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PTICA

Naturaleza de la Luz
Corpuscular
Griegos antiguos / Issac Newton (1670-Optiks 1703)

Ondulatoria
Robert Hooke / Christian Huyghens (1678)
Thomas Young (interferencia 1801)
James Maxwell (radiacin EM de alta frecuencia 1873)

Naturaleza Dual
Max Planck (cuantificacin 1900)
Albert Einstein (fotones, efecto fotoelctrico 1905)

Medicin de la Velocidad de la Luz


Mtodo de Ole Roemer
(1675)
Sol
Tierra 2

Tierra 1

Jpiter 1

Jpiter 2

Se basa en la variacin del


perodo de revolucin del
satlite Io alrededor de Jpiter,
observado desde la Tierra, en
la medida en que vara la
distancia entre Jpiter y la
Tierra.
Perodo medio de Io: 42,5 hs.
Ao de Jupiter: Aprox. 12 aos
terrestres.

Io
La imagen no est en escala

Ao terrestre: 1 ao.

Medicin de la Velocidad de la Luz


Mtodo de Armand Fizeau (1849)
El pulso de luz que pasa por la
ranura de la rueda dentada A,
rebota en el espejo. Al volver a
la rueda puede pasar por la
siguiente ranura C, o ser
interceptado por el diente B.
La velocidad de la luz es:
c=2d/t
En ese tiempo el ngulo
recorrido por la rueda es:
=t
Rueda
dentada

Espejo

Imagen Fsica de Serway, 6ta. Ed.

La velocidad de la luz resulta:


c=2d/

Medicin de la Velocidad de la Luz


Mtodo usado por el NIST (1972)
Basado en la medicin precisa de la frecuencia f, y la
longitud de onda , de la luz emitida por un lser de helionen.
La velocidad de la luz se determina a partir de la relacin:

c=f
Las precisiones logradas con estos mtodos son tales, que
obligaron a redefinir el metro patrn en funcin de la
velocidad de la luz (1983).

Velocidad de la Luz en el vaco


c = 299.792.458 m/s
Valor definido por la 17a Conferencia General
de Pesas y Medidas en 1983
(Aproximadamente 300.000 Km/s)

Velocidad de la Luz en medios


materiales
cn = c / n
c : velocidad de la luz en el vaco
n : ndice de refraccin del medio
se define igual a 1 para el vaco
n > 1 para medios materiales
entonces cn < c

Algunos Indices de Refraccin


Material
(a 20 C salvo aire)

Indice de
refraccin

Aire (0 C / 1 atm)
Hielo
Agua
Vidrio (crown)
Cloruro de sodio
Vidrio (flint)
Diamante

1,000293
1,309
1,333
1,52
1,544
1,66
2,419

Para luz de longitud de onda de 589 nm en el vaco

ptica Geomtrica
Utiliza la aproximacin de rayo de luz
Las dimensiones involucradas son mucho
mayores que la longitud de onda de la luz
(d >> )

Onda plana atravesando una rendija

Imagen Fsica de Serway 6ta. Ed.

ptica Geomtrica

En un medio uniforme la luz se propaga en una


lnea recta perpendicular al frente de onda
Al cambiar de medio, la luz cambia su direccin
de propagacin

Reflexin y Refraccin de la Luz


Cuando un rayo de luz (rayo incidente) alcanza
la superficie de separacin entre dos medios:
- parte se refleja (rayo reflejado), volviendo al
primer medio, y
- parte se refracta (rayo refractado), pasando al
segundo medio

Ley de la Reflexin
incidencia = reflexin
Normal

Luz

Rayo
reflejado

Rayo
incidente

Ley de la Refraccin
(Ley de Snell, 1591-1627)
n1 Sen(1) = n2 Sen(2)
Rayo
incidente
1

Aire (n1)

Vidrio (n2)
2

Rayo
refractado

Caso general de Reflexin y


Refraccin del rayo incidente
1 = 1
n1 Sen(1) = n2 Sen(2)
Rayo
incidente

Rayo
reflejado
1 1

Vidrio (n2)
2

Aire (n1)

Rayo
refractado

ngulo de Reflexin Total


Si n1 > n2 puede hallarse el ngulo de incidencia 1 tal que el
ngulo de refraccin sea 2 = 90
n1 Sen(c) = n2 Sen(90), Resultando Sen(c) = n2 / n1
Para ngulos de incidencia mayores o iguales a c , el rayo
incidente se refleja totalmente (sin perder energa)

Aire (n2)
2
Agua (n1)

