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INDICE
PGINA
4 Propsitos
4 Contenido
5 TEMARIO DE FSICA I
10
Conversin de unidades
21 Tabla de equivalencias
22
Relacin Ciencia-Tecnologa-Socieda
25
30
Suma de vectores
44
46
48 Inercia
49
50
54
60
65
Trabajo y energa
69
77
Energa mecnica
Energa cintica
80
Conservacin de la energa
3
83
Potencia mecnica
85
86
Leyes de Kepler
89
Sntesis newtoniana
93
115
Temperatura
121
123
125
130
Ms sobre J. Joule
132
135
135
Problemas
138
Entropa
141
Contaminacin trmica
147
155 Autoevaluacin
161
Bibliografa
Referencias
Notas
PROPSITOS
Esta gua de estudio tiene como finalidad prepararte para que aprendas
fsica, puedas comprender la mayor parte del contenido del curso, y apruebes satisfactoriamente el examen extraordinario del curso de fsica I. Los
autores te ofrecen su experiencia para aclarar los temas que generalmente
se te dificultan; y han desarrollado cuidadosamente esta gua para ser muy
directos en cuanto a la teora y la solucin de problemas.
CONTENIDO
El curso de fsica I consta de tres unidades, la primera introduce algunas
ideas bsicas de la fsica y la metodologa con la que se manejan. Se trata
de crear en ti la curiosidad y desees aprender ms. Tambin tratamos de
mostrarte el valor prctico de la fsica para explicar casos y situaciones de
la vida diaria. Recordamos las unidades fundamentales de nuestro sistema
numrico y las del sistema ingls. Tambin estudiamos los mecanismos
algebraicos para pasar de uno a otro y algunos elementos metodolgicos
de la investigacin cientfica de la fsica.
La segunda unidad centra nuestra atencin en el estudio de los fundamentos de la mecnica clsica. Se trata de la inercia, los sistemas de referencia, fuerza, los vectores y su significado fsico. Se estudian las partculas
en movimiento rectilneo uniforme (MRU). La primera ley de Newton, el
concepto de inercia y la fuerza neta cero. En esta misma unidad se estudian los movimientos con aceleracin cero y con aceleracin constante, en
lnea recta y con movimiento circular MRU, MRUA Y MCU- y se comparan
sus caractersticas gracias a la segunda ley de Newton y de la ecuacin
que relaciona impulso y cambio de cantidad de movimiento. Continuamos
con la tercera ley de Newton y los conceptos de accin y reaccin en un
sistema mecnico pequeo, y en el sistema Tierra-Sol-Luna. Finalmente
llegamos a una visin integradora de la teora de la mecnica de Newton
con sus conceptos de energa, trabajo, potencia y la ley de la gravitacin
universal.
La tercera unidad de este curso se ocupa de la termodinmica, cuyo objeto
de estudio son los fenmenos de calor, temperatura y trabajo. Las escalas
de medicin de temperatura Celsius, Fahrenheit y Kelvin. Se enuncian los
principios de las mquinas trmicas, los gases y lquidos que forman un
5
sistema cerrado. Nuevamente recurrimos a la teora para comprender estos fenmenos y para ello estudiamos sus leyes cero, primera y segunda,
que son las que han dado lugar a la existencia y desarrollo de los motores
de gasolina y otros combustibles, de los sistemas mecnicos de refrigeracin, y el notable e importantsimo comportamiento del agua.
En el desarrollo de cada unidad encontrars problemas resueltos y problemas propuestos para que ejercites tus habilidades y conocimientos tericos
adquiridos. Al final de la gua encontrars las soluciones de los problemas,
de esta manera podrs verificar tus propias respuestas.
En un curso normal la primera unidad est planeada para desarrollarse en
diez horas de clase, la segunda en cuarenta horas y la tercera en treinta
horas.
Una recomendacin final: Dedica tiempo al estudio, ten cerca de ti el libro
de fsica que te agrade, anota en un cuaderno todo lo que vayas estudiando y al resolver los problemas hazlo apoyado en un esquema grfico, con
lenguaje claro para que lo repases, y para que lo puedas comentar con tus
compaeros y tus asesores.
Atentamente,
Comisin de profesores de Fsica-1
rea de Ciencias Experimentales,
CCH-Sur, diciembre de 2013.
TEMARIO DE FSICA I
Si pude ver ms lejos
que los otros fue porque
estuve montado
en hombros de gigantes
Isaac Newton
Hemos copiado para ti el contenido del curso, esto es lo que se aprende en
el curso normal y lo que debes saber para aprobar el examen extraordinario. Si en el curso se propone estudiar 80 horas fuera de las clases, parece
razonable que hagas lo mismo, o ms, si vas a estudiarlo en forma independiente y aspiras al xito.
UNIDAD I: ACERCA DE LA FSICA
Nos seala la importancia de la fsica en la naturaleza y en la vida cotidiana, las dimensiones, magnitudes y variables fsicas. Sin dejar de lado el
enfoque o metodologa de la fsica y la solucin de problemas, para ello se
espera de ti la propuesta de hiptesis y la elaboracin de modelos. La historia es parte importante para la comprensin de las ideas y los progresos
de nuestra ciencia.
UNIDAD II: MECNICA CLSICA
Primera Ley de Newton
Inercia, sistemas de referencia, reposo y movimiento en un sistema inercial, velocidad, rapidez, desplazamiento, interaccin y fuerza, cantidades
vectoriales y escalares, fuerza resultante cero, suma grfica de vectores,
suma algebraica de vectores, movimiento rectilneo uniforme MRU-, masa
inercial, mpetu.
Segunda Ley de Newton
Movimiento rectilneo uniformemente acelerado MRUA-, Aceleracin en
direccin de la fuerza, Fuerza constante en direccin del movimiento, cambio de mpetu e impulso, Conservacin del mpetu, conservacin de la
energa. Diferencias entre el MRU y el MRUA, Aceleracin cero y aceleracin constante, Movimiento horizontal sin friccin, cada libre, MCU. Movi7
. La
Rapidez. La rapidez es una cantidad escalar igual a la magnitud de la velocidad. Puede expresarse tambin como el valor absoluto de la magnitud.
No tiene direccin ni signo.
Aceleracin. Es el cambio de velocidad que se da en un tiempo dado.
Se expresa como
direccin.
Aceleracin constante: un cuerpo que tiene un cambio constante de velocidad en un tiempo dado tiene aceleracin constante. Por ejemplo la aceleracin de la gravedad tiene un cambio de velocidad de 9.8m/s cada segundo (g=9.8m/s2) en direccin vertical descendente.
Dimensiones. Las dimensiones expresan las cualidades o propiedades de
la materia y de los conceptos fsicos derivados de ellas.i
Sistema Internacional de unidades (SI): las dimensiones fundamentales
son: longitud, masa, tiempo, corriente elctrica, cantidad de luz, cantidad
de materia y temperatura. En esta unidad emplearemos solamente longitud
(L), masa (M), tiempo (T) y ngulo ( para la mecnica newtoniana. Para
cada dimensin se tiene una definicin especfica: para la longitud el metro;
para la masa el kilogramo, para el tiempo el segundo y para el ngulo el
radian.
Magnitud fsica: tiene un valor numrico que expresa su tamao en relacin con una medida que sirve de referencia, y una dimensin. As una
magnitud es una cantidad y una dimensin. Ejemplo, 100 newtons de fuerza son un nmero y la expresin de una propiedad fsica de fuerza, el newton. En el caso del newton, como es una cantidad vectorial debe llevar ligada su direccin.
Unidades de medida: conviven en nuestro pas dos sistemas de unidades:
el sistema internacional de unidades (SI), y el sistema ingls. El SI es el
oficialmente destinado a los clculos cientficos y en muchas de las mediciones comunes en Mxico; el otro, el sistema ingls se emplea porque
muchos productos tecnolgicos vienen de los EU (libra, pulgada, segundo)
y ellos siguen empleando estas unidades de medicin.
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UNIDADES
SMBOLO
Corriente elctrica
ampere
Cantidad de materia
mol
mol
Intensidad de luz
candela
cd
ngulo
radin
rad
Longitud
metro
Masa
kilogramo
kg
Temperatura
kelvin
Tiempo
segundo
DIMENSIONES DERISMBOLO
VADAS
Aceleracin
NOMBRE
EN UNIDADES
FUNDAMENTALES
m/s2
rad/s2
Aceleracin angular
metro cuadrado
m2
rea
mpetu
Energa
joule
Kg m2 / s2
Frecuencia
Hz
hertz
1/s
Fuerza
newton
kg*m/s2
Periodo
segundo
Potencia
watt
kg*m2/s3
Presin
pa
pascal
N/m2
Trabajo
joule
kg*m2/s2
Velocidad
Kg m / s
m/s
Rapidez angular
Volumen
rad / s
V
metro cbico
12
m3
Peta
Tera
Giga
Mega
Kilo
Hecto
Deca
Unidad
deci
centi
mili
micro
nano
pico
femto
P
T
G
M
k
h
da
u
d
c
m
n
p
f
Los prefijos, como ves, sirven para crear otras unidades que se derivan de
las fundamentales y de las derivadas. Puedes colocarla delante de alguna
unidad, con ello se hace ms pequea o ms grande; tanto como lo indican
los mltiplos o submltiplos. Por ejemplo para medir distancias en la Tierra
se usan los kilmetros, tal vez los cientos o miles de kilmetros. Pero para
expresar pequeas cosas o fenmenos, no son convenientes ni los kilmetros ni los metros; tal vez los milmetros, si escribes y mides tus letras o un
dibujo, el espesor de una mesa
Cuando necesitas medir algo ms pequeo tal vez necesites expresarlo en
micrmetros, nanmetros o lo que necesites. De igual manera, para otras
cantidades y unidades los prefijos te hacen fcil la representacin de las
cantidades, que de otra manera necesita muchos ceros para expresar una
cantidad grande o una pequea. Con los mltiplos y submltiplos las cantidades tienen menos dgitos sin perder informacin, y el ejemplo ms palpable lo tienes en la tabla misma.
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14
15
Pero como el nmero de menos cifras significativas es 2.54, que tiene slo
tres, entonces el producto es 91.5cm.
2.54 tiene tres dgitos significativos y 100.0 tiene cuatro dgitos significativos, por lo tanto el resultado debe tener tres dgitos significativos. Esto es:
39.4 si redondeamos o 39.3 si truncamos hasta tres los dgitos vlidos.
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CONVERSIN DE UNIDADES
Por dos razones, cuando menos, es necesario aprender a convertir una
medida fsica expresada en unas unidades para expresarla en otras que
por conveniencia u obligacin debemos usar. La primera es que en ocasiones tenemos que expresarlas con cantidades muy grandes o muy pequeas, y escribirlos de manera simple dentro de nuestro sistema, SI, o del
sistema ingls, es poco conveniente. La otra razn es que con frecuencia
es necesario expresar una cantidad en el SI requiere de su equivalente en
el sistema ingls.
Algunos casos posibles son los siguientes, pero hay ms: metros a micras,
milmetros, centmetros, kilmetros; segundos a milisegundos, minutos,
horas, das, meses, aos; pulgadas a pies; litros a metros cbicos, etc. As,
si queremos calcular el rea de una hoja de tamao carta que est dada en
pulgadas y queremos saber cunto mide en el SI, tenemos que conocer la
relacin que hay entre la pulgada y el metro.
Para hacerlo con eficiencia y seguridad es necesario conocer las formas y
lgica empleada para hacer las conversiones. Son dos reglas de operacin, pero ms que pensar en reglas, conviene analizar cada caso a fin de
hacer clculos con sentido, primero me trazo un plan de accin y despus
calculo.
1. Unidades en forma de cociente
El argumento algebraico empleado para cambiar de unidad una cantidad
es que multiplicar por uno (1) no cambia el valor de esa cantidad. Toda
cantidad multiplicada por uno se conserva como estaba. Podemos expresar la relacin en forma de cociente de las dos unidades de inters. Por
ejemplo, si sabemos que una hora son 3600 segundos, escribimos esta
relacin como la divisin
una hora entre una hora y multiplicar por uno no cambia la magnitud fsica,
y sin embargo si la expresamos en otras unidades derivadas o en otro sistema de unidades por conveniencia nuestra.
Ahora calculemos tres horas cuntos segundos son:
) La opera-
cin algebraica nos dice que horas en el numerador entre horas en el denominador dan un cociente de uno, y por lo tanto podemos eliminar las
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horas de nuestra ecuacin y quedan solamente los segundos. As, encontramos que 3 horas son 10 800 segundos.
Como observas el cociente puede ser horas/segundos o segundos/horas
ya que, t tienes que elegir cul de los dos cocientes te conviene.
Es una hora y
La respuesta es el que elimine la unidad que tienes, para que slo quede la
unidad que deseas. 3h (1h / 3600s) no te la lo que esperas y no debemos
hacerlo de esta manera. En cambio 3 h (3600 s/ 1 h) al multiplicar y dividirse eliminan las horas y quedan 3 (3600s).
