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Informtica
ndice
ndice. ................................................................................................................................................. 2
Organizador del Contenido ................................................................................................................ 4
Orientaciones para el Desarrollo del Material Didctico .............................................................. 5
PRIMERA UNIDAD: Introduccin a la Informtica.............................................................................. 6
Tema N 1 Hardware y Software. ................................................................................................ 7
1. Componentes Fsicos y Lgicos de un sistema....................................................................... 7
Tema N 2 El Sistema Operativo. .............................................................................................. 16
2. Microsoft Windows .............................................................................................................. 16
Tema N 3 La informtica y el Mundo Globalizado. .................................................................. 31
3. Internet ................................................................................................................................ 31
SEGUNDA UNIDAD: Proceso de Textos. ........................................................................................... 35
Tema N 4 Edicin de Texto. ..................................................................................................... 36
4. Microsoft Word 2010 ........................................................................................................... 36
Tema N 5 Texto y Objetos. ....................................................................................................... 47
5. Microsoft Word 2010: Insercin de Objetos........................................................................ 47
Tema N 6 Organizacin del trabajo. ........................................................................................ 50
6. Microsoft Word 2010: Insercin de Tablas. ......................................................................... 50
TERCERA UNIDAD: Presentacin con diapositivas. .......................................................................... 54
Tema N 7 - Presentaciones efectivas .......................................................................................... 55
7. Microsoft PowerPoint 2010. ................................................................................................ 55
CUARTA UNIDAD: Hoja de Clculo ................................................................................................... 76
Ms-Excel ........................................................................................................................................... 76
Tema N 8 Clculos elementales. .............................................................................................. 77
8. Microsoft Excel 2010. ........................................................................................................... 77
Tema N 9 El lenguaje de Excel. ................................................................................................ 81
9. Microsoft Excel 2010: Ingreso y edicin de frmulas. ......................................................... 81
Tema N 10 Control de decisin de una expresin. .................................................................. 89
10. Microsoft Excel 2010: Funciones Condicionales. ............................................................... 89
Tema N 11 Organizar bsquedas. ............................................................................................ 95
Pg.
Informtica
11. Microsoft Excel : Funciones de bsqueda y referencia. .................................................... 95
Tema N 12 Ampliando la estadstica........................................................................................ 99
12. Microsoft Excel : Funciones estadsticas. ........................................................................... 99
Tema N 13 Organizacin de la informacin........................................................................... 107
13. Microsoft Excel : Base de Datos. ...................................................................................... 107
Bibliografa. .................................................................................................................................... 115
Pg.
Informtica
Pg.
Informtica
Orientaciones metodolgicas
El Material de Informtica I, sirve de gua y apoyo al desarrollo de la asignatura. Su propsito fundamental es
orientar con precisin los objetivos de aprendizaje del curso, reforzar las estrategias metodolgicas en las que
se apoya y propiciar el desarrollo de actividades que ayudan a desarrollar el curso, secuenciadas en seis
unidades didcticas.
Ttulo
Introduccin a la Informtica y Sistema operativo
Microsoft Office Word 2010
Microsoft Office PowerPoint 2010
Microsoft Office Excel 2010
Semanas
1
2
1
4
Horas
8
16
8
32
Pg.
Informtica
Aprendizaje esperado
Reconoce los fundamentos de la Computacin y la informtica.
Utiliza el sistema operativo Microsoft Windows 7 para administrar su
informacin.
Contenidos
Rudimentos de las Ciencias de la Computacin e Informtica
Fundamentos del sistema operativo Microsoft Windows
Nociones bsicas e intermedias del uso de Internet.
Tiempo estimado
8 horas pedaggicas.
Pg.
Informtica
(entrada)
Datos de
entrada
(resultados)
Datos de
salida
Informtica
factor determinante en los niveles de eficiencia y competitividad tanto a nivel empresarial como
personal.
______________
______________ Entrada
______________
______________
______________
______________
Proceso
______________
______________
______________
______________
______________
______________
______________
Salida
______________
______________
______________
______________
______________
______________
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Informtica
1.3 Organizacin de un sistema computacional moderno.
La organizacin de un sistema de cmputo actual se halla dividida en tres partes: rea de entrada,
rea de salida y rea de proceso. Sin embargo algunos dispositivos se hallan ubicados en dos
reas a la vez. Veamos en detalle esta organizacin:
Teclado
Ratn
Escner
Microfono
Memoria
Puertos
_______________
_____________
Memoria
__________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
_________________________________
_________________________________
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Gabinete,
Torre o
Case
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
(*) _______________________________________________
__________________________________________________
Modo
Descripcin
Modo Normal
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
Secuencia Repetida
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
Combinacin de Teclas
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
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Informtica
Descripcin
Clic
_________________________________________________________
_________________________________________________________
Clic Derecho
_________________________________________________________
_________________________________________________________
Doble clic
_________________________________________________________
_________________________________________________________
Arrastrar y Soltar
_________________________________________________________
_________________________________________________________
Scroll
_________________________________________________________
_________________________________________________________
Clic Scroll
_________________________________________________________
_________________________________________________________
Combinacin de _________________________________________________________
teclado y ratn
_________________________________________________________
1.6 El software
Como se anot anteriormente, est conformado por toda la informacin, ya sean programas o
datos, que hacen que el computador funcione, sin el concurso de ste, el hardware no podra
realizar ninguna funcin, es decir, no tendra sentido su utilizacin.
El software est clasificado en cuatro grupos, segn la tarea que realiza:
1.6.1 Sistemas operativos
Pg.
11
Informtica
Es un programa indispensable para que el computador funcione. Los sistemas operativos se
encargan de administrar todos los recursos de la unidad computacional y facilitan la comunicacin
con el usuario.
El sistema operativo cuenta con programas especializados para diversas tareas, como son la
puesta en marcha del equipo, la interpretacin de comandos, el manejo de entrada y salida de
informacin a travs de los perifricos, acceso a discos, procesamiento de interrupciones,
administracin de memoria y procesador, entre otros.
Algunos sistemas operativos conocidos son Windows, con versiones 95, 98, 2000, Milleniun
Edition, XP, Vista y el actual Seven; DOS; Netware; Unix, Linux, entre otros.
1.6.2 Software de aplicacin general
Es un conjunto de programas diferente al software del sistema, stos se encargan de manipular
los datos que el usuario necesita procesar, son programas que desarrollan una tarea especfica y
cuya finalidad es permitirle al usuario realizar su trabajo con facilidad, rapidez, agilidad y
precisin. Entre el software de aplicacin se tiene varios grupos, como son: procesadores de
texto, hoja electrnica, graficadores, bases de datos, agendas, programas de contabilidad,
aplicaciones matemticas, entre otros, algunos ejemplos son: Word, Excel, Acces, Corel Draw,
Visual FoxPro, etc.
1.6.3 Software de aplicacin especfica
Son aquellos programas que fueron creados a medida, para la utilizacin especfica de una
organizacin. Por ejemplo, un sistema de ventas de productos servir muy bien a un
supermercado, un programa que haga reservaciones de viajes u otros que registren huspedes en
un determinado hotel, un sistema que lleve el control de las notas de los alumnos de un colegio,
etc.
1.6.4 Software de desarrollo
En trminos coloquiales, son programas que sirven para crear otros programas. Al igual que el
lenguaje natural constan de sintaxis, semntica y vocabulario que el computador puede entender
y procesar.
Los lenguajes de programacin se clasifican en tres categoras: lenguaje de mquina, lenguaje de
bajo nivel y lenguaje de alto nivel. En la actualidad se utilizan los ltimos, cuyo vocabulario est
formado por trminos en ingls, como son: C++, FoxPro, Visual Basic, Java, HTML.
Pg.
12
Informtica
Ejercicios de aplicacin N 1
Gua Digital de ejercicios del curso, donde encontrar los ejercicios.
NIVEL DE COMPRENSION
A continuacin est la lectura N1, lala y luego cree un organizador de conocimiento (el que elija)
para resumir su contenido. Entregue su trabajo en una hoja al docente.
Lectura N 1
El SSD, o disco duro de estado slido
SSD es el acrnimo de Solid State Disk, disco de estado slido en castellano. Este es el nombre que
se uso en principio para denominar a la nueva
generacin de dispositivos de almacenamiento para
PCs aunque debido a que no llevan discos en su
interior en la actualidad es ms correcto usar Solid
State Drive, es decir unidad de estado slido. En estos
al contrario que ocurre con los discos duros
convencionales se utiliza una memoria formada por
semiconductores para almacenar la informacin, muy
parecida a la que puedes encontrar en otros
dispositivos como los pinchos USB o las tarjetas de
memoria de las cmaras digitales.
