fue creado para los niveles de las
motocicletas, en el estilo de un simulador de conduccin. Los nuevos motores representan
un tercio del juego, mientras que los otros dos tercios del juego consisten en el mismo
motor utilizado en los juegos anteriores. Jason Rubin explic que el motor y el estilo de
juego "clsico" se conserv debido al xito que se haba obtenido de los 2 anteriores juegos.
Tambin continu diciendo: "bamos a abandonar ese estilo de juego, pero eso significara
que estaramos abandonado una parte de los jugadores de ah fuera". Un plano arbitrario zbuffer se cre en los niveles de las motos de agua y en los pasillos egipcios en los que se
inundaban de agua. Para dar la sensacin de un fluido constante del agua, un mapa de
entorno reflejara la superficie del agua. Una sombra a tiempo real se cre debido a la
peticin de los productores de Sony Computer Entertainment America que estaban "hartos
de lo poco que lo persigue". Para crear una experiencia arcade en los niveles de las
avionetas y para diferenciarlo de los simuladores de vuelo, los aviones enemigos estaban
programados para salir por delante del jugador y dar tiempo al jugador a dispararles antes
de que se dieran la vuelta y dispararan al jugador por detrs. El sistema Relic se aadi para
dar una razn al jugador de volver a jugar al juego una vez que lo haya terminado.13
El "clsico" control y estilo de juego se mantuvo debido al xito de los juegos anteriores.
Queramos quitar dicho sistema de juego, pero ello significara perder una multitud de
jugadores Jason Rubin
La banda sonora del juego ha sido producida por David Baggett y compuesta por Mark
Mothersbaugh y Josh Mancell de Mutato Muzika, mientras que los efectos de sonido fueron
creados por Mike Gollum, Ron Horwitz y Kevin Spears, de Universal Sound Studios.
Clancy Brown dobl el papel del Doctor Neo Cortex y Uka Uka, mientras que Brendan
O'Brien dobl al Doctor N.Gin y Tiny Tiger. Adems, Michael Ensign dobl a N.Tropy,
William Hootkins dobl a Dingodile y Winkler Mel dobl a Aku Aku. Una pequea
muestra de los niveles del juego se presentaron en forma destacada en la Electronic
Entertainment Expo de Sony celebrada en Atlanta, Georgia en 1998. Durante este tiempo,
la industria del videojuego se preguntaba si Crash Bandicoot 3: Warped sera simplemente
ms de lo mismo visto en anteriores juegos. El lanzamiento de Crash Bandicoot 3: Warped
fue acompaado por campaas de marketing por parte de Sony y Pizza Hut.10 La versin en
japons de Crash Bandicoot 3: Warped ( 3 !
) fue uno de los primeros videojuegos en apoyar la PocketStation, un perifrico que
descargaba minijuegos de PlayStation.14
Diferentes versiones
Cuando el juego fue lanzado en Japn como 3 !
, haba varios extras incluidos en el juego que no estn presentes en la versin
americana o europea. Cuatro de los extras eran vdeos CGI que se centran en un personaje
del juego. El carcter de cada vdeo se centra Aku Aku, Crash Bandicoot, Coco Bandicoot y
el Doctor Neo Cortex. Tras finalizar el juego, se presenta un vdeo de siete minutos sobre el
origen de Crash Bandicoot.
Si bien estas versiones no fueron publicadas, excepto en Japn, algunas imgenes de estos
videos han aparecido en el libro de recuerdos de Crash Team Racing
En la versin japonesa, es posible la compatibilidad con la PocketStation.
