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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO

Facultad de Ingeniera Civil y Arquitectura


Escuela Profesional de Ingeniera Civil

UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO PUNO


FACULTAD DE INGENIERIA CIVIL Y
ARQUITECTURA Y URBANISMO
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA CIVIL

MANUAL DE DISEO GEOMETRICO DE UNA


CARRETERA DE 5 Km , CON EL PROGRAMA CIVIL
3D.
CURSO: COMPUTACIN
APLICADA A TRANSPORTES.
DOCENTE: Ing. GONZALES
SUCASAIRE, Nestor
PRESENTADO POR Est. :
NUEZ CONDORI, Anselmo
CODIGO: 103284
SEMESTRE: X
PUNO

PER
2016

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INDICE
I.

PREPARACIN DE PUNTOS DE EXCEL A CIVIL3D ............................................................. 3

II.

ENTORNO DEL CISTEMA CIVIL 3D E IMPORTACION DE PUNTOS. .................................... 4

III.

CURVAS DE NIVEL ..................................................................................................... 6

IV.

ALINEAMIENTO HORIZONTAL ................................................................................... 9

V.

ELEMENTOS DE CURVAS ............................................................................................. 12

VI.

CREACION DE PERFIL CARRETERA TERRENO .......................................................... 13

VII.

TRAZO DE LA RAZANTE ........................................................................................... 15

VIII.

CREACION DE ENSABLE ........................................................................................... 17

IX.

CREACION DE CORREDOR ....................................................................................... 18

X.

SECCIONES TRANSVERSALES ....................................................................................... 21

XI.

CALCULO DE PERALTES. .......................................................................................... 23

XII.

REPORTE DE VOLUMEN DE MATERIAL ..................................................................... 25

XIII.

CREACION DE CUADRICULA..................................................................................... 27

XIV.

IMPRESIN o PLOTEO ............................................................................................. 30

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I.

PREPARACIN DE PUNTOS DE EXCEL A CIVIL3D

Primeramente se crearemos una carpeta en donde almacenaremos todos los datos que
vayamos a generar, el cual nombraremos , Trabajo semestral .
En esta carpeta, encontraremos un grupo
de puntos, puntos que son recogidos en
campo; que posteriormente han sido
procesados en una hoja Excel. En nuestro
caso lo llamaremos, puntos para trabajo.

Este archivo ser abierto, en la cual


encontraremos todos los puntos
ubicados de la siguiente forma: Punto,
Norte,
Este,
Coordenada
Z,
Descripcin. Que generalmente son
nominados como PNEZD, estos
puntos deben ser guardados segn el
lenguaje de Civil 3D.

Procederemos a guardar el archivo en la misma carpeta; pero esta vez como formato CVS
(delimitado por comas) (*.cvs)

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Observamos los dos archivos, que en


realidad son lo mismo, pero solo estn
guardado en diferentes tipos de lenguaje.

II.

ENTORNO DEL CISTEMA CIVIL 3D E IMPORTACION DE PUNTOS.

Empezaremos abriendo el CIVIL 3D METRIC, donde debemos configurar la pantalla segn los
puntos de donde se hayan recogido en campo.
Primeramente
entramos a settings,
posteriormente
hacemos un clic en
drawing 1 , para que
posteriormente
aparesca una ventana
donde llenaremos de
acuerdo al lugar de los
datos:
scale

categories available
coordinate systems
imperial to metric
conversion para hacer
finalmente Apply
y
Aceptar.
Hacemos un clic en Prospector,
para luego ir a Drawing 1 Points haciendo un anticlic y
crear puntos Create
points, luego hacemos un clic en
Import
Points
haciendo
nuevamente un clic en el signo
mas, para luego:

E importar, y aceptar.

Una vez importado y cargado, debemos ordenar correctamente, es decir, para el ejemplo ser
PNEZD esto en Specify point format (fltering ON).

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Luego hacemos un clic en Add points to point Group, para doder crear un grupo de puntos.
el cual nominaremos CARRETERA, posteriormente llenamos tal como est en la imagen,
para poder hacer finalmente aceptar OK.

Posteriormente observaremos que no aparecer de inmediato los puntos; entonces


tendremos que hacer: CTRL Z + CTRL E , es ah cuando se lograra divisar lo puntos.

