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PRESENTACIN

En este manual de Adobe Photoshop CS5, Aprenders a desenvolverte entre sus muchas
opciones.

La mejor forma de hacerlo es mediante ejemplos que se realicen paso a paso cada una de
las operaciones que se expliquen, por ello en cada tema veras imgenes de pantalla; y lo
ideal es que sigas detalladamente el ejemplo y lo vallas haciendo en tu PC, para que as
entiendas cada explicacin. No es necesario memorizar cada tema.

Espero que el documento les sirva de mucho y les permita irse desenvolviendo, en el
diseador Adobe Photoshop en su versin cs5, cosa que al principio pueda parecer muy
complicado, pero cuando se entiende el funcionamiento, se hace sencillo, fcil y divertido,
y cmo van los tiempos se hace imprescindible su conocimiento y manejo.

CONTENIDO
Unidad 1: Introduccin a Adobe Photoshop CS5
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
1.9

Qu es Photoshop?
Qu es un mapa bits?
Qu es un grfico vectorial?
Novedades en Adobe Photoshop CS5
Comenzando a trabajar
Abrir una imagen
Guardar una imagen
Abrir un nuevo documento de trabajo

Unidad 2. El entorno de Photoshop CS5


2.1 El rea de trabajo
2.2 la barra de men
2.3 El panel de herramientas
2.4 La barra de opciones de herramientas
2.5 la barra de estado
2.6 La ventana navegador
2.7 La ventana informacin
2.8 La ventana de color
2.9 La ventana historia
Unidad 3. Las herramientas de pintura y Edicin
3.1 La herramienta Pincel
3.2 La herramienta lpiz
3.3 El concepto de pincel
3.4 La herramienta Sustitucin de color
3.5 El pincel mezclador
3.6 El Tampn de motivo
3.7 La herramienta Degradado
3.8 La herramienta Bote de pintura
Unidad 4. Las herramientas de borrado
4.1 La herramienta borrador
4.2 La herramienta borrador mgico
4.3 La herramienta borrador de fondos

Unidad 5. Las capas


5.1 La ventana
5.2 Crear nuevas capas
5.3 modificar capas
5.4 Superposicin de capas
5.5 La visibilidad de las capas
5.6 La herramienta mover
5.7 Las capas enlazadas
5.8 Alineamiento automtico de capas
5.9 Bloquear las capas
5.10 Diferencias entre fondo y capa
5.11 Los canales
Unidad 6. Selecciones
6.1 Trabajando con selecciones, cortar, copiar y pegar
6.2 Las herramientas de seleccin de marco
6.3 Las herramientas de seleccin de lazo
6.4 La herramienta varita mgica
6.5 La herramienta de seleccin rpida
6.6 Perfeccionar bordes
6.7 Redimensionar la imagen
6.8 Escalar segn el contenido
Unidad 7. Trabajando con capas
7.1 Transformar capas
7.2 Las mscaras de capas
7.3 Crear mscaras de capas
Unidad 8. Formas y texto
8.1 Las herramientas de forma
8.2 El texto

Unidad 9. Filtros
9.1 Los estilos: opciones de fusin
9.2 Los filtros

Unidad 10. Fotografa


10.1 Grietas, rascaduras e imperfecciones
10.2 ojos rojos
10.3 Enfoque de una fotografa
10.4 Blanco y negro
10.5 La herramienta parche

Unidad 11. Los trazados


11.1 Utilizando la pluma
11.2 Herramientas de trazado
11.3 La ventana trazado

UNIDAD 1
Introduccin a Adobe Photoshop CS5

Objetivo: El / La participante estar en capacidad de describir los principios bsicos de


Adobe Photoshop CS5.

1.2 Qu es Photoshop?
Photoshop CS5 es una herramienta desarrollada por Adobe, en
forma de taller de pintura y fotografa que trabaja sobre un lienzo
y que est destinado para la edicin, retoque fotogrfico y pintura
a base de imgenes de mapa de bits y grficos vectoriales.
Para entender cmo funciona este programa, lo primero es
entender qu es un grfico vectorial, y que diferencia existe con los grficos basados
en mapa de bits.
1.3 Qu es un mapa de bits?
Las imgenes de mapa de bits, tambin conocidas como imgenes rster, estn
compuestas por puntos individuales denominados pxeles, dispuestos y coloreados de
formas diversas para formar un patrn. Pero si aumenta el tamao del mapa de bits,
tambin aumentar el nmero de pxeles individuales, haciendo que las lneas y las
formas tengan un aspecto dentado, dando la sensacin de que se ven los pxeles.

La reduccin o el aumento del tamao de un mapa de bits distorsionan la imagen


original, ya que se eliminan algunos pxeles para reducir el tamao de la imagen lo que
hace que se pierda informacin.

En el ejemplo vemos que al aumentar la imagen, se han perdido pxeles, y ya no se


muestra el dibujo de la malla. Si esto lo hacemos desde un editor, y guardamos la
imagen, estos pxeles no se recuperan ni volviendo a reducir la imagen, por lo que
hemos perdido calidad.

El color y la forma de una imagen de mapa de bits aparece regular si se observa a


distancia, puesto que cada pxel tiene un color propio, puede crearse efectos de
realismo fotogrfico tales como el sombreado y el aumento de la intensidad de color.
Debido a que las imgenes de mapa de bits forman conjuntos de pxeles ordenados, sus
distintos elementos no se pueden manipular (por ejemplo mover) de forma individual.
Se basan en mapa de bits los formatos ms habituales, como el jpg, bmp o gif.

1.4 Qu es un grfico vectorial?


Las imgenes vectoriales, tambin llamadas imgenes orientadas al objeto o imgenes
de dibujo, se definen matemticamente como una serie de puntos unidos por lneas.
Los elementos grficos presentes en un archivo vectorial se denominan objetos. Cada
objeto es una entidad completa con propiedades tales como color, forma, contorno,
tamao y posicin en la pantalla, que estn incluidas en su definicin.
Considerando que cada objeto es una entidad completa, se puede mover, cambiar sus
propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales, sin afectar a
los restantes objetos de la ilustracin.
En esta imagen podemos ver que un grfico del mismo tamao, pierde resolucin al
aumentarlo si se
trata de un mapa de
bits, pero no si
se trata de un grfico
vectorial.

1.5 Novedades en Photoshop CS5

Selecciones complejas facilitadas. Se han mejorado y completado las


herramientas de seleccin, para que sea ms efectivo seleccionar bordes
intrincados, como el pelo.

En las imgenes anteriores, la primera es el original, la segunda el resultado de una


seleccin normal.

Correccin de objetivo automtica. Photoshop corrige la distorsin causada


por el objetivo, incluso aplicando cambios especficos segn el modelo de la
cmara.

Relleno segn el contenido. Esta nueva opcin nos permite eliminar elementos
de la fotografa, rellenando automticamente el espacio que queda con los
pxeles que Photoshop calcula que irn debajo, segn el entorno.

Deformacin de posicin libre Con


esta opcin podemos deformar una imagen, definiendo una serie de
articulaciones, obteniendo as un resultado muy natural.

Efectos pictricos. Nuevas herramientas para mezclar los colores de la imagen,


nos permite lograr efectos como si hubisemos pintado a pincel.

1.6 Comenzando a trabajar


Adobe photoshop se abre como cualquier programa de Windows. Si
durante la instalacin se cre un icono de acceso directo en el escritorio,
podemos hacer doble clic sobre l para abrirlo. Si no, desde el men
Inicio -> clic en Todos los programas, si no est en la lista de programas
recientes. Otra opcin gil para encontrarlo es utilizar la caja de
bsqueda de Windows 7.

Nota: Al ejecutar el programa, lo primero que este har ser cargar sus archivos, plugins, herramientas y mens. Esto tardar algunos segundo, dependiendo de la potencia
de nuestro ordenador.

1.7 Abrir una Imagen

Para comenzar a editar una imagen, lo primero que tendremos que hacer ser abrirla con
Photoshop. Vamos a ver los pasos a seguir para abrir un archivo desde Photoshop.
Una vez arrancado el programa, haz clic en Archivo en la barra de men

Se desplegar una lista como esta.

Para abrir una imagen debers hacer clic en Abrir. Y se abrir un cuadro de dilogo.

Llegados a este punto, lo que debers hacer es navegar por las carpetas hasta encontrar el
archivo deseado. Cuando lo tengas seleccionado, haz clic en Abrir y la imagen se abrir en
una ventana dentro del programa.
Tambin existe una forma ms rpida, que es arrastrar la imagen desde una ventana del
Explorador de Windows directamente al rea de trabajo de Photoshop.

O incluso desde el Explorador de Windows, encontramos la opcin Abrir con Adobe


Photoshop CS5 en el men contextual de la imagen.

Al abrir una imagen directamente, nos


encontraremos con que no podemos editarla, ya
que la capa que hace de fondo est bloqueada. Si
abres la ventana Capa, vers algo as:

Aunque esto lo veremos ms adelante, de momento diremos que para poder editar este
fondo, hay que convertirlo a una capa.
Para ello, basta con hacer doble clic sobre Fondo en el panel. Aparecer un cuadro de
dilogo con opciones, como el que se presenta a continuacin. Aceptamos las opciones por
defecto. Ahora, ya puedes editar la imagen.

1.8 Guardar una imagen


Es importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los que se puede encontrar
una imagen:
Una imagen puede estar en proceso, y no estar todava acabada. Bien porque
queremos grabar en determinado momento para no perder los cambios realizados, o
porque deseamos terminar la sesin de trabajo y continuar ms adelante.
una imagen puede encontrarse terminada y lista para publicar, imprimir o
almacenar.
Por tanto, si la
puede encontrarse
estados
de
guardaremos
archivos
de
diferentes.

imagen
en dos
trabajos,
nuestros
formas

En
ambos
casos
procedimiento inicial es
mismo, haremos clic
Archivo y luego
Guardar Como.

el
el
en
en

Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

Ahora es cuando debemos elegir una de las dos opciones:


a) Guardar Imgenes inacabadas o en proceso.
Si todava no hemos alcanzado el estado final de la imagen y queremos guardar el trabajo
que hemos hecho, nos gustara que la imagen permaneciese exactamente en el estado en el
que se encuentra, manteniendo las capas, transparencias y objetos tal y como estn para
poder seguir trabajando con ellos despus.
Entonces deberemos decirle al programa que el tipo de archivo que queremos crear al
guardar la imagen sea de tipo Photoshop (.PSD o .PDD). Este tipo de archivo ocupa
mucho espacio, pero es debido a que guarda gran cantidad de informacin sobre el estado
en el que se encuentra nuestra composicin.
As que haremos clic sobre la lista desplegable de Tipo y seleccionaremos Photoshop.

.PSD y .PDD no
son archivos de
imagen, son archivos de trabajo propios de Photoshop y por tanto slo podr utilizarse con
este programa.
b) Guardar imgenes terminadas para su posterior almacenamiento, publicacin o
impresin.
En este caso, nuestra imagen ya ha alcanzado su estado final, hemos trabajado con la
imagen y queremos finalizar su proceso.
Pues bien, ahora lo que haremos ser guardar la imagen como un archivo de imagen para
que pueda ser utilizada ms tarde como mejor nos interese.
Para ello haremos clic en la lista desplegable de Tipo y seleccionaremos el formato de
imagen digital que queremos darle a nuestra imagen.

