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https://www.haikudeck.

com/tcnicas-de-comunicacin-visual-educationpresentation-UnyoV2W6cH#slide25

Qu es componer? Es un proceso organizativo mediante el cual se ordenan sobre el


plano o en el espacio, los elementos del lenguaje plstico y visual con intenciones
expresivas determinadas

Antes que nada me gustara daros las gracias por la repercusin del post de la semana
pasada sobre los elementos tcnicos de la imagen y la composicin de las
imgenes. Me encanta que os haya gustado tanto!!! En momentos as, con tanto
Feedback, podemos decir, que hemos creado comunicacin!!! MUCHAS GRACIAS!!! DE
CO-Razn!!!

Esta semana daremos un pasito ms y aprenderemos a escribir imgenes, veremos


una serie de tcnicas que nos ensearan a disponer los elementos en un plano
(componer), para de ese modo poder comunicar de la mejor manera posible, el
mensaje que tenemos que transmitir.

As como para construir un texto o mensaje verbal, no basta con mezclar


aleatoriamente una serie de palabras, nombres, adjetivos o sustantivos, sino que
debemos seguir unas normas sintcticas que nos permitirn dar sentido al texto, en el
mundo de las imgenes pasa lo mismo. Cuando creamos un mensaje visual, debemos
seguir una serie de normas que nos permitirn potenciar el significado del mismo.

El lenguaje visual es un sistema de comunicacin que utiliza signos o imgenes para


transmitir ideas y pensamientos y mostrar elementos de la realidad.

Desde que se empez a estudiar la imagen como medio de produccin visual, se


crearon varias teoras sobre el lenguaje y la gramtica visual, que han ido
analizando como se relacionan los elementos que conforman una imagen total.

Existen diversos campos de comunicacin visual entre otros las artes plsticas, las
nuevas tecnologas el cine, la fotografa, la comunicacin visual y audiovisual, el diseo
grfico, industrial, el diseo de productos incluso la arquitectura. En todos ellos, al existir
un mensaje, un significado, necesariamente existe una sintaxis.

La sintaxis es la parte de la gramtica que estudia las reglas y principios que


gobiernan la combinatoria de constituyentes sintcticos y la formacin de unidades
superiores a estos, como los sintagmas y oraciones gramaticales. La sintaxis, por
tanto, estudia las formas en que se combinan las palabras, as como las relaciones
sintagmticas y paradigmticas existentes entre ellas.

La sintaxis visual o sistemas de ordenacin


La sintaxis de la imagen entonces es, el modo en que se disponen y ordenan todos los
elementos que componen la imagen, mediante unas tcnicas, reglas o normas.
Funciona siempre como conector entre intencin y resultado final y son
fundamentales para cualquier diseador como lo es la gramtica y la sintaxis para un
escritor.

Segn el libro de D. A. Dondis, La sintaxis de la imagen, los dipolos son tcnicas de


la comunicacin visual que manipulan los elementos visuales con un nfasis
cambiante, como respuesta directa al carcter de lo que se disea y de la finalidad
del mensaje. La tcnica visual, ms dinmica es el contraste, que se contrapone a la
tcnica opuesta, la armona.

Por lo tanto los diseadores debemos conocer el funcionamientos de estos pares o


dipolos, y en cada una de las piezas de comunicacin visual que debamos disear,
estar atentos al mensaje que tenemos que transmitir, el pblico al que nos dirigimos,
las modas o tendencias estilsticas y nuestro sexto sentido y hacer uso del que
creamos ms oportuno para cada caso en particular. Al principio puede parecer algo
complejo, debemos repasarlos permanentemente, pero os aseguro que con el tiempo
la pertinencia o no de cada uno, lo vamos adoptando o descartando de un modo
inconciente, casi instantneo, y nos son de grandsima utilidad para poder transmitir
nuestros mensajes.

Pares dipolos

Equilibrio, Inestabilidad

Simetra, Asimetra

Regularidad, Irregularidad

Simplicidad, Complejidad

Unidad, Fragmentacin

Economa, Profusin

Reticencia, Exageracin

Predictibilidad, Espontaneidad

Actividad, Pasividad

Sutileza, Audacia

Neutralidad, Acento

Transparencia, Opacidad

Coherencia, Variacin

Realismo, Distorsin

Plana, Profunda

Singularidad, Yuxtaposicin

Secuencialidad, Aleatoridad

Agudeza, Difusividad

Continuidad, Episodicidad

Equilibrio inestabilidad
Cuando hay un centro de gravedad y dividimos el plano en 2 partes (horizontal o
vertical) y disponemos los pesos de los elementos de un modo equitativo, tenemos
equilibrio. Se atribuye a composiciones clsicas o formales.

Por el contrario cuando hay ausencia de equilibrio o inestabilidad y los pesos se


disponen de manera irregular conseguimos la inestabilidad. Podemos as conseguir
composiciones mucho ms atractivas o dinmicas.

Simetra Asimetra
Cuando tenemos equilibrio axial equitativo con elementos o pesos de las imgenes
diferentes en el plano tenemos simetra. Puede ser vertical u horizontal.

Por el contrario cuando falta equilibrio geomtrico o visual, o el peso es mayor en un


lado que en otro del plano, tenemos asimetra.

Regularidad Irregularidad
La regularidad la conseguimos cuando disponemos los elementos en el plano de un
modo uniforme y regular, equidistante y creando una especie de trama.

Si la disposicin de los elementos sufre algn tipo de diagramacin inesperada o


inslita tenemos irregularidad.

