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CURSO DE FISICA GRAFICAS Y MOVIMEINTO

3.2 Grficas de Posicin vs. Tiempo.


OBJETIVO:
El alumno interpretar las grficas de posicin vs. Tiempo
y sus diferentes aplicaciones.
En este tipo de grficas la variable independiente es siempre el tiempo y
la variable dependiente es la posicin. Si se tiene una tabla el primer
paso es escoger una escala adecuada y graficarla. Como ya sabemos
debemos utilizar una hoja milimtrica o cuadriculada. Para mayor
informacin ir al siguiente link.

http://www.educaplus.org/movi/3_2graficas.html

Grficas posicin vs. tiempo.

INSTRUCCIONES
Resuelva el siguiente ejercicio en base a la tabla mostrada:

Tiempo (s) Posicin (m)

100

10

300

15

300

20

400

25

500

35

a) Trace una grfica posicin vs tiempo


b) Calcule la distancia total
c) Calcule el desplazamiento total
d) Calcule la velocidad en los primeros 5 segundos
e) Calcule la velocidad en el periodo de 15 a 25 segundos

a) grfica posicin vs. tiempo

b) Calcule la distancia total


La distancia total se obtiene sumando todos los desplazamientos
,ya que la distancia es una cantidad
escalar y no tiene dirccin por esta causa se suma todo.
100+200+0+100+100+500 = 1000 m.
c) Calcule el desplazamiento total
0 ya que el objeto sali y lleg al mismo lugar.

c)Calcule la velocidad en los primeros 5 segundos.


Esto se calcula con la pendiente de la grfica , la cual nos da la
velocidad, utilizando la siguiente formula:
V = d2 - d1 = 100 - 0 = 20 m/s
t2 t1
5-0
e) Calcule la velocidad en el periodo de 15 a 25 segundos.
V = d2 - d1 = 500 - 300 = 20 m/s
t2 t1
25 - 15

TAREA No. 1
Resolver los siguientes ejercicios y entregarlos a su maestro en hojas
blancas en la fecha indicada por l.
1.- En base a los datos mostrados en la siguiente tabla:

Tiempo
(seg)

Posicin (m)

-40

-25

-25

-20

25

25

15

Calcule:
a) El desplazamiento total.
b) La distancia total
c) Los periodos de velocidad constante.
d) La velocidad en los primeros dos segundos
e) La velocidad de 7 a 8 segundos

2.- De acuerdo a la GRFICA # 1 mostrada:


a) Calcule la distancia total.
b) Calcule el desplazamiento total.
c) La velocidad en el periodo de 4 a 6 segundos.
d) La velocidad en los dos primeros segundos.
e) La velocidad en el periodo de 10 a 12 segundos
3.- En base a la GRFICA #2 , indique:
a) La distancia total recorrida.

b) El desplazamiento total
c) La velocidad en los primeros 5 segundos.
d) La velocidad en el periodo de 20 a 25 s

GRFICA #1

GRFICA # 2

3.3 GRFICAS DE VELOCIDAD VS. TIEMPO.

OBJETIVO:
El alumno interpretar las grficas de velocidad vs. Tiempo y sus
diferentes aplicaciones.

En este tipo de grficas la variable independiente es siempre el tiempo y


la variable dependiente es la velocidad.
Y la pendiente de la grfica es la aceleracin dada por la siguiente
formula:
a = V2 - V1
t2 - t1

APLICACIN DE LAS GRFICAS


VELOCIDAD CONTRA TIEMPO
EJEMPLO
En base a la grfica mostrada:

a) Calcule la distancia total recorrida.


b)Calcule el desplazamiento total.
c)Calcule la aceleracin en el periodo de 10 s 15 segundos
d)Calcule la aceleracin en el periodo de 25 a 30segundos

a) rea 1 = ( B +b / 2 ) h = (15 + 5 / 2 ) 40 = 400 m.