JPG, GIF y PNG son los formatos ms comunes. El primero, est pensado para imgenes
con muchos colores, como fotografas, para las cuales se obtiene mejor calidad en menor
tamao que otros formatos. El segundo, GIF, est ideado para grficos, imgenes con pocos
colores (un mximo de 256) y reas de color uniforme. Por lo general, un archivo GIF es
muy ligero, ya dems permite transparencias y animaciones. PNG tiene varias versiones:
PNG 8 puede usarse como los GIF, y PNG 24 est especialmente diseado para grficos
con degradados y transparencias de distinta intensidad. Eligiendo el formato adecuado,
obtendremos la mejor relacin calidad - tamao
Ten en cuenta que en el momento en el que guardes la composicin en cualquiera de estos
formatos de imagen, todos los objetos, capas y transparencias se acoplarn creando una
imagen plana, y, por tanto, no podrs volver a manipular la imagen desde el estado de
trabajo en el que se encontraba antes de grabar.
Si quieres evitar esto, guarda una versin de trabajo (en .PSD) de tus composiciones
finalizadas para poder hacer pequeos retoques o aadidos en cualquier momento.
Una vez escogido el tipo de archivo que queremos crear (de trabajo o de archivo), haremos
clic en Guardar.

1.9 Abrir un nuevo documento


Hasta ahora hemos visto cmo abrir una imagen para tratarla en Photoshop, y a guardarla
en cualquiera de los estados en los que se encuentre en cualquier momento. Pero ahora
aprenderemos algo ms esencial, esto es, crear un documento en blanco desde el que
crearemos una imagen a partir de cero, bien sea aadiendo recortes o imgenes completas
desde otros archivos o introduciendo objetos propios como texto o formas.
Para ello, y una vez inicializado el programa, haremos clic en Archivo Nuevo para
que aparezca el cuadro de dilogo de Nuevo Documento de Photoshop.

Desde esta ventana vamos a configurar el documento que vamos a crear, definiendo sus
caractersticas bsicas, como son el tamao, la resolucin y el color de fondo.

En principio, si conocemos el tamao final que queremos que tenga la imagen, podemos
definir su tamao introduciendo la altura y anchura deseadas directamente. Observa que
puedes cambiar las unidades con las que se mide el lienzo (el rea de la imagen) y medirlas
en centmetros, til para imgenes fotogrficas, o en pxeles, ms recomendado para
imgenes destinadas a la publicacin en Internet.

UNIDAD 2
ENTORNO DE PHOTOSHOP CS5

2.1. El rea de trabajo


El entorno de Photoshop se compone por una serie de paneles, barras y ventanas, que
podemos mover y desplazar. Y cualquier disposicin de estos elementos se conoce como
rea de trabajo. Recuerda que podemos abrir nuestros archivos a travs del men Archivo
Abrir.
Una vez abierta la imagen, todas las barras y paneles se encuentran activos y el rea de
trabajo toma esta forma:

Puedes hacer que la disposicin de los paneles y barras vuelvan al estado predeterminado
haciendo clic en la opcin Ventana Espacio de trabajo.

O directamente desde la barra superior.

Otra de las opciones que se te presentan es seleccionar un espacio de trabajo predefinido,


podrs seleccionar entre 3D avanzado, Anlisis, Automatizacin, Color y tono, Pintura,
etc...
Todos estos tipos de espacio mostrarn unas ventanas u otras (normalmente todas tienen las
mismas), y destacarn las opciones de men ms utilizadas para las diferentes tareas. Estos
modos son muy tiles para trabajar con ms comodidad pues visualmente te ser ms
rpido acceder a una opcin de esta forma.

2.2 La Barra de Men


La barra en el extremo superior es la Barra de Men, esta barra aparece en la mayora de
programas por lo que ya debes estar acostumbrado a ella. Desde aqu podrs acceder a
diferentes opciones de men, como por ejemplo abrir un archivo, guardarlo y luego
cerrarlo.

2.3 El panel de herramientas


El panel alargado que vemos en la imagen de la derecha es el Panel de
Herramientas, ah puedes ver en forma de iconos todas las herramientas
disponibles en Photoshop.
Este panel tiene dos formas diferentes de presentarse, una es la que puedes ver
en la imagen. La otra (predefinida por Photoshop CS4) es exactamente igual
pero con todas las herramientas dispuestas en vertical. Para cambiar de
visualizacin slo tendrs que hacer clic en el botn que aparece en la
esquina superior izquierda

Observa con atencin que algunas de ellas tienen un pequeo tringulo en su


esquina inferior derecha
. ste es el indicador de grupo de herramientas. Si
posicionas el cursor sobre alguno de estos iconos y mantienes pulsado un
instante el botn del ratn (o pulsas el botn derecho), se desplegar la
lista de herramientas pertenecientes al grupo.
Por ejemplo, si desplegamos el men del icono pincel se desplegar la lista de
herramientas de dibujo.

Como ves, dentro del grupo de herramientas de dibujo podemos encontrar el Pincel, el
Lpiz y la Herramienta Sustitucin de color. La letra que aparece a la derecha del nombre
de la herramienta nos informa del mtodo abreviado de teclado para acceder a la
herramienta activa de este grupo. La herramienta activa se encuentra siempre marcada por
un cuadrado negro a la izquierda del icono.

En el panel de herramientas podemos encontrar tambin los selectores de color


,
en Photoshop trabajaremos siempre con dos colores activos, que pueden ser totalmente
configurados por el usuario. El color situado al frente ser el color Frontal, la mayora de
las herramientas lo tomarn como color de trabajo. El que se encuentra detrs es el color de
Fondo, podemos establecer este color como el color del fondo del documento, de esta
forma podemos utilizar herramientas que pinten con el color de fondo y as imitar de alguna
forma el borrado de pxeles.
El recuadro que se encuentra al frente muestra el color que estamos utilizando, en cualquier
momento podemos hacer clic sobre el icono de doble flecha
e intercambiaremos los
colores de los recuadros entre s, haciendo que el color que se encontraba en el recuadro del
fondo pase al frente y, por lo tanto, nuestras herramientas usarn ese color como
predeterminado.
Para seleccionar un color haz clic sobre uno de los recuadros y se abrir el cuadro de
dilogo Selector de color. Una vez aqu podrs elegir un color de entre toda la paleta
que Photoshop te ofrece.

Al seleccionar un color puede que te aparezcan unos iconos como


estos:
El icono
advierte al usuario que el color seleccionado se
halla fuera de la paleta de impresin, y es posible que cuando quieras
imprimir la imagen, este color no se corresponda exactamente con el que escogiste y se
muestre con un tono diferente.
Lo mismo ocurre con el icono de incompatibilidad web
, si creas una imagen que
contenga un color no compatible con los estndares web es muy probable que se muestre de
diferentes formas segn el navegador y el sistema operativo utilizado.
2.4 La barra de Opciones de Herramientas
En la parte superior de la ventana y bajo la barra de men encontramos la barra de
Opciones de Herramientas, el contenido de esta barra cambiar segn la herramienta que
tengamos seleccionada. A medida que avancemos y aprendamos nuevas herramientas
iremos viendo cmo utilizar esta barra y sus opciones.

De momento diremos que desde aqu podemos cambiar aspectos de la herramienta como su
tamao, su opacidad, etc. Cada vez que hagas un cambio en la herramienta, ste se
mantendr para que cuando vuelvas a seleccionarla su estado sea el mismo que era cuando
la utilizaste por ltima vez. Si en algn momento quieres restaurar la herramienta a su
estado original, debers hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen de la
herramienta en la barra de opciones de herramienta y seleccionar Restaurar
Herramienta.

2.5 La barra de estado


La barra que se encuentra al pie del espacio de trabajo se llama Barra de Estado.
Como podrs observar, a la izquierda del todo encontraremos un porcentaje, este nmero es
el zoom aplicado a la imagen abierta.

Por defecto Photoshop intenta ajustar la imagen al tamao del rea de trabajo, si sta es
muy pequea o la imagen es demasiado grande, Photoshop reducir el zoom para poder
mostrar la imagen completa en pantalla.
La informacin que se muestra a continuacin se refiere al documento sobre el que estamos
trabajando.
Haciendo clic en la flecha negra podemos seleccionar qu informacin mostrar:

Selecciona una de estas opciones para visualizarlas mientras trabajas en el documento.

2.6 La ventana navegador


Tambin es posible, y ms cmodo, utilizar la ventana de Navegador. En principio, la
encontrars minimizada a la derecha del rea de trabajo, haz clic sobre Navegador y se
mostrar una miniatura de la imagen con la que estamos trabajando.

Si no se encontrase visible puedes activarla desde el men Ventana Navegador en la


barra de men.

El navegador, como ya hemos dicho, muestra una miniatura de la imagen activa. Permite
modificar la vista de la imagen acercndola y
alejndola mediante este control.

Otra forma de desplazar la vista de la imagen sera usando la herramienta Mano


el Panel de Herramientas:

, en

Esta herramienta te permite desplazar la vista de la imagen. Los pasos a seguir para
utilizarla son los siguientes:
1. Haz clic en la herramienta Mover para activarla.
2. Desplaza el puntero hasta la imagen y haz clic sobre ella. Vers que la forma
del puntero cambia.
3. Sin soltar el botn del ratn, arrastra la vista de la imagen hasta llegar al
punto deseado.

2.7 La ventana Informacin


Otra ventana que nos ser de mucha ayuda es la de Informacin.

Puedes acceder a ella haciendo clic en el panel de la derecha sobre su nombre (junto a
la de Navegador), desde el
men Ventana
la tecla F8.
Informacin o pulsando

En ella encontrars informacin el color sobre el que est situado el puntero en RGB y
CMYK, adems de las coordenadas de su posicin.
La ayuda ms til que nos proporcionar ser aquella relativa a la herramienta seleccionada
y las funcionalidades adicionales que puedes conseguir mediante la combinacin del
teclado y el ratn.
Por ejemplo, si seleccionamos la herramienta Pincel
de Informacin:

Si mantenemos pulsada la tecla Shift


cambia para mostrar lo siguiente:

podremos leer esto en la ventana

vers como el mensaje de la barra de estado

En combinacin con la herramienta Pincel, la tecla Shift acta de forma que podemos
pintar lneas rectas con un simple clic.
Iremos viendo las diferentes opciones a medida que vayamos aprendiendo ms sobre las
herramientas

2.8 La ventana de color


Otra ventana interesante es la de Color, generalmente bajo el grupo de Navegador. Puedes
acceder a ella a travs del men Ventana Color, o pulsando la tecla F6.
Desde aqu puedes seleccionar colores de una forma ms rpida que desde el cuadro de
dilogo de seleccin de color. Desplazando los controles a izquierda y derecha debers
encontrar la proporcin exacta de rojo, azul y verde para formar el color que ests
buscando.

Si escogieses colores no compatibles, se mostraran los mismos iconos que vimos en el


selector de color.
Existen otras formas de ver este panel, dependiendo la forma en que queramos representar
el color. Por ejemplo, con controles CMYK:

Como ves, esta ventana consta de tres pestaas, la primera, Color, ya sabemos para qu
sirve, las otras dos son muy sencillas.
La pestaa Muestras ofrece diferentes colores guardados en el sistema, y desde los
botones
y
puedes agregar y eliminar muestras para crear una paleta personalizada
y cambiar de colores rpidamente.

La pestaa Estilos contiene diferentes estilos de relleno o texturas que podrs utilizar en tus
composiciones. Ms adelante veremos cmo utilizarlos y cmo crear nuestros propios
estilos.

Recuerda: En algn momento, puedes encontrar estas ventanas agrupadas de forma


diferente, ya que el espacio de trabajo es muy personalizable.

2.9 La ventana Historia


Otra ventana que utilizaremos ser la ventana de Historia, accesible desde el men
Ventana Historia.

Esta ventana consta de dos pestaas. La primera, Historia, muestra por orden cronolgico
las acciones realizadas sobre una imagen, donde las posiciones al pie de la lista son ms
principio.
recientes que las situadas al
El
control
de
desplazamiento indica la ltima accin visible
realizada. Puedes deshacer un
nmero indefinido de acciones desplazando el
control o haciendo clic sobre la ltima accin que quieras que permanezca activa.
En Photoshop el comando Edicin Deshacer (Ctrl+Z) acta de forma diferente que en
otros programas. Mediante este comando nicamente puedes deshacer la ltima accin
realizada. Si lo que quieres es deshacer varios cambios debers utilizar la
orden Edicin Paso Atrs (Ctrl+Alt+Z) y ejecutar el comando hasta haber deshecho
las acciones deseadas.

En la ventana Historia podemos encontrar tres botones. El botn eliminar


borrar del
historial todas las acciones comprendidas entre la accin seleccionada y la ltima realizada,
dejando la imagen y el historial en la forma en la que se encontraban justo antes de la
accin seleccionada.
El botn Crear instantnea nueva
es muy til, pues guarda una instantnea del
estado de la imagen en un punto determinado, permitiendo volver a ella en cualquier
momento, incluso habiendo realizado diferentes acciones despus.
Tambin encontramos el botn Crear un documento nuevo desde el estado actual
,
que genera un nuevo archivo con el estado en el que se encuentre la imagen, as podrs
seguir manipulndola manteniendo una copia de la imagen intacta en segundo plano.

UNIDAD 3
LAS HERRAMIENTAS DE PINTURA Y EDICION

Una vez que ya conocemos el entorno de Photoshop, vamos a aprender cmo utilizarlo.
Para ello veremos las principales herramientas del programa. Empezaremos con las
herramientas de pintura.
En el panel de herramientas podemos encontrar el icono Pincel, si hacemos clic derecho
sobre l, se desplegar una lista mostrando el grupo formado por la herramienta Pincel, la
herramienta Lpiz y la herramienta Sustitucin de color, las dos primeras con
caractersticas parecidas, pero con algunas diferencias.

El Lpiz y el Pincel te permiten pintar con el color frontal actual, aunque por defecto la
herramienta Pincel crea trazos mucho ms suaves mientras que los bordes del lpiz son ms
irregulares.
Utilizaremos la herramienta Sustitucin de color para sustituir colores de una imagen por
otros.
La herramienta Pincel Mezclador es nueva en Photoshop CS5. Sirve para dar un efecto
artstico a la composicin, simulando el mismo efecto que pasar un pincel por un cuadro
con pintura fresca.
Vamos a ver las caractersticas propias de cada una de ellas

3.1 La herramienta Pincel

Una de las diferencias respecto al Lpiz es la posibilidad de convertir esta


herramienta en aergrafo, para ello slo tenemos que pulsar el botn en la barra
de Opciones de Herramientas. Este botn tiene dos estados, pulsado (el aergrafo
est activado) e inactivo (el pincel actuar normalmente).
Esta opcin es til cuando queremos que la herramienta pinte conforme a la presin
ejercida por el pincel. As, si mantenemos el botn del ratn pulsado durante un tiempo se
ir aadiendo ms pintura a la imagen, mientras que si el aergrafo se encuentra
desactivado, por mucho que mantengamos la presin, la cantidad de pintura en un punto
ser siempre la misma.
Adems de esta posibilidad, existe otra opcin nica del Pincel: el Flujo.
El flujo establece la velocidad con la que la herramienta Pincel aplica la
pintura, por lo que cuanto menor sea el porcentaje que aplicamos, ms suave ser el
resultado.

3.2 La herramienta Lpiz


Como ya hemos dicho, el Lpiz, al pertenecer al mismo grupo, comparte casi todas sus
opciones con el Pincel, slo veremos la nica opcin propia de esta herramienta: el Borrado
automtico

Esta opcin, como prcticamente todas, tambin se encuentra en la barra de Opciones de


Herramientas, y se comporta del siguiente modo:

Si el primer pxel en el que hiciste clic es del color frontal, el lpiz pintar con el
color de fondo borrando el color frontal.
Si el primer pxel en el que hiciste clic es de otro color, el lpiz usa el color frontal
para pintar.

3.3 El concepto pincel


Podemos hablar del concepto pincel como la forma de pintar que tienen las herramientas de
pintura. No hemos de confundir el concepto de pincel (o punta de pincel) con la
herramienta Pincel.
Las herramientas Pincel y Lpiz permiten la personalizacin de la forma en la que
pintamos, pudiendo crear un trazo ms grueso, con menos dureza u otros aspectos que
veremos a continuacin.
Existen dos formas de acceder a las propiedades del pincel, y en ambas debes tener
seleccionada la herramienta Pincel o Lpiz. Entonces, haremos clic sobre el
desplegable en la barra de Opciones de Herramientas
Otra forma, ms rpida, de acceder a esta ventana es hacer clic derecho sobre la imagen
cuando una de estas herramientas se encuentre seleccionada.
Desde la primera opcin, Dimetro maestro,
podremos escoger el tamao del pincel, para ello
hemos de desplazar el control hacia derecha o
izquierda hasta alcanzar el tamao deseado, o
introducir su tamao en pxeles directamente sobre
la caja de texto.
Tambin es posible configurar la Dureza del
pincel, e igual que la anterior, seleccionaremos
mediante el control de desplazamiento una dureza
entre los valores 0% y 100%, siendo el primero el
pincel ms blando y el segundo el ms duro.
Cuanta ms dureza tenga un pincel, menos suaves sers sus trazos.

Desde esta ventana es posible escoger, tambin, entre una variedad enorme de pinceles
preestablecidos, slo debers escoger el que ms se ajuste a tus necesidades y hacer clic
sobre l para seleccionarlo. Para algunas puntas de pincel estn deshabilitadas algunas de
las opciones de edicin, siendo posible, por ejemplo, poder cambiar su tamao pero no su
dureza.
Aunque en principio slo se muestren estos pinceles, hemos de saber que existen bastantes
ms que podemos cargar si hacemos clic en este icono
Se desplegar la siguiente lista:

Como puedes observar, existen muchas variedades entre las que elegir. Para cargar, por
ejemplo, los pinceles de efectos especiales haz clic sobre ellos. El sistema se asegurar de
que quieras hacerlo, porque para cargar unos pinceles es frecuente descargar primero los
anteriores.

Haz clic en OK y la lista de pinceles cambiar para mostrar los nuevos.


Si seleccionas la opcin Aadir los pinceles nuevos se aadirn al listado existente en el
momento.
Si en algn momento quieres cargar los pinceles por defecto, haz clic sobre Restaurar
pinceles y estos sustituirn a las muestras que tengas cargadas.
Puedes elegir la forma en la que las puntas de los pinceles son mostradas, para ello escoge
una de las siguientes vistas y la
lista de pinceles se
escogiste.
actualizar mostrndose como

Si en algn momento quieres guardar una determinada configuracin de pincel para acceder
a ella ms rpidamente, pulsa el botn Nuevo
y se abrir un cuadro de dilogo donde
debers introducir el nombre con el que deseas guardar el pincel.

Existe un modo mucho ms


completo para personalizar tus
pinceles,
abre
la
ventana Pincel haciendo clic en
el
botn
del rea
de
ventanas (o seleccionndolo en el
men Ventanas.
Se mostrar una ventana como
esta:
Desde aqu puedes tener acceso a
todos los pinceles preestablecidos
y modificarlos, o crear tus
propias puntas de pincel.

3.4 La herramienta sustitucin de color

La herramienta Sustitucin de color te permite reemplazar colores de una imagen por otros.
Para ello deberemos seleccionarla en el panel de herramientas y modificar sus opciones
para que acte de acuerdo a nuestras necesidades.
En la barra de opciones de herramientas vers lo siguiente:

Una vez seleccionado la punta de pincel con la que vamos a trabajar deberemos configurar
el resto de las opciones para que la herramienta funcione correctamente.
Normalmente nuestra intencin ser cambiar el Color de la imagen, aunque tambin
podemos cambiar la Luminosidad, Saturacin o Tono de la imagen utilizando esta
herramienta. Selecciona la opcin adecuada para cada una de estas acciones en el
desplegable Modo.
Los tres botones que se muestran a continuacin corresponden a cmo se tomar el
muestreo para sustituir el color en la imagen.
La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base
redondeada (como un pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su centro
. La opcin Continuo
evala cada pxel de color que pasa por el aspa del puntero y
sustituye cada vez el color evaluado.
Si escogisemos Una vez
, el color muestreado sera el primero sobre el que hicimos
clic, y se sustituira nicamente ese color en la imagen.
Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo como
muestra para sustituir ese color en la imagen activando la opcin Muestra de fondos

3.5 El pincel mezclador


El Pincel mezclador
es una nueva herramienta introducida en Photoshop CS5.
Pretende simular los efectos que se consiguen al pintar con un pincel sobre un lienzo de
verdad: mezcla de colores, disminucin de la humedad a medida que se alarga el trazo,
diferencia en la carga de pintura del pincel.

Veamos las opciones que nos ofrece esta herramienta. Vamos a encontrar bastantes
opciones distintas a las que ya hemos visto:

La Muestra de carga actual del pincel, es lo que encontramos en el recuadro con fondo
transparente de la barra.
Podemos desplegarla y
opciones:
encontramos las siguientes

Cargar pincel: vuelve a cargar la reserva. Puedes hacer que ocurra despus de cada
trazo pulsando

Limpiar pincel: Quita toda la pintura del pincel, reserva y depsito. Puedes hacer
que ocurra despus de cada trazo pulsando

El pincel tiene unos valores de Humedad, Carga y Mezcla. Podemos ajustarlos a


medida, o elegir uno de los valores preestablecidos del desplegable.
Humedad: Regula cunta pintura se toma del lienzo
(en el depsito). Cuanto mayor sea el porcentaje de
humedad, ms pintura se tomar.
Carga: Este porcentaje indica la cantidad de pintura
que habr en la reserva. Si hay poca, se gastar, y el
trazado presentar huecos.
Mezcla: Regula en qu proporcin se mezcla la
pintura del lienzo (depsito) con la reserva. Un valor
muy alto, toma ms pintura del lienzo, mientras que
uno ms bajo, toma ms pintura de la reserva. Todas
estas propiedades estn ligadas, y hay que
combinarlas entre s.

3.6 El tampn de motivo


Ahora hablaremos de otro grupo de herramientas que tambin nos permiten aadir pintura
sobre el lienzo: los Tampones.
Si hacemos clic derecho sobre su icono veremos
las dos herramientas dentro de este grupo:
El Tampn de Motivo te permite pintar del mismo modo que las anteriores, por lo que
muchas de sus opciones son iguales. La diferencia se encuentra en que esta herramienta
no utiliza pintura sino un patrn o Motivo.
Como puedes observar en la barra de Opciones, la configuracin de esta herramienta no se
diferencia mucho de la del Pincel.

De hecho, las nicas opciones diferentes son las que encontramos a la derecha del panel:

Haremos clic en el desplegable de Motivo para ver las


opciones disponibles.

Si observamos esta ventana veremos que es muy


similar a la paleta de pinceles que vimos
anteriormente. Haciendo clic en el botn
veremos que es posible cargar diferentes motivos
agrupados por categoras.

Otra opcin disponible es la de Alineado


, con esta opcin activada te asegurars
de que el motivo se muestre uniforme aunque haya sido creado con diferentes trazados.
Este recurso es muy til para evitar la superposicin de trazos, creando un motivo final
homogneo.
Finalmente, tambin es posible aadirle al tampn un ligero efecto Impresionista marcando
su correspondiente casilla
suave y difuso

. De este modo, el resultado del tampn ser ms

3.7 La herramienta Degradado


Con esta herramienta sers capaz de crear degradados sobre el lienzo.
Su uso es muy sencillo:
1. Selecciona la herramienta Degradado

en el Panel de Herramientas.

2. Selecciona el color de Fondo y Frontal que prefieras en el panel de


herramientas. Estos dos colores sern los que formarn parte de la transicin del
degradado.
3. Haz clic donde quieres que comience el degradado.

4. Arrastra el ratn hasta el lugar donde quieras que termine y suelta el botn del
ratn. Recuerda que si mantienes pulsada la tecla Shift
degradados en lnea recta o en 45.
Por ejemplo observa la imagen:

Cuando sueltes el botn del ratn te quedara as.

podrs hacer

El modo normal del degradado es que empiece con el color frontal para acabar con el color
de fondo. Si activamos la casilla Invertir cambiaremos este orden provocando que el
degradado se muestre en sentido contrario.
La opcin Tramado, marcada por defecto, realiza transiciones ms suaves. Si
desactivsemos la casilla podramos ver como la gama de colores en el degradado cambia
ms bruscamente.
Desde el men de modos podremos seleccionar el tipo de degradado que queremos aplicar.
Por defecto encontraremos marcado el Degradado linear (que de
hecho es el que ms utilizaremos).
Desde el desplegable en la barra de opciones de
herramientas podemos acceder a diferentes
tipos de degradados prediseados.

Haciendo clic en el icono


podremos
seleccionar diferentes grupos de degradados para darle mayor vistosidad a nuestros
degradados.

Para
aquellos
transparencias

degradados
que
ser
necesario

contengan
que
la

opcin Transparencia
se encuentre
activada. En caso contrario, el degradado se mostrar
opaco en toda su transicin.

3.8 La herramienta bote de pintura

La herramienta Bote de pintura


lienzo.

te permite pintar de un color toda un rea del

Esta herramienta evala el punto donde haces clic y pinta todos los pxeles contiguos del
mismo color con el color Frontal.

Ajustando la Tolerancia
podrs ajustar la gama de colores sobre la que
acte. Con una tolerancia alta la herramienta colorear tambin zonas de color similares al
que determinaste con el clic. Una tolerancia baja slo pintar los pxeles del color escogido.

Si desactivamos la opcin Contiguo


, el Bote de pintura colorear todos los
pxeles que contengan ese color en cualquier lugar del lienzo.

Esta herramienta te permite pintar con un motivo en vez de con el color Frontal. Para ello
haz clic sobre el desplegable Rellenar y selecciona Motivo. Ahora ya podrs
seleccionar el motivo con el que quieras rellenar el rea a pintar.

A continuacin observa las imgenes:

UNIDAD 4
HERRAMIENTA DE BORRADO

Del mismo modo que existen herramientas que nos sirven


para aadir pintura al lienzo, ya sea en forma de color
plano, de un motivo preestablecido o incluso de una copia
de una zona de la imagen, existen herramientas que nos
permiten eliminarlo. Estas herramientas pertenecen al
grupo de los Borradores

4.1 La herramienta borrador


El Borrador
sustituirla por

permite quitar la pintura de una zona determinada del lienzo y


el color de Fondo.

Si nos fijamos, en la barra de opciones encontramos prcticamente todas las opciones ya


conocidas. Esto es porque podemos utilizar el borrador como si de un pincel se tratase,
configurando su dureza, opacidad o flujo hasta adaptarse a nuestras necesidades.

Es por esta razn por lo que puedes seleccionar el modo de borrado. Despliega la lista
desplegable de Modo en la barra de opciones de herramientas.

Puedes escoger entre que la punta del borrador acte como un pincel, un lpiz o
simplemente que adopte la forma de un cuadrado, eliminando completamente el
contenido del rea del cuadrado.

4.2 La herramienta borrador mgico

El Borrador mgico acta nicamente sobre un color en la imagen, dejando las


reas afectadas de color transparente.
Esta herramienta acepta un valor de Tolerancia que, segn aumente,
borrar tambin los colores similares al color seleccionado en principio.
Si seleccionamos la casilla Contiguo (activada por defecto) slo se
borrarn las reas con el color de muestra conectadas a sta. Si se
encontrase desactivada, el color de muestra se borrara de toda la imagen.
Para acabados ms profesionales, podemos jugar con las opciones Suavizar,
que har ms suave la transicin del rea borrada a la que se mantiene intacta.
Y la opcin Opacidad, que en rangos bajos no borra totalmente el color,
sino que lo hace ms transparente.
Esta herramienta se comporta de forma muy similar al Bote de pintura, pero en
vez de rellenar con un color, borra.

4.3 La herramienta borrador de fondo


El Borrador de Fondos
objeto de una imagen.

resulta de gran ayuda cuando nos es necesario extraer un

La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base
redondeada (como un pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su centro
.
Veamos cmo nos puede ayudar a sacar un elemento de una imagen.

Esto es debido a que este borrador evala el color que se


encuentra en el aspa y lo borra si se encontrase en el resto
de la punta. Consiguiendo as poder borrar un fondo
manteniendo intacto el objeto que queremos extraer de la
imagen. Por lo tanto, funcionar mejor cuanto mayor sea
la diferencia de color entre el fondo y el elemento que
queremos extraer.
Desde luego, existen muchsimas opciones para
configurar esta herramienta y poder conseguir resultados
ms logrados. Empezaremos pues por la configuracin de
la punta del pincel.
Como el Borrador de fondos acta de la misma forma que
las herramientas de pintura, dispone del siguiente men
para modificar la forma en la que el trazo es aplicado.

Como puedes ver, la punta puede modificarse completamente. Debers realizar unas
cuantas pruebas hasta encontrar la combinacin ms adecuada, aunque las opciones ms
interesantes son las siguientes:

La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites de borrado de la herramienta.


Como predeterminado encontramos Contiguo, que borra las reas con el color muestreado
por el aspa aunque slo si se encuentran conectadas entre s. La opcin No contiguo realiza
el contrario, conectadas o no, borra todas las reas con el color de muestra dentro de la
punta del pincel. La ltima, Hallar bordes, acta como el primero pero preservando la
nitidez de los bordes de la forma.
En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija la extensin de colores a borrar. Una
mayor tolerancia permite que se borren colores parecidos al muestreado. Mientras que una
tolerancia nula slo borrara reas con el color exacto al de muestra. Como siempre, una
tolerancia demasiado alta har que borremos el objeto que queremos extraer.
Los tres botones que se muestran son relativos al color muestreado, es decir, a cmo se
tomar el muestreo para borrar el color en la imagen. Se puede definir de los siguientes
modos:
La opcin Continuo
evala cada pxel de color que pasa por el aspa y acta en
consecuencia con ese color de muestra.
Si escogisemos Una vez
, el color muestreado sera el primero sobre el que hicimos
clic, y el borrador actuar con ese color como referencia.
Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo como
muestra en el borrador activando la opcin Muestra de fondos

Si activamos la casilla Proteger color frontal


, el borrador actuar
normalmente, pero ser incapaz de borrar reas de color igual al color frontal activo en el
panel de herramientas.

UNIDAD 5
LAS CAPAS

Una capa es como una lmina de acetato transparente y el programa te permite trabajar
con cuantas capas necesites. Imagina, pues, un conjunto de lminas de acetato; la que se
encuentre en la parte superior tapar a las otras, pero slo en las zonas en las que tenga
pintura, el resto permanecer transparente.
Seguro que te viene a la mente la forma tradicional de hacer dibujos animados, en los que
se pintaba un fondo, y los personajes se superponan sobre lminas transparentes.
Hasta ahora todo nuestro trabajo se realizaba en un mismo nivel, en una sola capa. Veremos
cmo trabajar con diferentes niveles de capas y como sacar partido de ello.

5.1 La ventana capas


Si la ventana Capas no se encontrase en el rea de ventanas podemos hacerla aparecer
desde el men Ventana Capas o pulsando la tecla F7.

Observemos la ventana. En principio parece muy sencilla, pero es uno de los recursos ms
tiles con los que vamos a contar.

5.2 Crear nuevas capas


Para aadir nuevas capas (hojas de acetato) a nuestra composicin haz clic en el icono
de Nueva capa
, vers como el programa aade
una capa transparente sobre todas las que ya estaban
creadas.
Por defecto, Photoshop, nombra a las capas
automticamente. Si quieres darle un nombre para
reconocerla ms fcilmente slo tienes que hacer
doble clic sobre el nombre de la capa y escribir el
nuevo nombre en su lugar.
Tambin puedes hacer clic derecho y seleccionar la
opcin Propiedades de Capa, donde te aparecer un
cuadro de dilogo en el que podrs cambiar el
nombre y asignarle un color a la capa para destacarla
sobre las dems

5.3 Modificar capas


Una vez tengas las capas necesarias, querrs trabajar sobre ellas. Este paso es muy sencillo,
basta hacer clic sobre el nombre de la que quieras modificar y la capa se sombrear.

Cuando tengamos ms de una capa seleccionada (ms adelante veremos cmo hacerlo) la
capa activa ser aquella que tenga su miniatura encerrada en un recuadro como el de la
imagen.
La capa activa ser la que se ver afectada por las acciones que realicemos sobre el lienzo.

5.4 Superposicin de capas


Asimilando el concepto de capa como el de una lmina de acetato (lmina transparente),
vers muy fcilmente el posicionamiento de las capas.
Las capas superiores tapan a las inferiores siempre y cuando la superior tenga pintura. En el
caso contrario, si la capa superior tiene zonas transparentes, stas dejarn ver las capas
inferiores.
Observa el siguiente ejemplo y la diferente posicin de las capas:

Adems, Photoshop te permite graduar la transparencia de las capas.


Desde la ventana de Capas puedes modificar la opacidad de la capa activa. El valor 0%
significara que la capa sera totalmente transparente y dejara ver completamente el
contenido de las capas inferiores.

5.5 La visibilidad de las capas


A veces, para trabajar mejor nos gustara no ver el resto de las capas y trabajar nicamente
con la activa, sin imgenes alrededor o superpuestas que nos molesten.
El icono a la izquierda de la capa nos
indica si esta est visible o no.
Ocultar la capa es tan sencillo como hacer
clic en el icono de visibilidad
y la
capa, automticamente, se har invisible.

Ten en cuenta que una capa sin visibilidad no puede ser editada, por lo tanto no podrs
utilizar ninguna de las herramientas de edicin sobre una capa que no se encuentre visible.

5.6 La herramienta mover


Las capas tambin pueden desplazarse y moverse para ajustar su posicin en el lienzo. Para
ello, selecciona la herramienta Mover

del panel de herramientas.

Haciendo clic en el lienzo y arrastrando el ratn, vers que la capa activa se desplaza:

Para desplazar otra capa, haz clic sobre ella en la ventana de Capas para activarla.
De todos modos, esta herramienta tiene una opcin en la barra de Opciones de
herramientas que activa la seleccin automtica

Si esta opcin se halla activada, podemos seleccionar una capa o un grupo


(dependiendo de la opcin escogida en el desplegable) con slo hacer clic encima de un
rea de pintura de sta.
En los ejemplos anteriores, si hicisemos clic sobre la manzana resaltada con la opcin
activada, la capa activa pasara a ser la capa Manzana. Si por el contrario, hacemos
clic sobre el rbol, la capa rbol se activar.

5.7 Las capas enlazadas


Enlazar es una funcin que te permite mantener la posicin relativa entre 2 o ms capas.

Para enlazar dos capas slo tienes que seleccionar ambas manteniendo la
tecla
capas.

pulsada (para crear selecciones mltiples) y pulsar el botn de Enlazar

As, si desplazamos alguna de las capas, el resto de capas enlazadas a ella se movern al
unsono.
Puedes enlazar cuantas capas quieras, slo tendrs que crear la seleccin mltiple y pulsar
el botn.
Este icono
indica que la capa est enlazada a la
capa activa del momento.

La seleccin mltiple de capas nos permite, adems, una opcin muy til: el alineamiento.
Observa la barra de opciones de la herramienta Mover

Estos botones permiten alinear o distribuir igualmente las capas en el lienzo.

5.8 Alineamiento automtico de capas


Esta opcin tiene como objetivo el estudio de las diferentes capas seleccionadas para
intentar encuadrarlas para que formen un todo homogneo. De esta forma puedes crear
imgenes panormicas utilizando diferente toma de un mismo paisaje.
Para utilizar esta opcin slo tienes que seleccionar las capas que intervendrn en la
operacin y pulsar el botn
en la barra de Opciones de herramientas. Este
botn slo aparecer cuando tengas la herramienta Mover seleccionada.
Al pulsar el botn aparecer en el siguiente cuadro de dilogo:

Veamos las opciones que se nos presentan:


Automtico: analiza las imgenes y aplica una transformacin en perspectiva o cilndrica a
las capas, adems de cambiar su posicin si fuese necesario.
Perspectiva: aplica una transformacin de perspectiva, sesgo y escala sobre las imgenes
para que se acoplen correctamente. La imagen central permanecer intacta, el resto se
ajustar a ella.
Collage: Permite mover, rotar y escalar cada imagen.
Cilndrico: Como en el anterior, la imagen central no se modifica, el resto se transforma
mostrndose como un cilindro abierto verticalmente. Esta opcin es muy aconsejable para
panoramas amplios.
Esfrica: Parecido a la anterior, pero muestra la imagen como en el interior de una esfera.
Cambiar posicin: Cuando las imgenes estn tomadas sin ningn tipo de perspectiva esta
opcin es la ms adecuada. Reconstruye el resultado moviendo las capas seleccionadas
haciendo coincidir sus bordes superponindolos.
Una vez aplicado el Alineamiento automtico de capas podemos utilizar la opcin Edicin
Fusionar capas automticamente para que las inconsistencias y cambios de
exposicin y color entre las diferentes capas se igualen y quede una imagen compuesta
uniforme.

5.9 Bloquear las capas


Cuando tengas capas en estados finales, es decir, que no vayas a moverlas o modificarlas
ms, puedes bloquearlas para evitar hacer cambios sobre ellas por error.
Existen diferentes tipos de bloqueos y todos se encuentran en la ventana de Capas.

El bloqueo de pxeles transparentes


bloquea la edicin de estas zonas, no
permitiendo aadir pintura en las zonas transparentes.
El bloqueo de pxeles de imagen
deshabilita el uso de cualquier herramienta
que pudiese afectar a la pintura de la capa.
El bloqueo de posicin
bloquea la capa en el sitio en el que se encuentra.
Puedes seguir trabajando con ella, pero no puedes desplazarla mientras siga
bloqueada.
Si se pulsa el botn Bloquear todas
realizar ningn cambio sobre ella.

El candado blanco
negro

, la capa se bloquea completamente y no es posible

indica un bloqueo parcial, mientras que el candado

indica bloqueo total.

5.10 Diferencia entre fondo y capa

En la ventana de capas podemos encontrar dos


tipo de elementos, las Capas y el Fondo.

El fondo nicamente aparece si escogiste un color de fondo al crear el nuevo documento de


trabajo (.PSD) en vez de dejarlo transparente.
El elemento fondo permanece siempre en ltimo nivel y no puede ser transparente.
Puedes editarlo a nivel de pintura tanto como quieras, pero no podrs aprovechar las
caractersticas que te ofrecen las capas.
Tambin ocurre que al cargar un archivo de imagen (del tipo .JPG, .GIF, etc.) la imagen se
muestra como fondo. Esto es debido a que al no tratarse de un archivo de trabajo de
Photoshop, el sistema lo reconoce como una imagen plana y lo define a un solo nivel como
fondo.
Para transformar el fondo en una capa y poder trabajar con l en consecuencia, haz
doble clic sobre su nombre o escoge Propiedades de Capa en el men contextual:

Una vez aceptes las opciones, el fondo se habilitar como capa y podrs trabajar con ella
como si de una ms se tratase.
Los fondos, no se pueden cambiar de orden, ni aplicar transparencias, y slo podemos tener
un fondo en el documento.

5.11 Los canales


Por ltimo veremos la ventana Canales, puedes verla haciendo clic en la pestaa Canales,
que normalmente est en el mismo grupo que Capas.

En esta ventana vers la lista de canales de la imagen. Cada uno de ellos guarda
informacin sobre los elementos de color de la imagen.
El nmero de canales depende de su modo de color, por ejemplo el modo CMYK tiene al
menos cuatro canales, uno reservado para el cian, otro para el magenta, para el amarillo y
un ltimo para el negro. En el caso del RGB slo encontraremos tres.
Podemos aadir ms canales (Alfa) que almacenarn informacin sobre selecciones hechas
sobre el lienzo.

UNIDAD 6
SELECCIONES

Cada vez sabemos ms sobre cmo utilizar y sacarle provecho a Photoshop, ahora veremos
un conjunto de herramientas que te permitirn hacer selecciones de imgenes para poder
aprovechar parte de ellas y despreciar el resto.
La seleccin es una parte de la capa, que aparece delimitada por un borde de lneas
discontinuas blancas y negras. Cuando hay algo seleccionado, las acciones que realicemos
slo pueden aplicarse a esa seleccin. Por ejemplo, no podemos pintar fuera de la seleccin,
y si copiamos, copiaremos solo el contenido de la seleccin.

A estas herramientas las llamaremos herramientas de Seleccin:

6.1 Trabajando con selecciones, cortar, copiar y pegar


La funcin de estas herramientas es trabajar en el rea comprendida por los lmites de la
seleccin. As, una vez seleccionada un rea podremos realizar diferentes tareas sobre ella.
La seleccin se limita nicamente a la zona del lienzo abarcada en la capa activa. Es decir,
se selecciona una seccin de lienzo de una de las capas.
Cualquier accin realizada sobre el lienzo, afectar nicamente a la capa activa y en
concreto a la zona de sta limitada por la seleccin:

Otra de las funciones que podrs realizar con las selecciones es el cortado, el copiado y el
pegado.
Una vez seleccionada un rea en la imagen, veamos las opciones que se nos ofrecen en el
men Edicin:

El comando Cortar borra el contenido de la seleccin de la capa activa y guarda una copia
exacta en el portapapeles para su uso posterior.
El comando Copiar guarda una copia de la seleccin de la capa activa en el portapapeles.

El comando Copiar combinado guarda una copia de la seleccin en el portapapeles pero


no nicamente de la capa activa, sino de todas las capas visibles (no ocultas) en la imagen.
El comando Borrar elimina la pintura de la capa activa en la zona comprendida por la
seleccin.
Estos eran los comandos activos con el portapapeles vaco. Veamos que opciones se
activarn si tuvisemos alguna imagen guardada en el portapapeles:

El comando Pegar crea una nueva capa con el contenido del portapapeles. Si estuvisemos
trabajando sobre una imagen con color indexado, el contenido del portapapeles se aadir
al fondo (el modo color indexado no admite capas). La imagen se coloca en el centro de la
pantalla.
Agrupados en el submen Pegado especial encontramos ms opciones:
El comando Pegar en contexto crea una nueva capa colocando ah el contenido del
portapapeles. Pero esta vez estar en la misma posicin que el fragmento copiado.
El comando Pegar dentro pega el contenido del portapapeles y crea una mscara de capa
con la forma de la seleccin actual. Observa que esta opcin no est activada si no existe
una seleccin hecha sobre el documento. Las mscaras de capa son un concepto que
abordaremos ms tarde en el curso.
El comando Pegar fuera pega el contenido del portapapeles y crea una mscara de capa
con la forma invertida de la seleccin actual. Observa que esta opcin no est activada si no
existe una seleccin hecha sobre el documento.

6.2 La herramienta de seleccin de marco


Las herramientas de este grupo realizan selecciones basadas en dos formas principales: el
rectngulo y la elipse.
Para todo el grupo la barra de opciones es la misma:

Las herramientas Fila nica y Columna nica no admiten configuracin de la


herramienta al estar destinadas slo a la seleccin de una fila o columna de un pxel de
altura o anchura (respectivamente) del tamao de la imagen.

Veamos pues como


rectangular y elptico:

afectan

estas

opciones

las

herramientas

de Marco

El modo en el que seleccionaremos depender del Estilo de


seleccin.
Por defecto se encuentra en Normal, donde la herramienta se comporta del modo esperado:
el clic del ratn define la primera esquina y arrastrando creamos la seleccin, hasta
determinar la esquina opuesta cuando soltemos el botn.
El estilo Proporcin fija establece una proporcin entre el ancho y el alto de la imagen
.
El icono

conmuta los valores entre ambas cajas de texto.

Por ltimo, con la opcin Tamao fijo, puedes definir una seleccin con una altura y
anchura determinadas.

El Desvanecimiento
acta sobre la seleccin desenfocando los bordes de
sta. Puede tomar un valor entre 0 y 250 pxeles. Este nmero indicar el nivel de
desvanecimiento, que har referencia al tamao de la transicin que se realizar tomando
como centro el borde de la seleccin.

El Suavizado
es una opcin muy til cuando estamos recortando imgenes
con bordes muy marcados. Esta opcin realiza una transicin de color del borde de la
seleccin hacia el color de Fondo, resultando menos quebrado el borde de la seleccin de la
imagen. El suavizado slo est disponible en la herramienta Marco elptico.

6.3 La herramienta de seleccin de lazo


Hablaremos de las herramientas de este grupo individualmente debido a las diferencias en
sus opciones.

Empezaremos con la herramienta Lazo


, que permite realizar una seleccin a mano
alzada; donde el clic del ratn define el inicio de la seleccin y la dibujaremos con el trazo
del ratn, y se cerrar creando una lnea recta desde el inicio del trazo al lugar donde se
solt el botn del ratn.

La funcin de la herramienta Lazo poligonal


es muy parecida a la anterior. Se trata
de crear una seleccin poligonal definiendo los vrtices de sta
Su funcionamiento es muy sencillo:
1. Selecciona
poligonal.

la

herramienta Lazo

2. Haz clic sobre el inicio del trazo que


configurar el permetro de la seleccin.
3. Ve marcando los vrtices haciendo clic
en cada uno de sus puntos.
Para terminar el trazo posiciona el puntero
cerca del inicio del trazo hasta que adopte
esta forma
. Haciendo clic en este
punto el trazo se cerrar y vers la seleccin.

La herramienta Lazo magntico


es algo ms completa. Acta ajustndose a los
bordes de las reas definidas de la imagen evaluando los cambios de color.
Por esto, su uso es aconsejado cuando el rea a seleccionar contrasta con su fondo

Para utilizar esta herramienta sigamos los siguientes pasos:

1. Selecciona
magntico

la

herramienta Lazo
.

2. Haz clic en el primer punto del trazo


del permetro de la seleccin.
3. Gua el trazo inteligente con el
puntero del ratn.
4. Puedes definir un punto de anclaje
para que el trazo pase por ese punto
haciendo clic sobre l. Para eliminar
puntos de anclaje pulsa la
tecla Suprimir tantas veces como
sea necesario.
5. Una

vez

terminado

el

trazo,

posiciona el puntero sobre su inicio hasta mostrar esta forma


seleccin se cerrar.

. Haz clic y la

6.4 La herramienta varita mgica


La herramienta Varita mgica
no se basa en la forma, como las anteriores, sino que
su mtodo de seleccin es por el color.
Su uso es muy sencillo, basta con hacer clic en el color que se quiera seleccionar y el
comportamiento de la variar segn la configuracin de sus opciones.

El nivel de Tolerancia indicar la extensin de la gama de colores que aceptar la Varita.


Si introdujiste un 0, el nico color seleccionado ser aquel en el que hiciste clic.

La casilla Contiguo
obliga a que la seleccin se ajuste a colores similares en
contacto con el pxel inicial. Si no est marcada se seleccionarn todos los pxeles en la
capa con el mismo color de muestra.
Para hacer selecciones de color en todas las capas marcamos la siguiente casilla
. Esto har que se evale la pintura existente en cada una de las capas
y si el color coincide aadir esa zona a la seleccin.
Existe otro mtodo para hacer selecciones por color ms visual e intuitivo. Haz clic
en Seleccin Gama de colores y se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:

Mediante el selector de color

escogeremos el color en la imagen que queremos

seleccionar. Podemos variar la tolerancia con el control de desplazamiento


o eliminar reas a la seleccin mediante los iconos
6.5 La herramienta de seleccin rpida

y aadir

La herramienta de Seleccin Rpida


, recoge las caractersticas ms importantes de
las herramientas que hemos visto hasta ahora.
Con esta herramienta seremos capaces de realizar selecciones complejas con nicamente un
par de clics.
Su comportamiento es muy sencillo de entender. Igual que la Varita mgica, la herramienta
de Seleccin Rpida es capaz de evaluar el color del pxel sobre el que hacemos clic y
expandir la seleccin a partir de ese punto. Sin embargo, la evaluacin de pxeles (y por
tanto la seleccin) no se detendr hasta encontrar un borde definido en la imagen.
Veamos un ejemplo para verlo ms claro.

En la imagen superior podemos ver como haciendo clic rpidamente se selecciona toda la
seccin del rbol hasta llegar a lo que la herramienta considerar unos bordes ms o menos
definidos.
Podemos volver a pintar con la herramienta hacia abajo para que incluya el resto del rbol a
la seleccin. De esta forma, la herramienta aadir los pxeles a la seleccin hasta llegar a
los bordes de la parte inferior del rbol

Las opciones de esta herramienta son muy sencillas:

La Punta de pincel nos ayudar a delimitar correctamente el alcance de la herramienta.


Ten en cuenta que cuanto ms grande sea ms gamas de colores evaluar y por tanto
aceptar. En el ejemplo de arriba, para las ramas ms finas ha sido necesario recurrir a una
punta de pincel fina para que no tomase como muestra colores de la pared de fondo.
La opcin Muestrear todas las capas, como ya hemos visto, utilizar como muestra
cualquier pxel de pintura que se encuentre dentro del apunta de pincel independientemente
de la capa en la que se encuentre. Obviamente slo tendr en cuenta aquellas capas que
sean visibles en ese momento.
La opcin Mejorar automticamente hace que la seleccin sea un poco menos brusca en
sus bordes. Es decir, aplica un poco de suavizado para que la seleccin final no resulte muy
artificial.
Finalmente, el grupo de opciones
aade o resta a la seleccin nuevas zonas.
Este comportamiento lo veremos en el apartado Superposicin de selecciones

6.6 Perfeccionar bordes


Cuando queremos seleccionar una parte de la imagen, como una figura completa, lo ms
complicado es seleccionar correctamente el borde.
Photoshop nos da la posibilidad de modificar una seleccin despus de su creacin. Esto
ser posible gracias al botn situado a la derecha de la barra de Opciones de herramientas
. O tambin desde el men Seleccin Perfeccionar borde.

Al hacer clic en este botn (que podemos encontrar al crear una seleccin con cualquiera de
las herramientas que hemos visto) se abrir el cuadro de dilogo que puedes ver a la abajo.

Lo primero que encontramos es el Modo de vista: bsicamente nos permite elegir distintas
formas entra las que comparemos el rea seleccionada y el resto. Por ejemplo, nos resultar
ms sencillo realizar correcciones si podemos ver la imagen, pero nos quedar ms claro si
los detalles estn seleccionados si lo vemos ms contrastado, usando Blanco y negro. Si
vemos la seleccin con la Lnea discontinua en movimiento puede parecer que los detalles
pequeos no estn seleccionados, pero podemos comprobar que s lo estn al ver la imagen
Sobre blanco.

Su uso es el siguiente:

Tenemos que asignar un Radio. El valor que aqu demos, se repartir hacia dentro y fuera
del contorno de la seleccin, creando una franja. Puedes observarla mejor si marcas la
opcin Mostrar radio. Ser este radio, el que Photoshop analice intentando buscar detalles.
Es comn que haya parte de la imagen fuera de este radio, por ejemplo un mechn de pelo.
Para aadirlo al radio, en el dilogo encontramos la herramienta Perfeccionar radio, similar
al Pincel. Con ella, pintamos las zonas que queramos perfeccionar y que hayan quedado
fuera del radio.

Puedes ver que existe la herramienta opuesta,


que elimina zonas del radio.
Si utilizamos la opcin Radio inteligente, Photoshop intentar ajustar automticamente el
radio, pero dentro del tamao que hayamos asignado. Prueba esta opcin con radios
grandes.
En la seccin Ajustar bordes a este dilogo podemos modificar los bordes de la seleccin
modificando el suavizado, contrast y radio de aceptacin de pxeles con tres rpidos
deslizadores.
Suavizado: Reduce los bordes dentados de la seleccin, la redondea.
Calar: Crea una transicin suave entre la seleccin y el borde, disminuyendo la opacidad
de los pxeles cercanos al borde, y ampliando ligeramente la seleccin.
Contraste: Al aumentar el contraste se enfocan ms los bordes de la seleccin.
Desplazamiento del borde: Sirve para ampliar o reducir la seleccin.
Por ltimos nos quedan las opciones de Salida

Por defecto, en Enviar a tiene seleccionado Seleccin, por lo que simplemente se crear
una nueva seleccin sobre la capa. El resto de opciones enva el contenido de la seleccin a
nuevas capas o documentos, pero siempre sin alterar la capa original.
La opcin Descontaminar bordes es til cuando tenemos bordes poco definidos, y el color
de fondo de fondo se mezcla con el del elemento que queremos seleccionar.

6.7 Redimensionar la imagen


A

pesar

de

no

tratarse

de

una

herramienta

de

seleccin,

la herramienta

Recortar
coincide en rasgos generales con estas herramientas. Sirve para recortar parte
del documento para desecharlo. Su funcionamiento es el siguiente:

1. Selecciona la herramienta Recortar

en el panel de herramientas.

2. Selecciona el rea de la imagen que quieras que permanezca.


3. Puedes modificar el alto y el ancho de la seleccin sirvindote de lasguas de
tamao
. Tambin puedes desplazarla haciendo clic sobre ella y arrastrndola
a la posicin correcta.
4. Cuando tengas el rea deseada encuadrada en el rectngulo haz doble clic sobre ella
o pulsa el icono

en la Barra de opciones.

Una vez aceptado el recorte, la parte


sobrante se desprecia y la imagen toma el
tamao de la seleccin del recorte.

Existe otro modo de realizar recortes con selecciones muy sencillas. Una vez tengas la
seleccin que quieras transformar en recorte slo tienes que hacer clic en Imagen
Recortar y la imagen se recortar tomando las dimensiones del rea seleccionada

6.8 Escalar segn el contenido


Photoshop nos ofrece una herramienta que consigue redimensionar una imagen de forma
inteligente, permitindonos proteger partes de la imagen, para que no cambie. Por ejemplo,
observa la siguiente imagen:

Vamos a reducir el ancho de la imagen. Observa la diferencia de simplemente cambiar su


ancho (imagen de la izquierda) a hacerlo con el escalado segn el contenido (imagen de la
derecha). Observa que los flamencos se deforman en la primera, mientras que en la
segunda, solo se juntan.

Podemos
herramienta

acceder
desde

esta
el

men Edicin Escala segn el contenido.

Proteger el contenido.
Pero la principal ventaja de esta herramienta es que podemos proteger las zonas que no
queremos que sean deformadas por el escalado. Para esto, recurrimos a las opciones de la
herramienta:

En Proteger podemos escoger un canal, es decir, una seleccin guardada. Por lo tanto, antes
de usar la herramienta de Escala segn el contenido, seleccionamos las zonas que
queramos proteger, y guardamos la seleccin usando el men Seleccin Guardar
seleccin. Una vez guardada, podremos seleccionarla en el desplegable.

UNIDAD 7
TRABAJANDO CON CAPAS

Ahora veremos formas de editar las capas de formas ms avanzadas: las transformaciones y
las mscaras.
7.1 Transformar capas
Transformar una capa te va a permitir modificarla de muchas formas, podrs hacerla ms
pequea, voltearla, rotarla, darle perspectiva, etc.
Para ello veremos el submen Edicin Transformar:

Como puedes observar tienes diferentes modos de transformacin, si haces clic en alguna
de ellas un marco de transformacin aparecer sobre el rea con pintura de la capa. Esto
significa que has entrado en el modo de transformacin.

A continuacin explicaremos cules son sus opciones:


Escala te permite redimensionar la capa reduciendo o aumentando su altura y
anchura. Recuerda que, manteniendo pulsada la teclaShift
se mantendrn y la imagen no se deformar.

las proporciones

Rotar gira la capa respecto al punto de referencia representado como . Puedes


desplazarlo donde quieras haciendo clic sobre l y arrastrndolo a una nueva
posicin o escoger un punto predefinido desde la barra de opciones

Los comandos Sesgar, Distorsionar y Perspectiva actan dndole el aspecto de


sesgo, distorsin y perspectiva a la capa.
El comando Deformar, te permite modelar la capa para que tome una forma
determinada. Esta opcin es muy til cuando quieres ajustar la capa a una imagen
existente.
Puedes cambiar de modo de transformacin
haciendo clic derecho sobre la capa para
que aparezca el men contextual de
transformacin.
Este mtodo te permite realizar diferentes
efectos antes de aplicar la transformacin a
la imagen.
La Transformacin libre te permite entrar en
modo de transformacin total, donde se
pueden aplicar todos los efectos al mismo
tiempo o bien reconociendo la forma que
adopta el puntero del ratn en las diferentes
opciones o mediante combinacin de teclas:

Escala

sin combinacin

Sesgar

Rotar

sin combinacin

Distorsionar
Perspectiva

+
/
/

Los comandos Rotar 180, 90 AC y 90 ACD realizan un giro de la capa de manera ms


precisa. (AC gira hacia la derecha; ACD gira hacia la izquierda).
Puedes conseguir la imagen reflejada de la capa con los comandos Voltear horizontal y
Voltear vertical.

7.2 La mscara de capas


Las mscaras son una solucin muy buena a muchos de los retoques que querremos
realizar.
Una mscara, en principio, no es ms que un delimitador que colocaremos sobre una capa.
Este delimitador determinar el nivel de opacidad de la capa sobre la que acta.
Las mscaras slo permiten colores
pertenecientes a la gama de escala de
grises. El color negro en una mscara
indica que la capa sobre la que acta
en esa zona ser totalmente
transparente. Al contrario, una zona
blanca en una mscara indicar que
la capa afectada mantendr su
opacidad al 100% en esa zona.
De ah que los diferentes niveles de
grises equivalgan a diferentes niveles
de opacidad.

7.3 Crear mascaras de capa


Ya sabemos para qu sirven y cmo actan las mscaras. Aprendamos, ahora, a crear
nuestras mscaras personalizadas.

Crear una mscara es muy sencillo, slo hay que seguir unos pocos pasos:
1. Selecciona en la ventana Capas la capa sobre la que quieres que acte la mscara.
2. Pulsa el botn Aadir mscara vectorial

en la misma ventana.

La imagen abajo muestra el resultado de seguir estos pasos en la ventana Capas.

Aparece una nueva miniatura a la derecha de la miniatura de la capa. sta es la


miniatura de la nueva mscara
. En principio la mscara se muestra en blanco,
por lo que la capa sobre la que acta no se ve afectada en su opacidad por ningn
cambio.
El recuadro que rodea a la miniatura de la mscara indica sobre dnde estamos
aplicando la pintura. Observa que haciendo clic en una de las miniaturas cambiamos
su
estado,
activndolas
y
permitiendo el uso
de pintura sobre
ella.

Podemos alternar entre verter pintura o realizar cambios sobre la capa o la mscara
haciendo activa cada vez la que nos interese haciendo clic en su miniatura.
Por ltimo, el icono de enlazado
bloquea la capa y la mscara unindolas. Si
movemos una, la otra se mover con ella. Si las desenlazamos haciendo clic sobre
el icono

, podremos moverlas independientemente.


UNIDAD 8
FORMAS Y TEXTO

Tras conocer cmo funcionan las capas y cmo trabajar con ellas, podemos pasar a conocer
elementos ms completos, que lejos ya del tratamiento de imagen nos ayudarn a crear
composiciones ms vistosas y de mayor calidad: Formas y el Texto.

8.1 Herramientas de forma


Las herramientas de Forma nos permiten aadir formas poligonales, prediseadas o
definidas por el usuario a nuestra composicin. Podemos acceder a ellas desde el panel de
herramientas.

Observa que una vez seleccionada la herramienta de forma, podemos cambiar entre ellas
directamente desde la barra de opciones de herramientas:

El uso de las herramientas Rectngulo

, Rectngulo redondeado

, Elipse

, Lnea
y Forma personalizada
funcionan del mismo modo. El clic sobre el
lienzo determinar la primera esquina de la forma, y tras arrastrar el ratn, la
esquina opuesta se emplazar en el lugar donde soltemos el botn.
La herramienta Polgono
toma el primer clic como centro de la forma y el fin del
arrastre como el tamao de su radio.

Las opciones nicas de las formas son pocas, por lo que las explicaremos seguidamente:

La herramienta Rectngulo redondeado

te permite seleccionar el radio de sus

esquinas desde la barra de opciones de herramientas


Puedes seleccionar el nmero de lados de la herramienta Polgono
La herramienta Lnea te permite configurar su grosor:
Y por ltimo, veremos ms a fondo la opcin de Forma
herramienta Forma personalizada.

de la

Para seleccionar la forma a dibujar haz clic en el desplegable:

Como en otras opciones, aqu nos es posible elegir entre un gran nmero de opciones. Si
pulsamos el botn

podemos acceder a las opciones de forma.

Es posible cargar ms formas predefinidas por Photoshop escogiendo entre uno de estos
grupos.

8.2 El texto
El grupo de herramientas de Texto, como imaginars, sirve para introducir texto en nuestras
composiciones.
Aunque podemos encontrar
formas de hacerlo:
diferentes

Primero vemos que es posible escribir texto en 2 direcciones diferentes, una de izquierda a
derecha y la otra de arriba abajo.
Si nos fijamos an ms tambin veremos que las dos ltimas herramientas, Mscara de
texto horizontal
y Mscara de texto vertical
seleccin con la forma del texto que hayas escrito.

, no dibujan texto, sino que crean una

Veremos ahora las dos primeras herramientas, Texto horizontal


que comparten todas sus caractersticas.

y Texto vertical

Como ves la herramienta texto te permite elegir la fuente, tamao, alineacin y color.
El

icono

te permite cambiar en
modo horizontal o vertical.

el

momento

de

escritura

entre

El desplegable indicar la forma en la que los bordes del texto se fusionan


con el fondo. La opcin Ninguno dejar los bordes completamente rectos,
mientras que el resto realizan suavizados y transiciones para mejorar el
acople del texto a la imagen.
Otra de las opciones a destacar sera Crear texto deformado
muestra un cuadro de dialogo con diferentes tipos de deformado modificables:

que

Desde el icono
podemos acceder a ms opciones, aunque stas son ms tiles para
grandes cantidades de texto.

Lo que vemos son los paneles Carcter y Prrafo, disponibles tambin en el


men Ventanas.
Una vez hayamos configurado todas las opciones del texto, y tras haberlo escrito,
deberemos hacer clic en el icono
para aceptar el texto. (Cambiar de herramienta
causara el mismo efecto). Para ajustar las opciones de prrafo, podemos hacerlo con la
capa seleccionada, sin tener que estar editando el texto.

Observa que ha aparecido una capa de textos en la ventana Capas:

Este tipo de capas no aceptan ms pintura, as que el fondo y otras imgenes debern ir
distribuidas en capas diferentes.
Existe la posibilidad de convertir una capa de texto en capa normal, para ello haz clic
derecho sobre la capa y selecciona Rasterizar texto.

Mientras la capa de texto no se rasterice podr ser susceptible de cambios. Para ello
selecciona la herramienta Texto y activa la capa de texto que quieres modificar. Los
cambios que realices en la barra de opciones se vern reflejados en la capa

UNIDAD 9
FILTROS

9.1 Los estilos: opciones de fusin


Los estilos de capa son efectos (como sombras, biseles, resplandores.) que proporciona
Photoshop para dotar de diferentes acabados a las capas.

Ten en cuenta que los estilos estn enlazados a la capa que estn afectando. As que si
cambias el contenido, la forma o la posicin de la capa el estilo se adaptar a los nuevos
cambios.
Veamos cmo podemos acceder al editor de Estilo de Capa. Haz clic en el botn al pie
de la ventana de Capas y se mostrar un listado de todos los estilos disponibles.

Haremos clic en Opciones de Fusin para acceder al editor de Estilo de Capa y poder
configurar todos los estilos al mismo tiempo.

Llegando al editor de esta forma, el primer men de opciones son las que puedes ver arriba.
Estas opciones no se refieren a ningn estilo en particular sino a la capa en general.

Cmo modificar la opacidad de la capa desde la ventana Capas (tambin puedes hacerlo
desde la opcin anterior), ahora es importante resaltar entre la opacidad y la opacidad del
relleno:

La opacidad del relleno establece la transparencia de la pintura de la capa, no afectar a la


opacidad de los estilos aplicados a ella. Al contrario que la opacidad que afecta tanto a los
estilos como a la capa en s.
9.2 Los filtros

Otra forma de modificar la pintura de la capa que nos brinda Photoshop son los Filtros,
estos se aplican a la capa activa o a la seleccin del momento.
Podemos ver un listado completa dividido en categoras en el men Filtro en la barra de
men.

Es recomendable que vayas probando uno a uno todos los filtros para que te familiarices
con su funcionamiento.
Otra posibilidad interesante es la Galera de Filtros, haz clic en Filtro Galera de
Filtros para ver su ventana de trabajo:

Desde aqu podrs gestionar gran parte de los filtros (aunque no todos) y aplicarlos
combinados con una sola operacin.
Su uso es bastante sencillo. Selecciona desde el navegador de filtros la miniatura de
filtro que quieras aplicar. Al seleccionarla se aplicar directamente en el rea de Pre
visualizacin de Filtros.
Puedes modificar las opciones del filtro desde el panel de opciones, y una vez te hayan
convencido los nuevos cambios puedes aadir un filtro nuevo haciendo clic en el
icono Nueva capa de efecto

al pie de la lista de Filtros aplicados.

De esta forma podrs combinar diferentes filtros sobre la misma imagen pudiendo ver el
resultado final de una sola vez.
Es posible anular la visibilidad de alguno de los filtros haciendo clic sobre el
icono

al lado del nombre del filtro.

Puedes borrar cualquier filtro aplicado seleccionndolo en la lista de filtros aplicados y


pulsando el botn Eliminar capa de efecto

Una vez hayas terminado pulsa el botn OK para aceptar los cambios o cancela y
volvers al lienzo tal y como lo dejaste.

UNIDAD 10
FOTOGRAFIA

Pero este tema en particular tratar especficamente algunas de las modificaciones que
podemos hacer a nuestro material fotogrfico.
Obviamente podemos utilizar estos recursos directamente sobre nuestras fotografas para
mejorarlas o para usarlas despus en nuestras composiciones.
Photoshop viene incorporado con muchsimas herramientas para corregir errores en
fotografas digitales. Veremos dos de ellas muy tiles: el Pincel corrector
la Herramienta de Pincel de ojos rojos

10.1 Grietas, rascaduras e imperfecciones


El Pincel corrector es una herramienta muy buena que te permitir corregir imperfecciones
de la imagen como motas de polvo, rascaduras, grietas, etc. y sobre todo corregir
imperfecciones de la piel: pecas, granos...
Su funcionamiento es idntico a la herramienta Tampn de Clonar, slo que adems de
imitar el color de muestra copia y difumina los colores en intensidades tomando como
referencia la textura, iluminacin y sombreado de la muestra. Esto hace que el resultado
quede mucho ms natural.
Su uso es bastante sencillo, y con el lograremos buenos resultados. Veamos los pasos a
seguir para usarlo:
1. Selecciona la herramienta Pincel corrector.
2. Asegrate que est marcada la opcin Origen: Muestreado.
3. Sitate sobre la zona a corregir, y amplia el zoom para que sea ms cmodo
trabajar.

4. Con la tecla Alt pulsada, selecciona el origen de la muestra. Busca la zona sin
imperfecciones lo ms parecida posible a la textura, tono e iluminacin de la zona a
corregir.
5. Escoge un tamao de pincel igual o inferior al tamao de la imperfeccin a corregir.
La idea es alterar la menor rea posible.
6. Comienza desde el centro de la imperfeccin, y ve ampliando la zona con
movimientos circulares hasta cubrirla toda.
Los filtros del submen Ruido tambin te pueden ayudar a eliminar de la imagen
granulados, polvo o rascaduras: solo das clic en la pestaa filtro clic en ruido.

Adems de poder aadirle imperfecciones a tus imgenes para darles un aspecto ms


envejecido.
A diferencia del Pincel corrector, para la herramienta Pincel corrector puntual
necesario proporcionar un punto de muestra.

no es

El Pincel corrector puntual reconstruye la pintura tomando como referencia los pxeles de
pintura que rodean el rea a tratar, de aqu que esta herramienta, a pesar de ser muy
parecida a la anterior, slo pueda utilizarse para pequeos puntos, pecas o marcas pequeas.

10.2 Ojos rojos

La herramienta Pincel de ojos rojos


transformarlo en otro a nuestra eleccin.

tiene la funcin de pintar sobre un color para

Su uso es muy sencillo, slo tendrs que seleccionar la herramienta y hacer clic sobre cada
uno de los ojos que quieras modificar.

Si el resultado que obtengas no te parece del todo natural puedes modificar las opciones
que se presentan en la barra de opciones de herramientas:

En la opcin Tamao de la pupila deberemos indicar el porcentaje que est ocupando la


pupila en el ojo (la pupila es la parte central que en condiciones normales vemos de color
negro, y que es lo que se muestra rojo).
En la opcin Cantidad de oscurecimiento podremos establecer un valor para configurar el
grado de color que se aplicar sobre el ojo.

La nica desventaja de esta herramienta es que pintar los ojos de un color oscuro, negro
casi siempre. Aunque ya comentamos que es la parte negra de la pupila la que se ve roja.
Para poder dar un toque de color diferente (verde, azul...) podemos recurrir a la herramienta
de Sustitucin de color.
Como ya la hemos visto con anterioridad, no nos ser difcil modificar sus opciones para
adaptarlas a nuestro uso.

Para eliminar los ojos rojos de una fotografa slo hemos de seguir los siguientes pasos:
1. Selecciona la herramienta Sustitucin de
color

en el panel de herramientas.

2. Selecciona un dimetro de pincel un poco


ms pequeo que el rea a modificar.
3. Configura las opciones de la siguiente
manera:
o

Modo: Color

Muestras: Una vez

Lmites: No contiguo

Tolerancia: 30

Suavizado: Activado

4. Selecciona el color con el que quieres sustituir el existente en la imagen.


5. Ahora haz clic sobre una zona roja del ojo y manteniendo el botn pulsado arrastra
el ratn para cambiar de color las zonas afectadas.

10.3 Enfoque de una fotografa


Una de las mejores formas de enfocar una imagen es usar una Mscara de enfoque.
Para ello haz clic en Filtro Enfocar Mscara de enfoque y te aparecer el
siguiente cuadro de dilogo:

Para enfocar una imagen a travs de la mscara de enfoque sigue los siguientes pasos:
1. Arrastra el control de Cantidad hasta un valor comprendido entre el 150% y el
200%. Esto aumentar el contraste de los bordes.
2. Ajusta el radio a 1 2 para aumentar la anchura del borde creado al enfocar.
3. Y arrastra el control de Umbral a un valor comprendido entre 2 y 20 para
determinar cuntos pxeles cercanos al borde se vern afectados por el enfoque.
4. Una vez hayas encontrado una combinacin satisfactoria haz clic en OK y los
cambios se aceptarn.
5. Si activamos la casilla Pre visualizar, los cambios en las opciones de enfoque se irn
mostrando sobre el lienzo.

10.4 Blanco y negro


Esta herramienta la encontraremos bajo el men Imagen Ajustes:

Se abrir el siguiente
cuadro de dilogo:
Gracias
a
esta
herramienta podremos
mejorar el modo en
que
nuestras
imgenes
son
convertidas a escala
de grises.

10.5 La herramienta Parche

La herramienta Parche
nos ser muy til para retocar y arreglar fotografas. Su
funcin es la de reparar un rea seleccionada con pxeles de la imagen o un motivo a
nuestra eleccin.
Igual que el Pincel corrector, hace coincidir la textura, iluminacin y sombras de los pxeles
muestreados con los de origen.
Su funcionamiento es el siguiente, a partir de una seleccin podemos elegir entre dos
opciones:

Si seleccionamos Origen, deberemos indicar el origen del parcheado haciendo clic


sobre la seleccin y arrastrando el puntero hasta el rea de Origen de los pxeles
que queremos hacer que se tomen como referencia.
Si seleccionamos Destino, arrastraremos la seleccin sobre la zona
de Destino donde se parchear la imagen sustituyndose estos pxeles por los de la
seleccin inicial.

Veamos un ejemplo:

Esta herramienta es til para modificar pequeas zona de pantalla permitindole clonar
reas de imagen y ajustarlas a la iluminacin y sombras del destino.
Tambin puede resultarnos muy til una vez utilizada la herramienta Tampn de
clonar para disimular la zona de donde se extrajo la forma y ajustarla un poco ms al resto
del fondo.

Tanto para las zonas clonadas con el Tampn o el Parche podemos utilizar las herramientas
de Saturacin para oscurecer o aclarar las reas de la imagen restituida.

Es

aconsejable

que

herramientas Sobreexponer

modifiques

la Exposicin

y Subexponer

o el Flujo

en

las
en la

herramienta Esponja
e introduzcas valores pequeos para evitar cambios bruscos y
crear cambios de tonalidad ms suaves.

UNIDAD 11
LOS TRAZADOS

En este tema veremos cmo crear trazados que sera el equivalente a crear dibujos con una
herramienta bastante simple: La Pluma.

11.1 Utilizando la pluma


Las herramientas de pluma te permiten crear formas a partir de trazados rectos o curvos.
Para ello selecciona la herramienta Pluma en el panel de
Herramientas, selecciona la opcin Capas de forma en la barra de
opciones de herramienta.
Y haz clic en el lienzo donde quieras que comience la lnea,
luego vuelve a hacer clic donde quieras que se encuentre el
otro extremo:

De este modo crears una lnea recta, puedes volver a hacer clic en otro lugar para
continuar con el trazado.

11.2 La herramienta de trazado


Como hemos visto, crear trazados es bastante sencillo. Nuestra preocupacin ahora se
centrar en realizar trazados para enriquecer nuestras composiciones y poder crear logos,
dibujos o imgenes ms trabajadas.
La complejidad de las formas depender del nmero de trazados que contengan y de la
combinacin de stos.
Para ayudarnos a tratar con ellos utilizaremos el resto de herramientas de trazado:

La Pluma de forma libre te permitir crear a mano alzada (si no tenemos una tableta
grfica deberemos utilizar el ratn) una forma cualquiera, Photoshop se encargar de crear
los trazados necesarios una vez cierres el trazado para dar por terminada la forma.
Esta herramienta es muy til si nuestro pulso es bueno, o sabemos dibujar bien. No tendrs
que preocuparte de crear las curvas ni pensar en cuntos trazados necesitas.
Una vez creada nuestra forma, ya sea utilizando la Pluma o la Pluma de forma libre,
podremos utilizar el resto de herramientas para mejorar el aspecto de la forma.
La herramienta Aadir punto de ancla te permitir aadir nuevos "extremos de trazado"
dentro de la forma, esto nos dar la ventaja de poder introducir o modificar un trazado para
hacerlo ms complejo.
Imagina que queremos crear una curvatura en algn sitio y en principio no habamos creado
el punto de ancla necesario para ello.
Para utilizar esta herramienta, simplemente haz clic en algn punto del trazado donde
quieras insertar un nuevo punto de ancla.

Del mismo modo la herramienta Eliminar punto de ancla te permitir quitar cualquier
"extremo de trazado" existente una vez terminada la forma.

Probablemente veas que has creado ms trazados de los que necesitas, simplemente utiliza
esta herramienta para eliminar los puntos de ancla que no necesites.
Ten en cuenta que los puntos de ancla que elimines dejarn de formar la curva y dejarn de
existir, por lo que debers tener muy en cuenta la posicin del resto de los puntos de ancla
antes de eliminar uno.
Para eliminar un punto de ancla simplemente selecciona la herramienta y haz clic
sobre l.
Utiliza esta herramienta una vez tengas los puntos de ancla necesarios y tengas que
modificar su aspecto. Para ello selecciona la herramienta y haz clic sobre el punto de ancla
que quieras modificar, aparecern
los
controles
de
cambiarlos:
curvatura para que puedas

En cualquier momento puedes utilizar las herramientas de seleccin de trazado para trabajar
con ellos:

La herramienta Seleccin de trazado te permite seleccionar un trazado de tu proyecto


simplemente haciendo clic sobre l. Utilzala para seleccionar trazados y trasladarlos por el
lienzo.
Con la herramienta Seleccin directa podrs seleccionar y trabajar con el trazado de
forma similar que con las herramientas que hemos visto antes. Puedes seleccionar los
puntos de ancla para modificarlos e incluso seleccionar y arrastrar un trazado sin necesidad
de tocas sus extremos para nada.

11.3 La ventana trazado


En Photoshop existe otro modo de trabajar con trazados y es utilizando la ventana
especifica de Trazados.

Puedes abrirla desde Ventana Trazados o haciendo clic en su pestaa en el mismo


grupo que la ventana Capas.

Desde aqu trataremos y trabajaremos con los trazados de una forma un poco diferente.

Para crear un nuevo trazado debers hacer clic en el botn Nuevo trazado
. Luego
selecciona las herramientas de trazado que necesites y crea el trazado directamente sobre el
lienzo tal y como hemos visto en apartados anteriores.

Cuando hayas terminado y tengas la forma que necesitas utiliza los botones de esta ventana
para decidir qu hacer con la forma creada.

El botn Rellenar trazado


rellenar el trazado con el color frontal del momento.
Puedes pulsar la tecla Alt mientras haces clic en el botn para que se abra el siguiente
cuadro de dilogo y decidir las caractersticas del relleno.

El segundo botn, Contornear trazado


, dibuja el contorno del trazado utilizando la
pintura del color frontal, al revs que la opcin anterior, este botn pinta el borde dejando el
relleno transparente.
De igual modo puedes pulsar la tecla Alt para decidir cmo vas a pintar el contorno, se
abrir el siguiente cuadro de dilogo:

Ten en cuenta que en este caso no podrs seleccionar el color que quieres utilizar, as que
debers seleccionarlo previamente desde el panel de Herramientas.
Selecciona la herramienta con la que quieres dibujar el contorno y se utilizarn las opciones
que en ese momento tiene especificada esta herramienta.

Por ejemplo, si decidimos contornear la forma utilizando el Pincel, Photoshop dibujar los
bordes tomando las opciones que en ese momento tiene la herramienta, si est definida una
punta de pincel de 45 pxeles ser ese tamao el que utilizar.

Utiliza la opcin Simular presin para que el borde se dibuje como si estuvieses utilizando
una pluma estilogrfica que deja ir ms cantidad de tinta en diferentes puntos de presin
(teniendo en cuenta la curvatura y longitud de los trazos).

Los

siguientes

trazado

botones Convertir

en

seleccin

y Convertir

seleccin

interactan con los trazados y selecciones de modo inverso.

Es decir, podemos transformar un trazado en seleccin utilizando el primer botn y


viceversa: podemos transformar una seleccin en un trazado utilizando el segundo.