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INGENIERO MILTON AVILA

Leccin 1
Temas tratados en esta leccin:
El Sistema Coordinado X-Y
Medicin Angular
Introduciendo Puntos en AutoCAD
Fundamentos de AutoCAD
Terminologa

Objetivo: Que el alumno sea capaz de comprender como opera el sistema grfico de
AutoCAD, a fin de establecer el dilogo con el editor del programa para ejecutar
comandos bsicos, y de navegar por el sistema de menus.

Una Introduccin a AutoCAD


Bienvenido al mundo del CAD - En ste tutorial aprender los fundamentos de
AutoCAD. El curso est diseado de tal forma que los comandos e instrucciones deben
funcionar en casi cualquier versin de AutoCAD, aunque sta versin del curso est
diseada especficamente para AutoCAD 2005. Al terminar el curso, usted tendr las
habilidades para desarrollar dibujos en 2D e imprimirlos a escala.

El sistema de coordenadas X-Y.


Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Ser ms preciso de lo que hubiera
necesitado que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla estn colocados ah
en referencia a un simple sistema de coordenadas X, Y. En AutoCAD se le conoce
como Sistema Coordinado Mundial (WCS, por su nombre en ingls World Co-ordinate
System). Usted debe entender esto para saber cmo colocar cosas donde lo desea. (El
trabajo en 3D incluye un eje ms, el eje Z, pero ste no ser tratado en esta leccin.)

A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo mediante este
sistema. Hasta que se familiarice y se sienta cmodo con este sistema, aprender
AutoCAD ser toda una faena. Mientras mayor comprensin de las coordenadas posea
el estudiante, en mejor delineante en CAD se convierte.
1

As es como funciona:
AutoCAD utiliza puntos para determinar dnde se localiza un objeto. Existe un punto
de origen a partir del cual comienza a contar. Dicho punto es (0,0). Cada objeto est
ubicado con relacin al origen. Si usted dibuja una lnea horizontalmente hacia la
derecha a partir del origen, esto se considera sobre el eje X positivo. Si usted dibuja una
lnea vertical hacia arriba desde el mismo origen, est en el eje positivo Y. La imagen
anterior muestra un punto situado en (9,6). Esto significa que el punto est 9 unidades
en el eje X y 6 unidades en el eje Y. Cuando se trabaja con puntos, la coordenada en X
siempre es la primera. El otro punto mostrado est en (-10,-5). Lo que significa que est
a 10 unidades del origen, en el eje negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje
negativo Y (abajo).
Una lnea posee dos puntos: un punto inicial y un punto final. AutoCAD trabaja con
estos puntos para mostrar la lnea en pantalla.
La mayor parte del tiempo no dibujar con referencia directa al origen. Tal vez necesite,
por ejemplo, dibujar una lnea desde el punto final de una lnea existente. Para hacerlo
usar el concepto de coordenadas o puntos relativos. Funcionan de la misma manera,
pero debe agregar el smbolo @ (arroba, alt+64 cdigo asii) para decirle a AutoCAD
que este nuevo punto es relativo al ltimo punto que se haya introducido.
Es un sistema simple, pero dominarlo es la clave para trabajar con AutoCAD, y ser
explicado detalladamente ms adelante.

Medicin Angular
AutoCAD tambin mide los ngulos en una forma especial.

Cuando se dibujan lneas a cierto ngulo, se tiene que comenzar a medir desde 0 grados,
posicin que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara una lnea a 90 grados, sta
se dirigira directamente hacia arriba.
Es posible que no siempre disponga de un punto de referencia obvio para 0 grados. Vea
el siguiente ejemplo.

En este ejemplo se le ha dado informacin acerca de las lneas, pero no el ngulo


formado entre ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la lnea desde el punto de
inicio. Lo que s sabe es que: (a) 0 est a las 3 en punto, (b) 180 est a las 9 en punto,
y (c) que el ngulo formado entre la posicin de 180 y la lnea que desea dibujar es de
150. Con esta informacin, usted puede averiguar cunto mide el ngulo que necesita.
El siguiente es un mtodo "a prueba de tontos" para obtener dicho ngulo:
1.) Comience en la posicin de 0 y mida en sentido anti-horario (+) hasta 180.
2.) Desde 180, mida en sentido horario 150.
3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150, puede
resolverlo como una ecuacin: +180-150=30.
4.) Ahora puede dibujar la lnea deseada utilizando coordenadas polares (que sern
discutidas ms adelante).

Introduciendo Puntos en AutoCAD


Usted puede introducir puntos directamente en la lnea de comandos, utilizando alguno
de los siguientes tres mtodos. Saber cul mtodo usar depender de lo bien que ste se
adapte a la situacin especfica. La 'Tarea 1' le acostumbrar a ello. Los tres mtodos
son los siguientes:
COORDENADAS ABSOLUTAS - Usando este mtodo, se introducen puntos
referidos al origen del WCS (Sistema Coordinado Mundial). Para introducir un punto,
slo teclee las coordenadas X,Y.
COORDENADAS RELATIVAS - Le permite introducir puntos en referencia al punto
previo que haya introducido. Despus de que ha especificado un punto, el siguiente
debe ser tecleado con la forma @X,Y. Esto quiere decir que AutoCAD dibujar una
lnea desde el primer punto que se indic hasta otro punto que se encuentra X unidades
horizontalmente e Y unidades verticalmente, relativas (como ya se dijo), al punto
previo.
COORDENADAS POLARES - Usar este mtodo cuando deba dibujar una lnea, de
la cual conoce su longitud y ngulo (inclinacin). Se introduce en la forma @D<A.
Donde D es la Distancia y A es el ngulo. Ejemplo: @10<90 dibujar una lnea a 10
unidades de distancia justo por arriba del punto previo.
Los tres mtodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la NICA
manera en que AutoCAD aceptar la introduccin de puntos. Primero decida qu estilo
necesita usar, y despus aplquelo como se ha mostrado. Recuerde que el valor en X
siempre antecede a la magnitud en Y (alfabtico). No olvide el smbolo '@' (arroba)
cuando introduzca puntos relativos. Cualquier error u omisin durante la escritura le
traer resultados indeseados. Si comete algn error y necesita ver qu fue lo que
escribi, oprima F2 para mostrar la pantalla de texto y as poder revisar lo que ha estado
tecleando (oprima F2 nuevamente para volver a su dibujo).

Ms Fundamentos de AutoCAD
Temas tratados en esta seccin:
Primeros Comandos
La Pantalla de AutoCAD
Terminologa

Iconos, Teclas y Mens


Existen varias maneras de hacer las cosas en la mayora de los programas de ventanas, y
AutoCAD no es la excepcin. Cada persona desarrollar un estilo de trabajo propio que
ser el mejor para s mismo. En este curso estaremos trabajando principalmente con
comandos de teclado. La principal razn para hacerlo as es que estos funcionarn en la
mayora de las versiones de AutoCAD (incluyendo versiones para DOS) y en algunos
otros programas de CAD. Los iconos son buenos, pero como ver, se pueden poner en
cualquier parte de la pantalla y en ocasiones puede ser difcil encontrar el correcto
rpidamente. Los mens tendrn acceso a casi todos los comandos, pero son una manera
ms lenta de hacer las cosas.
Ejemplo. Si desea dibujar una lnea, puede hacerlo de varias maneras:

En la lnea de comandos teclee: LINE (o) L y presione la tecla ENTER.

Elija el icono Line

Escoja Draw > Line desde el men.

desde la barra de herramientas DRAW.

Los tres procedimientos harn la misma cosa: preparar AutoCAD para que dibuje una
lnea donde usted se lo indique.
AutoCAD es un programa popular porque puede ser personalizado para ajustarse a sus
necesidades especficas. Las barras de herramientas son un buen ejemplo de ello. Puede
tener las barras de herramientas que utiliza ms a menudo sobre la pantalla todo el
tiempo. Fcilmente puede retirarlas de modo que tenga ms espacio para dibujar.
Tambin puede personalizar su contenido para incluir los comandos ms comunes en
una sola barra.
Por ejemplo, tal vez no desea que la barra de herramientas de acotaciones ocupe espacio
en su pantalla mientras dibuja, pero en cambio es muy til cuando tenga que acotar su
dibujo.

La Pantalla de AutoCAD
Barra de Titulo
Mens

Barra de Herramienta Principal

Barra de Herramienta de
Propiedad

Barra de
Herramientas
Flotante

Barra de
Desplazamiento

Icono del WCS

Lnea de Comando

Barra de Estado

rea de Dibujo

Barra de ttulo - Mostrar el nombre del programa en ejecucin y el nombre del


archivo actual.
Mens - Son los mens estndar a travs de los cuales tendr acceso a casi todos
los comandos.
Barra de herramientas principal - Tiene la mayora de los iconos usuales de
Windows, as como los comandos ms comunes de AutoCAD.
Barra de herramientas de propiedades - Permite modificar rpidamente las
propiedades de un objeto, tales como la capa (layer) y el tipo de lnea (linetype).
Barra de herramientas flotante - Es una barra que puede colocarse sobre
cualquier parte de la pantalla, o 'acoplarse', como la barra principal.
rea de dibujo - Es aqu donde se dibuja. Usted dispone de un espacio casi
infinito para dibujar, y el rea de dibujo es tan slo una 'seccin' de todo ese
espacio.
Barras de desplazamiento - Funcionan como en otros programas de ventanas.
Tambin puede usar el comando PAN para desplazarse sobre su dibujo.
Icono del WCS - Se encuentra aqu para mostrarle la direccin positiva de los
ejes X e Y. La W indica que se est usando el Sistema Coordinado Mundial (ya
que tambin puede utilizarse un Sistema Coordinado de Usuario, UCS).
Iconos de la Bandeja de Barra de Estado - Estos iconos lo mantienen al tanto
en aspectos como archivos de referencia, actualizaciones del programa y el
estado de la impresin.

Lnea de comandos - Cuando teclee un comando, lo ver aqu. AutoCAD tambin


utiliza este espacio para solicitarle informacin a usted. Le dar mucha informacin y le
dir en qu parte del comando se encuentra usted.

Observe esta lnea mientras aprende.

Barra de estado - Permite ver y cambiar distintos modos de dibujo tales como
Ortho, Osnaps, Grid, Otrack, etc.

Terminologa Bsica de AutoCAD


Aqu se presentan algunos trminos bsicos que necesitar para comenzar a utilizar
AutoCAD.
Absolute coordinates

(Coordenadas absolutas). Un mtodo para introducir


puntos basados en el origen de AutoCAD.

Acad.dwt

Es la plantilla estndar que se carga automticamente


cuando se inicia una sesin de dibujo. Puede ser
personalizada.

Associated
Dimensioning

(Acotaciones asociadas). Estn vinculadas con puntos


especficos y se actualizarn cada vez que esos puntos
se muevan.

Backup file

(Archivo de respaldo). AutoCAD puede ser


configurado de modo que automticamente respalde su
dibujo y lo guarde. Esta es una manera de proteger su
trabajo en caso de que su archivo original se dae. Se
almacena con la extensin BAK .

Block

(Bloque). Es una imagen previamente dibujada que


puede insertar en su dibujo, lo que le ahorra tiempo y
hace su archivo ms pequeo.

Crosshairs

(Cruz). Es la forma que adopta el puntero del ratn


cuando se encuentra sobre el rea de dibujo.

Cursor

(Puntero). Cambiar de forma segn el rea de la


pantalla en la que sea colocado.

Database

(Base de datos). Un dibujo en AutoCAD es de hecho


una enorme base de datos que contiene toda la
informacin necesaria para reproducir los objetos en la
pantalla cuando se abre el archivo. Informacin
referente a capas y tipos de lnea es almacenada de esta
manera.

Dialog box

(Cuadro de dilogo). AutoCAD utiliza una gran


cantidad de cuadros de dilogo para solicitarle
informacin al usuario. Usted debe saber cmo
introducir la informacin que le pide.
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Drawing template
file

(Archivo de Plantilla). Es un archivo que contiene


valores precargados, que suelen ser los parmetros que
usted usa con mayor frecuencia. Tambin se le conoce
como dibujo prototipo. Estos archivos poseen extensin
DWT .

Extents

(Fronteras). Los lmites exteriores de los objetos que ha


dibujado.

Grid

(Cuadrcula). Es un patrn de puntos dispuestos sobre


la pantalla para guiarle. Se puede activar y desactivar
oprimiendo la tecla F7.

Grips

(Asideros). Pequeas 'asas' que poseen los objetos y que


permiten modificarlos rpidamente.

Layer

(Capa). Todos los objetos son dibujados sobre alguna


capa. Puede agrupar objetos (elementos elctricos, por
ejemplo) en una sola capa y as organizar su dibujo.

Layout Tabs

(Pestaas de Layout). Un rea opcional usada para el


trazado de sus dibujos sobre papel.

Limits

(Lmites). Un parmetro que establece una frontera


'artificial' sobre su dibujo y adapta el texto y
acotaciones, etc.

Linetype

(Tipo de lnea). Todos los objetos son dibujados con un


tipo de lnea definido. Como ejemplos se mencionan la
lnea continua, de centros, punteada, etc.

Model space

(Espacio de Modelo). El espacio de dibujo donde usted


'modela', da forma a los objetos.

Modify

(Modificar). Un trmino general que define la accin de


cambiar sus objetos.

Object

(Objeto). Cualquier elemento que se encuentre definido


en la base de datos de AutoCAD. Tambin se le conoce
como 'entidad' (entity).

Origin

(Origen). Es el punto con coordenadas (0,0) de su


sistema coordinado actual.

Ortho mode

(Modo Ortogonal). Es un modo de dibujo en el cual


slo se puede dibujar lneas perpendiculares. Se activa
y desactiva por medio de la tecla F8.

Osnap - Object
Snap

Es un mtodo para hacer referencia rpidamente a


puntos precisos de un objeto.

Path

(Direccin). Es la carpeta especfica en la que


AutoCAD busca o guarda archivos.

Pick

(Escoger). Seleccionar un objeto haciendo clic sobre l


con el botn principal del ratn.(izquierdo)
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Plot

(Trazar). Tambin llamado Imprimir. Significa hacer


una copia de su dibujo, en papel.

Polar co-ordinates (Coordenadas polares). Una forma de introducir puntos


que se basa en distancia y ngulo.
Property

(Propiedad). Cualquier caracterstica especfica de un


objeto: capa, escala, tipo de lnea, punto de inicio, etc.

Relative coordinates

(Coordenadas relativas). Un mtodo para introducir


puntos referidos a un punto previo.

Selection set

(Conjunto de seleccin). El actual grupo de objetos


seleccionados para ser modificados.

Snap

Es un modo de dibujo en el que se hace coincidir el


puntero del ratn con los puntos dispuestos sobre un
patrn cuadriculado. Se activa con la tecla F9.

Styles

(Estilos). Formatos que especifican la apariencia del


texto, acotaciones, etc.

Units

(Unidades). Es el conjunto de unidades de dibujo que


usted elige para trabajar. Por ejemplo, puede utilizar
pulgadas o milmetros dependiendo de sus necesidades.
Tambin puede ajustar la precisin con que se dibujar,
por ejemplo 1/4", 1/2", 1/64", etc.

User co-ordinate
system (UCS)

(Sistema Coordinado de Usuario). Cualquier


modificacin hecha al Sistema Coordinado Mundial
(WCS) lo convierte en un Sistema Coordinado de
Usuario (UCS).

View

(Vista). Un rea particular de su dibujo.

Viewport

Una 'ventana' separada en su dibujo. Puede tener varias


de estas ventanas visibles para observar diferentes reas
de su dibujo al mismo tiempo.

