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EXPEDIENTE
Professor Autor
Ewerton Menezes de Mendona
Design Instrucional
Deyvid Souza Nascimento
Maria de Ftima Duarte Angeiras
Renata Marques de Otero
Terezinha Mnica Sincio Beltro
Reviso de Lngua Portuguesa
Letcia Garcia
Diagramao
Izabela Cavalcanti
Coordenao
Joo Ferreira
Coordenao Executiva
George Bento Catunda
Coordenao Geral
Paulo Fernando de Vasconcelos Dutra
M539m
Mendona, Ewerton Menezes de.
Multimdia : Curso Tcnico em Informtica : Educao a
distncia / Ewerton Menezes de Mendona. Recife: Secretaria
Executiva de Educao Profissional de Pernambuco, 2015.
66 p.: il.
Inclui referncias bibliogrficas.
Sumrio
Introduo .............................................................................................................................................. 8
1.Competncia 01 | Conhecer os Princpios de Multimdia para a Web ............................................. 10
1.1 Multimdia ................................................................................................................................................ 10
1.2 Breve histrico ......................................................................................................................................... 11
1.3 Tecnologia HTML 5 ................................................................................................................................... 12
1.4 Google web designer ............................................................................................................................... 13
1.5 Interface do Google web designer ........................................................................................................... 14
1.5.1 rea de trabalho ................................................................................................................................... 18
1.5.2 Barra de ferramentas ............................................................................................................................ 19
1.5.3 Linha do tempo ..................................................................................................................................... 20
1.5.4 Painis ................................................................................................................................................... 20
Concluso ............................................................................................................................................. 64
Referncias ........................................................................................................................................... 65
Minicurrculo do Professor ................................................................................................................... 66
Introduo
Caro (a) aluno (a), este caderno a principal fonte de conhecimento para o curso. Nele voc
encontrar as informaes necessrias para seu aprendizado. No entanto, ele no a nica fonte. A
internet rica em contedo e poder fornecer mais conhecimento. O AVA (Ambiente Virtual de
Aprendizagem) tambm possui ferramentas para lhe ajudar no desenvolvimento das atividades,
como o frum.
Mesmo com todas essas fontes, a responsabilidade maior para aprender do aluno. O aprendizado
construdo mais efetivamente com o uso do conhecimento exposto. durante a produo das
atividades e at na reproduo dos exemplos que o entendimento testado e dvidas surgem. Por
vezes, ser necessrio reler alguns pontos deste caderno, ou fazer uma consulta por mais
informaes na internet, ou colocar a dvida no frum. Tudo isto faz parte da metodologia adotada
por esta forma de aprendizado. Assim, imprescindvel que voc sempre refaa os exemplos dados
e os exerccios sugeridos. Copiar trabalhos apenas ir atrapalhar seu aprendizado. Se voc no
entendeu na primeira vez, continue tentando at compreender.
Esta disciplina focada no desenvolvimento de criao multimdia. Para isto utilizamos o programa
Google Web Design, que, apesar de relativamente novo, uma poderosa ferramenta no
desenvolvimento de contedo multimdia para a internet.
Seu desempenho depende de quanto tempo voc vai dedicar ao curso. No s assistindo s aulas e
lendo o caderno, mas, principalmente, pelas horas de prtica que voc investe para o aprendizado.
Lembre-se de que quanto mais, melhor.
Bons estudos.
Competncia 01
Iremos comear conhecendo uma definio para multimdia que ir nos guiar durante a disciplina,
depois passaremos por um breve histrico para conhecer melhor a rea. Essa parte importante
para um bom entendimento profissional. Conheceremos, ento, a tecnologia que provavelmente
estar por mais tempo no futuro na criao de elementos multimdia para a web, o HTML 5. Para
finalizar teremos o primeiro contato com o Google Web Designer. Apesar de podermos codificar
tudo em HTML 5 em um editor de texto simples, uma IDE como o Google Web Designer ir nos
ajudar e tornar mais rpida a criao de contedo multimdia.
Ficou curioso? Ento no percamos mais tempo. Continue a ler e bom aprendizado.
1.1 Multimdia
Segundo Chapman & Chapman 2000 e Fluckiger (1995), multimdia a combinao, controlada por
computador, de pelo menos um tipo de mdia esttica, que pode ser texto, fotografia, grfico, com
pelo menos um tipo de mdia dinmica, como vdeo, udio, animao.
No comeo da web a exibio das informaes em sites web utilizava de mdia esttica para
alcanar a transmisso de informao. Com a popularizao da internet, chamar a ateno do
usurio e facilitar a compreenso da mensagem que era transmitida tornou-se mais relevante.
Assim, meios de utilizar som, animao e vdeos comearam a ser desenvolvidos.
Dessa forma, a transmisso e a recuperao por mais de um meio sensorial de uma informao - ou
seja, mais de um sentido humano - esto envolvidas no processo e so vistas como mensagens
10
Competncia 01
multimdia. O termo ficou mais conhecido no meio computacional quando o som e o vdeo
passaram a fazer parte da dia a dia dos usurios.
