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Con esta idea en mente, podramos dividir la historia de la

computacin en varias etapas, cada una caracterizada por una


revolucin tecnolgica importante. A continuacin relataremos
de manera muy general el desarrollo de la computacin, desde
sus orgenes hasta finales de los aos ochenta.
SISTEMAS NUMERALES
Puede decirse que la historia de la computacin comienza
cuando el hombre adquiere la necesidad de contar. Seguramente
en un principio el hombre comenz a contar con los dedos, para
despus hacerlo mediante marcas en el piso o utilizando piedras.
Con la invencin de la escritura, diferentes civilizaciones
encontraron sendas maneras de contar y ms tarde, de efectuar
operaciones. La figura 6 nos muestra, de una manera
comparativa, algunos sistemas numerales.

Figura 6. Esta figura nos muestra algunos sistemas numerales.

Figura 7. En la numeracin maya un punto representa una unidad, una barra


corresponde a cinco unidades, y el nmero cero es representado por una
concha. Combinando estos signos pueden escribirse los nmeros del 0 al 19.
Para designar Nmeros mayores al 19 se utiliza el sistema de posiciones: de
abajo hacia arriba, la n-sima posicin representa unidades de n-simo
orden.

Una de las escrituras ms antiguas que se conoce es la egipcia.


Esta civilizacin adopt un sistema de contar de diez en diez, de
manera que marcaban las unidades con lneas verticales y las
decenas con un signo similar a la U invertida. Otras culturas
adoptaron sistemas ms complicados; por ejemplo, los babilonios
contaban de 60 en 60, y aunque su sistema era muy poco
prctico, se cree que de ellos provienen las bases del sistema
actual de contar los minutos y los segundos.
Otra numeracin antiguamente utilizada fue la romana, la cual
era muy simple y permita efectuar operaciones aritmticas
aunque no con mucha sencillez. An perdura la tradicin de
utilizarla en algunos contextos especficos; por ejemplo, en las
cartulas de los relojes, para denominar los tomos o captulos de
los libros, para escribir algunas fechas, etctera.
Entre las culturas de Amrica, es interesante sealar que los
mayas contaron con un sistema numeral vigesimal muy
avanzado y utilizaron el cero aun antes que en Europa o Asia. La
figura 7 nos muestra esta numeracin.

Figura 8. En el sistema decimal se utiliza un criterio de posiciones con el cual


cada dgito tiene un peso diferente, de acuerdo con una base diez. Esta figura
nos muestra la forma en que se construye el nmero 1 968.

Podramos continuar esta lista sealando ms culturas y


explicando sus sistemas de numeracin, sin embargo, tan slo
queremos hacer hincapi en lo siguiente: la forma en que
contamos actualmente, eso es, utilizando el sistema decimal
(arbico), no es ni la nica posible ni la nica correcta, sino slo
una forma que hemos heredado de nuestros antepasados y que

ha sobrevivido por ser simple y adecuada para nosotros debido a


que tenemos diez dedos en las manos. Los principios de esta
numeracin se ilustran en la figura 8.
USO DE ARTEFACTOS PARA SUMAR
El siguiente paso en el desarrollo de la computacin se dio con la
invencin de aparatos tiles para efectuar operaciones
matemticas. El baco es la primera calculadora o computadora
de que tenemos noticias. Aunque se invent hace
aproximadamente 4 000 aos, an tiene un uso muy amplio en
algunos pases de Asia, debido a que se trata de una calculadora
muy rpida y prctica, til para efectuar operaciones de adicin,
substraccin, multiplicacin y divisin. Este artefacto se muestra
en la figura 9.
Muchos aos tuvieron que pasar antes de que se lograran
progresos en el desarrollo de nuevas calculadoras. En 1617, el
escocs John Napier inventa los llamados huesos de Napier o
tablas de multiplicar (de donde proviene el nombre utilizado
hasta nuestros das). stos consisten de una regla fija y otra
mvil que se desliza sobre la primera, de manera que deja ver el
producto de dos nmeros cualesquiera (vase la figura 10).
Posteriormente las tablas de Napier evolucionaron hasta llegar a
la regla de clculo, la cual funciona con el mismo principio pero
es til para llevar a cabo operaciones de multiplicacin, divisin y
raz cuadrada, entre otras. Debido a su portabilidad, este
artefacto tuvo una gran acogida en el mundo occidental y fue de
uso frecuente hasta hace pocos aos, cuando se generaliz el
uso de las calculadoras de bolsillo.
A mediados del siglo XVII se inicia una nueva era de calculadoras
mecnicas cuando, en 1642, Blaise Pascal, quien slo contaba
con 19 aos de edad, introduce una mquina sumadora
mecnica con el objeto de facilitar los clculos de su padre
(Figura 11). Esta mquina consista en un sistema con ruedas
pequeas acopladas entre s y que, de derecha a izquierda
correspondan a unidades, decenas, centenas, etctera. Estas
ruedas se encontraban divididas en 10 partes iguales; de manera
que para efectuar una suma se hacan girar manualmente un
nmero de pasos acorde con el nmero que se deseaba
introducir. La rotacin completa de un crculo en la direccin
positiva, causaba automticamente que el crculo a su izquierda
avanzara una posicin. Para efectuar sustracciones el proceso
era el inverso.