Wizard

(Asistente). Un sencillo conjunto de instrucciones paso


a paso que le permiten establecer ciertos parmetros de
su dibujo.

World Coordinate System


(WCS)

(Sistema Coordinado Mundial). Es el sistema


coordinado X-Y estndar. Si es modificado, se
convierte en el Sistema Coordinado de Usuario (UCS).

Zoom

(Acercar / Alejar). Permite ver ya sea una seccin ms


pequea de su dibujo (zoom in, acercar) o una seccin
ms grande (zoom out, alejar).

Nota: Si su ratn tiene rueda y la gira a hacia delante acerca, y si lo hace hacia atrs
aleja.

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Resumen:
En la primera leccin hemos aprendido como opera AutoCAD para graficar puntos,
como se miden los ngulos, y cuales son las maneras de introducir puntos en AutoCAD,
tambin aprendimos la diferencia entre coordinas absolutas, coordenada relativas y
polares. Observamos la pantalla de inicio de autoCAD y todos sus componentes y
terminamos con una terminologa bsica de AutoCAD.

Examen de la Leccin 1
1.A partir de qu posicin comienza a medir ngulos AutoCAD?
a)

12 en punto

b)

3 en punto

c)

6 en punto

d)

9 en punto

2. Qu significa WCS?
a)

Western CAD System

b)

Worldwide Coordinate Sectors

c)

World Coordinate System

d)

Wrong CAD Settings

3. Cuando se dibuja en 2D, cul es el eje que NO se utiliza?


a)

b)

c)

d)

WCS

4. En un dibujo, 300 grados es lo mismo que -60 grados?


a)

Si

b)

No

c)

Siempre

d)

Nunca
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Leccin 2
Comandos tratados en esta leccin
Line / Circle / Erase / Plot / Undo
Objetivo: Que el alumno sea capaz de comenzar una sesin de dibujo de modo eficiente
y que logre utilizar los primeros comandos comunes (Line, Circle, Erase, Plot y Undo)
de edicin del dibujo, que le permitan manipular la geometra en forma correcta. Otro
objetivo que se alcanza en esta leccin es la de guardar el dibujo e imprimirlo
correctamente.

Introduccin a los Comandos de Dibujo y Modificacin


AutoCAD le permite el acceso a un gran nmero de comandos. La regla general es que
usted usar el 20% de los comandos durante el 80% del tiempo. Comenzaremos por
presentarle los comandos ms comunes para dibujar. Cuando combine estos con los
comandos bsicos de modificacin, ser capaz de hacer dibujos detallados rpidamente.
Lo importante a recordar es que AutoCAD esperar de usted informacin en un orden
particular. Lo ms frustrante cuando se comienza a utilizar este programa es que usted
tratar de hacer algo, y AutoCAD parecer 'no funcionar'. En la mayora de los casos,
esto se deber a que est tratando de introducir informacin en el momento incorrecto.
Por ello es muy importante tener el hbito de observar la lnea de comandos.
La lnea de comandos le dice qu informacin requiere AutoCAD para continuar.
Su primera tarea consistir en utilizar los comandos de dibujo junto con el sistema
coordinado que se ha explicado anteriormente. Es una tarea muy bsica, pero
sumamente importante para entender cmo proporcionarle informacin precisa al
programa. Usar los siguientes comandos:
Objeto/Accin

Lnea

Crculo

Teclado

Line / L

Circle / C

Icono

Men

Resultado

Draw >
Line

Dibuja un
segmento
de lnea
recta desde
un punto
hasta el
siguiente.

Draw >
Circle >
Center,
Radius

Dibuja un
crculo
basndose
en un punto
central y un
radio.

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Borrar

Imprimir

Erase / E

Print / Plot
Cntl+P

Modify > Borra un


Erase
objeto.

File >
Print

Abre el
cuadro de
dilogo para
configurar
'Print/Plot'.

Edit >
Undo

Deshace o
revierte el
ltimo
comando.

U
Deshacer

(No use
'Undo' por
ahora)

Tarea #1 - Dibujando lneas hacia puntos exactos.


Haga una copia en el ordenador del dibujo llamado 'ejemplo_1.dwg, que esta en su CD
Vea el dibujo terminado en formato jpg en la siguiente figura:

Por ahora no se preocupe por el cuadro de ttulo, el texto o las acotaciones.

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Asegrese de sentirse cmodo con el sistema coordinado, tal como se explic en la


Leccin 1-1. Cuando termine, verifique su dibujo con una regla graduada. Todas las
lneas deben medir exactamente lo justo si es que todo ha salido bien.
Pasos:
Ejecute AutoCAD y cree un nuevo dibujo usando la opcin del men File > New. Ver
un cuadro de dilogo que le pide escoger una plantilla para utilizar (como se muestra a
continuacin):

Elija el archivo de plantilla "acad " (se explicar ms acerca de estos archivos en una
leccin posterior) y presione el botn Open para continuar hacia la pantalla de dibujo.
En la lnea de comando, teclee Z <ENTER> E <ENTER> , lo que tendr por efecto
encuadrar los lmites del rea de dibujo y le har ms fcil ver lo que est dibujando
(an cuando parezca que no sucedi nada).
Nota: Z es la abreviatura del comando Zoom
Inicie el comando LINE y dibuje una lnea desde 1,2 hasta 3,2 despus 3,4 y 1,4.
Oprima Enter despus de cada punto. (*Recuerde observar la lnea de comandos
mientras trabaja). En el caso de la ltima lnea, usted puede teclear 1,2 o C para cerrar
el extremo de la lnea con el primer punto que se introdujo. Acaba de dibujar un
cuadrado de 2" por lado utilizando coordenadas absolutas.
Command: line
Specify first point: 1,2

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Specify next point or [Undo]: 3,2


Specify next point or [Undo]: 3,4
Specify next point or [Close/Undo]: 1,4
Specify next point or [Close/Undo]: 1,2

o C

Nota: C, significa cerrar el polgono

Si comete algn error puede utilizar el icono Undo (deshacer)


<Enter>, o tambin oprimir CTRL+Z

, presionar U

Tambin puede usar el comando ERASE para deshacerse de las lneas que no desea.
A continuacin dibuje un cuadrado similar, pero valindose de coordenadas relativas.
Inicie el comando LINE y comience en el punto 4.5,2. Desde ah dibuje una lnea dos
unidades hacia la derecha, tecleando @2,0 (esto significa 2 unidades en la direccin de
X, 0 unidades en la direccin de Y). Despus teclee @0,2 seguido de @-2,0 y
finalmente @0,-2 para terminar el cuadrado. (Recuerde presionar Enter despus de cada
punto).
Command: line
Specify first point: 4.5,2
Specify next point or [Undo]: @2,0
Specify next point or [Undo]: @0,2
Specify next point or [Close/Undo]: @-2,0
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-2
Specify next point or [Close/Undo]:
Ahora, borre el ltimo cuadro que acaba de dibujar. Para ello debe ejecutar el comando
ERASE y despus seleccionar las lneas que desea borrar. Luego presione <Enter>.
Ahora dibuje el cuadrado nuevamente, para que practique ms!
Dibuje el siguiente cuadrado utilizando el mtodo de coordenadas polares. Ejecute el
comando LINE y comience en el punto 8,2 despus oprima <Enter>. Teclee @1<45
para dibujar la primera lnea. Despus introduzca @1<135, posteriormente @1<225
para terminar con @1<315 (o tambin C para cerrar la trayectoria). Lo que hizo
anteriormente es dibujar lneas de 1 unidad de longitud, a 45, despus otra a 135, y as
sucesivamente.

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Command: line
Specify first point: 8,2
Specify next point or [Undo]: @1<45
Specify next point or [Undo]: @1<135
Specify next point or [Close/Undo]: @1<225
Specify next point or [Close/Undo]: @1<315
Specify next point or [Close/Undo]:
Inicie el comando CIRCLE y agregue un crculo cuyo centro se encuentre en 7,6 con
un radio de .75 (observe la lnea de comandos para obtener ms instrucciones).
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 7,6
Specify radius of circle or [Diameter]: 0.75
Para terminar el dibujo, intente colocar un marco de 10" x 7" alrededor de la pgina,
comenzando en 0,0 utilizando alguno de los mtodos explicados anteriormente.
Cuando haya terminado esta tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deber abrir el
cuadro de dilogo de impresin con cualquier mtodo mencionado en la tabla (plot
<Enter> lo har). Configure la impresin como se muestra a continuacin. Siga estos
pasos para obtener la impresin exitosamente (vea el siguiente diagrama):

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Pasos para imprimir un dibujo correctamente.


1.- En la lnea de comando escriba plot
Aparecer un cuadro de dialogo
2.- Haga clic izquierdo en Plot Device

Aperece otro cuadro de dialogo


3.- Elija la impresora que su computador tiene instalada (clic izquierdo)

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4.- Clic izquierdo en Plot Setting

Aparece la siguiente pantalla

18

5- Cambie los valores por estos:


1.- Elija tamao de papel Carta (Letter 8-1/2X11)
2.- Para el valor de Plot rea", (rea a Trazar) escoja "Extents" (Extensin)
imprimir todo lo que dibuj.
3.- Si la opcin "Fit to Paper" (Ajustar al Papel) est seleccionada por defecto,
desactvela y especifique una escala de '1 inch to 1 unit' (1 pulgada es a 1 unidad en
el dibujo). As se imprimir su dibujo en 'tamao real'.
4.- Active la casilla "Center the Plot" (Centrar Impresin) para centrar su dibujo en la
pgina (se ve mejor).
5.- En Drawing Orientation (orientacin del dibujo) seleccione Landscape
6.- Ahora observe, haciendo clic en el botn "Preview" (Vista Previa), cmo se ver su
dibujo antes de imprimirlo. Recomiendo ampliamente que lo haga con CADA dibujo
que haga en AutoCAD; hay muchas cosas que pueden salir mal, as que no querr
desperdiciar papel (especialmente cuando est usando costosas hojas de 3' x 4'). Si la
previsualizacin se ve bien, salga de ella haciendo clic en el icono con la gran X roja.
7.- Si est seguro de que todo est bien (es aqu donde los buenos hbitos comienzan),
oprima el boton "OK".

Nota: Tal vez tenga que modificar el tamao de papel establecido para su impresora
(utilice la configuracin de impresora de Windows para hacerlo). Posiblemente tambin
tenga que cambiar la rotacin o el origen de la impresin. Seleccione la opcin
Landscape (horizontal) en la seccin "Drawing Orientation" (Orientacin del Dibujo)
del cuadro de dilogo anterior.

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Si todo sali bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que est
exactamente como lo dibuj (un par de cuadrados de 2", un cuadrado inclinado de 1" y
un crculo de 1-1/2").
Guarde su dibujo tal como lo hara con cualquier archivo de Windows. Oprimir Ctrl+S
mostrar el cuadro de dilogo 'Save' o 'Save as'.
Este ejercicio le ha dado una introduccin muy bsica para dibujar, utilizando una
variedad de mtodos. Una vez que haya terminado esta tarea, practique estos mtodos,
ya que los estar utilizando muy a menudo.
Los cuadrados que dibuje debern corresponder con el ejemplo de dibujo. Tendrn el
mismo tamao y ubicacin en el dibujo. Si dispone de una regla graduada, podr
constatar que sus lneas son de tamao real (1:1). A partir de estos fundamentos, ahora
puede dibujar lneas en cualquier lugar, si es que sabe dnde deben ir. En las siguientes
lecciones se irn agregando comandos. Al irse acostumbrando a la interfaz de
AutoCAD, le ser cada vez ms sencillo aprender nuevos comandos.

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Resumen:
En esta leccin se aprendi como se usan los primeros comandos de modificacin
bsicos, y la informacin que solicita la lnea de comandos. Tambin se logro abrir una
sesin dibujo en AutoCAD correctamente. Se utilizo el comando SAVE para salvar el
dibujo y se logro imprimir utilizando el comando PLOT Y PRINT
Examen de la Leccin 2
1.- Cul de los siguientes mtodos NO iniciar el comando PRINT?
a)

Teclear PLOT

b)

Teclear PRINT

c)

Oprimir Control+P

d)

Oprimir Alt+P

2. Cul de estos elementos debe observar cuidadosamente mientras aprende


AutoCAD?
a)

La Lnea de Comandos

b)

La Barra de Estado

c)

La Barra de Ttulo

d)

Iconos de Herramientas

3. Las coordenadas polares se usan principalmente para dibujar...


a)

Crculos

b)

Arcos

c)

Lneas verticales

d)

Lneas oblicuas

4. Qu combinacin de teclas revierte un comando?


a)

Control+U

b)

Alt+U

c)

Control+Z

d)

Alt+U

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Leccin 3
Comandos tratados en esta leccin
Rectangle / Mline / Trim / Extend / Offset
Objetivo: Que el alumno pueda crear y modificar los dibujos elementales en el plano
2D con la ayuda de los comandos de modificacin mas comunes. As mismo tener la
habilidad de manipular correctamente las herramientas OBJECT SNAPS.

Habilidades de Dibujo Bsicas


La leccin anterior trat acerca de los comandos de dibujo. En esta leccin se
presentarn los comandos de modificacin ms comunes. En AutoCAD, utilizar ms
frecuentemente los comandos de modificacin que los de dibujo. Ahora que conoce los
comandos bsicos, aqu hay algunos ms para que agregue a su coleccin.
Comando

Teclado

Icono

RECTANGLE /
Rectngulo
REC

Multi
Lneas

Recortar

Extender

Compensar

Object
Snaps

MLINE / ML

Sin
Icono

TRIM / TR

EXTEND / EX

OFFSET / O

CLICK
OSNAP / OS / F3

Men

Resultado

Draw >
Rectangle

Dibuja un
rectngulo
despus de que
le especifique la
primera esquina
y luego la
opuesta.

Draw >
Multiline

Dibuja lneas
paralelas segn
los parmetros
que usted
defina.

Modify >
Trim

Recorta objetos
hasta una arista
de corte.

Modify >
Extend

Extiende
objetos hasta
una arista
lmite.

Modify >
Offset

Compensa un
objeto
(paralelamente)
a una distancia
definida.

Tools >
Object Snap
Settings

Despliega el
cuadro de
dilogo
OSNAP.
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Tarea #2 - Comandos de Modificacin


El propsito de esta tarea es que utilice los comandos aprendidos en la leccin anterior y
aprenda algunos nuevos.
Haga una copia en el ordenador del dibujo llamado 'ejemplo_2.dwg, que esta en su CD
Vea el dibujo terminado en formato jpg en la siguiente figura:

De nuevo, no se preocupe por el cuadro de ttulo, los textos ni las acotaciones, slo
dibuje las figuras geomtricas.
Inicie AutoCAD y comience un nuevo dibujo abriendo el archivo de plantilla tal como
lo hizo en la Leccin 1.
Usando el comando LINE, dibuje una lnea desde 1,2 hasta 3,2 luego a 3,4 y despus
1,4 (*recuerde observar la lnea de comandos mientras trabaja). Para la ltima lnea
puede teclear 1,2 o presionar C para cerrar la trayectoria. Estas son coordenadas
absolutas. Asegrese de que entiende lo que representan los puntos que acaba de
introducir.

