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Leccin 1
Temas tratados en esta leccin:
El Sistema Coordinado X-Y
Medicin Angular
Introduciendo Puntos en AutoCAD
Fundamentos de AutoCAD
Terminologa
Objetivo: Que el alumno sea capaz de comprender como opera el sistema grfico de
AutoCAD, a fin de establecer el dilogo con el editor del programa para ejecutar
comandos bsicos, y de navegar por el sistema de menus.
A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo mediante este
sistema. Hasta que se familiarice y se sienta cmodo con este sistema, aprender
AutoCAD ser toda una faena. Mientras mayor comprensin de las coordenadas posea
el estudiante, en mejor delineante en CAD se convierte.
1
As es como funciona:
AutoCAD utiliza puntos para determinar dnde se localiza un objeto. Existe un punto
de origen a partir del cual comienza a contar. Dicho punto es (0,0). Cada objeto est
ubicado con relacin al origen. Si usted dibuja una lnea horizontalmente hacia la
derecha a partir del origen, esto se considera sobre el eje X positivo. Si usted dibuja una
lnea vertical hacia arriba desde el mismo origen, est en el eje positivo Y. La imagen
anterior muestra un punto situado en (9,6). Esto significa que el punto est 9 unidades
en el eje X y 6 unidades en el eje Y. Cuando se trabaja con puntos, la coordenada en X
siempre es la primera. El otro punto mostrado est en (-10,-5). Lo que significa que est
a 10 unidades del origen, en el eje negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje
negativo Y (abajo).
Una lnea posee dos puntos: un punto inicial y un punto final. AutoCAD trabaja con
estos puntos para mostrar la lnea en pantalla.
La mayor parte del tiempo no dibujar con referencia directa al origen. Tal vez necesite,
por ejemplo, dibujar una lnea desde el punto final de una lnea existente. Para hacerlo
usar el concepto de coordenadas o puntos relativos. Funcionan de la misma manera,
pero debe agregar el smbolo @ (arroba, alt+64 cdigo asii) para decirle a AutoCAD
que este nuevo punto es relativo al ltimo punto que se haya introducido.
Es un sistema simple, pero dominarlo es la clave para trabajar con AutoCAD, y ser
explicado detalladamente ms adelante.
Medicin Angular
AutoCAD tambin mide los ngulos en una forma especial.
Cuando se dibujan lneas a cierto ngulo, se tiene que comenzar a medir desde 0 grados,
posicin que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara una lnea a 90 grados, sta
se dirigira directamente hacia arriba.
Es posible que no siempre disponga de un punto de referencia obvio para 0 grados. Vea
el siguiente ejemplo.
Ms Fundamentos de AutoCAD
Temas tratados en esta seccin:
Primeros Comandos
La Pantalla de AutoCAD
Terminologa
Los tres procedimientos harn la misma cosa: preparar AutoCAD para que dibuje una
lnea donde usted se lo indique.
AutoCAD es un programa popular porque puede ser personalizado para ajustarse a sus
necesidades especficas. Las barras de herramientas son un buen ejemplo de ello. Puede
tener las barras de herramientas que utiliza ms a menudo sobre la pantalla todo el
tiempo. Fcilmente puede retirarlas de modo que tenga ms espacio para dibujar.
Tambin puede personalizar su contenido para incluir los comandos ms comunes en
una sola barra.
Por ejemplo, tal vez no desea que la barra de herramientas de acotaciones ocupe espacio
en su pantalla mientras dibuja, pero en cambio es muy til cuando tenga que acotar su
dibujo.
La Pantalla de AutoCAD
Barra de Titulo
Mens
Barra de Herramienta de
Propiedad
Barra de
Herramientas
Flotante
Barra de
Desplazamiento
Lnea de Comando
Barra de Estado
rea de Dibujo
Barra de estado - Permite ver y cambiar distintos modos de dibujo tales como
Ortho, Osnaps, Grid, Otrack, etc.
Acad.dwt
Associated
Dimensioning
Backup file
Block
Crosshairs
Cursor
Database
Dialog box
Drawing template
file
Extents
Grid
Grips
Layer
Layout Tabs
Limits
Linetype
Model space
Modify
Object
Origin
Ortho mode
Osnap - Object
Snap
Path
Pick
Plot
Relative coordinates
Selection set
Snap
Styles
Units
User co-ordinate
system (UCS)
View
Viewport
Wizard
Zoom
Nota: Si su ratn tiene rueda y la gira a hacia delante acerca, y si lo hace hacia atrs
aleja.
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Resumen:
En la primera leccin hemos aprendido como opera AutoCAD para graficar puntos,
como se miden los ngulos, y cuales son las maneras de introducir puntos en AutoCAD,
tambin aprendimos la diferencia entre coordinas absolutas, coordenada relativas y
polares. Observamos la pantalla de inicio de autoCAD y todos sus componentes y
terminamos con una terminologa bsica de AutoCAD.
Examen de la Leccin 1
1.A partir de qu posicin comienza a medir ngulos AutoCAD?
a)
12 en punto
b)
3 en punto
c)
6 en punto
d)
9 en punto
2. Qu significa WCS?
a)
b)
c)
d)
b)
c)
d)
WCS
Si
b)
No
c)
Siempre
d)
Nunca
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Leccin 2
Comandos tratados en esta leccin
Line / Circle / Erase / Plot / Undo
Objetivo: Que el alumno sea capaz de comenzar una sesin de dibujo de modo eficiente
y que logre utilizar los primeros comandos comunes (Line, Circle, Erase, Plot y Undo)
de edicin del dibujo, que le permitan manipular la geometra en forma correcta. Otro
objetivo que se alcanza en esta leccin es la de guardar el dibujo e imprimirlo
correctamente.
Lnea
Crculo
Teclado
Line / L
Circle / C
Icono
Men
Resultado
Draw >
Line
Dibuja un
segmento
de lnea
recta desde
un punto
hasta el
siguiente.
Draw >
Circle >
Center,
Radius
Dibuja un
crculo
basndose
en un punto
central y un
radio.
12
Borrar
Imprimir
Erase / E
Print / Plot
Cntl+P
File >
Print
Abre el
cuadro de
dilogo para
configurar
'Print/Plot'.
Edit >
Undo
Deshace o
revierte el
ltimo
comando.
U
Deshacer
(No use
'Undo' por
ahora)
13
Elija el archivo de plantilla "acad " (se explicar ms acerca de estos archivos en una
leccin posterior) y presione el botn Open para continuar hacia la pantalla de dibujo.
En la lnea de comando, teclee Z <ENTER> E <ENTER> , lo que tendr por efecto
encuadrar los lmites del rea de dibujo y le har ms fcil ver lo que est dibujando
(an cuando parezca que no sucedi nada).
Nota: Z es la abreviatura del comando Zoom
Inicie el comando LINE y dibuje una lnea desde 1,2 hasta 3,2 despus 3,4 y 1,4.
Oprima Enter despus de cada punto. (*Recuerde observar la lnea de comandos
mientras trabaja). En el caso de la ltima lnea, usted puede teclear 1,2 o C para cerrar
el extremo de la lnea con el primer punto que se introdujo. Acaba de dibujar un
cuadrado de 2" por lado utilizando coordenadas absolutas.
Command: line
Specify first point: 1,2
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o C
, presionar U
Tambin puede usar el comando ERASE para deshacerse de las lneas que no desea.
A continuacin dibuje un cuadrado similar, pero valindose de coordenadas relativas.
Inicie el comando LINE y comience en el punto 4.5,2. Desde ah dibuje una lnea dos
unidades hacia la derecha, tecleando @2,0 (esto significa 2 unidades en la direccin de
X, 0 unidades en la direccin de Y). Despus teclee @0,2 seguido de @-2,0 y
finalmente @0,-2 para terminar el cuadrado. (Recuerde presionar Enter despus de cada
punto).