Para entender mejor esta nueva tecnologa voy a explicarte de manera sencilla como funciona un
disco duro convencional. En estos tenemos una serie de platos sobre los que para escribir la
informacin se utilizan campos magnticos. Para acceder a los datos, al igual que ocurre en un
tocadiscos, se utilizan varias cabezas que se encargan de las lecturas y las escrituras.
Este modo de funcionamiento hace que un disco duro convencional tenga varios inconvenientes:
Tiempos de lectura/escritura diferidos. Los discos deben de girar continuamente mientras las
cabezas se mueven angularmente. Esto implica que no se acceda a toda la informacin a la misma
velocidad. El tiempo depende de lo alejados que estn los datos en el momento que quieras
acceder a ellos.
Esto que puede parecer un problema trivial, no lo es. Si un archivo no esta almacenado de manera
contigua en el disco se debern de realizar varios saltos para conseguir leer toda la informacin.
Por esto las prestaciones de los discos convencionales sufren tanto si no realizas de vez en cuando
una desfragmentacin, que no es ms que poner los datos de cada uno de los archivos de forma
contigua.
Fiabilidad. Su funcionamiento hace que estos discos duros sean vulnerables a los movimientos.
Incluso en las unidades ms antiguas haba que aparcar, es decir dejar fijas, las cabezas si no se
iba a usar el disco duro para evitar que estas daaran los platos. Esto ya no es necesario pero an
as siguen teniendo problemas con golpes y vibraciones.
Los SSDs vienen a solucionar muchos de estos problemas al no contener elementos mviles en su
interior.
Pg.
13
Informtica
Cmo funciona un disco duro SSD?
Estos poseen dos zonas de memoria, una en la que se guarda toda la informacin aunque deje de
tener corriente elctrica y otra, de mucho menor tamao, que acta de cache acelerando los
accesos. Esta ltima es muy parecida a la memoria RAM.
Todo este sistema es gobernado por un controlador que acta coordinando los distintos
elementos. En realidad, nos encontramos con varios bloques de memoria que actan como un
RAID en miniatura el cual nos ofrece tanto aumentar la velocidad al poder realizar varias lecturas
y escrituras al mismo tiempo como hacer que el dispositivo sea ms resistente a fallos.
Las ventajas respecto a un disco duro tradicional son varias:
Rapidez. Tanto en la bsqueda de los datos como en las lecturas posteriores. En una unidad de
este tipo el tiempo que tienes que esperar hasta obtener el flujo de datos es siempre el mismo.
No es necesario desfragmentar.
Mayor resistencia. Al no tener componentes mviles responden mejor tanto a las vibraciones
como a los golpes.
Menor consumo. Necesitan menos potencia para funcionar. Esto los hace ideales para
dispositivos porttiles. Su menor consumo tambin significa que se desgastan menos debido al
calor y por lo tanto su vida til aumenta.
Menor ruido. Otra ventaja ms de no tener partes mviles.
Es posible usar configuraciones hibridas, con un disco duro SSD que acta de memoria cache de
un disco duro convencional. Esto se denomina SSD caching y por ejemplo lo puedes encontrar en
las placas base con chipset Z68 de Intel.
Existen otro tipo implementaciones, como por ejemplo la Fusion de Apple, en la cual el sistema
operativo decide si los archivos se encuentran en el disco duro convencional o en el SSD. De esta
forma no se pierde tamao de disco como si ocurre en las configuraciones hibridas.
Tienen algn inconveniente estos discos duros?
La tecnologa de fabricacin usada en los discos duros tradicionales lleva usndose durante
dcadas, lo cual ha permitido crear dispositivos muy econmicos. Los discos SSDs aparecen como
la solucin a muchos problemas pero tienen el inconveniente de que son muy caros.
Su nico problema aparte de su precio. Es que los discos duros SSDs debido a su modo de
funcionamiento tienden a ser ms rpidos cuando se empiezan a usar y van perdiendo velocidad
con el tiempo. Esto que era un grave problema en las primeras generaciones parece que ya no lo
es tanto.
Son todos los discos duros SSDs iguales?
No, y adems dada su variedad se pueden clasificar de varias formas. Aqu en concreto te
comentare dos.
Atendiendo a su conexin a tu PC:
PCIe SSD. En un disco PCIe SSD la unidad se conecta a un puerto PCI Express como si fuera una
tarjeta interna adicional. De esta forma pueden funcionar mucho ms rpido y no estar limitado
por el estndar SATA.
Sata SSD. Utiliza el mismo conector que un disco duro normal. Es tu nica opcin si quieres
agregar un SSD a un porttil o laptop.
Pg.
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Informtica
Atendiendo a la tecnologa usada en su fabricacin:
La informacin en cualquier sistema informtico se almacena como una ristra de unos y ceros.
Cada uno de estos elementos es lo que se llama un bit de memoria. En los primeros SSDs cada
uno de estos bits ocupaba una celda. Con cada nueva generacin se intenta aadir ms bits por
celda reduciendo as el precio necesario para conseguir tener la misma capacidad.
Esto tiene algunos efectos secundarios, estas memorias tienen un ciclo de vida ms corto debido
a que los niveles de tensin elctricos en cada celda estn ms cercanos. Atendiendo a esta
clasificacin tenemos los siguientes modelos:
SLC. Acrnimo de Single Level Cell. Es la primera que se empleo. Tenemos un bit por celda. En la
actualidad las podemos ver en entornos de servidor debido a su alto precio.
MLC. Acrnimo de Multi Level Cell. Tenemos dos bits por celda. Pueden almacenar cuatro
estados.
TLC. Acrnimo de Triple Level Cell. Tenemos tres bits por celda. Pueden almacenar ocho estados.
Pg.
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Informtica
Gadgets
Barra de Tareas
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Informtica
(Papelera de reciclaje): ____________________________________________________________
________________________________________________________________________________
Gadgets: ________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
2.2 Modificar el fondo del escritorio
Windows 7 lo cubre con imgenes conocidas como fondos. (La mayora de las personas se refiere
al fondo de pantalla como papel tapiz). Cuando se canse del paisaje de decorado habitual,
seleccione su propio fondo de pantalla cualquier imagen que est almacenada en su
computadora.
Haga clic derecho en una porcin vaca de su escritorio, seleccione (Personalizar) y haga
clic en la opcin (Fondo de escritorio) ubicada en la esquina inferior izquierda de la
ventana.
Haga clic en cualquiera de
las imgenes que se
muestran en la Figura 2.2 y
Windows 7 la ubicar en el
fondo de su escritorio. Una
vez que encuentre una que
vale la pena, haga clic en el
botn
(Guardar)
para
dejarla en su escritorio.
Haga clic en el men
(Ubicacin de imagen) para
ver ms imgenes. O, si
todava est buscando, vaya
al siguiente paso.
Haga clic en el botn (Buscar) y seleccione un archivo de su carpeta (Imgenes). La
mayora de la gente almacena sus fotos digitales en la biblioteca o carpeta (Imgenes).
Salga del programa y su foto elegida quedar pegada en su escritorio como fondo.
2.3 La Papelera de Reciclaje
La papelera de reciclaje, ese pequeo icono con la forma de un cesto de papeles ubicado en su
escritorio, funciona de modo muy parecido a una verdadera papelera de reciclaje.
Puede borrar algo un archivo o carpeta, por ejemplo a la papelera de reciclaje de Windows 7
de cualquiera de estas maneras:
Simplemente haga clic derecho y seleccione (Eliminar) en el men. Windows 7 le pregunta
con cautela si est seguro de que quiere eliminar el elemento. Haga clic en (S) y Windows
7 lo echar a la papelera de reciclaje, como si lo hubiera arrastrado all.
Para eliminar rpidamente, haga clic en el objeto no deseado y presione
(Suprimir).
la tecla
Para recuperar un archivo. Haga doble clic en el icono de la papelera de reciclaje para ver
sus elementos eliminados. Haga clic con el botn derecho del mouse en el elemento que
desea y seleccione (Restaurar). La pequea y prctica papelera de reciclaje restaura su
precioso elemento en el mismo lugar de donde lo borr. (Tambin puede resucitar
Pg.
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Informtica
elementos eliminados arrastrndolos a su escritorio o a cualquier otra carpeta; arrstrelos
nuevamente a la papelera de reciclaje para eliminarlos otra vez).
La papelera de reciclaje suele llenarse. Si est buscando desesperadamente un archivo
que elimin recientemente, dgale a la papelera que organice todo segn la fecha y hora
de eliminacin: haga clic derecho en un rea vaca dentro de la papelera de reciclaje,
seleccione (Ordenar por) y luego elija (Fecha de eliminacin) en el men emergente.
Para eliminar algo en forma permanente, simplemente elimnelo dentro de la papelera de
reciclaje: Haga clic en el elemento y presione la tecla (Suprimir). Para borrar todo el
contenido de la papelera de reciclaje, haga clic derecho sobre el icono de la papelera de
reciclaje y seleccione (Vaciar papelera de reciclaje).