Esquea quase tudo que voc conhece hoje sobre internet, deixando apenas texto e imagem, talvez
um ou outro gif animado horrvel e um arquivo de msica eletrnica como nos vdeo games antigos.
Este o cenrio multimdia nos anos 90.
Na busca por melhores qualidades multimdia, a Microsoft libera o DHTML, uma linguagem de
marcao que acrescenta o D de dinmico. Assim, elementos HTML, utilizando o JavaScript,
poderiam correr pelo tempo e espao do navegador. Mas s funcionava no Internet Explorer. No
entanto, ele no era o nico navegador e, naquela poca, se voc utilizasse o DHTML tinha que ter a
garantia do usurio usar o IE.
Outras empresas entraram na briga com outra estratgia. Ao invs de construir um navegador do
zero, construram plug-ins. Plug-ins so pequenos aplicativos que ampliam a capacidade do
programa nativo. Assim, teramos um plug-in para cada navegador que existisse. Com isto tivemos o
Real Player, o Schokwave, Future Splash, Java, entre outros.
O Future Splash parecia ser a melhor opo dentre as tecnologias da poca e foi comprada pela
empresa Macromedia, mudando de nome para Flash. O Flash cresceu e esmagou os concorrentes.
Tudo o que se imaginava fazer, o Flash fazia ou faria na prxima verso. Os sites multimdia
cresceram vertiginosamente e artistas faziam seus milagres com a tecnologia.
Por muito tempo o plug-in Flash foi a soluo para todos os problemas e os designers viveram um
mar de rosas. No entanto, rosas possuem espinhos e a tecnologia Flash no era aberta, ou seja,
estava merc dos mandos e desmandos de uma empresa, e empresas visam lucro.
11
Competncia 01
estava com os olhos pregados no contedo Flash, incluindo os anncios nos sites, isto incomodou
outras empresas.
As discusses em torno de para onde a web estava indo voltou os olhos para o contedo multimdia
e uma nova estruturao da tecnologia HTML. A nova verso do HTML deveria contemplar o
contedo multimdia. E, depois de muita discusso, de idas e vindas, lanado o HTML 5 com a
promessa de substituir o Flash.
Nesta poca temos o incio da era mobile. Celulares se transformaram em computadores com
sistemas operacionais e operadoras disponibilizaram servios de internet cada vez melhores.
Evolumos! Mas o contedo Flash no era exibido nos iPhones. Em declarao imprensa, o CEO da
Apple, Steve Jobs, declara que no aceitar o Flash em seu sistema mobile por motivos de
segurana e desempenho. Ao mesmo tempo o contedo Flash inchou e precisou de mais recursos,
diminuindo seu desempenho. O Flash exigia demais dos computadores e era completamente
invivel para o ambiente mobile. O HTML 5 era a opo mais sustentvel. Um padro aberto,
ningum era dono, e, ao mesmo tempo, tambm era livre de plug-in. O navegador era quem fazia
todo o trabalho. Para pr uma pedra no assunto a Google bloqueou o contedo Flash em seu
navegador Chrome, seguido pelo Mozilla Firefox.
Como voc viu no subcaptulo anterior a tendncia que o Flash seja substitudo pelo HTML 5. H
vrias empresas engajadas nisto. Mas o que o HTML 5?
Diferente do Flash, que possui um plug-in proprietrio que precisa ser baixado e instalado no
12
Competncia 01
Na verdade o HTML 5 um nome comercial. Ele juno de trs linguagem: o HTML, o CSS e o
JavaScript. O HTML contextualiza o elemento, ele diz que aquilo aquilo e no aquilo outro, ele
tambm define uma hierarquia para os elementos. O CSS define as configuraes de exibio do
elemento, como sua posio, cores, tamanho, etc. J o JavaScript uma linguagem de programao
onde podemos definir eventos e comportamentos para os elementos, alm de dar movimento, e
movimento animao.
Quer ver o que possvel fazer com HTML 5? Acesse o endereo abaixo. um clip multimdia
totalmente produzido com a tecnologia.
www.thewildernessdowntown.com/
Mas voc deve estar se perguntando, eu preciso aprender tudo isso para fazer um contedo
multimdia?. Bem, precisar, no precisa, mas voc ser um profissional bem melhor se conhecer.
Poder mais e melhor, conhecendo bem os padres. No entanto, utilizaremos uma IDE, que um
Integrated Development Environment, ou em bom portugus, ambiente integrado de
desenvolvimento, que far o trabalho pesado de codificao para ns. O que seria uma IDE?
Veremos isto no prximo tpico.
Voc pode fazer qualquer contedo multimdia utilizando apenas um editor de texto simples como
o Bloco de Notas do Windows e conhecendo os padres web: HTML, CSS e JavaScript. Mas algumas
cenas so to complexas que certamente precisamos de ajuda. Na verdade uma grande ajuda. Com
isso, temos os programas que fazem este servio e os chamamos de IDE, sigla em ingls para
Ambiente de Desenvolvimento Integrado.