Figura 9. En el baco, cada barra horizontal contiene siete mviles separadas


por una barra vertical. Aqullas en el lado izquierdo valen uno, y las del lado
derecho valen cinco; el nmero cero est representado cuando todas las
cuentas estn alejadas de la barra central. Las sumas se efectan al mover,
hacia la barra central, las cuentas correspondientes a la cantidad que se
desea sumar.

Algunos aos ms tarde, Leibniz inventa una mquina similar a la


de Pascal pero ms compleja, la cual poda sumar, restar,
multiplicar y dividir. Es la computadora, ilustrada en la figura 12,
se emple extensivamente hasta el advenimiento de las
computadoras electrnicas.
LA ERA DE LA PROGRAMACIN SE INICIA
Los siguientes avances significativos se logran hasta el siglo XIX,
cuando Joseph Jacquard, quien era obrero en una fbrica de
sedas de Lyon, introduce la idea de programar mquinas
mediante el uso de tarjetas perforadas. La invencin de Jacquard
consisti en un telar que utilizaba tarjetas perforadas para
controlar de manera automtica el diseo y los colores de los
tejidos. Esta idea es adaptada a la computacin, en la llamada
"mquina analtica" (Figura 13), por un matemtico ingls
llamado Charles Babbage, quien vivi obsesionado con el diseo
y construccin de mquinas calculadoras. Ms adelante
hablaremos de esta mquina.

Figura 10. Esta figura muestra una variante de las "tablas de multiplicar", en
la cual las tablas se ven substituidas por elementos que giran. Este aparato
nunca lleg a funcionar satisfactoriamente.

Figura 11. Mquina de Pascal.

Figura 12. Diagrama que muestra un corte de la mquina de calcular de


Leibniz.

Babbage hizo su primer esbozo de una mquina calculadora a la


que llam mquina diferencial", en 1822. Sin embargo,
constantemente tena nuevas ideas que mejoraban el diseo
original, por lo cual iba echando por tierra todo el trabajo
realizado anteriormente. Es probable que esta situacin hubiese

continuado por muchos aos, de no ser por una discusin que


tuvo con su mecnico, despus de la cual este ltimo desmont
el taller y parti con todos los diseos. En esta coyuntura,
Babbage tiene que empezar un nuevo diseo, y as concibe una
calculadora totalmente nueva: su "mquina analtica", la cual
habra de ser ms fcil de construir y tendra mayor poder de
clculo que la anterior. As, disea una computadora mecnica
digital a la cual habran de suministrrsele datos e instrucciones
a seguir a travs de tarjetas perforadas de acuerdo con un
cdigo. La computadora a su vez proporcionara las soluciones
tambin en forma de perforaciones en tarjeta. Como
consecuencia, esta mquina "programable" ofreca dos nuevas
ventajas: I) por primera vez, una mquina sera capaz de utilizar
durante un clculo los resultados de otro anterior sin necesidad
de reconfigurar la mquina, lo cual permitira llevar a cabo
clculos iterativos, y II) habra la posibilidad de que la
computadora siguiese instrucciones alternas, dependiendo de los
resultados de una etapa anterior del clculo. Babbage describi
esta mquina como "la mquina que se muerde la cola".

Figura 13. El dispositivo que se muestra en esta figura, forma parte de la


mquina analtica de Babbage y nos da idea de su complicacin; est
diseado para efectuar la operacin de leamirba

multiplicar ( o dividir) un nmero por una potencia de diez.