De igual manera, para la conversin de una unidad en otra se busca el
cociente unitario que relaciona los dos sistemas de unidades. Vea los
ejemplos enseguida de la otra regla de conversin.
2. Multiplicamos la cantidad por el factor de conversin
La otra manera de pasar de un sistema de unidades a otro es multiplicar la
cantidad por el factor de conversin conveniente. Tal como en la primera
forma de conversin, el expresarla con otros nmeros y unidades, no altera
los hechos o cantidades reales, pero s el nmero con el que se expresa.
Por ejemplo, si medimos una mesa de un metro de largo, y queremos expresar esta cantidad en centmetros, milmetros o pulgadas, podemos hacerlo conociendo la relacin del metro con los centmetros, los milmetros,
las pulgadas, etc. Esto es, cuntos centmetros, milmetros, pulgadas, etc.
tiene nuestra mesa de un metro de largo. Y as:
1m = 100cm = 1000mm = 39.4pg = 0.001km
IMPORTANTE: Para efectuar las conversiones de esta manera y tambin
de la anterior, hace falta una tabla de conversin (o saber de memoria la
relacin entre las unidades que interesan).
EJEMPLOS
1. Una pieza de triplay mide 4 pies de ancho y 8 de largo.
A. Calcula su ancho y largo en metros y
B. Calcula el rea en pies () y
C. Di cunto mide su rea en metros cuadrados
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RESPUESTAS
1. A. Si un pie mide 0.3048 metros, entonces cuatro pies son 0.3048 por 4.
Esto es 1.219 metros. Y ocho pies son 2.438 metros.
1. B. Si este rectngulo mide 4X8, entonces el rea es 32 pies cuadrados
(32)2
1. C. En metros el tamao de la pieza de triplay es:
(0.3048
La tabla de conversin nos dice que 0.3048m = 1pie. Las dos razones posibles son:
Cul de estas dos razones es la que conviene?
Veamos que
2. Si voy en mi auto a 72 kilmetros por hora A cuntos metros por segundo voy?
Reflexin: Algunas veces, para realizar la conversin es necesario multiplicar por varios factores de conversin. Tal es el caso de conversiones
donde se deben cambiar dos unidades a la vez. En este caso se pide convertir los kilmetros en metros y las horas en segundos. Recuerda que podemos hacer esta operacin porque estamos multiplicando y dividiendo la
cantidad inicial por uno, y como se ha dicho, multiplicar por uno no afecta la
cantidad fsica o el fenmeno dado.
Solucin 1
Como 1km = 1 000m y 1h = 3 600s.
Solucin 2.
4. Ayuda al lector de medidores de agua. Si quiere saber de tu casa cuntos metros cbicos por minuto son 5 litros por segundo.
Qu haces para darle lo que pide?
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5
0.30
s 1 min 1000 L
min
EJEMPLO
Cuntas pulgadas cuadradas (in2) son 400cm2?
Solucin 1.
Reflexin. Cuando se trata de unidades al cuadrado es necesario emplear
dos veces la misma relacin de conversin o seguir la operacin indicada
por la unidad, si se trata convertir centmetros cuadrados a pulgadas cuadradas la relacin
caso se trata de convertir en pulgadas cuadradas un rea dada en centmetros cuadrados lo que se hace es:
1 in 1 in
400 cm 2
400 cm
2.54 cm 2.54 cm
2
1 in2
62.0 in2
2
6.4516 cm
(
EJEMPLO
Cuntos pesos son 35 (euros)?
Solucin 1:
696.1 pesos
1
euro
1
USD
Solucin 2.
Tomando las equivalencias correspondientes se obtiene la respuesta
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AREA
VOLUMEN
1in = 2.54cm
1 hectrea = 10 000m2
1L = 1000cm3
1ft =12in
1m2 = (1/0.3052)ft2
3.785L = 1gal
1mL = 1cm3
1yd = 3ft
1milla (mi) = 1609m
TIEMPO
MASA
POTENCIA
1h = 3600s
1T = 1000kg
1HP = 746W
1min = 60s
1kg = 1000g
1kW = 1000W
1da = 3 600s
1lb = 454g
ENERGIA, TRABAJO
y CALOR
PRESIN
VELOCIDAD
1atm=760mm <Hg>
1milla/hora=1.68km/h
1cal=4.186J
1mm<Hg>=1torr
1km/h=0.28m/s
1BTU=1055J
1atm = 1.013105 Pa
1kWh=3.6106J
13.6mm<H2O>=1mm<Hg>
1lb ft=1.356J
1bar=105Pa
3.5 Km a milmetros
L=
mm
2.
20 km/h a metros/segundo
V=
m/s
3.
95 km/h a millas/hora
v=
millas/hora
4.
l=
in (inches)
5.
6.
6.
1 m2 a cm2
m3
Vol. =
Area =
21
cm2
RELACIN CIENCIA-TECNOLOGA-SOCIEDAD
La ciencia y la tecnologa constituyen un poderoso pilar del desarrollo cultural, social, econmico, y en general, de la sociedad moderna. A tal punto
llega su efecto, que la vida actual se ha visto influida en todos sus aspectos
por los productos procedentes tanto de una como de la otra. Su utilizacin
sistemtica e interaccin ha sido la clave del continuo desarrollo de la humanidad.
Se entiende por ciencia, en particular la ciencia fsica, a aquella actividad
de la sociedad, cuyo objeto esencial es la produccin de conocimientos
sobre la materia y sus fenmenos. La tecnologaiii, por su parte, constituye
la actividad de la sociedad dedicada al uso del conocimiento popular y
cientfico para beneficio y conveniencia de la sociedad que tiene en sus
manos los recursos financieros para hacerlo.
Aunque esquemticamente, se pueden considerar las necesidades cognoscitivas del hombre como origen de la ciencia, y la tecnologa como su
respuesta a las necesidades materiales. En tanto la ciencia se ocupa de
conocer y comprender los objetivos y fenmenos de la realidad y de proponer modelos que los expliquen, la tecnologa se encarga, de crear productos y servicios tiles. La accin humana sobre la naturaleza fue un impulso
natural para resolver las necesidades de alimento, habitacin y cuidado
personal de los grupos humanos primitivos. Fueron los primeros intentos
de experimentacin y aprovechamiento de los fenmenos naturales, de
estas experiencias se fue acumulando el conocimiento, lo que dio lugar a
las ciencias. Por esta razn decimos que la tecnologa se desarroll antes
que la ciencia, porque responda a la necesidad inmediata. El hombre
aprendi a emplear el fuego mucho antes de poder explicarse sus causas e
implicaciones, domestic animales y construy casas, puentes y carreteras
sin poseer los conocimientos de la fsica o la qumica.
La utilizacin sistemtica de los conocimientos cientficos, y de las nuevas
formas materiales generadas en el sector tecnolgico, se han impuesto
como condicin para el desarrollo social. Su utilizacin constituye una de
las tendencias que con mayor fuerza caracteriza a la sociedad moderna y
ejerce en sta un empuje cada vez ms poderoso. La fusin de la ciencia
con la tecnologa y de sta con la produccin material en general, as como
la conversin de la ciencia en fuerza productiva, son rasgos caractersticos
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del cambio cualitativo radical que actualmente se opera en las fuerzas productivas. Entre la ciencia, la tecnologa y la sociedad existe una estrecha
relacin.
En nuestros tiempos la vida de la humanidad depende de la ciencia y la
tecnologa, casi toda realizacin prctica est basada en la tecnologa. Y
cada da que pasa esta dependencia se hace mayor. Se piensa que en un
futuro dependeremos tanto de ella que no podramos sobrevivir sin ella.
Hoy en da nos damos cuenta que en cierto sentido somos manejados por
la tecnologa.
Cada vez que se crea un nuevo invento tecnolgico nos sorprendemos y
estamos prestos a disfrutar de lo que ofrece (cuando podemos, ya que
siempre se venden caro). Piensa en los siguientes artculos: televisin,
telfonos celulares, hornos de microondas, computadoras personales, etc.
Efectivamente, se trata de aparatos e instrumentos que hacen ms cmoda
y productiva nuestra existencia.
La tecnologa nos proporciona bienestar, comodidad y una vida ms larga.
Coadyuva con la solucin de problemas de diverso tipo, pero en otras ocasiones trae consigo efectos secundarios inesperados o inevitables. La contaminacin es uno de los ms grandes y graves efectos que trae consigo la
tecnologa, y a pesar de las dificultades que envuelve estamos seguros que
se habr de dominar o nos adaptaremos a las nuevas condiciones de la
Tierra, pero no podemos olvidar que la ciencia y la tecnologa tambin tienen intereses y se conducen hacia donde conviene y mueven a las sociedades a su conveniencia; es por esto, importante estar bien preparado y
adquirir conocimientos que nos den el criterio suficiente para tomar las mejores decisiones.
Existe una interrelacin e interdependencia entre ciencia y tecnologa, dentro de una sociedad, y puesto que se refuerzan entre s, no parece posible
que cambie esta situacin mientras nuestro sistema poltico-econmico
siga alejado del progreso colectivo y al servicio de los grandes capitales.
Siendo Mxico un pas con escaso desarrollo tecnolgico, la poblacin se
ve reducida a utilizar los productos que vienen de los pases productores
de bienes de consumo, y no de los mejores, pues con frecuencia slo nos
llegan productos anticuados o de mala calidad. Esperamos que en el futuro
23
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sin moverse, ser necesaria una fuerza neta cero. A este principio se le
llama Primera ley de Newton. Galileo encontr gracias a la experimentacin con planos inclinados y bolas de madera, que si se coloca una bola a
cierta altura en un plano inclinado, se deja que ruede hasta una superficie
horizontal y despus suba por otro plano inclinado, se encontrar que la
altura a que llegue la bola ser la misma de la que se dej caer en el primer plano inclinado. Tambin propuso que si se dejara rodar la bola por el
plano inclinado y llegara a un plano horizontal seguira su movimiento sin
parar. Claro que esto no es posible, pero sera verdad si se eliminara el
rozamiento. En este momento un cuerpo que rueda ira con velocidad
constante, y con todas las fuerzas en equilibrio, es decir la fuerza neta sera cero. Como un cuerpo puede ir con movimiento rectilneo uniforme,
siempre que su fuerza neta sea cero, se llama a este caso equilibrio dinmico. Ya que el cuerpo en reposo tambin tiene fuerza neta igual a cero, su
estado es de equilibrio esttico.
Nota que cuando hablamos de un plano inclinado estamos hablando de
una fuerza neta distinta de cero, que es la que impulsa al objeto a rodar
hacia abajo. Tambin piensa que cuando el cuerpo que viene de un plano
inclinado y llega a la parte horizontal seguir su movimiento a pesar de
tener fuerza neta cero. En este caso solamente existen dos fuerzas que se
anulan por ser de igual magnitud y direccin opuesta, stas son el peso del
cuerpo y la reaccin de la superficie horizontal que la sostiene. Y sin embargo se mueve, como dijo Galileo. Y se mueve, y el Universo sigue movindose, justamente a consecuencia de la propiedad de la masa denominada inercia.
PRIMERA LEY DE NEWTON
La primera ley de Newton, ley que fue enunciada por Galileo, nos dice que
un cuerpo en reposo, y un cuerpo que est en movimiento, solamente
cambiarn esa condicin si existe una fuerza externa aplicada al cuerpo
dicho. Esta es la razn por la que tambin se le conoce como ley de la
inercia.
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ESCALARES Y VECTORES
Para expresar algunas cantidades de la fsica se requiere de una magnitud
nada ms, pero otras no quedan bien definidas si no se agrega a la primera
otra y esa que falta es la direccin de aplicacin. En fsica algunas dimensiones son escalares y otras son vectoriales. Vamos a conocerlas:
CANTIDADES ESCALARES
Las cantidades escalares, o simplemente escalares, quedan bien especificadas y definidas conociendo su magnitud y su unidad. Por ejemplo, para
especificar el volumen de un cuerpo basta mencionar cuntos metros cbicos, litros o pies cbicos ocupa. Para conocer la temperatura es suficiente
el valor o magnitud en la escala elegida. El tiempo, la masa, la carga elctrica, el trabajo y la energa, son tambin cantidades escalares.
CANTIDADES VECTORIALES
En algunos casos la magnitud sola con su unidad de medida no da la informacin completa sobre una propiedad o dimensin fsica. Tal es el caso
donde se requiere que se unan una magnitud y una direccin. El caso ms
sencillo de dimensin vectorial es el desplazamiento. El desplazamiento se
expresa con una longitud y una direccin. El desplazamiento de un cuerpo
es la distancia en lnea recta que se ha movido en la direccin deseada, el
desplazamiento siempre es la distancia ms corta entre dos puntos dados.