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Observaremos
en
Toolspace especficamente
en Point Groups un icono
CARRETERA, aremos un
anticlic , para poder entrar a
la venta donde en Default
styles
aremos
la
modificacin
correspondiente:

Seguimos
realizando
modificaciones y tenemos que
llegar solamente a activar el
Point style, que esto
posteriormente nos ser muy
til para poder realizar las
curvas de nivel.
En point label style se tendr
que poner none, as se
desactivara automticamente.

III.

CURVAS DE NIVEL

Para poder realizar el dibujo debemos hacer un clic en surface, de ah aparecera una
ventana en donde tendr el nombre de crate surface, aqu llenaremos la information,
tambin tenemos que llenar una capa que posteriormente hace que aparesca una
ventana object layer, donde nuevamente hacemos un llenado a otra ventana layer
selecction y de ah crate layer donde el nombre ser CURVAS DE NIVEL.
En todas llenamos y hacemos un alto en object layer.

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Quedando finalmente, en crate


surface. Y as poder hacer ok.

Ahora
en
toolspace,
especficamente en el icono
de surfaces, tenemos que
hacer un desagregado en
TERRENO NATURAL para
poder ubicar point groups
en donde haremos un clic;
donde
aparecer
una
ventana en la cual haremos
clic en CARRETERA y
finalmente Apply y Ok.
Y
como
resultado
observamos
la imagen
siguiente.

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Para que el programa funcione correctamente, se debe anular las etiquetas de los puntos
por completo, esto adems ser til para que no incomode en el desarrollo del dibujo del
perfil.
Entonces haremos un clic en point groups hasta ubicar CARRETERA y hacemos un
anticlic y as podemos desactivar los estilos default styles , los dos en none. Y finalmente
en apply y OK . Notaremos que se desactivara la figura asignada a los puntos.

Ahora empezaremos a etiquetar las curvas mayores y


curvas menores, para esto tenemos que hacer un clic en
annotate, para luego hacer un clic en add labels, en
donde nos ubicamos en feature: surface y label type :
contour - multiple, en la cual debemos configurar para las
curvas mayores y para las curvas menores. Seguidamente
ponemos en add para empezar a etiquetar las curvas de
nivel , tal como muestra la figura siguiente, una vez
etiquetada hacemos close y as termina la etiqueta.

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IV.

ALINEAMIENTO HORIZONTAL

Para crear el alineamiento, debemos ubicarnos en la


ventana Home, ubicar Alignment alignment
Creation Tools para que posteriormente aparesca la
ventana crate alignment - layout.
Aqu debemos llenar segn lo observando en la figura.

En
esta
ventana,
especficamente en General,
haremos
la
modificacin
correspondiente,
pues
lograremos
de modicar
diseo
geomtrico
horizontal

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En la ventana, donde por


nombre tiene diseo
geomtrico horizontal
especficamente
en
labels, tenemos que
hacer
unas
modificaciones , en
donde se incluirn estilos
para las progresivas
mayor, progresiva para
curvas, curvas menores y
la velocidad de diseo, y
finalmente Add>> y
apply y Aceptar.
Seguimos en la ventana create alignment - layout,
esta vez en la ventana design criteria, donde debemos
hacer las modificaciones correspondiente segn las
NTP, aqu disenaremos para una via de tercer orden
donde la velocidad de diseno es 30km/h.
posteriormente de hacer la incorporacion en la ventana
alignment design check set longitud de tangente
minima, longitud de tangente maxima y radio minimo.
Finalmente hacer apply y Aceptar.

Cuando se hacen las aplicacin correspondiente, aparecer una ventana alignment layuot
tools EJE DE ACCESO en donde debemos hacer clic en tangent tangent (with curves)
tangente tangente con curvas, pues esto nos ayudara a un mejor trazo .

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Empezamos a dibujar el alineamiento, sin dejar de soltar la lnea de dibujo.

Una vez terminada de dibujar empezamos a corregir todas las curvas y distancias, esto se
vern notablemente activando un cuadro, y ah empezaremos a redondear las curvas en
nmeros enteros y mltiplos de 5.

Para poder establecer el nmero de


curvas, especficamente el nmero de
PI, tenemos que entrar en annotate
add labels y ah poder activar
alignment multiple segment, as
poder modificar los elementos de
curva. Posteriormente hacemos un
clic en add y hacer un clic en la lnea
de alineamiento.

Finalmente el resultado es:

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V.

