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6 OLIMPIADA CIENTFICA ESTUDIANTIL PLURINACIONAL BOLIVIANA


ROBTICA

6ta OLIMPIADA CIENTFICA ESTUDIANTIL PLURINACIONAL BOLIVIANA 2016


CONVOCATORIA ROBTICA
1. PRESENTACIN
El Ministerio de Educacin, a travs del Viceministerio de Ciencia y Tecnologa y Comit
Nacional de la Olimpiada Boliviana de Robtica (OBR), invitan a profesores y estudiantes
bolivianos del Subsistema de Educacin Regular de las Unidades Educativas Fiscales,
Privadas y de Convenio a participar de la segunda versin de la Olimpiada Boliviana de
Robtica. Esta Olimpiada es una actividad acadmica orientada a estudiantes de primaria y
secundaria que estn interesados en demostrar sus habilidades en el diseo, construccin y
programacin de robots autnomos.
La Olimpiada Boliviana de Robtica es una competencia acadmica que inici el ao 2014 con
carcter demostrativo, como un rea de la Olimpiada Cientfica Estudiantil Plurinacional
Boliviana. En la presente gestin tendr carcter competitivo (por segunda vez). Esta Olimpiada
es una actividad acadmica orientada a estudiantes de primaria y secundaria que estn
interesados en demostrar sus habilidades en el diseo, construccin y programacin de robots
autnomos.
Este ao la 6ta Olimpiada Cientfica Estudiantil Plurinacional Boliviana culminar en la ciudad de
La Paz.
2. OBJETIVOS

Promover la robtica recreativa y educativa, como instrumento de desarrollo del


ingenio y la habilidad de los estudiantes en diferentes ramas.
Contribuir al mejoramiento de la enseanza y del aprendizaje de la robtica en
jvenes en edad escolar.
Fomentar valores de solidaridad, compaerismo y amistad entre estudiantes y
maestros, a travs de actividades que fomentan el trabajo colaborativo en
equipos de trabajo.
Promover el intercambio de conocimientos y experiencias entre los maestros
participantes y la comunidad en general, en cada uno de los eventos.
Suscitar la aplicacin de conceptos tericos de ciencias exactas, aprendizaje de
conceptos de robtica, automatismo y control, descubrimiento y potenciamiento
de talentos en los jvenes bolivianos.

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3. REQUISITOS INDISPENSABLES
3.1

3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7

Ser Estudiante de nacionalidad boliviana del Subsistema de Educacin Regular


de Unidades Educativas: Fiscales, Privadas y de Convenio del Estado
Plurinacional de Bolivia.
Estar inscrito en el sistema informtico de la olimpiada cientfica
olimpiadas.educabolivia.bo.
Estar habilitado en la pgina oficial del Ministerio de Educacin
olimpiadas.educabolivia.bo, para su respectiva participacin en cada etapa
Portar su documento de identificacin personal (cdula de identidad, pasaporte)
durante las pruebas de seleccin.
Para que las pruebas sean evaluadas en las diferentes etapas, es indispensable
adjuntar el desarrollo de los ejercicios que respalden sus respuestas.
Portar slo los materiales requeridos por el Comit Cientfico Acadmico
Nacional.
Queda terminantemente prohibido el uso de celulares, audfonos, manuales,
libros y cualquier tipo de equipo electrnico no autorizado por el Comit Cientfico
Acadmico Nacional.

4. CATEGORIAS
La Olimpiada de Robtica, cuenta con tres categoras habilitadas:

Categora A: World Robot Olympiad (WRO) - Bolivia.

Categora B: Hardware Libre - RoboCup Junior.

Categora C: Constructores Makers.


4.1

CATEGORIA A: WRO
Tendr 3 subcategoras:
1. Principiante: Equipos de dos estudiantes menores de 12 aos (no deben cumplir
13 aos el 2016) y un tutor.
2. Intermedia: Equipos de dos estudiantes con edades entre 13 a 15 aos (no
deben cumplir 16 aos el 2016) y un tutor.
3. Avanzada: Equipos de estudiantes con edades entre 16 a 19 aos (no deben
cumplir 20 aos el 2016) y un tutor.

Dados los antecedentes histricos de la competencia WRO Bolivia, se permitir


presentar equipos mixtos, es decir con estudiantes de diferentes Unidades Educativas.
Para ver los detalles especficos de la categora, proceda a revisar el Apndice A de
esta convocatoria.