Como puedes ver, existen diversas formas de llegar de un punto a otro,
diversas trayectorias, hemos dibujado una bastante larga como ejemplo,
pero si lo que importa es la distancia en lnea recta que separa nuestros
dos puntos, entonces necesitamos conocer el desplazamiento, es decir, la
mnima distancia y la orientacin o direccin que debe seguirse para llegar
del primero al segundo. De aqu concluimos que el desplazamiento al
igual que cualquier otra cantidad vectorial- tiene una magnitud (un nmero)
y una orientacin (direccin o ngulo). Es muy conveniente tener en mente
la representacin grfica de una cantidad vectorial, gracias a ella es mucho
ms fcil y comprensible el fenmeno que se estudia. Las cantidades vectoriales pueden representarse en el plano coordenado, en donde se vern
como una flecha que se inicia en el origen del plano y llega, segn su magnitud, hasta una longitud que la representa; pero como puedes notar, no
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basta decir una cantidad para hacer una lnea recta. Por esta razn la cantidad necesita una direccin hacia donde debe construirse.
Existen dos maneras de dibujar un desplazamiento en el plano, una es
mediante las coordenadas cartesianas. Esta es la ms conocida, t la conoces, tiene dos ejes, uno horizontal, el eje x, y un eje vertical, el eje y. Un
punto en el plano necesita de dos nmeros ordenados (x, y) que dan las
distancias a partir del origen, en el punto donde se cruzan queda el punto
elegido.
La otra manera de ubicar un punto en el plano es por medio de coordenadas polares. El nombre de coordenadas polares y de plano polar se refiere
a que en el plano podemos ubicar un punto si conocemos a que distancia
en lnea recta del origen est ese punto y a cuntos grados con respecto a
una recta horizontal dirigida a la derecha.
Aparentemente son dos maneras independientes de representar una cantidad vectorial, sin embargo, no lo son tanto y en los casos que nos corresponde estudiar veremos que son complementarios, y por lo mismo, tiles
importantes en el manejo de las cantidades vectoriales.
Ya que el lenguaje grfico es tan esclarecedor de las ideas, trataremos de
acompaar el texto con esquemas y dibujos pertinentes. Por el momento te
presentamos los dos planos coordenados, pero sin duda vas a seguir con
ellos durante el curso y los que sigan.
y
Magnitud
ngulo
0
polo
eje polar
A
Recorrido de A a B
Fig. 2. El desplazamiento siempre se mide en lnea recta del inicio
al fin. Es la magnitud del vector, la direccin la seala hacia dnde
se desplaza el objeto.
Otro caso frecuente en nuestra vida diaria sucede cuando tenemos que
cargar un bote de agua que pesa 100N (aproximadamente 10kg de fuerza
del sistema comn de medidas). En este caso tenemos que aplicar una
fuerza vertical suficiente para sostener el bote, y es indispensable mencionar que la fuerza es hacia arriba, dicho de otra manera: la fuerza es vertical
ascendente con magnitud de 100N.
La representacin fsica de un desplazamiento como el del caso 1 y el de
una fuerza coinciden porque en ambos hechos se logra mediante el uso de
vectores. Los vectores tienen uso en diferentes reas de la fsica; en este
curso los que estudiaremos son los que tratan del movimiento de cuerpos y
las causas que los producen. Otros ejemplos de vectores son la velocidad,
la aceleracin, el peso de los cuerpos, el impulso, etc.
Hemos mencionado que los vectores tienen una forma especial de sumarse ya que son distintos a las cantidades que no tienen direccin. Por esto
tenemos que aprender cmo se suman los vectores. Aunque no es indispensable dibujar nuestros vectores, es bastante conveniente hacerlo para
ayudarnos de su representacin en el papel. Un vector se dibuja segn su
magnitud y en la direccin que tenga especificada. Por ejemplo, si representamos por un centmetro cada diez newtons de fuerza tendramos una
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lnea recta de 10 centmetros dirigidos hacia arriba. El hecho de poder dibujar los vectores nos permite sumarlos de manera grfica.
Los vectores pueden multiplicarse por un escalar. Un vector que se multiplica por un escalar conserva la direccin pero aumenta o disminuye de
tamao. Por ejemplo, un vector de un metro en direccin vertical ascendente al multiplicarse por el escalar 10, se convertir en un vector de 10 metros
en la misma direccin. En nuestro curso varias veces encontramos operaciones de multiplicacin de un vector y un escalar.
Las letras en negritas como la V o v o una letra con una flecha o una lnea
encima, identifican a los vectores. No usamos esta ltima forma de expresar vectores, pero s en negritas.
SUMA DE VECTORES
Suma grficamente los vectores A y B
1.
Procedimiento Grfico
30
0
B
Fig. 1.2 Mtodo del paralelogramo para sumar dos vectores. Aqu sumamos OA ms OB, la suma es OC. Los vectores se colocan uniendo sus
orgenes con la escala y ngulos correctos. As, la magnitud y el ngulo de
OC tambin son correctos. Los segmentos AC y BC forman el paralelogramo que nos da el resultado de la suma de los dos vectores.
SUMA DE VECTORES POR EL MTODO DEL POLGONO
Observa con detenimiento la figura 1.3 en donde podrs captar la
secuencia lgica que nos sirve para sumar ms de dos vectores. Se llama
mtodo del polgono porque normalmente se genera una figura con varios
lados un polgono, si la suma no es cero tendr n+1 lados. En donde n
es el nmero de vectores que se suman. El lado n+1 es el resultado de la
suma, es el vector resultante que en este caso llamamos SUMA.
31
C
B
A
Fig. 1.3 Sumemos los cuatro vectores A, B, C y D mediante el
mtodo del polgono. El vector resultante se obtiene colocando un
vector tras otro. La magnitud y direccin pueden medirse empleando la escala con la que se dibujaron los cuatro vectores.
a.
Representamos las magnitudes vectoriales por medio de segmentos
dirigidos (lnea recta con flecha en el extremo) con la longitud proporcional
a la magnitud del vector, con la direccin y sentido correspondiente.
b.
Elegimos uno de los vectores, en este caso A y lo dibujamos a escala
con su tamao y direccin,
c.
d.
e.
f.
La suma vectorial o resultante, es un nuevo vector al que hemos llamado SUMA. Este vector se inicia en donde inici A y termina en la punta
de D. El segmento de recta que hemos llamado SUMA representa la magnitud y la direccin de la suma de los cuatro vectores (A, B, C y D). Esta
magnitud se encuentra empleando la misma proporcin que se us con los
cuatro vectores.
g.
dor
32
h.
Puede ocurrir que al dibujar los vectores tal como se dijo, se crucen y
no se produzca un polgono. Eso no importa, no afecta el resultado, pero si
se ordenan de otra manera puede resultar un polgono comn.
EJEMPLO 6
Suma grficamente los vectores A = 50N, 60 y B = 80N, 0.
RESPUESTA:
Dibuja A mediante un segmento de recta de 5.0 cm con 60 con respecto a
la horizontal. Ahora dibuja B de 8.0 cm horizontalmente hacia la derecha
A cero grados, hazlo que coincida con el origen de A. Completa el paralelogramo1v y en el vrtice opuesto se tiene la punta del vector suma. Este
es C, el vector fuerza que tiene como magnitud ____ y con ngulo ____.
El resultado aproximado es 115N a 25 a partir de la horizontal (al realizar
la operacin grficamente debemos tener cuidado en las medidas ya que el
resultado depende de qu tan bien medimos longitudes y grados)
B
Fig1.4. Se muestra la Suma grfica de los dos vectores
fuerza A y B. A es igual a 50 N con direccin 60 y B 80 N,
direccin 0. La fuerza resultante es 115N, 25
34
La direccin, o ngulo del vector, se encuentra con la funcin tangente
inversa, esto es:
Nota que no obtenemos iguales valores cuando se resuelve el mismo problema con el mtodo grfico que con el mtodo algebraico (o analtico). La
explicacin es simple: cuando sumas dos vectores por medio del dibujo de
sus magnitudes y ngulos depende del cuidado y atencin que se tenga al
medir longitudes y ngulos, y aun as, la lectura no puede ser exacta. Este
problema no se tiene al calcularla numricamente. Sin embargo la diferencia normalmente es alrededor del 10%. Y unas palabras ms: Es til y conveniencia dibujar los vectores y su suma, para despus sumar algebraicamente con precisin y sin ambigedad con el ngulo de solucin (pon
atencin a los ejemplos sobre este punto).
Ejemplo 8. Sumar los vectores de desplazamiento A, B y C cuyas magnitudes y ngulos son: A=6m, 30; B=3m, 120; y C=2m, 270
SECUENCIA DE CLCULO
El primer paso es ubicar los tres vectores en un plano cartesiano (x, y) y
descomponerlos en las direcciones de cada eje. se descompone en dos
vectores paralelos a los ejes cartesianos: en una parte x y otra parte y.
Cmo se logra esto? No es difcil si recordamos el teorema de Pitgoras y
las funciones trigonomtricas seno, coseno y tangente.
El vector A se descompone en las direcciones x y la direccin y, as:
35
b.
Cx = 540cos290
Cx = 184.7m
2.
La componente x de la solucin es: Rx = Ax + Bx + Cx
Esto nos da:
3.
Calculemos las tres componentes en direccin vertical (y) de los tres
vectores dados.
Ay = 300.0sen60;
Ay = 259.8m;
By = 400sen140
By = 257.1m
37
Cy = 540sen290
Cy = -507.4m
38
39
Componentes verticales
Magnitud, dir.
Fx = F cos
Fy = F sen
F1 = 500N, 160
F1X = 500Ncos160
F2 = 800N, 240
= 500N(-0.9396)
= 500N (-0.342)
= - 469.8N
= -171.0N
F2X = 800Ncos240
= (800N) (-0.5)
= 800N (-0.866)
= - 400.0N
= -693N
Componentes
= 600N (0.766)
= 600N (-0.643)
= 459.6N
= - 386N
Rx=-469.8N-400.0N+459.6N
Ry=171.0N693.0386.0N
Ry = -907.5 N
40
41
F2 = 5 000N, 300
F1X=2000cos45
F1Y=2000sen 45
= 2000x0.71
=2000x0.71
= 1420N
= 1420N
F2X=5000cos 300
F2Y= 5000sen300
=5000x0.5
=5000x0.87
= 2500N
= - 4330N
Componentes de la
resultante
) = 4880.9N
42
Dos repuestas a este importante tema: con las coordenadas o componentes de la resultante ubicamos en qu cuadrante se encuentra, y conociendo
el cuadrante sabemos el valor del ngulo.
En el presente ejemplo la resultante se ubica en el cuarto cuadrante y el
ngulo en positivo es 360-36.7. La respuesta es 323.3.
43
PROBLEMAS DE LA UNIDAD I
1.1.- Dos de estas dimensiones son fundamentales en el SI:
a) La longitud y el volumen
b) La presin y la masa
c) El tiempo y la aceleracin
d) La masa y la longitud.
1.2. La suma grfica de vectores se puede realizar con el mtodo de:
a) paralelogramo
b) cosenos
c) la palanca
d) pantgrafo
1.3. Si L representa la dimensin de la longitud y T al tiempo, entonces las
dimensiones de la aceleracin son:
a) L + T
b) T / L
c) L / T2
d) L2 / T
b) la masa
c) el metro
d) el vector
b) la masa
c) el desplazamiento
d) el trabajo
b) 35 m
c) 52 m
d) 40 m
b) El metro
c) La fuerza
d) La energa
b) joule
c) newton
d) watt
d) m / s
b) 5 m/s
c) 10 m/s
d) 36 m/s
b) 6 m/s
c) 1.7 m/s
45
d) 3600 m/s
b) 259.2 m/s
c) 0.125 m/s
d) 2.0 m/s
LEYES DE NEWTON
Isaac Newton (1642-1727), basado en observaciones propias y de otros
investigadores, como Galileo Galilei (1564-1642) y Johannes Kepler (15711630), formul tres principios fundamentales en busca de respuestas a
preguntas y problemas relacionados con el movimiento de los objetos (sistemas fsicos). Estos principios son las llamadas leyes de movimiento. La
primera de estas leyes se enuncia de la siguiente manera:
PRIMERA LEY DE NEWTON o LEY DE LA INERCIA
Todo cuerpo en estado de reposo, o de movimiento con rapidez constante
y en lnea recta (velocidad constante); permanecer en ese estado de reposo o de movimiento si no hay fuerza neta que acte en l.
Dicho de otra manera: se necesita la accin de una fuerza para que un
objeto cambie su estado de reposo o de movimiento con velocidad constante. Al observar esto decimos que la inercia acta, que la inercia impide
que los cambios sucedan instantneamente. La inercia es una propiedad
de la masa, por eso decimos que los objetos tienen tendencia a permanecer es reposo o en movimiento rectilneo uniforme, por su masa inercial.
En esta primera ley de Newton se emplea el concepto de fuerza en mecnica surge de la interaccin que tienen las masas entre s-- Por ejemplo,
al jalar una caja con la ayuda de una cuerda se produce la interaccin masa de la caja y el tirn de quien la jala. Esta se manifiesta en la tensin de
la cuerda. La atraccin entre la Tierra y el Sol, es otro ejemplo de interaccin, sta es la fuerza gravitacional, que existe en todo tiempo en todo el
Universo.2
La ley de la gravitacin Universal ser estudiada con detalle en la segunda unidad de esta gua.
