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VECTORES EN EL PLANO
1. PLANO CARTESIANO
El plano cartesiano es un sistema de referencia bidimensional, Est conformado por dos rectas
perpendiculares entre s a los que llamaremos ejes del plano, la horizontal recibe el nombre de eje x
o abscisa, en tanto la vertical recibe el nombre de eje y u ordenadas. La interseccin de estos dos
ejes lo llamaremos origen (0,0), que es el centro del sistema cartesiano. Adems, enumeraremos los
cuadrantes que tiene el plano de la siguiente manera:
II
III
IV
(2,4)
(
(
2. SEGMENTO
(
)
(
) segmento es la lnea que une estos puntos, la longitud del
Sean los puntos
segmento es la distancia del punto P al punto Q est definida por:
( )
) entonces
(
Luego
) respecto de
)
(
Luego
)
(
)
(
Luego
3. VECTOR
Un vector tiene tres caractersticas esenciales: mdulo, direccin y sentido. Para que dos vectores sean
considerados iguales, deben tener igual mdulo, igual direccin e igual sentido.
Los vectores se representan geomtricamente con flechas y se le asigna por lo general una letra que en
su parte superior lleva una pequea flecha de izquierda a derecha como se muestra en la figura.
)
)
Los vectores actan sobre figuras o puntos, movindolos segn las coordenadas que ste tenga.
Por ejemplo, para aplicar el vector
(
) sobre un punto dado, nos ubicamos en el punto y
Avanzamos en un movimiento horizontal la cantidad de veces que indica la primera coordenada, hacia
la derecha si la primera coordenada x es positiva o hacia a la izquierda si la coordenada x es
negativa. Luego, avanzamos en movimiento vertical la cantidad de veces que indica la segunda
coordenada, hacia arriba si la segunda coordenada es positiva o hacia abajo si la segunda coordenada
es negativa.
3.3. OPERACIONES CON VECTORES
3.3.1 Suma
Dados dos vectores
) y
Geomtricamente al sumar dos vectores se obtiene otro vector (vector suma o resultante). Para obtener
el vector suma es necesario recurrir a lo que se conoce como regla del paralelogramo. Esto es, se
construye un paralelogramo que tenga los vectores como lados y se traza la diagonal del mismo para
obtener el vector suma.
A+B
B
A
Regla del polgono, si queremos sumar A + B , se dibuja uno a continuacin del otro, trasladndolo. El
vector resultante es el que va desde el punto inicial del primer vector, hasta el trmino del segundo
vector.
Cuando se quiere sumar ms de un vector, se procede de la misma forma anterior, se colocan uno a
continuacin del otro hasta el ltimo. Luego la recta que une el inicio del primer vector con el trmino
del ltimo es el vector resultante.
3.3.2. Resta
Dados dos vectores
) y
De manera geomtrica. se construye un paralelogramo que tenga los vectores como lados, el vector
que resta se debe dibujar con sentido contrario, y se traza la diagonal del mismo para obtener el vector
resta.
B
A
-B
A-B
Por el mtodo del polgono se procede de la misma forma que la suma, pero el vector que resta se debe
dibujar con sentido contrario, o sea el signo negativo cambia el sentido del vector. Luego el vector
resultante es el que va desde el punto inicial del primer vector, hasta el final del vector que se le cambio
el sentido.
) y
Geomtricamente tenemos:
rA
A
3.3.4. Producto escalar
Dados dos vectores
) y
Ejemplo:
Sean los vectores
) y
) hallar:
(
; y
( ( ) (
( )( )
))
(
(
)
)
)( )
Se puede ver que el vector A, no es ms que la suma de un vector en el eje "X" y otro en el eje "Y".
( )
3.5.1. Vector Unitario Se caracterizan porque su mdulo es 1, por lo tanto slo indican direccin
En el sistema cartesiano tenemos dos vectores unitarios que son la base del sistema:
( ) ( )
Luego todo vector del sistema se puede descomponer como la combinacin lineal de estos dos vectores
Por ejemplo:
Para determinar un vector unitario con la misma direccin y sentido de un vector dado
relacin:
Por Ejemplo:
Hallar un vector unitario con la misma direccin y sentido que el vector
( )
se usa la
Luego:
( )
Por ejemplo: hallar el ngulo que forman los vectores
(
) y
)( )
( )( )
(
) y
) y
(
(
y
y
) y
Luego:
entonces: (
)(
, la proyeccin ortogonal de
)( )
(
( )
) sobre
)
(
(
)
(
| |
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