Para pasar por alto completamente a la papelera de reciclaje cuando elimina archivos,
mantenga presionada la tecla (Maysculas) mientras presiona (Suprimir). El objeto
eliminado desaparece para nunca ms volver un truco prctico cuando trata con
elementos delicados, como nmeros de tarjetas de crdito por ejemplo.
Pg.
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Informtica
computadora de su amigo probablemente est organizado de forma distinta que el men Inicio
de su computadora.
Las carpetas (Documentos), (Imgenes) y (Msica) siempre estn a un solo clic de distancia en el
men Inicio. Estas carpetas estn diseadas especficamente para albergar dichos contenidos. Por
ejemplo, la carpeta (Imgenes) muestra pequeas miniaturas de sus fotos digitales. Cul es la
mayor ventaja de estas tres carpetas? Guardar sus archivos en estas carpetas le permite recordar
dnde los almacen y facilita an ms la creacin de copias de seguridad.
Windows coloca atentamente los programas que usa con ms frecuencia sobre el lateral izquierdo
del men para una sencilla operacin de sealar y hacer clic. Y vio las flechas a la derecha de
algunos programas listados en la Figura 2-5? Haga clic en cualquiera de esas flechas para ver una
lista de los ltimos archivos en los que trabaj con esos programas.
Ve las palabras (Todos los programas) junto al extremo izquierdo del men? Haga clic all y se
abrir otro men para ofrecer ms opciones. (Ese nuevo men cubre al primero; para ver el men
anterior, haga clic en la palabra Volver).
Vio algo confuso al costado derecho del men? Coloque el puntero del mouse sobre el icono
misterioso. Windows responde con un til mensaje explicativo.
Aunque parezca raro, tambin har clic en el botn Inicio cuando quiera dejar de usar Windows.
(Haga clic en el botn Apagar en el extremo inferior derecho del botn).
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Informtica
(Dispositivos e Impresoras): Esto muestra una lista de su impresora, monitor, mouse y
otros dispositivos conectados, para que se asegure de que funcionan correctamente. Los
que tienen un signo de exclamacin amarillo necesitan un arreglo, as que haga clic con el
botn derecho sobre ellos y seleccione (Resolver problemas).
(Programas predeterminados): Haga clic aqu para controlar qu programa aparece
cuando abre un archivo. Aqu es donde le dice a Windows si permitir que iTunes maneje
su msica en vez de Media Player, por ejemplo.
(Ayuda y asistencia tcnica): Haga clic aqu para encontrar una respuesta.
(Apagado): Cuando hace clic aqu, se apaga su PC. O haga clic en el pequeo icono de
flecha para las opciones (Cambiar usuario), (Cerrar sesin), (Bloquear), (Reiniciar),
(Dormir) y (Hibernar).
(Casilla de bsqueda): Convenientemente ubicada arriba del botn Inicio, este rea le
permite encontrar los archivos escribiendo parte de su nombre o contenido algunas
palabras de un correo electrnico o documento, el nombre de un programa o cancin, o
casi cualquier otra cosa. Presione Enter y Windows 7 lo rastrear rpidamente.
2.6 Contenedores
Carpetas o Folders
de
Archivos:
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Informtica
almacenamiento dentro de su computadora, permitindole copiar, mover, renombrar o eliminar
sus archivos antes de que lleguen los inspectores.
Para ver los archivadores de su propia computadora llamados unidades o discos, en el argot
informtico haga clic en el men (Inicio) y seleccione (Computadora). Aunque la ventana
Equipo de su PC se ver un poco diferente de la que se muestra en la figura 4-1, tiene las mismas
secciones bsicas, cada una de las cuales se describe en la siguiente lista.
Windows puede mostrar su ventana Equipo de muchas maneras. Para hacer que la ventana
Equipo de su equipo se vea como en la Figura 4-1, haga clic en la pequea flecha a la derecha del
icono (Vistas) de la barra de men (se muestra en el margen). Luego elija (Mosaicos) desde el
men desplegable. Finalmente, haga clic derecho en una seccin en blanco de la ventana
(Computadora), seleccione (Agrupar por) y seleccione (Tipo).
Estas son las partes bsicas de la ventana Equipo:
(Panel de navegacin): Esa franja del lado izquierdo de la mayora de las ventanas, el
prctico panel de navegacin muestra listas de accesos directos a carpetas que contienen
sus posesiones computarizadas ms valiosas: (Documentos), (Imgenes) y (Msica).
(Unidades de disco duro): Ejemplificada en la Figura 4-1, este rea muestra una lista de
las unidades de disco duro de su PC sus reas de almacenamiento ms grandes. Toda
computadora tiene por lo menos un disco duro, y esta PC tiene dos. Al hacer doble clic
sobre un icono de disco duro, se muestran sus archivos y carpetas, pero rara vez
encontrar informacin til. En vez de sondear su disco duro, abra el men Inicio para
encontrar y ejecutar programas.
Not el disco duro con el pequeo icono de Windows (como se muestra en el margen)? Eso
significa que Windows vive en esa unidad.
Y ve las lneas de color debajo de los dos iconos de disco duro en la figura 4-1? Cuanto ms
espacio coloreado vea en la lnea, ms archivos habr metido en su unidad. Cuando la lnea se
vuelve roja, su unidad est casi llena y debera pensar en actualizarse a una unidad ms grande.
(Dispositivos con almacenamiento extrable): Este rea muestra los dispositivos de
almacenamiento desmontables que estn conectados a su computadora. Aqu hay
algunos de los ms comunes:
(Unidades de CD y DVD): Como se muestra en la Figura 4-1, Windows 7 coloca una breve
descripcin junto al icono de cada unidad para indicar si puede solamente leer discos o si
adems puede grabar discos. Por ejemplo, una grabadora de DVD (como la que se
muestra en el margen) tiene la etiqueta DVDRW, lo que significa que puede leer y escribir
DVDs, adems de CDs. Una unidad que puede grabar CDs pero no DVDs tiene la etiqueta
CD-RW.
Escribir informacin en un CD o DVD tambin se conoce como quemar.
(Lector de tarjetas de memoria y unidades flash): Los lectores de tarjetas de memorias
agregan una pequea ranura a su PC para insertar tarjetas de memoria desde su cmara,
reproductor de MP3 o dispositivo similar. Sus iconos, como se muestran en el margen, se
ven como una ranura vaca incluso despus de insertar la tarjeta para ver sus archivos.
Windows 7 no muestra iconos para lectores de tarjetas de memoria hasta que haya insertado una
tarjeta.
Los discos duros porttiles y unidades flash artefactos pequeos de almacenamiento que se
conectan a su PC a travs de un cable o directamente a un puerto tambin tienen este icono.
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Informtica
(Reproductores de MP3): Aunque Windows 7 muestra un icono como este para unos
pocos reproductores de MP3, entrega un cono genrico de memoria USB o disco rgido
para el ultra popular iPod.
(Cmaras): Las cmaras digitales generalmente aparecen como iconos en la ventana
(Computadora). Asegrese de encender la cmara y configrela con el modo (Ver
fotografas) en vez de (Tomar fotografas). Para extraer las imgenes de la cmara, haga
doble clic en el icono de la cmara. Despus de que Windows 7 lo gua por el proceso de
extraer las imgenes, colocar las fotos en la carpeta (Imgenes).
(Ubicacin de Red): Este icono del margen, visto solamente por gente que ha conectado
grupos de PCs en una red de trabajo, representa a una carpeta que vive en otra PC.
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Informtica
despus. Las cosas organizadas son mucho ms fciles de encontrar.
Si est ansioso por crear una carpeta o dos (y es bastante fcil), avance hasta la seccin Crear
una carpeta nueva.
Las carpetas de la computadora utilizan una metfora de rbol, ya que se ramifican a partir de la
carpeta principal (una unidad de disco) en carpetas ms pequeas (ver Figura 4-3) y en ms
carpetas metidas dentro de esas carpetas.
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Informtica
Ciertos smbolos estn prohibidos para los nombres de las carpetas (y archivos). El apartado Usar
nombres legales de carpetas y archivos describe los detalles, pero nunca tendr problemas si
utiliza letras y nmeros comunes y corrientes.
Notarn que en la Figura 4-8 Windows ofrece crear muchas ms cosas que una carpeta cuando
hace clic en el botn Nuevo. Haga clic derecho dentro de una carpeta en cualquier momento para
crear un nuevo acceso directo u otros elementos.
Pueden advertir que su men del clic derecho se ve diferente del que se muestra en la Figura 4-8.
No pasa nada malo; los programas instalados suelen agregar sus propios elementos a la lista del
clic derecho, haciendo que la lista se vea distinta en distintas PCs.
Pg.