Command: line
Specify first point: 4.5,2
Specify next point or [Undo]: @2,0
Specify next point or [Undo]: @0,2
Specify next point or [Close/Undo]: @-2,0
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-2
Specify next point or [Close/Undo]:
Ahora, borre el ltimo cuadro que acaba de dibujar. Para ello debe ejecutar el comando
ERASE y despus seleccionar las lneas que desea borrar. Luego presione <Enter>.
Ahora dibuje el cuadrado nuevamente, para que practique ms!
Dibuje el siguiente cuadrado utilizando el mtodo de coordenadas polares. Ejecute el
comando LINE y comience en el punto 8,2 despus oprima <Enter>. Teclee @1<45
para dibujar la primera lnea. Despus introduzca @1<135, posteriormente @1<225
para terminar con @1<315 (o tambin C para cerrar la trayectoria). Lo que hizo
anteriormente es dibujar lneas de 1 unidad de longitud, a 45, despus otra a 135, y as
sucesivamente.
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Command: line
Specify first point: 8,2
Specify next point or [Undo]: @1<45
Specify next point or [Undo]: @1<135
Specify next point or [Close/Undo]: @1<225
Specify next point or [Close/Undo]: @1<315
Specify next point or [Close/Undo]:
Inicie el comando CIRCLE y agregue un crculo cuyo centro se encuentre en 7,6 con
un radio de .75 (observe la lnea de comandos para obtener ms instrucciones).
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 7,6
Specify radius of circle or [Diameter]: 0.75
Para terminar el dibujo, intente colocar un marco de 10" x 7" alrededor de la pgina,
comenzando en 0,0 utilizando alguno de los mtodos explicados anteriormente.
Cuando haya terminado esta tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deber abrir el
cuadro de dilogo de impresin con cualquier mtodo mencionado en la tabla (plot
<Enter> lo har). Configure la impresin como se muestra a continuacin. Siga estos
pasos para obtener la impresin exitosamente (vea el siguiente diagrama):
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17
18
Nota: Tal vez tenga que modificar el tamao de papel establecido para su impresora
(utilice la configuracin de impresora de Windows para hacerlo). Posiblemente tambin
tenga que cambiar la rotacin o el origen de la impresin. Seleccione la opcin
Landscape (horizontal) en la seccin "Drawing Orientation" (Orientacin del Dibujo)
del cuadro de dilogo anterior.
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Si todo sali bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que est
exactamente como lo dibuj (un par de cuadrados de 2", un cuadrado inclinado de 1" y
un crculo de 1-1/2").
Guarde su dibujo tal como lo hara con cualquier archivo de Windows. Oprimir Ctrl+S
mostrar el cuadro de dilogo 'Save' o 'Save as'.
Este ejercicio le ha dado una introduccin muy bsica para dibujar, utilizando una
variedad de mtodos. Una vez que haya terminado esta tarea, practique estos mtodos,
ya que los estar utilizando muy a menudo.
Los cuadrados que dibuje debern corresponder con el ejemplo de dibujo. Tendrn el
mismo tamao y ubicacin en el dibujo. Si dispone de una regla graduada, podr
constatar que sus lneas son de tamao real (1:1). A partir de estos fundamentos, ahora
puede dibujar lneas en cualquier lugar, si es que sabe dnde deben ir. En las siguientes
lecciones se irn agregando comandos. Al irse acostumbrando a la interfaz de
AutoCAD, le ser cada vez ms sencillo aprender nuevos comandos.
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Resumen:
En esta leccin se aprendi como se usan los primeros comandos de modificacin
bsicos, y la informacin que solicita la lnea de comandos. Tambin se logro abrir una
sesin dibujo en AutoCAD correctamente. Se utilizo el comando SAVE para salvar el
dibujo y se logro imprimir utilizando el comando PLOT Y PRINT
Examen de la Leccin 2
1.- Cul de los siguientes mtodos NO iniciar el comando PRINT?
a)
Teclear PLOT
b)
Teclear PRINT
c)
Oprimir Control+P
d)
Oprimir Alt+P
La Lnea de Comandos
b)
La Barra de Estado
c)
La Barra de Ttulo
d)
Iconos de Herramientas
Crculos
b)
Arcos
c)
Lneas verticales
d)
Lneas oblicuas
Control+U
b)
Alt+U
c)
Control+Z
d)
Alt+U
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Leccin 3
Comandos tratados en esta leccin
Rectangle / Mline / Trim / Extend / Offset
Objetivo: Que el alumno pueda crear y modificar los dibujos elementales en el plano
2D con la ayuda de los comandos de modificacin mas comunes. As mismo tener la
habilidad de manipular correctamente las herramientas OBJECT SNAPS.
Teclado
Icono
RECTANGLE /
Rectngulo
REC
Multi
Lneas
Recortar
Extender
Compensar
Object
Snaps
MLINE / ML
Sin
Icono
TRIM / TR
EXTEND / EX
OFFSET / O
CLICK
OSNAP / OS / F3
Men
Resultado
Draw >
Rectangle
Dibuja un
rectngulo
despus de que
le especifique la
primera esquina
y luego la
opuesta.
Draw >
Multiline
Dibuja lneas
paralelas segn
los parmetros
que usted
defina.
Modify >
Trim
Recorta objetos
hasta una arista
de corte.
Modify >
Extend
Extiende
objetos hasta
una arista
lmite.
Modify >
Offset
Compensa un
objeto
(paralelamente)
a una distancia
definida.
Tools >
Object Snap
Settings
Despliega el
cuadro de
dilogo
OSNAP.
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De nuevo, no se preocupe por el cuadro de ttulo, los textos ni las acotaciones, slo
dibuje las figuras geomtricas.
Inicie AutoCAD y comience un nuevo dibujo abriendo el archivo de plantilla tal como
lo hizo en la Leccin 1.
Usando el comando LINE, dibuje una lnea desde 1,2 hasta 3,2 luego a 3,4 y despus
1,4 (*recuerde observar la lnea de comandos mientras trabaja). Para la ltima lnea
puede teclear 1,2 o presionar C para cerrar la trayectoria. Estas son coordenadas
absolutas. Asegrese de que entiende lo que representan los puntos que acaba de
introducir.
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Object Snaps
Ahora, suponga que desea dibujar una lnea desde el centro del crculo hasta el punto
medio de la lnea vertical que extendi previamente. AutoCAD incorpora una
caracterstica que facilita estas labores. Me refiero a los 'Object Snaps' (o tambin,
Osnaps "Oh-Snaps"). Teclee OS <ENTER>. Ver aparecer el siguiente cuadro de
dilogo.
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Tal vez tambin vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se muestra a
continuacin.
ICONO
OPCIN
ICONO
OPCIN
Endpoint
Perpendicular
Midpoint
Tangent
Center
Nearest
Node
Apparent
Intersection
Quadrant
Parallel
Intersection
None
Extension
Osnap Setting
Insertion Point
Temporary
Tracking Point
Snap From
Puede seleccionar cuales quiera de los puntos mencionados para usarlos como
'referencias' en sus objetos. La siguiente es una lista de las opciones disponibles,
seguidas de la orden que invoca el Osnap requerido.
Endpoint - (Punto final) referencia hacia el inicio o el final de un objeto tal como una
lnea - END.
Midpoint - (Punto medio) referencia directa al punto medio de una lnea o un arco MID.
Center - (Centro) referencia al centro de un crculo o arco - CEN.
Node - referencia a los 'nodes' (no cubiertos en este modulo) - NOD.
Quadrant - (Cuadrante) referencia a cualquiera de los cuatro cuadrantes de un crculo QUA.