ELEMENTOS DE CURVAS
Para generar los elementos de curva
debemos entrar Annotate entrar a
add labels en donde debemos
encontrar la table creation en aqu
debemos modificar table style, en
nuestro ejemplo ser
TABLA DE
ELEMENTOS
DE
CURVA
,
posteriormente en select by labelo
style debemos poner en selecction y
activar los ELEMENTOS DE CURVA ;
posteriormente
verificamos Split
table across- dynamic

Como resultado se tiene la siguente tabla:

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VI.

CREACION DE PERFIL CARRETERA TERRENO

Para crear el perfil longitudinal, lo primero que se debe hacer es en la lnea de


alineamiento posteriormente hacer clic en surface profile donde nos mostara una serie
de opciones , hacer clic en crate profile from surface, ah debemos anadir el TERRENO
NATURAL y add , posteriormente dran in profile view.

Posteriormente nos mostrara la siguiente ventana, donde tenemos que mostrar y adecuar
de acuerdo a la figura. Donde mas adelante en el icono profile view style

Aremos un parntesis, para poder explicar sobre profile view style en donde mostraremos las
modificaciones correspondientes , en cada una de las ventanas que apareseran , debemos tener en cuenta
que estas modificaciones sern de acuerdo al autor como debe modificar. Posteriormente continuaremos
con la ventana crate profile view profile view general height

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Seguimos en crate profile view - general donde mostraremos en las ventanas que seguirn para las
modificaciones, segn las figuras que se muestra hasta poder hacer un para un parntesis para modificar
las bandas.

Haremos un parecentesis , donde analisaremos las bandas, especficamente en Band set A 1 BANDAS
DE PERFIL en donde band type elegiremos los distintos tipos de bandas, para poder incluir : altura de
corte altura de relleno cota razante cota razante progresiva alineamiento pendiente.
Estos datos deben ser en Gap todos cero (0), finalmente poder hacer Apply y Aceptar , para poder pasar
profile hatch options , para luego poder crear, y despus ser aran un clic en la pantalla y apareces ara
el perfil.

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VII.

TRAZO DE LA RAZANTE

Para el trazo del razante, debemos hacer clic en profile creation tools, esto nos generara
una ventana donde podremos modificar los estilos, en nuestro ejemplo modificaremos
name: RAZANTE . en la ventana general aremos la modificacion de profile style
profile labes set en este ultimo aremos modificaciones , como muestra la figura.

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Ahora en la misma ventana de


create profile- draw new en
contraremos design criteria,
haciendo las modificaciones
correspondienes.

Posterior a la aceptacin ok nos aparecer otra ventana profile layout tools - RAZANTE
, aqu aremos in clic en el segundo icono, y proseguimos a dibujar la razante.

Una ves dibujado la linea razante, debemos Despues de la correcion efectuada, se hace un
redondear la curvas, en numeros enteros , esto se anticlic, para poder hacer aparecer profile
hace haciendo un clic en el icono tabla del profile view properties-A-1 PERFIL LONGITUDINAL
layout tools - RAZANTE, y ah corregimos todo.

En esta ventana tendremos que activar cut Aprvechemos mas en activar en Bands lo que
area y fill area es decir area de relleno y area corresponde a profile1: terreno y profile 2 :
de corte.
razante a ecepcion de pendiente. Y
aceptamos.

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VIII.

CREACION DE ENSABLE
Para crear el ensamble
tememos que hacer en clic
en tools space y
seguidamente en un icono
tipo libreto hacemos clic,
donde nos mostrara una
serie de opciones, en ah
debemos crear tres tipos
de ensamble: material
suelto, roca fija y roca
suelta.

Una vez creados estos tres


tipos, hacemos clic en
assemblies,
donde
encontraremos los tres
tipos de ensambles, ah de
cada uno modificaremos,
haciendo
anticlic,
mostrndonos
una
ventana
para
la
modificacin
correspondiente,
segn
reglamento, de ah se hace
apply y aceptar.
Esto nos servir para poder
crear el corredor de la via.

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IX.