Los planes de Babbage eran crear una mquina de no menos de


20 cifras de capacidad y precisin de seis cifras. Probablemente,
las debilidades ms grandes de este diseo fueron el cuidado y
precisin requeridos para su construccin. De manera que,
aunque su diseador dedic el resto de su vida, y gran parte de
su fortuna, a tratar de terminar esta mquina, slo pudo hacer
una versin pequea del modelo. De haberse construido, la

mquina hubiese consistido de cerca de dos toneladas de


maquinaria de relojera de latn y acero.
Para dar una idea al lector de la importancia de "la mquina que
se muerde la cola", diremos que hasta ese momento, cada vez
que se quera efectuar una serie de operaciones matemticas,
haba que introducir, una a una y manualmente, todas las
instrucciones y datos de la operacin conforme se iban
necesitando. A cada paso la mquina iba dando el resultado
parcial de la operacin especfica efectuada, de manera que el
"usuario" de la mquina poda decidir cul sera la siguiente
operacin.
LA ERA MODERNA DE LA COMPUTACIN
Con el desarrollo posterior de la electricidad aparecieron las
llamadas computadoras electromecnicas, las cuales utilizaban
solenoides e interruptores mecnicos operados elctricamente.
La primera de ellas se cre en 1944 y fue la llamada Mark I. Las
instrucciones "se cargaban" por medio de cinta de papel con
perforaciones, y los datos se proporcionaban en tarjetas de
cartn,
tambin
perforadas.
Esta
computadora
tena
aproximadamente 15.5 m. de largo por 2.5 de altura, y
multiplicaba dos nmeros en aproximadamente 3 segundos. Tres
aos ms tarde, la computadora Mark II. era capaz de llevar a
cabo la misma operacin en menos de un cuarto de segundo;
esto es, 12 veces ms rpido.
Mientras estas computadoras analgicas eran construidas, se
gestaba un nuevo concepto de computadoras. stas eran las
llamadas computadoras digitales, acerca de cuya paternidad
existen gran cantidad de disputas. Sin embargo, como
narraremos a continuacin, en una batalla legal en las cortes de
los Estados Unidos de Amrica se atribuy el derecho a llamarse
"inventor de la computadora digital" a John V. Atanasoff, un fsico
estadounidense, hijo de un ingeniero elctrico y una maestra de
lgebra.
Desde muy pequeo, Atanasoff encontr gran placer en el
estudio del lgebra. Cuando tena 10 aos de edad, su madre le
dio un libro en el cual se explicaba cmo calcular nmeros en
otras bases diferentes a la base diez. Aos ms tarde, Atanasoff
comentara: "Cuando inici mi trabajo en computadoras, una de
las cosas que tena en mente era que tal vez las computadoras
trabajaran mejor si utilizaran para sus clculos alguna otra base
que no fuese diez."

Ms adelante, Atanasoff estudi ingeniera elctrica e hizo


estudios de posgrado en matemtica y fsica, para
posteriormente llegar a ser profesor asociado de fsica y
matemticas en la Universidad de Iowa. Una de las motivaciones
de Atanasoff para trabajar en el diseo de computadoras fue su
gran frustracin ante la incapacidad de sus alumnos para
encontrar las soluciones de sistemas grandes de ecuaciones
diferenciales simultneas; ya que consideraba que el tiempo
invertido en esta tarea les impeda dedicarse a otros problemas
ms interesantes. Dicho sea de paso, la solucin de este
problema matemtico era imposible de obtener utilizando las
calculadoras analgicas existentes en ese momento. Es en esta
poca cuando Atanasoff tuvo varias ideas muy brillantes que
revolucionaron las mquinas calculadoras y que de hecho
hicieron posible el inicio de la era moderna de la computacin.
Estas ideas fueron las siguientes:
1) El remplazo de los relevadores electromecnicos por
bulbos. Los relevadores electromecnicos utilizados hasta ese
momento eran una especie de interruptores que podan abrirse o
cerrarse cientos de veces por minuto. Dada la naturaleza de este
proceso, no poda llevarse a cabo con ms rapidez. Por otro lado,
los bulbos pueden prenderse y apagarse (conducen o dejan de
conducir electrones), cientos de veces por segundo. Esto es,
operan con una rapidez mucho mayor que los relevadores
electromecnicos.
2) La substitucin del sistema decimal por el sistema
binario. Tanto los circuitos electrnicos como los relevadores
electromecnicos tienen dos estados posibles; esto es, pueden
estar prendidos o apagados, lo cual puede estar representado
por ceros y unos, respectivamente. Esto hace que sea ms
natural para una computadora efectuar clculos utilizando para
ello un sistema numrico binario.
3) La utilizacin de condensadores para construir dispositivos
encargados de guardar informacin ("memorias"). Estos nuevos
dispositivos estaran formados por un gran nmero de
condensadores (tambin llamados capacitores), los cuales, al
estar cargados o descargados, guardaran informacin, de
acuerdo con un cdigo binario. Sin embargo dado que es
imposible lograr un aislamiento elctrico perfecto del dispositivo,
era de esperarse que la carga se "escapara" en cuestin de
milisegundos. Atanasoff ide entonces un procedimiento
llamado refrescamiento de memoria, el cual consiste en leer la
informacin registrada en cada rea de la memoria e
inmediatamente reescribirla en el mismo lugar. Esta operacin