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4.2

CATEGORIA B: Hardware libre- RoboCup Junior

Tendr 2 subcategoras:
1. Intermedia: Equipos de hasta dos personas, participan estudiantes entre 12 a
14 aos y un tutor.
2. Avanzada: Equipos de hasta dos personas, participan estudiantes entre 15 a 18
aos y un tutor.
Para ver los detalles especficos de la categora, proceda a revisar el Apndice B de
esta convocatoria.
4.3

CATEGORIA C: Constructores

Tendr 3 subcategoras:
1. Principiante: Equipos de hasta dos personas, participarn estudiantes menores
de 13 aos (Proyectos de tipo Mecnico, Hidrulico y Neumtico) y un tutor.
2. Intermedia: Equipos de hasta dos personas, participarn estudiantes entre 13 a
15 aos (Proyectos de tipo Electromecnico) y un tutor.
3. Avanzada: Equipos de hasta dos personas, participarn estudiantes entre 16 a
19 aos (Proyectos de tipo Electromecnico) y un tutor.
Esta categora ser una competencia propositiva basada en Proyectos Socioproductivos
con la finalidad de responder a las necesidades, problemticas y demandas de la
comunidad, mediante el uso de la tecnologa, privilegiando el uso de materiales
reciclados.
El tema de construccin ser Cuidado del Medio Ambiente y solo se aceptarn
trabajos inditos, cuya construccin debe estar documentada en una memoria del
proceso de creacin. De acuerdo a un esquema que se compartir con los tutores una
vez terminado el proceso de inscripcin.
Para ver los detalles especficos de la categora, proceda a revisar el Apndice C de
esta convocatoria.

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5. ETAPAS, CLASIFICACIN Y MATERIALES


5.1

Participarn los estudiantes de nacionalidad boliviana; de las diferentes Unidades


Educativas Fiscales, Privadas y de Convenio de todo el pas, en los grados de 1ro
a 6to de Primaria y de 1ro a 6to de Secundaria.
La participacin se desarrollar bajo el siguiente cronograma:

ETAPA

MBITO

MODALIDAD

Primera

Unidad
Educativa

Presencial

INSCRIPCIN
Del 15 de marzo al 7 de
mayo de 2016 en:
olimpiadas.educabolivia.bo

Segunda

Distritos
Educativos

Presencial

Automtica

Tercera

Departamental

Presencial

Automtica

Cuarta

Nacional

Presencial

Automtica

PRUEBA
Previa valoracin interna
en cada unidad educativa
No tiene prueba, requiere
confirmacin de su
participacin al Comit
Cientfico Acadmico de
su departamento.
Se realizar una semana
despus de la Etapa
Departamental de las
reas restantes
Del 3 al 8 de octubre en la
ciudad de La Paz

Para ver los detalles especficos de cada categora, proceda a revisar los apndices
respectivos. Las evaluaciones de la Fase Departamental se podrn realizar en dos das,
uno para WRO Bolivia y otro para Hardware Libre y Constructores, esto para sedes con
un alto volumen de inscritos o espacios de evaluacin pequeos.
5.2 Materiales: los materiales para el rea slo sern permitidos a requerimiento del
Comit Cientfico Acadmico Nacional.
5.3 Primera etapa: Se desarrolla en cada Unidad Educativa del pas. La seleccin
de los estudiantes que clasifican a la etapa siguiente (segunda etapa) es
responsabilidad de la Unidad Educativa; pudiendo inscribir a tres equipos por
cada subcategora en el sitio web olimpiadas.educabolivia.bo.

5.4 Segunda etapa: no estar sujeto a prueba o demostracin, solo se requiere la


confirmacin de su participacin a la Etapa Departamental mediante el envi de
un formulario con avances de sus robots al responsable del Comit Cientfico
Acadmico Departamental de su departamento.

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5.5 Tercera etapa: Se desarrollar en cada departamento del Estado Plurinacional


de Bolivia y se seleccionan a los 5 equipos de estudiantes con las mejores
puntuaciones en cada subcategora.
5.6 Cuarta etapa: Se desarrollar en la Universidad Mayor de San Andrs, con los
clasificados de la tercera etapa, segn se detalla en los apndices de cada
categora. Se premiar a los 5 primeros equipos de cada subcategoria
participante.
Los estudiantes ganadores a nivel nacional formarn parte del equipo boliviano
de robtica, que ser preparado y evaluado durante un ao; luego de realizadas
las pruebas de seleccin, se conformar el equipo que nos representar en la
olimpiada internacional del 2017 (ajustndose estrictamente a las convocatorias
propias de cada categora).
6. TUTORES
a) Primera, Segunda y Tercera Etapa: Son Tutores los profesores, padres de
familia o personas que cuenten con el aval del Director de la Unidad Educativa.
b) Cuarta Etapa: El Comit Acadmico Departamental seleccionara a un tutor por
cada categora de entre los medalleros de oro.
En caso de que algn tutor seleccionado decline su participacin, el Comit Acadmico
Departamental seleccionar un nuevo tutor, en base a los mismos criterios.