24
Informtica
Windows le permite enlazar archivos y carpetas tambin. Seale levemente arriba del primer
archivo o carpeta que desee; luego, mientras mantiene presionado el botn del mouse, apunte al
ltimo archivo o carpeta. El mouse crea un lazo de color que rodea sus archivos. Suelte el botn
del mouse y el lazo desaparece, dejando resaltados todos los archivos que estaba rodeando.
Puede arrastrar y soltar un grupo de archivos del mismo modo que arrastra un nico archivo.
Puede eliminar esos grupos de cosas, tambin, con slo presionar la tecla Delete.
Para seleccionar rpidamente todos los archivos de una carpeta, use la opcin (Seleccionar todos)
desde el men (Edicin). (No hay men? Entonces seleccinelos presionando Ctrl+A). Aqu tiene
otro truco: Para tomar todos los archivos menos algunos, presione Ctrl+A y, mientras mantiene
presionada la tecla Ctrl, haga clic en los archivos que no quiera seleccionar.
Pg.
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Informtica
logra divisar cualquier parte del borde o la esquina de una ventana sepultada, un clic bien
colocado ir en su busca, trayndola al frente.
Cuando
su
ventana
est
completamente enterrada, mire la
barra de tareas del escritorio, esa
franja que est en el extremo inferior
de su monitor.
Haga clic en el nombre de su ventana
perdida en la barra de tareas para
volver a traerla al frente.
Pruebe con la nueva vista Flip 3D de
Windows 7, sosteniendo la tecla
Windows mientras presiona Tab.
Como se muestra en la Figura 6-1, Windows 7 hace un pase de cartas mgico con sus ventanas,
permitindole verlas flotar en el aire. Mientras sostiene la tecla Windows, siga presionando Tab (o
girando la rueda de desplazamiento de su mouse) hasta que su ventana perdida aparezca al
frente del grupo. Suelte la tecla Windows para colocar esa ventana al frente de su escritorio.
Si su PC ms vieja no puede manejar la vista Flip 3D (o si la tarjeta grfica de su PC ms nueva no
est a la altura), mantenga presionado Alt y presione Tab para el
substituto bidimensional que funciona igual o tal vez mejor.
Mientras mantiene presionado Alt, siga presionando Tab hasta
que Windows 7 resalte su ventana; suelte Alt para ubicar su
ventana recin encontrada al frente de su escritorio.
26
Informtica
El ndice de Windows incluye cada archivo de sus bibliotecas Documentos, Imgenes, Msica y
Videos, lo que hace ms importante que nunca almacenar sus archivos en esas carpetas
(Windows 7 no le permite buscar en archivos privados almacenados en cuentas de otras personas
que puedan estar utilizando su PC).
El ndice tambin incluye cualquier
archivo por su escritorio, archivos
eliminados recientemente en su
Papelera de Reciclaje y cualquier
archivo que est compartiendo en las
carpetas pblicas la carpeta a la
que pueden acceder otras personas
en su PC.
Si est buscando una palabra comn y
Windows 7 da como resultado
demasiados archivos, limite su
bsqueda escribiendo una frase corta
que est dentro de su archivo tan
buscado. Cuantas ms letras de la frase escriba, mayores sern sus posibilidades de encontrar un
archivo en particular.
Cuando busca los archivos, comience a escribir la primera letra de una palabra o frase: la b de
bamb, por ejemplo. Si escribe amb, Windows 7 no encontrar bamb, aunque bamb contenga
esa serie de letras.
El cuadro Buscar ignora las maysculas. Considera que Abeja y abeja son el mismo insecto.
Si Windows 7 encuentra ms coincidencias de las que puede meter en el pequeo men Inicio,
como se muestra anteriormente en la Figura 6-2, haga clic en (Ver ms resultados) sobre el
cuadro Buscar. Eso llamar a la ventana desplazable que se muestra en la Figura 6-3, que facilita la
navegacin por listas largas.
27
Informtica
A medida que escribe letras y palabras, Windows 7 comienza a filtrar archivos que no contienen
esa palabra o frase. Sigue reduciendo los candidatos hasta que la carpeta muestra solamente
unos pocos archivos, incluyendo, con suerte, su archivo fugitivo.
Cuando el cuadro de bsqueda localiza demasiadas coincidencias, permita que otros le den una
mano: los encabezados de cada columna. (Para obtener un mejor resultado, seleccione Detalles
desde el icono Ver de la carpeta, lo que alinear todos los nombres de archivos en una columna,
como se muestra en la Figura 6-4). La primera columna, (Nombre), muestra los nombres de cada
archivo; las columnas adyacentes muestran detalles especficos de cada archivo.
Ve los encabezados de columna, tales como (Nombre), (Fecha de modificacin) y (Tipo) arriba de
cada columna? Haga clic en cualquiera de esos encabezados para organizar sus archivos segn ese
valor.
As funciona la clasificacin segn los encabezados de columna en su carpeta Documentos:
(Nombre): Sabe la primera letra del nombre de su archivo? Entonces haga clic aqu para
ordenar sus archivos alfabticamente. Luego, puede seleccionar su archivo de la lista.
Haga clic en Nombre otra vez para invertir el orden.
(Fecha de modificacin): Si recuerda la fecha aproximada en la que cambi por ltima vez
un documento, haga clic aqu. Eso colocar sus archivos ms nuevos al principio de la
lista, lo que facilita su ubicacin.
(Tipo): Este encabezado ordena archivos segn su contenido. Por ejemplo, todas sus fotos
se agrupan juntas, al igual que sus documentos de Word.
(Tamao): Clasificar aqu coloca su informe de 45 pginas en un extremo con su pequea
lista de compras en el otro.
28
Informtica
Mtodo abreviado de teclado: Mantenga presionado Ctrl y pulse X para cortar o C para copiar.
3) Haga clic derecho sobre el destino deseado y elija (Pegar). Puede hacerlo dentro de un
documento, carpeta o casi cualquier otro lugar.
Mtodo abreviado de teclado: Mantenga presionado Ctrl y luego pulse V para pegar.
Pg.
29
Informtica
Ejercicios de aplicacin N 2
Solicite al docente la Gua Digital de Ejercicios del curso, para esta semana, donde
encontrar los ejercicios agrupados por niveles: Comprensin (Bsico), Profundizacin
(Medio) y Ampliacin (Avanzado).
Prctica de Laboratorio N1
1. Escriba aqu la ruta remota para la obtencin de los archivos de ejercicios:
_________________________________________________________________________
2. Vamos a realizar las siguientes prcticas:
i)
Pg.
30
Informtica
31
Informtica
Ideada por Tim Berners-Lee y hechas propiedad pblica sus especificaciones, la WWW
revolucionara en poco tiempo la forma en que usamos las computadoras y la forma en que
vivimos. De hecho, es la responsable de la explosiva popularidad reciente de Internet y de que
muchos usuarios comprasen un mdem y se conectaran a la red por primera vez. Al visitar a
travs de Internet un sitio en la WWW, se nos muestra por lo general una "pgina" con texto y
grficos (si nuestra estacin puede desplegarlos) y opciones sobre la informacin disponible en
dicho lugar o en otros lugares en la telaraa. Para ver la informacin deseada o trasladarnos a uno
de los sitios mostrados, tan slo lo seleccionamos en la pantalla y somos transferidos all. Gracias
al uso de estas referencias, puede eliminarse la duplicacin innecesaria de informacin en
distintos computadores y todo dato puede referirse y llevarnos fcilmente a su fuente original.
3.2.2 Esas extraas Direcciones
Todo en la red tiene una direccin, algunas veces absurdamente larga y sin aparente sentido. Las
siguientes lneas, describen el formato usado para nombrar las personas y lugares en la red y
descubra su significado.
3.2.3 Direcciones Personales
Cada usuario de Internet tiene su propio nombre o direccin donde podemos enviarle correo
electrnico. Esta direccin por lo general sigue el siguiente patrn: La primera parte (antes de la
"@") es el nombre que la persona usa para acceder a Internet y la segunda (luego de la "@") el
proveedor por medio del cual lo hace. El smbolo de arroba ("@") en ingls se pronuncia "at" y en
espaol podemos traducirla como "en". Debido a que no pueden usarse espacios en blanco en los
nombres, comnmente se usan puntos o guiones bajos para separar partes en los mismos.
Hacemos la diseccin de una direccin de correo electrnico tpica.
Pg.
32
Informtica
Pg.
33
Informtica
Ejercicios de aplicacin N 3
Solicite al docente la Gua Digital de Ejercicios del curso, para esta semana, donde
encontrar los ejercicios agrupados por niveles: Comprensin (Bsico), Profundizacin
(Medio) y Ampliacin (Avanzado).
Siga las instrucciones proporcionadas por el docente para la descarga de archivos de
ejercicios y solucionarios.
Pg.
34
Informtica
Empleo de abreviaturas
(autocorreccin).
que
el
programa
puede
reemplazar
automticamente
Aprendizaje esperado
Utiliza Microsoft Office Word para crear documentos de todo tipo, aplica
formato de documento, inserta imgenes y objetos, con orden y
responsabilidad.