debera llevarse a cabo peridica


intervalos de tiempo regulares.

automticamente,

Durante los aos subsecuentes, Atanasoff trabaj junto con un


estudiante en la construccin de un prototipo de computadora
que utilizara estos principios, y que fue de hecho la primera en
hacer aritmtica electrnicamente. sta fue la llamada ABC
(Atanasoff-Berry Computer), la cual utilizaba 300 bulbos para los
circuitos lgicos, y capacitores para la regeneracin automtica
de la memoria. Por otro lado, mientras esto suceda, Atanasoff
firm un convenio con la universidad en la que prestaba sus
servicios. En dicho documento, el inventor convena en ceder a la
universidad la mitad de las regalas obtenidas por su
computadora. A su vez, la universidad se comprometa a tramitar
la patente. Desafortunadamente, la universidad nunca cumpli
con su parte, aparentemente debido a negligencia y falta de
confianza en este proyecto por parte de las autoridades.
Fue en esta poca, mientras trabajaba en el perfeccionamiento
de la ABC, que Atanasoff tuvo su primer encuentro con un
experto en computadoras llamado John Mauchly. Con esta
persona tuvo largas discusiones acerca del tema que a ambos
interesaba, le mostr los principios de operacin de su
computadora y le pidi que guardara el secreto de su existencia
hasta que sta estuviese patentada. Fue entonces cuando estall
la segunda Guerra Mundial; Atanasoff fue llamado entonces a
colaborar con la Fuerza Naval de su pas en un proyecto
relacionado con la supervisin de pruebas acsticas de minas.
Debido a estas circunstancias, se tuvo que abandonar el
proyecto de la computadora ABC, por lo cual sta nunca super
la etapa de pruebas.
La primera mquina que lleg a estar en plena operacin
utilizando los principios ideados por Atanasoff fue la llamada
ENIAC y fue precisamente Mauchly! quien la construy junto con
otro colaborador llamado Presper Eckert. Esta computadora tena
19 000 bulbos, 1 500 relevadores, cientos de miles de
capacitores, resistores e inductores, y aproximadamente 500 000
conexiones soldadas. Por otro lado, consuma casi 200 kilovatios
de potencia y llevaba a cabo una multiplicacin en 2.8
milisegundos (1 000 milisegundos = 1 segundo), esto es, mil
veces ms rpido que su predecesora, la computadora Mark II!
Aunque Mauchly sostena que esta computadora era totalmente
diferente de la ABC, aos ms tarde la patente de la ENIAC fue
invalidada. Despus de una batalla de demandas y
contrademandas
entre
compaas
constructoras
de