rea 2 = b x h / 2 = 10 x 40 / 2 = 200m
Para calcular la distancia se suman todas las reas por lo cual el
resultado en esta grfica e de: 400 + 200 = 600 m.
b) Y para calcular el desplazamiento se suman las reas positivas ( las
de arriba) y se restan las negativas (las de abajo )
En este caso : 400 - 200 = 200 m
c)En este tipo de grficas la pendiente de la grfica nos da la aceleracin
con la siguiente formula:
a = V2 - V1 = 0 - 40 = - 8 m/s 2
t2 t1 15 - 10
d) a = V2 - V1 = 0 ( -40) = 8 m/s 2
t2 t1 30 - 25

ACTIVIDAD No. 2
INSTRUCCIONES
Resolver los siguientes ejercicios y entregarlos a su maestro en hojas
blancas en la fecha indicada por l.
1. - De acuerdo a los datos tabulados:
a) Trace luna grfica velocidad vs. tiempo
b) Calcule la distancia total
c) Calcule el desplazamiento total
d) Calcule la aceleracin en el primer segundo.
e) Calcule la aceleracin en el periodo de 7 a 8 segundos.

Tiempo (s)

Velocidad
(m/s)

200

-150

-150

100

-200

2.- En la siguiente grfica, calcule:


a) Periodo(s) de velocidad constante.
b) La aceleracin en el periodo de 5 a 10 segundos.
c) La aceleracin de 50 a 60 segundos.
d) El desplazamiento total.
e) La distancia total.

TAREA No. 1
Resolver los siguientes ejercicios y enviarlos por mail a su profesor:

1.- De acuerdo a la siguiente grfica, calcule:


a) La distancia total.
b) El desplazamiento total
c) La velocidad en l primer segundo
d) La velocidad ene el periodo entre 3 y 4 segundos
e) Qu periodo(s) de tiempo tiene(n) velocidad cero?

2.- La siguiente grfica describe las velocidades de un objeto durante 14


segundos. Calcule:
a) Su aceleracin en el periodo de 10 a 12 segundos.
b) En qu periodo(s) de tiempo la aceleracin es cero?
c) Cul e la distancia total?
d) Su aceleracin en el periodo de 4 a 6 segundos
e) Su desplazamiento total.

3.- Con los datos mostrados en la siguiente tabla:


a) Trace la grfica velocidad vs. tiempo.
b) Calcule la distancia total.
c) Calcule el desplazamiento total.
d) Calcule la aceleracin en los primeros 4 segundos.
e) La aceleracin en el periodo de 12 a 16 segundos.
Tiempo

Velocidad

(s)

(m/s)

150

100

100

12

50

16

200

20

50

24

50

28

-50

4.- Con los datos tabulados:


a) Dibuje la grfica posicin vs. tiempo.
b) Calcule el desplazamiento total.
c) Calcule la velocidad total.
d) Cules es la velocidad en los primeros tres segundos?
e) Cul es la velocidad en el periodo de 9 a 12 segundos?
Tiempo
(s)

Posicin (m)

300

100

12

-200

15

-300

18

-300

21

3.4 MOVIMIENTO HORIZONTAL


OBJETIVO:
Diferenciar los conceptos de posicin, desplazamiento, distancia, rapidez
y velocidad
La posicin es la separacin entre un objeto y un punto de referencia.
El desplazamiento es el cambio de posicin de un objeto.
La distancia entre dos objetos se calcula midiendo su separacin y no
requiere de un sistema de referencia.
La rapidez es una cantidad escalar que representa cambio de posicin
en un intervalo de tiempo sin marcar una direccin especfica.
La velocidad es una cantidad vectorial que representa un cambio de
posicin dividido entre la diferencia de dos tiempo, con una direccin
determinada.

Para mayor informacin visitar los siguientes links:


http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/rectilineo/rectilineo.htm

http://www.fisicanet.com.ar/fisica/fi_1_cinematica.html

FORMULAS QUE SE UTILIZAN EN ESTE


TEMA SON:
d = V0t + at^2 / 2
a = Vf V0 / t
Vf = at +V0
Vf2 V0^2= 2ad

EJEMPLO :
1.- Un auto con una velocidad de 2 m/s acelera a razn de 4 m/s2
durante 2.5 s. Cul es su velocidad despus de 2.5 segundos?
DATOS

FORMULA

V0 = 2 m/s Vf = at + V0

SUSTITUCIN

RESULTADOS

Vf = 4m/s( 2.5s)+ 2
m/s

= 12 m/s

a= 4m/s^2

t= 2.5 s
Vf=?

