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Asncrono Que no tiene ninguna relacin temporal fija.

Que no ocurre
simultneamente.
Biestable Que tiene dos estados estables. Los flip-flops y los latches son
multivibradores biestables. Los biestables poseen dos estados estables,
denominados SET (activacin) y RESET (desactivacin).
Circuito secuencial Circuito digital cuyos estados lgicos dependen de una
determinada secuencia temporal.
Un circuito secuencial est formado por una etapa de lgica combinacional y una
seccin de memoria (flip-flops).
Diagrama de estados Representacin grfica de una secuencia de estados o
valores. Un diagrama de estados muestra la progresin de estados por los que el
contador avanza cuando se aplica una seal de reloj.
Diagrama de tiempos Grfico de formas de onda digitales que muestra la relacin
temporal existente entre todas las seales y cmo vara cada una respecto a las
restantes.
Flip-flop Circuito bsico de almacenamiento que puede almacenar slo un bit a un
tiempo; dispositivo biestable sncrono. Un flip-flop es un circuito lgico biestable (dos
estados estables) que slo puede almacenar un bit cada vez, bien un 1 o un 0
Flip-flop D Un tipo de multivibrador biestable en el que la salida sigue al estado de
la entrada D en el flanco de disparo de la seal de reloj.
Flip-flop disparado por flanco Un tipo de flip-flop en el que los datos se introducen
y aparecen en la salida durante el mismo flanco del impulso del reloj.
Flip-flop J-K Un tipo de flip-flop que puede funcionar en los modos de SET, RESET,
no cambio y basculacin.
Flip-flop S-R Flip-flop SET-RESET.
Ley asociativa En la suma (operacin OR) y multiplicacin (operacin AND) de tres
o ms variables, el orden en que se agrupan las variables no altera el resultado.
A (B C) (A B) C

A(BC) (AB)C

Ley conmutativa En la suma (OR) o multiplicacin (AND) de dos variables, el orden


en el que las variables se suman o multiplican no altera el resultado.
A B B A

AB BA

Ley distributiva Ley que dice que si sumamos (operacin OR) varias variables y
luego multiplicamos (operacin AND) el resultado por una nica variable, lo que nos
queda es equivalente a multiplicar (AND) la variable aislada por cada una de las
otras variables y luego sumar (OR) todos los trminos.
A(B C) AB AC

Lgica combinacional Combinacin de puertas lgicas interconectadas para


producir una determinada funcin booleana sin capacidad de almacenamiento o de
memoria. En ocasiones se denomina lgica combinatoria.
Mapa de Karnaugh Disposicin de celdas que representa las combinaciones de
literales en una expresin booleana y que se utiliza para la simplificacin sistemtica
de la expresin.
Mquina de estados Sistema lgico que exhibe una secuencia de estados
condicionada por la lgica interna y las entradas externas. Cualquier circuito
secuencial que exhibe una determinada secuencia de estados.

Minimizacin Proceso por el que se obtiene una expresin en forma de suma de


productos o de producto de sumas, conteniendo el menor nmero posible de
trminos con el menor nmero posible de literales por trmino.
Puerta Circuito lgico que realiza una operacin lgica especfica, tal como AND u
OR. Uno de los tres terminales de un transistor de efecto de campo.
Puerta AND Puerta lgica que produce una salida a nivel ALTO slo cuando todas
las entradas estn a nivel ALTO.
Puerta NAND Puerta lgica que produce una salida a nivel BAJO slo si todas las
entradas estn a nivel ALTO.
Puerta NOR Puerta lgica en la que la salida es un nivel BAJO cuando al menos
una de las entradas est a nivel ALTO.
Puerta NOR-exclusiva (XNOR) Puerta lgica que produce una salida a nivel BAJO
slo cuando las dos entradas tienen niveles opuestos.
Puerta OR Puerta lgica que produce una salida a nivel ALTO cuando una o ms
entradas estn a nivel ALTO.
Puerta OR-exclusiva (XOR) Puerta lgica que produce una salida a nivel ALTO
slo cuando las dos entradas tienen niveles opuestos.
RESET Estado de un flip-flop o latch cuando la salida es 0. La accin de producir
un estado de RESET.
SET Estado de un flip-flop o latch cuando la salida es 1. La accin de producir un
estado SET.
Tabla de verdad Tabla que muestra las entradas y los correspondientes niveles de
salida de un circuito lgico.
Las compuertas lgicas son circuitos lgicos que realizan operaciones
aritmticas lgicas digitales

Puerta AND (7408)


En una puerta AND de dos entradas, la salida X es un nivel ALTO si A y B estn a
nivel ALTO; y X es un nivel BAJO si A es un nivel BAJO, o si B es un nivel BAJO, o
si A y B estn a nivel BAJO.

Puerta OR (7432)
En una puerta OR, la salida X es un nivel ALTO si cualquiera de las entradas, A o
B, o ambas, estn a nivel ALTO; X es un nivel BAJO si ambas entradas, A y B, estn
a nivel BAJO.

Puerta NOT (7404)


Cuando se aplica un nivel ALTO a la entrada de un inversor, en su salida se presenta
un nivel BAJO. Cuando se aplica un nivel BAJO a la entrada, en su salida se
presenta un nivel ALTO.

Smbolo distintivo

Puerta NAND (7400)


En una puerta NAND de dos entradas, la salida X es un nivel BAJO si las entradas
A y B estn a nivel ALTO; X es un nivel ALTO si A o B estn a nivel BAJO o si
ambas, A y B, estn a nivel BAJO.

Smbolo distintivo

Puerta NOR (7402)


En una puerta NOR de dos entradas: la salida X es un nivel BAJO si cualquiera de
sus entradas A o B est a nivel ALTO, o si ambas entradas A y B estn a nivel
ALTO; X es un nivel ALTO si A y B estn a nivel BAJO.

Smbolo distintivo

A continuacin, se expone un resumen de los pasos dados en el diseo de este


contador. En general, estos pasos se pueden aplicar a cualquier circuito secuencial.
1. Especificar la secuencia del contador y dibujar un diagrama de estados.
2. Obtener la tabla del estado siguiente a partir del diagrama de estados.
3. Desarrollar una tabla de transiciones que muestre las entradas del flip-flop
requeridas para cada transicin. La tabla de transiciones es siempre la misma para
cada tipo de flip-flop.
4. Transferir los estados J y K de la tabla de transiciones al mapa de Karnaugh.
Utilizar un mapa de Karnaugh para cada entrada de cada flip-flop.
5. Formar los trminos productos a partir de los mapas para generar una expresin
lgica, para cada entrada de los flip-flops.
6. Implementar la expresin con lgica combinacional y conectarla a los flip-flops
para crear el contador.

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