Simplicidad Complejidad
Simplicidad, se asocia al minimalismo y tiene que ver con utilizar los elementos como
su nombre indica del modo ms simple posible. Sin distracciones ni ornamentos.
Carcter directo y simple de forma elemental.

Complejidad, por lo tanto, se da cuando hay muchos elementos en el plano,


dispuestos de un modo no simple, presencia de numerosas fuerzas elementales.

Unidad Fragmentacin
Unidad, lo conseguimos cuando los elementos armonizan entre si y conforman un
todo, una totalidad.

Fragmentacin es la divisin de los elementos, cada elemento esta separado y auque


se relacionan cada uno tambin conservan su carcter individual.1

Economa Profusin
Economa es la presencia minima de elementos, solo enseamos los elementos
necesarios para la identificacin de la imagen. Realza los aspectos conservadores y
reticentes de lo pobre y lo puro.

Profusin al contrario esta enriquecido de elementos, hace uso de la ornamentacin,


el barroquismo o lo sobrecargado, de un modo casi exagerado. Va asociada al poder y
la riqueza.

Reticencia Exageracin
Reticencia usa una composicin con el mnimo de elementos visuales para una
mxima respuesta.

Exageracin es recurrir a lo extravagante, intentamos recurrir a lo irreal o imposible


para intensificar su mensaje.

Predictibilidad Espontaneidad

La predictibilidad es orden o plan convencional, y provee de antemano lo que ser un


mensaje visual, damos pistas para adelantarnos al mensaje.

Espontaneidad es la falta aparente del plan y de gran carga emotiva, damos un sentido
como inesperado o aparentemente sin planear.

http://patogiacomino.com/2014/04/13/lenguaje-y-sintaxis-visualfundamentos-de-la-comunicacion-visual-parte-2-de-3/
http://patogiacomino.com/2014/04/25/lenguaje-y-sintaxis-visualfundamentos-de-la-comunicacion-visual-parte-3-de-3/
https://disenodepresentaciones.wordpress.com/2011/11/27/simetriaasimetria-y-peso-visual/
https://www.haikudeck.com/tcnicas-de-comunicacin-visual-educationpresentation-UnyoV2W6cH#slide1
http://patogiacomino.com/2014/06/27/la-proporcion-aurea-o-como-haceruna-composicion-visual-perfecta/
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Tiempo de 8:08 minutos / mp3: 11,1 Mb.
http://patogiacomino.com/wp-content/uploads/2014/04/50-Sintaxis-Visual-tecnicas-decomposicion-parte-2-de-3_mp3.mp3
Qu es componer? Es un proceso organizativo mediante el cual se ordenan sobre el
plano o en el espacio, los elementos del lenguaje plstico y visual con intenciones
expresivas determinadas

Antes que nada me gustara daros las gracias por la repercusin del post de la semana
pasada sobre los elementos tcnicos de la imagen y la composicin de las

imgenes. Me encanta que os haya gustado tanto!!! En momentos as, con tanto
Feedback, podemos decir, que hemos creado comunicacin!!! MUCHAS GRACIAS!!! DE
CO-Razn!!!

Esta semana daremos un pasito ms y aprenderemos a escribir imgenes, veremos


una serie de tcnicas que nos ensearan a disponer los elementos en un plano
(componer), para de ese modo poder comunicar de la mejor manera posible, el
mensaje que tenemos que transmitir.

As como para construir un texto o mensaje verbal, no basta con mezclar


aleatoriamente una serie de palabras, nombres, adjetivos o sustantivos, sino que
debemos seguir unas normas sintcticas que nos permitirn dar sentido al texto, en el
mundo de las imgenes pasa lo mismo. Cuando creamos un mensaje visual, debemos
seguir una serie de normas que nos permitirn potenciar el significado del mismo.

El lenguaje visual es un sistema de comunicacin que utiliza signos o imgenes para


transmitir ideas y pensamientos y mostrar elementos de la realidad.

Desde que se empez a estudiar la imagen como medio de produccin visual, se


crearon varias teoras sobre el lenguaje y la gramtica visual, que han ido
analizando como se relacionan los elementos que conforman una imagen total.

Existen diversos campos de comunicacin visual entre otros las artes plsticas, las
nuevas tecnologas el cine, la fotografa, la comunicacin visual y audiovisual, el diseo
grfico, industrial, el diseo de productos incluso la arquitectura. En todos ellos, al existir
un mensaje, un significado, necesariamente existe una sintaxis.

La sintaxis es la parte de la gramtica que estudia las reglas y principios que


gobiernan la combinatoria de constituyentes sintcticos y la formacin de unidades
superiores a estos, como los sintagmas y oraciones gramaticales. La sintaxis, por
tanto, estudia las formas en que se combinan las palabras, as como las relaciones
sintagmticas y paradigmticas existentes entre ellas.

La sintaxis visual o sistemas de ordenacin


La sintaxis de la imagen entonces es, el modo en que se disponen y ordenan todos los
elementos que componen la imagen, mediante unas tcnicas, reglas o normas.

Funciona siempre como conector entre intencin y resultado final y son


fundamentales para cualquier diseador como lo es la gramtica y la sintaxis para un
escritor.

Segn el libro de D. A. Dondis, La sintaxis de la imagen, los dipolos son tcnicas de


la comunicacin visual que manipulan los elementos visuales con un nfasis
cambiante, como respuesta directa al carcter de lo que se disea y de la finalidad
del mensaje. La tcnica visual, ms dinmica es el contraste, que se contrapone a la
tcnica opuesta, la armona.