2.- Un avin aterriza a una velocidad de 100 m/s y puede acelerar a un


ritmo mximo de -5 m/s2 hasta detenerse.
a) Desde el momento en que toca la pista, cul es tiempo mnimo que
el avin emplea en detenerse?

b) Puede el avin aterrizar en el aeropuerto de una pequea isla,


donde la pista tiene 0.8Km de longitud?
DATOS

FORMUL
RESULTADO
SUSTITUCIN
A
S

V0=
t = Vf -V0 0- 100m/s / - 5
100m/
/a=
m/s^2
s

= 20seg.

d=V0 100m/s( 20s) +


a= -5
t+at^2 /
(-5m/s^2)
m/s^2
2=
(20s)^2 / 2

=1 000m

Vf=0
a) t= ?
b)d= ?

ACTIVIDAD No. 3

INSTRUCCIONES
Resolver los siguiente ejercicios y entregar los a su maestro en hojas
blancas en la fecha indicada por l.
1.- Un aeroplano ligero debe alcanzar una rapidez de 30 m/s antes del
despegue. Qu distancia necesita recorrer si la aceleracin (constante)
es de 30 m/s2?
2.- Segn un anuncio, un automvil deportivo puede frenar en una
distancia de 50 m desde una rapidez de 90 Km/h.
a) Cul es su aceleracin en m/s2?
b) Cunto tiempo tarda en frenar?
3.- Un automvil viaja a 40 Km/h y desacelera a una tasa constante de
0.5 m/s2. Calcule:

a) La distancia que recorre hasta que se detiene.


b) El tiempo que tarda en detenerse.

3.5 CAIDA LIBRE


OBJETIVO:
Identificar el movimiento vertical y aplicar el concepto de
gravedad al movimiento.

La cada libre es un movimiento vertical en el cual la aceleracin del


objeto es la gravedad, a la cual se le da el signo positivo ya que ayuda
al movimiento y tiene un valor promedio de 9.8 m/s^2 de 32ft/s^2.

FORMULAS QUE SE UTILIZAN EN ESTE TEMA SON:


d = V0t + gt^2 / 2
t= Vf V0 / g
Vf = gt +V0
Vf^2 V0^2= 2gd

EJEMPLO
1.- Una pelota, que parte del reposo, se deja caer durante 5 segundos.
a) Cul es su posicin en ese instante?

b) Cul es su velocidad en ese instante?


DATOS

FORMULA

SUSTITUCIN

RESULTADOS

t = 5seg

d = V0t +
gt^2=

0(5s) / 2 + 9.8m/s^2(5s)^2 /
2

= 122.5 m

V0= 0

Vf = gt + V0 =

9.8m/s^2( 5s)+0

= 49 m/s

g= 9.8m/s^2

a) d = ?
b) Vf= ?

2.- Una piedra es lanzada hacia abajo con una velocidad inicial de 6 m/s.
Cul es su velocidad final despus de caer una distancia de 40 m?
DATOS

FORMULA

V0 = 6 m/s

Vf^2 V0^2
=2gd

d =40m

Vf = 2gd
+V0^2 =

SUSTITUCIN

RESULTADOS

2(9.8m/s)(40m) +
(6m/s)^2

= 28.63m/s

g=
9.8m/s^2
Vf = ?

ACTIVIDAD No. 4

INSTRUCCIONES:
Resolver los siguientes ejercicios y entregarlos a su maestro en hojas
blancas en la fecha indicada por l.

1.- Una pelota es lanzada hacia abajo con una velocidad inicial de 2 m/s.
Cul es su velocidad final despus de caer una distancia de 6 m?

2.- Desde lo alto de un edificio se deja caer una pelota de tenis. La


pelota cae durante 25 segundos.
a) Cul es la altura del edificio?
b) Cul es su posicin y velocidad despus de 15 segundos?