46
La primera ley nos dice que un cuerpo est en equilibrio si es cero la suma
de todas las fuerzas que estn aplicadas a l. Esto es,
Frecuentemente conviene expresar esta condicin con referencia al sistema de coordenadas x, y; en este caso la ecuacin mencionada se descompone en las direcciones de los ejes coordenados y quedan as:
Ejemplo:
El bloque de la figura pesa 50N. Calcula las tensiones de las cuerdas A y
B. La cuerda A es horizontal y la B tiene un ngulo de 120 con respecto a
A. ya que la cuerda A es horizontal y la B forma un ngulo de 120 con ella,
podemos asegurar que el ngulo de B con la horizontal es de 60.
120
A
50 N
Por lo tanto:
Y
=0
Por lo tanto:
Y como con0cemos B, tambin conocemos A.
(
INERCIA
Una forma equivalente de mencionar la primera ley conocida tambin
como principio de inercia- es:
La inercia es la tendencia de un objeto en reposo a permanecer en reposo
y de un objeto en movimiento a seguir sin cambio su movimiento.
La primera ley es consecuencia de una propiedad de la masa de los objetos, la masa inercial. Por ejemplo: ante la pregunta: Entre un microbs y
una moto, ambos en reposo Cul de los dos es ms fcil de mover? O en
condicin contraria, Cuando ambos se desplazan a la misma velocidad
cul de los dos se detiene con menor esfuerzo? La respuesta no es difcil:
48
d = distancia
vi = velocidad inicial
vf = velocidad final
a = aceleracin
t = tiempo
Entre otros casos de movimiento de objetos que tienen aceleracin constante tenemos los ms cercanos a nuestra experiencia, son: los cuerpos en
50
cada libre y sus variaciones, como lanzar objetos que suben y caen al piso, un objeto que se desliza sobre un plano inclinado sin friccin; el frenado
de los automviles o el inicio del movimiento al pisar de manera constante
el pedal de aceleracin.
CAIDA LIBRE
La fsica emplea modelos para comprender la realidad y en este caso se
define cada libre al movimiento vertical de un objeto que cae por accin de
la atraccin de la Tierra. La cada libre se refiere al movimiento causado
por la atraccin gravitatoria de la tierra sobre todos los cuerpos hacindolos
caer en lnea recta y con una aceleracin media alrededor de su superficie
de 9.81m/s2. En ocasiones tomamos 9.8 y hasta 10 como valor de la aceleracin de la gravedad. Como podrs notar, la exactitud no es un motivo
de preocupacin en este nivel, y s lo es que entiendas los conceptos y
fenmenos que tratamos en el curso.
Sus ecuaciones principales son:
EJEMPLOS
1.- Un avin se desplaza en lnea recta con rapidez de 800km/h. Calcula
qu distancia recorre en 33 minutos.
Datos
De la ecuacin:
d=?
v= 800km/h
t=
Sustitucin de datos:
d=v t
d= (800km/h )( h)
h=0.55h
d = 440.0 km
51
(
(
3.- Un automvil de carreras parte del reposo y se mueve en lnea recta
con aceleracin de 6 m/s2. Calcula su rapidez a los 10 segundos de partir.
Solucin:
Como vf = v i + at :
vf = 0m/s + (6 m/s2) (10s)
vf = 60m/s
4.- Un camin viaja en una carretera recta a una velocidad de 100km/h y
frena con una aceleracin constante de -2.3m/s2. Cunto metros emple
para detenerse?
Solucin:
Tenemos que v2 = v i 2 + 2ad y despejando d:
d = (v2 - v i 2 )/ 2a.
Sustituyendo los datos tenemos que:
Nota que la distancia es positiva, pues tanto el numerador y el denominador son negativas.
As pues, el resultado es:
(
(
5.- Una persona suelta una moneda en un puente que cruza un arroyo, 1.2
segundos despus la moneda toca el agua. Calcula la altura h, desde donde se dej caer la moneda y la velocidad con la que la toca.
Solucin:
Tenemos la siguiente frmula:
Sustituyendo datos conocidos:
52
(
La velocidad es:
6.- Cul es la velocidad inicial de una pelota que se lanza hacia arriba y
llega a 25 metros, su altura mxima? La pelota cae y llega al piso, calcula
la rapidez. Y entonces, calcula tambin el tiempo de vuelo (ida y vuelta)
Datos
h= 25m
vi = ?
g = 9.8 m/s2
t total = ?
vf =?
ascenso
53
Y como vemos define el movimiento lineal v como el cociente del desplazamiento lineal entre el tiempo empleado en tal desplazamiento, as mismo, el movimiento circular uniforme tiene un cociente, slo que ahora no es
desplazamiento lineal sino desplazamiento angular y se mide con gran
ventaja en nuestro estudio en radianes, aunque pudiera ser expresado en
ciclos por segundo CPS- o revoluciones por minuto RPM- o en grados;
sin embargo, no olvidemos que el radin es la unidad de medicin de ngulo en el SI, y ser lo mejor tratar los casos de movimiento circular con radianes. Un poco ms tarde daremos informacin sobre lo que es el radin,
por el momento hasta aqu lo dejamos para continuar con la expresin bsica del movimiento circular uniforme, sta es:
rren distinta distancia aunque ambas den una misma cantidad de vueltas.
Para saber la distancia que recorre un objeto o una partcula que da una
vuelta es necesario saber la distancia del centro de giro, es decir el radio
de la circunferencia. Antes mencionamos que la circunferencia de un crculo de radio r es
metros.
Entonces, si una llanta da una vuelta, es decir
radianes, podemos conocer la rapidez tangencial, que es la rapidez con la que se desplaza un punto, o una partcula, que gira sobre la circunferencia.
Sigamos conociendo algo ms del movimiento circular uniforme: a esa rapidez que es lineal- de un punto que gira a cierta distancia se le llama
rapidez tangencial y se sabe su valor con la relacin de distancia recorrida
en una cierta cantidad de radianes, entre el tiempo empleado, por el radio
de la circunferencia de giro. Entonces:
es la rapidez (o velocidad) tangencial en metros por segundoen radianes por segundo, es la rapidez angular,
y r el radio de giro en metros-.
Hemos avanzado en el conocimiento del movimiento circular uniforme, nos
faltan dos conceptos ms: la aceleracin centrpeta y la fuerza centrpeta.
La aceleracin centrpeta es la que produce la trayectoria circular en el
mvil. Recordemos que el movimiento rectilneo puede ser acelerado o
puede ser uniforme. El movimiento circular uniforme el que hace que una
partcula recorra ngulos iguales en tiempos iguales, pero para que un objeto pueda dar vuelta necesita obligadamente de una fuerza. Tambin debemos saber que para que se produzca una aceleracin es necesaria una
fuerza. Recuerdas la segunda ley de Newton, que dice F=m a? pues en
este caso la fuerza que viene del centro de rotacin es la fuerza centrpeta
(significa que est dirigida hacia el centro de la circunferencia) y esa fuerza
centrpeta produce una aceleracin tambin hacia el centro. Cmo explicar esto? Tal vez un caso prctico conocido por ti.
Hacer girar una pelota o algn objeto sobre nuestras cabezas es algo que
puedes identificar. Existen muchos casos donde este fenmeno est presente. Pero tal vez no te has preguntado lo que hace que la pelota gire y
gire mientras uno lo quiere. La respuesta est en el momento en que se
56
giro no tiene unidades, slo son vueltas. Y vueltas entre segundo queda
slo
Clculo
1) La frecuencia es de
vueltas por cada segundo, la rapidez angular,
en radianes
es de:
57
m
Fc
r
[ ]
Esta ecuacin es til cuando se conoce la rapidez tangencial, el radio y la
masa.
Finalmente, un concepto que an no mencionamos es el periodo. Periodo
T, es el tiempo que emplea un objeto o partcula en completar una vuelta.
El periodo se calcula conociendo la frecuencia. El periodo es el inverso de
la frecuencia.
Por ejemplo si nuestra rueda da media vuelta en un segundo, esta es la
frecuencia a la que gira, una vuelta necesita dos segundos.
Y el periodo es
El periodo:
59
] * +
Un objeto en reposo tiene mpetu cero, pero no puede tener masa cero.
As, un objeto ligero a baja velocidad tiene mpetu pequeo en
comparacin con el mismo objeto que se mueva a alta velocidad.
El mpetu, es un concepto mecnico valioso y til para la comprensin y
tratamiento de colisiones (choques):
60
Una vez revisados algunos aspectos bsicos del comportamiento del mpetu, se procede al anlisis del cambio del mpetu en un intervalo de tiempo determinado, lo que nos conduce al concepto de fuerza, que se expresa de la siguiente forma:
Esto quiere decir que la fuerza es igual al cambio del mpetu en el intervalo
de tiempo en el que cambia el mpetu.
Recordemos que se defini al mpetu p como m por v (masa multiplicada
por velocidad), es decir que, como p = m v al sustituir esta expresin en la
frmula de F, se tiene que:
F =?
a = 0.25m/s2
2. e.11. Determina la masa que tiene un cuerpo que pesa 548.8N. El valor
de la gravedad es de 9.8m/s2.
Datos
P = mg
P = 548.8N
g = 9.8m/s2
m =?
m = 56.0kg
63
una fuerza de friccin de 2N. A) Calcula la fuerza total neta ejercida sobre
el bloque; B) Calcula la aceleracin del bloque y la pesa.
20kg
2N
10N
A) La fuerza neta se calcula por medio de la suma de las dos fuerzas
10N -2N por lo que el resultado es 8N. Las dos fuerzas se oponen,
ya que estn en direcciones opuestas. la fuerza neta se determina
restando la fuerza de friccin de la fuerza aplicada por la cuerda, con
lo que se obtiene una fuerza neta de 8N. No se pueden ignorar las direcciones de las fuerzas que intervienen.
B) La aceleracin del bloque y la pesa es de:
64
TRABAJO Y ENERGA
Uno de los conceptos ms importante de toda la ciencia es la energa, y tal
vez sea el ms importante ya que es a partir de ella que se explica mucho
de lo que sucede en la Tierra y en el Universo.
La combinacin de energa y materia forma el Universo: la materia es sustancia, en tanto que la energa es lo que mueve la sustancia. Es fcil intuir
el concepto de materia pues es lo que podemos ver, oler y sentir; tiene
masa y ocupa un lugar en el espacio. En cambio la energa es abstracta y
resulta difcil definirla. Las personas, las cosas y los lugares tienen energa,
aunque normalmente observamos sus efectos cuando se transforma o se
transfiere. Para comenzar el estudio de la energa analizaremos un concepto relacionado con ella: el trabajo. El trabajo y la energa estn relacionados estrechamente, aunque conceptualmente se refieren a dos aspectos
distintos de nuestra teora. Podemos ver que cuando algo posee energa,
usualmente tiene la capacidad para realizar un trabajo y de forma inversa
no se puede realizar un trabajo sin la existencia de la energa. En el caso
ms simple (cuando no hay prdidas por calor, el trabajo y la energa son
iguales)
TRABAJO MECNICO Y ENERGA
Dos conceptos importantes tanto en la ciencia como en la vida diaria son el
trabajo y la energa. Por lo general pensamos en el trabajo como algo asociado con hacer o llevar a cabo alguna cosa. Debido a que el trabajo nos
cansa fsicamente (y en ocasiones mentalmente), hemos inventado las
mquinas y las utilizamos para disminuir la cantidad de esfuerzo que debemos hacer. Por otra parte, la energa trae a nuestra mente el costo del
combustible para el transporte, o de la electricidad, as como tambin nuestros alimentos que son el combustible que suministra la energa necesaria
a nuestro organismo, para llevar a cabo los procesos vitales y para trabajar.
El trabajo y la energa estn relacionados estrechamente, podemos ver que
cuando algo posee energa usualmente tiene la capacidad para realizar un
trabajo y de forma inversa no se puede realizar un trabajo sin la existencia
de la energa. Por ejemplo, al martillar el movimiento del martillo trae impl65
cita una energa la que, al impactar sobre el clavo hace el trabajo de introducirlo.
Bsicamente, el trabajo es algo que se hace sobre los objetos, en tanto
que la energa es algo que los objetos tienen, esto es, la capacidad para
efectuar trabajo.
Una forma de energa que est ntimamente asociada con el trabajo es la
energa cintica. Supongamos un objeto en reposo sobre una superficie sin
friccin. Una fuerza horizontal acta sobre el objeto y lo pone en movimiento, decimos por lo tanto que se efectu un trabajo sobre el objeto, pero nos
podemos preguntar, a dnde va el trabajo, por decirlo de alguna manera?
Se va al objeto ponindolo en movimiento, es decir, modificando sus condiciones cinticas. En virtud de su movimiento, decimos que el objeto ha
ganado energa: energa cintica, que lo hace capaz de efectuar trabajo.
