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3. REQUISITOS INDISPENSABLES
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
4. CATEGORIAS
La Olimpiada de Robtica, cuenta con tres categoras habilitadas:
CATEGORIA A: WRO
Tendr 3 subcategoras:
1. Principiante: Equipos de dos estudiantes menores de 12 aos (no deben cumplir
13 aos el 2016) y un tutor.
2. Intermedia: Equipos de dos estudiantes con edades entre 13 a 15 aos (no
deben cumplir 16 aos el 2016) y un tutor.
3. Avanzada: Equipos de estudiantes con edades entre 16 a 19 aos (no deben
cumplir 20 aos el 2016) y un tutor.
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4.2
Tendr 2 subcategoras:
1. Intermedia: Equipos de hasta dos personas, participan estudiantes entre 12 a
14 aos y un tutor.
2. Avanzada: Equipos de hasta dos personas, participan estudiantes entre 15 a 18
aos y un tutor.
Para ver los detalles especficos de la categora, proceda a revisar el Apndice B de
esta convocatoria.
4.3
CATEGORIA C: Constructores
Tendr 3 subcategoras:
1. Principiante: Equipos de hasta dos personas, participarn estudiantes menores
de 13 aos (Proyectos de tipo Mecnico, Hidrulico y Neumtico) y un tutor.
2. Intermedia: Equipos de hasta dos personas, participarn estudiantes entre 13 a
15 aos (Proyectos de tipo Electromecnico) y un tutor.
3. Avanzada: Equipos de hasta dos personas, participarn estudiantes entre 16 a
19 aos (Proyectos de tipo Electromecnico) y un tutor.
Esta categora ser una competencia propositiva basada en Proyectos Socioproductivos
con la finalidad de responder a las necesidades, problemticas y demandas de la
comunidad, mediante el uso de la tecnologa, privilegiando el uso de materiales
reciclados.
El tema de construccin ser Cuidado del Medio Ambiente y solo se aceptarn
trabajos inditos, cuya construccin debe estar documentada en una memoria del
proceso de creacin. De acuerdo a un esquema que se compartir con los tutores una
vez terminado el proceso de inscripcin.
Para ver los detalles especficos de la categora, proceda a revisar el Apndice C de
esta convocatoria.
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ETAPA
MBITO
MODALIDAD
Primera
Unidad
Educativa
Presencial
INSCRIPCIN
Del 15 de marzo al 7 de
mayo de 2016 en:
olimpiadas.educabolivia.bo
Segunda
Distritos
Educativos
Presencial
Automtica
Tercera
Departamental
Presencial
Automtica
Cuarta
Nacional
Presencial
Automtica
PRUEBA
Previa valoracin interna
en cada unidad educativa
No tiene prueba, requiere
confirmacin de su
participacin al Comit
Cientfico Acadmico de
su departamento.
Se realizar una semana
despus de la Etapa
Departamental de las
reas restantes
Del 3 al 8 de octubre en la
ciudad de La Paz
Para ver los detalles especficos de cada categora, proceda a revisar los apndices
respectivos. Las evaluaciones de la Fase Departamental se podrn realizar en dos das,
uno para WRO Bolivia y otro para Hardware Libre y Constructores, esto para sedes con
un alto volumen de inscritos o espacios de evaluacin pequeos.
5.2 Materiales: los materiales para el rea slo sern permitidos a requerimiento del
Comit Cientfico Acadmico Nacional.
5.3 Primera etapa: Se desarrolla en cada Unidad Educativa del pas. La seleccin
de los estudiantes que clasifican a la etapa siguiente (segunda etapa) es
responsabilidad de la Unidad Educativa; pudiendo inscribir a tres equipos por
cada subcategora en el sitio web olimpiadas.educabolivia.bo.
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7. COMITS ORGANIZADORES
7.1
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8.2
8.3
8.1
10. INFORMACIN
Para las consultas sobre la organizacin de la 6ta Olimpiada Cientfica Estudiantil
Plurinacional Boliviana, deben remitir sus dudas al portal olimpiadas.educabolivia.bo y los
Comits Cientfico Acadmico Nacional y Departamental.
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Apndice A
Categora A: World Robot Olympiad (WRO) Bolivia
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El robot empezar dentro de la zona de Inicio (cuadrado verde) llevando 4 bloques azules para
ser utilizados como Marcadores de rea limpia. Aleatoriamente colocados en los 7 crculos
estn 4 bloques rojos y 3 bloques azules.
La misin del robot es poner los 4 bloques de color azul completamente dentro de los 4 crculos
que contienen los 4 bloques de color rojo, situar los bloques rojos completamente dentro del
rea de eliminacin de residuos (zona amarilla). La misin se ha completado cuando el robot
est completamente dentro de la zona Final (zona roja).
Para descargar la versin completa de esta regla ingresar a: www.wro.org.bo
SUB CATEGORA: INTERMEDIA (JUNIOR HIGH)
1. INTRODUCCIN
El reto propone construir un robot que recoja ciertos tipos de residuos reciclables de un hogar y
los site en contenedores de reciclaje para ser recogidos por el Servicio Municipal de Limpieza.
