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CONOCIMIENTO
UBICACION HISTORICA
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Es la disciplina que estudia la forma de
disear procesos que exhiban
caractersticas que comunmente se
asocian con el comportamiento humano
inteligente.
(siglo
pasado). El hombre se vi liberado de las pesadas tareas fsicas.
Fueron considerados proyectos que hasta el momento eran
imposibles por la fuerza-hombre disponible.
Se describen :
> Mecanismos de inferencia (Principio de
Resolucin de Robinson)
> Se desarrolla una Teora sobre la
completitud de los sistemas formales (se
revalorizan los trabajos de Church y Gdel)
Surge:
El concepto de motor de inferencia
(Colmenauer : Universidad de Marsella),
mecanismo que automatiza el modus ponens
de la lgica clsica.
Acciones:
> Estudio de modelos de aprendizaje artificial y
procesos de planificacin.
> Se definen modelos matemticos de
aprendizaje
> Se postula al aprendizaje como una
caracterstica esencial de los sistemas
inteligentes.
> Se produce un acercamiento entre la
Inteligencia Artificial y la Psicologa Cognitiva
tratndose de atacar los problemas
interdisciplinariamente.
INGENIERIA DEL
CONOCIMIENTO
ARQUITECTURA DE SISTEMAS EXPERTOS
* La Base de Conocimiento
* La Base de Datos
* La Memoria de Trabajo
MOTORES DE INFERENCIA
Estrategias puras del motor de inferencia:
Orientada por el objetivo: Conocida como bsqueda
hacia atrs (backward
chaining)
Orientada por los datos: Conocida como bsqueda
hacia adelante (forward
chaining)
En ambos casos se tienen datos iniciales y un
objetivo a verificar.
INGENIERIA DEL
CONOCIMIENTO
MODELADO DE CONOCIMIENTO
CONOCIMIENTOS FCTICOS
Este tipo conocimiento es el relacionado con la descripcin de
los objetos conceptuales del universo de discurso del dominio
de conocimiento sobre el que se pretende hacer un SE.
Este tipo de conocimiento se modela principalmente mediante 2
tcnicas: Tabla CAV (Concepto-Atributo-Valor) y Diccionario.
Tabla CAV: Proporciona una lista de los conceptos que se manipulan en
el dominio de conocimiento relacionados con la familia de
problemas que resolver el Sistema Experto a desarrollar.
Cada concepto quedar descrito en trminos de los atributos
que definen a cada concepto y de los valores que cada
atributo puede tomar.
EJEMPLO DE DICCIONARIO
EJERCICIO DE DICCIONARIO
Identifique todos los trminos que deben ser definidos en el
diccionario.
CONOCIMIENTOS TACTICOS
Este tipo conocimiento es el que se refiera a las relaciones
que vinculan los objetos conceptuales del universo de discurso
del dominio de conocimiento sobre el que se pretende hacer
un sistema experto.
La relacin de ms inters es la de causalidad entre
conceptos, en particular, de que modo se pueden inferir los
valores de determinados atributos de determinados conceptos
a partir de los valores que tienen otros atributos de otros
conceptos (eventualmente los mismos).
Este tipo de conocimiento se modela principalmente mediante
el uso de reglas y se documenta mediante el uso de Tablas
PER (Palabras del Experto-Regla).
En una tabla PER se plantea el cuerpo del conocimiento (que
contiene las relaciones de causalidad explcitas implcitas
identificadas) y la regla o reglas que lo modelan.
CONOCIMIENTOS ESTRATGICOS
Estn relacionados con la manera en que las distintas partes del
dominio de conocimiento sobre el que se pretende hacer un sistema
experto, son aplicadas para la resolucin de una tarea.
Con distintos niveles de granularidad, describe:
(a) que es lo que hay que hacer
(b) bajo que condiciones puede hacerse
(c) que post-condiciones resultaran de lo que se haga.
Este tipo de conocimiento se modela principalmente mediante la
tcnica Diagrama Jerrquico de Tareas. En el quedan especificados:
(a) que sub-tarea compone cada tarea
(b) que informacin recibe y entrega cada tarea/subtarea.
EJERCICIO DE DIAGRAMA
JERARQUICO DE TAREAS
(DJT)
Desarrolle la DJT para
SELECCIONAR
ELECTRODO
GRAFOS ARQUETPICOS
En muchos dominios de conocimiento, puede reconocerse una
estructura de representacin de la causalidad que es isomorfa
con la estructura del dominio.
En los problemas de diagnstico o de clasificacin, esta
estructura recibe el nombre de grafo arquetpico.
El grafo arquetpico de un dominio ser el grafo compuesto por
los subgrafos asociados a cada problema de ese dominio.
Una vez producida la licitacin de conocimiento, los
componentes de esa estructura son rotulados y la estructura se
transforma en un grafo casual.
El grafo casual es una representacin automticamente
manipulable del conocimiento asociado a los procesos
deductivos del experto de campo.
MAPA DE CONOCIMIENTO
El mapa de conocimiento encapsula la
estructura general
de razonamiento del
experto.
Para su construccin se realiza una
generalizacin
sobre el grafo
causal del dominio
que constituye un
detalle de los
mecanismos de
razonamiento del
experto.