Rayo
refractado

1 1
Rayo
incidente

Rayo
reflejado

Fibras pticas y Reflexin Total


- Utilizan el fenmeno de reflexin total para conducir luz de
un punto a otro con muy poca prdida de energa.
- El ncleo transmisor tiene ndice de refraccin n1 y la
cubierta posee ndice de refraccin n2 , siendo n1 > n2
- La luz es conducida a lo largo del ncleo, producindose
reflexiones totales en la superficie de separacin entre el
ncleo y la cubierta.
Envoltura protectora

Cubierta (n2)

Ncleo transmisor de
vidrio o plstico (n1)

Indice de Refraccin y
Longitud de Onda
Cuando la luz pasa de un
medio a otro, su frecuencia
(color) no cambia, pero se
modifica su longitud de
onda:
c1 = c / n1 = f 1
c2 = c / n2 = f 2
Luego 1 n1 = 2 n2

1
A

1
2
B

Fenmeno de Dispersin
El ndice de refraccin de un
material, vara con la longitud de
onda de la luz (n=n()).
De acuerdo con la ley de Snell los
rayos incidentes en un material
refractante, sern desviados en
distintos ngulos segn sus
longitudes de onda.
Un haz de luz blanca que incide
en un prisma es separado en
haces de distintos colores
(espectro) de acuerdo con la
desviacin producida para cada
longitud de onda.

Indice de refraccin vs. longitud de onda


en el vaco, para tres materiales: vidrio
crown, acrlico y cuarzo fundido

Imagen Fsica de Serway 6ta. Ed.

Principio de Fermat (1650)


del tiempo mnimo
Un rayo de luz que viaja entre dos puntos, lo hace
siguiendo el camino que requiere el menor tiempo.
Como consecuencia, en un medio homogneo la luz viaja
en lnea recta.
Pueden deducirse las leyes de la reflexin y de la
refraccin a partir de este principio.

FORMACIN DE IMGENES
Distinguiremos dos tipos de imgenes:
Imagen Real
Localizada en los puntos desde los cuales
provienen los rayos de luz.
Imagen Virtual
Localizada en los puntos desde los cuales parecen
provenir los rayos de luz (prolongaciones de los
rayos al cambiar su direccin).

FORMACION DE IMAGENES
POR REFLEXION
Espejo Plano
Espejo Esfrico Cncavo
Espejo Esfrico Convexo

ESPEJO PLANO
p

Imagen
virtual
(altura h)

Objeto
(altura h)

Observador

Distancia al espejo: p = q
Alturas: h = h
Aumento Lateral: M = h/h = 1

ESPEJO ESFERICO CONCAVO


Espejo

C
Centro de
curvatura

Eje principal

ESPEJO ESFERICO CONCAVO


Espejo

C
O

Para ngulos pequeos


(aproximacin paraxial),
el espejo produce una
imagen real en I, de un
punto luminoso en O

Aberracin esfrica:
Para ngulos grandes,
la imagen producida
del punto luminoso,
aparece borrosa

ESPEJO ESFERICO CONCAVO


h
Eje
principal

q
R
p

En I se forma una imagen real del objeto en O


y se cumple que:

M = h/ h = -q / p (el signo porque la imagen est invertida)


Con un poco de lgebra y geometra puede deducirse que

1/p + 1/q = 2/R

ESPEJO ESFERICO CONCAVO


Para un objeto muy distante
(p
) los rayos de luz
sern paralelos y q
R/2

Se define

distancia focal

f = R/2
(depende slo de R, la
curvatura del espejo)
Resultando ahora la
Ecuacin del Espejo

1/p + 1/q = 1/f

ESPEJO ESFERICO CONVEXO


Frente

Detrs

En I se forma una imagen virtual del objeto en O


Valen las mismas ecuaciones que para espejos cncavos, si se
respetan las convenciones de signos del siguiente cuadro

ESPEJOS CONCAVOS Y CONVEXOS


Convenciones de signos
Cantidad

Positivo

Negativo

Distancia al objeto (p)

Frente al espejo (objeto


real)

Detrs del espejo (objeto


virtual)

Distancia a la imagen (q) Frente al espejo (imagen Detrs del espejo


real)
(imagen virtual)
Altura de la imagen (h)

Imagen derecha

Imagen invertida

Distancia focal (f)

Espejo cncavo

Espejo convexo

Radio de curvatura (R)

Espejo cncavo

Espejo convexo

Aumento (M)

Imagen derecha

Imagen invertida

FORMACION DE IMAGENES
POR REFRACCION
Refraccin en Superficies Esfricas
Refraccin en Superficies Planas
Lentes Delgadas

REFRACCION EN SUPERFICIES
ESFERICAS
n
1

n2
2

R
p

Por la Ley de Snell: n1 Sen(1) = n2 Sen(2)


Considerando angulos pequeos (rayos paraxiales):
Sen(1) 1 y Sen(2) 2
Luego: n1 1 n2 2