23

Dibuje el siguiente cuadrado usando el comando RECTANGLE. Un rectngulo se crea


especificando 2 puntos que representan esquinas opuestas. Introduzca el primer punto
en 4.5,2 y despus la esquina opuesta, a 2 pulgadas de ancho y 2 pulgadas de alto, es
decir, @2,2 usando coordenadas relativas. Este mtodo es mucho ms rpido y
adems se logra que el cuadrado sea un solo objeto en lugar de 4 lneas separadas.
Pasos como se miran en la lnea de comando
Command: rectangle <enter>
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 4.5,2<enter>
Specify other corner point or [Dimensions]: @2,2 <enter>
Ahora brrelo con ERASE. Ver que desaparece por completo al seleccionarlo una
sola vez. Dibjelo nuevamente y siga adelante.
Dibuje el tercer cuadrado utilizando el comando MULTILINE. Este ser un cuadrado de
1-1/2" por lado. Los siguientes pasos se mencionan tal y como los ver en la lnea de
comandos. Antes de dibujar las lneas, deber declarar el valor de 'SCALE' (distancia
entre las lneas) presionando la tecla 'S'. Despus establezca el valor de
'JUSTIFICATION' (origen de compensacin) presionando 'J'.
Command: ml <enter>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s <enter>
Enter mline scale <1.00>: .15
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <enter>
Specify next point: @1.5,0 <enter>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: <enter>
Resumiendo lo que acaba de hacer: ejecut el comando, despus estableci la escala
(distancia entre las lneas) en .15 unidades. Luego, simplemente dibuj el cuadrado
usando coordenadas relativas.
Con Erase borre el cuadrado que acaba de dibujar con multilneas.
Dibjelo nuevamente como se muestra a continuacin y note la sutil diferencia con el
anterior.
Command: ml <enter>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s <enter>
Enter mline scale <1.00>: .15
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <enter>
24

Specify next point: @1.5,0 <enter>


Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: C <enter>
La diferencia es que en vez de dibujar hacia el ltimo punto, usted us la opcin C
(close) para 'cerrar' la trayectoria y completar el rectngulo. La diferencia se muestra en
el siguiente diagrama.

Este es un buen ejemplo de por qu debe observar la lnea de comandos mientras


trabaja. Tan pronto como ejecuta el comando, tiene opciones a su disposicin. Cuando
vea que esto se presenta, si desea cambiar algo, slo oprima la tecla correspondiente a la
letra MAYSCULA de la opcin deseada. Por ejemplo, si deseara cancelar el ltimo
punto, oprimira la tecla u.
En esta tarea usted slo cambi el valor de 'scale'. Sin embargo, cuando haya terminado
esta tarea, experimente con diferentes valores para los parmetros de este comando. Use
la ayuda de AutoCAD, help, para saber qu controlan estas opciones.
Las Multilneas son tiles cuando necesita lneas paralelas que adems pueden editarse
juntas, aunque no puedan ser recortadas (con el comando Trim) sin haberlas 'explotado'
primero.
Dibuje una lnea desde 2,5 hasta 2,6.5. Dibuje otra lnea partiendo de 1,6 hacia 3,6.
Ahora deber tener dos lneas perpendiculares. Lo que queremos hacer ahora es
'recortar' la parte superior de la lnea vertical y formar una T.
Inicie el comando TRIM. Primero le pedir una 'arista cortante' (cutting edge). Escoja
la lnea horizontal y presione <ENTER>. Ahora pedir el objeto que se quiere recortar.
Elija la lnea vertical en cualquier punto por encima de la lnea horizontal (que es su
arista cortante) y presione <ENTER> para concluir el comando.
Esto es lo que vi en la lnea de comandos:
Command: TR <enter> TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: <Elige la lnea horizontal>1 found
Select objects: <enter>
25

Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: <Elige la lnea


vertical>
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: <enter>
Una vez ms, es importante mantener la vista sobre la lnea de comandos, ya que le
guiar a travs de la mayora de los comandos.
Dibuje una lnea, LINE, desde 4,6.5 hasta 6,6.5 . Dibuje otra lnea desde 5,5 hasta 5,6 .
Lo que har a continuacin ser extender la lnea vertical hacia arriba, hasta
encontrarse con la lnea horizontal. Ejecute el comando EXTEND. AutoCAD le pide
una arista lmite; escoja la lnea horizontal y oprima <ENTER>. Despus se le pedir el
objeto que desea extender; elija la lnea vertical, haciendo clic sobre la mitad superior
de la misma. Al presionar <ENTER> concluir el comando. La lista de los comandos
introducidos debe parecerse a lo que se escribe a continuacin.
Command: EX <enter> EXTEND
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects: <Elija la lnea horizontal> 1 found
Select objects: <enter>
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: <Elija la mitad
superior de la lnea vertical>
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: <enter>
Dibuje un crculo con centro ubicado en 7.5,5.5 y un radio de .5, mediante el comando
CIRCLE. Ahora utilizar el comando 'Offset' para generar un crculo que sea 1/4"
mayor que el primero. Ejecute OFFSET (observe la lnea de comandos) e introduzca el
valor .125 como 'distancia de compensacin' (offset distance). Ahora seleccione el
crculo y haga clic en cualquier punto fuera del crculo. Al oprimir <ENTER>
terminar el comando.

26

Object Snaps
Ahora, suponga que desea dibujar una lnea desde el centro del crculo hasta el punto
medio de la lnea vertical que extendi previamente. AutoCAD incorpora una
caracterstica que facilita estas labores. Me refiero a los 'Object Snaps' (o tambin,
Osnaps "Oh-Snaps"). Teclee OS <ENTER>. Ver aparecer el siguiente cuadro de
dilogo.

27

Tal vez tambin vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se muestra a
continuacin.

ICONO

OPCIN

ICONO

OPCIN

Endpoint

Perpendicular

Midpoint

Tangent

Center

Nearest

Node

Apparent
Intersection

Quadrant

Parallel

Intersection

None

Extension

Osnap Setting

Insertion Point

Temporary
Tracking Point
Snap From

Puede seleccionar cuales quiera de los puntos mencionados para usarlos como
'referencias' en sus objetos. La siguiente es una lista de las opciones disponibles,
seguidas de la orden que invoca el Osnap requerido.
Endpoint - (Punto final) referencia hacia el inicio o el final de un objeto tal como una
lnea - END.
Midpoint - (Punto medio) referencia directa al punto medio de una lnea o un arco MID.
Center - (Centro) referencia al centro de un crculo o arco - CEN.
Node - referencia a los 'nodes' (no cubiertos en este modulo) - NOD.
Quadrant - (Cuadrante) referencia a cualquiera de los cuatro cuadrantes de un crculo QUA.
Intersection - (Interseccin) referencia al punto donde se cruzan dos objetos - INT.
Extension - (Extensin) referencia a la continuacin fantasma de un arco o lnea - EXT.
28

Insertion - (Insercin) referencia al punto de insercin de un objeto (como un bloque o


texto) - INS.
Perpendicular - se ajustar de modo que el resultado sea perpendicular a la lnea
seleccionada - PER
Tangent - (Tangente) referencia para crear una lnea tangente a un crculo o arco - TAN
Nearest - (Ms cercano) encontrar el punto ms cercano del objeto y har referencia a
dicho punto - NEA
Parallel - (Paralelo) referencia paralela a una lnea especfica - PAR
None - (Ninguno) apaga todos los Osnaps temporalmente. (Es ms rpido presionando
F3). - NON
Osnap settings - (Configuracin Osnap) abre el cuadro de dilogo 'Osnap'.
Temporary Tracking - (Seguimiento Temporal) crea un punto de seguimiento
transitorio (vea Object Tracking).
From - (Desde) permite elegir un punto, despus denotar una nueva ubicacin 'desde'
ese punto usando coordenadas relativas. Esto puede ahorrarle tiempo a usted, al no tener
que dibujar (y despus borrar) lneas de referencia.
Nota: junto a cada casilla de verificacin hay un smbolo caracterstico. Ese smbolo
aparecer en pantalla cuando haya encontrado un punto de referencia vlido. (Un Punto
Final mostrar un cuadrado pequeo). Si hace clic en el botn "Options", puede cambiar
el tamao y el color con que se mostrarn estos smbolos en pantalla. Dependiendo del
fondo sobre el que est dibujando, esto puede ser necesario.
a. Marque las casillas como se muestra en el cuadro de dilogo anterior (Object
Snaps On, Endpoint, Midpoint, Center) y presione OK.
b. Inicie el comando LINE. Mueva el puntero del ratn sobre la pantalla y ver que
mientras ms se acerca a un objeto, se puede referir a ciertos puntos del mismo,
dependiendo de los que ha marcado en el cuadro de dilogo. Ubique el puntero
sobre el crculo hasta que aparezca en su centro un pequeo crculo morado.
Haga clic para definir este punto como el inicio de la lnea. Mueva el puntero
hacia la parte central de la lnea vertical hasta que aparezca un pequeo tringulo
(recuerde que este es el smbolo perteneciente al 'punto medio'). Cuando lo vea,
haga clic para aceptarlo como punto final de la lnea. Presione <ENTER> para
finalizar el comando de lnea.
c. Guarde su dibujo.
d. Imprima su dibujo siguiendo las mismas indicaciones de la Tarea #1.
CONSEJO: Antes de elegir el Osnap que desea, puede oprimir la tecla TAB para
recorrer a travs de los Osnaps disponibles en el rea cercana al puntero del ratn.
Cuando haya terminado esta tarea, siga practicando los comandos que ha aprendido,
para tener dominio sobre ellos.
29

Resumen:
En esta leccin como en la anterior se estudian ms comandos de modificacin cuya
finalidad es de dibujar correctamente, se hace uso de las coordenadas relativas,
coordenadas absolutas, uso del comando MLINE, TRIM, EXTEND y OFFSET
a la vez se realiza un ejercicio para afianzar el uso de estos comando.
Examen de la Leccin 3
1.-Cuando est usando el comando TRIM, qu selecciona primero?
a)

Arista cortante

b)

El objeto a recortar

c)

Todo

d)

Nada

2. Cuntos puntos de referencia 'snap' tiene un objeto?


a)

Uno

b)

Dos

c)

Depende del tipo de objeto

d)

Por lo menos cuatro

3. Cuntos puntos debe definir para el comando RECTANGLE?


a)

Uno

b)

Dos

c)

Cuatro

d)

Ninguno

4. Cuntos objetos de AutoCAD hay en un rectngulo?


a)

Ninguno

b)

Uno

c)

Cuatro

d)

Ocho

30

Leccin 4
Comandos tratados en esta leccin:
Line /Coordenadas Absolutas / Coordenadas Relativas / Coordenadas Polares
Comando rea
Objetivo:
El objetivo primordial de esta leccin es la introduccin precisa de puntos en AutoCAD
con la ayuda del manejo de coordenadas absolutas, coordenadas relativas y polares y
Familiarizarse con las herramientas que otorgan exactitud en el dibujo, y tome
conciencia de la precisin que puede lograr. Otro objetivo que se alcanza es el uso y
aplicacin del comando AREA y la informacin que nos presta dicho comando.

Introduccin Precisa
Ahora es tiempo de ver si estuvo poniendo atencin en la primera leccin. En esta
leccin deber realizar un dibujo que probar sus conocimientos para dibujar con
precisin, utilizando diferentes tipos de introduccin precisa de puntos.
Haga una copia en el ordenador del dibujo llamado 'ejemplo_3.dwg, que esta en su CD
Vea el dibujo terminado en formato jpg en la siguiente figura
Imprima el dibujo y trate de reproducirlo. Comience en la esquina inferior izquierda.
Use las herramientas de dibujo que ha aprendido en las lecciones anteriores. Tendr que
usar una combinacin de coordenadas absolutas, relativas y polares para introducir los
puntos necesarios.

31

a. Abra AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en las tareas anteriores.


b. Realice este ejercicio con precisin, respetando las dimensiones que se
muestran.
c. Si llega a cometer algn error, recuerde que puede utilizar la referencia al Punto
Final ENDPOINT para continuar dibujando desde el punto en que se qued.
d. Guarde su dibujo.
e. Imprima su dibujo siguiendo las indicaciones dadas en las tareas previas.
Para ver una lista de los comandos ejecutados para realizar esta tarea abra el archivo que
esta en el CD llamado tarea 3.
El comando rea es til para encontrar el rea de muchos objetos de AUTOCAD. El
programa puede encontrar el rea de crculos, elipses splines, regiones, polilineas
cerradas u objetos de polgono. Tambin puede encontrar la longitud de una polilinea
abierta. Con el uso de la opcin Object del comando rea autoCAD calculara y
presentara listas del permetro y el rea del objeto.

En la lnea de Comando escriba rea, comience en la esquina inferior izquierda y


seleccione en orden cada vrtice de cada recta hasta dar la vuelta y terminar con el
primero que comenz.

32

Resumen:
Se utilizo correctamente el uso de coordenadas relativas, coordenadas absolutas y
polares para la introduccin precisa de de puntos en AutoCAD se realizo un ejercicio de
con la finalidad de que se usen las tres nicas formas de introducir puntos en AutoCAD,
se examino el comandoAREA, que es muy importante para el calculo del rea y el
permetro de un polgono cerrado o abierto.
Examen de la Leccin 4
1.- Si dibuja una lnea a 270 grados, apuntar hacia:
a)

Arriba

b)

Abajo

c)

Izquierda

d)

Derecha

2. Qu longitud tendr una lnea que inicia en 1,4 y termina en 4,4 ?


a)

Cuatro Unidades

b)

Ocho Unidades

c)

No puedo decirlo basado en esas coordenadas

d)

Tres Unidades

3. Qu longitud tendr una lnea que parte desde 1,4 hasta @4<5 ?
a)

Tres Unidades

b)

Cuatro Unidades

c)

Cinco Unidades

d)

3.5467 unidades

4. Cuntos puntos necesita para dibujar una lnea usando Coordenadas Absolutas?
a)

Ninguno

b)

Uno

c)

Dos

d)

Cuatro

33

Leccin 5
Comandos tratados en esta leccin:
Seleccionando Objetos
Objetivo:
Que el alumno sea capaz de utilizar correctamente los mtodos de seleccin de objetos
en AutoCAD, diferenciar entre seleccin de cruce y seleccin de ventana.

Seleccionando Objetos en AutoCAD


Probablemente ya ha visto aparecer un rectngulo en pantalla cuando hace clic sobre el
rea de dibujo y despus desplaza el puntero hacia otro lugar. Pues en esta leccin
aprender todo lo que tiene que ver con ello. AutoCAD se vale de lo que se conoce
como Conjunto de Seleccin para permitirle agrupar varios objetos y as poder
modificarlos todos al mismo tiempo. Por ejemplo, si quisiera borrar varias lneas, podra
presionar E, luego <ENTER>, elegir una lnea, oprimir de nuevo <ENTER> y repetir el
proceso hasta terminar con todas. Otra forma sera oprimir E seguida por <ENTER>, y
posteriormente elegir las lneas, una por una, hasta que todas estn seleccionadas, para
finalmente presionar <ENTER>. Al seleccionar un grupo de objetos, habr creado un
conjunto de seleccin. Cuando desee modificar un objeto y la lnea de comandos
muestre la leyenda "select objects" (seleccionar objetos), usted puede crear un conjunto
de seleccin y despus aplicar el comando.
NO OLVIDE PRESIONAR ENTER CUANDO TERMINE DE ELEGIR LOS
OBJETOS QUE DESEA.
Existen otros mtodos para crear un conjunto de seleccin. El ms comn es por medio
de una ventana.
Hay dos tipos de ventana muy diferentes que puede usar.
Una se llama 'Seleccin de Cruce' (Crossing Selection) y la otra 'Seleccin de Ventana'
(Window Selection). Si la ventana se crea desde la derecha hacia la izquierda,
entonces es una Seleccin de Cruce. Se llama as porque cualquier objeto que cruce el
borde de la ventana (o est dentro de ella), es incluido en el conjunto de seleccin. Esta
ventana se representa como un rectngulo con borde punteado.
Por otro lado, si la ventana comienza de izquierda a derecha, se genera una Seleccin
de Ventana. Usando este mtodo usted slo agregar al conjunto aquellos objetos que
estn completamente dentro del rectngulo. Se representa en pantalla como un
rectngulo con lnea contnua. La diferencia es muy importante.