Contenidos
Insercin de Objetos
Tablas
Tiempo estimado
16 horas pedaggicas.
Pg.
35
Informtica
36
Informtica
Cada una de las secciones, se ha creado con botones de acceso rpido a la tarea que se desea
realizar. Una forma ms fcil e intuitiva de utilizar las herramientas. La barra de herramientas de
acceso rpido contiene conos para ejecutar de forma inmediata algunos de los comandos ms
habituales, como Guardar, Deshacer.
Pg.
37
Informtica
4.1.3 Regla
La regla horizontal permite establecer tabulaciones y sangras, as como ajustar el ancho de las
columnas periodsticas. En la regla se muestran las tabulaciones y las sangras aplicables al prrafo
donde se encuentra el punto de insercin.
Para ello, la regla cuenta con los siguientes elementos: indicador de margen izquierdo, marcador
de sangra izquierda, marcador de sangra de primera lnea, marcador de sangra derecha y
margen derecho. Estos elementos se describirn con detalle ms adelante. La regla puede o no
estar visible; cuando la regla no se encuentra visible, el espacio que ocupa el documento
aumenta. Para indicar si se quiere visualizar o no la regla activaremos la ficha Vista y en el grupo
de herramientas Mostrar u Ocultar activaremos o desactivaremos la opcin Regla.
38
Informtica
Pg.
39
Informtica
4.2.3 Formato al carcter
Los caracteres son todas las letras, nmeros, signos de puntuacin y smbolos que se escriben
como texto. Las letras escritas con WordArt o las letras incluidas en imgenes, no se consideran
caracteres a estos efectos y no se les pueden aplicar los formatos que vamos a estudiar. Vamos a
ver las posibilidades ms comunes para variar el aspecto de los caracteres que estn disponibles
en la barra de formato o en una parte de la barra estndar: fuente, tamao y estilo de fuente. Una
vez que el contenido de nuestro documento est perfectamente revisado, y que contiene todos
los puntos que consideramos de importancia para trasmitir nuestras ideas, podemos darle
Formato. Para dar formato al texto lo primero que se debe hacer es seleccionarlo.
4.2.4 Utilizacin de la Ficha Fuente
Cuando se comienza a escribir un nuevo documento, el
texto aparecer con la fuente y el tamao preestablecidos
de Word. Si se desea cambiar hay que elegir nuevos
formatos. Para cambiar los formatos de los caracteres que
se encuentran en un documento, los pasos a seguir son:
1. Seleccionar el texto a modificar. Si no se selecciona ningn texto, el formato se
aplicar al texto que escribamos a partir de la modificacin.
2. Activar la ficha Inicio y en el grupo de herramientas Fuente se selecciona el tipo
de fuente, tamao y color. Tambin disponemos de ciertos efectos como Negrita,
Cursiva y Subrayado. Si en esta barra de herramientas no encontramos el efecto
buscado podemos abrir el clsico cuadro de dilogo Fuente mediante el acceso al
cuadro de dilogo Fuente. Aparecer el siguiente cuadro de dilogo que permite
cambiar el formato de caracteres:
En donde:
Estilo de la fuente. Permite seleccionar la manera de escribir
(negrita, cursiva, normal, etc.).
Tamao. Especifica el tamao de la fuente. El tamao se
puede seleccionar de la lista que se despliega o indicarse
manualmente.
Color. Permite elegir el color de los caracteres.
Fuente. Se selecciona el tipo de letra. El tipo de letra con el
que est escrito este documento es la Times New Roman.
Subrayado. Aplica diferentes tipos de subrayado a los
caracteres. Puede ser subrayado sencillo, subrayado doble, etc.
Efectos. Permite aplicar al texto caractersticas como sombra, tachado, etc.
Vista previa. Muestra el resultado de las opciones marcadas.
En esta caja, cada vez que realicemos una modificacin, sta se ver reflejada en Vista Previa.
Podemos seleccionar la Fuente, Estilo, Tamao, Color y escoger el tipo de Subrayado.
4.2.5 Formato al prrafo
Para cambiar el formato de los prrafos seleccionamos el comando Prrafo del men Formato. Al
hacerlo aparece una caja de dilogo, donde podremos modificar:
Pg.
40
Informtica
Sangra
Es el espacio en vaco que habr desde cualquiera de los mrgenes al prrafo. Se definen con
Izquierda y Derecha. Con Especial podemos definir la Sangra de la Primera lnea y la francesa.
Sangra con botones de control En la Regla se disponen de botones de control de sangras,
seleccionando y arrastrando Ud. Tambin puede logra estos espacios.
Espaciado
Definimos el Espacio Anterior y Posterior del prrafo. Adems, con Interlineado sealamos el
espacio entre lneas dentro del prrafo: Sencillo, 1,5 lneas (lnea y media), y Doble. Adems
podemos definir el interlineado en puntos con Mnimo. Exacto o Mltiple y se define acerca de
cuantos puntos se utilizaran.
Bordes y sombreados
A cada prrafo o grupo de prrafos se le puede
poner un borde y/o una sombra. Para ponerle un
borde o sombra a la seleccin se utiliza el comando
Bordes y sombreado del men Formato.
Procedimiento
Seleccionar prrafo
Ir al men Formato - Bordes y Sombreados
En la caja de dilogo:
En Valor seleccionamos el tipo de Borde que utilizaremos
En Estilo seleccionamos el tipo de lnea que utilizaremos para el
borde
En color seleccionamos el color de borde
En ancho seleccionamos el tipo de ancho para el borde
Seleccionamos los botones de bordes para aplicar
En Opciones definimos la distancia Desde el texto hasta el borde
Pg.
41
Informtica
1. Ir a la ficha Diseo de pgina, Grupo Fondo de pgina.
2. En el cuadro de dilogo escoger el estilo, color, arte, los mrgenes y hacer clic en el botn
aceptar para finalizar la seleccin.
4.3.1 Nmeros y Vietas
Hay textos que se escriben en forma de lista, tpicos,
contenido, subdivisiones de un tema, etc. En los cuales se
utilizan las vietas o los nmeros para dividirlos. Word
puede colocar estas vietas o nmeros sin necesidad de
que se escriba cada uno. Cuando numere manualmente
los elementos de una lista, Word convertir los nmeros
escritos en numeracin automtica.
Si comienza un prrafo con un guin o el asterisco, Word convierte automticamente el prrafo
en un elemento con vieta al presionar ENTER para finalizar el
prrafo.
Procedimiento:
1. Haga clic al inicio de la lista
2. Pulsa: SHIFT y Clic al final de la lista
3. Elija opcin Numeracin y Vietas del men Formato.
4. En esta ventana haga clic en la ficha Vietas o Nmeros y Selecciona el tipo a usar.
Puede usar tambin los botones Numeracin y Vietas de la barra Formato
Numeracin
La operacin de la caja de dilogo que aparece al utilizar el
men es la misma que para Vietas pero utilizando
nmeros. Si se desea modificar la numeracin se da un clic
sobre el botn de Modificar. Al seleccionar este botn
aparece la siguiente caja de dilogo de la figura Si se desea
aadir texto antes o despus de la numeracin se escribe
directamente en el recuadro.
Columnas
Una de las habilidades que posee el MS Word como procesador de palabras es su
capacidad para manejar desde una columna hasta mltiples columnas. El mximo
nmero de columnas depender del tamao y orientacin del papel. Para crear las
columnas, sealamos el texto que queremos se imprima en ms de una columna y
utilizamos cualquiera de las siguientes opciones: Ficha Diseo de pgina, grupo
Configurar pgina y botn Columnas El cono se utiliza con un clic sostenido hasta
obtener el nmero deseado de columnas.
Con el cono se pueden generar hasta un mximo de 3 columnas, pero con el
comando Ms columnas podemos hacer varias cosas ms. Esto
aparece demostrado en la caja de dilogo que aparece a
continuacin Existen unos formatos predefinidos en la opcin
Preestablecidas. Si no deseamos ese tipo de columnas podemos
sealar cuantas en Nmero de columnas: con su Ancho y Espacio
entre columnas. Si queremos que todas las columnas sean iguales
Pg.
42
Informtica
seleccionamos Columnas de igual ancho. Las columnas se pueden aplicar al texto seleccionado o a
todo el documento y as lo sealamos en Aplicar a. Si queremos lneas entre las columnas
utilizamos, Lnea entre columnas. Finalmente, las columnas pueden empezar a partir del cursor y
as lo indicamos utilizando la caja Empezar columna.
43
Informtica
Diseo de la pgina Adems de las opciones vistas, Word permite aplicar un diseo determinado
en la distribucin de algunos elementos (como los Encabezados y Pies de Pgina o el centrado
vertical del documento.)