Cuando la superficie presenta friccin tambin hay una fuerza que se opone al movimiento, con lo que podemos ampliar y decir que el trabajo neto
efectuado sobre un cuerpo por todas las fuerzas que actan sobre l es
igual al cambio de la energa cintica del cuerpo.
Para la fsica el trabajo es una magnitud escalar producida slo cuando
una fuerza mueve un cuerpo en la misma direccin en que se aplica. Su
valor se calcula multiplicando la magnitud de la componente de la fuerza
actuante en la misma direccin en que se efecta el movimiento del cuerpo, por la magnitud del desplazamiento que ste realiza. Cuando levantamos una carga contra la gravedad, hacemos trabajo. Cuanta ms pesada
sea la carga, cuanto ms alto la levantemos, realizaremos mayor trabajo.
Siempre que se efecta trabajo deben considerarse dos cosas: 1) la aplicacin de una fuerza sobre un cuerpo y 2) el movimiento de ese cuerpo
debido a la fuerza.
El caso ms sencillo es cuando la fuerza es constante y el movimiento en
lnea recta y en la direccin de la fuerza; en este caso el clculo del trabajo
es el producto de la fuerza por la distancia: T= F d.
En el caso ms general, el trabajo es el producto de la parte de la fuerza
que acta en direccin del movimiento, por la distancia recorrida:
(
T = Trabajo realizado en joules (J)
66
Nota que el trabajo y la energa tienen la misma unidad en el sistema internacional: el joule.
Si no hay friccin en el ejemplo anterior el trabajo realizado es igual a la
energa empleada, en cambio si existe friccin en el desplazamiento, el
trabajo produce calor y requiere de mayor energa que en el primer caso.
En tal situacin se realiza menos trabajo con la energa disponible ya que
una parte no pudo convertirse en trabajo, sino en calor. Por fortuna en la
mayora de los casos que nos interesan en este primer curso de fsica,
tratan de fenmenos simplificados y no tenemos que dar cuenta de cmo o
cunto se transform en calor.
Si la fuerza que mueve al cuerpo se encuentra por completo en la misma
direccin en que se efecta el desplazamiento, la frmula anterior queda:
T Fd
Ejemplos:
25.- Si a un cuerpo de 20N se le aplica una fuerza verticalmente hacia
arriba y se levanta hasta una altura de 1.5m. Qu cantidad de trabajo se
realiz?
Datos
T Fd
F = 20 N
d = 1.5 m
T = 20N x 1.5m
T = 30Nm
T = 30J
67
d = 10 m
T = 50 x 10 x .766Nm,
T = 383J
= 40
F=50N
40
d=10m
68
fuerza es la Tierra misma. El libro y la Tierra se atraen entre s (por la fuerza gravitacional) con fuerzas iguales pero opuestas que forman un par de
la tercera ley. La Tierra jala el libro hacia abajo con la fuerza W a la que
llamamos peso, y el libro tira de la Tierra hacia arriba con la fuerza W,
igual pero es sentido opuesto. El libro jala a la Tierra y la Tierra jala al libro
y lo hacen con la misma intensidad. Debido a la enorme masa del planeta,
el efecto de esta fuerza ascendente sobre la Tierra es sumamente pequeo
y en cambio si se suelta el libro, tiende rpidamente hacia abajo. Se cae.
La segunda fuerza que acta sobre el libro es una fuerza ascendente ejercida por la mesa. Esta fuerza con frecuencia se llama fuerza normal, donde
la palabra normal significa perpendicular en vez de ordinario o usual.
La fuerza normal (N) siempre es perpendicular a las superficies de contacto. El libro, a su vez, ejerce una fuerza descendente igual pero opuesta N
sobre la mesa. Estas dos fuerzas, N y N, constituyen un par de fuerzas,
tal como lo menciona la tercera ley. Son resultado de la accin mutua del
libro y la mesa cuando entran en contacto. Podras pensar en la mesa como un resorte que se comprime un poquitito cuando el libro se coloca sobre l.3
Las dos fuerzas ejercidas sobre el libro, la que se ejerce por efecto de la
gravedad y la de la mesa, tambin tienen el mismo tamao y son opuestas
entre s, pero esto no se debe a la tercera ley. Cmo sabemos que son
iguales? Como la velocidad del libro es cero, su aceleracin tambin debe
ser cero. De acuerdo con la segunda ley de Newton, la fuerza neta Fneta
que acta sobre el libro debe entonces ser cero, ya que Fneta= ma y la aceleracin a es cero. La nica manera por la que la fuerza neta sea cero es
que las dos fuerzas que actan, W y N, se cancelen entre s. Deben ser
iguales en magnitud y opuestas en direccin para que su suma sea cero.
Un resorte, al igual que la mesa, son elsticos (se aplasta o estira por accin de una
fuerza y regresa rpidamente a su forma original.) Para sostener o resistir una fuerza
necesita deformarse, esta es la idea de la fuerza normal que ejerce como reaccin la
mesa cuando tiene sobre ella un objeto que ejerce una fuerza.
71
EJEMPLOS:
1. La fuerza de atraccin F1 que ejerce la Tierra sobre un objeto en su
superficie es igual y opuesta a la fuerza de atraccin F2 que emite el
objeto. Ambos, la Tierra y objeto se aceleran, pero como la masa de
74
no se puede avanzar sobre el hielo, pero una vez iniciado el movimiento seguir en lnea recta y con rapidez constante?
Utilizando la ecuacin de la conservacin del mpetu, tenemos que:
m1v1i + m2v2i = m1v1f + m2v2f
Sustituyendo los datos conocidos:
40kg (0) + 1.0kg (0) = 40kg (-v m/s) + 1.0 kg (1 m/s)
El signo menos en el mpetu del nio es debido a que su velocidad es de
sentido contrario a la de la piedra lanzada.
Antes de moverse el mpetu del lingote ms el mpetu del nio y el trineo es
cero, y despus de lanzar el lingote, sigue siendo cero. Como al lanzar el
lingote se mueve hacia una direccin, trineo y nio tienen que moverse en
direccin contraria. Como son de la misma magnitud la nica forma de que
sumen cero es que uno sea positivo y otro negativo, y con la misma magnitud.
0 + 0 = 40.0kg (-v1f) + 1.0kg m/s
despejando v1f
76
ENERGA MECNICA
La energa es parte fundamental del universo. El Sol fue la primera fuente
de energa que tuvo el hombre. El Sol es esencial para la vida, nos da luz,
calor y distintas radiaciones, es a la vez generadora de otros tipos de energa tales como la elica y la elctrica.
La energa en el campo de la mecnica es aquella que ejercen los cuerpos
y los hace capaces de realizar un trabajo. Este proceso se manifiesta al
interactuar con otros cuerpos del mismo sistema.
La energa mecnica es de dos tipos: energa potencial y energa cintica.
Al realizar actividades o trabajos como: caminar, correr, brincar o saltar, el
ser humano y los animales emplean su energa mecnica
ENERGA POTENCIAL
La energa potencial puede ser gravitacional o elstica.
ENERGA POTENCIAL GRAVITACIONAL
La energa potencial gravitacional es la que poseen los cuerpos en funcin
nicamente de su masa, de su altura y de la fuerza de gravedad. La altura
nos indica la ubicacin o posicin del cuerpo respecto a un nivel de referencia. El modelo matemtico que aplica es:
Donde:
Ep = m g h
m = masa en Kg
g = aceleracin provocada por la fuerza gravitacional en m/s2 ( 9.8m/s2 )
h = altura
Ejemplo:
27.- Calcular la energa potencial de una caja de jitomates de 22kg que se
encuentra suspendida a una altura de 1.60m.
Datos: m=22kg; g=9.8m/s2; h=1.60m
Ep=mgh
Ep=22kg 9.8m/s2 1.60m=344.9J
77
Como todo trabajo y toda energa, esta expresin est en joules. En el caso ms simple, la energa y el trabajo son intercambiables, por lo tanto:
78
Ejemplo:
Calcula cuntos joules de energa potencial elstica almacena un resorte
con constante de elasticidad k=1000N/m, cuando se comprime dos centmetros.
Respuesta:
(
ENERGA CINTICA
La energa cintica es la que tiene los cuerpos debido a su movimiento.
Tienen energa cintica: una persona caminando, un coche desplazndose,
las olas del mar, el agua de un ro, la bala disparada por un arma y el arma
que dispara, etc.
Para que un cuerpo inicialmente en reposo adquiera energa cintica es
necesario aplicarle una fuerza que lo desplace. La energa adquirida ser
igual al trabajo realizado sobre ese cuerpo. Por lo tanto la expresin algebraica para la energa cintica queda:
Ec
1 2
mv
2
Donde:
m = masa en kg
v = velocidad
Ejemplos:
28.- Calcula la energa cintica de un baln de futbol, o algo, cuya masa
sea de 200 gramos, cuando se mueve a 25m/s.
(
29.- Calcula la velocidad de un baln de fut de 250 gramos, que tiene una
energa cintica de 100J.
79
Despejemos v:
es decir:
1
2
Em = mgh + mv 2
30km 1000m
h
m
83.3
h
km
3600s
s
SOLUCION:
a)
A los 5m de altura
Ep = (0.320 kg) (9.8 m/s2) (5m) = 15.68J
Y como: Em = Ep + Ec , se despeja a la Ec:
Ec = Em Ep
Ec = 64 J 15.68J = 48.32J
81
30
5120J
10kg
vf =
vf = 22.6 m/s
POTENCIA MECNICA
En las aplicaciones prcticas, el tiempo requerido para realizar un trabajo
es de gran importancia, por ello se han inventado distintas mquinas que
realizan el trabajo mecnico con mayor rapidez.
La rapidez con que se lleva a cabo un trabajo se conoce como potencia
mecnica. Cuanto mayor es la potencia, ms rpido se realiza el trabajo.
La potencia est dada por la cantidad de trabajo realizado en la unidad de
tiempo y su expresin algebraica es:
P
T
t
30Nx5.5m
2.5s
P = 66 W
34.- Con un motor de 750W se realiza trabajo con una fuerza media de
125N Cul es el valor de la velocidad con la que se realiza trabajo?
De la ecuacin: P = F v
Se despeja a v:
v=
83
P
; sustituyendo:
F
v=
750W
125N
v= 6 m/s
84
Esta ley a pesar de ser solo una enunciacin de un hecho que ahora nos
parece indudable, fue concebida gracias a los esfuerzos y grandes reflexiones de pensadores que no aceptaban los pensamientos cerrados de las
religiones. Y es que el no ser el Universo una esfera perfecta daba al traste
con el pensamiento de que el ser humano era el centro de la creacin y la
86
Tierra el centro del Universo. El que la Tierra se desplace alrededor del Sol
y ni siquiera en crculo, sino en valo o elipse, era inconcebible y por eso
rechazado.
SNTESIS NEWTONIANA
La sntesis de Isaac Newton se apoy en las primeras tres leyes para demostrar la naturaleza de las fuerzas externas del movimiento planetario.
Hasta ese momento no Era evidente que para que los planetas guardaran
equilibrio y se moviesen en rbitas casi circulares, deba existir una fuerza
que los desviara de su Trayectoria rectilnea, pero mantenindolos en trayectoria definida.
Newton lleg a la conclusin de que los planetas experimentan una fuerza
dirigida hacia el Solucin: llamada fuerza centrpeta, la cual hace que se
mantengan en trayectoria elptica aunque casi circular estable. De igual
forma, hizo referencia a como la Luna gira alrededor de la Tierra y cmo
otros satlites giran alrededor de su propio planeta. Esta ley tambin es
vlida para cuerpos sobre la superficie de la tierra y se llama fuerza de
atraccin gravitacional, e inclusive para cuerpos kilmetros alejados de la
superficie de la Tierra (un avin a 12000 metros de altura es atrado por la
Tierra casi con la misma fuerza que en la pista), por lo que la fuerza de
89
gravedad, que es una de las cuatro fuerzas fundamentales de la naturaleza, es responsable del peso de los cuerpos.
Por lo tanto esta fuerza de atraccin ya que se ejerce como accin y reaccin (tercera Ley), es sin duda un hecho que ocurre en todo momento y en
todo lugar del Universo, significando con esto que afecta a todos los cuerpos por igual. De acuerdo a sus investigaciones demostr que dicha fuerza
de atraccin que se ejerce entre dos cuerpos es la:
90
De la ecuacin
91
)(
Sustituyendo en la ecuacin
d= 10 x 10-2 m = 0.1 m
(
(
F = 6.67 x 10-9 N
Por lo tanto la fuerza de atraccin gravitacional
entre estos dos cuerpos es de 6.67 x 10-9 N.
24.- Determina la distancia a la que se deben colocar dos deportistas, cuyos valores de sus masas son 5.2 x 104 g y 6.5 x 101 kg, si la fuerza con la
que se atraen es de 4.8 x 10-9 N. Considera a los deportistas como partculas.
Solucin
d= distancia (m)
M = 5.2 x 104g = 52kg
m = 6.5 x 101kg = 65kg
F = 4.8 x 10-9N.