Por lo tanto los diseadores debemos conocer el funcionamientos de estos pares o


dipolos, y en cada una de las piezas de comunicacin visual que debamos disear,
estar atentos al mensaje que tenemos que transmitir, el pblico al que nos dirigimos,
las modas o tendencias estilsticas y nuestro sexto sentido y hacer uso del que
creamos ms oportuno para cada caso en particular. Al principio puede parecer algo
complejo, debemos repasarlos permanentemente, pero os aseguro que con el tiempo
la pertinencia o no de cada uno, lo vamos adoptando o descartando de un modo
inconciente, casi instantneo, y nos son de grandsima utilidad para poder transmitir
nuestros mensajes.

Pares dipolos

Equilibrio, Inestabilidad

Simetra, Asimetra

Regularidad, Irregularidad

Simplicidad, Complejidad

Unidad, Fragmentacin

Economa, Profusin

Reticencia, Exageracin

Predictibilidad, Espontaneidad

Actividad, Pasividad

Sutileza, Audacia

Neutralidad, Acento

Transparencia, Opacidad

Coherencia, Variacin

Realismo, Distorsin

Plana, Profunda

Singularidad, Yuxtaposicin

Secuencialidad, Aleatoridad

Agudeza, Difusividad

Continuidad, Episodicidad

Equilibrio inestabilidad
Cuando hay un centro de gravedad y dividimos el plano en 2 partes (horizontal o
vertical) y disponemos los pesos de los elementos de un modo equitativo, tenemos
equilibrio. Se atribuye a composiciones clsicas o formales.

Por el contrario cuando hay ausencia de equilibrio o inestabilidad y los pesos se


disponen de manera irregular conseguimos la inestabilidad. Podemos as conseguir
composiciones mucho ms atractivas o dinmicas.

Simetra Asimetra
Cuando tenemos equilibrio axial equitativo con elementos o pesos de las imgenes
diferentes en el plano tenemos simetra. Puede ser vertical u horizontal.

Por el contrario cuando falta equilibrio geomtrico o visual, o el peso es mayor en un


lado que en otro del plano, tenemos asimetra.

Regularidad Irregularidad
La regularidad la conseguimos cuando disponemos los elementos en el plano de un
modo uniforme y regular, equidistante y creando una especie de trama.

Si la disposicin de los elementos sufre algn tipo de diagramacin inesperada o


inslita tenemos irregularidad.

Simplicidad Complejidad
Simplicidad, se asocia al minimalismo y tiene que ver con utilizar los elementos como
su nombre indica del modo ms simple posible. Sin distracciones ni ornamentos.
Carcter directo y simple de forma elemental.

Complejidad, por lo tanto, se da cuando hay muchos elementos en el plano,


dispuestos de un modo no simple, presencia de numerosas fuerzas elementales.

Unidad Fragmentacin
Unidad, lo conseguimos cuando los elementos armonizan entre si y conforman un
todo, una totalidad.

Fragmentacin es la divisin de los elementos, cada elemento esta separado y auque


se relacionan cada uno tambin conservan su carcter individual.1

Economa Profusin
Economa es la presencia minima de elementos, solo enseamos los elementos
necesarios para la identificacin de la imagen. Realza los aspectos conservadores y
reticentes de lo pobre y lo puro.

Profusin al contrario esta enriquecido de elementos, hace uso de la ornamentacin,


el barroquismo o lo sobrecargado, de un modo casi exagerado. Va asociada al poder y
la riqueza.

Reticencia Exageracin
Reticencia usa una composicin con el mnimo de elementos visuales para una
mxima respuesta.

Exageracin es recurrir a lo extravagante, intentamos recurrir a lo irreal o imposible


para intensificar su mensaje.

Predictibilidad Espontaneidad

La predictibilidad es orden o plan convencional, y provee de antemano lo que ser un


mensaje visual, damos pistas para adelantarnos al mensaje.

Espontaneidad es la falta aparente del plan y de gran carga emotiva, damos un sentido
como inesperado o aparentemente sin planear.

Segn el libro de D. A. Dondis, La sintaxis de la imagen,1 los dipolos son tcnicas de


la comunicacin visual que manipulan los elementos visuales con un nfasis
cambiante, como respuesta directa al carcter de lo que se disea y de la finalidad
del mensaje. La tcnica visual, ms dinmica es el contraste, que se contrapone a la
tcnica opuesta, la armona.
Durante esta semana hemos estado viendo el maravilloso mundo de la sintaxis
visual, ya estamos escribiendo con imgenes, hablando con imgenes. Pero para
hablar necesitamos conocer el cdigo, necesitamos hacer uso de un lenguaje visual,
que como tal tiene sus reglas y sus usos

Hemos visto tambin que la Sintaxis en gereral, visto desde la lingistica es: Reglas y
principios que gobiernan la combinatoria de constituyentes simples y la formacin y
estructura de unidades superiores en un lenguaje natural.

Sintaxis de la imagen: Trmino acuado por Donis A. Dondis en 1973. Describe el


anlisis de la composicin y la imagen en trminos de sintaxis y literatura visual.
Donis A. Dondis. A primer of Visual Literacy. Cambridge, MA. MIT press.

Dijimos que la sintaxis de la imagen entonces es, el modo en que se disponen y


ordenan todos los elementos que componen la imagen, mediante unas tcnicas,
reglas o normas. Funciona siempre como conector entre intencin y resultado final y
son fundamentales para cualquier diseador como lo es la gramtica y la sintaxis para
un escritor.

Durante la semana he ido compartiendo ejemplos de imgenes donde se vean


aplicados los dipolos ms importantes espero que os hayan sido tiles, y a partir de
ahora en el momento de crear una imagen, cualquiera sea su naturaleza, los

tengamos en cuenta, para de ese modo poder controlar el significado y reforzar


aquello que nos interesa para conseguir una buena comunicacin visual.

