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Cronometrador y Anotador
Deber existir obligatoriamente una mesa que estar ubicada como mnimo a
1 metro de distancia por fuera de la lnea lateral del terreno de juego donde se
encontrarn el cronometrador y el anotador.
Jugadores
Cada equipo estar formado por 5 jugadores (uno tiene que ser arquero), no
existir lmite de sustituciones. De esta forma cualquier jugador que fuera
sustituido podr ingresar nuevamente. Cuando un jugador es expulsado
(Tarjeta Roja) recin podr ingresar un sustituto cuando se cumplan los 2
minutos con los que se castigan al equipo que sufri la expulsin.
Equipamiento de los jugadores
Camisetas de manga larga o cortas. Tendr que portar un nmero en la
espalda, cuyo color tendr que contrastar con el de la camiseta, la longitud de
los mismos tendr que ser de 15 a 20 centmetros.
Pantalones cortos. De usar calentadores, estos debern ser de color de los
pantalones.
Medias.
Calzado. Tendrn que ser de lona o cuero blando, suela de goma u otro
material similar.
Canilleras. Es de uso obligatorio.
Arqueros. Su indumentaria tendr que ser diferentes a los de los jugadores de
campo. Pondrn usar pantalones largos.
rbitros
Se tendr que designar un rbitro para cada uno de los partidos. Las decisiones
de los mismos son definitivas.
Se contar a su vez con un segundo rbitro, que ayudara al primer rbitro para
dirigir el juego conforme a las reglas del ftbol sala.
Junto con el cronometrador habr un tercer rbitro que lo asistir, como a su
vez todo lo referente a los detalles en el transcurrir de los partidos.
Duracin del partido
Se jugarn 40 minutos cronometrados por partidos, separados en dos tiempos
de 20 minutos cada uno. Con una pausa de 10 minutos entre los tiempos.
Cada equipo podr contar con un tiempo muerto de 1 minuto por cada perodo.
El partido finalizar cuando suene la bocina que es independiente al silbato del
juez.
Gol
Se conceder un gol vlido, si la pelota traspasa totalmente la lnea de meta
entra los postes y por debajo del palo horizontal. Siempre y cuando el equipo
que lo anote no haya infringido las Reglas de Juego.
El equipo ganador es el que marca ms goles, en caso de empate, existen
determinadas competencias en la que el reglamento indica que se deber
jugar una prrroga u otro procedimiento para dirimir al ganador.
Faltas e infracciones
Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionar de la
siguiente manera:
Tiro libre directo
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete
faltas irregulares y que el juez lo juzgue como tal.
El tiro libre directo se ejecutar en el lugar donde se realiz la falta todas las
infracciones sern acumuladas.
Tiro penal
Se conceder un tiro de penal si un jugador comete una de las faltas antes
mencionadas dentro de su rea de penal, esto puede ser independiente de
donde se encuentre en la pelota, y siempre que sta se encuentre en juego.
Tiro libre indirecto
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el arquero comete
una de las siguientes faltas:
Tras despejar el baln, vuelve a recibirlo de un compaero sin que el baln
haya atravesado primero la lnea de media cancha, o haya sido jugado o
tocado por un adversario.
Cuando el arquero toca o controla con las manos el baln que un compaero le
ha pasado con el pie.
Cuando el arquero toca o controla la pelota con las manos que un compaero
le ha pasado de saque de banda.
Cuando el arquero toca o controla con las manos o con los pies, en su propia
mitad de la superficie de juego, durante ms de cuatro segundos.
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, si el rbitro considera que el
jugador: Juega de forma peligrosa
Obstaculiza el avance de un adversario
Sanciones disciplinarias en las reglas del Ftbol Sala
Los jugadores podrn ser sancionados o amonestados de acuerdo a la falta que
cometan como as tambin a la consideracin del rbitro. Podrn recibir la
Tarjeta Amarilla (Amonestacin) o Tarjeta Roja (Expulsin).
Faltas acumuladas
Son sancionadas con tiro libre directo.
