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Regulamento TORNEIO MANHS ESPORTIVAS NO TEMPLO DO FUTEBOL

I-

APRESENTAO:

O Torneio MANHS ESPORTIVAS NO TEMPLO DO FUTEBOL uma competio organizada pela empresa
TEMPLO DO FUTEBOL disputado por 12 equipes divididas em 2 categorias, sub 9 e sub 13, envolvendo at
150 crianas de 6 a 13 anos, que jogaro entre si durante 13 rodadas, aos Domingos, de 05/06 a 28/08/2016,
at a definio do Campeo de cada categoria.
II-

DO CAMPEONATO:

1) OBJETIVO: O principal objetivo da competio propiciar uma oportunidade de diverso e


desenvolvimento esportivo de crianas de 6 a 13 anos, proporcionando a possibilidade destas crianas
disputarem um torneio organizado, em local adequado e bem disputado.
2) PARTICIPANTES: A competio ser disputada por crianas, de 6 a 13 anos, matriculadas como SOCIO
ATLETA DO TORNEIO MANHS ESPORTIVAS NO TEMPLO DO FUTEBOL.
3) DOS LOCAIS DOS JOGOS: Os jogos do TORNEIO MANHAS ESPORTIVAS NO TEMPLO DO FUTEBOL,
sero disputados em Santos/SP, na quadra esportiva de futebol society do TEMPLO DO FUTEBOL, de acordo
com a tabela apresentada pela organizao da competio.
4) CATEGORIAS: A competio ser disputada em 2 (duas) categorias seguindo a tabela de idades, e data
de nascimento e categorias apresentada abaixo:
Categoria
SUB 9
SUB 13

Idade
De 6 a 9 anos completos
De 10 a 13 anos completos

Ano de nascimento
Nascidos de 2007 a 2010
Nascidos de 2003 a 2006

5) DIREO DO EVENTO: A direo da competio ficara sob responsabilidade da Diretoria do TEMPLO DO


FUTEBOL, que ter como responsabilidades sobre a competio, marcar a arbitragem para as partidas,
organizar e montar alm deste regulamento a tabela de jogos e manter as equipes atualizadas sobre todos os
dados ocorridos ao longo da competio, alm de elaborar os boletins informativos sobre atletas, cobrana
de mensalidades, times, datas, e demais informaes relativas competio.
6) PERIODO DE DISPUTA DA COMPETIO: A competio ser disputada de 05 de junho a 28 de agosto de
2016, durante 13 rodadas, marcadas para os Domingos, das 8 as 13 hs.
7)

SISTEMA DE DISPUTA DA COMPETIO:

IO TORNEIO MANHAS ESPORTIVAS NO TEMPLO DO FUTEBOL ser disputada por duas categorias,
independentes, sub 9 e sub 13, conforme idades j apontadas anteriormente.
II-

Cada categoria ter a participao de 6 equipes, portanto aproximadamente de 70 a 80 atletas.

IIITodas as equipes se enfrentaro entre si, totalizando 5 (cinco) partidas por turno, sendo que os dois
primeiros colocados disputaro a partida final do turno, sem qualquer tipo de vantagem para alguma das
equipes, devendo, no caso desta partida decisiva e final terminar empatada, a deciso ser concluda com a
cobrana de pnaltis.
IVSero disputados dois turnos e os campees de cada turno se enfrentaro em partida decisiva. Esta
partida, terminando empatada, tambm dever ser decidida na cobrana de pnaltis, 5 para cada equipe,
cobradas por qualquer dos atletas inscritos na sumula de jogo.
VNo caso de haver uma mesma equipe campe dos sois turnos, disputaro a partida decisiva o
campeo dos dois turnos contra a equipe que tiver feito o maior numero de pontos, excluindo-se a equipe j
classificada para a grande final.

VITotalizaro 13 rodadas, sendo 5 rodadas do 1 Turno, Final do 1 Turno, 5 rodadas do 2 Turno, Final
do 2 Turno e na 13 Rodada, sero disputadas a grande final de cada categoria.
8) DA DURAO DAS PARTIDAS: As partidas do TORNEIO MANHAS ESPORTIVAS NO TEMPLO DO FUTEBOL
sero disputadas com as seguintes duraes:
Categoria
Sub-09
Sub-13
9)

Ano de nascimento
Alunos nascidos at 2003
Alunos nascidos at 2001

Tempo de jogo
2 tempos de 15 minutos
2 tempos de 20 minutos

DAS INSCRIES:

IDATA E LOCAL: As inscries podero ser feitas atravs do e-mail da organizao do evento, ou
pessoalmente, de 02/05 a 31/05/2016, para o sorteio inicial e definio das equipes, podendo, ainda,
receber novas inscries at 24/06/2016, conforme disponibilidade das equipes participantes.
IINUMERO DE INSCRITOS DO TORNEIO e de cada EQUIPE: O torneio receber no mximo 180
inscritos, que sero distribudos, de 70 a 80 para cada categoria de idade. Cada equipe ter inscrito, no
mximo, 15 atletas.
IIIDOCUMENTAO NECESSRIA PARA A INSCRIO DAS EQUIPES: Cpia do RG ou certido de
nascimento autenticada dos atletas, ficha de inscrio assinada pelo responsvel, copia de documento de
matricula escolar (carteiras, boletos, etc) e Atestado Mdico Liberatrio para atividades fsicas.
IVVALOR DA INSCRIO e MENSALIDADE: O valor de inscrio ser de R$ 40,00 (Quarenta Reais),
com mensalidades de mesmo valor e com vencimento em todo dia 10 (Dez).
VSITUACO DE JOGO: Somente poder ser inscrito em smula, e atuarem, os atletas adimplentes, ou
seja, em dia com o pagamento das mensalidades, sendo de responsabilidade nica do responsvel por
cada equipe o preenchimento da sumula de jogo. As mensalidades vencem, mensalmente, sempre no dia 10.
O atleta que no estiver com o pagamento efetuado estar, AUTOMATICAMENTE, sem necessidade de
expresso apontamento da organizao do Torneio, IMPEDIDO de atuar, ou seja, no caso do Domingo, dia de
jogo da rodada ser, por exemplo, 11/07, somente os atletas inscritos e com a mensalidade paga, referente ao
vencimento ocorrido em 10/07/2016, estaro aptos a atuarem na rodada.
aAs equipes devero entregar ao mesrio dos jogos, vinte minutos antes do horrio fixado natabela de
jogos, a relao nominal dos atletas com a numerao dos atletas, em sumula previamente retirada com a
diretoria do Torneio.
bSer impedido de participar da partida atleta que no puder comprovar a sua identidade atravs da
carteirinha Oficial do Torneio ou de um Documento Oficial com foto.
cDurante as partidas do Torneio, as equipes jogaro com 7 (sete) atletas , sendo 1 (um) goleiro e mais
6(seis) atuando na linha. A quantidade mnima de atletas para que a equipe possa atuar ser de 5 (cinco)
atletas em campo. Se uma equipe no tiver este nmero mnimo de atletas para comear a partida ou
mesmo durante o jogo, por forca de contuses ou expulses, o nmero de atletas for menor do que 5 (cinco)
atletas, a equipe estar automaticamente eliminada, perdendo por WO se a partida no tiver comeado, ou
se tiver comeado e a equipe estiver empatando ou vencendo. No caso de estar perdendo, o resultado final
da partida, bem como os gols (para contagem de artilharia) permanecero os anotados at o momento.
dAs equipes esto livres para fazer quantas substituies desejarem, bem como o atleta poder ser
substitudo e, ainda, retornar ao campo de jogo para atuar, quantas vezes for necessrio.
VIPUNIO: Havendo participao ou apenas inscrio do atleta inadimplente para atuao na
partida, a organizao, ao tomar cincia desta condio, inclusive aps a concluso do jogo, dever punir a
equipe com a perda dos pontos obtidos na partida e aplicando uma penalidade de perda de3 pontos, ou seja
se a equipe tiver se sado vencedora ou houver empatado, no receber seus pontos pela vitria ou empate

e, ainda, perder 3 pontos na Tabela de Pontuao. Assim, concluindo, que, havendo a derrota haver a
perda de 3 pontos como punio, apenas.

10) SISTEMA DE CLASSIFICAO:


I-

O sistema de pontuao da competio ser o seguinte:

Vitria = 3 (trs) pontos


Empate = 1 (um) ponto
Derrota = 0 (zero) ponto
IIEm caso de empate no numero de pontos obtidos, em ambas as fases da competio, os critrios de
desempate sero os seguintes e na ordem apresentada abaixo.
1 ) Maior numero de vitrias;
2 ) Melhor saldo de gols;
3 ) Maior numero de gols pr;
4 ) Confronto direto (entre duas equipes);
5 ) Menor numero de cartes vermelhos;
6 ) Menor numero de cartes amarelos;
7 ) Sorteio;