Como ya os he dicho, al principio parece un tema complejo pero, no os acordis lo


difcil que nos pareca leer cuando ramos nios?, y escribir? Era una tarea faranica
y ahora lo hacemos de modo inconciente, casi reflejo incluso con teclados nuevos
que van variando permanentemente, en cada modelo nuevo de mvil que tenemos, y
sin embargo naturalizamos los movimientos enseguida y en muy poco tiempo no
pensamos en el tipeo, o en que tecla debemos apretar pues lo mismo pasa con esto..
cuando naturalizas el pensar en imgenes, el elegir uno y no otro de estas tcnicas lo
haces casi de un modo instantneo.. os animo a practicar!

Verdad que si tenis que decirle algo lindo a un ser amado o a un amigo o a una
madre no elegs la misma imagen para unos que para otros y si tenis que pensar
un anuncio para un banco, a priori no se os ocurre buscar las mismas imgenes que
usasteis para el anterior cliente que era un comercio pequeo pues eso tiene que
ver con la sintaxis de la imagen.

Recordemos la lista completa de dipolos y repasemos los ltimos:

Pares dipolos

Equilibrio, Inestabilidad

Simetra, Asimetra

Regularidad, Irregularidad

Simplicidad, Complejidad

Unidad, Fragmentacin

Economa, Profusin

Reticencia, Exageracin

Predictibilidad, Espontaneidad

Actividad, Pasividad

Sutileza, Audacia

Neutralidad, Acento

Transparencia, Opacidad

Coherencia, Variacin

Realismo, Distorsin

Plana, Profunda

Singularidad, Yuxtaposicin

Secuencialidad, Aleatoridad

Agudeza, Difusividad

Continuidad, Episodicidad

Actividad Pasividad
Actividad es energa y movimiento, sugerir que estn pasando cosas se debe reflejar
accin.

Pasividad por el contrario es el reposo y equilibrio absoluto, inmvil, quietud.

Sutileza Audacia
Sutileza mediante esta tcnica intentaramos establecer una distincin afinada, de
gran delicadeza y refinamiento, debe utilizarse muy inteligentemente para conseguir
soluciones ingeniosas.

Audacia es una tcnica visual obvia. Debe usarse con atrevimiento, seguridad y
confianza en s mismo pues su propsito es conseguir una visibilidad ptima.

Neutralidad Acento
Neutralidad lo conseguimos cuando en una composicin visual ningn elemento se
destaca ms que otro. Sin intensin de expresividad aparente. Destaca por su no
intencin de destacar.

Acento cuando algo es realzado en un fondo uniforme. Es mnimo pero consigue


destacar sobre el todo. Una mnima parte llama nuestra mxima atencin..

Transparencia Opacidad:
La transparencia se da cuando un detalle visual nos permite ver a travs de l.
La opacidad es lo contrario, el bloqueo y la ocultacin de elementos visuales que estn
en un plano posterior.

Coherencia Variacin

Coherencia es la tcnica de expresar la compatibilidad visual desarrollando una


composicin dominada por una aproximacin temtica uniforme y consonante.

Variacin los elementos se intercambian mediante un tema, permite la diversidad y la


variedad., aunque no se sale del tema.

Realismo Distorsin
Es la imagen natural o real. No hay retoques. La tcnica natural de una cmara, en
cambio es una opcin para un artista.

Distorsin es desviacin de la forma autntica. Imagen retocada o manipulada.

Profundo Plano
Profundo hace uso de la perspectiva.

Plano es una imagen simplificada que no posee perspectiva ni profundidad.

Singularidad Yuxtaposicin
Consiste en centrar la composicin en un tema aislado e independiente.

Expresa la interaccin de estmulos visuales, la cual posee al menos 2 elementos en


comparacin u oposicin.

Secuencia Aleatoriedad
Secuencia cuando la diagramacin de los objetos conlleva un orden lgico, contiguo y
ordenado. Como un cmic o una telenovela.

Aleatoriedad en cambio, la tenemos cuando hay desorganizacin planificada en la


diagramacin. Da la sensacin de desorden pero esto es planificado con anterioridad.

Agudeza Difusividad
En la agudeza existe una claridad de expresin, un fcil entendimiento de la imagen.
Se utilizan los contornos netos y de la precisin, el efecto final es ntido y fcil de
entender.

La difusividad es blanda no aspira tanto a la precisin, pero crea ms ambiente, ms


sentimiento y ms calor. No hay bordes ntidos, de utilizan los difuminados y
desenfocados. Es ms potico.

Continuidad Episocidad
Es continuidad cuando hay una secuencia de elementos, de pasos ininterrumpidos
que llevan de un punto a otro

La episocidad es la desconexin, o con conexiones pero dbiles, muy al contrario de la


continuidad, pero no se desliga del significado de la composicin. Aparentemente no
hay conexin entre las partes pero si conforman un todo visual.

Bueno.. esto es todo amigos!!!! La semana que viene cerramos el tema haciendo un
repaso general y crearemos una lista simplificada y unificada de todo esto visto hasta
ahora para que podis desde ya empezar a ponerlo en prctica.

El fotgrafo plasma en su sensor lo que hay en la realidad, con su particular visin


por supuesto, y siempre y cuando no utilice retoque para alterar los pixeles de una
imagen, deber componer por medio del posicionamiento. Lo que hay est ah y
debemos elegir qu mostramos y qu no, si podemos. Jess Caadas. Fotgrafo.
@jcana1as

Bueno, despus de estas dos semanas intensivas de sintaxis visual, reglas de


composicin y lenguaje visual, ya somos unos expertos en crear imgenes,
composiciones visuales, con un sentido y connotaciones controladas por nosotros
mismos.

