Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Tutor
JESUS ANTONIO PEA RUEDA
Grupo 200608_34
CURSOS DE ACCION
ESTADOS
1 Demanda
Baja
Costo
unitario ($)
a1 Desarrollo y
compatibilidad con todos los
dispositivos mviles
a2 Actualizaciones gratuitas
y sin lmites de tiempo para
los usuario registrados
(software licenciado)
a3 Desarrollo de su propia
infraestructura de hardware.
18799
DE LA NATURALEZA
2 Demanda
3 Demanda
Media Costo
Alta
unitario ($)
Costo
unitario ($)
68293
128293
31580
23873
41619
77584
43300
38951
1
Demanda
Baja
Costo
unitario ($)
18799
31580
77584
2 Demanda
Media Costo
unitario ($)
3 Demanda
Alta
Costo
unitario ($)
68293
23873
43300
128293
41619
38951
71795
32357,3
53278,3
a1
a2
a3
1
Demanda
Baja
Costo
unitario ($)
18799
31580
77584
2 Demanda
Media Costo
unitario ($)
3 Demanda
Alta
Costo
unitario ($)
68293
23873
43300
128293
41619
38951
valores mnimos se sealan con rojo, siendo el maximo de estos 38951 que apunta a la
alternativa 3.
Criterios de Decisin bajo incertidumbre Savage
Para calcular esta matriz se toma el valor ms alto de cada columna y se resta por
cada uno de los valores de ella misma
CURSO
S DE
ACCION
1
2 Demanda
3 Demanda
Demanda
Media Costo
Alta
Baja
unitario ($)
Costo
Costo
unitario ($)
unitario ($)
18799
68293
128293
31580
23873
41619
77584
43300
38951
= (77584 - 18799 = 58785) (77584 - 31580 = 46004) (77584
a1
a2
a3
Demanda Baja
-77584 = 0)
Demanda media = (68293 - 68293 = 0)
(68293 - 23873 = 44420)
(68293 43300 = 24993)
Demanda alta
= (128293 -128293 =0) (128293 -41619 =86674) (128293 38951=89342)
Entonces tenemos que
CURSO
S DE
ACCION
1
2 Demanda
3 Demanda
Demanda
Media Costo
Alta
Baja
unitario ($)
Costo
Costo
unitario ($)
unitario ($)
a1
58785
0
0
a2
46004
44420
86674
a3
0
24993
89342
Obtenida la matriz de costes de oportunidad se escoge entonces el resultado menor el cual
es 24993
Criterios de Decisin bajo incertidumbre Hurwicz.
CURSO
S DE
ACCION
1
2 Demanda
3 Demanda
Demanda
Media Costo
Alta
Baja
unitario ($)
Costo
Costo
unitario ($)
unitario ($)
Los
a1
18799
68293
128293
a2
31580
23873
41619
a3
77584
43300
38951
mejores valores se marcan con rojo y de estos el mejor, 128293, apunta hacia la
alternativa 1.
Ingresar la informacin de la Tabla 2 Matriz de Costos en el programa WinQSB,
seguir el procedimiento para obtener los resultados para los criterios de decisin.
CURSOS DE ACCION
a1 Desarrollo y
compatibilidad con todos los
dispositivos mviles
a2 Actualizaciones gratuitas
y sin lmites de tiempo para
los usuario registrados
(software licenciado)
a3 Desarrollo de su propia
infraestructura de hardware.
ESTADOS DE LA NATURALEZA
1 Demanda
2 Demanda
3 Demanda
Baja
Media
Alta
Ganancia($)
Ganancia($)
Ganancia($)
71307
137742
67813
23681
69680
28991
81956
97217
45231
Criterios LAPLACE.
1
a1
a2
a3
71307
23681
81956
2
137742
69680
97217
3
67813
28991
45231
Ganancia
Esperada
92287
40783
74801
Criterios Wald.
1
a1
a2
a3
71307
23681
81956
1
2
2
137742
69680
97217
3
67813
28991
45231
Costos Esperados
67813
23681
45231
RTA: Se elige la mayor ganancia esperada, en este caso 67813 que est en a1
CRITERIO DE SAVAGE
1
a1
a2
a3
71307
23681
81956
137742
69680
97217
r ( ai , j ) = max
{v ( ak , j ) }v ( a i , j )
k
67813
28991
45231
si V es ganancia.
r ( a1 , 1 )=8195671307= 10649
r ( a2 , 1 )=8195623681= 58275
r ( a3 , 1 )=8195681956=0
r ( a1 , 2 )=137742137742=0
r ( a2 , 2 )=13774269680=68062
r ( a3 , 2 )=13774297217=40525
r ( a1 , 3 )=6781367813=0
r ( a2 , 3 )=6781328991=38822
r ( a3 , 3 )=6781345231=22582
Nueva Matriz Consecuente de Ganancias
1
a1
10649
Max.