34

En resumen:
DIRECCIN

IZQUIERDA
A DERECHA

NOMBRE
SELECCIN
DE
VENTANA

DERECHA A SELECCIN
IZQUIERDA DE CRUCE

APARIENCIA

EFECTO

CONTNUA

ELIGE SLO LOS


OBJETOS QUE ESTN
COMPLETAMENTE
DENTRO DE LA
VENTANA.

PUNTEADA

SELECCIONA
CUALQUIER OBJETO
QUE CRUCE EL BORDE
DE LA VENTANA O
QUE SE ENCUENTRE
DENTRO DE ELLA.

Existen otras formas para seleccionar objetos, y aqu se mencionan algunas de las ms
comunes. Cuando tenga que seleccionar objetos, puede utilizar combinaciones de las
siguientes opciones solo para AutoCAD 2005.
REMOVE - al teclear R cuando se le pide 'seleccionar objetos', AutoCAD le permitir
retirar objetos del conjunto de seleccin. Tambin puede remover objetos del conjunto
individualmente, presionando la tecla Shift mientras los elige (se conoce como 'shiftselect').
LAST - al oprimir L cuando se le pida 'seleccionar objetos', AutoCAD elegir el ltimo
objeto que usted ha creado. Esto es muy til cuando acaba de crear un objeto y necesita
modificarlo inmediatamente.
PREVIOUS - si presiona P cuando se le pida 'seleccionar objetos', AutoCAD volver a
elegir los objetos que componan el conjunto de seleccin previo. Se usa cuando usted
selecciona algunos objetos, los modifica y despus necesita modificarlos nuevamente.
FENCE - si oprime F cuando se le solicita 'seleccionar objetos', AutoCAD le permite
dibujar una serie de lneas (llamada 'cerca') para elegir objetos. Este mtodo es
conveniente, por ejemplo, si desea seleccionar un grupo de lneas que sern recortadas
(comando TRIM) con la misma arista cortante.
CROSSING POLYGON - teclear CP cuando est seleccionando objetos, le da la
capacidad de crear un 'polgono de cruce' para la seleccin de objetos. Su
comportamiento es similar a la seleccin de cruce (explicada anteriormente), es decir,
cualquier objeto que se halle dentro de sus lmites o que intersecte el borde, se incluir
en el conjunto de seleccin. La diferencia principal es que usted puede elegir varios
puntos sobre la pantalla para formar un polgono (en vez de un rectngulo).
WINDOW POLYGON - al teclear WP cuando est seleccionando objetos, AutoCAD
le permite hacerlo mediante un polgono. Funciona de igual forma que la seleccin de
ventana (agrega al conjunto slo aquellos objetos que estn completamente dentro del

35

polgono); la nica diferencia es que usted puede elegir puntos sobre la pantalla para
crear un polgono, en lugar de una ventana.
CYCLING - Cuando est listo para seleccionar objetos, mantenga presionada la tecla
Ctrl y escoja 2 puntos de rectngulo alrededor del rea que quiere seleccionar. Esto
resaltar algunos objetos. Siga haciendo clic sobre la pantalla hasta que se resalte el
objeto que usted desea modificar. Luego presione <Enter>. Este es un buen mtodo si
usted tiene muchos objetos en un rea pequea.
Para cancelar la seleccin que haya hecho, slo presione la tecla Escape.
A manera de prctica, abra uno de los dibujos que ha hecho e intente hacer conjuntos de
seleccin usando los mtodos descritos anteriormente. Usted necesita seleccionar
objetos con rapidez en AutoCAD para ser un buen operador.

36

Resumen:
En esta leccin, aprendi a usar las herramientas generales utilizadas para seleccionar
objetos y editarlos. Para tener mayor flexibilidad al seleccionar objetos, se debe utilizar
la versin lnea de comandos de los diferentes comandos de edicin.

Examen de la Leccin 5
1. Cuando est seleccionando objetos, con presionar 'L' usted conseguir:
a)

Seleccionar lneas solamente

b)

Seleccionar objetos cuando mueve el ratn a la izquierda (left)

c)

Seleccionar el ltimo objeto creado

d)

Seleccionar el ltimo objeto que modific

2. Presionar Shift mientras selecciona objetos:


a)

Le permitir dibujar una ventana

b)

Borrar objeto(s) automticamente

c)

Remueve del conjunto el siguiente objeto seleccionado

d)

Resalta los objetos seleccionados

3. Presionando 'F' cuando est seleccionando objetos...


a)

Le permite dibujar una cerca (fence)

b)

Finaliza el conjunto de seleccin

c)

Le limita a cinco (five) objetos

d)

Le permite buscar (find) un texto especfico

4. Cmo selecciona el ltimo objeto(s) que seleccion?


a)

Teclea 'L'

b)

Teclea 'P'

c)

Teclea 'H' para resaltarlo(s)

d)

No se puede hacer

37

Leccin 6
Comandos tratados en esta leccin:
Move / Copy / Rotate / Stretch
Objetivo: Que el alumno conozca y utilice nuevos comandos de AutoCAD para poder
dibujar o modificar cualquier objeto diseado en dicho programa.

Ms Comandos de Modificacin
En esta tarea usted agregar ms comandos a su coleccin. Todos estos comandos son
los que usar comnmente.

Accin

Teclado

Mover

Move / M

Copiar

Estirar

Reflejar

Icono

Men
Modify >
Move

Resultado
Mueve uno o
varios objetos.

Copy / CP

Copia objeto(s)
Modify > Copy una o varias
veces.

Stretch / S

Modify >
Stretchh

Estira un objeto
despus de que
ha seleccionado
una porcin de
l.

Mirror / MI

Modify >
Mirror

Crea un 'reflejo'
de un objeto o
conjunto de
seleccin.

Esta es una pequea tarea cuyo objetivo es mostrarle cmo se usan estos comandos.
Usted reproducir el dibujo llamado 'Ejemplo_4'.
Haga una copia en el ordenador del dibujo llamado 'ejemplo_4.dwg, que esta en su CD
Vea el dibujo terminado en formato jpg en la siguiente figura:

38

Inicie AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en ejercicios anteriores.


Active el Osnap de Punto Final (Endpoint).
En esta ocasin, primero dibuje el borde. Dibuje un borde rectangular de 10" de ancho
por 7" de alto, usando cualquier mtodo. La esquina inferior izquierda debe estar en 0,0
Dibuje un rectngulo de 2" de ancho por 3" de altura usando el comando
RECTANGLE. La esquina inferior izquierda de este tambin deber estar en 0,0.
Note que el rectngulo pequeo y el borde del dibujo estn superpuestos en la esquina
inferior izquierda de su dibujo. Deber mover el rectngulo pequeo 1" a la derecha y
1" hacia arriba, de modo que se aleje del borde del dibujo.
Para hacerlo, inicie el comando MOVE, ya sea tecleando m o move, seguido por
<ENTER>. Seleccione todas las lneas que forman el rectngulo utilizando alguno de
los mtodos de seleccin descritos anteriormente. Oprima <ENTER>. AutoCAD
solicita ahora un 'base point or displacement' (punto de desplazamiento); lo que
requiere es un punto de referencia. Haga clic en la esquina inferior izquierda del
rectngulo. Ahora, AutoCAD pide un 'second point of displacement' (segundo punto
de desplazamiento); necesita saber qu tan lejos desea mover el objeto. Esta es una
buena ocasin para usar coordenadas relativas. En este caso, usted desea moverlo 1"
hacia la derecha y 1" hacia arriba. Teclee @1,1<ENTER> y el rectngulo se mover
hacia su nueva posicin.

39

Ahora deber copiar este rectngulo 3" hacia la derecha. El comando para copiar es
muy parecido al comando para mover, (la nica diferencia es que el comando copiar
deja un original en la posicin inicial).
Ejecute el comando COPY. Se le pedir seleccionar objetos. Elija el rectngulo que
acaba de mover. AutoCAD necesita un "base point or displacement" (punto base o
desplazamiento), igual que el comando MOVE. Elija nuevamente la esquina inferior
izquierda del rectngulo. Una vez que haya hecho lo anterior, necesita decir a AutoCAD
cul es el segundo punto de desplazamiento. Puesto que usted necesita mover el
rectngulo 3" a la derecha, teclee @3,0 <ENTER>. El rectngulo ha sido copiado a una
distancia de 3" a la derecha.
Pero el rectngulo no tiene la misma altura de aquel que se observa en el dibujo de
ejemplo, el rectngulo en la imagen de muestra es 1" ms alto. Para modificar esto,
usar el comando stretch.
Inicie el comando STRETCH oprimiendo la tecla S <ENTER>. AutoCAD le hace
escoger objetos mediante una 'ventana de cruce' o un 'polgono de cruce'. Usar la
ventana de cruce (crossing window). Recuerde que, segn lo visto en la Leccin 1-5,
una ventana de cruce se crea desde la derecha hacia la izquierda. Haga clic con el
botn principal del ratn ligeramente arriba y a la derecha de la esquina superior
derecha del rectngulo nuevo. Mueva el puntero del ratn hacia abajo y a la izquierda
hasta que la ventana punteada cubra la mitad superior del rectngulo y despus haga clic
otra vez. Ver que los objetos estn resaltados ahora. Oprima <ENTER> para aceptar.
Ahora se le pedir el ya bien conocido "base point" (punto base). Elija la esquina
superior izquierda del rectngulo. Luego especifique el segundo punto de
desplazamiento. En este caso, usted necesita estirar el rectngulo 1" hacia arriba, por lo
tanto debe teclear @0,1 <ENTER> para hacerlo. El rectngulo es 1" ms alto ahora.
A continuacin dibujar el polgono que se encuentra en el lado derecho de su ejercicio.
Para ello, dibujar primero las tres lneas que componen la mitad izquierda, y despus
las reflejar hacia el lado derecho. Dibuje las tres lneas con cualquier mtodo que desee
(sugerencia: use coordenadas absolutas).
Una vez que estn dibujadas, ejecute el comando MIRROR. Seleccione las tres lneas y
oprima <ENTER>. Ahora se le pide el primer punto de la 'lnea de reflejo'. Usando su
referencia ENDPOINT (Punto Final), elija el fin de la lnea que se encuentra en 8,2. Se
le pedir el segundo punto. Elija el punto final de la lnea en 8,5. Hecho lo anterior,
AutoCAD necesita saber si usted desea borrar los objetos originales. En este caso no,
slo presione <ENTER> para aceptar el valor por defecto. Nota: generalmente, la lnea
de reflejo estar a la mitad entre el objeto que desea reflejar y la posicin en la que usted
desea que est.

40

La tarea est completa ahora. Revise lo que ha hecho y practique estos comandos.
Guarde e imprima su dibujo.

41

Resumen:
En esta leccin se utilizaron los siguientes comando MOVE, COPY, STRETCH y
MIRROR, se realizo un dibujo y se hizo uso de los comandos antes mencionado.
Examen de la Leccin 6

1. -Cul es la mejor forma de dibujar un rectngulo?


a)

Usando el comando Line

b)

Usando el comando Polyline

c)

Usando el comando Rectangle

d)

Usando el comando Multiline

2.- Si desea mover algo cuatro unidades a la derecha,


cul sera el segundo punto de desplazamiento?
a)

@4,0

b)

@4<0

c)

Ninguna de las anteriores

d)

Ambas 1 y 2

3. Cmo debe seleccionar objetos cuando usa el comando STRETCH?


a)

Con una 'ventana de cruce'

b)

Elegirlos uno por uno

c)

Sostener la tecla 'Shift' mientras selecciona

d)

Teclear 'S'

4. El origen de un dibujo est en:


a)

El primer punto que selecciona

b)

0,0

c)

Un punto aleatorio en el espacio

d)

10,10
42

Leccin 7
Comandos tratados en esta leccin:
Rotate / Fillet / Chamfer / Array
Objetivo: El objetivo de esta leccin es que el alumno pueda hacer uso de los
comandos rotate, fillet, chamfer y array para poder modificar el objeto dibujo.

Ms Comandos de Modificacin

Es tiempo de aprender algunos comandos ms. Al igual que los comandos aprendidos
hasta ahora, estos tambin sern los que usar habitualmente.
He aqu los comandos que aprender en esta leccin:
Accin

Teclado

Rotar

Rotate / RO

Fileteado

Fillet / F

Chafln

Arreglo

Chamfer / CHA

Array / AR

Icono

Men

Resultado

Modify >
Rotate

Gira objetos a
un ngulo dado.

Redondea la
Modify > Fillet esquina entre
dos lneas.
Modify >
Chamfer

Crea una
esquina en
ngulo.

Modify >
Array

Crea un patrn
repetitivo de los
objetos
seleccionados.

Una vez ms tendr que reproducir un dibujo. Este lleva por nombre 'Ejemplo_5'.
Haga una copia en el ordenador del dibujo llamado 'Ejemplo_5.dwg, que esta en su CD
Vea el dibujo terminado en formato jpg en la siguiente figura:

43

Siga los pasos mostrados cuidadosamente. Puesto que estos comandos requieren un
poco ms de informacin para funcionar, asegrese de observar la lnea de
comandos. Se le solicitar informacin mientras se ejecuta el comando.
Inicie AutoCAD y cargue la plantilla acad como lo ha hecho con las otras lecciones.
Comience dibujando un borde de 10" X 7" horizontalmente, cuya esquina inferior
izquierda coincida con 0,0.
Dibuje un rectngulo como lo a hecho anteriormente de 1" de ancho y 3" de altura, con
la esquina inferior izquierda en .75,.75.
Ahora usted va a rotar este rectngulo 90 en sentido horario.
Inicie el comando ROTATE. AutoCAD le pide que elija los objetos. Seleccione el
rectngulo y presione <ENTER>. Despus debe indicar un 'base point' (punto base).