CREACION DE CORREDOR
Para la creacin del corredor
debemos estar en en tools space
en donde encontraremos un icono
corridor hacemos clic en donde
esto generara una ventana crate
corridor en name : OBRA LINEAL.
corridor style: basic en alignment
: EJE DE ACCESO posteriormente en
profile : RAZANTE , y lo mas
importante en Assembly debemos
encontrar los tres tipos de ensable
que hemos creado. Si estn
podremos none y activamos set
baseline and regin parameters.
Ahora ok

Aparecer
la
siguiente
ventana , en
donde BL- EJE
DE
ACCES
hacemos anticlic
y aadimos los
tres tipo de
ensamble.
En la anterior ventana en start station y
end station debemos poner el inicio y fin
de la progresiva a donde quieres que
corresponda cada tipo de material.
Posteriormente frequency hacemos clic
(en BL- EJE DE ACCES.), donde aparecer
la siguiente tabla frequency to apply
assemblies en donde debemos modificar
curve increment y along spirals ,
ambos deben ser 10m.
Posteriormente hacemos en la ventana
anterior, clic en target , en donde
tambin modificamos de manera similar.

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target cambiamos en surfaces :


TERRENO NATURAL aceptamos ok,
donde pararece la siguente ventana,
hacemos clic en rebuild the corridor
Esperamos que cargue y nos dara el
siguiente resultado.

Posteriormente hacemos clic en el corridor


creado y anclic, donde nos apare una ventana, y
hacemos clic en un icono surface, y
posteriormente a otro icono.

Aprobechamos en boundaries aadimos y


aparecera otra ventana corridor properties
- rebuild hacemos clic en rebuild the
corridor,resultado la siguiente figura.

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En home encontraremos
un icono donde dira como
nombre simple lines y
haces clic y en la pantalla se
hace un anticlic. Por
defecto aparecer una
ventana crate simple line
group
en
donde
modificaremos
los
siguientes tems :
Name
Sample line style
Simple line label style

En la anterior ventana
poner ok. Por defecto
aparecer la ventana
simple line tools, es aqu
donde debemos configurar
un icono.
Tras selccionar el icono
aparecer el icono crate
simple lines By station
Range
donde
ah
modificaremos increment
along curves y increment
along spirals ambos en
10m. y ok

Como
resultado
obtendremos la siguiente
figura.

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X.

SECCIONES TRANSVERSALES
Modificaremos todo section View style AA
SECCION TIPICA de acuerdo a las figuras que se
mostraran a continuacion.

Las secciones transversales se crean en home en


el icono seccin views crear multiple. Poner en
section view name : SECCION y ahora
especificaremos section view style : SECCION
TIPICA

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Prosiguiendo en la ventana crate multiple


section views section placement, donde
encontraremos
para
poder
activar
production- use a layout . Y tambin
modificaremos group plot style donde
nosotros nominamos rea de impresin,
esto detallaremos para poder obtener
secciones transversales correctamente.
Modificar de acuerdo a las dos figuras que
se muestran a continuacin:

En la ventana create mu;tiple section views offset De igual manera en elevation range pondremos en
range seguiremos configurnado: en offset range se automatic y hacer next
pondra de manera automatic.

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En data bands , especficamente en select band


En section display options se tendr que poner
set : COTA RAZANTE , donde se especifica en la
next.
siguiente figura.

En secction view band set COTA RAZANTE se El resultado se muestra en la figura, de donde
pondra especificamente en bands , select band saldran de todas las cotas.
style: COTA TERRENO Y RAZANTE y add>>, luego
hacer apply y aceptar.

XI.

CALCULO DE PERALTES.
Para el calculo de peralte,
tenemos
que
estar
en
toolspace, nos ubicamos en
alignments especficamente
en EJE DE ACCESO. En donde
haremos un anticlic y aparecer
una
ventana
edit
superelevation No Data
Exists
y hacemos clic en
calculate
superelevation
now.
Esperamos que aparesca un
ventana
calculate
superelevation Roadway
Type.

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En roadway type, selccionamos undivided.

En shoulder control especficamente


calculate los datos son : 0.5m y -4%

En lanes, modificamos , normal lane width : 6m


y en normal lane siope: -2%

en En attainment , cambiaremos en superelevation


rate table , esto con : AASHTO 2011 metric eMax
12% y posteriormente finish

El resultado es que cada seccion tendra una


inclinacion, (bombeo) , especialmente en las curvas.
(peraltes).

Ahora nos ubicamos en toolspace en corridors,


especificamente en Obra LINEAL en rebuild,
hacemos clic. Y esperamos que cargue.

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XII.