11) DAS DETERMINAES, IRREGULARIDADES E IMPUGNAES


IIRREGULARIDADE NA INSCRIO QUANTO A IDADE e CATEGORIA: Caso seja constatato a utilizao
de forma irregular de algum atleta por parte de qualquer equipe e, sendo comprovada a m f da mesma, a
equipe ser punida com a perda de 6(seis) pontos por jogo em que este atleta em questo for utilizado. A
m-f somente ser confirmada no caso do atleta ter sido inscrito na equipe por indicao da mesma. No
caso de atleta sorteado ou encaminhado diretamente pela organizao, a equipe no sofrer a penalidade
de perda de pontos.
IINORMAS DISCIPLINARES: Em caso de qualquer infrao relatada em sumula pela equipe de
arbitragem as pessoas envolvidas sero devidamente penalizadas conforme deciso tomada pelo conselho
administrativo da competio, podendo, conforme deciso exclusiva da organizao da competio, alcanar
at a perda de pontos da equipe que estiver envolvida na situao.
IIISUSPENSO AUTOMATICA POR NUMERO DE CARTES: Ser aplicada a suspenso automtica por
cartes aos atletas disputantes da competio nas seguintes situaes:
aCARTO AMARELO: 3 cartes amareloscorrespondera a 1 jogo de suspenso automtica.
bCARTO VERMELHO: 1 carto vermelho correspondera a 1 jogo de suspenso automtica.
cO atleta que terminar a fase classificatria com suspenso automtica a ser cumprida por acumulo
de cartes amarelos, ou por desqualificao, ou expulso na ultima rodada da fase classificatria, dever
cumpri-la normalmente no primeiro jogo de sua equipe, exceto se for uma partida final, o qual haver a
suspenso de punies relativas a cartes amarelos e vermelhos.
dA suspenso em virtude de um carto vermelho no anula a contagem de cartes amarelos, ou seja,
o atleta que for punido com o 3 (terceiro) carto amarelo e acabar sendo expulso nesta mesma partida ter
que pagar 2 jogos de suspenso automtica, 1 pelo carto vermelho e outro pelo acumulo de cartes
amarelos.
eCumprimento da suspenso automtica de responsabilidade exclusiva de cada equipe,
independente de comunicao oficial e de julgamento no mbito da Comisso Disciplinar.
IVPENALIDADES A SEREM APLICADAS: Toda e qualquer penalidade a ser aplicada ao longo da
competio, (salvo suspenso automtica por cartes) ser decidida atravs de reunies do Conselho
Administrativo.

VDA IMPOSSIBILIDADE DE UM ATLETA JOGAR EM DUAS EQUIPES: Fica vetada a participao de


qualquer atleta por mais de uma equipe na competio, mesmo que a primeira tenha sido eliminada na fase
anterior.
VIDA TRANSFERENCIA DE ATLETAS: Os atletas somente podero sofrer qualquer transferncia se esta
ocorrer antes do atleta jogar sua primeira partida por uma equipe. Ao estrear por uma equipe o atleta
dever atuar somente por esta equipe no torneio em curso.
VIIAo termino do Torneio, antes de iniciado o prximo torneio, os Atletas podero solicitar
transferncia de equipes, que devero ser solicitadas junto organizao, preenchidas e assinadas pelo
atleta, seu responsvel e um responsvel das duas equipes (atual e anterior). No caso de no se conseguir
alguma assinatura, por qualquer motivo, o atleta dever informar a direo do Torneio que tomar as
devidas providencias.
VIII- As transferncias podero no ser aprovadas pela Direo do Torneio, buscando sempre a
preservao da maior competitividade das equipes.
IX-

PREMIAO:A premiao ser distribuda da seguinte forma:

-Campeo: 1 Trofu de campeo do TORNEIO MANHAS ESPORTIVAS NO TEMPLO DO FUTEBOL + 15


medalhas de campeo do TORNEIO MANHAS ESPORTIVAS NO TEMPLO DO FUTEBOL.
-Vice campeo: 1 Trofu de vice-campeo do TORNEIO MANHAS ESPORTIVAS NO TEMPLO DO FUTEBOL+
15 medalhas de vice-campeo do TORNEIO MANHAS ESPORTIVAS NO TEMPLO DO FUTEBOL.
-Artilheiro: Medalha de artilheiro do TORNEIO MANHAS ESPORTIVAS NO TEMPLO DO FUTEBOL.
-Goleiro menos vazado: Medalha de goleiro menos vazado do TORNEIO MANHAS ESPORTIVAS NO TEMPLO
DO FUTEBOL
-Melhor jogador da Partida Final: Medalha de Destaque da Partida Final do TORNEIO MANHAS ESPORTIVAS
NO TEMPLO DO FUTEBOL.
X-

Em caso de W.O:

a-

Ser automaticamente considerado o placar de 1 x 0 para a equipe que compareceu.