En primer lugar, el robot tiene que identificar el tipo de residuos y la posicin de los
contenedores de reciclaje vacos en los que el robot deber poner los residuos. Despus, el
robot debe llevar los residuos de las reas de residuos a los contenedores y, finalmente, el
robot debe moverse a un rea para quedar listo para la siguiente tarea.
2. EL RETO
La misin del robot consiste en llevar 4 Residuos generados en la Zona interior a 4
Contenedores vacos situados en la Zona exterior. El robot selecciona los 4 Residuos de entre 8
Residuos situados en 8 reas de residuos. Los Residuos estn representados por cubos
pequeos y grandes, de color rojo, azul, verde y amarillo. Hay 4 reas de contenedores
situados en la Zona exterior, con 8 posibles posiciones para los Contenedores vacos. En 4 de
las posiciones de las reas de contenedores, hay Contenedores vacos donde colocar los
Residuos que traer el robot desde la Zona interior.
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Los Contenedores vacos estn representados por baldosas (de cartn o papel) de color rojo,
azul, verde o amarillo, colocadas en 4 de las 8 reas de contenedores rodeadas por paredes de
ladrillos de colores rojo, azul, verde y amarillo.
1 bloque rojo pequeo, 1 bloque azul pequeo, 1 bloque amarillo pequeo y 1 pequeo verde
pequeo
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Los 8 Residuos se colocan al azar en las 8 reas de residuos de la Zona interior, con bloques
rojos en las reas rojas, con bloques azules en las zonas azules, bloques verdes en las zonas
verdes y bloques amarillos en las reas amarillas.
Hay 4 paredes de colores rojo, azul, verde y amarillo alrededor de los dos Contenedores de
cada una de las 4 reas de contenedores.
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Al inicio de la partida los 4 bloques de basura estarn ubicados dentro los contenedores de
reciclaje del mismo color. Los contenedores se representan con cajas color rojo, azul, verde y
amarillo. Los contendores estarn ubicados aleatoriamente en las 4 reas de Contenedores de
Reciclaje, pero en ningn caso sobre el rea que corresponda a su mismo color. De esta
manera parte de la misin del robot es trasladar los Contenedores de Reciclaje a sus
ubicaciones correspondientes (mismo color), antes de que el robot vuelva al rea de
mantenimiento al terminar el reto.
Contenedores de Reciclaje:
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Basura Clasificada:
Tanques de Reciclaje:
Los 4 tanques de reciclaje, que consisten en cuboides cuadrados huecos construidos con
ladrillos de color rojo, azul, verde y amarillo, son colocados aleatoriamente en las ubicaciones
marcadas por cuadrados amarillos en la Planta de Reciclaje.
El robot debe empezar en el rea de inicio (cuadrado verde). El tiempo requerido para cumplir
la misin es de 2 minutos.
Para descargar la versin completa de esta regla ingresar a: www.wro.org.bo
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APNDICE B
Categora B: Hardware Libre RoboCup Junior
DEFINICIONES
La categora B: Hardware Libre - RoboCup Junior tendr dos subcategoras. Ambas sern
clasificatorias a la final nacional 2016. Un equipo podr presentarse a una sola sub-categora.
Las subcategoras son:
a. Intermedia. Que se denominar como HL12, participan estudiantes entre 12 y 14 aos y
un tutor.
b. Avanzada. Que se denominar como HL15, participan estudiantes entre 15 y 18 aos y
un tutor.
El hardware de un robot es la parte fsica del mismo (circuitos, sensores, motores, etc.),
mientras que el software del robot est compuesto por el programa o los programas escritos e
implementados por los participantes en la Olimpiada Boliviana de Robtica (OBR).
Por otro lado la mecnica de un robot est compuesta por: el armazn, las ruedas, la
transmisin de movimiento, etc.
El rea de Robtica no participar de la Etapa Distrital en ninguna de sus categoras, slo
debern confirmar su participacin a la Etapa Departamental mediante el envi de un formulario
con el avance del proyecto al correo electrnico del responsable del Comit Acadmico
Cientfico Departamental de su departamento.
1. ACERCA DEL EQUIPO
Los equipos estarn compuestos: por dos estudiantes bolivianos del Subsistema de Educacin
Regular boliviano de unidades educativas: fiscales, privadas o de convenios y un tutor. El tutor
puede ser un profesor o una persona particular (como una madre / padre de familia o una
persona conocimientos de robtica que sea mayor de edad).
2. ACERCA DEL ROBOT
En ambas subcategoras los robots construidos tendrn las siguientes caractersticas:
2.1 El robot debe ser autnomo, es decir que no puede ser manipulado o conectado con
ningn aparato externo, como mandos a Radio Control o Bluetooth, Computadoras o
algn otro dispositivo externo.
2.2 No est permitido el uso de robots comerciales o kits (LEGO, Fischertechnik u otros)
para el diseo y construccin del robot.
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2.3 El robot deber tener un interruptor de inicio de programa visible que pueda ser
apreciado por los jurados.