Intersection - (Interseccin) referencia al punto donde se cruzan dos objetos - INT.
Extension - (Extensin) referencia a la continuacin fantasma de un arco o lnea - EXT.
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Resumen:
En esta leccin como en la anterior se estudian ms comandos de modificacin cuya
finalidad es de dibujar correctamente, se hace uso de las coordenadas relativas,
coordenadas absolutas, uso del comando MLINE, TRIM, EXTEND y OFFSET
a la vez se realiza un ejercicio para afianzar el uso de estos comando.
Examen de la Leccin 3
1.-Cuando est usando el comando TRIM, qu selecciona primero?
a)
Arista cortante
b)
El objeto a recortar
c)
Todo
d)
Nada
Uno
b)
Dos
c)
d)
Uno
b)
Dos
c)
Cuatro
d)
Ninguno
Ninguno
b)
Uno
c)
Cuatro
d)
Ocho
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Leccin 4
Comandos tratados en esta leccin:
Line /Coordenadas Absolutas / Coordenadas Relativas / Coordenadas Polares
Comando rea
Objetivo:
El objetivo primordial de esta leccin es la introduccin precisa de puntos en AutoCAD
con la ayuda del manejo de coordenadas absolutas, coordenadas relativas y polares y
Familiarizarse con las herramientas que otorgan exactitud en el dibujo, y tome
conciencia de la precisin que puede lograr. Otro objetivo que se alcanza es el uso y
aplicacin del comando AREA y la informacin que nos presta dicho comando.
Introduccin Precisa
Ahora es tiempo de ver si estuvo poniendo atencin en la primera leccin. En esta
leccin deber realizar un dibujo que probar sus conocimientos para dibujar con
precisin, utilizando diferentes tipos de introduccin precisa de puntos.
Haga una copia en el ordenador del dibujo llamado 'ejemplo_3.dwg, que esta en su CD
Vea el dibujo terminado en formato jpg en la siguiente figura
Imprima el dibujo y trate de reproducirlo. Comience en la esquina inferior izquierda.
Use las herramientas de dibujo que ha aprendido en las lecciones anteriores. Tendr que
usar una combinacin de coordenadas absolutas, relativas y polares para introducir los
puntos necesarios.
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32
Resumen:
Se utilizo correctamente el uso de coordenadas relativas, coordenadas absolutas y
polares para la introduccin precisa de de puntos en AutoCAD se realizo un ejercicio de
con la finalidad de que se usen las tres nicas formas de introducir puntos en AutoCAD,
se examino el comandoAREA, que es muy importante para el calculo del rea y el
permetro de un polgono cerrado o abierto.
Examen de la Leccin 4
1.- Si dibuja una lnea a 270 grados, apuntar hacia:
a)
Arriba
b)
Abajo
c)
Izquierda
d)
Derecha
Cuatro Unidades
b)
Ocho Unidades
c)
d)
Tres Unidades
3. Qu longitud tendr una lnea que parte desde 1,4 hasta @4<5 ?
a)
Tres Unidades
b)
Cuatro Unidades
c)
Cinco Unidades
d)
3.5467 unidades
4. Cuntos puntos necesita para dibujar una lnea usando Coordenadas Absolutas?
a)
Ninguno
b)
Uno
c)
Dos
d)
Cuatro
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Leccin 5
Comandos tratados en esta leccin:
Seleccionando Objetos
Objetivo:
Que el alumno sea capaz de utilizar correctamente los mtodos de seleccin de objetos
en AutoCAD, diferenciar entre seleccin de cruce y seleccin de ventana.
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En resumen:
DIRECCIN
IZQUIERDA
A DERECHA
NOMBRE
SELECCIN
DE
VENTANA
DERECHA A SELECCIN
IZQUIERDA DE CRUCE
APARIENCIA
EFECTO
CONTNUA
PUNTEADA
SELECCIONA
CUALQUIER OBJETO
QUE CRUCE EL BORDE
DE LA VENTANA O
QUE SE ENCUENTRE
DENTRO DE ELLA.
Existen otras formas para seleccionar objetos, y aqu se mencionan algunas de las ms
comunes. Cuando tenga que seleccionar objetos, puede utilizar combinaciones de las
siguientes opciones solo para AutoCAD 2005.
REMOVE - al teclear R cuando se le pide 'seleccionar objetos', AutoCAD le permitir
retirar objetos del conjunto de seleccin. Tambin puede remover objetos del conjunto
individualmente, presionando la tecla Shift mientras los elige (se conoce como 'shiftselect').
LAST - al oprimir L cuando se le pida 'seleccionar objetos', AutoCAD elegir el ltimo
objeto que usted ha creado. Esto es muy til cuando acaba de crear un objeto y necesita
modificarlo inmediatamente.
PREVIOUS - si presiona P cuando se le pida 'seleccionar objetos', AutoCAD volver a
elegir los objetos que componan el conjunto de seleccin previo. Se usa cuando usted
selecciona algunos objetos, los modifica y despus necesita modificarlos nuevamente.
FENCE - si oprime F cuando se le solicita 'seleccionar objetos', AutoCAD le permite
dibujar una serie de lneas (llamada 'cerca') para elegir objetos. Este mtodo es
conveniente, por ejemplo, si desea seleccionar un grupo de lneas que sern recortadas
(comando TRIM) con la misma arista cortante.
CROSSING POLYGON - teclear CP cuando est seleccionando objetos, le da la
capacidad de crear un 'polgono de cruce' para la seleccin de objetos. Su
comportamiento es similar a la seleccin de cruce (explicada anteriormente), es decir,
cualquier objeto que se halle dentro de sus lmites o que intersecte el borde, se incluir
en el conjunto de seleccin. La diferencia principal es que usted puede elegir varios
puntos sobre la pantalla para formar un polgono (en vez de un rectngulo).
WINDOW POLYGON - al teclear WP cuando est seleccionando objetos, AutoCAD
le permite hacerlo mediante un polgono. Funciona de igual forma que la seleccin de
ventana (agrega al conjunto slo aquellos objetos que estn completamente dentro del
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polgono); la nica diferencia es que usted puede elegir puntos sobre la pantalla para
crear un polgono, en lugar de una ventana.
CYCLING - Cuando est listo para seleccionar objetos, mantenga presionada la tecla
Ctrl y escoja 2 puntos de rectngulo alrededor del rea que quiere seleccionar. Esto
resaltar algunos objetos. Siga haciendo clic sobre la pantalla hasta que se resalte el
objeto que usted desea modificar. Luego presione <Enter>. Este es un buen mtodo si
usted tiene muchos objetos en un rea pequea.
Para cancelar la seleccin que haya hecho, slo presione la tecla Escape.
A manera de prctica, abra uno de los dibujos que ha hecho e intente hacer conjuntos de
seleccin usando los mtodos descritos anteriormente. Usted necesita seleccionar
objetos con rapidez en AutoCAD para ser un buen operador.
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Resumen:
En esta leccin, aprendi a usar las herramientas generales utilizadas para seleccionar
objetos y editarlos. Para tener mayor flexibilidad al seleccionar objetos, se debe utilizar
la versin lnea de comandos de los diferentes comandos de edicin.
Examen de la Leccin 5
1. Cuando est seleccionando objetos, con presionar 'L' usted conseguir:
a)
b)
c)
d)
b)
c)
d)
b)
c)
d)
Teclea 'L'
b)
Teclea 'P'
c)
d)
No se puede hacer
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Leccin 6
Comandos tratados en esta leccin:
Move / Copy / Rotate / Stretch
Objetivo: Que el alumno conozca y utilice nuevos comandos de AutoCAD para poder
dibujar o modificar cualquier objeto diseado en dicho programa.