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Competncia 01
O HTML 5 novo mas j possui algumas IDEs disponveis. At a prpria Adobe possui o Adobe Edge
Animate. Mas a gigante Google disponibilizou um aplicativo que faz o mesmo servio
gratuitamente, o Google Web Designer.
Alm de ajudar a construir a programao necessria para os elementos dinmicos, o Google Web
Designer possui ferramentas para ilustrao, desenvolvimento 3D e uma biblioteca que o ajuda a
integrar o site com servios da Google.
O Google Web Designer, GWD a partir de agora, uma ferramenta nova que ainda est em
desenvolvimento e possui limitaes. Mas sua gratuidade, apesar de no ser de cdigo aberto, nos
d vantagens em relao a outras opes. Como foi dito anteriormente, o desenvolvimento do
HTML 5 todo feito em arquivos de texto simples, assim, at o Bloco de Notas do Windows pode
ser usado para produo, apenas vai dar mais trabalho.
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Competncia 01
O GWD est na verso 1.4.2.0915, no qual este caderno foi baseado, e disponibilizado para Mac
10.7.x ou posterior, Windows 7 ou posterior, e Linux (Debian/Ubuntu/Fedora/openSUSE). Seu
processo de instalao no sistema operacional Windows igual a qualquer aplicativo desse sistema.
Sem complicao.
Neste subcaptulo apresentamos a interface do GWD. Observe a Figura 2, ele parece ser um
programa complicado, mas no . Primeiro voc deve conhecer cada parte dele para saber onde
fica aquilo que voc precisa para construir o contedo multimdia.
Quando iniciamos o GWD nos so apresentadas as opes de Criar novo arquivo, Figura 3. Nela
podemos Clicar na frase em azul para abrir um arquivo existente, ou podemos clicar nos cones de
Novo arquivo, para iniciar um projeto do zero, ou Modelos para utilizar um modelo pr-fabricado
para acelerar o processo.
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Competncia 01
O contedo multimdia pode ser utilizado para construir desde sites e anncios, entre outros
artefatos digitais, tudo utilizando HTML 5. A Google construiu o GWD com ferramentas direcionadas
para a criao de anncios para a rede de anncios AddWords e possui modelos prontos para isto, e
para o DoubleClick tambm, Figura 4. Temos modelos de anncios direcionados para celulares e
web sites de vrios tipos. Voc ainda pode criar modelos prprios e eles so exibidos em Meus
Modelos. O gerenciador ainda pode filtrar os modelos baseados no que voc digitar na caixa de
texto Filtrar por:.
Alguns modelos so de propagandas intersticiais, uma pea publicitria que toma toda a tela ou
fica no formato de uma janela que surge inesperadamente na frente de uma pgina web em um
site.
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Competncia 01
Mas nem s de anncios vive a ferramenta. Da mesma forma em que criamos um banner, podemos
criar um web site inteiro, bastando aumentar seu tamanho. Escolhendo a opo Novo arquivo
podemos fazer o que quisermos. Selecionando esta opo teremos a tela da Figura 5.
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Competncia 01
O GWD tem uma rea central destinada construo dos projetos e a edio de cdigos. Esta rea
cercada por uma barra de ferramentas, uma barra de opes da ferramenta, uma linha do tempo
e um conjunto de painis que permitem realizar diversas aes, como modificar elementos,
adicionar componentes e adicionar eventos. Observe a localizao delas na Figura 6.
Figura 6 1. Painel de ferramentas; 2. Painel de opes da ferramenta; 3. Linha do tempo;4. Cor, Propriedades,
Componentes, Eventos, CSS e painis da Biblioteca de recursos.
Fonte: prprio autor.
18
Competncia 01
19
Competncia 01
Animaes nada mais so do que a variao de atributos dos elementos ao longo do tempo. A linha
do tempo exibe as mudanas nos elementos de acordo com o tempo. O tempo da mudana do
elemento marcado em um frame-chave.
A Linha do tempo possui dois modos de exibio: o modo Rpido e o modo Avanado. No modo
Rpido so exibidas as miniaturas dos momentos onde o cenrio muda. No modo Avanado so
exibidos os momentos onde os frames-chaves sofrem alteraes.
Figura 9 Exibio da linha do tempo no modo rpido e no modo avanado. Apenas um dos modos visto de cada
vez.
Fonte: https://support.google.com/webdesigner/answer/3187129?hl=pt-BR&ref_topic=3249465&vid=1-6357907
04379186261-2157043334
1.5.4 Painis
A seo de painis da interface contm os painis Cor, Propriedades, Componentes, Eventos, CSS e
Biblioteca de recursos. Os painis podem ser minimizados ou arrastados para uma posio diferente
na seo de painis.
20
Competncia 01
Figura 10 Sesso painis. Na figura est sendo exibido o painel Cor enquanto
os outros esto ocultos.
Fonte: prprio autor.
21
Competncia 02
O GWD foi desenvolvido para a criao de anncios, mas nada impede de se fazer um site animado
com ele. Depois de criado, o anncio pode ser inserido em qualquer pgina atravs da tag <iframe>
no HTML.
