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Futbol sala

El ftbol sala,1 ftsal es un deporte colectivo de pelota practicado entre dos


equipos de 5 jugadores cada uno, dentro de una cancha de suelo duro. Surgi
inspirado en otros deportes como el ftbol, que es la base del juego; el
waterpolo; el voleibol; el balonmano y el baloncesto; tomando de estos no solo
parte de las reglas, sino tambin algunas tcticas de juego.
Aunque inicialmente estuvo regido por la Federacin Internacional de Ftbol de
Saln (FIFUSA), hoy existen dos entes mundiales: la sucesora directa de la
FIFUSA llamada Asociacin Mundial de Futsal (AMF), y la FIFA.
FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FUTBOL SALA
Dentro del ftbol de sala es necesario saber cubrir a los compaeros del mismo
equipo para ayudar a que el baln llegue al gol del adversario, y del mismo
modo defender el baln. Manteniendo una buena estructura defensiva, se
ubica a cada uno de los jugadores en la posicin correcta evitando los ataques
y el contraataque.
Son coordinados de acuerdo con la posicin del baln y los movimientos
defensivos del equipo contrario. Se trata siempre de estar lo ms cerca posible
tanto del baln como del rival, para lograr su recuperacin, ocupando las
posibilidades estratgicas para ello.

Conduccin o dribling: es un gesto bsico e imprescindible para adquirir


una buena tcnica, ya que es la base para dominar el pase, la conduccin y el
tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el baln, la suavidad
del toque, la presin y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la mxima
eficacia.

La recepcin: es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo


de recibir el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en
buenas condiciones una accin posterior. La recepcin en parada es aquella en
la que se consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el
componente de velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior
del esfrico.

Tiro a portera: se refiere a la accin de golpear el baln con cualquiera de


las superficies de contacto permitida, en direccin a la portera y con la
finalidad de marcar un gol.
El saque de esquina ser ejecutado por uno de los componentes del
equipo atacante con el pie.
- El baln se colocar en el cuadrante de esquina.

- El jugador que efecta el saque de esquina no podr volver a jugar el baln


hasta que ste no haya sido tocado por otro jugador.
- Los adversarios debern permanecer aun mnimo de 5 metros del cuadrante
de esquina hasta que este en juego.
- El baln estar en juego cuando se ponga en movimiento.
- Ser vlido el gol resultante de un lanzamiento de esquina directamente.
Medidas de la cancha de futbol sala
En el futbol sala las medidas del terreno de juego hay que adaptarlas a las de
la pista donde los encuentros tienen lugar. No obstante, estas medidas suelen
ser las mismas que las de una cancha de balonmano; es decir de 34 a 38 m. de
largo por 18 a 22 de ancho
El suelo como consecuencia de ser un deporte de sala o interior acostumbra a
ser de madera,cemento o de cualquier material sintetico.
el campo debe estar bien iluminado y todas las lineas o marcas deberan
distinguirse perfectamente en el suelo, de las que rigen para otros deportes.
el terreno de juego se divide en dos mitades, sealando por una linea en cuyo
centro se deja caer la pelota para dar comienzo al partido.
El area de meta
esta esta delimitada por una linea en semicirculo, cuyos extremos llegan hasta
la pared o valla posterior y cuyo radio es de 7,50m.
El punto de penalty
esta sealizado a 6m del centro de la porteria .
Las porterias
respecto a la medida de las porterias, se aplican criterios muy diversos,
mientras en muchos paises se utilizan las mismas que en el balonmano, de 3m
de longitud por 2 de altura, en inglaterra por ejemplo se utiliza de 1,40 de
altura por 7,32 de longitud.