3.- Desde lo alto de un edificio, accidentalmente se deja caer una pinza


para ropa.Si la pinza tarda en llegar al piso 15 segundos:
a) Cul es la altura del edificio?
b) Con qu velocidad choca contra el piso?
Para mayor informacin visitar la pagina :
http://www.fisicanet.com.ar/fisica/fi_1_cinematica.html

3.6 TIRO VERTICAL


OBJETIVO:
Identificar el movimiento vertical y aplicar el concepto de
gravedad al movimiento ascendente.

En este tipo de movimiento la gravedad se considera negativa ya


que se opone a l. Se utilizan las mismas formulas que en la cada libre.

EJEMPLO
1.- Una flecha es disparada verticalmente hacia arriba con una velocidad
inicial de 40 m/s.
a) Cunto tiempo se elevar?
b) Qu altura alcanzar?
c) Cul su posicin vertical y su velocidad despus de 2 s?
DATOS

FORMULA

SUSTITUCIN

RESULTADOS

t=?

t= Vf -V0 / a=

0- 40 m/s / - 9.8 m/s^2

=4.0s

V0= 40m/s
g=
9.8m/s^2
a) t = ?

d = V0t + gt^2 / 40m/s(4s)+( -9.8m/s^2 )(4s)^2


2=
/2
Vf = gt+ V0

9.8m/s^2( 2s)+0

d = V0t + gt^2 / 40m/s(2s)+( -9.8m/s^2 )(2s)^2


2=
/2

= 81.6 m
= 19.6 m/s
=60.4 m

b) d = ?
c) d = ?
Vf= ?

ACTIVIDAD No. 5

INSTRUCCIONES:
Resolver los siguientes ejercicios y entregarlos a su maestro en hojas
blancas en la fecha indicada por l.

1.- Una persona lanza una pelota en direccin vertical hacia arriba y la
atrapa despus de 2 segundos. Encuentre

a) La velocidad inicial de la pelota


b) La altura mxima que alcanza

2.- Un proyectil es arrojado verticalmente hacia arriba con una velocidad


inicial de 15 m/s: Cules son su posicin y su velocidad despus de 1 s
y despus de 4 s?
3.- Alejandra lanza su mueca verticalmente hacia arriba y alcanza una
altura de 2.5metros.
a) Con qu velocidad inicial fue lanzada la mueca?
b) Cul era su velocidad en el punto ms alto?
c) Qu tiempo se mantuvo la mueca en el aire?

TAREA No.2
Resolver los siguientes ejercicios y enviarlos por mail a su profesor:

1.- Un taxista que parte del reposo y se dirige hacia el sur. Alcanza una
velocidad de 75 Km/h despus de 2 minutos.
a) Calcule la aceleracin del taxi.
b) Qu distancia ha recorrido en esos dos minutos?
c) Cul es su desplazamiento con respecto al punto de partida?

2.- Luis conduce su auto por la carretera con una velocidad de 95 km/h.
Repentinamente ve otro auto detenido en el camino y desacelera con
una aceleracin constante de 0.95 m/s2.
a) Qu distancia recorre hasta detenerse?
b) Qu tiempo tarda en detenerse?

3.- Un piedra es lanzada hacia abajo con una velocidad inicial de 6 m/s.
Cul es su velocidad final despus de caer una distancia de 40 m?

4.- Desde lo alto de un edificio se deja caer una pelota de tenis. La


pelota cae durante 25 segundos.
a) Cul es la altura del edificio?
b) Cul es su posicin y velocidad despus de 15 segundos?

5.- Una pelota de bisbol arrojada verticalmente hacia arriba desde la


azotea de un edificio alto, tiene una velocidad inicial de 20 m/s.
a) Calcule el tiempo necesario para alcanzar la altura mxima.
b) Encuentre la altura mxima.
c) Determine su posicin y su velocidad despus de 1.5 s

IV.-MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES

4.1 LANZAMIENTO HORIZONTAL.


OBJETIVO:

Identificar el movimiento en dos dimensiones, y la independencia de sus


vectores.
Un objeto que se lanza al espacio sin fuerza de propulsin propia recibe
el nombre de proyectil.
Si se desprecia la resistencia ejercida por el aire, la nica fuerza que
acta sobre el proyectil es supeso, que hace que su trayectoria se desve
de la lnea recta.