4.4.3 Encabezados y pies de pgina
El Encabezado es un elemento
comn (puede ser texto o grfico) a todas las pginas que se encuentra en la parte superior. El Pie
de pgina es tambin un elemento comn a todas las pginas pero que se encuentra en la parte
inferior de la misma. Para ver, colocar y modificar los encabezados y pies de pgina del
documento, se utiliza la pestaa Insertar, en el grupo Encabezado
y pie de pgina. Al seleccionarla,
el documento automticamente
cambia al modo de Diseo de
Pgina y aparece la barra de
herramientas de Encabezado y
Pies de pgina. En la parte
superior de la pgina aparece un
rectngulo de lneas punteadas
con el ttulo Encabezado.
44
Informtica
formato varias veces.
Una vez: Hacer clic sobre la palabra de la cual queremos copiar el formato, hacer clic en el cono
de copiar formato, el cursor tomar la forma de brocha, colocarlo sobre la palabra en la que
queremos copiar el formato, y hacer clic sobre ella.
Varias: Hacer clic sobre la palabra de la cual queremos copiar el formato, hacer doble clic en el
cono de copiar formato, el cursor tomar la forma de brocha, a continuacin hacer clic sobre
tantas palabras como se desee, y para acabar volver a hacer clic en el cono de copiar formato.
En ambos casos, si queremos copiar el formato sobre un conjunto de palabras o lneas, una vez el
cursor tome la forma de brocha, seleccionar las palabras o lneas y el nuevo formato se copiar
sobre ellas. Copiar formato, copia tanto el formato carcter como el formato prrafo. Puede ser
til copiar formato, por ejemplo, en el caso que tengamos un documento con varios ttulos de
puntos o apartados, si decidimos cambiar el formato de esos ttulos bastara con hacerlo en el
primer ttulo y luego copiar el formato a los dems ttulos del documento.
Ortografa
Para activar la funcin que nos permite revisar la
ortografa del documento, ubicamos la ficha Revisar,
pulsamos en Botn Ortografa y gramtica. En nuestro
texto de ejemplo aadimos unas cuantas "i" a
tendencia para que se active el Cuadro de Ortografa y gramtica. El cuadro nos permite varias
opciones:
Omitir si consideramos que la palabra es correcta.
Agregar para completar el diccionario con una
palabra correcta que el programa desconoca de
forma que en el futuro vuelva a sealarla como
posible error.
Cambiar. Esta opcin sustituye la palabra escrita de
forma equivocada por la correcta.
Cambiar todas. Si el mismo error se encuentra varias
veces a lo largo del texto mediante esta instruccin podemos resolverlo con un clic. El
programa realiza una revisin de la gramtica del texto y en caso de encontrar estructuras
dudosas propone soluciones.
Sinnimos
Si queremos que el programa nos sugiera sinnimos:
Marcamos la palabra a la que deseamos
encontrar los sinnimos.
Ubicamos la lengeta Revisar y pulsamos el botn Sinnimos.
Elegimos Idioma.
Pulsamos sobre el botn de la flecha verde.
Pg.
45
Informtica
Ejercicios de aplicacin N 4
Solicite al docente la Gua Digital de Ejercicios del curso, para esta semana, donde
encontrar los ejercicios agrupados por niveles: Comprensin (Bsico), Profundizacin
(Medio) y Ampliacin (Avanzado).
Siga las instrucciones proporcionadas por el docente para la descarga de archivos de
ejercicios y solucionarios.
Pg.
46
Informtica
47
Informtica
un clic sostenido y llevndolo a la nueva posicin. Tambin se puede cambiar de tamao, con un
clic sostenido sobre cualquiera de los cuadros que rodea la imagen.
Herramientas de Imagen
Una vez que la
imagen ha sido
seleccionada
se
puede trabajar con
ella con la barra de herramientas de imagen que se define a continuacin. Se pueden hacer
cambios a la imagen seleccionndola, y utilizando los comandos disponibles en la pestaa
Herramientas de imagen.
Un organigrama, para Word, es un tipo de diagrama con unas caractersticas especficas en cuanto
a la estructura y elementos que lo forman. Crear organigramas.
Para insertar un organigrama debemos:
Acceder a la pestaa Insertar y seleccionar SmartArt.
Se abrir este cuadro de dilogo, seleccionar el tipo de diagrama que quieres insertar y
pulsar el botn Aceptar.
Pg.
48
Informtica
Ejercicio de aplicacin N 5
Solicite al docente la Gua Digital de Ejercicios del curso, para esta semana, donde encontrar
los ejercicios agrupados por niveles: Comprensin (Bsico), Profundizacin (Medio) y
Ampliacin (Avanzado).
Siga las instrucciones proporcionadas por el docente para la descarga de archivos de ejercicios y
solucionarios.
NIVEL DE COMPRENSION
Vamos a crear un organigrama ficticio de una empresa.
Abra un nuevo documento.
En la pestaa Insertar seleccione la opcin SmartArt.
Aparece el dilogo Galera de diagramas. 3.
Seleccione Jerarqua y uno de sus elementos. Se dibuja el organigrama estndar y aparecen las
pestaas adjuntas de forma.
En el recuadro principal escriba
Direccin. El organigrama debe
quedar como se ve en la imagen.
Seleccione Direccin.
Pulse sobre Agregar Forma para cada uno de los mencionados (Mercado y Marketing).
De Mercado deben colgar 2 subordinados (Compra y Venta).
Seleccione el elemento Mercado.
En Diseo seleccione Estndar.
Pg.
49
Informtica
Pg.
50
Informtica
Aadir celdas a una tabla Segn las celdas que se Seleccionan, cambian las opciones del men
Tabla para insertar una sola celda o una fila entera o una columna entera. Si se selecciona una
celda, aparece el comando Insertar Filas del men Tabla. Tambin en la barra de herramientas
podemos insertar columnas, renglones o celdas, segundo el elemento seleccionado el cono de
insertar tabla tomar otro aspecto.
Es importante recordar que: Ahora para insertar una columna o fila entera, se puede insertar con
el mtodo ya mencionado. Pero si se selecciona la fila o columna entera aparecen en el men
Tabla las opciones Insertar columna e Insertar fila respectivamente. Para borrar el contenido de
las celdas, se hace de la misma forma que con el texto normal. Se borra el contenido de la celda,
pero no la celda en si. Eliminar celdas de una tabla Si desea eliminar su tabla, determinadas filas o
columnas debe usar la opcin Eliminar del men Tabla. Para eliminar una celda se selecciona sta.
Despus se utiliza el comando Eliminar celdas del men Tabla.
6.4 Ordenar Contenido de la Tabla
MS Word puede ordenar el contenido de una tabla en orden
ascendente o descendente y tambin segn el tipo de datos
que contenga. Para ordenar dentro de una tabla se selecciona
lo que se desea ordenar y despus se utiliza el comando
Ordenar texto del men Tabla. Se pueden establecer hasta tres
prioridades de ordenamiento que se seleccionan en Primero
ordenar por. Se puede ordenar en forma Ascendente o
Descendente. Tambin se le puede especificar el Tipo: de datos.
Pg.
51
Informtica
En las ltimas opciones se puede especificar si la lista tiene encabezado Con encabezado o sin
encabezado Sin encabezado, y en caso de tenerlo, el MS Word no tomar en cuenta la primera
lnea.
Si sealamos el botn Opciones aparece la siguiente caja de
dilogo: En Separar campos en se puede ordenar el texto
seleccionado fuera de una tabla basndose en el carcter
separador escrito o seleccionado, MS Word toma cada marca
como el final de un registro ya sean Tabulaciones, Comas u
Otro. Con Ordenar solo columnas se solicita que se ordene
slo la columna seleccionada. Esta opcin slo est disponible
cuando se ordena texto de una tabla o texto normal con
formato de columnas. Maysculas/minsculas ordena primero el texto cuya primera letra sea
mayscula. Esta opcin est disponible slo si el tipo de informacin es de texto. Idioma de
ordenacin, nos permite seleccionar el alfabeto que tendr en cuenta para ordenar. Para ordenar
tambin podemos utilizar los siguientes conos de la barra de herramientas de Tablas y bordes.
Orden ascendente Orden descendente
6.5 Formato a la tabla
El contenido de la tabla se puede manejar como texto
normal y por lo tanto los formatos que se le puede dar
son los mismos que para el texto normal. A la tabla en
general se le puede poner bordes y sombreados como ya
se vio anteriormente el manejo de bordes y sombreados. Es importante recordar que muchas de
las operaciones descritas en esta seccin se pueden realizar utilizando el botn secundario del
ratn. Las opciones disponibles en el botn secundario depender del texto o elemento de la
tabla que se tenga seleccionado. Tambin se tiene el comando de Autoformato de Tablas del
men Tabla. La caja de dilogo que aparece es la misma que cuando seleccionamos el botn de
Autoformato de la caja de dilogo de el comando Insertar Tabla o dando un clic sobre el cono de
la barra de herramientas.