Caractersticas del baln de futbol sala


es de una circunferencia minima de 62 y maximo de 64 y el peso es superior a
400 gramos e inferior a 440

reglas del futbol sala

Cronometrador y Anotador
Deber existir obligatoriamente una mesa que estar ubicada como mnimo a
1 metro de distancia por fuera de la lnea lateral del terreno de juego donde se
encontrarn el cronometrador y el anotador.
Jugadores
Cada equipo estar formado por 5 jugadores (uno tiene que ser arquero), no
existir lmite de sustituciones. De esta forma cualquier jugador que fuera
sustituido podr ingresar nuevamente. Cuando un jugador es expulsado
(Tarjeta Roja) recin podr ingresar un sustituto cuando se cumplan los 2
minutos con los que se castigan al equipo que sufri la expulsin.
Equipamiento de los jugadores
Camisetas de manga larga o cortas. Tendr que portar un nmero en la
espalda, cuyo color tendr que contrastar con el de la camiseta, la longitud de
los mismos tendr que ser de 15 a 20 centmetros.
Pantalones cortos. De usar calentadores, estos debern ser de color de los
pantalones.
Medias.
Calzado. Tendrn que ser de lona o cuero blando, suela de goma u otro
material similar.
Canilleras. Es de uso obligatorio.
Arqueros. Su indumentaria tendr que ser diferentes a los de los jugadores de
campo. Pondrn usar pantalones largos.
rbitros
Se tendr que designar un rbitro para cada uno de los partidos. Las decisiones
de los mismos son definitivas.
Se contar a su vez con un segundo rbitro, que ayudara al primer rbitro para
dirigir el juego conforme a las reglas del ftbol sala.
Junto con el cronometrador habr un tercer rbitro que lo asistir, como a su
vez todo lo referente a los detalles en el transcurrir de los partidos.
Duracin del partido
Se jugarn 40 minutos cronometrados por partidos, separados en dos tiempos
de 20 minutos cada uno. Con una pausa de 10 minutos entre los tiempos.

Cada equipo podr contar con un tiempo muerto de 1 minuto por cada perodo.
El partido finalizar cuando suene la bocina que es independiente al silbato del
juez.
Gol
Se conceder un gol vlido, si la pelota traspasa totalmente la lnea de meta
entra los postes y por debajo del palo horizontal. Siempre y cuando el equipo
que lo anote no haya infringido las Reglas de Juego.
El equipo ganador es el que marca ms goles, en caso de empate, existen
determinadas competencias en la que el reglamento indica que se deber
jugar una prrroga u otro procedimiento para dirimir al ganador.
Faltas e infracciones
Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionar de la
siguiente manera:
Tiro libre directo
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete
faltas irregulares y que el juez lo juzgue como tal.
El tiro libre directo se ejecutar en el lugar donde se realiz la falta todas las
infracciones sern acumuladas.
Tiro penal
Se conceder un tiro de penal si un jugador comete una de las faltas antes
mencionadas dentro de su rea de penal, esto puede ser independiente de
donde se encuentre en la pelota, y siempre que sta se encuentre en juego.
Tiro libre indirecto
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el arquero comete
una de las siguientes faltas:
Tras despejar el baln, vuelve a recibirlo de un compaero sin que el baln
haya atravesado primero la lnea de media cancha, o haya sido jugado o
tocado por un adversario.
Cuando el arquero toca o controla con las manos el baln que un compaero le
ha pasado con el pie.
Cuando el arquero toca o controla la pelota con las manos que un compaero
le ha pasado de saque de banda.

Cuando el arquero toca o controla con las manos o con los pies, en su propia
mitad de la superficie de juego, durante ms de cuatro segundos.
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, si el rbitro considera que el
jugador: Juega de forma peligrosa
Obstaculiza el avance de un adversario
Sanciones disciplinarias en las reglas del Ftbol Sala
Los jugadores podrn ser sancionados o amonestados de acuerdo a la falta que
cometan como as tambin a la consideracin del rbitro. Podrn recibir la
Tarjeta Amarilla (Amonestacin) o Tarjeta Roja (Expulsin).
Faltas acumuladas
Son sancionadas con tiro libre directo.
Las primeras cinco faltas cometidas en un periodo por un equipo, sern
ejecutadas por el adversario teniendo en su frente una barrera formada por el
equipo rival a 5 metros de distancia.
A partir de la sexta falta, sta se sanciona con un tiro "doble penal", que se
patea sin barrera y frontal al arco en un punto intermedio entre la meta y el
medio del campo

Voleibol
El voleibol, vleibol, vlibol, volibol, balonvolea o simplemente vley (del
ingls: volleyball),1 es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un
terreno de juego liso separados por una red central, tratando de pasar el baln
por encima de la red hacia el suelo del campo contrario. El baln debe ser
tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado,
retenido o acompaado. Cada equipo dispone de un mximo de tres toques
para devolver el baln al campo contrario. Habitualmente el baln se golpea
con manos y brazos, pero tambin con cualquier otra parte del cuerpo. Una de
las caractersticas ms peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que
ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos.

