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* Solo para mesa Americana

Pleno

Calle

Semi-pleno

Trio

5 nmeros*

Docena
Bajos

Color
Impar Columna

Par

Altos

Lnea

Esquina

APUESTAS MEJORADAS PARA MESA EUROPEA

EUROPEA
Tipo de
apuesta

Cantidad
de
nmeros

Odds

Pagos

Probabilidad
de ganar

Retraso
terico
(tiros**)

Tipo de
apuesta

Cantidad
de
nmeros

Probabilidad
de ganar

Retraso
terico
(tiros**)

Pleno

1 in 37

35 to 1

2.70%

143

Rojo, #6, #22

20

54.0%

Semi-pleno

1 in 18.5

17 to 1

5.40%

70

2nd 12, #2, #36

14

37.8%

Trio/Calle

1 in 12.3

11 to 1

8.10%

46

Esquina

1 in 9.25

8 to 1

10.81%

34

Negro, 3ra
Columna

26

64.8%0

Lnea

1 in 7.4

5 to 1

16.21%

22

Columna

12

1 in 3.1

2 to 1

32.43%

10

Rojo, #28,
#29, #30

20

54.0%

Docena

12

1 in 3.1

2 to 1

32.43%

10

Color

18

1 in 2.06

1 to 1

48.64%

Rojo, #10,
#11, #12, #13,
#14

21

56.7%

Par/Impar

18

1 in 2.06

1 to 1

48.64%

Altos/Bajos

18

1 in 2.06

1 to 1

48.64%

Negro, #16,
#17, #18, #19,
#20, #21

22

59.5%

Altos, #3, #6

20

54.0%

AMERICANA
Tipo de
apuesta

Cantidad
de
nmeros

Odds

Pagos

Probabilidad
de ganar

Retraso
terico
(tiros**)

Pleno

1 in 38

35 to 1

2.63%

147

Semi pleno

1 in 19

17 to 1

5.26%

Trio/Calle

1 in
12.7

11 to 1

Esquina

1 in 9.5

5 nmeros

Lnea

APUESTAS MEJORADAS PARA MESA AMERICANA

72

Tipo de
apuesta

Cantidad
de
nmeros

Probabilidad
de ganar

Retraso
terico
(tiros**)

7.89%

48

Rojo, #6, #22

20

52.6%

8 to 1

10.52%

35

2nd 12, #2, #36

14

36.8%

1 in 7.6

6 to 1

13.15%

28

Negro, 3
Columna

26

63.2%

1 in 6.3

5 to 1

15.78%

23

Rojo, #28, #29,


#30

20

52.6%

Columna

12

1 in 3.2

2 to 1

31.57%

11

21

55.2%

Docena

12

1 in 3.2

2 to 1

31.57%

11

Rojo, #10, #11,


#12, #13, #14

Color

18

1 in
2.11

1 to 1

47.36%

Negro, #16,
#17, #18, #19,
#20, #21

22

57.9%

Par/Impar

18

1 in
2.11

1 to 1

47.36%

Altos, #3, #6

20

52.6%

Altos/Bajos

18

1 in
2.11

1 to 1

47.36%

Blog

Web

Free Roulette

ra

** Calculado con 98.1% de probabilidad.

Ejemplo:

Progresiones Martingala
1:1 Color, Bajos, Altos, Par, Impar
Tiros

Apuestas

16

32

64

2:1 Docena, Columna


Tiros

1-2

Apuestas

11

16

La primer apuesta es de una ficha.


En los tiros 2 a 5 apostar 1 ficha.
En los tiros 6 a 8 apostar 2 fichas.
En los tiros 9 a 11 apostar 4 fichas.
En los tiros 12 a 13 apostar 6 fichas.
En el tiro 14 apostar 8 fichas.
En el tiro 15 apostar 10 fichas.
En el tiro 16 apostar 12 fichas.
PARAR UNA VEZ QUE SE GANE
Y COMENZAR DE NUEVO.

5:1 Lnea
Tiros

1-5

6-8

9-11

12-13

14

15

16

Apuestas

10

12

Recuerda:

8:1 Esquina
Tiros

1-8

9-12

13-15

16-18

19-20

21-22

23-24

Apuestas

10

17:1 Semi pleno


Tiros

1-17

18-26

27-35

36-41

42-45

46-49

50-52

Apuestas

10

12

35:1 Pleno
Tiros

1-35

36-53

54-71

72-83

84-92

93-99

100-105

Apuestas

10

12

1) Apuesta 007

2) Apuesta 007

Tipo

Fichas

Tipo

Fichas

19-36

14

1-18

14

Cualquier
linea de
1-18

Cualquier
linea de
19-36

APUESTA LABOUCHERE
Definir
sequencia

Tan larga como quieras


y con cualquier nmero

1,1,1,1,1

Apostar

Suma el primer y el
ltimo nmero

1+1=2

Borra el primer y el
ltimo nmero

1,1,1

Agrega al final la suma


apostada

1,1,1,1,1,2

Si ganas
Si pierdes

Ejemplo:

Definir ganancias
deseadas

25

Si ganas

Repetir la apuesta inicial, 5

Si pierdes

Agregar una ficha a la


apuesta, 5+1=6

Blog

Tu apuesta deberia ser:

14 fichas a nmeros altos (19-36).

5 fichas a cualquier linea de los nmeros bajos.


Por ejemplo lineas 1-6, 4-9, 7-12, 10-15, or 13-18.

1 ficha al cero.
Probabilidad de ganar en mesa Europea: 67.5%
Probabilidad de ganar en mesa Americana: 65.7%

Definir apuesta
inicial

Free Roulette

Secuencia 1,2,3,4 apuesta 1+4=5


Si ganas, borra 1 y 4 secuencia nueva 2,3 apuesta 5
Si pierdes, agrega 5 al final secuencia nueva 1,2,3,4,5
apuesta 6
Se termina cuando todos los nmeros sean borrados.
Aplica para color, altos, bajos, pares e impar.

Ejemplo:

Web

Cada persona tiene un criterio


diferente y las decisiones de las
apuestas deberian ser tomadas
basadas en el tiempo disponible,
dinero disponible y el riesga de la
apuesta.

Ejemplo:

Apuesta D'ALEMBERT

Una retirada a tiempo es una victoria.

Apuesta inicial = 5, Ganancias deseadas = 25


Si ganas apuesta 5
Si pierdes, agrega 1 a la apuesta inicial apuesta 6
Se termina cuando las ganancias deseadas se alcanzan.
Aplica para color, altos, bajos, pares e impar.

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