Ms Comandos de Modificacin
En esta tarea usted agregar ms comandos a su coleccin. Todos estos comandos son
los que usar comnmente.
Accin
Teclado
Mover
Move / M
Copiar
Estirar
Reflejar
Icono
Men
Modify >
Move
Resultado
Mueve uno o
varios objetos.
Copy / CP
Copia objeto(s)
Modify > Copy una o varias
veces.
Stretch / S
Modify >
Stretchh
Estira un objeto
despus de que
ha seleccionado
una porcin de
l.
Mirror / MI
Modify >
Mirror
Crea un 'reflejo'
de un objeto o
conjunto de
seleccin.
Esta es una pequea tarea cuyo objetivo es mostrarle cmo se usan estos comandos.
Usted reproducir el dibujo llamado 'Ejemplo_4'.
Haga una copia en el ordenador del dibujo llamado 'ejemplo_4.dwg, que esta en su CD
Vea el dibujo terminado en formato jpg en la siguiente figura:
38
39
Ahora deber copiar este rectngulo 3" hacia la derecha. El comando para copiar es
muy parecido al comando para mover, (la nica diferencia es que el comando copiar
deja un original en la posicin inicial).
Ejecute el comando COPY. Se le pedir seleccionar objetos. Elija el rectngulo que
acaba de mover. AutoCAD necesita un "base point or displacement" (punto base o
desplazamiento), igual que el comando MOVE. Elija nuevamente la esquina inferior
izquierda del rectngulo. Una vez que haya hecho lo anterior, necesita decir a AutoCAD
cul es el segundo punto de desplazamiento. Puesto que usted necesita mover el
rectngulo 3" a la derecha, teclee @3,0 <ENTER>. El rectngulo ha sido copiado a una
distancia de 3" a la derecha.
Pero el rectngulo no tiene la misma altura de aquel que se observa en el dibujo de
ejemplo, el rectngulo en la imagen de muestra es 1" ms alto. Para modificar esto,
usar el comando stretch.
Inicie el comando STRETCH oprimiendo la tecla S <ENTER>. AutoCAD le hace
escoger objetos mediante una 'ventana de cruce' o un 'polgono de cruce'. Usar la
ventana de cruce (crossing window). Recuerde que, segn lo visto en la Leccin 1-5,
una ventana de cruce se crea desde la derecha hacia la izquierda. Haga clic con el
botn principal del ratn ligeramente arriba y a la derecha de la esquina superior
derecha del rectngulo nuevo. Mueva el puntero del ratn hacia abajo y a la izquierda
hasta que la ventana punteada cubra la mitad superior del rectngulo y despus haga clic
otra vez. Ver que los objetos estn resaltados ahora. Oprima <ENTER> para aceptar.
Ahora se le pedir el ya bien conocido "base point" (punto base). Elija la esquina
superior izquierda del rectngulo. Luego especifique el segundo punto de
desplazamiento. En este caso, usted necesita estirar el rectngulo 1" hacia arriba, por lo
tanto debe teclear @0,1 <ENTER> para hacerlo. El rectngulo es 1" ms alto ahora.
A continuacin dibujar el polgono que se encuentra en el lado derecho de su ejercicio.
Para ello, dibujar primero las tres lneas que componen la mitad izquierda, y despus
las reflejar hacia el lado derecho. Dibuje las tres lneas con cualquier mtodo que desee
(sugerencia: use coordenadas absolutas).
Una vez que estn dibujadas, ejecute el comando MIRROR. Seleccione las tres lneas y
oprima <ENTER>. Ahora se le pide el primer punto de la 'lnea de reflejo'. Usando su
referencia ENDPOINT (Punto Final), elija el fin de la lnea que se encuentra en 8,2. Se
le pedir el segundo punto. Elija el punto final de la lnea en 8,5. Hecho lo anterior,
AutoCAD necesita saber si usted desea borrar los objetos originales. En este caso no,
slo presione <ENTER> para aceptar el valor por defecto. Nota: generalmente, la lnea
de reflejo estar a la mitad entre el objeto que desea reflejar y la posicin en la que usted
desea que est.
40
La tarea est completa ahora. Revise lo que ha hecho y practique estos comandos.
Guarde e imprima su dibujo.
41
Resumen:
En esta leccin se utilizaron los siguientes comando MOVE, COPY, STRETCH y
MIRROR, se realizo un dibujo y se hizo uso de los comandos antes mencionado.
Examen de la Leccin 6
b)
c)
d)
@4,0
b)
@4<0
c)
d)
Ambas 1 y 2
b)
c)
d)
Teclear 'S'
b)
0,0
c)
d)
10,10
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Leccin 7
Comandos tratados en esta leccin:
Rotate / Fillet / Chamfer / Array
Objetivo: El objetivo de esta leccin es que el alumno pueda hacer uso de los
comandos rotate, fillet, chamfer y array para poder modificar el objeto dibujo.
Ms Comandos de Modificacin
Es tiempo de aprender algunos comandos ms. Al igual que los comandos aprendidos
hasta ahora, estos tambin sern los que usar habitualmente.
He aqu los comandos que aprender en esta leccin:
Accin
Teclado
Rotar
Rotate / RO
Fileteado
Fillet / F
Chafln
Arreglo
Chamfer / CHA
Array / AR
Icono
Men
Resultado
Modify >
Rotate
Gira objetos a
un ngulo dado.
Redondea la
Modify > Fillet esquina entre
dos lneas.
Modify >
Chamfer
Crea una
esquina en
ngulo.
Modify >
Array
Crea un patrn
repetitivo de los
objetos
seleccionados.
Una vez ms tendr que reproducir un dibujo. Este lleva por nombre 'Ejemplo_5'.
Haga una copia en el ordenador del dibujo llamado 'Ejemplo_5.dwg, que esta en su CD
Vea el dibujo terminado en formato jpg en la siguiente figura:
43
Siga los pasos mostrados cuidadosamente. Puesto que estos comandos requieren un
poco ms de informacin para funcionar, asegrese de observar la lnea de
comandos. Se le solicitar informacin mientras se ejecuta el comando.
Inicie AutoCAD y cargue la plantilla acad como lo ha hecho con las otras lecciones.
Comience dibujando un borde de 10" X 7" horizontalmente, cuya esquina inferior
izquierda coincida con 0,0.
Dibuje un rectngulo como lo a hecho anteriormente de 1" de ancho y 3" de altura, con
la esquina inferior izquierda en .75,.75.
Ahora usted va a rotar este rectngulo 90 en sentido horario.
Inicie el comando ROTATE. AutoCAD le pide que elija los objetos. Seleccione el
rectngulo y presione <ENTER>. Despus debe indicar un 'base point' (punto base).
Este punto es similar a un punto pivote alrededor del cual rotar el rectngulo. En este
ejemplo, ser la esquina inferior derecha (recuerde usar sus referencias Osnap).
Cuando haya seleccionado el punto base, la lnea de comandos muestra lo siguiente:
rotation angle or [Reference]:
Significa que la opcin por defecto es 'ngulo de rotacin' (rotation angle); escriba
entonces el ngulo al que desea rotar el objeto. Recuerde la manera en que AutoCAD
mide ngulos. Al comparar su rectngulo con el que se muestra en el ejemplo, ver que
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necesita rotar el rectngulo en sentido horario, es decir -90 grados. Teclee el ngulo y
presione <ENTER>.
Command: RO <ENTER>
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise
ANGBASE=0
Select objects: <Seleccione el rectngulo> 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify base point: <Elija la esquina inferior derecha del rectngulo>
Specify rotation angle or [Reference]: -90 <ENTER>
El rectngulo es rotado -90 grados respecto de su posicin original. Elegir puntos de
base distintos al mencionado producir resultados diferentes. Revierta la ltima
instruccin con el comando Undo. Pruebe con diferentes combinaciones de puntos base
y ngulos distintos para ver los resultados que obtiene. Cuando termine de
experimentar, devuelva el rectngulo a la posicin que tena al final del paso anterior.