7. COMITS ORGANIZADORES
7.1

Para cada una de las etapas se conformaran Comits Organizadores:


1ra. Etapa: Comit Organizador de la Unidad Educativa.
2da.Etapa: Comit Organizador Distrital, bajo la supervisin del Comit Cientfico
Acadmico Departamental.
3ra. Etapa: Comit Organizador Departamental.
4ta. Etapa: Comit Cientfico Acadmico Nacional de Robtica, Comits Cientficos
Acadmicos Departamentales, Comit Cientfico Acadmico de Asesoramiento y
Comit Boliviano de la Olimpiada de Robtica.

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8. PREMIOS, ESTMULOS Y RECONOCIMIENTOS

8.2

Los Comits Organizadores Departamentales premiarn la tercera etapa de la 6ta


OCEPB con medallas y diplomas otorgados por el Ministerio de Educacin.
En la cuarta etapa, el Ministerio de Educacin otorgar: Premios, Medallas,
Diplomas y otros incentivos a los Estudiantes Ganadores y participantes, as
como a los Profesores Tutores participantes.

8.3

Clasificacin a eventos internacionales.

8.1

Los estudiantes que participaran en Olimpiadas Internacionales durante el 2016


son aquellos que fueron seleccionados y capacitados desde la pasada gestin
hasta la fecha de su respectiva participacin en el evento internacional.
En la 6ta Versin los estudiantes ms destacados estarn sujetos a una seleccin
definitiva del Comit Cientfico Acadmico Nacional, que se realizar previa etapa
de preparacin y evaluacin a cada preclasificado. La preparacin consiste en
actividades acadmicas a realizarse en las universidades participantes de la
OCEPB desde noviembre 2016 hasta julio de 2017.
La participacin en eventos internacionales estar determinada por la capacidad
de los estudiantes, reportada por el Comit Cientfico Acadmico Nacional y los
fondos econmicos disponibles para estas actividades, pudiendo ser alternante
entre la categora A y B.
9. DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS
9.1
9.2

Cada Comit Organizador resolver, en la etapa correspondiente, los aspectos


que no estn contemplados en la presente convocatoria.
El Comit Cientfico Nacional de Robtica resolver, en la cuarta etapa, los
aspectos que no estn contemplados en la presente convocatoria.

10. INFORMACIN
Para las consultas sobre la organizacin de la 6ta Olimpiada Cientfica Estudiantil
Plurinacional Boliviana, deben remitir sus dudas al portal olimpiadas.educabolivia.bo y los
Comits Cientfico Acadmico Nacional y Departamental.

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Apndice A
Categora A: World Robot Olympiad (WRO) Bolivia

Ganadores Departamentales y clasificacin Nacional


Cada Departamento elegir 5 equipos como ganadores locales de cada subcategora:
Medallas de Oro, Plata, Bronce y dos menciones de honor.
Las medallas de oro departamentales de las subcategoras Intermedia y Avanzada clasifican
a la Final Nacional. Excepcionalmente la sede anfitriona de la Final Nacional podr presentar
3 equipos por subcategora. La subcategora Principiante solo podr participar en la Fase
Departamental.
El Comit Cientfico Acadmico Departamental seleccionar un tutor en cada Departamento
como acompaante de la delegacin del rea de robtica.
El rea de Robtica no participar de la Etapa Distrital en ninguna de sus categoras, slo
debern confirmar su participacin a la Etapa Departamental mediante el envi de un
formulario con el avance del proyecto al correo electrnico del responsable del Comit
Acadmico Cientfico Departamental de su departamento.
Participacin en la final internacional WRO 2017
Los ganadores a nivel nacional de las categoras Intermedia y Avanzada podrn ser elegibles
para representar a Bolivia en el concurso internacional WRO 2017, que se llevar a cabo el
mes de noviembre de 2017 en Costa Rica.
El primer semestre del ao 2017 los equipos finalistas sern capacitados y evaluados por el
Comit Cientfico Acadmico Nacional, quedando seleccionados dos equipos, uno por cada
subcategora. Estos dos equipos estarn habilitados para representar a Bolivia en la WRO
Internacional 2017.

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El Viceministerio de Ciencia y Tecnologa gestionar ante las autoridades correspondientes la


cobertura de los pasajes de los estudiantes seleccionados y un adulto encargado de la
delegacin.
Los participantes que representen a Bolivia deben tener nacionalidad Boliviana.
SUB CATEGORA: PRINCIPIANTE (ELEMENTARY)
1. INTRODUCCIN
El reto propone construir un robot que ayude a mantener limpio de desperdicios el camino a la
escuela. Hay 7 puntos de limpieza durante el viaje, algunos de los cuales contienen
desperdicios.
Estos 7 puntos son: mi cama (1), mi habitacin (2), mi casa (3), mi calle (4), mi autobs (5), mi
escuela (6) y mi patio (7).
2. EL RETO
La misin del robot consiste en eliminar los Desperdicios, representados por bloques de color
rojo, de los de limpieza, representados por crculos, colocar los bloques de color rojo en el
rea de la eliminacin de residuos y marcar estos Puntos de limpieza como "limpios"
mediante la colocacin de Marcadores de rea limpia, representados por bloques de color
azul.