En este tipo de movimiento se lanza el proyectil con todo el impulso en


direccin vertical por lo cual la Vx =V0 y la Vy = 0.
Estas son las formulas que vamos a utilizar :

EJEMPLO
Tomando en cuenta la figura anterior. Explicaremos el siguiente
problema:

Desde lo alto de un acantilado de 5 m de alto se lanza


horizontalmente una piedra con velocidad inicial de 20 m/s. A
qu distancia horizontal de la base del acantilado choca la
piedra?

Paso No. 1: Calcular las componentes rectangulares de la


velocidad inicial
En el lanzamiento horizontal la velocidad inicial vertical (Voy) es igual a
cero, por lo que:
Vx = 20 m/s
Voy = 0

Paso No. 2: Anotar los datos para X y para


Y. Recuerde que las velocidades y los
desplazamientos
Para X

Para Y

Vx = 20
m/s

Voy = 0

t=

g= -9.81
m/s2

X=

Y = -5 m

Paso No. 3: Seleccin de las ecuaciones a


utilizar
Recuerde que X que es la distancia horizontal que recorre un proyectil
y para calcularla es necesario saber el valor de t (tiempo). Observe que
en Y tiene datos suficientes para calcular t.

Paso 4: Resolver la ecuacin considerando


que Voy = 0, por lo que el primer trmino
se anula.
Y= gt^2 / 2
Resolviendo para t :
t = 1.009637 s

Calculo de t :
1.009637555

Paso5: Calcular X utilizando la ecuacin:

Recuerde que X que es la distancia horizontal que recorre un proyectil


y para calcularla es necesario saber el valor de t (tiempo). Observe que
en Y tiene datos suficientes para calcular t.
Resolviendo para X : X=Vx (t)
X = (20 m/s)(1.00937555s)
X = 20.19 m

ACTIVIDAD No. 6
INSTRUCCIONES:
Resolver los siguientes ejercicios y entregarlos a su maestro en hojas
blancas en la fecha indicada por l.
1.- Se arroja una piedra en sentido horizontal desde un barranco de 100
m de altura. Choca contra el piso a 80 m de distancia de la base del
barranco. A qu velocidad fue lanzada?
2.- Un tigre salta en direccin horizontal desde una roca de 2 m de
altura, con una rapidez de 5.5 m/s. A qu distancia de la base de la
roca llegar al suelo?
3.- Un clavadista corre a 1.8 m/s y se arroja horizontalmente desde la
orilla de un barranco y llega al agua 3 s despus.
a) Qu altura tena el barranco?

b) A qu distancia de su base llega el clavadista al agua?

4.2 TIRO PARABLICO


OBJETIVO:
Diferenciar el movimiento en dos dimensiones en el lanzamiento
horizontal y en el tiro con ngulo.

Para todos los proyectiles lanzados con el mismo impulso, la altura


mxima, el alcance horizontal y el tiempo estn determinados por el
ngulo desalida.

LANZAMIENTO CON NGULO


La velocidad inicial del proyectil(Vo) tiene dos componentes (Vx y Voy)
que se calculan con Vx = VoCosq y Voy = VoSenq.
Para cualquier instante del movimiento, la velocidad del proyectil tiene
dos componentes (Vx y Vy). La posicin tambin tiene las dos
coordenadas (X, Y)

COMPONENTE VERTICAL
Verticalmente el movimiento es uniformemente acelerado. La nica
fuerza que acta sobre el proyectil es la gravedad, por lo que la
aceleracin es g.
Para cualquier instante del movimiento la velocidad vertical (Vy) debe
calcularse como si fuera lanzamiento vertical

COMPONENTE HORIZONTAL
Horizontalmente la velocidad es constante Vx = VoCosq y debe
calcularse como si fuera movimiento rectilneo uniforme.

Para todos los proyectiles lanzados con el mismo impulso, la altura


mxima, el alcance horizontal y el tiempo estn determinados por el
ngulo de salida.