G= 6.67 x 10-11Nm2/kg2
92
93
b) 27.78 m
c) 10 m
d) 40 m
30.- Una joven sale a las 8:45 am y llega a su destino a la 1:27 pm, recorre
415 Km cul es su rapidez media?
a) 86.10 km/h
b) 83 km/h
c) 88.30 km/h
d) 24.53 km/h
b) 200 s
c) 50 s
d) 25 s
94
a) 5m
b) 20 m
c) 40 m
d) 80 m
a) La velocidad es constante
b) La aceleracin es constante
c) La posicin es constante
d) un auto da vuelta
34.- Cul grafica representa mejor la relacin entre la aceleracin de un
objeto que cae libremente cerca de la superficie de la tierra?
95
35.- Un carro viaja en lnea recta con una aceleracin constante. Cul
grafica representa mejor la relacin entre la distancia y el tiempo de viaje
del carro?
b) Estructura
c) Masa
d) Aceleracin
b) 320 m s 2
c) 8.7 m s 2 d) 31.3 m s 2
b) 1.8 m
c) 2.31 m
d) 3.61 m
b) a=-1.0m/s2
c) a=-0.32m/s2
d) a=0.32 m/s2
b) 34 m/s
c) 56.8 m/s
d) 67.08 m/s
b) 51.99 m/s
c) 275.56 m/s
96
d) 25.99 m/s
42.- Se lanza verticalmente hacia arriba una piedra, tarda 2.5s en llegar a
la altura mxima. Calcula dicha altura.
a) 24.53 m
b) 3.92 m
c) 2.5 m
d) 25 m
43.- Un objeto que se lanza verticalmente hacia arriba llega hasta una altura de 10m. Calcula la velocidad inicial con la que se lanz el objeto.
a) 14 m/s
b) 196.2 m/s
c) 98.1 m/s
d) 19.62 m/s
b) 5.42m/s
c) 29.43m/s
d) 6.81m/s
b) 9.68 s
c) 4.64 s
d) 3.34 s
b) 39.24 m
c) 156.96 m
d) 19.62 m
48.- Se deja caer una pelota hasta que alcanza una velocidad de 180
km/h, Qu distancia ha recorrido la pelota en cada libre?
a) 1651.38 m
b) 9.17 m
c) 5.10 m
d) 127.42 m
c) disminuye a la mitad
d) es la misma
PRIMERA LEY DE NEWTON
53.- Segn el principio de inercia y primera ley de Newton si un cuerpo se
encuentra sometido a una suma de fuerzas con valor de 0 newtons
a) Se encontrar en movimiento rectilneo uniforme acelerado.
b) Estar en equilibrio estable y acelerndose.
c) Presentar movimiento curvilneo con velocidad constante.
d) Estar o en reposo o en movimiento rectilneo uniforme.
SEGUNDA LEY DE NEWTON
57.- S una fuerza F acelera a una masa m, al aumentar la fuerza F en 6
veces (6F) y triplicar la masa (3m), la aceleracin ser:
a) a
b) a/2
c) 2a
d) a/3
58.- Se ejerce una fuerza neta de 56N a un mvil con masa de 8kg. Su
aceleracin es:
a) 8 m/s2
b) 0.142 m/s2
59.- Calcula la fuerza que debe aplicarse a un cuerpo con peso de 67N
para que adquiera una aceleracin de 10 m s 2
a) 9.8 N
b) 670 N
c) 68.4 N
d) 67 N
60.- Calcula la masa de un cuerpo que recibe una fuerza neta de 200N y
toma una aceleracin de 8 m s 2
a) 1 600kg
b) 192kg
c) 20kg
d) 25kg
98
b) 10N
c) 20N
d) 40 N
b) 9s
c) 18s
d) 1s
b) 100N
c) 400N
99
d) 10 000 N
GRAVITACIN UNIVERSAL
66.- Supongamos que dos objetos se atraen entre s con una fuerza gravitacional de 16 newtons. Si la distancia entre los dos objetos se duplica,
Con cunta fuerza se atraen ahora los cuerpos?
a) F = 0N
b) F = 2N
c) F = 4N
d) F = 8N
67.- Supongamos que dos cuerpos se atraen entre s con una fuerza de
1.6N. Si la masa de cada objeto se duplica, y la distancia entre ellos tambin se duplica Con qu fuerza se atraern ahora los nuevos dos cuerpos?
a) F = 2N
b) F = 4N
c) F = 8N
d) F = 16N
69.- La masa de la Tierra es: M=6.018x1024 y la masa de un estudiante que
mira el atardecer al nivel del mar es de 70kg. Calcula la fuerza con la que
mutuamente se atraen. Supn que la distancia del centro de la Tierra al
piso es de 6.4 x 106 m (radio nominal de la Tierra).
a) F=70N
b) F=686N
c) F=1,686N
d) F=1,342N
c) masa y posicin
d) masa y aceleracin.
71.- Una mujer salta del muelle a un bote. Se impulsa y toma una velocidad
horizontal V1. Cae dentro del bote que navega sin friccin, y ambos se
mueven con velocidad V2. En este momento V2 y V1 tienen:
a) la misma magnitud y la misma direccin
b) la misma magnitud y direccin opuesta
c) una magnitud ms pequea y la misma direccin
d) una magnitud ms grande y la misma direccin
73.- Despus de un choque elstico entre dos cuerpos iguales:
a) Los cuerpos rebotan en direcciones opuestas.
b) Se conserva solamente la energa cintica.
100
b) 5m/s
c) 4m/s
d) 0.7 m/s
6.28rad/s y T=0.16ms
c)
955rad/s y T=1ms
d)
b)
628rad/s y T=1.6ms
6000rad/s y T=0.17ms
b) 250 m/s
c) 5 m/s
d) 500 m/s
77.- El siguiente diagrama muestra una cubeta con 5.0kg de agua que se
hace girar horizontalmente en crculo de 0.70m de radio, y su rapidez tangencial es de 2.0 m/s.
La magnitud de la fuerza centrpeta
del agua en la cubeta es:
a) 5.5N
b) 10.0N
c) 28.6N
d) 35.0N
b) Fc A=2 veces Fc B
c) Fc A=Fc B/4
d) Fc=4veces Fc B
TRABAJO Y ENERGA
79.- El trabajo hecho al acelerar un objeto a lo largo de una superficie horizontal sin friccin es igual al cambio de
a) Impulso b) velocidad
c) energa potencial
d) energa cintica
79.- En el diagrama se muestra un nio aplicando una fuerza de 20 newtons en un ngulo de 25 para tirar de un carrito, nos preguntamos
Cunto trabajo realiza el nio al desplazar 4.0m el carrito?
a) 5.0 J
b) 34.3 J
c) 72.5 J
d) 80.5 J
80.- Un atleta sostiene sobre su cabeza una pesa de 150 kg de masa a
una altura de 2 metros y la sostiene durante 2 segundos, Calcula el trabajo mecnico que realiza mientras la sostiene sobre su cabeza?
a) 0J
b) 150J
c) 3 00J
d) 250J
81.- Una masa de 10kg se eleva 1m sobre el piso Cunto trabajo se necesit? (Considera g = 10 m/s2)
a) 10J
b) 100J
c) 1J
d) 50J
82.- Un cuerpo de 1800 gramos adquiere una energa cintica de 720J. Si
parte del reposo. Cul es su velocidad final?3a) 20.45m/s
b) 42.80 m/s
c) 28.28 m/s
d) 30.94 m/s
83.- Se lanza una pelota de 50g hacia arriba con rapidez de 60 m/s.
Cunta energa potencial tendr en su punto de mxima altura?
a) Cero
b) 1.6J
c) 90J
102
d) 18 J
84.- Un bloque de hielo con masa de 10kg cae desde un techo situado a 5
metros sobre el nivel del suelo encuentre la energa cintica del bloque
justo antes de que choque con el suelo. (g=9.8m/s2)
a) 250J
b) 5.10J
c) 50J
d) 490J
85.- Un bloque de 15kg se desliza sobre una superficie horizontal con una
velocidad constante de 6.0m/s. La energa cintica del bloque es:
a) 41J
b) 120J
c) 240J
d) 270J
b) fuerza
c) altura
d) aceleracin
87.- Dos estudiantes de igual peso suben al segundo piso. El primero usa
un elevador y el segundo las escaleras. La energa potencial del primero
en comparacin con el segundo es:
a) Menor
b) mayor
c) la misma
d) cero
88.- Una bala con masa de 1 kilogramo se deja caer desde lo alto de un
edificio. Justo antes de chocar con el suelo la rapidez de la bala es de
12m/s. Su energa potencial gravitacional, respecto al piso, al instante de
ser arrojada es...
a) 24.0J
b) 36.0J
c) 72.0J
d) 144J
b) 7.2J
c) 12J
d) 24J
90.- Un resorte vertical de 0.1 metro de largo se estira hasta una longitud
de 0.12m cuando sostiene un objeto de 1.0 kg. La constante de restitucin
del resorte es:
a) 82N/m
b) 98N/m
c) 516.3 N/m
d) 1.19 N/m
b) Ep=810J, Ek=810J
c) Ep=540J, Ek=1080J
POTENCIA MECNICA
103
b joule
c) kilowatthora
d.) Watt
93.- Un motor elctrico mueve un elevador 6m en 18s, con una fuerza hacia arriba de 2.3 X 104 N Qu potencia desarrolla el motor?
a) 138 000W
b) 7667W
c) 2 484W
d) 10.3W
94. - Un instructor de 100kg y su alumna de 50kg suben escaleras idnticas. El instructor y ella alcanzan la cima en 4.0s. La potencia desarrollada
por la alumna comparada con la del instructor es:
a.) la misma
b) es la mitad
c) es el doble
104
107
110
111
Petrleo Carbn
Gas
E. hidruNuclear
Biomasad
b
natural
lica
Pases
industrializadosc
2.492
17.450
19.942
Mundo
a.
b.
112
El consumo per cpita de energa es muy desigual en el mundo. Transporte, industria y vivienda son, por este orden, los sectores de consumo ms
importantes. En los pases ms ricos el sector de los transportes (azul)
tiene un consumo per cpita diez veces superior al que este sector tiene en
los otros pases. El consumo en el sector del comercio y de los servicios
pblicos (amarillo), que es importante en los pases ms ricos, apenas lo
es todava en el conjunto del resto del mundo.
113
114
6. PROPIEDADES TRMICAS
a. CALOR. Es la energa que se transfiere de un cuerpo de temperatura
mayor a otro de temperatura menor, el joule (J) es su unidad en el
Sistema Internacional (SI); tambin se puede medir en caloras (c),
en kilocaloras (kc), kilowatt-hora (kWh), etc.
b. CALOR Y ENERGA TRMICA. El calor representa la cantidad de
energa que un cuerpo transfiere a otro como consecuencia de una
diferencia de temperatura entre ambos. El tipo de energa que se pone en juego en los fenmenos calorficos se denomina energa trmica. El aspecto energtico del calor lleva consigo la posibilidad de obtencin de trabajo mecnico, sin embargo la naturaleza impone limitaciones a este tipo de conversin, lo cual hace que slo una fraccin
del calor disponible sea trabajo til.
El calor no es una forma de energa, lo adecuado es decir que el ca
lor es una forma de transferencia de energa. Los cuerpos no contie
nen calor, si contienen energa interna.
c. EQUILIBRIO TRMICO. Cuando dos sistemas interactan a travs
de una pared diatrmica (buena conductora del calor), el sistema que
se encuentra a mayor temperatura ceder calor al sistema que se
encuentra a menor temperatura de tal manera que el sistema que se
encontraba inicialmente a mayor temperatura disminuir su
temperatura mientras el sistema que se encontraba inicialmente a
menor temperatura aumentar su temperatura, de tal forma que
despus de cierto tiempo los dos sistemas alcanzan una temperatura
igual, siempre que el proceso no sea alterado por otro motivo, a la
que se denomina temperatura de equilibrio trmico. Es decir, siempre
que dos sistemas, a distinta temperatura interaccionen habr una
transferencia de calor del sistema de mayor temperatura hacia el
sistema de menor temperatura, alcanzando los dos sistemas una
temperatura comn de equilibrio.
Dos cuerpos estn en equilibrio trmico si no hay transferencia de
calor entre ellos. Eso slo es posible si estn a la misma temperatura.
115
TEMPERATURA
Coloquialmente hablando es una medida del calentamiento de los cuerpos. Para la Fsica es una medida por la que se puede deducir la energa
cintica molecular promedio de los cuerpos; el instrumento con que se mide es el termmetro, que se puede graduar segn su uso en: kelvin, Celsius, Fahrenheit y Rankine.
Los termmetros de mercurio, todava usados en nuestros laboratorios,
miden por la notable dilatacin del mercurio. Se calibran empleando los dos
puntos extremos de la escala Celsius. 00C al colocarlo en un bao de hielo,
agua y vapor. 1000C en agua hirviendo y vapor.
a. ENERGIA INTERNA DE UNA SUSTANCIA. Es debida a las propiedades de todas las molculas que constituyen un cuerpo (cintica
molecular, potencial molecular y nuclear).