Isso abre a caixa de dilogo "Novo arquivo em branco". No lado esquerdo temos opes para
anncios, que sero inseridos em uma pgina, e outros tipos de documento. A opo HTML cria
uma pgina padro, sem limites. A opo HTML com pginas cria uma pgina HTML que possui
reas que o GWD tambm chama de pginas. Assim, na opo Banner o contedo est apenas em
uma pgina; a opo Expansvel possui duas pginas, uma visvel e outra que aparece quando a
22
Competncia 02
outra pgina clicada; a opo Intersticial possui vrias pginas que so exibidas quando algum
elemento clicado. A diferena que as pginas de um anncio do GWD esto todas em uma
pgina HTML. Ento, para o GWD pginas no correspondem a outro arquivo HTML.
Ambiente: seleciona o padro para uso dos planos de anncio j configurados. Se voc no
Dimenses: so tamanhos padres para anncios. Em Personalizado voc pode dizer nos
arquivo inicial.
posteriormente.
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Competncia 02
Outra forma seria utilizar um modelo. O GWD disponibiliza vrios modelos prontos.
Quando terminar clique no boto Ok e ir aparecer a rea de trabalho correspondente a Figura 13.
As ferramentas Caneta e Forma criam imagens em uma tag chamada <canvas>, que corresponde a
uma tela de pintura. Os elementos de tela so usados para criar imagens rapidamente no
navegador usando uma linguagem de script como o JavaScript. O GWD gera os scripts desses
objetos em segundo plano quando voc usa essas ferramentas para criar imagens. As imagens
inseridas nos elementos da tela no podem ser alteradas usando a animao da linha do tempo. A
tag que abrange a tela pode ter uma animao (para mover toda a tag), mas a cor ou forma da
imagem na tela no pode ser animada. Observe na Figura 14 onde fica o boto Forma que abre o
menu para seleo da funo.
24
Competncia 02
Na barra de opes da ferramenta, possvel ainda definir atributos de trao e cor, o raio do canto
dos retngulos e o raio interno das formas ovais. Depois de criar uma forma, voc pode selecion-la
na rea de trabalho e modificar as propriedades no painel de propriedades. Observe na Figura 16
que com a Ferramenta Retngulo selecionada a barra de opes muda e apresenta opes como a
cor do trao, preenchimento, tamanho do trao e cantos arredondados.
25
Competncia 02
Arraste com a ferramenta de forma enquanto pressiona a tecla Shift para restringir o desenho:
1.
2.
3.
Clique no ponto do cenrio onde voc deseja que o primeiro segmento de linha comece.
4.
5.
Continue clicando para definir pontos de fixao para segmentos retos adicionais. O ponto
de fixao ativo parece maior, indicando que est selecionado. Os pontos de ancoragem anteriores
so desmarcados medida que voc adiciona novos pontos.
Figura 17 Seleo e utilizao da Ferramenta Caneta para construir retas. O quadrado verde maior na forma o
ponto de ancoragem ativo.
Fonte: prprio autor.
26
Competncia 02
Voc desenha uma curva criando e arrastando pontos de fixao para gerar alavancas de controle
que definem a forma da curva. O comprimento e direo das alavancas de controle determinam o
grau de curvatura.
Figura 18 Seleo e utilizao da Ferramenta Caneta para construir curvas. Cada ponto de ancoragem possui dois
pontos de controle quando so curvas, que determinam a curvatura da linha.
Fonte: prprio autor.
Para uma forma receber um preenchimento ela deve ser fechada. Para desenhar um caminho
fechado, crie uma forma com a ferramenta Caneta. Para fechar a forma, faa o ltimo clique sobre
o ponto de fixao inicial.
Voc pode adicionar ou remover pontos de fixao em seus caminhos usando as opes da
ferramenta Caneta na barra de opes.
Para adicionar pontos ao caminho, selecione a opo de Adicionar Ponto na barra de opes e em
27
Competncia 02
Para remover pontos do caminho, selecione o cursor de Remover Ponto na barra de opes e, em
seguida, clique no ponto que voc deseja remover. O caminho mudar para se ajustar aos pontos
restantes.
Com estas ferramentas voc pode criar as formas de que precisa para fazer os desenhos de seu
contedo multimdia.
O GWD permite que voc adicione recursos de imagem e vdeo de diversas formas. Ele sempre far
uma cpia da imagem ou vdeo em uma pasta de recursos na pasta do projeto, mantendo-os juntos.
O GWD oferece suporte a imagens nos formatos .jpeg, .jpg, .gif, .png, .svg e .bmp, bem como a
vdeos nos formatos .ogg, .mp4 e .webm.
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Competncia 02
Selecione a imagem ou o vdeo que voc deseja usar com o sistema de arquivos do computador.
Arraste a imagem ou o vdeo para a rea de trabalho.
possvel arrastar vrios recursos dessa forma. Aps adicion-los, os tamanhos desses recursos
sero mantidos.
29
Competncia 02
Na Biblioteca de recursos, selecione os recursos da imagem ou do vdeo que voc deseja usar
clicando no nome deles. Arraste os recursos para a rea de trabalho.