Este punto es similar a un punto pivote alrededor del cual rotar el rectngulo. En este
ejemplo, ser la esquina inferior derecha (recuerde usar sus referencias Osnap).
Cuando haya seleccionado el punto base, la lnea de comandos muestra lo siguiente:
rotation angle or [Reference]:
Significa que la opcin por defecto es 'ngulo de rotacin' (rotation angle); escriba
entonces el ngulo al que desea rotar el objeto. Recuerde la manera en que AutoCAD
mide ngulos. Al comparar su rectngulo con el que se muestra en el ejemplo, ver que
44

necesita rotar el rectngulo en sentido horario, es decir -90 grados. Teclee el ngulo y
presione <ENTER>.
Command: RO <ENTER>
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise
ANGBASE=0
Select objects: <Seleccione el rectngulo> 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify base point: <Elija la esquina inferior derecha del rectngulo>
Specify rotation angle or [Reference]: -90 <ENTER>
El rectngulo es rotado -90 grados respecto de su posicin original. Elegir puntos de
base distintos al mencionado producir resultados diferentes. Revierta la ltima
instruccin con el comando Undo. Pruebe con diferentes combinaciones de puntos base
y ngulos distintos para ver los resultados que obtiene. Cuando termine de
experimentar, devuelva el rectngulo a la posicin que tena al final del paso anterior.
Haga una copia del rectngulo, con el comando COPY, 2" por encima del original
(recuerde las coordenadas relativas).
Ahora modificar el segundo rectngulo para redondear sus esquinas. Inicie el comando
FILLET. Observe la lnea de comandos; ser similar a lo siguiente:
Command: F <ENTER> FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). Este siempre
ser el ltimo valor que se us. Al ser modificado, el nuevo valor se almacenar en
memoria. La siguiente lnea muestra las opciones con que cuenta este comando.
Recuerde que la letra Mayscula de cada opcin permite elegir esa opcin en particular.
Usted cambiar el radio de redondeo a 3/8" ( .375). Para hacerlo, debe oprimir R
<ENTER>. Entonces AutoCAD le permite introducir un nuevo valor para el radio de
redondeo. Introduzca el valor .375 y oprima <ENTER>.
El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opcin predeterminada
es Select first object (seleccionar el primer objeto). Elija el lado izquierdo del
rectngulo superior (s, el rectngulo completo resaltar si lo dibuj con el comando
Rectangle). AutoCAD le pide seleccionar el segundo objeto. Escoja la lnea superior y
AutoCAD reemplazar la esquina con una suave curva con radio de .375. AutoCAD
finaliza el comando automticamente en este punto.
Inicie nuevamente el comando FILLET y haga lo mismo con las esquinas restantes
hasta que tenga un objeto similar el del ejemplo.
Copie el primer rectngulo, usando Copy, 4-1/2" hacia arriba. Ahora realizar chaflanes
para formar esquinas romas en el rectngulo.
Ejecute CHAMFER y observe la lnea de comandos. Deber ver algo como esto:
45

Command: CHA <ENTER> CHAMFER


(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
D <ENTER>
Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER>
Specify second chamfer distance <0.3750>: <ENTER>
Select first line or
[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: <Seleccione un
lado del rectngulo>
Este comando es muy similar al comando 'fillet'. Tiene varias opciones disponibles. El
chafln que har debe ser de 45 grados y ser 3/8" equidistante de la esquina. Al igual
que el comando FILLET, primero debe decirle a AutoCAD qu distancia desea usted.
Para hacerlo, oprima D para elegir la opcin 'Distance' (distancia). La lnea de
comandos se ver as:
Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> (Este
ser el valor de la primera distancia). La lnea de comandos solicita ahora el valor de la
segunda distancia. AutoCAD cambiar automticamente el valor de la segunda
distancia para igualarlo con el valor que introdujo para la primera.
Specify second chamfer distance <0.3750>: (Oprima <ENTER>
para aceptar)
Despus se le pedir seleccionar la primera lnea Select first line. A partir de aqu, el
comando CHAMFER funciona igual que el comando FILLET. Elija la lnea izquierda
del ltimo rectngulo (no se preocupe si resalta el rectngulo completo). Cuando se le
pida escoger la segunda lnea, Select second line: , elija la lnea superior. Ahora tendr
un perfecto chafln a 45 grados y a una distancia de 3/8" de cada lado de la esquina.
Haga lo mismo con el resto de las esquinas.
Ahora observe la imagen de ejemplo de esta tarea y note el grupo de seis cuadrados
ubicado abajo a la derecha. Usted podra dibujar cada uno individualmente, pero
AutoCAD dispone de un comando que le permitir dibujar solamente uno, y el
programa se encargar de los otros.
Dibuje un rectngulo de 1/2" por lado (un cuadrado, de hecho), cuya esquina inferior
izquierda se encuentre en 6,1.5 (puntos absolutos).
Ejecute el comando ARRAY. Observe el cuadro de dilogo que se ilustra a
continuacin:

46

Cuando se enfrente a un cuadro de dilogo nuevo para usted, le recomiendo que busque
lo que necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen ejemplo.
1. Active la opcin "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular). Esto
colocar los objetos en un patrn fila/columna.
2. A continuacin seleccione el objeto con que se formar el arreglo, haciendo clic
en el botn de la esquina superior derecha. (Presione Enter despus de
seleccionar el objeto).
3. Introduzca el nmero de filas (cruzan la pgina horizontalmente) y columnas
(cruzan la pgina verticalmente).
4. Introduzca el valor de "Row offset" (distancia entre filas). Esta es la distancia
que habr entre la parte inferior del rectngulo original y la parte inferior del
rectngulo que se encontrar en la siguiente fila.
5. Introduzca el valor de "Column offset" (distancia entre columnas).
6. Haga clic en el botn "Preview" (Vista Previa) para ver el arreglo antes de
realizarlo.

Si el arreglo es correcto (verifique con el dibujo de ejemplo), presione el botn


"Accept". Si necesita cambiar algo, presione el botn "Modify", haga sus cambios en el
cuadro de dilogo y vaya a la Vista Previa nuevamente.
Ahora va a utilizar el comando ARRAY con la opcin "Polar" para crear la figura que
se encuentra en la esquina superior derecha de la tarea.

47

Comience dibujando un crculo (comando CIRCLE) con centro en 7.5,5.5 y dimetro de


1.5. Luego dibuje una lnea (comando LINE) desde el centro del crculo hasta 1" hacia
la derecha (recuerde utilizar coordenadas relativas y los Osnaps).
Inicie el comando ARRAY. Cuando se le pida seleccionar objetos, elija la lnea que
recin dibuj.

Examine cuidadosamente el cuadro de dilogo anterior. Recuerde comenzar desde


ARRIBA. En este caso, tiene que seleccionar los objetos y tambin un 'Center Point'
(Punto Central) para el arreglo. (Elija el centro del crculo).
Guarde e imprima su dibujo.
Aqu termina la Tarea #5. Usted ha aprendido algunos comandos nuevos los cuales,
como vi, le ahorrarn mucho tiempo. AutoCAD estar encantado de hacer las labores
repetitivas por usted.
Ahora conoce muchos de los comandos de AutoCAD - !Enhorabuena!

48

Resumen:
En esta seccin se utilizaron los comandos para rotar (rotate), redondear (fillet), crear
esquinas en ngulo-chafln (chamfer) y hacer un arreglo tipo matriz de objetos de
dibujo. Por ultimo se realizo un ejercicio para poder utilizar estos comandos.
Examen leccin 7

1.-Los objetos se rotan alrededor de:


a)

Un punto base

b)

Esquina inferior derecha del objeto

c)

Centro del objeto

d)

Origen

2. El comando FILLET (filetear) genera:


a)

Esquinas agudas

b)

Esquinas redondas

c)

Un crculo

d)

Un pescado sin espinas

3. Un arreglo polar crea nuevos objetos...


a)

En un patrn cuadriculado

b)

En lnea recta

c)

En un patrn circular

d)

En un patrn norteo

4. Las distancias de un chafln son:


a)

Siempre diferentes

b)

Siempre iguales

c)

A veces diferentes

d)

Nunca iguales

49

Leccin 8
Temas tratados en esta leccin:
Capas / Acotaciones / Texto
Objetivo:
Que el alumno sea capaz de crear capas correctamente, acotar y escribir texto sobre su
dibujo.

Capas y Acotaciones
Ahora que ya ha aprendido bastante acerca de los comandos de dibujo y modificacin,
es hora de ir al siguiente nivel. En esta leccin se introducirn textos, acotaciones y el
concepto de capas (layers). Lo que har ser tomar una de sus tareas anteriores,
guardarla con un nuevo nombre y despus agregarle texto y acotaciones. Estos son los
comandos que aprender:
Concepto

Teclado

Capa

Layer / LA

Texto

Text

Acotaciones

Escala

Dim

Scale / SC

Icono

Men

Resultado

Abre el cuadro de
dilogo de
Format > Layer propiedades para
Capa y Tipo de
Lnea.
Sin
Icono

Draw > Single


Line Text

Varios

Dimension >
(elija uno)

Crea texto en una


sola lnea.
Acota objetos
dibujados
previamente.

Redimensiona los
Modify > Scale objetos
proporcionalmente.

Comienze por abrir el archivo tarea_5 desde AutoCAD.


Usamos la opcion SAVE AS (Guardar Como) del men file, guarde el archivo con el
nombre de tarea_6 .

50

Vea la siguiente figura:

Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para organizar
dibujos. Imagine un enorme proyecto para desarrollar un rascacielos. Los diseadores
crearan capas para la instalacin elctrica, la fontanera, el paisaje y muchas ms. Es
necesario controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver slo aquellas que
desea. Esta es una razn de por qu se necesitan capas.
Usted crear una capa para las acotaciones, una para las lneas (objetos que fueron
dibujados) y otra para el texto. Ejecute el comando LAYER. Se abrir el Administrador
de Propiedades de Capa ('Layer Properties Manager'), que se muestra a continuacin.
Solamente cubriremos los fundamentos en esta leccin.

51

Observando el cuadro de dilogo, ver bastante informacin.


Por ahora solo ocpese de la columna Name, On, Color, asi como el boton New
Ahora que tiene en pantalla este cuadro de dilogo, haga clic en el botn 'Nuevo'. As
se crear una nueva capa y le dar oportunidad de nombrarla. Use el nombre TEXT.
Haga clic en el pequeo cuadro que se encuentra a la derecha para escoger el color
amarillo para esta capa. Cree otra capa con el nombre DIM para las acotaciones
(dimensions), y asgnele el color rojo. Finalmente, cree una tercera capa y llmela
OBJECT, de color verde. Acaba de crear tres nuevas capas en su dibujo. Seleccione la
capa TEXT y presione el boton current (convertir en actual). Esto hace que TEXT sea la
capa actual, y asi cualquier cosa que dibuje ser colocada sobre esta capa.
El cuadro de dialogo debe verse como se muestra a continuacin:

52

Si es as, oprima el botn OK para crearlo.

Puesto que TEXT es la capa actual, lo que har a continuacin es crear algo de texto.
Teclee TEXT y observe su lnea de comandos.
Command: text
Justify/Style/<Start point>:
Lo primero que AutoCAD solicita es un punto de inicio para el texto. Teclee: 0,0 para
colocarlo en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Note que este comando dispone
de otras opciones, pero ignrelas por el momento.
Height <0.2000>:

53

A continuacin, AutoCAD quiere saber qu tan altas desea usted las letras. Para esta
tarea, debern ser de 1/4" de altura. Teclee .25.
Rotation angle <0>:
Este es un parmetro ms antes de introducir el texto: diga a AutoCAD si desea que el
texto sea rotado. No por ahora, as que presione <ENTER> para aceptar el valor
propuesto de 0 grados.
Text: (SU NOMBRE - TAREA #6)
Finalmente puede escribir aquello que desea poner en su dibujo. Escriba su NOMBRE
y TAREA #6 luego presione <ENTER>.
Ver que AutoCAD ha colocado su nombre en la esquina inferior izquierda, con letras
de 1/4" de altura y en color amarillo, sobre la capa 'Text'.
Tal vez no desea que su nombre se encuentre exactamente sobre la esquina del dibujo;
muvalo 1/8" hacia arriba y tambin hacia la derecha (recuerde el comando MOVE y
los puntos relativos: @.125,.125).
Ahora es momento para comenzar a acotar su dibujo. Abra el cuadro de dilogo relativo
a las capas y haga que DIM se convierta en la capa actual.(Comando Layer)
Esta es una ocasin en la que recomiendo utilizar iconos. Acotar es MUCHO MS
sencillo de esta forma. Si la barra de acotaciones no aparece en su pantalla, haga clic
con el botn secundario del ratn (generalmente es el derecho) sobre el icono de alguna
otra barra de herramientas para abrir el cuadro de dilogo 'Barras de Herramientas';
active la opcin 'Dimension'. Ver aparecer la barra de herramientas para las
acotaciones. Cierre el cuadro de dilogo que acaba de abrir.
Existen diversos tipos de acotaciones; estos son los que estar usando en esta leccin
(cada icono le muestra una indicacin acerca de qu tipo de acotacin crear). La
siguiente imagen muestra los iconos de acotacin estndar. La lista enuncia los tipos de
acotacin que usar en esta leccin (coloque el puntero del ratn sobre los iconos de la
barra de herramientas para ver lo que representan).

Estos son los que estar usando en esta leccin.


Linear - (Lineal) se usan para acotar ya sea distancias horizontales o verticales.
Aligned - (Alineada) acotar la longitud de una lnea inclinada, en forma paralela a la
misma.
Radius - (Radio) este tipo de acotaciones le dar el radio de arcos o de crculos.
Diameter - (Dimetro) se usan con los crculos.
54

Angular - (ngulos) acotan el ngulo formado entre dos lneas que usted elija.
Baseline - (Lnea Base) son un tipo especial de acotaciones que apilan automticamente
las acotaciones a lo largo de un plano, mientras usted selecciona los puntos deseados.
El tipo de acotacin que usted elija depende totalmente de la informacin que desea
comunicar a la persona que leer el dibujo. Vea el dibujo de ejemplo y distinga los
diferentes tipos de acotaciones y dnde se utiliza cada uno.
Comenzaremos con el ms comn (y sencillo): Acotaciones Lineales. Las usar para
acotar el rectngulo ubicado en la parte inferior izquierda de su dibujo. Haga clic en el
icono respectivo y observe la lnea de comandos.
Command: _dimlinear
Specify first extension line origin or <select object>:
Solicita que se introduzca el punto de origen para la primera lnea de acotacin (un
punto de inicio) o bien, al presionar <ENTER> se le permite seleccionar una lnea en
particular. Abra la lista de OSNAPS y active nicamente Endpoint. Elija la esquina
superior izquierda del rectngulo. AutoCAD pide el origen de la segunda lnea de la
acotacin (Second extension line origin). Escoja la esquina superior derecha. Entonces,
ver aparecer la acotacin y AutoCAD pide la Dimension line location (Ubicacin de la
lnea de cota). Haga clic en cualquier lugar por encima de la lnea del rectngulo, donde
usted juzgue conveniente.
AutoCAD muestra ahora la longitud de la lnea que usted acaba de acotar. En las
siguientes lneas se muestra lo que usted debe haber visto en la lnea de comandos:
Specify second extension line origin: <ELIJA LA ESQUINA
SUPERIOR DERECHA>
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: <CLIC
ARRIBA DE LA LNEA>
Dimension text = 3.000

Ahora acote la lnea lateral izquierda siguiendo el mismo mtodo.