Hemos estado viendo los dipolos visuales o pares de tcnicas de composicin, que
son ni ms ni menos que herramientas que nos ayudan a sistematizar el proceso de
composicin de una imagen, de acuerdo al mensaje que debemos transmitir en un
proceso de comunicacin visual.

De estos pares, la idea es seleccionar aquel que mejor nos ayuda a comunicar, que
mayor impacto visual y mayor nivel de connotacin conseguira, con el pblico al que
vamos a dirigir nuestro mensaje.

Vimos tambin que la sintaxis se define como: Reglas y principios que gorbiernan la
combinatoria de constituyentes simples y la formacin y estructura de unidades
superiores en un lenguaje natural.

La sintaxis de la imagen es: Trmino acuado por Donis A. Dondis en 1973. Describe
el anlisis de la composicin y la imagen en trminos de sintaxis y literatura visual.
Donis A. Dondis. A primer of Visual Literacy. Cambridge, MA. MIT press.

Y como para resumir todo lo visto anteriormente har un resumen de una


presentacin alucinante de Luis Hernndez Ibez, Profesor at Universidade da Corua
on Dec 16, 2009. SINTAXIS DE LA IMAGEN. RELACIONES COMPOSITIVAS.

Bsicamente, los elementos dispuestos en el plano se vinculan de 2 maneras:

A- entre s

B- en relacin al plano donde se disponen

En resumen de todo lo visto hasta ahora, algunos de los elementos sintcticos de la


imagen o principios del diseo visual son los siguientes:

TCNICAS DE COMUNICACIN VISUAL

LA DIRECCIN

LA ESCALA

LA PROPORCIN

LA DIMENSIN

EL MOVIMIENTO

EL EQUILIBRIO

LA TENSIN

RITMO Y CONTINUIDAD

MODULACIN

LA DIRECCIN:

Sensacin de desplazamiento visual provocado por la disposicin de elementos en el


plano.

Horizontal o vertical, puede evocar sensaciones de estabilidad, equilibrio,


bienestar, tranquilidad, etc.

Diagonal crea tensin, movimientos, inquietud, agilidad, etc.

Curva repeticin, encuadramiento, concentracin, mareo, alucinacin, etc.

LA ESCALA

Es el modo de relacin de dos o ms elementos sobre el plano de composicin. Es una


percepcin siempre relativa, en relacin a

LA PROPORCIN

Es la relacin de escala armnica entre los componentes del plano. Conocida tambin
como Proporcin urea, serie de Fibonacci, modulor, etc. Sobre este tema sin dudas
profundizaremos ms adelante. Si componemos en base al Canon significa que lo
hacemos teniendo en cuenta el patrn de belleza basado en las proporciones.

LA DIMENSIN

Es sin dudas una ilusin ptica, de esas que tanto nos gustan verdad? La ms conocida
sin dudas es la perspectiva. Un plano tiene unas dimensiones fijas, pero mediante
tcnicas de composicin podemos crear una sensacin ilusoria de sobre
dimensionamiento, profundidad, escala, etc.

EL MOVIMIENTO

Es tambin una ilusin ptica, en el plano los elementos estn fijos, a travs de
determinados efectos podemos conseguir transmitir la sensacin de movimiento.
Depende de la relacin e unos elementos con otros.

Axiomas del movimiento:

Si hay un elemento simtrico y otro que no lo es, tender a moverse este ltimo.

La figura tiende a moverse sobre el plano

De dos objetos prximos, tiende a moverse el ms pequeo.

EL EQUILIBRIO

Partimos de la base de que el ser humano tiene una necesidad innata de equilibrio
fsico (leyes de gravedad). Tendemos a querer estabilizar o equilibrar siempre lo que
vemos. Lo desequilibrado o inestable nos produce tensin visual, incomodidad. El
equilibrio es el factor visual ms fuerte a la hora de percibir una imagen. Si una imagen
no esta equilibrada, no nos resulta atractiva, nos produce cierto rechazo. La mejores
piezas de comunicacin visual, generalmente tienen muy bien trabajado el equilibrio
de sus elementos en el plano.

Las fuerzas preceptales producen o no equilibrio, que puede ser:

Equilibrio Fsico: leyes de la gravedad, simetra.

Equilibrio Psicolgico: se produce con la interaccin de unas formas con otras


sonre el plano o soporte visual.

Axiomas del equilibrio:

Vertical (parte superior e inferior) Pesa menos lo colocado sobre la parte inferior.
Podemos colocar formas con mayor peso visual en la parte inferior de la composicin.

Horizontal (parte derecha e izquierda) Cualquier forma pesa ms a la derecha que a


la izquierda (factores biolgicos y culturales)

Factores que influyen en el equilibrio

Situacin dentro del plano: Unas formas contrapesan a otras, si el centro del plano
resulta pesado se puede compensar aadiendo otras formas de disminucin hacia los
bordes.

Profundidad espacial: Cuanto mayor sea la profundidad visual en una zona del
plano, mayor ser su peso.

Tamao: A igualdad de factores, el ms grande ser el ms pesado

Color: Los colores claros son ms pesados que los oscuros, los brillantes ms
pesados que los suaves y los saturados ms pesados que los tonos pastel.

Inters intrnseco del objeto y Aislamiento: Una zona puede atraer ms la


atencin por su significado. pos su complejidad, inters, es subjetivo al espectador.