REFRACCION EN SUPERFICIES
ESFERICAS
Por ser ngulos exteriores a un tringulo: 1=+ ; = 2+
Resultando: n1 + n2 = (n2-n1)
Adems como se trata de ngulos pequeos, vale que:
tg() d/p ; tg() d/R ; tg() d/q

Obtenindose finalmente que:

n1/p + n2/q = (n2-n1)/R


Con las convenciones de signos indicadas en el siguiente cuadro

SUPERFICIES REFRACTANTES
Convenciones de signos
Cantidad

Positivo

Negativo

Distancia al objeto (p)

Frente a la Superficie
(objeto real)

Detrs de la Superficie
(objeto virtual)

Distancia a la imagen (q) Detrs de la Superficie


(imagen real)

Frente a la Superficie
(imagen virtual)

Altura de la imagen (h)

Imagen derecha

Imagen invertida

Radio de curvatura (R)

Centro de curvatura
detrs de la Superficie

Centro de curvatura
frente a la Superficie

REFRACCION EN SUPERFICIES
PLANAS
n1

n1 n2

n2

En este caso el radio de


curvatura R
Resultando:
n1/p = -n2/q

Entonces:
q = -(n2/n1) p

q
p

Luego la imagen formada por


una superficie refractante
plana reside del mismo lado
que el objeto

LENTES DELGADAS
R1

Ecuacin para Lentes Delgadas

R2

1/p + 1/q = 1/f

O
I
C1

C2

Distancia focal f
1/f = (n-1) (1/R1 1/R2)
Aumento

M = h/h = -q/p

Se considera que una lente es delgada


cuando su espesor es mucho menor
que los radios de curvatura R1 y R2.
Las ecuaciones mostradas son vlidas
para aproximacin paraxial.

Si la lente est inmersa en un


medio difererente al aire (vaco),
debe tomarse:
n = nLENTE / nMEDIO

LENTES DELGADAS
CONVERGENTES
f

F2 F1

F1

F2
Biconvexa

Planoconvexa

Detrs

Convexocncava

I
F1

F2

F1 O

F2

Frente

Diagrama de rayos

LENTES DELGADAS
DIVERGENTES
F2 F1

F1

F2

Bicncava

Convexo- Planocncava
cncava

F1
Frente

Diagrama de rayos

F2
Detrs

LENTES DELGADAS
Convenciones de signos
Cantidad

Positivo

Negativo

Distancia al objeto (p)

Frente a la Lente (objeto


real)

Detrs de la Lente (objeto


virtual)

Distancia a la imagen
(q)

Detrs de la Lente
(imagen real)

Frente a la Lente (imagen


virtual)

Altura de la imagen (h) Imagen derecha

Imagen invertida

Radios de curvatura
(R1, R2)

Centro de curvatura detrs Centro de curvatura frente


de la Lente
a la Lente

Distancia focal (f)

Lente Convergente

Lente Divergente

LENTES DELGADAS
Aberracin Esfrica
Los puntos focales de rayos de luz de
iguales longitudes de onda difieren,
segn sus cercanas al eje ptico
(recordar la aproximacin paraxial)

Violeta

Aberracin Cromtica
Rojo

Los puntos focales de rayos de luz de


diferentes longitudes de onda
difieren, dado que los ndices de
refraccin varan con la longitud de
onda (fenmeno de dispersin)

FV

FR

Rojo

Violeta

EL OJO

La pupila es una apertura en el iris que acta como diafragma al


paso de la luz. El cristalino es una lente que cambia de forma para
producir el enfoque en la retina, donde millones de receptores
nerviosos llamados conos (rojos, verdes y azules) y bastoncitos,
transmiten la informacin al cerebro a travs del nervio ptico.

LA LUPA
o

A ojo desnudo, a la distancia mnima de


enfoque de un ojo normal, de .25 m,
0 h/.25m

25 cm

La lupa aumenta el tamao del objeto a


h, siendo h/p

25 cm

y como 1/p + 1/.25m = 1/f

Resulta el aumento angular mximo


mMAX = /0 = .25m/p = 1+ .25m/f

Para obtener una posicin de la imagen para el ojo relajado, la


misma debe estar en el infinito. Esto se logra posicionando el
objeto en el punto focal (p = f), siendo en este caso el
aumento angular (mnimo) mMIN = .25m / f

EL MICROSCOPIO
Objetivo

Ocular

Fe I1

I2
Fo
p

q1

L
Aumento lateral del Objetivo

MO = -q1/p1 -L/fO

Aumento angular del Ocular

me = .25m / fe

Se define el aumento total :


M = MO me = (-L / fO) (.25m / fe)