Haga una copia del rectngulo, con el comando COPY, 2" por encima del original
(recuerde las coordenadas relativas).
Ahora modificar el segundo rectngulo para redondear sus esquinas. Inicie el comando
FILLET. Observe la lnea de comandos; ser similar a lo siguiente:
Command: F <ENTER> FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). Este siempre
ser el ltimo valor que se us. Al ser modificado, el nuevo valor se almacenar en
memoria. La siguiente lnea muestra las opciones con que cuenta este comando.
Recuerde que la letra Mayscula de cada opcin permite elegir esa opcin en particular.
Usted cambiar el radio de redondeo a 3/8" ( .375). Para hacerlo, debe oprimir R
<ENTER>. Entonces AutoCAD le permite introducir un nuevo valor para el radio de
redondeo. Introduzca el valor .375 y oprima <ENTER>.
El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opcin predeterminada
es Select first object (seleccionar el primer objeto). Elija el lado izquierdo del
rectngulo superior (s, el rectngulo completo resaltar si lo dibuj con el comando
Rectangle). AutoCAD le pide seleccionar el segundo objeto. Escoja la lnea superior y
AutoCAD reemplazar la esquina con una suave curva con radio de .375. AutoCAD
finaliza el comando automticamente en este punto.
Inicie nuevamente el comando FILLET y haga lo mismo con las esquinas restantes
hasta que tenga un objeto similar el del ejemplo.
Copie el primer rectngulo, usando Copy, 4-1/2" hacia arriba. Ahora realizar chaflanes
para formar esquinas romas en el rectngulo.
Ejecute CHAMFER y observe la lnea de comandos. Deber ver algo como esto:
45
46
Cuando se enfrente a un cuadro de dilogo nuevo para usted, le recomiendo que busque
lo que necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen ejemplo.
1. Active la opcin "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular). Esto
colocar los objetos en un patrn fila/columna.
2. A continuacin seleccione el objeto con que se formar el arreglo, haciendo clic
en el botn de la esquina superior derecha. (Presione Enter despus de
seleccionar el objeto).
3. Introduzca el nmero de filas (cruzan la pgina horizontalmente) y columnas
(cruzan la pgina verticalmente).
4. Introduzca el valor de "Row offset" (distancia entre filas). Esta es la distancia
que habr entre la parte inferior del rectngulo original y la parte inferior del
rectngulo que se encontrar en la siguiente fila.
5. Introduzca el valor de "Column offset" (distancia entre columnas).
6. Haga clic en el botn "Preview" (Vista Previa) para ver el arreglo antes de
realizarlo.
47
48
Resumen:
En esta seccin se utilizaron los comandos para rotar (rotate), redondear (fillet), crear
esquinas en ngulo-chafln (chamfer) y hacer un arreglo tipo matriz de objetos de
dibujo. Por ultimo se realizo un ejercicio para poder utilizar estos comandos.
Examen leccin 7
Un punto base
b)
c)
d)
Origen
Esquinas agudas
b)
Esquinas redondas
c)
Un crculo
d)
En un patrn cuadriculado
b)
En lnea recta
c)
En un patrn circular
d)
En un patrn norteo
Siempre diferentes
b)
Siempre iguales
c)
A veces diferentes
d)
Nunca iguales
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Leccin 8
Temas tratados en esta leccin:
Capas / Acotaciones / Texto
Objetivo:
Que el alumno sea capaz de crear capas correctamente, acotar y escribir texto sobre su
dibujo.
Capas y Acotaciones
Ahora que ya ha aprendido bastante acerca de los comandos de dibujo y modificacin,
es hora de ir al siguiente nivel. En esta leccin se introducirn textos, acotaciones y el
concepto de capas (layers). Lo que har ser tomar una de sus tareas anteriores,
guardarla con un nuevo nombre y despus agregarle texto y acotaciones. Estos son los
comandos que aprender:
Concepto
Teclado
Capa
Layer / LA
Texto
Text
Acotaciones
Escala
Dim
Scale / SC
Icono
Men
Resultado
Abre el cuadro de
dilogo de
Format > Layer propiedades para
Capa y Tipo de
Lnea.
Sin
Icono
Varios
Dimension >
(elija uno)
Redimensiona los
Modify > Scale objetos
proporcionalmente.
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Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para organizar
dibujos. Imagine un enorme proyecto para desarrollar un rascacielos. Los diseadores
crearan capas para la instalacin elctrica, la fontanera, el paisaje y muchas ms. Es
necesario controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver slo aquellas que
desea. Esta es una razn de por qu se necesitan capas.
Usted crear una capa para las acotaciones, una para las lneas (objetos que fueron
dibujados) y otra para el texto. Ejecute el comando LAYER. Se abrir el Administrador
de Propiedades de Capa ('Layer Properties Manager'), que se muestra a continuacin.
Solamente cubriremos los fundamentos en esta leccin.
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52
Puesto que TEXT es la capa actual, lo que har a continuacin es crear algo de texto.
Teclee TEXT y observe su lnea de comandos.
Command: text
Justify/Style/<Start point>:
Lo primero que AutoCAD solicita es un punto de inicio para el texto. Teclee: 0,0 para
colocarlo en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Note que este comando dispone
de otras opciones, pero ignrelas por el momento.
Height <0.2000>:
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A continuacin, AutoCAD quiere saber qu tan altas desea usted las letras. Para esta
tarea, debern ser de 1/4" de altura. Teclee .25.
Rotation angle <0>:
Este es un parmetro ms antes de introducir el texto: diga a AutoCAD si desea que el
texto sea rotado. No por ahora, as que presione <ENTER> para aceptar el valor
propuesto de 0 grados.
Text: (SU NOMBRE - TAREA #6)
Finalmente puede escribir aquello que desea poner en su dibujo. Escriba su NOMBRE
y TAREA #6 luego presione <ENTER>.
Ver que AutoCAD ha colocado su nombre en la esquina inferior izquierda, con letras
de 1/4" de altura y en color amarillo, sobre la capa 'Text'.
Tal vez no desea que su nombre se encuentre exactamente sobre la esquina del dibujo;
muvalo 1/8" hacia arriba y tambin hacia la derecha (recuerde el comando MOVE y
los puntos relativos: @.125,.125).
Ahora es momento para comenzar a acotar su dibujo. Abra el cuadro de dilogo relativo
a las capas y haga que DIM se convierta en la capa actual.(Comando Layer)
Esta es una ocasin en la que recomiendo utilizar iconos. Acotar es MUCHO MS
sencillo de esta forma. Si la barra de acotaciones no aparece en su pantalla, haga clic
con el botn secundario del ratn (generalmente es el derecho) sobre el icono de alguna
otra barra de herramientas para abrir el cuadro de dilogo 'Barras de Herramientas';
active la opcin 'Dimension'. Ver aparecer la barra de herramientas para las
acotaciones. Cierre el cuadro de dilogo que acaba de abrir.
Existen diversos tipos de acotaciones; estos son los que estar usando en esta leccin
(cada icono le muestra una indicacin acerca de qu tipo de acotacin crear). La
siguiente imagen muestra los iconos de acotacin estndar. La lista enuncia los tipos de
acotacin que usar en esta leccin (coloque el puntero del ratn sobre los iconos de la
barra de herramientas para ver lo que representan).
Angular - (ngulos) acotan el ngulo formado entre dos lneas que usted elija.
Baseline - (Lnea Base) son un tipo especial de acotaciones que apilan automticamente
las acotaciones a lo largo de un plano, mientras usted selecciona los puntos deseados.