Despus acote el radio del fileteado (la esquina redondeada) del objeto que est justo
arriba del primer rectngulo. Haga clic en el icono Radius Dimension (Acotacin de
Radio). AutoCAD le pide elegir un arco o crculo. Elija el arco de la esquina superior
izquierda. De nuevo se le pide que determine la ubicacin de la lnea de acotacin. Haga
clic en algn punto fuera del arco, donde la cota se vea bien.
Observando el objeto que se encuentra en la parte superior izquierda del ejemplo,
advierta que existen unas cuantas maneras para acotar las esquinas. Comience con la
esquina inferior izquierda. Elija el icono para Linear Dimension (Acotacin Lineal).
Ahora, en lugar de escoger uno a uno los dos puntos que definen la acotacin, presione
<ENTER> y AutoCAD le pedir que elija el objeto que desea acotar. Elija la lnea
55

inclinada de la esquina inferior izquierda. Si ahora usted 'pasea' el puntero del ratn en
las cercanas del objeto, ver que puede colocar la acotacin ya sea a la izquierda o
debajo de la lnea. Escoja una de esas dos ubicaciones y coloque ah su acotacin.
Repita estos pasos para colocar la segunda acotacin.
En la parte superior izquierda colocar una Acotacin Alineada, Aligned Dimension.
Elija el icono adecuado. Al igual que en el caso de las acotaciones lineales, usted puede
elegir los dos puntos de la acotacin, o presionar <ENTER> para elegir el objeto.
Cuando se le pida que ubique la lnea de acotacin, ver que slo puede desplazarse
paralelamente a la lnea que eligi. Coloque la acotacin en algn lugar fuera del objeto.
Ahora acotar el ngulo en la esquina inferior derecha del rectngulo superior. Haga clic
en el icono para Acotaciones Angulares, Angular dimension. Escoja la lnea inferior y
despus la lnea inclinada de la esquina inferior derecha. Coloque la acotacin de modo
que se vea como en el ejemplo.
Es tiempo de acotar el crculo, usando el icono Acotacin de Dimetro. Haga clic en el
icono Diameter Dimension. AutoCAD solicita un arco o crculo. Haga clic sobre el
permetro del crculo. Despus tiene que colocar la lnea de acotacin. Elija un buen
lugar para ella.
Acote la lnea de 1" en el crculo como se muestra, utilizando acotaciones lineales.
Acote el cuadro superior izquierdo del arreglo como se observa, valindose de
acotaciones lineales.
Acote el espacio de (0.75) que hay entre las dos filas del arreglo, eligiendo los puntos
finales de las lneas.
Acote la separacin de (0.75) existente entre las columnas, como se muestra.
Viene ahora la parte en que aprender un buen truco. Agregar acotaciones a una lnea
de base (baseline dimensions), tomando como base la acotacin de la distancia entre
columnas que recin cre. Haga clic en el icono de Acotaciones a una Lnea Base,
Baseline Dimensions. Mire la lnea de comandos:
Tal vez se le solicite que elija la 'acotacin base'. Si es as, elija la acotacin 0.75
referente a la columna. Despus se le pide Specify a second extension line origin
(especifique el origen para la segunda lnea de acotacin). Elija el punto P1 que se
muestra en el ejemplo. AutoCAD lo mantendr repitiendo este proceso hasta que
presione <ENTER> para terminar el comando. Elija P2 para continuar y finalice
presionando <ENTER>. As es como debi verse su lnea de comandos:
Command: _dimbaseline
Select base dimension:
Specify a second extension line origin or
(Undo/<Select>):<Elija P1>
Dimension text = 1.50
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>):
<Elija P2>
56

Dimension text = 2.00


Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>):
<ENTER>
Su dibujo ahora debe verse como el del ejemplo. Revise que no le falte ninguna
acotacin.
Ahora que ha acotado su dibujo, gurdelo e imprmalo.
A continuacin deber copiar todos los objetos 12" hacia la derecha. Teclee el comando
COPY, y cuando se le pida elegir los objetos, teclee ALL seguido por <ENTER>.
Despus copie todo 12" hacia la derecha.
Lo siguiente ser aumentar todos los objetos copiados al doble de su tamao original.
Ejecute el comando SCALE. Cuando se le solicite elegir objetos, genere una ventana de
seleccin alrededor del nuevo conjunto de objetos y oprima <ENTER>. Al solicitarle el
punto base, elija la esquina inferior izquierda del borde. Introduzca 2 como factor de
escala. Su lnea de comandos debe verse as:
Command: sc
SCALE
Select objects: Other corner: 38 found
Select objects:<ENTER>
Base point:<ELIJA LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA)
<Scale factor>/Reference: 2 <ENTER>
Haga un 'alejamiento' con el comando Zoom, opcin Extents (para ello teclee Z
<ENTER> E <ENTER>) en la lnea de comandos. Ahora que todo es del doble del
tamao, haga un 'acercamiento' en las acotaciones y ver que se han ajustado
automticamente a las nuevas dimensiones. Esto se conoce como Acotacines
Asociadas.

Existen diversos parmetros que puede cambiar para obtener la apariencia adecuada en
sus acotaciones y textos (use el comando DDIM). Esto no ser tratado en este curso.
Para obtener ms prctica, intente acotar algunas de sus tareas anteriores.
As vera el dibujo ya terminado.

57

58

Resumen:
Esta leccin explica el uso de las capas para organizar los dibujos y le muestra como
usar el administrador de propiedades de capas. Se le ense a acotar con los diferentes
tipos de cotas que hay. Se introdujo el comando TEXT que sirve para editar texto.
Examen leccin 8
1.-Cuando acota, debe usar Osnaps...
a)

Nunca

b)

Siempre

c)

Slo en lneas

d)

Slo en arcos y crculos

2. Cuntas capas debe tener un dibujo?


a)

Una

b)

Diez

c)

Una para cada objeto

d)

Tantas como sea necesario para representar los objetos con claridad

3. Cundo puede definir la altura de su texto?


a)

Slo cuando inicia el dibujo

b)

Slo en un cuadro de dilogo de texto especial

c)

Cuando inicia el comando TEXT

d)

Nunca, ya est definido por AutoCAD

4. El comando SCALE hace a los objetos...


a)

Mayores

b)

Menores

c)

Slo los estira

d)

Ambos, mayores o menores

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Leccin 9
Temas cubiertos en esta leccin:
Direct Distance Entry / Polar Tracking / Object Tracking
Objetivo:
Es que el alumno conozca otros mtodos para decirle a AutoCAD donde ubicar el punto
que se va a dibujar. Esto es el uso del ratn para ubicar puntos de objetos.

Direct Distance Entry


(Entrada de Distancia Directa)
Como se mencion en las primeras lecciones, existen diversas maneras de hacer las
cosas en AutoCAD. Para introducir distancias, se le han mostrado las Coordenadas
Absolutas, Relativas y Polares. Ahora se le mostrarn otras dos formas para decirle a
AutoCAD dnde ubicar el punto al que est dibujando.
NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE LA ENTRADA MANUAL.
La "Entrada de Distancia Directa" (o DDE) es una manera de pasar por alto las formas
usuales de introducir coordenadas, y slo introducir la distancia.
El mtodo es bastante sencillo.
Asegrese de activar el modo Ortogonal (limitando as la entrada a las direcciones
vertical y horizontal nicamente) presionando la tecla F8 y confirme que el botn
"Ortho" en la barra de estado se ve oprimido, como se muestra en la figura:
tecla F8 permite activar y desactivar el modo Ortho.

La

Digamos que usted desea dibujar una lnea desde un punto, con una longitud de 10
unidades directamente hacia la derecha.
Comience por hacer clic en cualquier punto de la pantalla, despus mueva el puntero a
la derecha de ese punto. Si el modo Ortho est activo, la lnea slo debe apuntar
horizontalmente hacia a la derecha, sin inclinarse. Ahora teclee 10 <ENTER>. Presione
<ENTER> nuevamente para terminar el comando. Ahora tiene una lnea de 10 unidades
de longitud.

60

Este es un mtodo muy sencillo para dibujar segmentos de lnea. Si el modo Ortho no
est activo, su dibujo se arruinar rpidamente y no ser sencillo arreglarlo. He visto
demasiados estudiantes tomar este camino fcil y arruinar sus proyectos.
Ahora, no sera genial poder dibujar lneas inclinadas (como las lneas cortas de la
imagen anterior) con este mtodo? Bueno, usted puede, pero antes tiene que hacer
algunos cambios en su configuracin.
Teclee DSETTINGS y ver el cuadro de dilogo 'Drafting Settings':

Haga clic en la pestaa 'Polar Tracking' para abrirla si es que no lo est. Luego confirme
que 'Polar Tracking' est activo (presionando F10 puede activar y desactivar esta
opcin) y despus seleccione el ngulo de incremento.

61

Polar Tracking
(Rastreo o Seguimiento Polar)
En el dibujo de la imagen anterior, hice 4 lneas de 1 unidad de longitud usando el
Seguimiento Polar. Vea si puede reproducir esto en el extremo final de la lnea de 10
unidades que dibuj. El proceso es el mismo que utiliz para DDE en la lnea anterior.
Asegrese de que su ngulo de incremento es de 30.

No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking.
Cuando comience a dibujar ms, usted ver que estas dos caractersticas son grandes
ahorradoras de tiempo. An as, habr ocasiones en las que tenga que utilizar la entrada
de coordenadas absolutas y relativas (especialmente trabajando en 3D).
Remtase a la tarea de la Leccin 1-2 y dibuje usando los mtodos mostrados en esta
leccin.
Ahora voy a repetir esto una ltima vez:
Confirme que tiene activo ya sea el modo Ortho o Polar Tracking y no olvide
cmo introducir puntos manualmente!

Object Snap Tracking


(Rastreo de Referencias de Objeto)
Acaba de ver cmo puede encontrar distancias desde puntos y medir con precisin, pero
qu pasa si usted desea hallar puntos especficos basados en objetos dibujados
previamente? Puede utilizar los Osnaps, pero estos no siempre encuentran el punto que
usted necesita.
Suponga que usted desea dibujar un crculo en el centro de un rectngulo, como se ve en
el siguiente ejemplo:

62

En el pasado, usted habra tenido que dibujar una lnea diagonal entre dos esquinas del
rectngulo para encontrar el centro, despus referir el centro del crculo al punto medio
de esa lnea, dibujar el crculo y finalmente borrar la lnea de referencia.
Ahora, usted puede usar el Object Snap Tracking (Rastreo de Referencia de
Objeto). Esta es una manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a partir de
ellos. Para realizar este ejercicio, asegrese de activar en Osnaps la referencia

'Midpoint' (Punto Medio).


Dibuje un rectngulo, con el comando RECTANGLE, desde 0,0 hasta 4,3.
Asegrese que los botones Object Snap Tracking
estado, estn oprimidos.

y Osnap, ambos en la barra de

Inicie el comando CIRCLE.


Mueva el puntero sobre la parte media de la lnea inferior del rectngulo. Usted debe ver
una delgada lnea punteada proyectarse verticalmente a travs del puntero. Ahora mueva
el puntero hacia la parte media de la lnea vertical derecha del rectngulo. Despus, al
mover el puntero hacia el centro del rectngulo, debe ver las dos lneas punteadas
cruzarse. Debe parecerse a lo siguiente:

63

Una vez que vea ambas lneas, puede hacer clic donde se intersectan y as el punto
central del crculo coincidir exactamente con el centro del rectngulo. D al crculo un
radio de 1".
Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras ms complejas,
esta ser una til herramienta para dominar. 'Object Tracking' funcionar con cualquier
referencia Osnap que sea invocada.

64

Resumen:
En esta seccin se le enseo a usar la entrada de distancia directa que es una manera de
pasar por alto las formas usuales de introducir coordenada, tambin aprendi a
modificar el polar tracking y por ultimo hizo uso de object tracking.

Examen de la Leccin 9
1. En qu direccin puede usarse DDE?
a)

Derecha

b)

Izquierda

c)

Todas

d)

Cualquiera que sea dictada por los modos Ortho o Polar Tracking

2. Cuando utiliza Object Snap Tracking, usted debe activar el modo ...
a)

Osnap

b)

Otrack

c)

Ninguno

d)

Ambos, Osnap y OTrack

3. Cuando configura Polar Tracking, el ngulo de incremento ...


a)

Le fija dentro de un ngulo

b)

Establece mltiplos de el ngulo seleccionado

c)

No hace nada realmente

d)

Le convierte en un Maestro delineante

4. Object tracking trabaja slo con...


a)

Midpoints

b)

Endpoints

c)

Cualquier Osnap

d)

Cualquier lugar de la pantalla

65

Leccin 10
Temas tratados en esta Leccin:
Propiedades de Objeto
Objetivo:
Conocer como se cambian las propiedades de uno objeto.

Propiedades de Objeto
Ahora que ha aprendido cmo dibujar objetos y tambin a modificarlos utilizando
comandos especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un
objeto. Por ejemplo, suponga que ha cometido un error tipogrfico en el texto que ha
introducido. Podra borrar el bloque de texto y volverlo a crear, o podra hacer doble
clic sobre l y simplemente corregir el error. Este mtodo representa una herramienta
que le ayudar de una manera muy importante con su trabajo en CAD.
NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SLO CAMBIE SUS PROPIEDADES
Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La
primera que citar consiste en utilizar el comando PROPERTIES.
Accin

Propiedades

Comando

PROPERTIES

Icono

Men

Modify >
Properties

Resultado
Muestra las
propiedades del
objeto en la
Paleta de
Propiedades
(Properties
Palette).

Este mtodo es bastante sencillo, adems es la forma ms explcita de ver las


propiedades.
Dibuje una lnea (line) desde (cualquier punto) hasta (cualquier punto) y oprima
(ENTER). Esta es la nica ocasin en que no le pedir que utilice coordenadas
especficas. : )
Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre l y oprima el icono Properties. Una vez
hecho esto, deber ver la paleta de propiedades, en la cual se muestran todos los
parmetros que definen esa lnea.

66

Cerrar Paleta

Elegir
Punto

Lo que aqu se muestra es la paleta completa. Antes de que fije su atencin en las
propiedades, tome un momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa
un concepto nuevo en las versiones recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran
cantidad de espacio en su pantalla, usted tiene la posibilidad de cerrarla completamente
(con la 'X' en la parte superior) o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas
en la parte inferior) para su uso en el futuro. AutoCAD se vale de ella para mostrar
informacin en diversas ocasiones.
Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Ver que se muestran los
valores en cada eje para cada extremo de la lnea (por ejemplo, para el punto inicial:
67

"Start X" y "Start Y"). Si desea cambiar la ubicacin de la coordenada en el eje X del
punto inicial, haga clic en la casilla de edicin "Start X", introduzca la nueva
coordenada y oprima ENTER. Tambin puede elegir la nueva coordenada directamente
en la pantalla, para lo cual debe hacer clic en el pequeo icono que se halla a la derecha
de la casilla de edicin.
Mire la paleta detenidamente. Borre la primera lnea (Erase) que haba creado, luego
dibuje otra (line) y muestre las propiedades de esta nueva lnea. Deber observar valores
distintos en las casillas de la paleta.
Borre la lnea (erase) y dibuje un crculo (comando circle). Muestre las propiedades y
ver campos diferentes. Los parmetros del punto inicial (Start) han sido sustituidos por
los del Centro ("Center X"). Las propiedades que se muestran son especficas del objeto
que ha seleccionado.
Ahora dibuje una lnea junto al crculo. Seleccione ambos haciendo clic en uno y luego
sobre el otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono. Ver una lista de
propiedades ms corta que antes. Esta lista incluir las propiedades que son comunes a
ambos objetos, como la capa, color, etc.
Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un crculo y
seleccinelo. Haga clic con el botn secundario sobre la pantalla y elija la opcin
'Properties' del men, como se muestra a continuacin:

Aparecer la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerr anteriormente.

68

OTROS OBJETOS
Hasta ahora ha visto cmo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha
dibujado. Esos mtodos funcionarn con cualquier objeto. Pero qu pasa con otros
objetos? Existirn mtodos ms sencillos para editar sus propiedades? Claro que s!
Introduzca una lnea de texto como lo hizo en la Leccin 1-8. Muestre las propiedades
tal como lo hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos
que muestra la paleta.
Intente lo siguiente: haga "Doble Clic" directamente sobre el texto.

Ahora puede cambiar el texto, para luego oprimir OK; este representa un mtodo mucho
ms sencillo para cambiar una propiedad especfica del objeto, sin modificar ninguna
otra. Aunque tambin pudo haber cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este
mtodo demuestra ser ms rpido.

Cambiando Capas
En ocasiones usted dibujar un objeto y luego se dar cuenta que est en la capa
equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades, o
tambin puede seguir este sencillo consejo:
Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Leccin 1-8) y nmbrela "LINES". No la
convierta en la capa actual. Dibuje una lnea sobre la capa 0.
Ahora elija la lnea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se
halla la lista de capas. En esta lista ver todas las capas disponibles; elija la que lleva
por nombre LINES, luego oprima ESC.

Muestre las propiedades de la lnea, y ver que la lnea ahora se encuentra en la capa
LINES. Este es un mtodo que utilizar con frecuencia, as que es conveniente que lo
aprenda y domine.