2.4 La construccin del robot, as como el material y el uso de controladores es libre. Los
programas deben ser escritos en su totalidad en lenguajes de alto nivel, que tengan
licencia GNU (Arduino, Python, C, C++, entre otros) de manera obligatoria.
2.5 Las dimensiones del tamao y peso del robot debern tener un mximo de 25x25cm y
1500 gramos.
2.6 El robot deber estar preparado para operar en condiciones de luz variables y
materiales, con distinta rugosidad.
3. CRITERIOS DE CLASIFICACIN
3.1 En el turno del participante se realizarn llamados cada 30 segundos. Si no se presenta
al tercer llamado, el participante ser eliminado.
3.2 Se realizar sobre la Pista y cada robot participante tendr 3 minutos, para realizar el
recorrido. El robot iniciar su turno solamente si est ubicado adecuadamente dentro del
cuadrado negro indicado como la Partida del recorrido y cuando el juez as lo indique.
3.3 Si el participante llega a la meta antes de cumplir los 3 minutos, se contabilizar su
tiempo de llegada.
3.4 Si en 3 minutos, el participante no llega a meta, entonces se anotar la distancia
avanzada en el ltimo intento y se dar por finalizado su turno.
3.5 En el caso particular de que ningn robot llegue a la Meta, deje de funcionar o haya
algn empate, queda en manos de los Jurados de la competencia el determinar qu
robot es el ganador y sta decisin ser inapelable.
4. MISCELNEA
4.1 Las normas anteriormente citadas son las bases del Concurso y deben ser
respetadas por todos los participantes.
4.2 Cualquier cuestin no contemplada en el documento expuesto ser resuelto por los
organizadores y jurados del Concurso y la decisin que se tome ser de carcter
inapelable.
4.3 Toda
comunicacin
ser
por
publicaciones
en
la
pgina
WEB
olimpiadas.educabolivia.bo, a travs de publicaciones en los medios sociales, y ser
remitida al correo del tutor que se haya proporcionado en la inscripcin.
4.4 Las arenas se publicarn una vez finalizado el proceso de inscripcin.
LOS JUECES
4.5 La figura del juez es la mxima autoridad dentro de la competencia, el ser el
encargado de que las reglas y normas establecidas por el presente reglamento sean
cumplidas.
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Luego de realizado el sorteo se ir llamando a cada representante del equipo segn el orden,
para situar su robot en el cuadrado negro que viene indicado como INICIO en la pista de
Competencia.
Una vez situado el RAEL, el representante del equipo se preparar para activarlo cuando el
juez de pista as lo indique. Una vez activado el robot se iniciar el cronometraje del tiempo del
recorrido y no podr ser manipulado sin autorizacin del jurado.
Slo cuando los jueces den por finalizado el turno o el tiempo de competencia, el representante
del equipo podr retirar el robot de la arena.
Toda decisin la tomarn los jurados segn sea el caso.
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Apndice C
Categora C: Constructores
La categora C: Constructores, ms conocida a nivel internacional como Makers, es la
Categora Libre dentro de esta rea. Esta categora no tiene restricciones sobre tcnicas o
tecnologas de construccin de mquinas o robots que entraran en la Feria de
Constructores (Fase Departamental), las tcnicas de trabajo irn desde lo ms artesanal,
usando material reciclado de casa o de la propia Unidad Educativa al uso de electrnica o
kits
de
construccin
mecnica
de
cualquier
marca
nacional
extranjera.
Para este 2016 se ha incorporado subcategoras por rango de edad, para facilitar el
proceso de calificacin.
1. Acerca de los equipos
Podrn participar estudiantes de nacionalidad boliviana del Subsistema de Educacin
Regular de Unidades Educativas: Fiscales, Privadas y de Convenio del Estado
Plurinacional de Bolivia sin restriccin de edad o grado, sea desde Primero de Primaria
a Sexto de Secundaria.
Cada equipo deber tener un mximo de dos estudiantes segn las subcategoras
indicadas en este documento.
Cada equipo deber tener un profesor (tutor) o entrenador, este profesor debe ser una
persona mayor de edad y que tenga el consentimiento de los padres o el Director de la
Unidad Educativa.
Cada Unidad Educativa podr tener un mximo de 2 equipos representantes por
subcategora.
2. Subcategoras
Tendr 3 subcategoras:
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no participa de la Final
Nacional.
La Delegacin Departamental de Robtica y sus tutores respectivos sern conformados
por el Comit Cientfico Acadmico Departamental, quienes coordinarn su estructura
junto con las Direcciones Departamentales de Educacin. Excepcionalmente la sede
anfitriona podr clasificar hasta 3 equipos a la Fase Nacional.
e. Acerca de la Final Nacional
Los 22 mejores equipos de Bolivia constituirn la Feria Nacional de Constructores que se
establecer durante la Etapa Final del rea de Robtica.
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Los equipos clasificados a la Final podrn mejorar sus proyectos de acuerdo a las
recomendaciones que reciban de sus coordinadores departamentales respectivos.
La seleccin de los 5 mejores equipos nacionales se har mediante evaluacin y votacin
del Comit Nacional de Robtica.