REPORTE DE VOLUMEN DE MATERIAL

Para el reporte de material, se debe ir a analyte


seguidamente de hacer un clic a un volquete
(mediano), donde mostrara select a sample line
group, debemos hacer un clic en ok, para que
posteriormente nos aparesca la ventana compute
materiales - LINEAS DE MUESTREO

Aqu debemos cambiar en EG : TERRENO


NATURAL,
y en DATUM : oBRA LINEAL,
posteriormente ok, y el resultado es:

Ahora hacemos clic en volumen repot: (volquete Ya nos muestra el reporte de volumen de material,
pequeo), donde simplemente debemos hacer clic en este es una tabla, que posteriormente exportamos
a una Excel.
ok.

Para exportar el reporte de volumen, simplemente se


selecciona y se copia y se pega a excel. Ahora lo Observamos que se guardo en la carpeta que
creamos inicialmente. trabajo semestral - .
guardamos.

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Ahora para poder hacer un


reporte de volumen e insertar la
tabla en la pantalla, debemos
hacer clic en el icono total
volumen table, donde nos
aprarecera una ventana crate
total
volumen
table
y
especficamente en table style
debemos hacer una modificacin
que se muestra en la siguiente
figura.
En esta ventana llenamos de
acuerdo a la figura en data
properties structure solo
mostraremos la progresiva, rea
de relleno, rea de corte, volumen
de relleno y volumen de corte.,
finalmente apply y aceptar. Y nos
muestra la tabla solo haciendo un
clic en la pantalla.

Ahora insertaremos en cada progresiva (seccion En aqu haremos la modificacion en select


transversal), para eso debemos hacer un anticlic y table style: AREA DE CORTE Y RELLENOo y se
seleccionar section views group properties en donde muestra a detalle de como esta conformado.
change volume tables, modificamos.

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El resultado es :

En esta figura observamos que tambin se modifica el


rea de impresin y como resultado es:

XIII.

CREACION DE CUADRICULA

Ahora debemos ubicar un punto mas cercano a


uno de las vetices, con el fin de que todas las
coordenadas sean en numeros enteros.
Este punto sera una coordenada de numero
entero.

Para poder una cuadricula, debemos hacer un


rectngulo, en la cual este dentro todo el terreno.

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Para poder poner el punto en coordena


entera debemos hacer un anticlic sobre el
punto y propiets, es ah donde
cambiaremos a numeros enteros.

Ahora hacemos clic en toolspace y ubicar surfaces y un


anticlic encontraremos la ventana crate surface en
donde modificaremos name : CUADRICULA, y style: A1 borde CUADRICULA, luego ok ok
Ahora buscaremos en toolspace CUADRICULA en donde selesccionaremos conturs y
apararesera una ventana add contour data, donde simplemente hacemos ok

Una vez hecho ok , debemos hacer un clic sobre el cuadro creado, parapoder modificar
los datos , debe hacer un anticlic sobre el cuadro, y modificar , en este caso modificamos a
cada 200m tanto horizontalmente y verticalmente.

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Ah mostramos el resultado de la cuadricula.

Ahora etiquetaremos la cuadricula , para esto Se obserba como va quedando la etiqueta en cada
hacemos un anticlic sobre la cuadricula, y en cuadricula.
add labels - surface- add surface labels y
luego aparecera un aventa , en donde add
labels especificamente en facture : note y en
label type : note , en note labels estyle:
NORTE Y ESTE. En marker style: NINGUNO. Y
ponemos add y podemos etiquetar cada
cuadricula.

Ahora insertaremos una fugura donde nos seale Nos muestra la figura que muestra el norte magnetico.
el norte magnetico, para esto hacemos un clic en
insert, y en insert buscamos la figura ya
establecida.

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XIV.

IMPRESIN o PLOTEO

Para poder ploterar el alineamiento , tenemos que entrar en output, en donde debemos ir a create
view frames en donde encontraremos una ventana create view frames - alignment, que cada uno
tienes sub items, que seran modificados segn las figuras mostradas.

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Ahora seguimos en output, donde ahora entraremos a plotear el perfil longitudinal y esto esta en
create sheets, donde aparecera un a venta que estas asu vez tienes sub items, que seran llenados de
acuerdo ala figuras mostradas.

En este tem teemos que tener cuidado por que


generara el plano, pero se creara mas adelante otro
plano.

Ahora para poder plotear las secciones transversales, seguimos en output, especificamen en create
section sheets, de igual manera encontraremos una ventana donde modificaremos de acuerdo a un
estilo.

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Esperamos que carge , y posterior mente aparare


cesar una venta automticamente, donde estar el
plano

En esta figura encontramos los planos generados, y la figura inferior encontramos el resultado final .

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