69

Resumen:
En esta seccin se estudio el administrador de propiedades de objetos en este se
encuentran todas las opciones, tanto para cambiar la configuracin de una capa como
para manipular variables individuales de un conjunto seleccionado de cotas.
Usted puede tener acceso al cuadro de dialogo propiedades desde la opcin propiedades
(properties) del men desplegable Herramientas (tools) , con el botn propiedades de la
barra de herramientas o seleccionando un objeto y usando el elemento propiedades del
que aparece la hacer clic con el botn derecho del ratn.

Examen de la Leccin 10
1. Cmo puede modificar las propiedades de un objeto?
a)

Seleccionarlo y oprimir el icono Properties

b)

Seleccionarlo, dar clic secundario y elegir la opcin Properties

c)

Hacer Doble Clic sobre el objeto

d)

Todas las anteriores

2. Hacer Doble Clic sobre un objeto de texto le permite cambiar la capa a la que
pertenece
a)

b)

No

c)

Slo si est en la capa TEXTO

d)

Slo si dispone de 2 capas

3. Si usted elige una lnea y un rectngulo y muestra las propiedades...


a)

Ver una lista limitada de propiedades

b)

Ver todas las propiedades

c)

Ver las propiedades del primer objeto que seleccion

d)

No ver ninguna propiedad

4. Cuando desea cerrar la Paleta de Propiedades, usted...

70

a)

Teclea CLOSE

b)

La mueve fuera de la pantalla

c)

Hace clic en la X ubicada en la parte superior de la paleta

d)

Desactiva el objeto

71

Leccin 11
ACHURADO
Temas tratados en esta Leccin:
Achurados - Crear y Editar
Objetivo:
Que el alumno sea capaz de crear y editar un achurado.
El achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su dibujo con patrones
predefinidos, con la finalidad de representar ciertos materiales. Comnmente se hace en
las vistas de seccin (vistas de corte). A partir de AutoCAD 14 puede utilizar un relleno
slido para cubrir completamente superficies tales como los muros en un dibujo en
planta.
Existen dos formas de achurado que puede utilizar. Generalmente usted querr utilizar
el comando BOUNDARY HATCH (Achurado de Frontera).
Accin

Teclado

Icono

Men

Resultado

Achurado
Bhatch / H
de Frontera

Draw > Hatch

Cubre un rea con


un patrn
predefinido.

Editar
Achurado

Modify >
Object >
Hatch...

Edita un Achurado
existente.

HatchEdit /
HE

Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro un crculo de 2" de


radio.
Inicie el comando para Achurado de Frontera, tecleando H <ENTER>. Cuando
comience el comando, aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

72

Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de dilogo desde arriba hacia abajo.
Vamos a suponer que esta es la seccin transversal de una pieza de acero, por lo tanto,
elija el patrn de achurado predefinido con el nombre STEEL.
Ahora debe seleccionar el rea que ser achurada. Haga clic en algn lugar dentro del
cuadrado, pero fuera del crculo y presione <ENTER>.
Establezca el valor de escala (scale) del achurado a 6. Este es tan slo un nmero que
funciona para este objeto. Un nmero mayor har el achurado ms grande (tan grande
que tal vez no pueda verlo) y un nmero pequeo puede hacer que el achurado sea tan
denso que incluso parezca slido.
Haga que el achurado sea "Asociado" (Associative); esto significa que si usted ajusta el
rectngulo o el crculo, el achurado se corregir automticamente para adaptarse a las
nuevas fronteras.
Finalmente, presione el botn 'Preview' para ver si el resultado es lo que esperaba; debe
parecerse a la imagen siguiente.

73

Advierta que AutoCAD reconoci el crculo que se encuentra en el centro y no traz


achurado sobre l. Si las lneas tienen apariencia irregular, no se preocupe, es un asunto
relacionado con el video. Las impresiones sern rectas y limpias.
Si desea editar el achurado, la manera ms sencilla es dar doble clic sobre l (si no
puede hacerlo as, teclee HE <ENTER>). Se abrir el mismo cuadro de dilogo (casi el
mismo) que utiliz para crear el achurado anteriormente. Pruebe con diferentes
parmetros en el cuadro de dilogo 'Hatch Edit' (Editar Achurado) y observe la vista
previa (Preview) de los resultados de sus experimentos.
Para ver qu es la "Asociacin de Achurado", elija el cuadrado (tenga cuidado de no
seleccionar el achurado) y ver aparecer 4 cuadros, uno en cada esquina. Haga clic
sobre alguno y arrastre una de las esquinas, luego sultela. Si el achurado es asociado,
se adaptar a la nueva figura.

CONSEJOS:
Si est utilizando un achurado slido, asgnele el color BLANCO (WHITE), de este
modo, al imprimirse lo har con un color negro slido; cualquier otro color aparecer
gris (con lneas) cuando se imprima.
Si ya tiene un rea con el achurado dibujado y desea que iguale la apariencia de otro
achurado existente, use el botn "Inherit Properties" (Heredar Propiedades) en el cuadro
de dilogo para Editar Achurado (Hatch Edit).
En versiones recientes, usted puede agregar un degradado de 2 colores a un objeto.
Busque la pestaa "Gradient" (Degradado) en la parte superior de los cuadros de
dilogo para Achurado. A continuacin se muestra un ejemplo de un 'render' en 2D muy
bsico, usando este mtodo.

74

Usted puede crear patrones de achurados personales, o encontrar algunos disponibles en


el internet. Otro sitio ofrece algunos gratuitos al igual que extensas colecciones a la
venta.
Los achurados pueden ser explotados, pero sea MUY cuidadoso al hacer esto. De hecho,
no explote los patrones de achurado a menos que realmente lo necesite.
Existe un parmetro en el cuadro de dilogo Tools > Options, en la pestaa 'drafting'
que le permite activar o desactivar la capacidad para hacer referencias a puntos en los
achurados. El valor por omisin es 'Off' (inactivo).

75

Resumen:
El sombreado es una potente herramienta para aclarar el significado de los elementos de
dibujo o para expresar informacion al lector. El uso efectivo del sombreado es una de
las funciones ms potentes del asistido por computadora.
Examen de la Leccin 11
1.-Una vez que se ha dibujado un achurado, puede usted editarlo?
a)

No

b)

Slo en ciertos dibujos

c)

Slo en AutoCAD 2004

d)

S, utilizando el comando Hatchedit

2. Si usted dibuj un achurado en una superficie y no puede verlo claramente,


entonces...
a)

Usted debe comenzar de nuevo

b)

AutoCAD est trabado

c)

El valor de escala puede ser incorrecto

d)

Usted us el color equivocado

3. Cul es el mejor color para imprimir un achurado slido?


a)

Negro

b)

Blanco

c)

Gris claro

d)

No tiene importancia

4. Si el achurado no pudo dibujarse fue porque...


a)

Usted utiliz el color incorrecto

b)

Usted utiliz el color incorrecto

c)

Hubo una abertura en el rea que usted seleccion

d)

Ninguna de las anteriores. Los achurados siempre se dibujan sin problemas

76

ANEXOS

AUTOCAD

COMANDOS E ICONOS DE AUTO CAD


3D
3DARRAY
3DCLIP
3DCORBIT

Crea objetos tridimensionales del acoplamiento del polgono


Crea un arreglo tridimensional
Invoca la opcin interactiva 3d y abre la ventana de los planos
del truncamiento del ajuste
Invoca la opcin interactiva 3d y le permite fijar los objetos en
la visin 3d en movimiento continuo

3DDISTANCE
Invoca la opcin interactiva 3d y los objetos de las
marcas aparecen ms cerca o ms lejos ausentes
3DFACE
3DMESH
3DORBIT
3DPAN
3DPOLY
3DSIN
3DSOUT
3DSWIVEL
3DZOOM

Crea una cara tridimensional


Crea un acoplamiento de polgono de libre-forma
Controla la visin interactiva de objetos en 3d
Invoca la opcin interactiva 3d y le permite arrastrar la visin
horizontalmente y verticalmente
Crea un polyline con segmentos de lnea recta usando el
linetype CONTINUO en espacio tridimensional
Importa un archivo del estudio 3d (3DS)
Exportaciones del 3d Studio (3DS)
Invoca la opcin interactiva 3d y simula el efecto de dar vuelta
a la cmara fotogrfica
Invoca la opcin interactiva 3d apara que pueda enfocar
adentro y hacia fuera en la visin

AUTOCAD

A
ABOUT
ACISIN
ACISOUT
ADCCLOSE
ADCENTER
ADCNAVIGATE
ALIGN
AMECONVERT
APPERTURE
APPLOAD
ARC
AREA
ARRAY
ARX
ATTDEF
ATTDISP
ATTEDIT
ATTEXT
ATTREDEF
AUDIT

Despliega Informacin sobre AutoCAD


Importa un archivo de ACIS
Exporta objetos slidos de AutoCAD a un archivo de ACIS
Cierra AutoCAD DesignCenter
Maneja el contenido
Dirige el escritorio en AutoCAD DesignCenter al nombre del
archivo, a la localizacin del directorio, o al camino de la red
que usted especifica
Alinea objetos con otros objetos en 2.os y 3d
Convierte modelos slidos de AME a los objetos del slido de
AutoCAD
Controla el tamao del objeto snap target box
Carga y descarga las aplicaciones y las define que aplicaciones
se cargan en el ejecutamiento
Crea un arco
Calcula el rea y el permetro de objetos o de reas definidas
Crea copias mltiples de objetos en un modelo
Carga, descarga, y proporciona la informacin sobre
aplicaciones del ObjectARX
Crea una definicin de atributo
Controles globales de atributos de visibilidad
Cambia la informacin de atributo
Extrae atributos de datos.
Redefine un bloque y actualiza atributos asociados
Evala la integridad de un grfico

AUTOCAD

B
BACKGROUND
BASE
BHATCH
BLIPMODE
BLOCK
BLOCKICON
BMPOUT
BOUNDARY
BOX
BREAK
BROWSER

Instala el fondo para su escena


Fija la punta de la base de la insercin para el grfico actual
Llena un rea incluida u objetos seleccionados de un modelo
con un patrn definido.
Controla la visualizacin de los marker blips
Crea una definicin del bloque de objetos que se seleccion
Genera las imgenes de la inspeccin previo para los bloques
creados con el desbloquear 14 o anterior
Guarda objetos seleccionados a un archivo en formato imagen
Crea una regin o un polyline de un rea incluida
Crea un rectngulo slido tridimensional
Borra partes de objetos o parte un objeto en dos
Ejecuta el web browser del valor por defecto definido en el
registro de su sistema

C
CAL
CAMERA
CHAMFER
CHANGE
CHPROP
CIRCLE
CLOSE
COLOR
COMPILE
CONE
CONVERT
COPY
COPYBASE
COPYCLIP
COPYHIST
portapapeles
COPYLINK

Evala expresiones matemticas y geomtricas


Fija una distinta localizacin de la cmara fotogrfica y del
blanco
Bisela los bordes de objetos
Cambia las caractersticas de objetos existentes
Cambia el color, la capa, el factor de posicionamiento del
linetype, del linetype, el lineweight, el espesor, y el estilo del
diagrama de un objeto
Crea un crculo
Cierra el grfico actual
Define el color para los nuevos objetos
Compila archivos dimensin y de fuente de PostScript
Crea un cono slido tridimensional
Optimiza los polylines 2D y las portillas asociativas creadas en
AutoCAD versin 13 o anteriores
Duplica objetos
Copia objetos con un punto base especificado
Copia objetos al portapapeles
Copia el texto en la historial de la lnea de comando al
Copia la visin actual al portapapeles para conectar a otras
aplicaciones de OLE

AUTOCAD

CUTCLIP
CYLINDER

Copia objetos al portapapeles y borra los objetos del grfico


Crea un cilindro slido tridimensional

AUTOCAD

D
DBCCLOSE
DBCONNECT

Cierra el administrador dbConnect


Proporciona a un interfaz de AutoCAD a las tablas externas de
la base de datos
DBLIST
Enumera la informacin de la base de datos para cada objeto
en el grfico
DDEDIT
Edita texto y las definiciones de atributos
DDPTYPE
Especifica el modo de visualizacin y la tamao de los objetos
de punto
DDVPOINT
Fija la direccin tridimensional de la visin
DELAY
Proporciona a una pausa sincronizada dentro de una escritura
DIM AND DIM1
Accesa al modo de dimensionamiento
DIMALIGNED
Crea una dimensin linear alineada
DIMANGULAR
Crea una dimensin angular
DIMBASELINE
Crea una dimensin linear, angular, o de la ordenada de la
lnea de fondo de la dimensin anterior o de una dimensin
seleccionada
DIMCENTER Crea la marca de centro o las lneas centrales de crculos y de arcos
DIMCONTINUE
Crea una dimensin linear, angular, o de la ordenada de la
segunda lnea de extensin de la dimensin anterior o de una
dimensin seleccionada
DIMDIAMETER
Crea las dimensiones del dimetro para los crculos y los arcos
DIMEDIT
Edita dimensiones
DIMLINEAR
Crea dimensiones lineares
DIMORDINATE
Crea dimensiones del punto de la ordenada
DIMOVERRIDE
Reemplaza variables del sistema de dimensin
DIMRADIUS Crea las dimensiones radiales para los crculos y los arcos
DIMSTYLE
Crea y modifica estilos de dimensin
DIMTEDIT
Mueve y rota el texto de la dimensin
DIST
Mide la distancia y el ngulo entre dos puntos
DIVIDE
Acomoda los objetos o los bloques uniformemente espaciados
a lo largo de la longitud o del permetro de un objeto
DONUT
Traza crculos y los anillos
DRAGMODE Controla la manera que AutoCAD visualiza objetos arrastrados
DRAWORDER
Cambia el orden de la visualizacin de imgenes y de otros
objetos
DSETTINGS
Especifica las configuraciones para el modo rpido, la
cuadricula, y polar y del objeto snap tracking
DSVIEWER
Abre la ventana de la visin area
DVIEW
Define opciones paralelas de la proyeccin o de la perspectiva
DWGPROPS
Fija y visualiza las caractersticas del grfico actual
DXBIN
Importa archivos especiales codificados en binario

AUTOCAD

E
EDGE
EDGESURF
ELEV
ELLIPSE
ERASE
EXPLODE
EXPORT
EXPRESSTOOLS
EXTIEND
EXTRUDE

Cambia la visibilidad de los bordes tridimensionales de la cara


Crea un acoplamiento tridimensional del polgono
Fija las caractersticas del espesor de la elevacin y de la
protuberancia de nuevos objetos
Crea una elipse o un arco elptico
Quita objetos de un grfico
Rompe un objeto compuesto en sus objetos componentes
Guarda objetos a otros formatos de archivo
Activa las herramientas instaladas de AutoCAD Express si estn
inhabilitadas
Extiende un objeto para resolver otro objeto
Crea primitivos slidos sacndolos de objetos de dos
dimensiones existentes

F
FILL
FILLET
FILTER
FIND
especificado
FOG

Controla el relleno de multi-lneas, de rastros, de slidos, de


todas las portillas, y de los wide polylines.
Redondea y filetea los bordes de objetos
Crea filtros reutilizables para seleccionar objetos basados en
propiedades
Encuentra, substituye, selecciona, o enfoca al texto
Proporciona a las seales visuales para la distancia evidente de
objetos

G
GRAPHSCR
GRID
GROUP

Cambia la ventana de texto al rea de dibujo


Visualiza una cuadricula del punto en el lado visual actual
Crea un conjunto de objetos seleccionados