30
Competncia 02
Figura 24 Adicionando um texto com a Ferramenta Texto. Observe na barra de opes as configuraes possveis
para texto.
Fonte: prprio autor.
Para adicionar uma nova tag ao documento clique na ferramenta tag no painel de
31
Competncia 02
Para escolher outras tags, clique no cone de tag personalizada e digite o nome do elemento
que voc deseja criar no campo da tag. O campo preenchido automaticamente no caso de tags
HTML5.
Arraste a ferramenta na rea de trabalho para criar a tag. Ao arrastar, voc poder ver o tamanho e
as dimenses da rea da div.
Por vezes voc pode precisar colocar uma tag dentro da outra, hierarquizando o contedo. Para isto
crie uma tag que voc quer executar como tag principal, assim como uma tag div. Escolha a
ferramenta Seleo no painel de ferramentas. Clique duas vezes na tag principal desejada. A tag
principal ter, ento, um contorno vermelho, e deixar de ser selecionvel. Crie uma nova tag
clicando no boto Ferramenta Tag na barra de ferramentas. Observe que o boto est selecionado
na barra de ferramentas da Figura 25. A nova tag ser uma tag dependente da tag principal que
voc criou. Voc poder clicar duas vezes na nova tag se quiser aninhar seus elementos ainda mais.
Para voltar ao nvel de pgina, clique duas vezes no cenrio. Use a localizao atual acima da linha
do tempo para passar a um nvel especfico de vrios divs aninhados. Observe na Figura 25 a
localizao de nveis destacada com um retngulo vermelho. Na figura a tag <div> principal est
destacada em vermelho e a nova tag <div> interna est em seu interior, em azul.
32
Competncia 02
Como opo, segure a tecla Shift ao arrastar para limitar a rotao acrscimos de 45.
33
Competncia 02
Voc tambm pode alinhar e distribuir vrios objetos no cenrio usando os controles opcionais no
painel de opes da ferramenta.
Cada elemento no Google Web Designer est, em seu prprio nvel, em uma pilha de todos os
34
Competncia 02
elementos, Figura 28. Os elementos mais prximos da parte superior da pilha cobrem os elementos
abaixo. Para alterar a camada de cada elemento, voc pode selecionar o elemento com a
ferramenta de seleo e usar os seguintes botes de camadas que esto ao lado dos botes de
alinhamento e distribuio.
35
Competncia 02
possvel ajustar o trao e a cor de preenchimento de elementos SVG, HTML e de tela usando as
ferramentas de cor. Ela exibe trs opes: Ferramenta Preencher, Ferramenta Trao e Ferramenta
Gradiente.
O misturador de cores aparece quando voc clica no cone de seleo de cor, Figura 31. Para
selecionar uma cor, clique na barra de cores e no misturador para selecionar o matiz ou a
tonalidade desejados. Use o campo Alfa para alterar a transparncia da cor escolhida. Um valor de 0
completamente transparente, enquanto um valor de 100 completamente opaco. Depois de
selecionar a cor s clicar no elemento para colori-lo.
O processo de colorir o trao o mesmo. Voc deve apenas selecionar a ferramenta Preenchimento
de Trao, Figura 32.
36
Competncia 02
Figura 32 Para modificar o Trao ou a Borda voc deve selecionar o Estilo tambm.
Fonte: prprio autor.
2.7.2 Gradientes
Para aplicar um gradiente, linear ou radial, no misturador de cores, selecione o tipo de gradiente
que voc deseja. Logo abaixo tem uma barra de cor com duas etiquetas abaixo, uma em cada canto.
Selecione cada uma delas e escolha a cor da esquerda e a da direita. Quando terminar, clique no
elemento para mudar seu preenchimento.
37
Competncia 02
Voc pode criar gradientes mais complexos clicando no meio da barra de gradiente para surgir
novas etiquetas de cor no meio do gradiente, e selecionando a cor para ela.
O mesmo pode ser feito com a borda, mas alguns navegadores ainda no so compatveis com o
gradiente de borda. Ento, evite-os.
Aps a aplicao de um gradiente linear a um objeto, o gradiente pode ser ajustado por meio dos
manipuladores que aparecem quando o objeto selecionado com a ferramenta Gradiente. H trs
manipuladores de controle vermelhos no controle do gradiente, dois para redimensionamento e
um para rotao do gradiente, Figura 34 e 35.
38
Competncia 02
Clicando duas vezes no controlador central do preenchimento ele volta para o centro do elemento.
2.8 Ferramenta 3D
O GWD pode fazer animaes com elementos em 3D. Este tipo de animao mais complicado
porque por vezes voc precisa ver os elementos de outro ngulo para poder saber o que est mais a
frente e o que est mais atrs.
39
Competncia 02
A mudana de ponto de vista s usada para visualizar o layout em 3D, ou seja, ela no afeta
trabalhos visualizados ou publicados. Elas servem apenas para lhe ajudar a localizar os elementos
nos trs eixos.