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El robot empezar dentro de la zona de Inicio (cuadrado verde) llevando 4 bloques azules para
ser utilizados como Marcadores de rea limpia. Aleatoriamente colocados en los 7 crculos
estn 4 bloques rojos y 3 bloques azules.

Bloque Azul: Marcador de rea Limpia

Bloque rojo: Basura/Desperdicio

La misin del robot es poner los 4 bloques de color azul completamente dentro de los 4 crculos
que contienen los 4 bloques de color rojo, situar los bloques rojos completamente dentro del
rea de eliminacin de residuos (zona amarilla). La misin se ha completado cuando el robot
est completamente dentro de la zona Final (zona roja).
Para descargar la versin completa de esta regla ingresar a: www.wro.org.bo
SUB CATEGORA: INTERMEDIA (JUNIOR HIGH)
1. INTRODUCCIN
El reto propone construir un robot que recoja ciertos tipos de residuos reciclables de un hogar y
los site en contenedores de reciclaje para ser recogidos por el Servicio Municipal de Limpieza.
En primer lugar, el robot tiene que identificar el tipo de residuos y la posicin de los
contenedores de reciclaje vacos en los que el robot deber poner los residuos. Despus, el
robot debe llevar los residuos de las reas de residuos a los contenedores y, finalmente, el
robot debe moverse a un rea para quedar listo para la siguiente tarea.
2. EL RETO
La misin del robot consiste en llevar 4 Residuos generados en la Zona interior a 4
Contenedores vacos situados en la Zona exterior. El robot selecciona los 4 Residuos de entre 8
Residuos situados en 8 reas de residuos. Los Residuos estn representados por cubos
pequeos y grandes, de color rojo, azul, verde y amarillo. Hay 4 reas de contenedores
situados en la Zona exterior, con 8 posibles posiciones para los Contenedores vacos. En 4 de
las posiciones de las reas de contenedores, hay Contenedores vacos donde colocar los
Residuos que traer el robot desde la Zona interior.

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Los Contenedores vacos estn representados por baldosas (de cartn o papel) de color rojo,
azul, verde o amarillo, colocadas en 4 de las 8 reas de contenedores rodeadas por paredes de
ladrillos de colores rojo, azul, verde y amarillo.

Sobre el tablero hay 8 Residuos (bloques):


1 bloque rojo grande, 1 bloque azul grande, 1 bloque amarillo grande y 1 bloque verde grande

1 bloque rojo pequeo, 1 bloque azul pequeo, 1 bloque amarillo pequeo y 1 pequeo verde
pequeo

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Los 8 Residuos se colocan al azar en las 8 reas de residuos de la Zona interior, con bloques
rojos en las reas rojas, con bloques azules en las zonas azules, bloques verdes en las zonas
verdes y bloques amarillos en las reas amarillas.
Hay 4 paredes de colores rojo, azul, verde y amarillo alrededor de los dos Contenedores de
cada una de las 4 reas de contenedores.

Para descargar la versin completa de esta regla ingresar a: www.wro.org.bo


SUB CATEGORA: SECUNDARIA (SENIOR HIGH)
1. INTRODUCCIN
El reto es construir un robot que transporte contenedores de reciclaje, que contienen bloques de
basura clasificada, a los correspondientes tanques de reciclaje ubicados en una planta de
reciclado de basura. Acto seguido el robot debe llevar los contenedores de reciclaje vacos a
sus correspondientes ubicaciones, para continuar acumulando ms basura clasificada. Para
completar la misin el robot debe terminar en el rea de mantenimiento.
2. EL RETO
La misin del robot es llevar 4 bloques de basura clasificada a 4 tanques vacos ubicados en la
planta de reciclaje. Las 4 piezas de basura clasificada se representan por ladrillos 2x2 de
colores rojo, azul, verde y amarillo. Cada uno de los 4 ladrillos que representan basura
clasificada deben ser colocados en los tanques de reciclaje del mismo color.

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Al inicio de la partida los 4 bloques de basura estarn ubicados dentro los contenedores de
reciclaje del mismo color. Los contenedores se representan con cajas color rojo, azul, verde y
amarillo. Los contendores estarn ubicados aleatoriamente en las 4 reas de Contenedores de
Reciclaje, pero en ningn caso sobre el rea que corresponda a su mismo color. De esta
manera parte de la misin del robot es trasladar los Contenedores de Reciclaje a sus
ubicaciones correspondientes (mismo color), antes de que el robot vuelva al rea de
mantenimiento al terminar el reto.