TELESCOPIO REFRACTOR
Ocular

Objetivo
o

Fe Fo
h

Fe

I1

I2

Angulo entrada de rayos en el Objetivo O -h/fO


Angulo salida de rayos en el Ocular h/fe
El aumento angular total del telescopio resulta:
M = / O = - fO / fe

TELESCOPIOS REFLECTORES
Combinan espejos (que evitan la
aberracin cromtica) y lentes

Schmidt-Cassegrain

Newtoniano

Maksutov-Cassegrain

Schmidt-Newtoniano

RitcheyRitchey-Chretien (HST)

POLARIZACIN DE LA LUZ
Un haz de luz consiste en un
gran nmero de ondas
luminosas superpuestas.
Cada onda se propaga a travs
de la vibracin de sus campos
elctrico (E) y magntico (B),
que son perpendiculares entre s
y a su direccin de avance.
Onda luminosa polarizada en el plano vertical
Imagen Fsica de Serway 6ta. Ed.

El plano de polarizacin de una onda luminosa es el plano


formado por la direccin en la cual vibra su campo elctrico (E) y
la direccin de propagacin de la onda.
Si en un haz de luz todas las ondas que lo componen estn
polarizadas en el mismo plano en todo momento, decimos que
este haz de luz est linealmente polarizado en dicho plano.

POLARIZADORES
Luz no
polarizada

polarizador
polarizador

eje de
transmisin

luz
polarizada

Luz polarizada utilizando polaroids


Imagen Fsica de Serway 6ta. Ed.

Un mtodo para obtener luz


polarizada es utilizando
materiales como el polaroid.
Se trata de lminas finas
construidas con materiales
hidrocarbonados, que
permiten el paso de las ondas
luminosas cuyo campo
elctrico sea paralelo a su eje
de transmisin.

Cuando luz previamente polarizada de intensidad I0 (ver figura)


incide sobre un segundo polarizador cuyo eje forma un ngulo
con el del primero, la intensidad de la luz transmitida es:
I = I0 Cos2 Ley de Malus

POLARIZACIN POR
REFLEXIN
Cuando luz no polarizada
incide sobre una superficie
de separacin entre dos
medios, los rayos reflejado
y refractado se polarizan
parcialmente.

Polarizacin de la luz por reflexin


Imagen Fsica de Serway 6ta. Ed.

Cuando el ngulo entre el rayo reflejado y el refractado es de 90


el rayo reflejado est completamente polarizado.
Esto ocurre para un ngulo de la luz incidente p tal que:
tg p = n2/n1

Ley de Brewster

LASER
LIGHT AMPLIFICATION BY STIMULATED
EMISSION OF RADIATION
- INCANDESCENCIA: Calentando suficientemente

cualquier porcin de materia, comienza a emitir luz.


(lmparas de filamento, fuego, etc).
- LUMINISCENCIA: Excitando la materia con otras
fuentes de energa, distintas del calor, tambin puede
conseguirse emisin luminosa. (pantallas de televisin,
lmparas fluorescentes, leds, etc)
El mecanismo es bsicamente el mismo: La energa
entregada a la materia es acumulada en cambios en el
nivel energtico de los electrones y es devuelta por
stos, al recuperar su estado original, en forma de
radiacin, que puede ser de luz visible u otras.

LASER
La piedra fundamental la puso Albert Einstein
al demostrar que la hiptesis de Planck implica
la radiacin estimulada, que se produce
cuando un fotn interacta con un electrn
previamente excitado.
El fotn generado tiene la misma direccin,
frecuencia y fase que el fotn incidente.

LASER
Para conseguir amplificacin es necesario que
se produzca una reaccin en avalancha, esto
es, que los fotones generados, provoquen
nuevas emisiones y para ello debe conseguirse
una alta concentracin de tomos excitados.
Mostramos un dispositivo clsico.

espejo

La luz excita los


tomos

tomos excitados Superficie semi


espejada

Algunos tomos excitados emiten


fotones y algunos de estos fotones
atraviesan varias veces el cilindro
provocando emisin estimulada

Por el extremo semi espejado sale


un haz con muy poca dispersin
de luz monocromtica y coherente

DISTINTOS TIPOS DE LASER


- De estado slido: Como el que mostramos de rub.
- De gas: Los de He Ne son los ms comunes (de
color rojo). Los de CO2 emiten en el infrarrojo. Los de
mezclas de gases muy reactivos (Cl2 , F2) con gases
inertes dan luz UV.
- De pigmentos orgnicos: Disueltos o suspendidos
en un medio lquido.Permiten obtener un muy amplio
rango de frecuencias.
- De semiconductores: Econmicos, pequeos y de
baja potencia. Son los que se usan en impresoras y los
distintos tipos de discos compactos.