Fundamento tcnicos del voleibol


Posicin Bsica:
Es la que debe adoptar todo jugador dentro de la cancha, la cual le permitir
desarrollar una ofensiva inmediata, desplazndose con la mayor rapidez.
Voleo de Pelotas Altas:

Es el acto de golpear el baln con la yema de los dedos en forma limpia, sin
retenerlo ni empujarlo.
Voleo de Pelotas Bajas:
Es laaccin realizada por un jugador para devolver el baln recibido a una
altura inferior de la cintura, el golpe se ejecuta con los antebrazos.
Saque:
Es el acto de poner el baln enjuego, es realizado por el zaguero derecho
desde la zona de zaque, ubicado en la parte posterior de la cancha.
Remate:
Esla accin ofensiva por excelencia y consiste en pasar el balnal sitio ms
difcil defensa de la zona contraria, golpeando el baln a una altura superior a
la de la red. Es la ms agresiva y fuerte que se presenta en un juego de
voleibol.
Bloqueo:
Es la accin de contrarrestar el remate en el mismo momento de su ejecucin.
Accin principal del defensa contra el ataque adverso.
Otros elementos del juego
Pases:
on lasacciones sucesivas Que se producen en el voleibol y la efectividad de una
depende siempre de la ejecucin de la que ha precedido.
Levantada:
Es el pase o segundo golpe que se hace a uncompaero de equipo para que
este golpee el baln, envindolo al campo contrario.
Colocada:
Son gestos de ataca que se efectan utilizando el baln y envindolo a zonas
que seconsideran vulnerables al campo contrario.
Fintas:
Principio ofensivo que consiste en engaar al adversario mediante la
modificacin repentina y sorpresiva de la accin prevista o con laaccin de una
jugada prevista
Defensa acrobtica:

Es la jugada que obliga al jugador lanzarse hacia adelante o lateralmente, col


el objeto de rescatar un baln aparentemente insalvable.

Medidas de la cancha del voleibol


El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18 m de largo por 9 m
de ancho, dividido en su lnea central por una red que separa a los dos equipos.
En realidad el juego se desarrolla tambin en el exterior, en la zona libre, a
condicin de que el baln no toque suelo ni ningn otro elemento. La zona libre
debe ser al menos de 3 m, mnimo que en competiciones internacionales se
aumenta a 5 m sobre las lneas laterales y 8 m para las lneas de fondo. El
espacio libre sobre la pista debe tener una altura mnima de 7 m que en
competiciones internacionales sube a 12,5 m.
A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la zona de ataque, zona
donde se encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se
encuentran en ese momento en papeles defensivos (zagueros y libero). Estas
lneas, se extienden al exterior del campo con trazos discontinuos, y la
limitacin que representan se proyecta igualmente en toda la lnea, incluso
ms all de los trazos dibujados. Todas las lneas tienen 5 cm de ancho.
El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente
protecciones en las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni
deslizante.

Caractersticas de la maya de voleibol


En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a
10m de largo, con dos bandas y dos varillas verticales sobresalientes sobre la
lnea lateral del campo. El borde superior de la red, las varillas y el propio techo
del pabelln delimitan el espacio por el que se debe pasar el baln a campo
contrario.
La altura superior de la red puede variar en distintas categoras, siendo en las
categoras adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.

Reglamento del voleibol


UNIFORMIDAD DE LOS BALONES
Todos los balones a utilizarse en un partido deben tener las mismas
caractersticas de: circunferencia, peso, presin, tipo, color, etc.
Las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, tanto como Campeonatos
Nacionales o Ligas, deben ser jugados con balones aprobados por la FIVB,
excepto que la FIVB determine lo contrario.