El tipo de acotacin que usted elija depende totalmente de la informacin que desea
comunicar a la persona que leer el dibujo. Vea el dibujo de ejemplo y distinga los
diferentes tipos de acotaciones y dnde se utiliza cada uno.
Comenzaremos con el ms comn (y sencillo): Acotaciones Lineales. Las usar para
acotar el rectngulo ubicado en la parte inferior izquierda de su dibujo. Haga clic en el
icono respectivo y observe la lnea de comandos.
Command: _dimlinear
Specify first extension line origin or <select object>:
Solicita que se introduzca el punto de origen para la primera lnea de acotacin (un
punto de inicio) o bien, al presionar <ENTER> se le permite seleccionar una lnea en
particular. Abra la lista de OSNAPS y active nicamente Endpoint. Elija la esquina
superior izquierda del rectngulo. AutoCAD pide el origen de la segunda lnea de la
acotacin (Second extension line origin). Escoja la esquina superior derecha. Entonces,
ver aparecer la acotacin y AutoCAD pide la Dimension line location (Ubicacin de la
lnea de cota). Haga clic en cualquier lugar por encima de la lnea del rectngulo, donde
usted juzgue conveniente.
AutoCAD muestra ahora la longitud de la lnea que usted acaba de acotar. En las
siguientes lneas se muestra lo que usted debe haber visto en la lnea de comandos:
Specify second extension line origin: <ELIJA LA ESQUINA
SUPERIOR DERECHA>
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: <CLIC
ARRIBA DE LA LNEA>
Dimension text = 3.000
inclinada de la esquina inferior izquierda. Si ahora usted 'pasea' el puntero del ratn en
las cercanas del objeto, ver que puede colocar la acotacin ya sea a la izquierda o
debajo de la lnea. Escoja una de esas dos ubicaciones y coloque ah su acotacin.
Repita estos pasos para colocar la segunda acotacin.
En la parte superior izquierda colocar una Acotacin Alineada, Aligned Dimension.
Elija el icono adecuado. Al igual que en el caso de las acotaciones lineales, usted puede
elegir los dos puntos de la acotacin, o presionar <ENTER> para elegir el objeto.
Cuando se le pida que ubique la lnea de acotacin, ver que slo puede desplazarse
paralelamente a la lnea que eligi. Coloque la acotacin en algn lugar fuera del objeto.
Ahora acotar el ngulo en la esquina inferior derecha del rectngulo superior. Haga clic
en el icono para Acotaciones Angulares, Angular dimension. Escoja la lnea inferior y
despus la lnea inclinada de la esquina inferior derecha. Coloque la acotacin de modo
que se vea como en el ejemplo.
Es tiempo de acotar el crculo, usando el icono Acotacin de Dimetro. Haga clic en el
icono Diameter Dimension. AutoCAD solicita un arco o crculo. Haga clic sobre el
permetro del crculo. Despus tiene que colocar la lnea de acotacin. Elija un buen
lugar para ella.
Acote la lnea de 1" en el crculo como se muestra, utilizando acotaciones lineales.
Acote el cuadro superior izquierdo del arreglo como se observa, valindose de
acotaciones lineales.
Acote el espacio de (0.75) que hay entre las dos filas del arreglo, eligiendo los puntos
finales de las lneas.
Acote la separacin de (0.75) existente entre las columnas, como se muestra.
Viene ahora la parte en que aprender un buen truco. Agregar acotaciones a una lnea
de base (baseline dimensions), tomando como base la acotacin de la distancia entre
columnas que recin cre. Haga clic en el icono de Acotaciones a una Lnea Base,
Baseline Dimensions. Mire la lnea de comandos:
Tal vez se le solicite que elija la 'acotacin base'. Si es as, elija la acotacin 0.75
referente a la columna. Despus se le pide Specify a second extension line origin
(especifique el origen para la segunda lnea de acotacin). Elija el punto P1 que se
muestra en el ejemplo. AutoCAD lo mantendr repitiendo este proceso hasta que
presione <ENTER> para terminar el comando. Elija P2 para continuar y finalice
presionando <ENTER>. As es como debi verse su lnea de comandos:
Command: _dimbaseline
Select base dimension:
Specify a second extension line origin or
(Undo/<Select>):<Elija P1>
Dimension text = 1.50
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>):
<Elija P2>
56
Existen diversos parmetros que puede cambiar para obtener la apariencia adecuada en
sus acotaciones y textos (use el comando DDIM). Esto no ser tratado en este curso.
Para obtener ms prctica, intente acotar algunas de sus tareas anteriores.
As vera el dibujo ya terminado.
57
58
Resumen:
Esta leccin explica el uso de las capas para organizar los dibujos y le muestra como
usar el administrador de propiedades de capas. Se le ense a acotar con los diferentes
tipos de cotas que hay. Se introdujo el comando TEXT que sirve para editar texto.
Examen leccin 8
1.-Cuando acota, debe usar Osnaps...
a)
Nunca
b)
Siempre
c)
Slo en lneas
d)
Una
b)
Diez
c)
d)
Tantas como sea necesario para representar los objetos con claridad
b)
c)
d)
Mayores
b)
Menores
c)
d)
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Leccin 9
Temas cubiertos en esta leccin:
Direct Distance Entry / Polar Tracking / Object Tracking
Objetivo:
Es que el alumno conozca otros mtodos para decirle a AutoCAD donde ubicar el punto
que se va a dibujar. Esto es el uso del ratn para ubicar puntos de objetos.
La
Digamos que usted desea dibujar una lnea desde un punto, con una longitud de 10
unidades directamente hacia la derecha.
Comience por hacer clic en cualquier punto de la pantalla, despus mueva el puntero a
la derecha de ese punto. Si el modo Ortho est activo, la lnea slo debe apuntar
horizontalmente hacia a la derecha, sin inclinarse. Ahora teclee 10 <ENTER>. Presione
<ENTER> nuevamente para terminar el comando. Ahora tiene una lnea de 10 unidades
de longitud.
60
Este es un mtodo muy sencillo para dibujar segmentos de lnea. Si el modo Ortho no
est activo, su dibujo se arruinar rpidamente y no ser sencillo arreglarlo. He visto
demasiados estudiantes tomar este camino fcil y arruinar sus proyectos.
Ahora, no sera genial poder dibujar lneas inclinadas (como las lneas cortas de la
imagen anterior) con este mtodo? Bueno, usted puede, pero antes tiene que hacer
algunos cambios en su configuracin.
Teclee DSETTINGS y ver el cuadro de dilogo 'Drafting Settings':
Haga clic en la pestaa 'Polar Tracking' para abrirla si es que no lo est. Luego confirme
que 'Polar Tracking' est activo (presionando F10 puede activar y desactivar esta
opcin) y despus seleccione el ngulo de incremento.
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Polar Tracking
(Rastreo o Seguimiento Polar)
En el dibujo de la imagen anterior, hice 4 lneas de 1 unidad de longitud usando el
Seguimiento Polar. Vea si puede reproducir esto en el extremo final de la lnea de 10
unidades que dibuj. El proceso es el mismo que utiliz para DDE en la lnea anterior.
Asegrese de que su ngulo de incremento es de 30.
No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking.
Cuando comience a dibujar ms, usted ver que estas dos caractersticas son grandes
ahorradoras de tiempo. An as, habr ocasiones en las que tenga que utilizar la entrada
de coordenadas absolutas y relativas (especialmente trabajando en 3D).
Remtase a la tarea de la Leccin 1-2 y dibuje usando los mtodos mostrados en esta
leccin.
Ahora voy a repetir esto una ltima vez:
Confirme que tiene activo ya sea el modo Ortho o Polar Tracking y no olvide
cmo introducir puntos manualmente!
