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Proyecto Nahual
CLASE 1
http://www.nahual.com.ar/
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Testing .qu?
Hola! Bienvenido/a al curso de Testing
A lo largo de este manual vamos a ir documentando todo lo que necesits saber sobre el
mundo del Testing, as que por ahora, por favor, no desesperes!
Antes que nada, queremos aclarar que este manual no reemplaza la asistencia a clases
sino que busca que tengas un material al cual acceder si lo necesits. Por eso, te
pedimos que no faltes.
Nuestro manifiesto
Nuestras metas son la contencin y la integracin.
Contencin e integracin en respuesta a la desesperanza y a la fragmentacin social que
vivimos.
Contencin para aquellos que viven una realidad difcil y encuentran en este espacio un
lugar divertido, cordial e interesante. Divertido porque genera risas, cordial por su buena
onda e interesante porque despierta inquietudes.
Contencin tambin de los profesores que, al utilizar este espacio de enseanza y de
reunin, descubren nuevas formas de sentirse tiles; de dar y recibir.
Mediante juegos y compartiendo actividades del da a da buscamos desestructurar la
relacin alumno-profesor para luego sembrar perseverantemente una nueva relacin
fundada en el respeto, la paciencia, la comprensin. Slo as la transmisin de nuestros
valores rendir sus frutos.
Integracin al vincular el proyecto y sus miembros con el entorno, creando y fortaleciendo
lazos, combatiendo la exclusin, los prejuicios y la desesperanza.
Creemos en la integracin hacia adentro -donde los dems se acercan al proyecto- y
hacia afuera -donde los alumnos salen a crear sus propios proyectos y a caminar sus
propios senderos-.
Como vehculo que transporta el espritu del proyecto, elegimos la enseanza informtica
destacando la creacin de programas de computadora. De esta manera, estimulamos
directamente: la imaginacin, el trabajo en equipo, la comunicacin, la capacidad de
anlisis, la curiosidad por aprender, entre otras cosas. Estas herramientas, creemos, son
valiosas en cualquier disciplina y amplan el abanico de oportunidades.
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La construccin de programas entendida como oficio puede ser una oportuna salida
laboral. En Nahual, nos interesa formar perfiles como programador, diseador, tester u
otros vinculados con la industria del software. Queremos que el proyecto sea un
complemento para el desarrollo laboral de los alumnos.
En el proceso recogemos frutos que no son buscados directamente; como ser la
alfabetizacin informtica, mayor contacto con el ingls, trabajo en equipo, razonamiento
matemtico y lgico-deductivo.
Si te interesa conocer ms sobre nosotros, pods encontrar ms informacin en
http://www.nahual.com.ar ,y si te gust...dale
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Introduccin a la Informtica
Si bien tocamos algunos de estos conceptos informticos en la clase, vamos a reforzar
algunas ideas...
Qu es una computadora?
Como toda persona que trabaja en la Industria del Software, todo Tester usa como
herramienta de trabajo una computadora.
La idea no es que se vuelvan expertos en estas mquinas, pero s que tengan una idea
general sobre ellas, como por ejemplo la tiene un remisero respecto de su auto.
Yendo a Wikipedia, una computadora puede definirse como una mquina electrnica
que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin conveniente y til.
Bsicamente, es una mquina que est diseada para facilitarnos la vida y ayudarnos
en nuestras tareas cotidianas, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con
personas de otros pases, hacer presupuestos, jugar ,navegar en Internet, y sobre todo,
usar todos los programas y herramientas necesarias para cumplir con nuestra tarea de
Testers
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El Cliente
Bsicamente, el cliente, o como nos gusta llamarlo a nosotros, El Seor Billetn ;), es
quien tiene una necesidad que nuestro equipo tiene que resolver y el que pone la plata
para que nosotros podamos solucionarla.
Se puede pensar que tratar al cliente como parte del equipo de desarrollo es extrao, pero
en realidad, no lo es: El cliente es un factor importante en el xito de un proyecto, tanto
como cualquier otro miembro del equipo, por eso es importante contar con la participacin
activa del cliente dentro del proyecto.
Tambin es importante entender quin es en realidad El Cliente. El cliente, es, quien
pone en marcha el proyecto, paga las cuentas, o define el resultado final. Aun si no
se tiene literalmente un cliente, es bueno entender que aun as existe un rol cliente en
el proyecto. Esto puede ayudar a evitar confusiones. Hay que asegurarse de que exista
algn responsable de tomar las decisiones cuando estos requisitos sean
contradictorios.
El Analista Funcional
El Analista Funcional es alguien que es responsable de entender las necesidades del
cliente, y asegurarse de que la solucin que est siendo desarrollada se ajusta a
esas necesidades.
Las actividades tpicas de un analista incluyen el relevamiento de requisitos, reuniones
con clientes y la redaccin de especificaciones funcionales. No se desesperen ;), a lo
largo del curso vamos a ir viendo qu significan estas palabras raras.
En resumen, el Analista Funcional es quien habla con el cliente para ver qu es lo que
necesita, y lo traduce para que los miembros de nuestro equipo lo entiendan.
El Desarrollador
El desarrollador es la persona que programa la solucin. Nuevamente, ayudndonos de
nuestra amiga Wikipedia Un programador o desarrollador es la persona que elabora
programas de computadora. En una palabra, es la persona que crea el producto que
le vamos a entregar al cliente. Suelen ser personas muuuuy nerds, como pueden ver en el
dibujito, toman mucho caf y a veces son poco comunicativos.
El Tester
Las pruebas son una parte importante para asegurar que el software funciona de la
manera que debera. El tester es quien verifica la calidad del software que se est
fabricando.
La calidad involucra muchos aspectos y es importante que el tester los tome en cuenta.
Estos son algunos:
Asegurar que el software cumpla con las necesidades del cliente
Asegurar que no haya errores introducidos por los desarrolladores
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El Lder de Proyecto
Un lder o gerente de proyecto tiene muchas responsabilidades. Es responsable de la
planificacin del proyecto, de mantener el proyecto dentro del presupuesto, y de la
solucin de problemas. En resumen, l resuelve cualquier problema que ponga en
peligro el progreso del proyecto.
Muchas de las tareas del gerente del proyecto tienen que ver con la comunicacin, la
comunicacin al cliente sobre el progreso del proyecto y la comunicacin con todos los
miembros del equipo.
El Usuario
El usuario final es la persona que va a usar el software que se est fabricando.
El usuario final es tanto o ms importante que cualquiera de los otros roles. Algunas
veces, el cliente y el usuario pueden ser la misma persona, pero puede pasar
muchas veces que no lo sean. Si el usuario no queda satisfecho con lo que se hizo, es
muy probable que se niegue a usarlo y as hacer fracasar todo el trabajo realizado. Hay
que pensar como un usuario para intentar saber qu le gustar y qu no le gustar.
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Todo empieza cuando alguien tiene un problema a resolver, que por algn motivo no lo
puede hacer por su cuenta (porque no sabe, porque no tiene tiempo, no tiene ganas, etc)
y como tiene $ (El seor billetn guio guio) contrata gente para que le resuelvan su
problema. Esta personita a la que cariosamente llamamos Sr Billetn es el cliente.
El Cliente tiene una necesidad y se la cuenta a otra persona, esa otra persona es el
analista, el analista anota todo! Todos los detalles, y con lo que le cuenta el cliente arma
un documento (porque sino nos olvidamos de las cosas, no?) que se llama
Especificacin/documento funcional/requerimientos, ah enumera todas las cosas
que el cliente quiere y llegan a un acuerdo: resolver su problema inicial.
Con ese documento el analista charla con otra persona encargada de tirar magia, de
construir con pico y pala, el programador/desarrollador! El programador es el encargado
de crear ese software (una de las partes del mismo, ya que se termina haciendo entre
todos), a partir de los documentos, traduce esas oraciones en otros ingredientes que al
terminar de integrarse crean un programita.
Entonces, ya est? Le dan el programa al cliente y listo? qu me vas a ensear
entonces?
Paren paren, somos humanos y nos equivocamos no? por eso mismo estn ustedes! Ac
aparece el rol del Tester. El tester es el encargado de controlar que ese programita que
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se hizo cumpla con lo que pidi el cliente y hasta que el tester no d el "OK" no se
termina el proceso, por eso es un rol super importante! El tester asegura la calidad del
producto final, compara lo que se escribi en las especificaciones contra el resultado final
(el programita) y busca las diferencias!
Ahora, se dan cuenta de lo importante que es que existan los testers?
Celfar
Esta es la primera aplicacin que vamos a usar. Es un programita sencillo que convierte la
temperatura de grados Celsius (los que vemos en la tele en el pronstico) a otro formato
llamado Fahrenheit.
Cuando entren a la pgina van a ver varios links. Van a encontrar un link a las
Especificaciones, y seguido a esto, van a ver varias versiones del programa.
Primero vamos a abrir las Especificaciones:
Descripcin conversor grados Celcius y Fahrenheit
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Qu es una Especificacin?
Como pueden ver en el texto de Celfar, la Especificacin es un documento que explica
qu es lo que tiene que hacer y tener el software que vamos a testear.
Yendo a una definicin un poco ms formal, la Especificacin Funcional es un documento
que detalla todas las funcionalidades que debe tener una aplicacin.
Cuando hablamos de funcionalidades nos referimos a determinadas acciones o
comportamientos que debera realizar un software. Por ejemplo, ingresar al sistema, sera
una funcionalidad.
En el desarrollo de software generalmente hay mucha gente involucrada por lo que se
vuelve ms complicada y compleja la comunicacin entre todos. En un proceso de
desarrollo de software vamos a encontrar a un cliente (quien tiene una necesidad) y un
proveedor (quien satisface dicha necesidad).
Cuando un cliente solicita el desarrollo de un software est describiendo algo que
todava no existe y por lo tanto es importante que se pueda definir bien cmo debe
funcionar ese software (que debe hacer, y que no debe hacer).
Para que el cliente se anime a comprar (o a esperar por) algo que an no existe es muy
importante que el cliente y el equipo de proyecto se puedan poner de acuerdo sobre
qu va a recibir el cliente cuando el proyecto termine, es decir, cmo va a funcionar
esa aplicacin.
La persona encargada de crear este documento y de pasrnoslo a los Testers es el
Analista Funcional. Y algo muy muy importante que SIEMPRE tenemos que tener en
cuenta es que es nuestro documento de referencia. Qu significa esto? Que cada vez
que probemos un software, no podemos hacer lo que queramos, sino que tenemos que
probar que el software cumpla con los puntos detallados en la Especificacin.
Volviendo a Celfar
Bueno, habiendo hecho esta introduccin sobre las Especificaciones, los desafiamos a
que lean bien despacito y prestando mucha atencin la especificacin de Celfar y ver qu
cosas se cumplen y cules no en la Versin 1 del software. Pueden hacer una listita en
una hoja de papel con las cosas que creen que no se estn cumpliendo.
Algo que NO tienen que hacer, aunque sabemos que puede ser tentador, es entrar
directamente a alguna de las versiones del software y empezar a probar sin haber
ledo la Especificacin antes. SIEMPRE SIEMPRE hay que leer la Especificacin
primero.
Durante la clase..estuvimos escribiendo qu cosas no se cumplan en Celfar, segn la
especificacin, para las distintas versiones de Celfar.
Vimos juntos que podamos clasificar estas diferencias como errores en la pantalla
(como dijo Dani "look&feel") y errores relacionados al funcionamiento de Celfar.
Aquellos errores del funcionamiento de Celfar eran ms graves!!...porque no se cumpla el
objetivo principal para lo que fue creado Celfar ...
"... convertir grados Celcius a Fahrenheit".
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