Forma: Una forma regular resulta ms fuerte y pesada que otra amorfa

LA TENSIN

De acuerdo a cmo dispongamos los elementos en el plano podemos producir tensin


visual o compositiva. Hay ciertos factores que la aumentan que son: Lo inesperado, lo
inestable, lo complejo. As mismo las personas tendemos a focalizar la atencin en uno
de los elementos de la composicin, este hecho hace que una zona sea ms tensa que
otra.

Por otra parte generalmente imponemos nuestro esquema de equilibrio a cualquier


imagen para percibirla, de ah que cuando algo no responde a nuestros esquemas, nos
produce tensin visual o a veces ruido visual. Quin es capaz de mirar a una persona a
los ojos permanentemente si tiene un lunar muy grande en la nariz, por ejemplo.

La tensin relativa no es buena o mala, depende del mensaje a transmitir. Un


elemento en tensin llama ms la atencin, pero la ambigedad visual dificulta la

transmisin del mensaje, es por ello que debemos pensar muy bien antes de disear.
La tensin genera peso visual, contribuye al equilibrio o desequilibrio.

Nivelacin: Ausencia de tensin, estabilidad, falta de sorpresa visual, armona,


reposo.

Aguzamiento: generacin de tensin, sorpresa, dislocamiento visual, focalizacin de


la atencin en un punto determinado, preferiblemente por nosotros.

Ley de los 3 tercios: Estrategia compositiva para situar los objetos en el plano de
composicin, indispensable en fotografa. Indica los puntos fuertes o zonas donde los
objetos se hacen ms llamativos. Provocando nivelacin o aguzamiento armnicos
segn su eleccin. Sobre este tema profundizaremos tambin prximamente.

RITMO Y CONTINUIDAD

Patrn de lectura continuo, recurrente y organizado, cuando componemos un plano o


una pieza grfica, debemos crear un ritmo de lectura para de este modo dirigir la
mirada y lectura de la imagen de un modo ordenado y coherente, y rompiendo la
monotona. La clave de la percepcin del ritmo es la continuidad y el patrn, como en
la msica (patrn continuo, recurrente y organizado).

Si creamos un flujo de lneas, figuras, texturas y colores que evoca un movimiento


armnico, favorecemos la lectura de la imagen compleja, causa un efecto visual
placentero y ms simple de procesar. La ruptura del ritmo enfatiza la fuerza del
elemento que lo rompe.

El ritmo surge del movimiento organizado y continuo de patrones que evolucionan o


son recurrentes y forman un todo.

RITMO POR REPETICIN

Puede ser obtenido mediante:

Repeticin de formas, colores, texturas o patrones.

Alteracin de formas, colores, texturas o patrones.

Movimiento continuo y relacionado.

RITMO POR GRADACIN

Puede ser obtenido mediante:

Incremento o decremento de alguna cualidad (color, tamao, posicin, etc)

Puede sugerir avance por el uso de cambios sucesivos hacia algn objetivo.

RITMO POR TRANSICIN

Puede ser obtenido mediante:

Salto visual de un objeto a otro, de un rea a otra de la imagen

Mejora si es apoyado por elementos conductores

RITMO POR OPOSICIN

Puede ser obtenido mediante:

Emplazamiento contiguo de formas y colores opuestos creando cambios abruptos.

colores claros y oscuros

formas rectas y redondeadas

colores complementarios

patrones distintos

intersecciones

RITMO POR RADIACIN

Puede ser obtenido mediante:

Composicin de todas las partes de manera equilibrada y repetida respecto a un


centro.

MODULACIN

Subdivisin del espacio compositivo en partes iguales o familias de partes iguales, en


trminos de unidad o mdulo. La modulacin genera ritmo y proporcin. Se genera
una trama regular que sirve de estructura soporte y que puede regular mltiples
aspectos de la composicin tales como:

Ubicacin de los elementos

Dimensiones de los elementos

Control de variaciones de tono o color

HASTA AQU HEMOS LLEGADO!!!! Ya no tenis excusas, ya despus de aprender todo


esto, podis ser unos expertos comunicadores visuales, solo se trata de tener un
objetivo claro, un mensaje a transmitir, un pblico objetivo y todo lo dems es
seleccionar o descartar una o varias tcnicas de esta lista, la composicin es la manera
ms maravillosa y divertida de romper el pnico al folio en blanco

Os dejo un par de #momentosMusicales dos videos que siempre me han encantado y


que ponen en prctica todas o casi todas las leyes de composicin que hemos estado
viendo hasta ahora un saludo y Feliz Semana

Equilibrio / Inestabilidad
Dentro de las tcnicas visuales ,y despus del contraste, la msimportante es
la del equilibrio .Su importancia primordial se basaen el funcionamiento de la
percepcin humana y en la intensanecesidad de equilibrio,que se manifiesta
tanto en el diseo comoen la reaccin ante una declaracin visual.Su opuesto
sobre un espectro continuo es la inestabilidad. El equilibrio es una estrategiade
diseo en la que hay un centro de gravedad a mediocamino entre dos pesos.
La inestabilidad es la ausencia de equilibrio y da lugar aformulaciones visuales
muy provocadoras e inquietantes.

Regularidad / Irregularidad
La regularidad en e ldiseo consiste en favorecerla uniformidad de elementos,
el desarrollo de un orden basado en algn principio o mtodo respecto al cual
no se permiten desviaciones. Su opuesta es la irregularidad que, como
estrategia de diseo ,realza lo inesperado y lo inslito, sin ajustarse a ningn
plan descifrable.

