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JUEGO N 1. EL PROFESOR
Ficha de consulta de la actividad
Recomendado para:
Cules son los
objetivos?
Qu habilidades se
desarrollan?
Habilidades lingsticas.
Habilidades tecnolgicas.
Habilidad de conceptualizacin.
Habilidades de evaluacin.
En qu consiste la
actividad/juego?
Debate final en familia sobre pautas que llevan a cabo desde el hogar
para prevenir la conducta tecnoadicta.
Cmo trabajamos la
prevencin de las
tecnoadicciones?
Qu material
necesito?
Cartulinas.
Rotuladores, bolgrafos.
Otros
y su prevencin.
Anexos 1 y 2.
Ms informacin.
Desarrollo de la actividad
El/la chico o chica adolescente, ejercer de profesor/a de sus padres y dems
hermanos/as (si existiesen). Tendr que elaborar una presentacin a ordenador, oral o
en cartulinas sobre las tecnoadicciones: qu son y qu sntomas o caractersticas
presenta una persona tecnoadicta. Un apoyo para la elaboracin del material es la
gua para padres e hijos/as del anexo 1, donde el docente adolescente puede extraer
informacin.
Tras la exposicin de los contenidos, se entregar a los oyentes una evaluacin,
preguntas de verdadero o falso (que debe elaborar el adolescente), acerca de lo
expuesto en la explicacin. stos podrn hacer preguntas al profesor sobre las dudas
que tengan.
El/la profesor/a adolescente ofrecer feedback del examen y pondr una nota final en
funcin de cmo hayan realizado la evaluacin, la participacin y el comportamiento.
A continuacin deben leer en voz alta las medidas de prevencin que se detallan en el
anexo 2. Tras la lectura de cada medida se generar un pequeo debaten en el que se
plantearn preguntas del tipo: estamos llevando a cabo esta medida desde el hogar?
cmo podramos aplicarla en nuestro caso concreto?
Cules son las seales de alerta que nos indican que una persona puede
estar en riesgo de desarrollar una adiccin a las TIC?
Anexos
Anexo1: Gua para padres e hijos/as
(Si lo deseas, puedes imprimirlo para que te sea ms cmoda su lectura)
Gua para padres
Conocemos las tecnoadicciones y sus caractersticas.
Las tecnoadicciones se describen como una inclinacin desmedida respecto al uso de
las tecnologas, las cuales limitan la libertad del ser humano por la gran dependencia
que provocan.
Caractersticas principales de las tecnoadicciones
Intenso deseo, ansia o necesidad incontrolable de concretar la actividad
placentera. Cada vez se necesita mayor tiempo de conexin para sentir el mismo
bienestar que antes. Este hecho se denomina tolerancia.
Aparicin del llamado sndrome de abstinencia, lo que provoca un gran malestar e
irritabilidad ante la ausencia de contacto o conexin con las TIC. Pasado un corto
periodo de tiempo, aparece la imposibilidad de dejar de hacerlo.
Dependencia de la accin placentera. En este momento, la persona se califica como
dependiente, puesto que se unen la tolerancia y el sndrome de abstinencia. A lo
anterior, se aade la necesidad de gratificacin instantnea y de aprobacin social,
que tiene como expectativa prioritaria la persona que sube una foto a una red social,
comparte un vdeo, expone un comentario en su tabln, etc.
Prdida o descuido de las actividades habituales previas, tanto las sociales,
como las escolares, laborales y personales. Ante este hecho, existe evidencia
sobre la deteccin de cambios en determinadas estructuras cerebrales (sustancia gris
y blanca) de personas que padecen adiccin a Internet, generando dificultades en el
control cognitivo y en las conductas dirigidas a metas.
Descontrol progresivo sobre la propia conducta. La persona no es capaz de
autogobernarse, as aunque quiera dejar de estar conectada, no puede. Las
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TIC. No podemos
recomendarle y, a veces, exigirle que haga algo cuando nosotros no somos capaces
de llevarlo a cabo.
Compartir actividades de navegacin con l para observar cmo se desenvuelve
en la red y que aplicaciones utiliza.
Instruir y reforzar actividades relativas al uso adecuado de las TIC (relacionadas
con los estudios, los trabajos escolares o la formacin acadmica).
Evitar poner en funcionamiento los aparatos electrnicos en las horas de las
comidas, ya que son momentos que pueden ser aprovechados para dialogar en
familia y compartir tanto alegras, como preocupaciones.