AUTOCAD

N
HATCH
Llena un lmite especificado con un patrn
HATCHEDIT Modifica un objeto existente del HATCH
HELP (F1 )
Visualiza ayuda en lnea
HIDE
Regenera un modelo tridimensional con las lneas ocultas
suprimidas
HYPERLINK
Asocia un hyperlink a un objeto grfico o modifica un hyperlink
existente
HYPERLINKOPTIONS
Controla la visibilidad del cursor del hyperlink y de la
visualizacin de los tooltips del hyperlink

I
ID
IMAGE
IMAGEADJUST
IMAGEATTACH
IMAGECLIP
IMAGEFRAME
IMAGEQUALITY
IMPORT
INSERT
INSERTOBJ
INTERFERE
INTERSECT
ISOPLANE

Visualiza los valores coordenados de una localizacin


Maneja imgenes
Controla la visualizacin de los valores de la imagen, brillo,
contraste, y decoloracin.
Asocia una nueva imagen al grfico actual
Crea los nuevos lmites del truncamiento para un objeto de la
imagen
Controla si AutoCAD visualiza el marco de la imagen u oculta
de la visin
Controla la calidad de la visualizacin de imgenes
Importa archivos en varios formatos en AutoCAD
Acomoda un bloque seleccionado o dibujo en el grfico actual
Inserta un objeto con liga al archivo o insertado en el grfico
Crea un slido compuesto 3d del volumen comn de dos o
ms slidos
Crea los slidos compuestos o las regiones de la interseccin
de dos o ms slidos o regiones y quita las reas fuera de la
interseccin
Especifica el plano isomtrico actual

AUTOCAD

L
LAYER
LAYOUT

Maneja capas y caractersticas de la capa


Crea un nuevo layout y renombra, copia, guarda, o borra un
layout existente
LAYOUTWIZARD Comienza al asistente del layouts, en cual se puede sealar la
paginacin y trazar las configuraciones para un nuevo layout
LEADER
Crea una lnea que conecte la anotacin con una caracterstica
LENGTHEN
Alarga un objeto
LIGHT
Maneja luces y efectos de iluminacin
LIMITS
Fija y controla los lmites y la visualizacin de la cuadrcula del
dibujo
LINE
Crea segmentos de lnea recta
LINETYPE
Crea, carga, y fija tipos de lnea
LIST
Visualiza la informacin de la base de datos para los objetos
seleccionados
LOAD
Crea dimensiones habilitadas para el uso por el comando SHAPE
LOGFILEOFF Cierra el archivo de diario abierto por LOGFILEON
LOGFILEON
Escribe el contenido de la ventana de texto a un archivo
LSEDIT
Edita un objeto del entorno
LSLIB
Mantiene bibliotecas de los objetos del entorno
LSNEW
Agrega objetos realistas de entorno, tales como rboles y
arbustos, a nuestros grficos
LTSCALE
Fija el factor de posicionamiento del tipo de lnea
LWEIGHT
Fija las opciones actuales del lineweight, de la visualizacin del
lineweight, y las unidades del lineweight

AUTOCAD

M
MASSPROP
MATCHPROP
objetos
MATLIB

Calcula y visualiza las caractersticas totales de regiones o de


slidos
Copia las caractersticas a partir de un objeto a unos o ms

Importa y exporta los materiales a y desde una biblioteca de


materiales
MEASURE
Acomoda los objetos punto o bloques a intervalos medidos en
un objeto
MENU
Carga un archivo del men
MENULOAD Carga archivos parciales del men
MENUUNLOAD
Descarga archivos parciales del men
MINSERT
Inserta casos mltiples de un bloque en un arreglo rectangular
MIRROR
Crea una copia de la imagen en espejo de objetos
MIRROR3D
Crea una imagen espejo de objetos sobre un plano
MLEDIT
Edita mltiples lneas paralelas
MLINE
Crea mltiples lneas paralelas
MLSTYLE
Define un estilo para mltiples lneas paralelas
MODEL
Cambia de una tabulacin del layout a la tabulacin modelo y
la hace actual
MOVE
Desplaza objetos una distancia especificada en una direccin
especificada
MSLIDE
Crea un archivo de la diapositiva del viewport actual en el
espacio modelo, o de todos los viewports en el espacio de
papel
MSPACE
Cambia del espacio de papel a un viewport modelo del espacio
MTEXT
Crea el texto multilnea
MULTIPLE
Reejecuta el comando siguiente hasta ser cancelado
MVIEW
Crea viewports flotantes y da vuelta a viewports flotantes
encendidos existentes
MVSETUP
Instala las especificaciones de un grfico

N
NEW

Crea un archivo de dibujo nuevo

AUTOCAD

10

O
OFFSET
OLELINKS
OLESCALE
OOPS
OPEN
OPTIONS
ORTHO
OSNAP

Crea crculos concntricos, lneas paralelas, y curvas paralelas


Actualiza, cambia, y cancela conexiones existentes de OLE
Visualiza la ventana de dilogo de las caractersticas de OLE
Restaura objetos borrados
Abre un archivo de dibujo existente
Modifica las configuraciones de AutoCAD para requisitos
particulares
Obliga el movimiento del cursor
Especifica los modos snap para objetos

AUTOCAD

11

P
PAGESETUP
PAN
PARTIALOAD
PARTIALOPEN
PASTEBLOCK
PASTECLIP
PASTEORIG
PASTESPEC
datos
PCINWIZARD
PEDIT
PFACE
PLAN
usuario
PLINE
PLOT
dibujo
PLOTSTYLE

Especifica la paginacin del layout , trazando el tamao del


papel del dispositivo, y las configuraciones para cada nuevo
layout
Mueve la visualizacin del grfico en el viewport actual
Carga geometra adicional en un grfico parcialmente abierto
Carga geometra de una visin o de una capa seleccionada en
un grfico
Pega un bloque copiado en un grfico nuevo
Inserta datos del portapapeles
Pega un objeto copiado en nuevo trazar usando los
coordenadas del grfico original
Inserta datos del portapapeles y controla el formato de los
Visualiza a un asistente para importar las configuraciones del
diagrama del archivo de la configuracin PCP y PC2 en la
tabulacin modelo o la disposicin actual
Edita polylines y acoplamientos tridimensionales del polgono
Crea un vrtice tridimensional del acoplamiento del polyface
por vrtice
Visualiza la opcin de plan de un sistema de coordenada de
Crea polylines de dos dimensiones
Traza un grfico a un dispositivo de ploteo o a un archivo de

Fija el estilo actual del diagrama para los nuevos objetos, o el


estilo asignado del diagrama para los objetos seleccionados
PLOTTERMANAGER
Visualiza al administrador del trazador de grficos,
donde se puede ejecutar al asistente de Add-a-Plotter y
al editor de la configuracin del trazador de grficos
POINT
Crea un objeto punto
POLYGON
Crea un polyline cerrado equiltero
PREVIEW
Muestra cmo el grfico ser cuando se imprima o se trace
PROPERTIES
Controla las caractersticas de objetos existentes
PROPERTIESCLOSE
Cierra la ventana de las caractersticas
PSDRAG
Controla el aspecto de una imagen de PostScript mientras que
se arrastra en la posicin con PSIN
PSETUPIN
Importa una pagina de configuracin definida por el usario en
un nuevo layout de dibujo
PSFILL
Llena un contorno de dos dimensiones del polyline de un
modelo de PostScript
PSIN
Importa un archivo de PostScript
PSOUT
Crea un archivo encapsulado de PostScript

AUTOCAD

PSPACE
PURGE

12

Cambia de un viewport modelo del espacio al espacio de papel


Quita objetos seleccionados inusitados, tales como bloques o
capas, que traza de la base de datos

Q
QDIM
QLEADER
QSAVE
QSELECT
QTEXT
QUIT

Crea rpidamente una dimensin


Crea rpidamente un arranque de cinta y una anotacin del
arranque de cinta
Guarda rpidamente el grfico actual
Crea rpidamente los conjuntos de la seleccin basados en
criterios de filtracin
Controla la visualizacin y el trazar de los objetos del texto y
del atributo
Salida del AutoCAD

AUTOCAD

13

R
RAY
RECOVER
RECTANG
REDEFINE

Crea una lnea semi-infinita


Repara un grfico daado
Traza un polyline rectangular
Restaura los comandos internos sobre escritos de AutoCAD
como no definidos
Reversa los efectos del anterior DESHACEN o del comando de

REDO
U
REDRAW
Restaura la visualizacin en el viewport actual
REDRAWALL Restaura la visualizacin en todos los viewports
REFCLOSE
Guarda detrs o descarta los cambios hechos durante la
edicin de una referencia
REFEDIT
Selecciona una referencia para editar
REFSET
Agrega o quita objetos de un espacio de ejecucin durante
corregir sobre el terreno de una referencia (un xref o un
bloque)
REGEN
Regenera el grfico y restaura el viewport actual
REGENALL
Regenera el grfico y restaura todos los viewports
REGENAUTO
Controla la regeneracin automtica de un grfico
REGION
Crea un objeto de la regin de un conjunto de la seleccin de
objetos existentes
REINIT
Reinicializa el digitizador, acceso de la entrada-salida del
digitizador, y los parmetros del programa clasifan
RENAME
Cambia los nombres de objetos
RENDERC
rea una imagen photorealistic o realista sombreada de un
wireframe tridimensional o de un modelo slido
RENDSCR
Redespliega la representacin pasada creado con el comando
de la RENDER
REPLAY
Visualizaciones de una imagen BMP, TGA, o TIFF
RESUME
Contina una escritura interrumpida
REVOLVE
Crea los slidos girando objetos de dos dimensiones sobre un
eje
REVSURF
Crea una superficie girada sobre un eje seleccionado
RMAT
Maneja la representacin de los materiales
ROTATE
Mueve objetos sobre un punto base
ROTATE3D
Mueve objetos sobre un eje tridimensional
RPREF
Especifica las preferencias de rendering
RSCRIPT
Crea un script que se repite continuamente
RULESURF
Crea una superficie gobernada entre dos curvas

AUTOCAD

14

S
SAVE

Guarda el grfico bajo el nombre del archivo actual o nombre


especificado
SAVEAS
Guarda un grfico sin nombre con un nombre de archivo o
renombra el grfico actual
SAVEIMG
Guarda una imagen rendered a un archivo
SCALE
Agranda o reduce objetos seleccionados igualmente en las
direcciones de X, de Y, y de Z
SCENE
Maneja escenas en el espacio modelo
SCRIPT
Ejecuta una secuencia de comandos de un script
SECTION
Utiliza la interseccin de un plano y de slidos para crear una
regin
SELECT
Acomoda objetos seleccionados en un conjunto seleccionado
previo
SETUV
Asocia los materiales sobre objetos
SETVAR
Enumera o cambia los valores de las variables del sistema
SHADEMODE
Sombrea los objetos en el viewport actual
SHAPE
Inserta una forma
SHELL
Accesa a los comandos del sistema operativo
SHOWMAT
Enumera el tipo y el mtodo materiales de la conexin para un
objeto seleccionado
SKETCH
Crea una serie de segmentos de lnea a pulso
SLICE
Rebana un conjunto de slidos con un plano
SNAP
Restringe el movimiento del cursor a los intervalos
especificados
SOLDRAW
Genera perfiles y secciones en los viewports creados con
SOLVIEW
SOLID
Crea polgonos slido-llenados
SOLIDEDIT
Edita caras y los bordes de los objetos del slido 3d
SOLPROF
Crea imgenes del perfil de slidos tridimensionales
SOLVIEW
Crea viewports flotantes usando la proyeccin orthogrfica
para presentar los grficos de la multi y seccional visin de los
objetos del slido 3d y del cuerpo mientras que en una
disposicin
SPELL
Controla el deletreo en un grfico
SPHERE
Crea una esfera slida tridimensional
SPLINE
Crea una curva cuadrtica o cbica de la spline (NURBS)
SPLINEDIT
Edita un objeto de la spline
STATS
Visualiza las estadsticas de rendering

AUTOCAD

STATUS
STLOUT
STRETCH
STYLE
STYLESMANAGER
SUBTRACT
SYSWINDOWS

15

Visualiza las estadsticas de dibujo, modos, y dimensiones


Guarda un slido en un ASCII o un archivo binario
Mueve o estira objetos
Crea o modifica estilos nombrados y fija el estilo actual para el
texto en su grfico
Visualiza al administrador del estilo del diagrama
Crea una regin o un slido compuesta por la substraccin
Arregla ventanas

T
TABLET

Calibra, configura, y da vuelta por intervalos a una tablilla que


digitaliza asociada
TABSURF
Crea una superficie tabulada de una curva del camino y de un
vector de la direccin
TEXT
Visualiza el texto en la pantalla mientras que se incorpora
TEXTSCR
Abre la ventana del texto de AutoCAD
TIME
Visualiza la estadstica de fecha y de la hora de un grfico
TOLERANCE Crea tolerancias geomtricas
TOOLBAR
Visualiza, oculta, y modifica las barras de herramientas para
requisitos particulares
TORUS
Crea un slido de forma de anillo
TRACE
Crea lneas slidas
TRANSPARENCY
Controla si los pixeles del fondo en una imagen son
transparentes u opacos
TREESTAT
Visualiza informacin sobre el ndice espacial actual del grfico
TRIM
Corta objetos en un borde de corte definido por otros objetos

U
UCS
UCSICON
UCSMAN
UNDEFINE
UNDO
UNION
UNITS

Maneja sistemas de coordenadas definidas por el usuario


Controla la visibilidad y la colocacin del icono del UCS
Maneja sistemas definidos del coordenada de utilizador
Permite un comando de aplicacin definida a reemplazar un
comando interno de AutoCAD
Reversa del efecto de comandos
Crea una regin o un slido compuesta por la adicin
Controla coordenadas y formatos de visualizacin de ngulos y
determina la precisin

AUTOCAD

16

V
VBAIDE
VBALOAD
AutoCAD
VBAMAN
VBA
VBARUN
VBASTMT
VBAUNLOAD
VIEW
VIEWRES
VLISP
VPCLIP
VPLAYER
VPOINT
VPORTS
VSLIDE

Visualiza el editor Visual Basic


Carga un proyecto global de VBA en la sesin actual de
Carga, descarga, guarda, crea, embute, y extrae proyectos de
Ejecuta una macro de VBA
Ejecuta una declaracin de VBA sobre la lnea de comando de
AutoCAD
Descarga un proyecto global de VBA
Guarda y restablece las vistas seleccionadas
Fija la resolucin para los objetos en el viewport actual
Visualiza el ambiente interactivo visual del desarrollo del lisp
(IDE)
Acorta objetos del viewport
Fija visibilidad de la capa dentro de viewports
Fija la direccin de la visin para una visualizacin
tridimensional del grfico
Divide el rea que traza en viewports embaldosados o
flotantes del mltiplo
Visualiza una imagen diapositiva en el viewport actual

W
WBLOCK
WEDGE
WHOHAS
WMFIN
WMFOPTS
WMFOUT

Escribe objetos o un bloque a un archivo que traza nuevo


Crea un slido 3d con una cara inclinada que afila a lo largo
del eje de X
Visualiza la informacin de la propiedad para los archivos que
trazan abiertos
Importa un metafile de Windows
Fija las opciones para WMFIN
Guarda objetos a un metafile de los Windows

X
XATTACH
XBIND
XCLIP
XLINE
XPLODE
XREF

Asocia una referencia externa al grfico actual


Ata smbolos dependientes de un xref a un grfico
Define un lmite del truncamiento del xref o del bloque y fija el
frente o los planos posteriores del truncamiento
Crea una lnea infinita
Rompe un objeto compuesto en sus objetos componentes
Controla referencias externas a los archivos que trazan

AUTOCAD

17

Z
ZOOM

Aumenta o disminuye la tamao evidente de objetos en actual


el viewport

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