Ganancia
de
oportunidad
10649
a2
58275
68062
38822
68062
a3
40525
22582
40525
CRITERIO DE HURWICZ
1
a1
a2
a3
71307
23681
81956
137742
69680
97217
max
max
v ( ai , j ) +( 1 ) min
v ( ai , j )
ai
ai , j
v ) Representa beneficios
max
v ( ai , j )
j
min
v (ai , j )
j
3
67813
28991
45231
1
2
max
v ( ai , j ) +( 1 ) min
v ( ai , j )
j
a1
137742
67813
0.5(137742) + 0.5(67813)=102777
a2
a3
69680
97217
23681
45231
0.5(69680) + 0.5(23681)=46680
0.5(97217) + 0.5(45231)=71224
1
138348
115653
107558
2
110341
134009
34526
3
49736
94955
132185
2. El grupo de trabajo encontrar el Valor del Juego de dos personas y suma cero:
Tomar la Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3) y calcular manualmente el Valor del
Juego de dos personas y suma cero:
Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)
Producto B
Mnimo de fila
Producto
1
2
3
A
1
138348
110341
49736
49736
2
115653
134009
94955
94955 Maximin
3
107558
34526
132185
34526
Mximo
138348
134009
132185
de
Minimax
Columna
Al tomar estos dos criterios el juego no es equilibrado ya que tiene una ganancia en la
estrategia 2 para el jugador 1 (94955) y al cual se le debe sumar (132185) del pago
correspondiente del jugador 2, sea que el valor del juego es de 94955+132185 = 227.140.
Para el jugador A.
* La estrategia 3 est dominada por la estrategia 1. Ya que tiene pagos ms altos.
138348>107558; 110341>34526; 49736<132185
Para el jugador B.
*La estrategia 1est dominada por la estrategia 2. Ya que tiene costos ms bajos.
49736<138348; 94955<115653; 132185>107558
Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)Tabla 4
Matriz
Producto A
2 y 1
Producto B
3 y 1
2 PA
134009
94955
3 (1PA)
34526
132185
y 2=81915 PA +132460
Si PA=0 x 1=142514
Si PA=0 x 2=132460
Si PA=1 x 1=99480
Si PA=1 x 2=50545
PA=
10054
=0.26
38881
1PA=10.26=0.74
PA=0.26 x 1
1PA=0.74 x2
Producto A
1 PB
2 X 1
99480
50545
3X2
142514
132460
Si PB=0 y 1=142514
Si PB=0 y 2=132460
Si PB=1 y 1=99480
Si PB=1 y 2=50545
48935PB+50545=10054PB+132460
48935PB-10054PB=132460-50545
38881PB=81915
PB=
38881
=0.47
81915
1PB=10.47=0.53
PB=0.47 y 1
1PA=0.53 y 2
Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)Tabla 4
Matriz
Producto A
Producto B
1 0.47
2 0.53
2 0.26
99480
50545
3 0.74
142514
132460
PB=0.47 y 1
1PA=0.53 y 2
PA=0.26 x 1
1PA=0.74 x2
Producto A
1 0.47
2 0.26
99480
50545
3 0.74
142514
132460
i=1 j=1
i=1
pago=( 99480 )( 0.26 )( 0.47 )+ (142514 ) ( 0.74 ) ( 0.47 ) + ( 50545 ) ( 0.26 ) (0.53)+(132460)(0.74 )( 0.53)
pago=12156,5+ 49566,4+6965,0+51950,8=105.590.30
Producto
A
1
2
Producto B
1
2
13834
8
11565
11034
1
13400
3
49736
94955
10755
8
34526
13218
5 Producto B
Producto
1
2
A
En este caso
2
138348 110341
3, porque, es la que
3
107558 34526
Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)
Producto
A
1
2
3
Producto B
1
2
13834
8
11565
3
10755
8
3
49736
49736
eliminamos la columna
tiene menor ganancia.
11034 49736
1 tabla 5 Matriz de Pagos (3*2)
13400 94955
9
34526 13218Producto B
Producto 5 1
2
A
1
138348
110341
2
115653
134009
3
107558
34526
4. El grupo de
trabajo encontrar el
Valor de los
Juegos mediante
estrategias puras:
Tomar la Tabla 4
Matriz de Pagos (2*3) y
calcular manual y grficamente el Valor del Juego mediante estrategias puras. Repetir el
procedimiento para la Tabla 6 Matriz de Pagos (3*2).