Al aumentar el ngulo, el alcance horizontal X, la altura mxima y el


tiempo aumentan.
El alcance mximo se logra con el ngulo de 45, Con el incremento del
ngulo, aumenta la altura mxima y el tiempo.
Con ngulos mayores que 45 el alcance disminuye, pero la altura
mxima y el tiempo siguen aumentando.

Incrementado mas el ngulo, el alcance sigue disminuyendo y la altura


mxima y el tiempo continan incrementndose.
En este tipo de movimiento siempre el primer paso es obtener la
velocidad inicial en x y en y .

EJEMPLO

Se patea un baln de ftbol con un ngulo de 37 con una velocidad de


20 m/s. Calcule:

a) La altura mxima.
b) El tiempo que permanece en el aire.
c) La distancia a la que llega al suelo.
d) La velocidad en X y Y del proyectil despus de 1 seg de haber sido
disparado

Datos
ngulo = 37 a) Ymax = ? d) Vx =?
Vo = 20m/s

b) t total
=?

g= -9.8
m/s^2

c) X = ?

Paso 1

Vy = ?

Vox = Vo Cos a = 20 m/s Cos 37 = 15.97 m/s


Voy = Vo Se n a = 20 m/s Sen 37 = 12.03 m/s
Paso 2
Calcular el tiempo de altura mxima , donde Voy = 0
Por lo tanto : t = (Vfy - Voy) / g = (0 - 12.03 m/s) / 9.8 = 1.22.seg.

Paso 3
Calcular a) la altura mxima:
Ymax = Voy t + gt^2 / 2= 12.03 m/s ( 1.22s) + (( -9.8m/s^2 )
(1.22s)^2) / 2 = 7.38m

Paso 4
Calcular b) el tiempo total . En este caso solo se multiplica el tiempo de
altura mxima por 2, porque sabemos que la trayectoria en este caso es
simtrica y tarda el doble de tiempo en caer el proyectil de lo que tarda
en alcanzar la altura mxima.
T total = tmax (2) = 1.22s (2) = 2.44 s.

Paso 5
Calcular el alcance mximo, para lo cual usaremos esta formula:
X = Vx t total = 15.97 m/s ( 2.44s) = 38.96 m.
Paso 6
Vfy = gt + Voy = (- 9.8) ( 1seg.) + 12.03 m/s = 2.23 m/s

Vfx = 15.97 m/s ,ya que esta es constante durante todo el movimiento.

ACTIVIDAD No. 7
INSTRUCCIONES:
Resolver los siguientes ejercicios y entregarlos a su maestro en hojas
blancas en la fecha indicada por l.

1.- Un proyectil es disparado con una rapidez inicial de 75.2 mIs, a un


ngulo de 34.5 por encima de la horizontal a lo largo de un campo de
tiro plano. Calcule
a) La mxima altura alcanzada por el proyectil.
b) El tiempo que total que el proyectil permanece en el aire
c) La distancia horizontal total
d) La velocidad de X y Y del proyectil despus de 1.5 s de haber sido
disparado

2.- Una flecha se dispara con un ngulo de 50 con respecto a la


horizontal y con una velocidad de 35 m/s.
a) Cul es su posicin horizontal y vertical despus de 4 segundos?
b) Determine las componentes de su velocidad despus de 4 segundos.
c) Cul es la velocidad en X y Y despus de 4 segundos?

TAREA No. 3
Resolver los siguientes ejercicios y enviarlos por mail a su profesor:

1.- Una piedra se arroja horizontalmente a 15 m/s desde la parte ms


alta de un risco de 44 m de altura.
a) Qu tiempo tarda la piedra en llegar a la base del risco?
b) Qu tan lejos de la base del risco choca la piedra con el piso?
c) Cul su velocidad horizontal despus de 1.5 segundos?

2.- Una pelota de golf se golpea con un ngulo de 45 con la horizontal.


Si la velocidad inicial de la pelota es de 50 m/s:
a) Cunto tiempo permanece la pelota en el aire?
b) Cul su altura mxima?
c) Cul su alcance horizontal?