6.6 Cambiar la orientacin del texto
Dentro de las tablas, as como dentro de los cuadros de texto es posible cambiar
la orientacin del texto. Para cambiar la orientacin seleccionamos el texto y
utilizamos la opcin Direccin del texto del men Formato. Al hacerlo aparece la
siguiente caja de dilogo: El texto puede orientarse de las tres formas en las que aparece dentro
de Orientacin. Otra forma de cambiar la orientacin del texto es utilizando el cono .
Pg.
52
Informtica
Ejercicios de aplicacin N 6
Solicite al docente la Gua Digital de Ejercicios del curso, para esta semana, donde
encontrar los ejercicios agrupados por niveles: Comprensin (Bsico), Profundizacin
(Medio) y Ampliacin (Avanzado).
Siga las instrucciones proporcionadas por el docente para la descarga de archivos de
ejercicios y solucionarios.
NIVEL DE COMPRENSION
Crear tablas
1. Inserta la siguiente tabla y establece su formato
LUNES
6:00
Informtica
Internet
6:45
Legislacin
Laboral
7:30
MIERCOLES
Plan Contable
Informtica
Internet
Lgico
Matemtivo
Clculo
Comunicacin
8:15
Plan Contable
9:00
Clculo
9:45
Lgico
Matemtivo
10:30
MARTES
Clculo
JUEVES
VIERNES
Plan Contable
Legislacin
Laboral
Lgico
Matemtivo
Comunicacin
Comunicacin
Plan Contable
Fsica
Ingls
Comunicacin
Clculo
Clculo
Lgico
Matemtivo
Ed. Fisica
Ingls
2. Crea la tabla siguiente utilizando las herramientas de Tabla, obtn los resultados de manera
manual.
Descripcin
Cantidad
PVP
Laptos
35
CPU
10
31
Pizarra acrlica
55
Total
Total
Pg.
53
Informtica
Aprendizaje esperado
Contenidos
Creacin de presentaciones
Edicin de objetos
Efectos de animacin
Tiempo estimado
8 horas pedaggicas.
Pg.
54
Informtica
En definitiva siempre que se quiera exponer informacin de forma visual y agradable para captar
la atencin del interlocutor.
Con PowerPoint podemos crear presentaciones de forma fcil y rpida pero con gran calidad ya
que incorpora gran cantidad de herramientas que nos permiten personalizar hasta el ltimo
detalle. Podemos controlar el estilo de los textos y de los prrafos, insertar grficos, dibujos,
imgenes... Tambin es posible insertar efectos animados, pelculas y sonidos. Podremos revisar
la ortografa de los textos e incluso insertar notas para que el locutor pueda tener unas pequeas
aclaraciones para su exposicin y muchas ms cosas que veremos a lo largo del curso.
Para empezar veremos la forma de arrancar el programa y conoceremos el entorno y
funcionamiento bsico. Al final de este tema ya estars en disposicin de empezar a crear
presentaciones.
55
Informtica
de cada uno, para que sigas fcilmente las explicaciones, ya que se suelen utilizar estos trminos.
9. La barra de estado muestra informacin del estado del documento, como el nmero de
diapositivas, el tema empleado, o el idioma en que se est redactando.
Pg.
56
Informtica
Vista Normal
La vista normal es la que se utiliza para trabajar
habitualmente. Con ella podemos ver, disear y
modificar la diapositiva que seleccionamos. La
iniciamos desde Vista > Normal o bien desde la
barra inferior pulsando el botn
Pg.
57
Informtica
Puesto que se trata de la vista que se muestra inicialmente al iniciar PowerPoint, ya la hemos
comentado en la unidad anterior. Sin embargo, la repasaremos brevemente.
En la parte izquierda de la pantalla aparece el rea de esquema en el cual podemos seleccionar la
diapositiva que queremos visualizar y en la parte derecha aparece la diapositiva en grande para
poder modificarla. En la parte inferior se encuentra el rea de notas en el cual se introducen
aclaraciones para el orador sobre la diapositiva.
Esta es la vista que ms utilizars ya que desde ella modificaremos la presentacin. Es la vista de
trabajo, por decirlo de alguna manera. Podemos insertar texto en las diapositivas, cambiar su
color y diseo, etc.
7.4 Zoom
El zoom no es exactamente una vista, pero permite acercar o alejar las diapositivas en algunas
vistas, como Normal y Clasificador de diapositivas.
Para aplicarlo deberemos situarnos primero en la diapositiva sobre la que queramos que se
aplique el zoom. Ten presente que no es lo mismo tener la diapositiva seleccionada en el rea de
esquema que en el rea de trabajo. Dependiendo de cul seleccionemos, el zoom se aplicar
sobre sta zona.
Observa el siguiente ejemplo del zoom aplicado a una diapositiva en el rea de trabajo.
Pg.
58
Informtica
Las miniaturas de las diapositivas mantienen el mismo tamao, al igual que la propia ventana. Lo
nico que cambia es la diapositiva seleccionada en el rea de trabajo.
Encontrars la herramienta Zoom en la ficha Vista. Al hacer clic sobre ella, se desplegar
una ventana donde podrs escoger el porcentaje de zoom deseado de entre las opciones,
o bien escribir uno personalizado.
Pg.
59
Informtica
Como puedes ver en la imagen de la derecha, si hacemos clic en la flecha que se encuentra bajo el
botn Nueva diapositiva, podremos elegir su diseo o tema.
Podemos escoger entre diferentes diseos, o cargar una diapositiva en blanco. No te preocupes si
no ests seguro del diseo que necesitars, porque no tienes claros qu contenidos vas a
incorporar, ya que ms adelante veremos cmo modificar los elementos que contiene.
Otra opcin es insertar una diapositiva que se encuentra en otra presentacin. As,
podremos reutilizar material fcilmente.
. Aunque
Para seleccionar una diapositiva, hacemos clic sobre ella. As, las acciones realizadas se
aplicarn a esta.
Para seleccionar varias diapositivas consecutivas, hacemos clic sobre la primera de ellas y
pulsamos la tecla MAYS. Sin soltar dicha tecla, hacemos clic en la ltima diapositiva del
tramo a seleccionar.
Pg.
60
Informtica
Como puedes observar, las diapositivas seleccionadas se distinguen por el borde coloreado que
las rodea.
Desde la cinta:
Seleccionar la diapositiva a copiar y pulsar en el botn
pestaa Inicio.
que se encuentra en la
pulsar el botn
61
Informtica
Para duplicar primero selecciona las diapositivas a duplicar. Una vez seleccionadas puedes
duplicarlas de varias formas, elige la que ms cmoda te resulte:
Desde la banda de opciones desplegando el men Nueva diapositiva y seleccionando la
opcin Duplicar diapositivas seleccionadas.
62
Informtica
el pequeo smbolo que las representa
. Lo arrastraremos como ya hemos visto en el ejemplo
anterior. La siguiente imagen muestra cmo realizaramos el mismo movimiento que hemos visto
anteriormente: la segunda diapositiva entre las diapositivas 3 y 4.
Como puedes apreciar en estas imgenes la diapositiva 2 ha pasado a ocupar la posicin 3 y la que
ocupaba la posicin 3 pasa a ser la 2.
Pg.
63
Informtica
Cuando creamos una nueva diapositiva, escogemos un diseo de entre los existentes. En
muchos casos, el diseo incluye un elemento objeto, como el que se muestra en el recuadro
inferior de la imagen siguiente.
Una serie de imgenes representan los tipos de objetos que se pueden incluir. Al situar el cursor
sobre ellas aparecer un pequeo globo informativo que nos ayudar a identificarlos. Lo nico
que necesitamos saber es que cada imagen es un botn que inserta el tipo de objeto que
representa: tablas, grficos, SmartArt, imgenes, imgenes prediseadas y clips multimedia. En
funcin del tipo de objeto seleccionado se ejecutar una accin u otra que nos permitir
especificar las dimensiones de la tabla o qu imagen agregar, por ejemplo.
Insertar objetos de forma independiente
Pero, qu ocurre si queremos incluir ms de un objeto en la diapositiva? Dos, tres, diez? Para
eso deberemos insertarlos a mano desde la ficha Insertar.
Los distintos botones que encontramos en ella nos permiten agregar los distintos tipos de
objetos.
Tipos de objetos
Los principales elementos que podemos incluir en una diapositiva son:
Tablas: Lo ms importante al definir una tabla es establecer el nmero de filas y el
nmero de columnas.
Grficos: Permiten una representacin visual de datos numricos en grficos de barras, de
lneas, tartas, etc. Los datos de origen del grfico se extraern de una hoja de Excel.