3.3 SISTEMA DE TRES BALONES


Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, se usan tres balones. En
este caso, deben ubicarse seis recogebalones, uno en cada esquina de la zona
libre y uno detrs de cada rbitro.
4 EQUIPOS
4.1 COMPOSICION DE LOS EQUIPOS
4.1.1 Un equipo puede componerse de un mximo de 12 jugadores, un
Entrenador, un Asistente de Entrenador, un Masajista y un Mdico.
Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, el mdico debe estar
acreditado previamente por la FIVB.
Para Competencias FIVB y Mundiales de Mayores, un equipo puede consistir de
un mximo de 14 (catorce) jugadores. (Un mximo de 12 jugadores regulares)
4.1.2 Uno de los jugadores, con excepcin del Lbero, es el Capitn del equipo,
quien debe estar indicado en la hoja del encuentro.
4.1.3 Solo los jugadores anotados en la hoja del encuentro pueden entrar al
campo y participar del partido. Una vez que el capitn y el entrenador han
firmado la hoja del
encuentro, la composicin del equipo no puede modificarse.
4.2 UBICACION DE LOS EQUIPOS
4.2.1 Los jugadores que no estn jugando, deben sentarse en la banca de su
equipo o estar en su rea de calentamiento. El entrenador y los otros miembros
del equipo deben
sentarse en la banca, pero pueden abandonarla temporalmente.
Las bancas para los equipos se ubican a los lados de la mesa del anotador,
fuera de la zona libre.
4.2.2 Solo los miembros del equipo tienen permitido sentarse en la banca
durante el juego y participar en la sesin de calentamiento.
4.2.3 Los jugadores que no estn jugando pueden calentar sin balones, de
acuerdo a lo siguiente:
4.2.3.1 Durante el juego: en las zonas de calentamiento.
4.2.3.2 Durante los tiempos de descanso y tiempos tcnicos: en la zona libre
detrs de sus campos de juego.

4.2.4 Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar en la
zona libre utilizando balones.
4.3 INDUMENTARIA
La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantaln corto, medias
(el uniforme) y zapatos deportivos.
4.3.1 El diseo y color de las camisetas, medias y pantalones cortos deben ser
uniformes (excepto para el Lbero) y limpios para todo el equipo.
4.3.2 Los zapatos deben ser livianos y flexibles, con suela de goma o caucho
sin tacn.
En Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, se prohbe utilizar calzado
con predominancia del negro y con suelas que dejen marcas.
4.3.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18.
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB la camiseta de los
jugadores debe estar numerada del 1 20.
4.3.3.1 Los nmeros deben estar ubicados en las camisetas en el centro, tanto
en el pecho como en la espalda. El color y brillo de los nmeros debe
contrastar con
el color y brillo de las camisetas.
4.3.3.2 El nmero debe tener un mnimo de 15 cm. de altura en el pecho y un
mnimo de 20 cm. de altura en la espalda. La cinta que forma el nmero
debe tener un mnimo de 2 cm. de ancho.
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB el nmero del jugador debe
estar repetido en la pierna derecha del pantaln. El nmero debe tener de 4
a 6 cm. de altura y la cinta que lo forma debe tener un mnimo de 1 cm. de
ancho. Las camisetas y los pantalones deben cumplir con los requisitos de la
FIVB.
4.3.4 El capitn del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 X 2 cm.
subrayando el nmero del pecho.
4.3.5 Est prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros
jugadores (excepto los Lberos) y/o sin numeracin oficial.
4.4 CAMBIOS DE INDUMENTARIA
El Primer Arbitro puede autorizar a uno o ms jugadores a:

4.4.1 jugar descalzos,


En Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB est prohibido jugar
descalzo.
4.4.2 cambiar uniformes sudados o daados, entre sets o despus de una
sustitucin, a condicin que el/los uniforme/s sea/n del mismo color, el mismo
diseo y tengan el mismo nmero que el/los anterior/es.
4.4.3 jugar con ropa de abrigo en clima fro, siempre que sea del mismo color y
mismo diseo para todo el equipo (excepto los Lberos) y est numerada de
acuerdo a la Regla 4.3.3.
4.5 OBJETOS PROHIBIDOS
4.5.1 Se prohbe utilizar cualquier objeto que pueda causar lesiones o proveer
una ventaja artificial para el jugador.
4.5.2 Los jugadores pueden usar anteojos o lentes a su propio riesgo.
CAPITULO DOS PARTICIPANTES
5 RESPONSABLES DE LOS EQUIPOS
Tanto el Capitn del equipo como el Entrenador son responsables por la
conducta y disciplina de los miembros de su equipo.
Los Lberos no pueden ser capitn del equipo.
5.1 CAPITAN
5.1.1 ANTES DEL PARTIDO, el capitn del equipo firma la hoja de anotacin y
representa a su equipo en el sorteo.
5.1.2 DURANTE EL PARTIDO, el capitn del equipo acta como capitn en juego
mientras est jugando. Cuando el capitn del equipo no se encuentra jugando,
el entrenador o el capitn del equipo deben designar a otro jugador en el
campo, excepto el Lbero, para que asuma el rol de capitn en juego. Este
capitn en juego mantendr sus atribuciones hasta que sea sustituido, retorne
el capitn del equipo, o el set termine.
Cuando el baln est fuera de juego, slo el capitn en juego est autorizado
para hablar con los rbitros:
5.1.2.1 para pedir una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las
Reglas y tambin para presentar las solicitudes o preguntas de sus
compaeros. Si el capitn en juego no est de acuerdo con la explicacin del
primer rbitro, puede protestar contra tal decisin e inmediatamente

comunicarle al primer rbitro que se reserva el derecho a registrar una protesta


oficial en la hoja del encuentro al trmino del partido.
5.1.2.2 para pedir autorizacin para:
a) cambiar parte o toda la indumentaria
b) verificar las posiciones de los equipos
c) controlar el piso, la red, los balones, etc.
5.1.2.3 en ausencia del entrenador para solicitar tiempos de descanso y
sustituciones.
5.1.3 DESPUES DEL PARTIDO, el capitn del equipo:
5.1.3.1 agradece a los rbitros y firma la hoja del encuentro para ratificar el
resultado final.
5.1.3.2 habiendo notificado en el momento correspondiente al primer rbitro,
puede confirmar y registrar en la hoja de anotacin una protesta oficial
referente a la aplicacin o interpretacin de las reglas.
5.2 ENTRENADOR
5.2.1 A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo
desde fuera de la cancha. Selecciona las formaciones iniciales, los sustitutos y
pide los tiempos descanso. En esas funciones, su contacto oficial es el segundo
rbitro.
5.2.2 ANTES DEL COMIENZO DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o verifica
los nombres y nmeros de sus jugadores/as en la hoja del encuentro, y luego la
firma.
5.2.3 DURANTE EL ENCUENTRO, el entrenador:
5.2.3.1 antes del comienzo de cada set entrega al anotador o al segundo
rbitro las hojas de formacin inicial debidamente cumplimentadas y firmadas;
5.2.3.2 se sienta en la banca de su equipo en el lugar ms cercano al anotador
pero puede abandonar su ubicacin;
5.2.3.3 solicita tiempos para descanso y sustituciones,
5.2.3.4 puede, al igual que los otros miembros del equipo, dar instrucciones a
los jugadores en el campo de juego. El entrenador puede dar estas
instrucciones estando parado o

caminando en la zona libre frente al banco de su equipo desde la extensin de


la lnea de ataque hasta el rea de calentamiento, sin molestar o demorar el
partido.
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, el entrenador est
restringido a cumplir sus funciones detrs de la lnea de restriccin del
entrenador.
5.3 ENTRENADOR ASISTENTE
5.3.1 El entrenador asistente se sienta en la banca del equipo, pero no tiene
derecho a intervenir en el juego.
5.3.2 En caso que, el entrenador deba abandonar el equipo por cualquier
razn, incluyendo por una sancin, el entrenador asistente puede, con la
autorizacin
del primer rbitro y a solicitud del capitn en juego, asumir las funciones del
entrenador mientras dure la ausencia.

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