Simplicidad / Complejidad
El orden contribuye considerablemente a la sntesis visual de la simplicidad , tcnicas visuales
que impone elcarcter directo y simple de la forma elemental, libre de complicaciones o
elaboraciones secundarias. La formulacin opuesta es la complejidad , que implica una
complicacin visual debido a la presencia de numerosas unidades y fuerzas elementales, que
da lugar a un difcil proceso de organizacin del significado.

Unidad / Fragmentacin
Las tcnicas de unidad y fragmentacin son parecidas a las de la simplicidad
complejidad y
entraan estrategias de diseo parecidas. La unidad es un equilibrio adecuado
de elementos diversos en una totalidad que es perceptible visualmente.La
coleccin de numerosas unidades debe ensamblarse tan perfectamente, que
se perciba y considere como un
objeto nico. La fragmentacin es la descomposicin de los elementos y
unidades de un diseo en piezas separadas que se relaciona entre s. Pero
conserven su carcter individual.

Economa / Profusin
La presencia de unidades mnimas de medios visuales es tpica de la tcnica
de la economa , que contrasta con su opuesta de la profusin en muchos
aspectos. La economa es una ordenacin visual frugal y juiciosa en la
utilizacin de elementos. La profusin est muy recargada y tiende a la
presentacin de adiciones discursivas, detalladas e inacabables al diseo
bsico que, idealmente, ablandan y embellecen mediante la ornamentacin. La
profusin es una tcnica visualmente enriquecedora que va asociada al poder y

la riqueza; en cambio, la economa es visualmente fundamental y realza los


aspectos conservadores y reticentes de lo pobre y lo puro.

Reticencia / Exageracin
La reticencia y la exageracin son las contrapartidas intelectuales del dipolo
economaprofusin y sirven a fines similares aunque en contextos distintos. La
reticencia es una aproximacin de gran comedimiento que persigue una
respuesta mxima del espectador ante elementos mnimos. En realidad, la
reticencia, en su estudiado intento de engendrar grandes efectos, es la imagen
especular de su opuesto visual, la exageracin. Ambas, y cada una
a su manera, se toman grandes libertades en la manipulacin de los detalles
visuales. La exageracin, para ser visualmente efectiva, debe recurrir a la
ampulosidad extravagante, ensanchando su expresin mucho ms all de la
verdad para intensificar y amplificar.

Predictibilidad / Espontaneidad
La predictibilidad , como tcnica visual, sugiere un orden o plan muy
convencional. Sea a travs de la experiencia, de la observacin o de la razn,
hemos de prever de antemano lo que ser todo el mensaje visual, basndonos
para ello en un mnimo de informacin. La espontaneidad , en cambio, se

caracteriza por una falta aparente de plan. Es una tcnica de gran carga
emotiva, impulsiva y desbordante.

Actividad / Pasividad
La actividad como tcnica visual debe reflejar el movimiento mediante la
representacin o la sugestin. La postura enrgica y viva de una tcnica visual
activa resulta profundamente modificada en la fuerza inmvil de la tcnica de
representacin esttica que produce, mediante un equilibrio absoluto, un efecto
de aquiescencia y reposo.

Sutileza / Audacia
La sutileza es, en el mensaje visual, la tcnica que elegiramos para establecer
una distincin afinada, rehuyendo toda obviedad o energa de propsitos.
Aunque la sutileza indica una aproximacin visual de gran delicadeza y
refinamiento, debe utilizarse muy inteligentemente para conseguir soluciones
ingeniosas. La audacia es, por su misma naturaleza, una tcnica visual obvia.
El diseador debe usarla con atrevimiento, seguridad y confianza en s mismo,
pues su propsito es conseguir una visibilidad ptima.

http://carlosmiba.blogspot.com.ar/2013/10/v-behaviorurldefaultvmlo.html
http://jr-hazel.blogspot.com.ar/

Neutralidad / Acento
Afirmar que un diseador puede tener un aspecto neutral, parece casi una
contradiccin en sus trminos,pero lo cierto es que hay ocasiones en que el
marco menos provocador para una declaracin visual puede ser el ms eficaz
para vencer la resistencia o incluso la beligerancia del observador. La
atmsfera de neutralidad es perturbada en un punto por el acento, que consiste
en realizar intensamente una sola cosa contra un fondo uniforme.

ELEMENTOS CONFIGURATIVOS DEL LENGUAJE VISUAL. EL


PUNTO Y LA LINEA.
12.07.2013

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Tiempo de lectura: 08:19 minutos / mp3: 11,4 Mb.
El lenguaje visual es un sistema de comunicacin que utiliza signos o imgenes para
transmitir ideas y pensamientos y mostrar elementos de la realidad.
Hemos visto en semanas anteriores los elementos del Lenguaje Visual como el punto,
la lnea, la forma, el color, la textura.
Ahora vamos a profundizar un poquito en algunos de ellos desde un punto de vista
ms plstico y ver como utilizando estos elementos de modo especfico, podemos
conseguir expresividad en las imgenes.
1. El punto

Es el elemento ms sencillo de la expresin plstica o artstica. es un elemento muy


importante en la expresin plstica, en las artes grficas y en la imagen digital.3
Es el mnimo elemento de expresin visual. La mnima unidad. Como unidad no tiene
mucha carga expresiva pero mediante la repeticin o la acumulacin puede producir
efectos de direccionalidad, textura incluso tramar fotografas como en los peridicos.
Indica posicin. No tiene largo ni ancho, no ocupa una zona en el espacio. Puede ser el
principio o fin de una lnea o donde 2 o ms lneas se cruzan.
En diseo, el punto es la mnima expresin grfica; nace con el choque de un
instrumento (lpiz) contra el plano (soporte), el punto pude tener forma,
tamao, color y textura.
El punto es una figura geomtrica adimensional: no tiene longitud, rea, volumen,
ni otro ngulo dimensional. No es un objeto fsico. Describe una posicin en el espacio,
determinada respecto de un sistema de coordenadaspreestablecidas.
En funcin de su posiciones relativas, existen dos tipos de puntos: colineales y
coplanarios. Los denominados colineales son aquellos contenidos en una recta, no
importando cuantos puntos sean mientras estn alineados y dentro de la recta. Se
denominan puntos coplanarios a aquellos que estn contenidos en un mismo plano.
Postulados en geometra euclidiana

Por un punto pasan infinitas rectas y planos.