Promover la gestin de emociones como la tristeza, ira, la frustracin, el enfado,
el miedo, la vergenza, etc., ya que un estado de nimo canalizado incorrectamente,
se considera factor de riesgo para el desarrollo de una adiccin. Por ejemplo, si
nuestro hijo llega cabreado del instituto, podemos decirle: Pareces enfadado, hijo,
qu te ha hecho sentir as?
Ms informacin
Los siguientes recursos son de utilidad para ampliar el conocimiento sobre
tecnoadicciones:
Monogrfico de tecnoadicciones
Marco terico de referencia para abordar las principales adicciones como riesgos a los
que se enfrentan los menores tanto en el entorno de Internet (redes sociales, juegos
online) como en el uso de dispositivos mviles y otras adicciones.
Disponible en: http://www.chaval.es
Curso en lnea Seguridad TIC y Menores
Curso de 30 horas de duracin bajo metodologa MOOC (Massive Online Open
Course - Curso en lnea masivo y abierto-) dirigido a padres y educadores. Sensibiliza
sobre los riesgos a los que se enfrentan los menores en el uso de Internet y las
nuevas tecnologas, ofreciendo estrategias, pautas y recomendaciones para su
prevencin y respuesta en caso de producirse un incidente. Contiene un mdulo
exclusivo sobre acceso a contenidos inapropiados.
Disponible en: http://www.chaval.es
JUEGO N 2. LA ENTREVISTA
Ficha de consulta
Recomendado para:
objetivos?
Qu habilidades se
desarrollan?
En qu consiste la
actividad/juego?
Empata.
Cmo trabajamos
la actuacin frente a
un caso de
tecnoadicciones?
Qu material
necesito?
Otros
Anexos 1 y 2.
Ms informacin.
Desarrollo de la actividad
Previo al desarrollo de la actividad ser necesario conceptualizar el trmino de
tecnoadicciones. Si no se ha realizado la actividad 1, se puede tomar de referencia la
informacin facilitada en el anexo 1.
El padre o madre har de protagonista y ser entrevistado por el otro progenitor y el
menor. Si hay ms hermanos/as pueden hacer de pblico.
El protagonista se har pasar por Jess (su historia se refleja en el anexo 1). ste
tiene que contestar a las preguntas que le hagan los entrevistadores.
Cuando Jess cuente su historia, los entrevistadores se renen para formular las
preguntas que hayan consensuado, por ejemplo: Cmo te sientes? Qu piensas
que te llev a adentrarte en los juegos de rol? En qu crees que tu familia podra
haberte ayudado? Cmo consideras que podras haber evitado que esa situacin
pasara? Cmo crees que se sienten tus padres?, etc. Se trata de hacer una lluvia de
ideas para sacar la mxima informacin posible y llegar a entender el problema de
Jess.
A continuacin se trabajar sobre las pautas de intervencin, trabajarn en grupo
todos los miembros de la familia para elaborar un declogo de mecanismos de
respuesta frente al riesgo. Qu pautas daran a Jess, el protagonista de la historia?
Una vez elaborado el declogo podrn corregirlo con las pautas facilitadas en el anexo
2.
Por ltimo, la actividad acabar haciendo una reflexin personal de cada miembro de
la familia. Cada uno ofrecer su punto de vista y explicar su relacin con las TIC y su
capacidad de control sobre ellas.
Anexos
(Si lo deseas, puedes imprimirlos para que te sea ms cmoda su lectura)
Anexo 1. Caso de adiccin a los juegos de rol
Jess, es un chico de diecisis aos que ha estado en tratamiento psicolgico por
adiccin a los juegos de rol y, actualmente, est recuperado. Asegura que ha sido muy
difcil, pues estamos en un mundo en que las TIC, estn en todas partes y se hace
cuesta arriba saber decir NO.
