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& Aprendizaje
por Proyectos
en INTERNET
CONTENIDOS A
DESARROLLAR
INTERNET Y LA WEB 2.0 - EN LA ESCUELA, EL AULA Y LOS
ADOLESCENTES.
LA COMPETENCIA DE BUSCAR INFORMACIN.
APRENDIZAJE POR PROYECTOS.
WEBQUEST.
En tanto aprendizaje por proyecto y bsqueda guiada.
Qu es una Webquest? Cmo desarrollar una?
Cmo evaluar lo realizado?
Exploracin y anlisis de Webquests
BSQUEDA DE TESORO (O CACERA)
RECAPITULACIN Y SNTESIS.
INTERNET EN LA ESCUELA
Y EN EL AULA
Acceder a
mayor
cantidad y
variedad de
informacin
Producir,
publicar,
compartir
Interactuar,
intercambiar,
participar,
colaborar
Acceder en
todo
momento y
desde
cualquier
lugar
(ubicuidad)
ADOLESCENCIAS Y ADOLESCENTES
Algunos Datos (I)
EN ARGENTINA
95 % DE LOS ADOLESCENTES TIENE
ACCESO A INTERNET
EL
FUENTE: MORDUCHOWICZ,
ROXANAen
Los
adolescentes y las redes
(Facebook,
mayor popularidad
el pas)
ADOLESCENCIAS Y ADOLESCENTES
Algunos Datos (II)
UN ADOLESCENTE ARGENTINO
SE CONECTA A INTERNET
TODOS LOS DAS
lo hace durante 1 hora y media
(media nacional)
LA COMPETENCIA
DE BUSCAR
INFORMACIN.
Hacia la actividad de buscar, analizar y
procesar la informacin.
Hacia una bsqueda activa, pertinente,
reflexiva, analtica, crtica y creativa.
Hacia una valoracin de las fuentes.
BSQUEDA GUIADA O
PAUTADA POR EL
DOCENTE
Con links
Indicando el o los sitios donde buscar
Bsqueda del Tesoro (cacera) Miniwebquest
Webquest
BSQUEDA GUIADA
Algunos ejemplos de actividades:
Ciencias Naturales: Peligro Bacterias
Ciencias sociales: Censo nacional
COMPLEMENTO)
BSQUEDA GUADA
Algunos ejemplos de actividades con bsqueda
guiada:
Ciencias Sociales Ejemplo 1
El conocimiento no es algo
separado y que se baste a s
mismo,
sino
que
est
envuelto en el proceso por el
cual la vida se sostiene y se
desenvuelve
CARACTERIZACIN (
LOS PROYECTOS AUTNTICOS TIENEN EN COMN ELEMENTOS
ESPECFICOS
CARACTERIZACIN (
LOS PROYECTOS AUTNTICOS TIENEN EN COMN ELEMENTOS
ESPECFICOS
CARACTERIZACIN (I
LOS PROYECTOS AUTNTICOS TIENEN EN COMN ELEMENTOS
ESPECFICOS
UNA CLASIFICACIN
Proyectos centrados en los intercambios
personales (eje central: comunicacin
entre usuarios)
Proyectos centrados en la recopilacin
de informacin (objetivo principal:
bsqueda de informacin sobre tema
concreto)
Proyectos centrados en la resolucin
colaborativa de problemas.
WEBQUEST
APRENDER
HACIENDO-INTERACTUANDO-BUSCANDOCOMPARTIENDO
Buscar en Internet informacin para poder responder
de
manera sinttica a la siguiente pregunta
Qu es una Webquest?
Cules son sus potencialidades educativas y cules sus
riesgos (fortalezas y debilidades)?
Importante:
Buscar informacin en tres fuentes diferentes.
Jutificar la validez y pertinencia de la fuente y documentarla.
Producto a presentar:
1.
2.
3.
WEBQUEST
WEBQUEST
WEBQUEST
WEBQUEST
WEBQUEST
ESTRATEGIA DIDCTICA *
INVESTIGACIN GUADA.
Sntesis
Laeleccin deltema significativo: Quesea dilemtico,
complejo, conflictivo. Problemtico.
Aprovecharlas potencialidades deInternet
Noes SOLAMENTE bsqueda deinformacin
Lacreacin de la tarea. El producto a obtener. Tipos y
Ejemplos
Situacin real, o verosmil.
Unproductopara compartir comoresultado
Laseleccin de los recursos y lasfuentes
WEBQUEST
ESTRATEGIA DIDCTICA *
INVESTIGACIN GUADA.
Laestructuracin del trabajo
Planteodel contexto.
Presentacinde la situacin o problema.
Despertarelinters.
Especificacinde la tarea. Resultado esperado.
Resolverun problema, defender una postura,
disear un producto, analizar una realidad
compleja,sintetizarinformacin de varias
fuentes, producir mensaje, crear obra de arte.
Algoque lleve a procesar y transformar la
informacin
WEBQUEST
ESTRATEGIA DIDCTICA *
INVESTIGACIN GUADA.
El proceso de trabajo
Quhay que hacer
De qurecursosse disponen
Cmo se van a agrupar
Si van a desempear diferentes roles
Qu tipos de interacciones se propiciar entre los
alumnos: hipotetizan, justifican, reelaboran ideas,
acuerdan, disputan, aprenden unos de otros
Si todos los recursos son para todos
WEBQUEST
ESTRATEGIA DIDCTICA *
INVESTIGACIN GUADA.
Ofrecer andamiajes (presenciales y
virtuales)
Paradistinguir informacin relevante de la no
relevante
Para transformar la informacin, para
comprender, valorar, decidir, integrar
Para producir la nueva informacin
Ejemplos: guas de observacin, gua de entrevista,
grficos de registro, diagramas,
cuadroscomparativos, formatos de presentacin
WEBQUEST
ESTRATEGIA DIDCTICA *
INVESTIGACIN GUADA.
La evaluacin
Qu y cmo se evaluar el trabajo
Rbricas
Presentacin previa
APRENDER
HACIENDO-INTERACTUANDO-BUSCANDOCOMPARTIENDO
Explorar y Analizar WEBQUESTs
-Directorio de Wequest
-Banco de Webquest de EDUTIC
1)Seleccionar tres Webquest asociadas a mi rea de
trabajo
2)El tema: est bien seleccionado? Es adecuado al
nivel indicado?
3)La introduccin: motiva a los alumnos? promueve
la discusin o el descubrimiento? qu recursos se
utilizan? se plantea divisin de roles?
4)La tarea: planteada con claridad? el lenguaje es
acorde al nivel de los estudiantes? se plantea un
producto final? en qu formato? se plantea
ALGUNAS PLATAFORMAS O
FORMATOS
PHP Webquest, Miniquest o caza
Cmo comenzar