Para alterar a rotao de um objeto em trs dimenses, selecione o elemento desejado, clique na
ferramenta Alternar Objeto 3D e, em seguida, use o mouse para mudar a rotao.
40
Competncia 02
Voc pode girar livremente o objeto clicando e arrastando em qualquer lugar, exceto nas alavancas
de rotao codificadas por cores. No entanto, voc tem mais controle quando gira um eixo por vez
em um objeto. Por exemplo, arrastar o anel vermelho far com que o objeto gire em torno do eixo x
global.
Tambm possvel alterar o ponto de rotao clicando e arrastando o anel interno do controle.
Voc tambm pode segurar a tecla Shift enquanto o arrasta para restringir a rotao a acrscimos
de 45.
Com isto encerramos esta competncia. Nas prximas, agora com os elementos criados, vamos
anim-los.
41
Competncia 03
Figura 38 Linha do tempo no modo rpido. Em destaque o boto para alternar para o
modo avanado.
Fonte: prprio autor.
No Modo Rpido, voc cria sua animao cena a cena. Voc adiciona uma nova visualizao de toda
42
Competncia 03
a pgina, muda os elementos que deseja animar e, como opo, modifica os tempos e a fluidez da
transio. No modo Rpido, uma animao comea em uma cena e termina na prxima. Neste
modo no tem como animar individualmente os elementos. Como dito, a animao feita cena a
cena.
Figura 39 Na figura temos duas cenas em uma pgina. Em destaque o boto para incluir
uma nova cena.
Fonte: prprio autor.
43
Competncia 03
medida que voc cria suas animaes, clique no boto "Reproduzir", Figura 40, na parte superior
da linha do tempo da animao para ver como elas sero exibidas. O boto ser substitudo por um
quadrado vermelho. Clique nele para parar.
Para repetir a reproduo, clique no boto "Loop" ao lado do boto "Reproduzir" e inicie a
reproduo.
A reproduo da animao s serve para voc visualiz-la. Ou seja, no possvel fazer edies ou
alteraes nos arquivos enquanto as animaes so reproduzidas, e o trabalho visualizado ou
publicado no sofre modificaes.
Clique no cone Transio entre as cenas, Figura 41. Aparecer um display com a configurao da
transio. Nela voc pode modificar o tempo da transio e o fluxo da animao, conhecido no
ramo da animao como easing.
44
Competncia 03
Figura 41 Em destaque as configuraes para uma transio. Entre as cenas fica o boto de
transio.
Fonte: prprio autor.
Figura 42 Modo de Animao Avanado onde so exibidas duas linhas de tempo separadas, a da bola amarela
e a vermelha. Ainda temos uma camada para Eventos e outra com a configurao da camada. O tempo da
animao de pouco mais de dois segundos.
Fonte: prprio autor.
45
Competncia 03
Figura 43 Nesta Figura a bola vermelha possui 4 frames chave em sua linha de tempo, enquanto a bola amarela
possui 5 frames chave.
Fonte: prprio autor.
Elementos individuais: clique com o boto direito na linha do tempo do elemento onde voc
Elementos individuais e vrios elementos: selecione as faixas da linha do tempo nas quais
voc deseja adicionar os frames-chave, clique na linha do tempo em que voc deseja inseri-los e
pressione F6.
Elementos individuais e vrios elementos: selecione as faixas da linha do tempo nas quais
voc deseja adicionar os frames-chave, clique na linha do tempo em que voc deseja inseri-los e
selecione Linha do tempo > Adicionar frame-chave no menu "Editar".
Assim que um frame-chave inicial tiver sido definido, se voc modificar algum elemento na rea de
trabalho ser criado outro frame-chave para esta alterao.
46
Competncia 03
Uma vez criado o frame-chave, altere as propriedades dos elementos nos quais voc deseja criar a
animao. Essa alterao pode incluir o movimento e a rotao dos elementos, mudando a cor, o
tamanho ou qualquer outro parmetro.
Os frames-chave so os pontos inicial e final de uma parte da animao. Voc pode aumentar o
tempo da animao, desacelerando a animao, aumentando o espao entre os frames, ou diminuir
o tempo, acelerando a animao, diminuindo o espao entre os frames. Para isto basta selecionar o
frame e arrast-lo para esquerda ou direita. O espao entre os frames chamado de intervalo.
Na Figura 43 observe uma linha azul na linha do tempo. Ele chamado playhead e a posio
mostrada na rea de trabalho. possvel arrastar o playhead para frente e para trs a fim de acessar
diferentes pontos na linha do tempo e testar a animao.
Figura 44 cone de Loop em destaque e menu pop-up Looping de animao. Observe uma sombra na linha de
tempo indicando a repetio automtica.
Fonte: prprio autor.
47
Competncia 03
O fluxo de animao entre os animadores profissionais conhecido como easing. O easing permite
alterar a acelerao e a desacelerao de uma transio. O Google Web Designer oferece cinco
tipos de easing padro definidos na especificao CSS3, bem como uma opo de easing
personalizado no modo Linha do tempo avanada.