1. Termmetro
Los termmetros se leen cuando alcancen el equilibrio trmico con la
sustancia que se mide.
2. Qu es un termmetro? Es un aparato que aprovecha que est hecho de un material que cuando cambia su temperatura cambia proporcional de color, volumen, resistencia elctrica, etc.
3. Para qu sirve? sirve para medir la temperatura.
4. La temperatura de un cuerpo es una variable termodinmica que se
puede medir cuando ya existe equilibrio trmico entre tal cuerpo y el
termmetro.
5. La temperatura en un cuerpo se puede cambiar cuando le cambiamos la presin o le cambiamos su energa interna.
b. CALOR ESPECFICO DE LAS SUSTANCIAS
Se sabe que para incrementar la temperatura de una sustancia es
necesario aumentar la energa cintica de sus molculas. Esto se
logra haciendo que en la sustancia fluya calor proveniente de otra
ms caliente; de la misma manera si queremos enfriarlo hacemos
que fluya energa de la sustancia a otra ms fra. Lo anterior se expli
ca en la siguiente definicin:
b.1. Calor especfico: Es el calor que se debe suministrar a una sustan
cia, por unidad de masa, para variar su temperatura 1oC.
116
Sustancia cal/g oC
Sustancia cal/g oC
Agua
1.00
Hielo
0.50
Hierro
0.11
Cuerpo
humano
0.83
Vapor
0.46
Cobre
0.093
Etanol
0.55
Aluminio
0.21
Mercurio
0.033
Parafina
0.51
Vidrio
0.1-0.2
Plomo
0.031
(
117
b.2. CALOR LATENTE
La materia se encuentra en cuatro fases, o estados agregacin. Por
ejemplo, un cubo de hielo est en la fase slida del agua. Si se le
agrega calor aumenta el movimiento de sus molculas y se alcanza la
fase lquida, si agregamos ms calor, pasa a la fase gaseosa y toda
va ms calor la fase de plasma, en el cual las molculas se descomponen en iones y electrones. Observamos que para que existan cambios de fase se suministra o elimina calor, a esto se le conoce como
calor latente y se define de la siguiente manera:
Calor latente: Es el calor que requiere una sustancia pura para cambiar su fase o estado de agregacin a la unidad de masa.
Su expresin matemtica es:
L
Plomo
327
5.85
1,750
208
Agua
80.0
100
540
Mercurio
-39
2.80
357
65
Etanol
-114
25.0
78
204
Nitrgeno -210
6.10
-196
48
Oxigeno
3.30
-183
51
-219
118
Calculo
De la tabla de calor
especifico
o
chielo= 0.50 cal/g C
m = 200 g
Procedimiento
T = Tf Ti = [0 0C(15 0C)]= 15 oC
De la tabla de calor
latente
Lagua= 80 cal/g
Determinar el calor
requerido para cambio de fase, tomando
el valor del calor latente para la fusin
del agua de la tabla
de calor latente.
m = 200 g
De la tabla de calor
especifico
cagua= 1 cal/g C
m = 200 g
T = Tf Ti = 250C0
0
C) = 25 oC
119
Formulas y clculos
Procedimiento
caf = 450 g
mleche = 450
g
caf = cleche=
1 cal/g0C
-1cal/g0C (450 g)(Tf
-850C)=
cal=
Sustituimos
valores
caf=0.450
kg
cleche=
cal/g0C
Ti =
Calcular
el
calor
cedido
por el caf
Tf = 71.73 C
Barra metlica
Calor
Agua
Calor
Conveccin: es el proceso por el cual se trasmite calor debido al movimiento de las masas calientes de un fluido.
Algunas aplicaciones adicionales de este fenmeno dado que no slo se
presenta al hervir agua, son tambin la formacin de los vientos, las corrientes ocenicas, el desplazamiento de humos por las chimeneas, la circulacin de aire en los refrigeradores, etc.
122
3. Radiacin
CONSERVACIN DE LA ENERGA
Introduccin
Analicemos la produccin de la energa elctrica. La energa elctrica
producida por un generador no proviene de la nada. Fue necesario un
dispositivo mecnico como una turbina para hacer funcionar el generador.
La turbina posea energa mecnica y se transform en energa elctrica.
Si realizramos una medicin cuidadosa se comprobara que la cantidad
de energa elctrica producida por el generador es igual a la energa mecnica perdida por la turbina.
En el captulo correspondiente a mecnica se estudi el Principio de Conservacin de la Energa que establece:
En un sistema en el cual slo actan fuerzas conservativas, la suma de la
energa potencial y la energa cintica permanece constante.
o bien en su formulacin equivalente
La suma del cambio en la energa potencial y del cambio en la energa
cintica es igual a cero en un sistema en el cual slo actan fuerzas conservativas.
E p Ek 0
Examinemos el caso de una pelota que se deja caer desde cierta altura: Al
inicio toda su energa es potencial y su energa cintica es cero, despus
justo antes de chocar con el suelo su energa potencial sea transformado
por completo en energa cintica. Si tratramos el caso de un carro de la
montaa rusa que se desliza sobre una pista sin friccin, el razonamiento
sera completamente anlogo.
Esto lo podemos escribir:
1
1
2
2
mgh0 mv0 mgh f mv f
2
2
Donde:
v0 , vf son las velocidades inicial y final
h0 , hf, son las alturas inicial y final
Nuestra experiencia diaria nos indica que la situacin anterior es un caso
lmite y excepcional. Por ejemplo, cuando una pelota rueda por el pasto y
espontneamente alcanza el reposo sabemos que esto ocurre porque ac124
1
1
2
2
mgh0 mv0 mgh f mv f Wd
2
2
agua, con lo que recibe energa y se calienta; observa la figura que tienes a
un lado. Aqu mostramos un esquema de este aparato, la versin original
de Joule tiene dos pesas iguales que cuelgan a cada lado del recipiente.
La pesa al caer disminuye su energa potencial, y la transfiere en forma de
energa cintica al agua. Las paletas a su vez transforman por medio del
contacto con el agua su energa y finalmente esta energa se manifiesta
elevando la temperatura del agua.
Si el bloque de masa m desciende una altura h, la energa potencial disminuye en mgh, y sta es la energa que se utiliza para calentar el agua.
Joule encontr que la disminucin de energa potencial es proporcional al
incremento de temperatura del agua. Y dedujo el equivalente mecnico del
calor, cuyo valor actual es:
1 cal = 4.186 J
Hasta este punto se habr notado que hay dos formas de transferir energa
a un sistema:
CALOR Y TRABAJO
EJEMPLO: Explica cualitativamente el aumento de la temperatura del agua
en el experimento de Joule.
Solucin
Cuando pesa cae y pierde energa potencial y mueve las paletas, estas
realizan un trabajo igual al cambio en la energa potencial y transfieren ese
trabajo a la masa de agua. Este trabajo ocasiona que la energa del agua
aumente, lo que se traduce como un incremento en la temperatura.
EJEMPLO: Encuentra el aumento en la temperatura de 200 g de agua que
se encuentran en un dispositivo como el utilizado en el experimento de
Joule, si la masa de la pesa es de 900 g y la altura de la cual cae es de 12
m. Desprecia la energa absorbida por el dispositivo y considera el calor
especfico del agua como 1 cal g-1C-1.
126
Solucin
E p mgh
1 cal
25.28 cal
105.84 J
4.186 J
Q mAGUA Ce T
T
Despejando
Incremento de la temperatura.
Q
m AGUACe
25.28 cal
0.13C
cal
( 200 g )1
g
127
128
129
es trabajo adiabtivo
por la pesa
W ( 0,900 kg ) 9.8 2 ( 5m ) 44.1 J
U W
U W 44.1 J
Sustituimos
Note que el trabajo es positivo porque los alrededores (la pesa) hicieron
trabajo sobre el sistema y por lo tanto la energa interna del sistema debe
de aumentar.
EJEMPLO- Encuentra el cambio de energa interna de un gas que se expande de forma adiabtica y que realiza un trabajo de 50 J.
Solucin
Como el calor es cero podemos utilizar
U W
En este caso el trabajo lo realiza el sistema a expensas de su energa. Siempre que un gas se expande realiza trabajo.
U 50 J
B) CASO ESPECIAL II
Ya habamos mencionado lneas arriba que hay dos formas de aumentar la
energa de un sistema: transfiriendo calor o trabajo. Vamos a considerar el
caso de un sistema en el cual no se realiza trabajo, pero si se le transfiere
calor, el cambio en la energa interna del sistema es:
U Q
W=0
Donde:
U es el cambio de la energa interna del sistema.
Q es el calor transferido. Positivo si entra, negativo si sale.
EJEMPLO. Encuentra el cambio en la energa interna de 600 g de agua, si
aumenta su temperatura de 25 C a 40 C, considera que la capacidad
calorfica especfica es igual a 4.186 J g-1 C-1. Ignora los efectos de la expansin trmica.
131
Q mCe T f T0
J
40C 25C
Q ( 600 g ) 4.186
g C
Q 37.6 J
U Q
U 37.6 J
De donde
Q m solidificacin
cal
3 200 cal
Q 40 g 80
g
4.186 J
13395 J
Q 3 200 cal
1cal
Finalmente
U Q
U 13395 J
W es el trabajo en joules,
P es la presin final del gas, en pascales y
V es la variacin del volumen del gas, en m3
EJEMPLO. Calcula el trabajo que realiza un gas de se expande de un volumen de 50mL a un volumen de 90mL contra una presin de oposicin
constante de 103 000Pa
Es usual escribir el primer principio de la Termodinmica como U = Q-W, pero la conveccin de signos
para el trabajo es diferente, y ambas expresiones son equivalentes
133
Solucin
90 mL 50 mL 40 mL
El cambio de volumen, V es
1 L 1 m 3
4 10 5 m 3
40 mL
1000
mL
1000
mL
Aplicando W=-p V
U Q W
U 50 J 80 J 30 J
U=0
U Q W
U 0 ( 860 J ) 860 J
podemos transformar el trabajo en calor, pero de ninguna manera a la inversa, esto es, no se puede transformar completamente el calor en trabajo.
MOTORES Y BOMBAS TRMICAS
Se definen los motores trmicos como los dispositivos que producen trabajo mediante un proceso de intercambio de calor entre dos recipientes, no
obstante el cual permanece sin cambios, esto es porque se considera que
tienen energa suficiente para suministrar o recibir calor o energa calorfica
sin cambiar su estado.
Se les llama fuentes de energa, sea que el calor salda de ellas o que llegue a ellas.
Veamos un caso tpico del manejo de las leyes de la termodinmica. Es el
caso de una mquina trmica tal como lo son los motores de combustin
interna de autos, camiones o termoelctricas.
TC > TF
Es decir, es necesario que se disipe una cierta cantidad de calor al depsito externo (entorno) y que la temperatura del depsito interno (fuente de
calor) sea superior a la temperatura del depsito externo, incluso en la
condicin lmite de reversibilidad. Es imposible convertir completamente el
calor en trabajo, ya que una parte del calor utilizado debe ser disipado
(perdido) al exterior, sin posibilidad de realizar trabajo con l.
EFICIENCIA TRMICA
La eficiencia trmica de cualquier motor calrico se define arbitrariamente
como:
| |
| |
Las barras que tienen el trabajo y el calor significan valor absoluto o que se
toma slo su signo positivo.
Es decir, la fraccin de calor absorbido que se obtiene como trabajo producido.
La eficiencia trmica de un motor de Carnot est dada por:
EJEMPLO 1.
Sobre 3kg de agua a 80C, se realiza un trabajo de 25kJ, agitndolo con
un sistema giratorio de paletas de madera, as se extraen 15 kcal de calor.
Cul es la variacin de la energa interna del sistema? Y cul es su temperatura final?
RESPUESTA
Q = -15kcal, se elimina el calor, y como 1kcal = 4.18kJ, entonces:
Q = -15kcal x 4.18kJ/kcal = - 62.7kJ
W=-25kJ
El signo menos indica que el trabajo se realiza sobre el sistema.
De la ecuacin: Q = U + W Despejamos a U:
U = Q - W = - 62.7 kJ - (-25 kJ)
137
= -62.7 kJ + 25 kJ
U = - 37.7 kJ
La variacin es negativa debido a que se elimina ms energa del sistema
en forma de calor de la que se aade al sistema realizando trabajo sobre
l.
T = Q / c m
T = (- 37.7 kJ) / [(4.18 kJ/kg C) (3 kg)]
T = -37.7 kJ / 12.54 kJ/C = 3.01 C
T de: T = Tf Ti
Por lo tanto:
Tf = Tf + T = 80 C - 3.01 C = 76.99 C
EJEMPLO 2.
Una mquina trmica absorbe 200J de calor de una fuente caliente, realiza
un trabajo y cede 160 J a la fuente fra. Cul es su rendimiento?