computadoras, por no pagar los derechos de patente, Atanasoff,


apoyado por la IBM, inicio un juicio contra la patente de la ENIAC.
En este juicio, fue reconstruida la ABC y se demostraron los
principios que sta utilizaba en su funcionamiento. El 19 de
octubre de 1973, 28 aos despus de construida la ENIAC, el juez
fall en favor de Atanasoff. Sin embargo, esta noticia no tuvo el
impacto que era de esperar, debido a que ese mismo da sali a
la luz el escndalo de Watergate.
En aos subsecuentes ha habido un desarrollo acelerado de las
computadoras electrnicas digitales: el invento del transistor y el
avance posterior en la electrnica han logrado una diferencia
dramtica en eficiencia y costos. As se han logrado: un aumento
en la rapidez con que se efectan las operaciones matemticas,
un aumento en la cantidad de informacin que es posible
manejar y almacenar, la disminucin del volumen de las
mquinas, y la disminucin de su costo de operacin y
mantenimiento. Para dar una idea de la magnitud de estos
avances, diremos que una pequea calculadora programable de
bolsillo tiene, hoy da, el mismo o un mayor poder para hacer
clculos que las voluminosas computadoras de principios de los
aos cincuenta, adems de estar al alcance de casi cualquier
bolsillo y tener un costo de mantenimiento prcticamente nulo.
La historia reciente de la computacin se ha dividido en las
llamadas generaciones de computadoras, cada una de las cuales
est caracterizada por un desarrollo o una innovacin
importante. A continuacin haremos una breve resea de estas
etapas.
Primera generacin:
Bulbos
sta es la era de las computadoras construidas con bulbos; se
inicia en 1951 con la primera computadora industrial, la llamada
UNIVAC 1. Las computadoras de esta generacin eran muy
grandes y de funcionamiento costoso. Los bulbos eran de gran
tamao y consuman mucha energa elctrica, por lo que
generaban mucho calor y se fundan con frecuencia. Por lo
anterior estas computadoras deban ser instaladas en cuartos
con aire acondicionado, con el propsito de mantener el sistema
lo ms fro posible para disminuir la ocurrencia de fallas.
Segunda generacin:
El transistor

La segunda generacin de computadoras se inici, a finales de


los aos cincuenta, con el remplazo de los bulbos por
transistores. Los transistores son dispositivos electrnicos tiles
para generar, amplificar y controlar seales elctricas. Si
comparamos los bulbos con los transistores, podemos ver que
estos ltimos son mucho ms pequeos, ms confiables, generan
menos calor y requieren menos energa para su operacin. Todo
esto contribuy a crear computadoras ms pequeas, baratas y
confiables. En esta poca comenz el auge de las computadoras
desde el punto de vista comercial, se crearon muchas compaas
dedicadas a su diseo y construccin.
Tercera generacin:
Las familias de computadoras y los circuitos integrados
Las mquinas de la tercera generacin se distinguen por dos
aspectos importantes: por un lado, su componente fundamental
lo constituyen los circuitos integrados, y por otro, se forman
las familias de
computadoras
caracterizadas
por
tener
compatibilidad hacia arriba. A continuacin hablaremos de estos
dos puntos.
Los circuitos integrados estn formados por un elemento base de
silicio (chip), con un gran nmero de transistores y otras
componentes integradas, interconectadas, que ocupan un
espacio aproximado de 2.5 cm de largo por 1.25 cm de ancho. El
uso de estos circuitos hizo a las computadoras ms econmicas,
confiables, compactas y con un costo de operacin mucho ms
bajo. Todo esto, con respecto a las computadoras de
generaciones anteriores.
Las familias de computadoras fueron creadas en un intento por
lograr compatibilidad entre mquinas de modelos diferentes,
construidas por un mismo fabricante. Las computadoras de la
segunda generacin tenan el problema de que los programas
escritos para mquinas pequeas no podan ser utilizados por
mquinas ms grandes (ni viceversa), aunque ambas fuesen
producidas por la misma firma comercial. Al construirse
mquinas compatibles se dio un paso muy importante desde el
punto de vista comercial y prctico, ya que permiti a pequeas
empresas en desarrollo el ir adquiriendo mquinas cada vez ms
poderosas segn el aumento de sus necesidades. De esta
manera, los programas escritos para las mquinas pequeas
podran ejecutarse en mquinas ms grandes de la misma
familia, haciendo, en el peor de los casos, tan slo pequeas
modificaciones.