Para fazer um easing personalizado, na linha de tempo avanada, selecione um intervalo com o
boto direito e no menu que aparece selecione Efeito de easing. Ser exibido o pop-up da Figura
46. Para ajustar a curva de easing, arraste as alas de controle. O ngulo da ala de controle
48
Competncia 03
H uma linha do tempo de animao individual para cada continer principal. Em muitos casos,
voc criar uma linha do tempo para toda a pgina. Ao utilizar a animao aninhada, colocar todo
o contedo da pgina em uma nica linha do tempo.
Quando voc fizer o aninhamento de um conjunto de tags dentro de outro, cada continer principal
ter sua prpria linha do tempo de animao. Isso significa que possvel criar animaes
complexas ao aninhar uma animao dentro de outra.
1.
Crie uma tag que voc deseja executar como tag principal, como uma tag <div>.
2.
3.
Clique duas vezes na tag principal desejada. A tag principal ter, ento, um contorno
49
Competncia 03
4.
Para retornar ao nvel da pgina, clique duas vezes no cenrio. Agora tambm possvel
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Competncia 04
Figura 48 Painel Propriedades com o elemento crculo laranja selecionado. O nome escolhido para o Destino foi
laranja.
Fonte: prprio autor.
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Competncia 04
Agora, no Painel Eventos clique no cone de +, e ir aparecer um pop-up com a lista de Ids da
pgina, Figura 49. Selecione o Id do destino que voc definiu anteriormente. Ele ser o elemento
que receber o evento.
Figura 49 Em destaque o boto para abrir a janela pop-up de criao de evento. No pop-up temos os possveis
Destinos, incluindo o destino laranja.
Fonte: prprio autor.
Caso se arrependa da escolha, pode clicar nas setas azuis acima da janela pop-up para retornar para
alguma aba.
Depois de escolhido o Destino, agora hora de escolher o Evento. Os tipos dos eventos aparecem
dependendo do tipo do elemento de Destino. Observe a Figura 50, a janela mostra dois tipos de
eventos: Mouse e Toque. Clicando em Mouse os eventos relacionados a eles aparecem. No caso
para estabelecer um evento de clique, selecione click.
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Competncia 04
Figura 50 Em destaque o boto para abrir a janela pop-up de criao de evento. No pop-up temos os possveis
Destinos, incluindo o destino laranja.
Fonte: prprio autor.
Depois de definido o evento que inicia a ao, devemos dizer qual a ao. Na guia Ao temos
vrios tipos de aes possveis. Vamos fazer um elemento desaparecer. Para isso iremos modificar
uma propriedade estilstica, o CSS, que quem define o estilo dos elementos. Selecione Definir
estilos em CSS, como na Figura 51.
Figura 51 Guia Ao com a lista de aes possveis. Para alterar as propriedades de algum elemento deve-se
mudar as propriedades do CSS.
Fonte: prprio autor.
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Competncia 04
na guia Destinatrio que iremos definir este elemento. Novamente o elemento destinatrio deve
ter um Id para ser listado aqui. Vamos selecionar o Id page1 que o elemento que guarda todos os
nossos elementos de teste. Observe na Figura 52.
Agora devemos definir as configuraes, ou seja, aquilo que queremos que acontea nas
propriedades do destinatrio e como ocorrer. Podemos adicionar vrias modificaes nas
propriedades, como posio, cor, transparncia, etc. Para isto, vamos clicar no cone de + e
escrever uma propriedade CSS. muito bom que voc conhea sobre CSS para poder utilizar todo o
potencial da tecnologia. Por exemplo, para fazer um elemento desaparecer, devemos digitar
opacity com o valor de 0. Podemos definir o easing e o tempo da ao. Observe na Figura 53.
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Competncia 04
Figura 53 Guia Configuraes. Na Figura temos a configurao de opacity do elemento destinatrio definida para
0, invisvel, com efeito de easing, fluxo de animao, como linear e durao de 0,5, meio segundo.
Fonte: prprio autor.
Ao final, clique em Salvar e voc ver o evento definido no Painel Eventos, Figura 54. Caso queira
apag-lo, selecione e clique no boto de lixeira ao lado do boto de +. Caso queira editar, d dois
cliques no evento.
Para ver o funcionamento clique no boto de Visualizao e selecione o navegador que ir ver a
animao.
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Competncia 04
s vezes, queremos que um evento seja disparado (acionado) quando o playhead passa por um
determinado frame. Para isto, observe que na linha do tempo temos uma camada como o nome
Eventos. Nela podemos adicionar um evento a qualquer frame. Para isto basta clicar com o boto
direito do mouse em cima do frame que ir receber o evento e selecionar Adicionar evento...,
Figura 55.
Um losango ir aparecer no frame. D dois cliques nele e proceda como se fosse um evento normal.
Lembre-se de que no caso de elementos aninhados, os elementos devem possuir Ids configurados
para receber eventos.
Figura 55 Adicionando eventos em um frame da linha do tempo. Lembre-se de usar a camada Eventos.
Fonte: prprio autor.