Contenedores de Reciclaje:

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Basura Clasificada:

Tanques de Reciclaje:

Los 4 tanques de reciclaje, que consisten en cuboides cuadrados huecos construidos con
ladrillos de color rojo, azul, verde y amarillo, son colocados aleatoriamente en las ubicaciones
marcadas por cuadrados amarillos en la Planta de Reciclaje.
El robot debe empezar en el rea de inicio (cuadrado verde). El tiempo requerido para cumplir
la misin es de 2 minutos.
Para descargar la versin completa de esta regla ingresar a: www.wro.org.bo

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APNDICE B
Categora B: Hardware Libre RoboCup Junior
DEFINICIONES
La categora B: Hardware Libre - RoboCup Junior tendr dos subcategoras. Ambas sern
clasificatorias a la final nacional 2016. Un equipo podr presentarse a una sola sub-categora.
Las subcategoras son:
a. Intermedia. Que se denominar como HL12, participan estudiantes entre 12 y 14 aos y
un tutor.
b. Avanzada. Que se denominar como HL15, participan estudiantes entre 15 y 18 aos y
un tutor.
El hardware de un robot es la parte fsica del mismo (circuitos, sensores, motores, etc.),
mientras que el software del robot est compuesto por el programa o los programas escritos e
implementados por los participantes en la Olimpiada Boliviana de Robtica (OBR).
Por otro lado la mecnica de un robot est compuesta por: el armazn, las ruedas, la
transmisin de movimiento, etc.
El rea de Robtica no participar de la Etapa Distrital en ninguna de sus categoras, slo
debern confirmar su participacin a la Etapa Departamental mediante el envi de un formulario
con el avance del proyecto al correo electrnico del responsable del Comit Acadmico
Cientfico Departamental de su departamento.
1. ACERCA DEL EQUIPO
Los equipos estarn compuestos: por dos estudiantes bolivianos del Subsistema de Educacin
Regular boliviano de unidades educativas: fiscales, privadas o de convenios y un tutor. El tutor
puede ser un profesor o una persona particular (como una madre / padre de familia o una
persona conocimientos de robtica que sea mayor de edad).
2. ACERCA DEL ROBOT
En ambas subcategoras los robots construidos tendrn las siguientes caractersticas:
2.1 El robot debe ser autnomo, es decir que no puede ser manipulado o conectado con
ningn aparato externo, como mandos a Radio Control o Bluetooth, Computadoras o
algn otro dispositivo externo.
2.2 No est permitido el uso de robots comerciales o kits (LEGO, Fischertechnik u otros)
para el diseo y construccin del robot.

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2.3 El robot deber tener un interruptor de inicio de programa visible que pueda ser
apreciado por los jurados.
2.4 La construccin del robot, as como el material y el uso de controladores es libre. Los
programas deben ser escritos en su totalidad en lenguajes de alto nivel, que tengan
licencia GNU (Arduino, Python, C, C++, entre otros) de manera obligatoria.
2.5 Las dimensiones del tamao y peso del robot debern tener un mximo de 25x25cm y
1500 gramos.
2.6 El robot deber estar preparado para operar en condiciones de luz variables y
materiales, con distinta rugosidad.
3. CRITERIOS DE CLASIFICACIN
3.1 En el turno del participante se realizarn llamados cada 30 segundos. Si no se presenta
al tercer llamado, el participante ser eliminado.
3.2 Se realizar sobre la Pista y cada robot participante tendr 3 minutos, para realizar el
recorrido. El robot iniciar su turno solamente si est ubicado adecuadamente dentro del
cuadrado negro indicado como la Partida del recorrido y cuando el juez as lo indique.
3.3 Si el participante llega a la meta antes de cumplir los 3 minutos, se contabilizar su
tiempo de llegada.
3.4 Si en 3 minutos, el participante no llega a meta, entonces se anotar la distancia
avanzada en el ltimo intento y se dar por finalizado su turno.
3.5 En el caso particular de que ningn robot llegue a la Meta, deje de funcionar o haya
algn empate, queda en manos de los Jurados de la competencia el determinar qu
robot es el ganador y sta decisin ser inapelable.
4. MISCELNEA
4.1 Las normas anteriormente citadas son las bases del Concurso y deben ser
respetadas por todos los participantes.
4.2 Cualquier cuestin no contemplada en el documento expuesto ser resuelto por los
organizadores y jurados del Concurso y la decisin que se tome ser de carcter
inapelable.
4.3 Toda
comunicacin
ser
por
publicaciones
en
la
pgina
WEB
olimpiadas.educabolivia.bo, a travs de publicaciones en los medios sociales, y ser
remitida al correo del tutor que se haya proporcionado en la inscripcin.
4.4 Las arenas se publicarn una vez finalizado el proceso de inscripcin.
LOS JUECES
4.5 La figura del juez es la mxima autoridad dentro de la competencia, el ser el
encargado de que las reglas y normas establecidas por el presente reglamento sean
cumplidas.