62
En el pasado, usted habra tenido que dibujar una lnea diagonal entre dos esquinas del
rectngulo para encontrar el centro, despus referir el centro del crculo al punto medio
de esa lnea, dibujar el crculo y finalmente borrar la lnea de referencia.
Ahora, usted puede usar el Object Snap Tracking (Rastreo de Referencia de
Objeto). Esta es una manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a partir de
ellos. Para realizar este ejercicio, asegrese de activar en Osnaps la referencia
63
Una vez que vea ambas lneas, puede hacer clic donde se intersectan y as el punto
central del crculo coincidir exactamente con el centro del rectngulo. D al crculo un
radio de 1".
Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras ms complejas,
esta ser una til herramienta para dominar. 'Object Tracking' funcionar con cualquier
referencia Osnap que sea invocada.
64
Resumen:
En esta seccin se le enseo a usar la entrada de distancia directa que es una manera de
pasar por alto las formas usuales de introducir coordenada, tambin aprendi a
modificar el polar tracking y por ultimo hizo uso de object tracking.
Examen de la Leccin 9
1. En qu direccin puede usarse DDE?
a)
Derecha
b)
Izquierda
c)
Todas
d)
Cualquiera que sea dictada por los modos Ortho o Polar Tracking
2. Cuando utiliza Object Snap Tracking, usted debe activar el modo ...
a)
Osnap
b)
Otrack
c)
Ninguno
d)
b)
c)
d)
Midpoints
b)
Endpoints
c)
Cualquier Osnap
d)
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Leccin 10
Temas tratados en esta Leccin:
Propiedades de Objeto
Objetivo:
Conocer como se cambian las propiedades de uno objeto.
Propiedades de Objeto
Ahora que ha aprendido cmo dibujar objetos y tambin a modificarlos utilizando
comandos especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un
objeto. Por ejemplo, suponga que ha cometido un error tipogrfico en el texto que ha
introducido. Podra borrar el bloque de texto y volverlo a crear, o podra hacer doble
clic sobre l y simplemente corregir el error. Este mtodo representa una herramienta
que le ayudar de una manera muy importante con su trabajo en CAD.
NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SLO CAMBIE SUS PROPIEDADES
Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La
primera que citar consiste en utilizar el comando PROPERTIES.
Accin
Propiedades
Comando
PROPERTIES
Icono
Men
Modify >
Properties
Resultado
Muestra las
propiedades del
objeto en la
Paleta de
Propiedades
(Properties
Palette).
66
Cerrar Paleta
Elegir
Punto
Lo que aqu se muestra es la paleta completa. Antes de que fije su atencin en las
propiedades, tome un momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa
un concepto nuevo en las versiones recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran
cantidad de espacio en su pantalla, usted tiene la posibilidad de cerrarla completamente
(con la 'X' en la parte superior) o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas
en la parte inferior) para su uso en el futuro. AutoCAD se vale de ella para mostrar
informacin en diversas ocasiones.
Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Ver que se muestran los
valores en cada eje para cada extremo de la lnea (por ejemplo, para el punto inicial:
67
"Start X" y "Start Y"). Si desea cambiar la ubicacin de la coordenada en el eje X del
punto inicial, haga clic en la casilla de edicin "Start X", introduzca la nueva
coordenada y oprima ENTER. Tambin puede elegir la nueva coordenada directamente
en la pantalla, para lo cual debe hacer clic en el pequeo icono que se halla a la derecha
de la casilla de edicin.
Mire la paleta detenidamente. Borre la primera lnea (Erase) que haba creado, luego
dibuje otra (line) y muestre las propiedades de esta nueva lnea. Deber observar valores
distintos en las casillas de la paleta.
Borre la lnea (erase) y dibuje un crculo (comando circle). Muestre las propiedades y
ver campos diferentes. Los parmetros del punto inicial (Start) han sido sustituidos por
los del Centro ("Center X"). Las propiedades que se muestran son especficas del objeto
que ha seleccionado.
Ahora dibuje una lnea junto al crculo. Seleccione ambos haciendo clic en uno y luego
sobre el otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono. Ver una lista de
propiedades ms corta que antes. Esta lista incluir las propiedades que son comunes a
ambos objetos, como la capa, color, etc.
Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un crculo y
seleccinelo. Haga clic con el botn secundario sobre la pantalla y elija la opcin
'Properties' del men, como se muestra a continuacin:
68
OTROS OBJETOS
Hasta ahora ha visto cmo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha
dibujado. Esos mtodos funcionarn con cualquier objeto. Pero qu pasa con otros
objetos? Existirn mtodos ms sencillos para editar sus propiedades? Claro que s!
Introduzca una lnea de texto como lo hizo en la Leccin 1-8. Muestre las propiedades
tal como lo hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos
que muestra la paleta.
Intente lo siguiente: haga "Doble Clic" directamente sobre el texto.
Ahora puede cambiar el texto, para luego oprimir OK; este representa un mtodo mucho
ms sencillo para cambiar una propiedad especfica del objeto, sin modificar ninguna
otra. Aunque tambin pudo haber cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este
mtodo demuestra ser ms rpido.
Cambiando Capas
En ocasiones usted dibujar un objeto y luego se dar cuenta que est en la capa
equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades, o
tambin puede seguir este sencillo consejo:
Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Leccin 1-8) y nmbrela "LINES". No la
convierta en la capa actual. Dibuje una lnea sobre la capa 0.
Ahora elija la lnea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se
halla la lista de capas. En esta lista ver todas las capas disponibles; elija la que lleva
por nombre LINES, luego oprima ESC.
Muestre las propiedades de la lnea, y ver que la lnea ahora se encuentra en la capa
LINES. Este es un mtodo que utilizar con frecuencia, as que es conveniente que lo
aprenda y domine.
69
Resumen:
En esta seccin se estudio el administrador de propiedades de objetos en este se
encuentran todas las opciones, tanto para cambiar la configuracin de una capa como
para manipular variables individuales de un conjunto seleccionado de cotas.
Usted puede tener acceso al cuadro de dialogo propiedades desde la opcin propiedades
(properties) del men desplegable Herramientas (tools) , con el botn propiedades de la
barra de herramientas o seleccionando un objeto y usando el elemento propiedades del
que aparece la hacer clic con el botn derecho del ratn.
Examen de la Leccin 10
1. Cmo puede modificar las propiedades de un objeto?
a)
b)
c)
d)
2. Hacer Doble Clic sobre un objeto de texto le permite cambiar la capa a la que
pertenece
a)
b)
No
c)
d)
b)
c)
d)
70
a)
Teclea CLOSE
b)
c)
d)
Desactiva el objeto
71
Leccin 11
ACHURADO
Temas tratados en esta Leccin:
Achurados - Crear y Editar
Objetivo:
Que el alumno sea capaz de crear y editar un achurado.
El achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su dibujo con patrones
predefinidos, con la finalidad de representar ciertos materiales. Comnmente se hace en
las vistas de seccin (vistas de corte). A partir de AutoCAD 14 puede utilizar un relleno
slido para cubrir completamente superficies tales como los muros en un dibujo en
planta.
Existen dos formas de achurado que puede utilizar. Generalmente usted querr utilizar
el comando BOUNDARY HATCH (Achurado de Frontera).
Accin
Teclado
Icono
Men
Resultado
Achurado
Bhatch / H
de Frontera
Editar
Achurado
Modify >
Object >
Hatch...
Edita un Achurado
existente.
HatchEdit /
HE
72
Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de dilogo desde arriba hacia abajo.
Vamos a suponer que esta es la seccin transversal de una pieza de acero, por lo tanto,
elija el patrn de achurado predefinido con el nombre STEEL.