RESPUESTA
De acuerdo con la 1. Ley, el trabajo realizado es:
W = Qh - Qc = 200J - 160 J = 40 J
Por lo tanto, el rendimiento es:
= W / Qh = 40 J / 200 J = 0.20 = 20 %
ENTROPA E IRREVERSIBILIDAD
En la segunda mitad del siglo XIX la segunda ley de la termodinmica se
estableci finalmente de una forma general en trminos de una cantidad
llamada entropa (S) introducida por Clausius en la dcada de 1860. La
entropa al igual que el calor, es una funcin de estado de un sistema.
Cuando se trata con la entropa (al igual que con la energa potencial) lo
importante es el cambio en la entropa durante el proceso, y no la cantidad
absoluta.
138
El cambio en la entropa S de un sistema, cuando se le suministra una cantidad de calor Q mediante un proceso reversible a temperatura constante
est dado por:
S= Q/T
donde T est en Kelvins.
Ejemplo 3: Un cubo de hielo de 56g de masa se toma de un lugar de almacenamiento a 0 C y se coloca en una hoja de papel. Despus de unos
cuantos minutos se ha derretido exactamente la mitad de la masa del cubo
de hielo, que se ha convertido en agua a 0C. Encuentre el cambio de entropa del hielo / agua.
El sistema est constituido por los 56g de agua, inicialmente en forma de
hielo. Para determinar el cambio de entropa, primero se debe encontrar el
calor necesario para derretir el hielo, lo que se hace utilizando el calor latente de fusin del agua, L =333 kJ /kg por lo tanto: el calor requerido
para derretir 28 g de hielo (la mitad del cubo de hielo de 56 g) es:
Q = mL = (0.028 kg) (333 kJ / kg) = 9.3kJ
Como la temperatura permanece constante en el proceso, el cambio en la
entropa es:
S=
= 34 J/K
140
CONTAMINACIN TRMICA
La Contaminacin trmica es aquella en la que el contaminante es una
fuente de calor y se manifiesta como una reduccin en la calidad del agua
causada por incrementos en temperatura.
La contaminacin trmica es una forma importante de contaminacin en
sistemas acuticos y ocurre, en la mayora de los casos, cuando el agua
utilizada para el enfriamiento de las plantas generadoras de energa es
liberada al medio ambiente a una temperatura mayor de la que se encontraba naturalmente (entre 9 y 20 C ms caliente).
Los ambientes acuticos son los ms susceptibles a este tipo de contaminacin ya que el agua es el regulador de temperatura ms abundante y
barata que la industria y plantas generatrices utilizan. Esta agua, una vez
utilizada para propsitos de enfriamiento, muchas veces adquiere elementos txicos como metales pesados y compuestos orgnicos que finalmente
pasarn a los sistemas naturales provocando efectos txicos a la flora y
fauna.
Los cambios de temperatura en el agua pueden afectar los procesos vitales
que implican reacciones qumicas y la velocidad de stas. Por ejemplo, un
aumento de 10 grados centgrados puede doblar la velocidad de una reaccin. Los animales de sangre caliente como las aves y los mamferos poseen mecanismos reguladores internos que mantienen la temperatura del
cuerpo constante. Sin embargo, organismos acuticos de sangre fra, como
los peces, no pueden regular la temperatura de sus cuerpos de modo tan
eficiente como los animales de sangre caliente. Por lo que estos peces
aceleran todos los procesos, de modo que la necesidad de oxgeno y la
velocidad de reaccin se ajusten al medio ambiente donde viven. La necesidad aumentada de oxgeno en presencia de altas temperaturas es particularmente grave, puesto que el agua caliente posee una capacidad menor
para retener oxgeno disuelto que el agua fra.
Adems cambios en la temperatura del agua pueden afectar la actividad y
la velocidad de la natacin con una reduccin en la capacidad para cazar
su alimento. Esta inactividad resulta ms crtica porque el pez necesita ms
alimento para mantener su velocidad metablica la cual es ms alta en
aguas ms calientes. Por otro lado los mecanismos reproductores, como el
141
e = 1 (QL / QH)
1 e = (QL / QH) QL = QH (1 e)
sustituyendo valores tenemos:
QL = 115 kJ (1 0.20)
QL = 95 kJ
Por tanto el motor descarga al ambiente una tasa de 92 kJ por segundo.
En una mquina ideal reversible (mquina de Carnot) los calores QH y QL
son proporcionales a las temperaturas TH y TL en Kelvin, as que la eficiencia ideal se puede escribir como:
eideal = (TH TL) / TH = 1 (TL / TH)
143
= 0.30
La eficiencia en porcentaje es e = (0.30)(100%) = 30%, por lo tanto, la eficiencia mxima o de Carnot es del 30%.
Los refrigeradores, acondicionadores de aire y las bombas trmicas es
justo lo contrario a una mquina trmica.
Estas mquinas operan para transferir calor desde un ambiente frio hacia
un ambiente caliente. Esto se puede mostrar en el esquema siguiente.
TH
QH
Refrigerador
W
TL
QL
TC = 500K
Sustituyendo datos:
0.3 = 1 QF / 800J
Qc = 800J
Despejando:
QF / 800J = 1 0.3
= 0.3
QF / 800J = 0.7
a) QF = ?
b) TF = ?
146
= 1 TF / TC
b) Ahora de:
Sustituyendo datos:
0.3 = 1 TF / 500K
Despejando:
TF / 500K = 1 0.3
TF / 500K = 0.7
TF
= 0.7X500K = 350K
Hidrulica
b) Elica
c) Mecnica
d) Geotrmica
Elica
b) Solar
c) Geotrmica
d)Hidrulica
PROPIEDADES TRMICAS
127.- Es la suma de las energas cintica y potencial de todas las molculas individuales que constituyen un cuerpo:
a) trmica
b) molecular
c) interna
d) total
b) calor latente
c) calor especfico
d) Joule
129.- Realiz un experimento y cre un aparato para demostrar que el trabajo mecnico puede convertirse en calor y encontr que una calora, 1cal
= 4.186J:
147
a) Carnot
b) Kelvin
c) Celsius
d) Joule
b) Capacidad calrica
d) Calor medido
e) Calor latente
131.- La energa que se transfiere de un objeto a otro con menor temperatura, se llama:
a) E. cintica
b) E. potencial
c) E. qumica
d) Calor
b) Watt
c) Kelvin
d) Celsius
133.- Cules son los procesos por los que se transfiere la energa trmica?
a) conduccin, conveccin y radiacin
b) mecnico, qumico y electromagntico
c) slido, lquido y gaseoso
d.) conduccin, emisin y contaminacin
134.- Por qu algunos materiales como el vidrio o los metales se sienten
fros, y otros materiales a la misma temperatura, como la tela, no se sienten tan fras como los primeros?
a) Porque la tela tiene un mayor calor especifico que los metales.
b.) Porque la tela tiene menor conduccin trmica.
c) Porque los metales siempre son ms fros.
d) Porque los metales tienen menor conduccin trmica.
135.- Forma de transferencia o propagacin del calor que implica el movimiento o traslado de una sustancia fluida caliente:
a) Conduccin
b.) Conveccin
c) Radiacin
d) Condensacin.
b) Conveccin
c) Radiacin d) Condensacin.
148
b) Conveccin
c) Radiacin d) Condensacin.
b) 54kJ
c)351J
d) 78J
e) 327KJ
e) Metales
b) termmetro
c) manmetro
d) barmetro
b) Rankine
c) Fahrenheit
d) Kelvin
b) 390.6F
c) 365F
149
d) 217 F
b) 818.6C
c) 405C
d) 729C
b) Calor
c) Calor especfico
d) Capacidad calrica.
b) 23Jc
c) -22kJ
d) 0.044J
154.- Un objeto transfiere calor a otro de menor temperatura y ambos alcanzan la misma temperatura. Tal hecho muestra la validez de:
a) La transferencia de temperatura.
b) La primera ley de la termodinmica.
c) La ley cero de la Termodinmica.
d) La ley de las temperaturas.
155.- El cero absoluto -0 K- es:
a) la temperatura a la cual las molculas tienen cero energa cintica
b) la temperatura de congelacin del helio
c) cuando las molculas tienen su mximo de energa cintica.
d) la temperatura de congelacin del agua
SEGUNDA LEY DE LA TERMODINMICA
156.- La Segunda ley de la termodinmica tiene con consecuencia
a) que la energa se conserva
b) que el calor se transforma en trabajo
151
c) la degradacin de la energa
d) que la energa no se conserva
157.- La muerte del Universo es una hiptesis que se apoya en
a) La ley cero de la termodinmica.
b) La primera ley de la termodinmica,
c) La segunda ley de la termodinmica.
d) La teora de la gran explosin.
158.- Cul es la ley termodinmica que impide construir un refrigerador
que funcione en forma continua y extraiga calor de una fuente fra y lo entregue a una fuente caliente, sin que se realice un trabajo?
a) Ley cero
b) Primera ley
b) 1200kJ
c) 872kJ
d) - 872 kJ
160.- Para una mquina trmica con el 35% de eficiencia cunto trabajo
realiza en un ciclo, si extrae 150J de calor de la fuente caliente?
a) 52.5J
b) 97.5J
c) 115J
d) 185J
b) 136J
c) 168J
d) 232 J
154
B) 5.54 m/s
C) 2.77 m/s
D) 22.16m/s
4.- Una persona empuja, con una fuerza de 10N en direccin horizontal,
un carrito de 5kg colocado sobre el piso horizontal. La fuerza de friccin
entre el carrito y el piso es cero. Calcula la aceleracin del carrito.
A) 50 m/s2
B) 2 m/s2
C) 15 m/s2
D) 12 m/s2
5.- Un tren parte del reposo con aceleracin de 0.3 m/s que se mantiene
durante 30 segundos. Qu distancia recorre?
A) 4.5m
B) 9.0 m
C) 135 m D) 315 m
B. Igual.
C. Menor. D. Cero.
B. 78.48 m
C. 156.96 m
D. 784.8 m
10.- Sobre un cuerpo se aplica una fuerza F y se produce una aceleracin de 4m/s2. Con una reduccin a la mitad de F y con una masa de la
cuarta parte de la inicial se produce una nueva aceleracin que es de
A) 2 m/s2
B) 4 m/s2
C) 8 m/s2
D) 16 m/s2
11. Calcula la fuerza centrpeta que sostiene a una masa de 1kg que se
mueve con movimiento circular uniforme a 0.2 metros del centro, con rapidez angular de 15RPM (vueltas por minuto).
A) 0.5N
B) 1.0N
C) 5.0N
156
D) 7.5N
B. 0 cm/s
C. 1 cm/s
D. 1.2 cm/s
B) 25 kg
C) 0.04 kg
D) 245.25 kg
B) 26.67 Kg
C) 450 Kg
D) 13.33 Kg
B) 1002m/s2
C) 2730m/s2
157
D) 14066m/s2
B) 1300 J
C) 637 J
D) 120 J
B) 5.60 m/s
C) 31.36 m/s
D) 64.00 m/s
B) 2.40 kW
C) 2.61 kW
D) 7.84 kW
19.- Es la energa que se transfiere de un cuerpo a otro cuando se encuentran a diferente temperatura,
A) Energa interna B) Calor especfico C) Calor latente D) Calor
20.Es la magnitud fsica que nos indica que tan caliente o fro puede
estar un cuerpo.
A) Temperatura B) Calor especfico C) Calor latente
D) Calor
21.- Esta Energa proviene del centro de la Tierra y se libera como energa calrica. Su calor derrite las rocas y calienta las aguas subterrneas:
Es la Energa:
A) Solar
B) Nuclear
C) Elica
D) Geotrmica
22.- sta es la energa que permite que ocurra el proceso vital en la Tierra, y en consecuencia, para el hombre, las plantas y los animales:
A) Solar
B) Elica
C) Hidrulica
D) Geotrmica
23.- Cules son los procesos por los que se puede transmitir la energa
trmica?
158
B) Conduccin
C) Conveccin
D) Radiacin
B) 0.20
C) 0.30
159
D) 0.40
B) 690 C
C) 512 C
D) 478 C
B) Entropa
C) Calor
D) Temperatura
160
BIBLIOGRAFA
BUECHE, F. Fundamentos de Fsica, 5 edicin, Mc Graw Hill, Mxico, 1998.
CROMER, A. H. Fsica para las ciencias de la vida, Revert, Mxico, 1996.
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HEWITT, P.G. Fsica Conceptual, dcima edicin. Pearson educacin. Mxico, 2008
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ZITZEWITZ, P. W. NEFF, R.
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REFERENCIAS
Plan de estudios del CCH en www.dgcch.unam.mx
Programa de estudios de Fsica I, en www.dgcch.unam.mx
NOTAS
i
iii
iv
vi
Disminuye su velocidad con rapidez. En otras palabras, sufre una aceleracin con signo negativo, frenan el vehculo y tambin las personas gracias a la fuerza en sentido contrario que el pavimento aplica a las llantas.
162