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4.6 Los participantes pueden presentar sus objeciones al juez encargado de la


categora, antes de que acabe la competencia.
4.7 En caso de duda en la aplicacin de las normas en la competencia, la ltima palabra
la tiene siempre el juez.
5. FASE NACIONAL
5.1 En la fase nacional, los detalles sobre los retos y pistas se publicarn una semana
despus de la competencia de la fase departamental.
5.2 Los ganadores de cada subcategora (medalla de Oro), a nivel departamental,
clasifican a la final nacional. Excepcionalmente la sede anfitriona podr clasificar
hasta 3 equipos a la fase nacional.
5.3 Durante la final nacional se premiar con medallas a los 3 mejores equipos de cada
subcategora.
7. FASE DEPARTAMENTAL
7.1 En la fase departamental cada subcategora deber cumplir un reto asignado en la
arena correspondiente.
7.2 Durante la fase departamental, los 5 mejores equipos de cada sub categora
recibirn medallas y menciones de honor segn su clasificacin.

8. SUBCATEGORIA HL12. Prueba del seguidor de lnea.


El Concurso Robot Seguidor de Lnea (CRSL) consiste en la creacin de un Robot Autnomo
Seguidor de Lnea (RASL), que sea capaz de competir en una arena.
La arena es una superficie dentro de la cual existe un circuito formado por una lnea negra de
grosor definido sobre un fondo blanco, la lnea negra une un inicio con una meta y, puede
involucrar pruebas inesperadas como: curvas, ngulos rectos y mayores a 90,
discontinuidades, arcos circulares, caminos falsos, etc.
Una lnea negra con las caractersticas mencionadas se denomina pista. La competencia
consiste en lograr que el robot RASL recorra la pista en el menor tiempo posible. El robot RASL
debe ser capaz de seguir la pista desde el punto de partida hasta llegar a la meta. El robot
RASL deber seguir la pista en funcin del algoritmo desarrollado por los competidores.

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9. LA PISTA SEGUIDOR DE LINEA


9.1 La competencia se realizar en una pista implementada en una arena con una superficie de
2x2 m2, las pistas presentan diferentes recorridos y sern publicadas en la convocatoria
junto con las bases.
9.2 La pista ser impresa en Lona Front 3M y debe estar sobre una lmina perfectamente
horizontal y uniforme.
9.3 Las caractersticas de las pistas son las siguientes:
a. Ancho de la pista: 1.8 cm. (+/- 0.5cm)
b. ngulos: Existirn ngulos cerrados superiores a 35.
c. Discontinuidades: No mayores a 3 cm. (en curvas).
d. Bifurcaciones: Habr desvos en los cuales el RASL tendr que decidir el camino
correcto.
e. Rampas.
f. La partida del recorrido, se identificar con un cuadrado de color negro ubicado en
una esquina con la palabra INICIO. La meta se identificar con otro cuadrado de color
negro con la palabra META.
g. Obstculos: los obstculos se indicarn en la arena.

10. NORMAS Y PROCEDIMIENTOS PARA EL CONCURSO, CRSL


10.1 Antes de iniciar la competencia, los equipos participantes debern sustentar el diseo y
desarrollo de hardware y software del robot como requisito indispensable para
concursar, se pedir a cada equipo que enve un representante a la mesa de jurados
para realizar las revisiones tcnicas, determinar el orden de participacin de los robots
y dar algunas indicaciones para esta categora.
10.2 Todos los equipos participantes en la fase nacional, deben presentar un informe en
formato digital (PDF) y en formato fsico (impreso), que contenga el material a ser
expuesto.
10.3 Luego de realizado el sorteo se ir llamando, segn el orden, a cada representante de
equipo para situar su robot en el cuadrado negro que viene indicado como Inicio en la
Pista de Competencia.
10.4 Una vez situado el robot, el representante del equipo se preparar para activarlo
cuando el juez de pista as lo indique. Una vez activado el robot se iniciar el
cronometraje del tiempo del recorrido y no puede ser manipulado sin autorizacin del
jurado.
10.5 El robot en competencia debe seguir en todo momento la trayectoria establecida por la
lnea negra en la pista.

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10.6 En caso de que el robot se salga de la trayectoria establecida, dispondr de 10


segundos para retornar al punto donde perdi la lnea y este retorno debe ser de forma
autnoma (sin la intervencin de su creador ni de ninguna otra persona) a menos de 10
cm del punto donde perdi contacto.
10.7 De no lograr retornar a la lnea durante el tiempo dispuesto, se dar por finalizado su
turno con la mnima puntuacin y quedar registrado el tiempo cronometrado, as como
la distancia que figurar como No Completado.
10.8 Slo cuando los jueces den por finalizado el turno o el tiempo de competencia, el
representante del equipo podr retirar el robot de la arena.
10.9 Toda decisin la tomarn los jurados segn sea el caso.