Dos puntos determinan una recta y slo una.

Una recta contiene infinitos puntos.

Un plano contiene infinitos puntos e infinitas rectas.

El espacio contiene infinitos puntos, rectas y planos.

Estos postulados se pueden generalizar para espacios de n dimensiones.


Teoremas en geometra euclidiana

Tres puntos no alineados determinan un plano y slo uno.

A el punto asociamos movimientos artsticos como el impresionismo,


el puntillismo
El uso de pequeas pinceladas de colores puros result en un todo vibrante; y,
aunque las pinceladas aisladamente no obedecieran a laforma o al color local del
modelo, en conjunto al ser percibidas global y unitariamente adquiran la unidad
necesaria para percibir un todo definido. Este recurso fue llevado al mximo por
losneoimpresionistas, tambin conocidos
como puntillistascomo Seurat o Signac (pincelada gestltica) dando lugar a un color y
forma unitarios.
En prensa impresa o medios grficos podemos reconstruir las imgenes gracias a
capacidades perceptivas Descriptas en la teora de la gestalt, mediante una trama de
puntos impresos o pixeles en medios electrnicos.

El pixel es el punto de los medios electrnicos.

2. La lnea
Atriubutos: grosor, intensidad, color y uniformidad
Si desplazamos un punto sobre un plano o superficie con un inicio y un fin, un sentido
y una direccin obtenemos una lnea. Es el resultado de una sucesin de puntos que
se desplazan o no en la misma direccin.
La lnea geomtrica, se representa de manera uniforme y se define como la
interseccin de dos planos.
La lnea plstica o libre, es un instrumento de gran versatilidad y escapa a las normas:
adopta gran variedad de formas, colores y texturas y su trazo puede ser de infinitas
maneras.
As podemos distinguir en la lnea plstica diferentes configuraciones atendiendo a su
grosor, intensidad, color y uniformidad.
Diferente grosor

Diferente intensidad

Uniformidad

La intensidad: Depende de la presin mayor o menor que apliquemos sobre la


superficie con el instrumento que estemos dibujando.
El Grosor: est relacionado con la intensidad del trazo, a ms presin del gesto
grfico sobre el soporte, ms intensa ser la lnea y ms gruesa.

La uniformidad: es la capacidad de mantener un aspecto o patrn en su


desplazamiento por el espacio produciendo una especie de trama continua.
Tipos de lneas y su resultado de expresividad: movimiento, direccin,
posicin.
Si el trazo se realiza en una sola direccin tenemos una lnea recta, que puede ser
horizontal, vertical, oblicua o quebrada. Si la direccin vara continuamente tenemos
una lnea curva que puede ser circular, ondulada, libre, quebrada o zigzagueante.
Esta claro que la lnea como cualquier otro signo puede trazarse con diversos
instrumentos y sobre diversos materiales.
Y de acuerdo a sus caractersticas, materiales con las que la realicemos, superficies etc,
podremos conseguir diferentes connotaciones o sensaciones. La lnea suele responder
a un reflejo espontneo y esta siempre relacionada a la persona que la realiza.
Recordis los dibujos de Picasso.. a que son claramente identificables como suyos? Y
esto desde la poca de las cavernas y los primeros dibujos hallados en las cuevas.
Si nos referimos a un conjunto de lneas en una composicin tambin las
connotaciones o sensaciones varan.
Una composicin en la que predominen las lneas horizontales expresar sensacin de
reposo, tranquilidad, quietud y frialdad.
Una composicin en la que predominen las lneas verticales dar sensacin de fuerza,
elegancia, ascensin, espiritualidad.
Las lneas oblicuas expresan inestabilidad. Si son adems concurrentes, sensacin de
profundidad.
Las lneas curvas expresan dinamismo y movimiento.
Lneas horizontales: reposo

Lneas verticales: espirit1ualidad

Lneas curvas: dinamismo

Lneas oblicuas concurrentes: profundidad

Un poquito de humor?

La lnea en el arte.
En la historia del arte tanto dibujos como pinturas, infinidad de artistas utilizan o han
utilizado las lneas como modo de expresin, para representar formas, como guas en
el momento de hacer una composicin plstica o de diseo grfico o fotogrfico
(lneas maestras o grilla constructiva o guas).

En diferentes pocas de la historia del arte, han existido estilos o movimientos


artsticos en que la lnea ha sido uno de los elementos fundamentales:
El modernismo, Art Nouveau o Modern Style: Surge a finales del siglo XIX y en sus
obras la lnea es un elemento fundamental. En particular, la lnea ondulada y sinuosa.
En Espaa destaca el arquitecto Antonio Gaud con obras como el Parque Gell o la
Sagrada Familia de Barcelona. En pintura destaca, entre otros, el austriaco Gustav
Klimt. Como cartelista el checo, Alfons Mucha.

http://3.bp.blogspot.com/-W3AVsfo9VAI/T-yCJB0NQI/AAAAAAAABKk/HK1omYHuGRw/s1600/Klimt_Tree_of_Life_1909.jpg

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