bO atleta que comparecer no local e horrio do jogo, dever assinar a smula do jogo o que
comprovar seu comparecimento, sendo que este estar livre de julgamento pela Comisso Disciplinar,
sendo que os demais que no compareceram sero julgados, podendo obter punio de suspenso de 1 a 3
jogos.
cA fim de obter os pontos ganhos por W.O., a equipe vencedora dever estar presente no local de
disputa em condies de jogo.
dFicar a cargo do rbitro da partida o controle do tempo e a responsabilidade de executar o W.O. ,
observando sempre o previsto no regulamento da competio.
eSer caracterizado o W.O se ultrapassado o prazo de tolerncia de 15(quinze) minutos para o incio
do jogo, horrio previsto na tabela de jogos, e/ou se a equipe no se apresentar para a competio em
condies mnimas (nmero de atletas e uniformizao) de acordo com as regras oficias da modalidade.

12)GERAL
IDo Conselho Administrativo da competio: Ser montado um conselho administrativo composto
por 1(um) responsvel de cada equipe participante, e2(dois) representantes da Direo do TEMPLO DO
FUTEBOLque ter como objetivos e funes:

a-

Julgar fatos ocorridos ao longo da competio.

bA interpretao deste Regulamento e seu fiel cumprimento, ficaro sob responsabilidade do


Conselho administrativo e da Direo do TEMPLO DO FUTEBOL.
cSe basear no Cdigo Brasileiro de Justia Desportiva (C.B.J.D) e utilizar este regulamento em forma
de subsdio, objetivando dirimir dvidas existentes ouque venham a surgir na resoluo dos processos.
dOrganizar e dirigir a competiode acordo com o Regulamento e Regras Internacionais adotados pela
Confederao Brasileira de Futebol de 7-Society;
e-

Elaborar a programao dos jogos;

fProvidenciar a divulgao da programao,resultados e dosassuntos de ordem tcnica e


administrativa;
gTomar decises, quando houvernecessidade,em
competio.

assuntos

referentes

parte

tcnica da

IIDa arbitragem: As partidas sero conduzidas por rbitros contratados, preferencialmente


professores de Educao Fsica formados, sendo que a direo do Torneio nica responsvel pela
contratao e pagamento. Fica vedada a qualquer equipe a pratica do veto sobre a equipe de arbitragem,
podendo em caso de algum desacordo acontecido ao longo da partida encaminhar o seu protesto junto
organizao do evento em um prazo mximo de 48 horas aps o encerramento da rodada, o qual ser
inserido em pauta para discusso durante a reunio semanal do conselho.
IIIQuantos as regras: Esta competio ser disputada segundo as regras oficiais da Confederao
Brasileira de futebol 7 Society.
IVDos uniformes de jogo: Caber a cada equipe responsabilizar-se por seus uniformes, podendo obter
patrocinadores prprios, desde que informado a Direo do Torneio. No caso de semelhana nas cores e
modelos e dos uniformes, a Direo do Torneio disponibilizar coletes em cores distintas, entregando para a
equipe mandantepara uso.
VDa participao dos jogos: Somente poder participar do jogo 15(quinze) atletas, 1(um) treinador,
1(um) preparador fsico e 1(um) assistente devidamente registrados na smula da partida.
VIA bola oficial da competio: Poder ser de qualquer marca, desde que tamanho 5 e de modelo para
Futebol Society, devendo, cada equipe, responsabilizar-se por apresentar uma bola para a equipe de
arbitragem para ser utilizada no prprio jogo.
VIIO sorteio das Equipes: O sorteio e ApresentaoOficial das Equipes acontecer aps o encerramento
da fase inicial de inscries, programado par ao dia 31/05/2016 antes do incio do torneio, definido para o
dia 05/06/2016. As equipes sero sorteadas conforme categorias de idades e posio de jogo de cada atleta,
divididos entre goleiros (2 por equipe), defensores (5 por equipe), meio campistas (4 por equipe) e atacantes
(4 por equipe), totalizando 15 atletas. Estes nmeros e proporo podero sofrer variao conforme nmero
de caractersticas dos inscritos.
VIII- Uniformizao das Equipes e Atletas: As Equipes devero se apresentar prontas para suas partidas,
vestindo camisas numeradas e identificadas por um mesmo modelo de camisa e cor, variando somente a
camisa do Goleiro. Obrigatrio o uso de camisas e meies de mesma cor, tambm. Os atletas, somente
podero atuar vestido chuteiras no modelo para Futebol Society com solados adaptados para grama sinttica
ou quadra, sendo PROIBIDO A UTILIZAO DE CHUTEIRAS com SOLADOS preparados para FUTEBOL em
GRAMA (Trava alta). Tambm ser obrigatrio a utilizao de CANELEIRAS.

12) Este Documento entra em vigor nesta data, Santos/SP, 02 de maio de 2016.

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