Ahora debe seleccionar el rea que ser achurada. Haga clic en algn lugar dentro del
cuadrado, pero fuera del crculo y presione <ENTER>.
Establezca el valor de escala (scale) del achurado a 6. Este es tan slo un nmero que
funciona para este objeto. Un nmero mayor har el achurado ms grande (tan grande
que tal vez no pueda verlo) y un nmero pequeo puede hacer que el achurado sea tan
denso que incluso parezca slido.
Haga que el achurado sea "Asociado" (Associative); esto significa que si usted ajusta el
rectngulo o el crculo, el achurado se corregir automticamente para adaptarse a las
nuevas fronteras.
Finalmente, presione el botn 'Preview' para ver si el resultado es lo que esperaba; debe
parecerse a la imagen siguiente.
73
CONSEJOS:
Si est utilizando un achurado slido, asgnele el color BLANCO (WHITE), de este
modo, al imprimirse lo har con un color negro slido; cualquier otro color aparecer
gris (con lneas) cuando se imprima.
Si ya tiene un rea con el achurado dibujado y desea que iguale la apariencia de otro
achurado existente, use el botn "Inherit Properties" (Heredar Propiedades) en el cuadro
de dilogo para Editar Achurado (Hatch Edit).
En versiones recientes, usted puede agregar un degradado de 2 colores a un objeto.
Busque la pestaa "Gradient" (Degradado) en la parte superior de los cuadros de
dilogo para Achurado. A continuacin se muestra un ejemplo de un 'render' en 2D muy
bsico, usando este mtodo.
74
75
Resumen:
El sombreado es una potente herramienta para aclarar el significado de los elementos de
dibujo o para expresar informacion al lector. El uso efectivo del sombreado es una de
las funciones ms potentes del asistido por computadora.
Examen de la Leccin 11
1.-Una vez que se ha dibujado un achurado, puede usted editarlo?
a)
No
b)
c)
d)
b)
c)
d)
Negro
b)
Blanco
c)
Gris claro
d)
No tiene importancia
b)
c)
d)
76
ANEXOS
AUTOCAD
3DDISTANCE
Invoca la opcin interactiva 3d y los objetos de las
marcas aparecen ms cerca o ms lejos ausentes
3DFACE
3DMESH
3DORBIT
3DPAN
3DPOLY
3DSIN
3DSOUT
3DSWIVEL
3DZOOM
AUTOCAD
A
ABOUT
ACISIN
ACISOUT
ADCCLOSE
ADCENTER
ADCNAVIGATE
ALIGN
AMECONVERT
APPERTURE
APPLOAD
ARC
AREA
ARRAY
ARX
ATTDEF
ATTDISP
ATTEDIT
ATTEXT
ATTREDEF
AUDIT
AUTOCAD
B
BACKGROUND
BASE
BHATCH
BLIPMODE
BLOCK
BLOCKICON
BMPOUT
BOUNDARY
BOX
BREAK
BROWSER
C
CAL
CAMERA
CHAMFER
CHANGE
CHPROP
CIRCLE
CLOSE
COLOR
COMPILE
CONE
CONVERT
COPY
COPYBASE
COPYCLIP
COPYHIST
portapapeles
COPYLINK
AUTOCAD
CUTCLIP
CYLINDER
AUTOCAD
D
DBCCLOSE
DBCONNECT
AUTOCAD
E
EDGE
EDGESURF
ELEV
ELLIPSE
ERASE
EXPLODE
EXPORT
EXPRESSTOOLS
EXTIEND
EXTRUDE
F
FILL
FILLET
FILTER
FIND
especificado
FOG
G
GRAPHSCR
GRID
GROUP
AUTOCAD
N
HATCH
Llena un lmite especificado con un patrn
HATCHEDIT Modifica un objeto existente del HATCH
HELP (F1 )
Visualiza ayuda en lnea
HIDE
Regenera un modelo tridimensional con las lneas ocultas
suprimidas
HYPERLINK
Asocia un hyperlink a un objeto grfico o modifica un hyperlink
existente
HYPERLINKOPTIONS
Controla la visibilidad del cursor del hyperlink y de la
visualizacin de los tooltips del hyperlink
I
ID
IMAGE
IMAGEADJUST
IMAGEATTACH
IMAGECLIP
IMAGEFRAME
IMAGEQUALITY
IMPORT
INSERT
INSERTOBJ
INTERFERE
INTERSECT
ISOPLANE
AUTOCAD
L
LAYER
LAYOUT
AUTOCAD
M
MASSPROP
MATCHPROP
objetos
MATLIB
N
NEW
AUTOCAD
10
O
OFFSET
OLELINKS
OLESCALE
OOPS
OPEN
OPTIONS
ORTHO
OSNAP
AUTOCAD
11
P
PAGESETUP
PAN
PARTIALOAD
PARTIALOPEN
PASTEBLOCK
PASTECLIP
PASTEORIG
PASTESPEC
datos
PCINWIZARD
PEDIT
PFACE
PLAN
usuario
PLINE
PLOT
dibujo
PLOTSTYLE
AUTOCAD
PSPACE
PURGE
12
Q
QDIM
QLEADER
QSAVE
QSELECT
QTEXT
QUIT
AUTOCAD
13
R
RAY
RECOVER
RECTANG
REDEFINE
REDO
U
REDRAW
Restaura la visualizacin en el viewport actual
REDRAWALL Restaura la visualizacin en todos los viewports
REFCLOSE
Guarda detrs o descarta los cambios hechos durante la
edicin de una referencia
REFEDIT
Selecciona una referencia para editar
REFSET
Agrega o quita objetos de un espacio de ejecucin durante
corregir sobre el terreno de una referencia (un xref o un
bloque)
REGEN
Regenera el grfico y restaura el viewport actual
REGENALL
Regenera el grfico y restaura todos los viewports
REGENAUTO
Controla la regeneracin automtica de un grfico
REGION
Crea un objeto de la regin de un conjunto de la seleccin de
objetos existentes
REINIT
Reinicializa el digitizador, acceso de la entrada-salida del
digitizador, y los parmetros del programa clasifan
RENAME
Cambia los nombres de objetos
RENDERC
rea una imagen photorealistic o realista sombreada de un
wireframe tridimensional o de un modelo slido
RENDSCR
Redespliega la representacin pasada creado con el comando
de la RENDER
REPLAY
Visualizaciones de una imagen BMP, TGA, o TIFF
RESUME
Contina una escritura interrumpida
REVOLVE
Crea los slidos girando objetos de dos dimensiones sobre un
eje
REVSURF
Crea una superficie girada sobre un eje seleccionado
RMAT
Maneja la representacin de los materiales
ROTATE
Mueve objetos sobre un punto base
ROTATE3D
Mueve objetos sobre un eje tridimensional
RPREF
Especifica las preferencias de rendering
RSCRIPT
Crea un script que se repite continuamente
RULESURF
Crea una superficie gobernada entre dos curvas
AUTOCAD
14
S
SAVE
AUTOCAD
STATUS
STLOUT
STRETCH
STYLE
STYLESMANAGER
SUBTRACT
SYSWINDOWS
15
T
TABLET
U
UCS
UCSICON
UCSMAN
UNDEFINE
UNDO
UNION
UNITS
AUTOCAD
16
V
VBAIDE
VBALOAD
AutoCAD
VBAMAN
VBA
VBARUN
VBASTMT
VBAUNLOAD
VIEW
VIEWRES
VLISP
VPCLIP
VPLAYER
VPOINT
VPORTS
VSLIDE
W
WBLOCK
WEDGE
WHOHAS
WMFIN
WMFOPTS
WMFOUT
X
XATTACH
XBIND
XCLIP
XLINE
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XREF
AUTOCAD
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Z
ZOOM