Con catorce aos empez todo. Hasta el momento era un chaval normal. Me
encantaba jugar al ftbol, ir a ver partidos con mi padre y mi hermano y salir con mi
pandilla de amigos los fines de semana. Durante la semana asista a clases de ingls,
entrenaba y, al finalizar los deberes, me conectaba alrededor de una hora y media al
ordenador. Lea el peridico deportivo y me meta en Facebook para ver las
actualizaciones de la gente. Siempre haba jugado a videojuegos y tena videoconsola
en mi cuarto. Un fin de semana me qued a dormir en casa de uno de mis mejores
amigos y me propuso jugar a un juego de rol. En dicho juego, las personas
desempean un papel o personalidad determinada. La ma era muy autoritaria,
agresiva y siempre llevaba armas encima. En estos juegos, te tienes que meter en el
papel, como su propio nombre indica. Sinceramente nos picamos a jugar, tanto mi
amigo como yo. Quedbamos para jugar todos los das, en su casa o en la ma,
renunciando a ciertas actividades como el deporte, que tanto nos gustaba. Cuando mi
amigo se iba de mi casa o yo me iba de la suya, senta la necesidad imperiosa de
seguir jugando, de seguir con esa personalidad, que me haca sentir nico y hacerme
respetar. Obviamente si alguien en el juego no me haca caso, lo mataba. Poco a poco
me fui volviendo ms agresivo con la gente de mi alrededor, menos tolerante, ms
exigente y rgido. Haba perdido el control de mi persona por completo. No me gustaba
mi vida, me gustaba la del personaje que representaba pero, en ese momento, yo no
era consciente de ello. En ocasiones, me costaba discernir entre realidad y ficcin.
Llevaba tantas horas seguidas jugando, que cuando sala a la calle la mente me peda
que actuase como en el juego. Se haba convertido en una terrible obsesin. Un da,
decid quedar con una serie de chavales con los que comparta partida. Nos vimos a
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las afueras de la ciudad y yo me llev un cuchillo y una pistola de bolas, armas que a
veces seleccionaba en el juego. Cuando llegamos all, trazamos las lneas de accin.
Los papeles seran los mismos que en el videojuego. Cuando, en una ocasin uno de
ellos fue a por m, me puse tan nervioso que le asest una enorme paliza. Saqu el
cuchillo, le pinch la mano y con la pistola de bolas le dispar sin parar a los ojos y a
los testculos. Vinieron a separarme porque no tena control de m mismo, no poda
parar de pegarle. Me haba convertido al cien por cien en mi jugador del videojuego,
olvidando qu era ficcin y qu realidad. Si no me hubiesen parado, lo hubiese
matado.
El chico que agred me denunci, por lo que toda mi familia se enter de donde estaba
metido. La noticia sali en los medios de comunicacin. Mi padre me dijo que se
avergonzaba enormemente de m. Era incapaz de entenderme. Mi madre, ms
comprensiva, me dijo que tenamos que buscar ayuda y que saldramos de sta. He
logrado, gracias al tratamiento, salir de ese bucle, aunque, si soy sincero, en
ocasiones siento necesidad de volver hacerlo. Es muy difcil encender el ordenador y
no sucumbir a los millones de anuncios que llaman tu atencin Juega online al mejor
juego de rol!, Descrgate gratis tu historia y elige tu papel!...
Espero nunca volver a cambiar mi vida por un videojuego.
Anexo 2: Pautas de intervencin para padres
Pautas de intervencin para padres
Acudir, primeramente, a dos especialistas. Uno de ellos, el orientador educativo del
centro, para obtener informacin del mbito escolar y por si pudiera servirnos de
apoyo y gua y, por otra parte, pedir cita al mdico de cabecera o pediatra con la
finalidad de que lo deriven al personal profesional pertinente que, en este caso, seran
los expertos en salud mental, el psiquiatra y psiclogo infantojuvenil. Ambos son
importantes tanto para el diagnstico, como para el tratamiento y, aunque todava no
estn estrictamente definidos los criterios diagnsticos para llamarlo de una forma u
otra, son los profesionales que mejor pueden orientar tanto al afectado, como a la
familia.
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Ms informacin
Los siguientes recursos son de utilidad para ampliar el conocimiento sobre
tecnoadicciones:
Monogrfico de tecnoadicciones
Marco terico de referencia para abordar las principales adicciones como riesgos a los
que se enfrentan los menores tanto en el entorno de Internet (redes sociales, juegos
online) como en el uso de dispositivos mviles y otras adicciones
Disponible en: http://www.chaval.es
Curso en lnea Seguridad TIC y Menores
Curso de 30 horas de duracin bajo metodologa MOOC (Massive Online Open
Course - Curso en lnea masivo y abierto-) dirigido a padres y educadores. Sensibiliza
sobre los riesgos a los que se enfrentan los menores en el uso de Internet y las
nuevas tecnologas, ofreciendo estrategias, pautas y recomendaciones para su
prevencin y respuesta en caso de producirse un incidente. Contiene un mdulo
exclusivo sobre acceso a contenidos inapropiados.
Disponible en: http://www.chaval.es