Crtica
Crash Bandicoot 3: Warped fue elogiado por la crtica, y le fue ortogado altas puntuaciones
de algunos de los ms destacados crticos en videojuegos. El sitio web IGN le da una
puntuacin de 9.1 sobre 10, GameSpot, que le otorg un 8.9 sobre 10, coment que el juego
es "todava es fcilmente el mejor Crash" y un "Must Have" para los amantes de las
plataformas. Game Revolution declar que " el juego es divertido, gracioso y difcil ", pero
tambin mencion que no aporta nada nuevo. Meristation le coloca una puntuacin de 9
sobre 10. GamePro lleg a la conclusin de que el juego era un "serio competidor para
Juego del Ao".15 PlayStation Magazine Amrica considera que el juego es "el mejor juego
de 2.5 D que se ha publicado".16 Ryan MacDonald de GameSpot dice que Crash Bandicoot
3: Warped es "fcilmente el mejor Crash. Cada aspecto del juego es mejor: nuevos
movimientos, los niveles, jefes, grficos, sonido y jugabilidad" adems de: "es el juego de
plataformas 3D ms divertido que he jugado en mucho, mucho tiempo".17 Mark Cooke, de
Game Revolution describi el juego como" una avalancha de cosas buenas. Los grficos,
sonido, msica, los niveles y la dificultad se funden a la perfeccin. Naughty Dog ha hecho
de Crash un juego mucho mejor, algo que es digno de elogio, ya que muchas secuelas
dejan que desear".18 Scott Alan Marriott de Allgame considera que el juego es "tan
impresionante de ver que tendrs que mantener una mano firme debajo de la barbilla para
evitar que se caiga al suelo."19
Los grficos del juego fueron muy alabados por la crtica. Johnny Ballgame de GamePro
elogi los grficos del juego como "muy limpios" y "detallados", destacando sobre todo el
agua en los niveles de la moto acutica como "las olas ms realistas que he visto en un
juego de PlayStation hasta ahora". Randy Nelson de IGN llam al juego como
"magnfico", detallando que "las texturas son impecables, la animacin es de primera
categora y los efectos especiales increbles".20 Ryan MacDonald de GameSpot calific el
juego como "uno de los ms bellos de PlayStation ", citando la forma en que "el juego
ejecutaba sin problemas las animaciones", adems de "brillantes y coloridos paisajes,
magnficos efectos de iluminacin y una rpida y refrescante tasa de frames por segundo".
Mark Cooke, de Game Revolution elogi el juego como "suave, sin ser superado por
ningn otro juego" y "bellos" modelos 3D como "el pinculo de la representacin de
PlayStation". Sin embargo, critic la ausencia de animaciones de muerte en los personajes
enemigos. Scott Alan Marriott describe los grficos como "increbles" y dijo que "todo est
muy claro, coloridos y suavidad en las animaciones".
Otro aspecto que los crticos destacaron mucho fue la msica. Randy Nelson, de IGN
destacaba la mayor variedad de temas, con respecto a Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes
Back. Ryan MacDonald elogi los doblajes de los personajes, calificndolos de
"excepcionales" y "muy bien hechos" y seal que la sincronizacin entre el movimiento de
la boca y el audio est "casi perfecta". Scott Alan Marriott califica al doblaje como de
"cinco estrellas" y seala que la msica "se ajusta perfectamente al nivel que se est
jugando".
[ocultar]Recepcin
Puntuaciones de reseas
Evaluador
GameRankings
Metacritic
Puntaje
89%34
91%33
Puntuaciones de crticas
Publicacin
Computer and Video Games
Electronic Gaming Monthly
GamePro
Game Revolution
GameSpot
GameTrailers
GameZone
IGN
MobyGames
Official PlayStation Magazine (RU)
Play Magazine
Gamervision
All Game
The Electric Playground
Viciojuegos
Puntaje
7/1021
9.1/10
22
B+23
8.9/1024
9.5/1025
9.1/1026
89/10028
90/100
4.5/5
9/1029
30
31
8/10
91/10032
Banda Sonora
La banda sonora del juego tambin ha sido apreciada por la crtica. Johnny Bellgame
afirma que: "invita a jugar, especialmente cuando los excelentes tambores resuenan cuando
se pasa a la altura de la mscara de invencibilidad". Tambin emiti comentarios positivos
sobre los efectos de sonido, tales como "la lava hirviendo, pterodctilos rabiosos, las voces
de loco y escenas de corte". Randy Nelson reconoci que el juego se ha diversificado
musicalmente en comparacin con su predecesor. Ryan MacDonald elogi la msica, los
efectos de sonido y voz en calidad "excepcional" y "muy bien hecha", y seal que los
labios de los personajes "estn perfectamente coordinados con su voz". Mike Cooke dijo
que las voces era algo "exagerado, las voces son como la voz de personajes de dibujos
animados y en ocasiones incluso mejor" y se refiere a una banda sonora como de "dibujos
animados". Scott Alan Marriott cree que las voces son "de una calidad de cinco estrellas" y
que la msica "es perfecta para los niveles de decoracin. Jeuxvideo.com considera la
banda sonora como "casi perfecta".
Recepcin y Ventas