Para remover um evento na linha do tempo clique com o boto direito no evento a ser removido e
selecione Remover evento no menu pop-up.
Podemos nomear frames, marcando-os, para direcionar o fluxo de animao para estes frames.
Assim, podemos pular partes da animao e voltar utilizando eventos. Estes nomes so chamados
de Rtulos.
Para isto, clique no frame que deseja adicionar um rtulo com o boto direito do mouse, na camada
Eventos. Selecione a opo Adicionar rtulo..., como na Figura 55. Ir aparecer uma caixa de texto
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Competncia 04
Ao pressionar enter o rtulo ser adicionado linha de tempo, na camada eventos, Figura 56.
Para remover o rtulo ou renomear, clique com o boto direito no rtulo e selecione a opo
adequada para a ao.
Pronto!
Treine estes conhecimentos at entend-los. Atravs da prtica eles ficaram mais fceis. Depois
disso, a criatividade o limite.
Um ltimo conselho. Coloque nomes de identificadores e rtulos simples, sem acentos, espaos ou
caracteres especiais. s vezes, os navegadores encrencam um pouquinho com eles.
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Competncia 05
Galeria Alternvel;
Galeria Carrossel;
Galeria 360;
Vdeo;
YouTube;
udio;
Entre outros.
Basicamente eles funcionam todos do mesmo modo, mas vamos utilizar alguns para voc pegar o
ritmo.
O componente udio adiciona um player para tocar um arquivo de udio durante a animao. Para
isso v at o Painel Componente, clique e arraste o componente udio para o cenrio e solte. Ir
aparecer uma tag representando o componente, Figura 57. A tag mostra a rea onde os controles
aparecero se forem configurados para aparecer.
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Competncia 05
Para que o udio toque preciso que o arquivo esteja na pasta do projeto. Ento, no se esquea
de copiar o arquivo de udio para ela.
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Competncia 05
Na Figura 59 voc encontra uma tabela com as opes e uma explicao. Caso o udio no toque,
observe as opes configuradas.
O componente Vdeo adiciona um player de vdeo ao anncio. Da mesma forma que voc fez com o
componente de udio, clique e arraste um componente de vdeo do painel Componentes para o
cenrio.
Depois copie o arquivo de vdeo para a pasta do projeto. Se fizer isto em Origem basta colocar o
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Competncia 05
nome do arquivo.
Para visualizar o resultado, clique no boto Visualizar, no canto inferior esquerdo, na Figura 57.
Entre os componentes prontos do GWD temos algumas galerias. Vamos aprender como usar a
Galeria Carrossel.
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Competncia 05
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Competncia 05
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Concluso
Espero que voc tenha se divertido em aprender a produzir contedo multimdia utilizando o
Google Web Designer tanto quanto eu em produzir este caderno. Mas lembre-se de que a
qualidade de seu trabalho depende da quantidade de horas praticadas no aprendizado da
ferramenta. Seria muito bom tambm que voc aprendesse a tecnologia que a ferramenta utiliza:
HTML, CSS e JavaScript. Assim, voc poder compreender e fazer mais e melhor.
O contedo multimdia fantstico e enriqueceu muito a experincia com a internet, mas ele
depende da criatividade de quem utiliza. No comeo, quando voc ainda est aprendendo, bom
copiar as ideias de que voc mais gosta, mas um bom profissional produz boas ideias, no as copia.
atravs da prtica e treinamento que voc desenvolver a criatividade e far belssimos trabalhos
originais.
At a prxima.
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Referncias
GOOGLE Web Designer [Internet]. Central de Ajuda do Google Web Designer. Disponvel em:
<https://support.google.com/webdesigner/?hl=pt-BR#topic=3249465>. Acesso em: 10 nov. 2015.
ROBBINS, Jeninifer Niederst. Aprendendo Web Design: guia para iniciantes. 3.ed. Porto Alegre:
Bookman, 2010.
ZEMEL, Tcio. Web design responsivo: pginas adaptveis para todos os dispositivos. So Paulo:
Casa do Cdigo, 2012.
SILVA, Mauricio Samy. CSS3: desenvolva aplicaes web profissionais com o uso dos poderosos
recursos de estilizao das CSS3. So Paulo: Novatec Editora, 2012.
SILVA, Mauricio Samy. Construindo sites com CSS e (X)HTML: sites controlados por folhas de estilo
em cascata. So Paulo: Novatec Editora, 2008.
SILVA, Mauricio Samy. Criando sites com HTML: sites de alta qualidade com HTML e CSS. So Paulo:
Novatec Editora, 2008.
SILVA, Mauricio Samy. JQuery: a biblioteca do programador Javascript. 2.ed. So Paulo: Novatec
Editora, 2010.
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Minicurrculo do Professor
Ewerton Mendona formado em Sistemas de Informao pela UPE e Design pela UFPE, com mestrado em
Cincia da Computao pela UFPE. Atualmente, professor da Faculdade de Cincias e Letras de Caruaru
FAFICA e professor substituto no IFPE em Belo Jardim. Possui experincia na rea de desenvolvimento WEB e
design grfico desde 1998.
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