Las primeras cinco faltas cometidas en un periodo por un equipo, sern
ejecutadas por el adversario teniendo en su frente una barrera formada por el
equipo rival a 5 metros de distancia.
A partir de la sexta falta, sta se sanciona con un tiro "doble penal", que se
patea sin barrera y frontal al arco en un punto intermedio entre la meta y el
medio del campo
Voleibol
El voleibol, vleibol, vlibol, volibol, balonvolea o simplemente vley (del
ingls: volleyball),1 es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un
terreno de juego liso separados por una red central, tratando de pasar el baln
por encima de la red hacia el suelo del campo contrario. El baln debe ser
tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado,
retenido o acompaado. Cada equipo dispone de un mximo de tres toques
para devolver el baln al campo contrario. Habitualmente el baln se golpea
con manos y brazos, pero tambin con cualquier otra parte del cuerpo. Una de
las caractersticas ms peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que
ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos.
Es el acto de golpear el baln con la yema de los dedos en forma limpia, sin
retenerlo ni empujarlo.
Voleo de Pelotas Bajas:
Es laaccin realizada por un jugador para devolver el baln recibido a una
altura inferior de la cintura, el golpe se ejecuta con los antebrazos.
Saque:
Es el acto de poner el baln enjuego, es realizado por el zaguero derecho
desde la zona de zaque, ubicado en la parte posterior de la cancha.
Remate:
Esla accin ofensiva por excelencia y consiste en pasar el balnal sitio ms
difcil defensa de la zona contraria, golpeando el baln a una altura superior a
la de la red. Es la ms agresiva y fuerte que se presenta en un juego de
voleibol.
Bloqueo:
Es la accin de contrarrestar el remate en el mismo momento de su ejecucin.
Accin principal del defensa contra el ataque adverso.
Otros elementos del juego
Pases:
on lasacciones sucesivas Que se producen en el voleibol y la efectividad de una
depende siempre de la ejecucin de la que ha precedido.
Levantada:
Es el pase o segundo golpe que se hace a uncompaero de equipo para que
este golpee el baln, envindolo al campo contrario.
Colocada:
Son gestos de ataca que se efectan utilizando el baln y envindolo a zonas
que seconsideran vulnerables al campo contrario.
Fintas:
Principio ofensivo que consiste en engaar al adversario mediante la
modificacin repentina y sorpresiva de la accin prevista o con laaccin de una
jugada prevista
Defensa acrobtica:
4.2.4 Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar en la
zona libre utilizando balones.
4.3 INDUMENTARIA
La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantaln corto, medias
(el uniforme) y zapatos deportivos.
4.3.1 El diseo y color de las camisetas, medias y pantalones cortos deben ser
uniformes (excepto para el Lbero) y limpios para todo el equipo.
4.3.2 Los zapatos deben ser livianos y flexibles, con suela de goma o caucho
sin tacn.
En Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, se prohbe utilizar calzado
con predominancia del negro y con suelas que dejen marcas.
4.3.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18.
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB la camiseta de los
jugadores debe estar numerada del 1 20.
4.3.3.1 Los nmeros deben estar ubicados en las camisetas en el centro, tanto
en el pecho como en la espalda. El color y brillo de los nmeros debe
contrastar con
el color y brillo de las camisetas.
4.3.3.2 El nmero debe tener un mnimo de 15 cm. de altura en el pecho y un
mnimo de 20 cm. de altura en la espalda. La cinta que forma el nmero
debe tener un mnimo de 2 cm. de ancho.
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB el nmero del jugador debe
estar repetido en la pierna derecha del pantaln. El nmero debe tener de 4
a 6 cm. de altura y la cinta que lo forma debe tener un mnimo de 1 cm. de
ancho. Las camisetas y los pantalones deben cumplir con los requisitos de la
FIVB.
4.3.4 El capitn del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 X 2 cm.
subrayando el nmero del pecho.
4.3.5 Est prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros
jugadores (excepto los Lberos) y/o sin numeracin oficial.
4.4 CAMBIOS DE INDUMENTARIA
El Primer Arbitro puede autorizar a uno o ms jugadores a: