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Lic.

Nelly Soliz Carrasco

VECTORES EN EL PLANO
1. PLANO CARTESIANO
El plano cartesiano es un sistema de referencia bidimensional, Est conformado por dos rectas
perpendiculares entre s a los que llamaremos ejes del plano, la horizontal recibe el nombre de eje x
o abscisa, en tanto la vertical recibe el nombre de eje y u ordenadas. La interseccin de estos dos
ejes lo llamaremos origen (0,0), que es el centro del sistema cartesiano. Adems, enumeraremos los
cuadrantes que tiene el plano de la siguiente manera:

II

III

IV

1.1. UBICACIN DE UN PUNTO EL PLANO CARTESIANO


Un punto representa un lugar geomtrico en el plano cartesiano, est conformado por dos variables:
una en el eje x y otra en el eje y, a este punto lo llamaremos par ordenado (x,y).
Nos ubicamos en el origen. Avanzamos en un movimiento horizontal la cantidad de veces que indica la
primera coordenada, hacia la derecha si la coordenada x es positiva o hacia a la izquierda si la
coordenada x es negativa.
Luego, avanzamos en movimiento vertical la cantidad de veces que indica la segunda coordenada,
hacia arriba si la coordenada y es positiva o hacia abajo si la coordenada y es negativa.
Entonces, K representa el punto (4,5).
Por Ejemplo: Si queremos ubicar el par ordenado (2,4) en el plano cartesiano.

(2,4)

1.2. DISTANCIA ENTRE DOS PUNTOS


Dados los puntos

(
(

) la distancia del punto P al punto Q est definida por:


)

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2. SEGMENTO
(
)
(
) segmento es la lnea que une estos puntos, la longitud del
Sean los puntos
segmento es la distancia del punto P al punto Q est definida por:
( )

2.1. PUNTO MEDIO


Dados los puntos

) el punto medio del segmento PQesta definido por:


(

2.2. PUNTO SIMETRICO


es simtrico de A respecto de M si M es el punto medio del segmento
(

Ejemplo: hallar el simtrico del punto


Sea

) entonces
(

Luego

) respecto de

2.3. DIVISION DE UN SEGMENTO EN UNA RELACION DADA


Dividir un segmento AB en una relacin dada r es determinar un punto P de modo que las dos
partes, PA y PB, estn en la relacin r:

Ejemplo: hallar los puntos que dividen al segmento de extremos


(

)
(

Luego

)
(

)
(

Luego

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3. VECTOR
Un vector tiene tres caractersticas esenciales: mdulo, direccin y sentido. Para que dos vectores sean
considerados iguales, deben tener igual mdulo, igual direccin e igual sentido.
Los vectores se representan geomtricamente con flechas y se le asigna por lo general una letra que en
su parte superior lleva una pequea flecha de izquierda a derecha como se muestra en la figura.

Mdulo: est representado por el tamao del vector, Se denota por:


Direccin: corresponde a la inclinacin de la recta, y representa al ngulo entre ella y el eje horizontal
Sentido: est indicado por la punta de la flecha. Es decir, se habla solamente de vectores con el mismo
sentido o con sentido opuesto.
3.1. CLASES DE VECTORES
3.1.1. Vectores equipolentes son los que tienen misma direccin, sentido y mdulo, lo nico que cambia
es el origen del vector. Las coordenadas son las mismas en todos los vectores equipolentes.
3.1.2. Vector libre: es el conjunto de todos los vectores equipolentes, se suelen denotar con una letra
con vector arriba . A la hora de representarlos se suele tomar el vector cuyo origen est en el origen
de coordenadas.
3.1.3. Vector fijo: es un segmento orientado caracterizado por estar determinado por dos puntos A
(origen) y B (extremo)

Ejemplo: sean los puntos:

)
)

3.1.4. Vector posicin: es el vector cuyo origen est en el origen de coordenadas

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3.2. VECTORES EN UN PLANO CARTESIANO


Aunque su posicin en el espacio no es uno de los componentes para definirlo, el estudio de los vectores
se facilita si los ubicamos en un sistema de coordenadas cartesianas que nos ayude a tener mayor
precisin, de manera de poder representarlos de una forma algebraica como de una manera
geomtrica.

Los vectores actan sobre figuras o puntos, movindolos segn las coordenadas que ste tenga.
Por ejemplo, para aplicar el vector
(
) sobre un punto dado, nos ubicamos en el punto y
Avanzamos en un movimiento horizontal la cantidad de veces que indica la primera coordenada, hacia
la derecha si la primera coordenada x es positiva o hacia a la izquierda si la coordenada x es
negativa. Luego, avanzamos en movimiento vertical la cantidad de veces que indica la segunda
coordenada, hacia arriba si la segunda coordenada es positiva o hacia abajo si la segunda coordenada
es negativa.
3.3. OPERACIONES CON VECTORES
3.3.1 Suma
Dados dos vectores

) y

) la suma est definida por:


(

Geomtricamente al sumar dos vectores se obtiene otro vector (vector suma o resultante). Para obtener
el vector suma es necesario recurrir a lo que se conoce como regla del paralelogramo. Esto es, se
construye un paralelogramo que tenga los vectores como lados y se traza la diagonal del mismo para
obtener el vector suma.
A+B
B
A

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Regla del polgono, si queremos sumar A + B , se dibuja uno a continuacin del otro, trasladndolo. El
vector resultante es el que va desde el punto inicial del primer vector, hasta el trmino del segundo
vector.

Cuando se quiere sumar ms de un vector, se procede de la misma forma anterior, se colocan uno a
continuacin del otro hasta el ltimo. Luego la recta que une el inicio del primer vector con el trmino
del ltimo es el vector resultante.

3.3.2. Resta
Dados dos vectores

) y

) la resta est definida por:

De manera geomtrica. se construye un paralelogramo que tenga los vectores como lados, el vector
que resta se debe dibujar con sentido contrario, y se traza la diagonal del mismo para obtener el vector
resta.
B
A
-B
A-B

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Por el mtodo del polgono se procede de la misma forma que la suma, pero el vector que resta se debe
dibujar con sentido contrario, o sea el signo negativo cambia el sentido del vector. Luego el vector
resultante es el que va desde el punto inicial del primer vector, hasta el final del vector que se le cambio
el sentido.

3.3.3. Multiplicacin de un escalar por un vector


Dados el vector
definida por:

) y

la multiplicacin de un escalar por un vector est

Geomtricamente tenemos:
rA

A
3.3.4. Producto escalar
Dados dos vectores

) y

) el producto escalar est definido por:


Ejemplo:
Sean los vectores

) y

) hallar:
(

; y

( ( ) (

( )( )

))

(
(

)
)

)( )

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3.4. COMPONENTES RECTANGULARES


Se basa en escribir un vector como suma de otros dos los cuales son ortogonales entre s, para ello se
apoya en el plano cartesiano, los vectores que se suman deben estar en alguno de los ejes. Las
componentes rectangulares se llaman as porque se fundamenta en la construccin de un rectngulo.

Se puede ver que el vector A, no es ms que la suma de un vector en el eje "X" y otro en el eje "Y".

3.5. NORMA DE UN VECTOR


Dado el vector

) la norma del vector A esta definida por:

Ejemplo: Hallar la norma de

( )

3.5.1. Vector Unitario Se caracterizan porque su mdulo es 1, por lo tanto slo indican direccin
En el sistema cartesiano tenemos dos vectores unitarios que son la base del sistema:
( ) ( )
Luego todo vector del sistema se puede descomponer como la combinacin lineal de estos dos vectores
Por ejemplo:

Del mismo modo: si

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Para determinar un vector unitario con la misma direccin y sentido de un vector dado
relacin:

Por Ejemplo:
Hallar un vector unitario con la misma direccin y sentido que el vector

( )

se usa la

Luego:

3.6. DIRECCIN DE UN VECTOR


Sea el vector

el ngulo que forma con la horizontal


Por trigonometra se puede establecer la relacin

pendiente del vector


Luego:

( )

3.6. ANGULO ENTRE DOS VECTORES


El ngulo entre dos vectores se determina por la relacin:


Por ejemplo: hallar el ngulo que forman los vectores
(

) y

)( )
( )( )
(

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3.7. VECTORES PARALELOS


Dados dos vectores

) y

) se dice que son paralelos

Verificar si los vectores son paralelos


(

) y

(
(

y
y

Nota: dos vectores son paralelos si sus pendientes son iguales


3.8. VECTORES PERPENDICULARES
Dados dos vectores

) y

) se dice que son perpendiculares

Determinar todos los vectores perpendiculares al vector:


Sea el vector

Luego:

entonces: (

)(

Nota: dos vectores son perpendiculares si el producto de sus pendientes es igual a -1

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3.9. PROYECCIN ORTOGONAL


Dados los vectores

, la proyeccin ortogonal de

sobre est definida por:

Ejemplo: hallar la proyeccin ortogonal de

)( )
(
( )

) sobre
)

(
(

)
(

3.9.1. AREA DE UN PARALELOGRAMO

Esta dada por:

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