11. SUBCATEGORIA HL15. Prueba del Laberinto


El Concurso Robot Escapa de Laberinto (CREL), consiste en la creacin de un Robot
Autnomo que Escapa de un Laberinto (RAEL) que sea capaz de salir de un laberinto
predefinido en el menor tiempo posible.
11.1 LA PISTA LABERINTO
La competencia se realizar en una arena con una superficie de 2,7x1.8 m2, donde se
implementar un laberinto.
El ancho de las paredes del laberinto ser de 1cm, la separacin entre paredes del laberinto es
de 30cm, con esto se forma un recorrido de una longitud de 5 a 10m.
El inicio del laberinto, se identificar con un cuadrado de color negro ubicado en una esquina
con la palabra INICIO. La salida del laberinto se identificar con otro cuadrado de color negro
con la palabra META.
12. NORMAS Y PROCEDIMIENTOS PARA EL CONCURSO, CREL
Antes de iniciar la competencia, los equipos participantes debern sustentar el diseo y
desarrollo de hardware y software del robot, como requisito indispensable para concursar se
pedir a cada equipo que enve un representante a la mesa de jurados, para realizar las
revisiones tcnicas, determinar el orden de participacin de los robots y dar algunas
indicaciones para esta categora.
Todos los equipos participantes en la fase nacional, deben presentar un informe en formato
digital (PDF) y en formato fsico (impreso) que contenga el material a ser expuesto.

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Luego de realizado el sorteo se ir llamando a cada representante del equipo segn el orden,
para situar su robot en el cuadrado negro que viene indicado como INICIO en la pista de
Competencia.
Una vez situado el RAEL, el representante del equipo se preparar para activarlo cuando el
juez de pista as lo indique. Una vez activado el robot se iniciar el cronometraje del tiempo del
recorrido y no podr ser manipulado sin autorizacin del jurado.
Slo cuando los jueces den por finalizado el turno o el tiempo de competencia, el representante
del equipo podr retirar el robot de la arena.
Toda decisin la tomarn los jurados segn sea el caso.

13. PARTICIPACIN EN LA OLIMPIADA INTERNACIONAL


Los ganadores a nivel nacional de las categoras Intermedia y Avanzada podrn ser elegibles
para representar a Bolivia en el concurso internacional del 2017. Estos equipos finalistas sern
capacitados y evaluados por el Comit Cientfico Acadmico Nacional, quedando seleccionados
los mejores. La participacin en eventos internacionales estar determinada por la capacidad
de los estudiantes, reportada por el Comit Cientfico Acadmico Nacional y los fondos
econmicos disponibles para estas actividades.

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Apndice C
Categora C: Constructores
La categora C: Constructores, ms conocida a nivel internacional como Makers, es la
Categora Libre dentro de esta rea. Esta categora no tiene restricciones sobre tcnicas o
tecnologas de construccin de mquinas o robots que entraran en la Feria de
Constructores (Fase Departamental), las tcnicas de trabajo irn desde lo ms artesanal,
usando material reciclado de casa o de la propia Unidad Educativa al uso de electrnica o
kits

de

construccin

mecnica

de

cualquier

marca

nacional

extranjera.

Para este 2016 se ha incorporado subcategoras por rango de edad, para facilitar el
proceso de calificacin.
1. Acerca de los equipos
Podrn participar estudiantes de nacionalidad boliviana del Subsistema de Educacin
Regular de Unidades Educativas: Fiscales, Privadas y de Convenio del Estado
Plurinacional de Bolivia sin restriccin de edad o grado, sea desde Primero de Primaria
a Sexto de Secundaria.
Cada equipo deber tener un mximo de dos estudiantes segn las subcategoras
indicadas en este documento.
Cada equipo deber tener un profesor (tutor) o entrenador, este profesor debe ser una
persona mayor de edad y que tenga el consentimiento de los padres o el Director de la
Unidad Educativa.
Cada Unidad Educativa podr tener un mximo de 2 equipos representantes por
subcategora.
2. Subcategoras
Tendr 3 subcategoras:

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1. Principiante: Equipos de hasta dos personas, participarn estudiantes menores de 13


aos (Proyectos de tipo Mecnico, Hidrulico y neumtico) y un tutor.
2. Intermedia: Equipos de hasta dos personas, participarn estudiantes entre 13 a 15 aos
(Proyectos de tipo Electromecnico) y un tutor.
3. Avanzada: Equipos de hasta dos personas, participarn estudiantes entre 16 a 19 aos
(Proyectos de tipo Electromecnico) y un tutor.
Las subcategoras Intermedia y Avanzada clasificaran a la final nacional, la subcategoria
Principiante solo participa de la etapa departamental.
La categora C: Constructores no participa de eventos internacionales.
3. Acerca del tema de construccin
Cada ao el Comit Nacional de la Olimpiada de Robtica definir un tema acorde a la
zona o regin, donde se realice la Etapa Final o que sea sugerido por su representante
departamental.
Para la gestin 2016, el tema elegido es: Cuidado del medio ambiente.
Esta categora ser una competencia propositiva basada en Proyectos Socioproductivos
con la finalidad de responder a las necesidades, problemticas y demandas de la
comunidad, mediante el uso de la tecnologa, privilegiando el uso de materiales reciclados.
Solo se aceptarn trabajos inditos, cuya construccin debe estar documentada en una
memoria del proceso de creacin. De acuerdo a un esquema que se compartir con los
tutores una vez terminado el proceso de inscripcin.
a. Acerca del proceso de construccin y materiales
Todo trabajo presentado en la Olimpiada de Robtica, es considerado un proyecto.
No se permitirn proyectos reciclados de versiones anteriores. Para confirmar su
construccin, cada equipo deber presentar pruebas documentadas del proceso, estas
pueden ser fotos, videos, diagramas o publicaciones en un blog o pgina web. Un comit
de admisin revisar cada proyecto antes de permitirle el ingreso a la Fase Departamental

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(Feria de Constructores) y si considera que las pruebas presentadas son suficientes se


permitir su ingreso en la competencia, caso contrario puede elaborar una prueba de
evaluacin o descartar su ingreso.
No existen restricciones respecto al material de construccin, dependiendo del grado en
que se encuentra el participante, se permite desde manualidades en papel hasta la
construccin de mquinas o robots mecnicos o electro-mecnicos. La imaginacin y el
uso inteligente de los materiales son el nico lmite.
Se valorar la incorporacin de materiales reciclados a la construccin del robot o
artefactos, dentro del conjunto de materiales con los que se trabaj en general, incluidos
los kits de robtica comerciales.
b. Acerca de la Feria de Constructores
El rea de Robtica no participar de la Etapa Distrital en ninguna de sus categoras, slo
debern confirmar su participacin a la Etapa Departamental mediante el envi de un
formulario con el avance del proyecto al correo electrnico del responsable del Comit
Acadmico Cientfico Departamental de su departamento.
La Etapa Departamental de Robtica se realizar una semana despus (al menos) de las
pruebas departamentales de todas las reas (ver cronograma en la seccin 5) para sus
tres categoras.
Las categoras A y B debern instalarse en el rea de competencia con sus mesas de
trabajo y arenas de competencia, la categora C se instalar en un lugar adyacente o
cercano a ellos donde establecern la Feria de Constructores.
Deben tener en cuenta que en las sedes donde existan una gran cantidad de inscritos los
organizadores podrn definir diferentes das de evaluacin por cada categora, esto ser
anunciado a los tutores y directores con la antelacin debida.

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La Feria de Constructores constituir un espacio de exposicin de sus trabajos que


durar un mnimo de 4 horas y estar abierto al pblico en general, durante el proceso de
evaluacin por parte del jurado la feria estar cerrada.
Cada equipo debe llevar el material necesario para el armado o reparacin de sus
proyectos.
c. Acerca de la evaluacin
El Comit Evaluador de la Fase Departamental estar conformado por el Comit
Departamental del rea y acadmicos invitados por el mismo comit.
El comit compartir el formulario de evaluacin con los tutores de los equipos
confirmados para la Feria Departamental de Constructores. Este formulario ser estndar
para todo el pas.
d. Acerca de los ganadores departamentales y la clasificacin nacional
Cada departamento elegir al menos 5 equipos como los ganadores locales, equivalentes
a las Medallas de Oro, Plata, Bronce y dos menciones de honor, esto para cada
subcategora habilitada.
Los equipos medalleros de oro de las subcategoras Intermedia y Avanzada podrn
clasificar a la Final Nacional. La subcategora Principiante

no participa de la Final

Nacional.
La Delegacin Departamental de Robtica y sus tutores respectivos sern conformados
por el Comit Cientfico Acadmico Departamental, quienes coordinarn su estructura
junto con las Direcciones Departamentales de Educacin. Excepcionalmente la sede
anfitriona podr clasificar hasta 3 equipos a la Fase Nacional.
e. Acerca de la Final Nacional
Los 22 mejores equipos de Bolivia constituirn la Feria Nacional de Constructores que se
establecer durante la Etapa Final del rea de Robtica.

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Los equipos clasificados a la Final podrn mejorar sus proyectos de acuerdo a las
recomendaciones que reciban de sus coordinadores departamentales respectivos.
La seleccin de los 5 mejores equipos nacionales se har mediante evaluacin y votacin
del Comit Nacional de Robtica.

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