Cuarta generacin:
El microprocesador
La cuarta generacin de computadoras se caracteriza por el uso
del microprocesador. ste consiste en un solo circuito integrado,
el cual contiene en su totalidad a la unidad central de
procesamiento (CPU), o cerebro de la computadora. En esta
generacin, el mayor logro consisti en hacer computadoras
pequeas, con mayor poder y menor volumen y costo.
Quinta generacin:
procesamiento en paralelo,
redes neuronales y
computadoras pticas
Actualmente se trabaja en la creacin de la quinta generacin de
computadoras. Esta nueva generacin seguramente incluir dos
cambios importantes. El primero consiste en un cambio
fundamental en la manera de efectuar el procesamiento de la
informacin, y por tanto, implica el diseo de arquitecturas
conceptualmente
diferentes.3 El
segundo
cambio
que
esperamos, consiste en el desarrollo y adaptacin de nuevas
tecnologas.
Las computadoras convencionales procesan la informacin en
serie, efectan una instruccin despus de otra. Como
consecuencia, la mayor parte de la computadora y de sus
perifricos estn ociosos gran parte del tiempo mientras esperan
instrucciones del procesador central. Con el objeto de proceso,
han
sido
diseadas
grandes
mquinas,
llamadas
supercomputadoras, cuyo propsito es llevar a cabo el
procesamiento de la informacin en paralelo; esto es, constan de
varios elementos procesadores, cada uno de los cuales efecta
tareas de manera independiente y simultnea. De esta forma, el
trabajo se divide en subtrabajos independientes, los cuales son
asignados a diferentes elementos procesadores. Un ejemplo de
estas mquinas es la computadora modelo CRAY 1, la cual consta
de 64 elementos procesadores.
Estas supercomputadoras
paralelas tienen
un
costo
de
produccin muy alto, que se refleja en su costo de uso
comercial;4 de manera que existen muy pocas en el mundo.
Debido a esto, en los Estados Unidos de Amrica se han
organizado centros de supercomputacin en los cuales se da

servicio a un gran nmero de usuarios, a travs de la lnea


telefnica.
Adems de su elevado costo, este tipo de computacin presenta
algunas inconveniencias: es difcil programar una computacin
paralela, ya que el programador debe fraccionar el problema en
pequeas tareas independientes, y optimizar la manera de
asignarlas. Adems, la mayor parte de los problemas no
son paralelos por naturaleza; es decir, no siempre es posible
dividir un trabajo en subtrabajos independientes, o hacerlo de
manera eficiente, pues algunos procesadores requieren de los
resultados obtenidos por otros para poder continuar sus clculos.
Como consecuencia, a menudo nos encontramos con que la ms
veloz supercomputadora opera casi a la misma velocidad que un
procesador en serie. Este problema es conocido como el cuello
de botella de Neumann.
En los ltimos aos, ha aparecido un nuevo concepto en la
computacin, que probablemente proporcionar una solucin a
algunos de los problemas recin indicados. Este nuevo concepto,
conocido con el nombre de redes neuronales, es radicalmente
diferente al anterior: se utilizan elementos electrnicos que
emulan neuronas simplificadas, los cuales se conectan entre s
formando redes similares a las que se encuentran en el cerebro,
aunque a una escala mucho menor. Recientemente, los
investigadores dedicados al desarrollo de las redes neuronales
han logrado resultados sorprendentes, y todo parece indicar que,
en el futuro, estos dispositivos podrn dotar a las computadoras
de capacidades similares a las humanas para la solucin de
problemas complejos. Ms adelante explicaremos las bases de
las redes neuronales y discutiremos algunas de las perspectivas
inmediatas en cuanto a su aplicacin a la computacin.
El segundo cambio que creemos caracterizar a la quinta
generacin de computacin consiste en el desarrollo y
adaptacin de nuevas tecnologas. No es posible continuar
reduciendo indefinidamente el tamao de los circuitos
integrados, ni lograr que disipen menos energa, como tampoco
es posible conseguir que los electrones se transporten con mayor
rapidez. Si se desea hacer una mejora substancial, es necesario
recurrir al desarrollo y adaptacin de nuevas tecnologas que
ofrezcan ventajas sobre las actuales. En este terreno, se avecina
la era de las computadoras pticas, las cuales utilizarn fuentes
de luz coherente (rayos lser), lentes, y fibras pticas para
transportar a los fotones a lo largo de trayectorias no rectas. Por
consiguiente, funcionarn con base en el transporte de fotones y
no de electrones, como sucede en la actualidad. Por ltimo, tal

vez pronto veremos reflejado en las nuevas computadoras el


hallazgo reciente de materiales que son superconductores a
temperaturas relativamente altas (hasta ahora del orden de
-150C). Lo cual significa que si estos materiales se mantienen
por debajo de una cierta temperatura, sus electrones son
capaces de viajar sin disipar energa y por lo tanto, sin producir
calor.

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