SmartArt: Este tipo de objeto permite crear organigramas de una forma muy intuitiva. Tan
slo hay que escoger el tipo y rellenar los datos en un panel de texto que contendr sus
elementos jerarquizados.
Imgenes: Permite incluir un archivo de imagen que est almacenado en nuestro
ordenador.
Imgenes prediseadas: Disponemos de dibujos y fotografas de la galera de recursos de
Microsoft.
Clips multimedia: Permite incluir un archivo de video o de sonido que est almacenado en
nuestro ordenador.
Formas: Son una serie de formas simples, como lneas, flechas y figuras geomtricas.
Pg.
64
Informtica
Y por supuesto, el texto: Que puede ser copiado y pegado o escrito directamente en la
caja de texto.
Seleccionar objetos
Para seleccionar un objeto o elemento de la diapositiva nicamente tienes que hacer clic sobre l.
En ocasiones es posible que se seleccione su contenido y no el objeto en s. Lo apreciars porque
la lnea que bordea al objeto es discontinua. Es el caso, por ejemplo, del siguiente texto:
En ese caso haz clic sobre el marco y as ser el objeto el que pasar a estar seleccionado,
presentando el siguiente aspecto:
ISTP
Para quitar la seleccin haz clic en cualquier parte fuera del marco.
Seleccionar varios objetos es tan sencillo como mantener pulsada la tecla CTRL mientras
se hace clic con el ratn en cada uno de los objetos. Haciendo clic de nuevo y siempre sin
soltar la tecla, se quitar la seleccin.
Copiar objetos
Los pasos para copiar objetos son prcticamente los mismos que para copiar diapositivas:
Seleccionar el objeto a copiar (como acabamos de aprender).
Ejecutar la accin Copiar.
Posicionarse en el lugar donde queramos incluir la copia del objeto. Puede ser en la
misma diapositiva, en otra diapositiva de la misma presentacin o incluso en otra
presentacin.
Ejecutar la accin Pegar.
Recuerda que tienes distintas formas de copiar:
Desde el teclado, con las teclas (Ctrl + C),
Desde el men contextual (clic derecho del ratn), con la opcin Copiar.
Desde la ficha Inicio de la cinta, con el botn
Pg.
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Informtica
El objeto casi nunca se copiar al lugar exacto que deseemos, de modo que deberemos moverlo
hasta su posicin definitiva. Esto lo vemos en el siguiente apartado.
Pg.
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Informtica
La opcin Ocultar grficos de fondo nos permite ocultar algunos grficos que incorporan en
ocasiones los temas, como rebordes o imgenes que enmarcan el contenido.
Estilos rpidos
Cuando incluimos elementos en nuestras diapositivas, como
pueden ser tablas, grficos o diagramas, dispondremos de
herramientas especficas para personalizarlos. Estas las
veremos ms detenidamente en unidades posteriores. Sin
embargo, normalmente todos los objetos tienen en comn la
capacidad de aplicarles estilos rpidos.
Los estilos rpidos no son ms que un conjunto de formatos que se aplican con un slo clic sobre
el elemento seleccionado. Utilizarnos nos puede ahorrar mucho tiempo y lo cierto es que se logra,
con ellos, resultados espectaculares. Gracias a ellos cualquier persona puede lograr un efecto
Pg.
67
Informtica
profesional en sus presentaciones, aunque no tenga apenas experiencia en el empleo de
PowerPoint.
Veamos un ejemplo los estilos de las tablas y las imgenes, estos los encontramos en su
correspondiente ficha Formato, cuando los seleccionamos:
Se abrir un cuadro de dilogo donde deberemos activar la casilla Nmero de diapositiva que hay
en la pestaa Diapositiva.
El pequeo cuadro de Vista previa muestra en un rectngulo negro la posicin en la que se situar
dicho elemento. Ya slo nos quedara decidir si queremos Aplicar la numeracin slo a esa
Pg.
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Informtica
diapositiva o si la queremos Aplicar a todas ellas. Si quieres que se aplique a todas excepto a la
primera, marca la casilla No mostrar en diapositiva de ttulo y pulsa el botn Aplicar a todas.
Insertar texto
Antes de insertar texto en una diapositiva es conveniente
seleccionar el diseo de patrn ms adecuado al contenido
que vayamos a introducir. Una vez seleccionado el diseo
sigue estos pasos para aadir texto:
Haz clic en el recuadro de la diapositiva en el cual quieras
insertar el texto, automticamente el texto que apareca
(Haga clic para agregar titulo) desaparecer y aparecer el
punto de insercin.
Empieza a insertar el texto.
Cuando hayas terminado de introducir el texto haz clic con el ratn en otra parte de la diapositiva
o pulsa la tecla ESC dos veces.
Vers como el cursor toma este aspecto , donde quieras insertar el nuevo cuadro de texto haz
clic con el botn izquierdo del ratn, mantenindolo pulsado arrstralo para definir el tamao del
cuadro de texto y sultalo cuando tengas el tamao deseado. Dentro del cuadro tienes el punto
de insercin que te indica que puedes empezar a escribir el texto.
Introduce el texto.
Una vez hayas terminado de insertar el texto haz clic en otra parte de la diapositiva o pulsa dos
veces ESC.
Pg.
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Informtica
Eliminar texto
Borrar texto es tan sencillo como seleccionarlo y pulsar la tecla SUPR.
Sin embargo, si lo que queremos es eliminar el cuadro de texto en s, por ejemplo para incluir otro
tipo de elemento, lo que deberemos hacer es seleccionar el cuadro desde el borde y asegurarnos
de que queda delimitado por una lnea continua.
ISTP 2014
En ese momento es cuando deberemos pulsar la tecla SUPR. Se eliminar el cuadro y todo su
contenido.
Animaciones y transiciones
En las presentaciones podemos dar movimiento a los objetos que forman parte de ellas e incluso
al texto hacindolas as ms profesionales o ms divertidas, adems de conseguir llamar la
atencin de las personas que la estn viendo.
En funcin de la animacin escogida se activar el botn Opciones de efectos, que nos permitir
personalizar algunos aspectos del efecto en s. Por ejemplo, si escogemos una animacin de
desplazamiento, desde este botn podremos indicar en qu direccin se desplazar. Si escogemos
una que aada algn objeto de color, podremos elegir qu color utilizar, etc.
Una vez aplicada la animacin apreciars en la
diapositiva un pequeo nmero junto al objeto.
Los nmeros se van asignado correlativamente a los
objetos animados de la diapositiva. Adems,
percibiremos que el fondo del nmero se muestra
amarillo para aquel objeto que est seleccionado.
As, si utilizamos la ficha de Animaciones para alterar
algn efecto, sabremos siempre sobre qu objeto estamos trabajando.
Desde el grupo de intervalos podremos definir si la animacin se iniciar con un clic, si se iniciar
a la vez que la anterior o despus de ella. Incluso podremos establecer la duracin del efecto. El
Pg.
70
Informtica
resultado final lo comprobaremos fcilmente, ya que, por defecto, el efecto se muestra en la vista
Normal. Y tambin podremos forzar una Vista previa desde la cinta.
Tipos de animaciones.
Si observas la vista previa de las animaciones vers que se representan con una estrella que dibuja
ms o menos el efecto que produce. Esta estrella se aprecia en tres colores distintos:
Verde para las animaciones de entrada. Es decir, las que se suelen aplicar para mostrar o iniciar el
objeto.
Amarillo para las animaciones de nfasis. Es decir, las que se centran en enfatizar el objeto,
hacerlo destacar sobre el resto.
Rojo para las animaciones de salida. stas dan un efecto al objeto para dar la impresin de que se
va, o desaparece, es decir, de que hemos dejado de trabajar con l.
Por ltimo encontramos las trayectorias de animacin, que no se representan por una estrella,
sino por una lnea que dibuja el camino que recorrer el objeto. El punto verde muestra dnde
empieza el movimiento, y el rojo dnde termina.
Encontrars gran variedad de animaciones al desplegar el botn Ms , sin embargo an se
pueden mostrar ms haciendo clic en sus correspondientes opciones en el men.
Animacin avanzada.
Sin embargo slo es posible aplicar una animacin a cada
objeto desde este grupo. Si deseamos incorporar ms
animaciones, por ejemplo una de entrada y una de salida,
deberemos hacerlo desde la opcin Agregar animacin del
grupo Animacin avanzada.
En este grupo tambin podemos Copiar animacin para reproducir exactamente la misma sobre
otro objeto, o utilizar el men Desencadenar, que permite escoger qu accin inicia la animacin.
Gracias a este men, podramos, por ejemplo, mostrar un objeto slo si se hace clic previamente
en otro.
Pg.
71
Informtica
Panel de animacin
El Panel de animacin se activa desde el grupo Animacin avanzada y muestra un listado de todas
las animaciones de la diapositiva. As, vemos ms claramente el orden y los efectos aplicados, as
como la forma en que se inician.
Grficamente apreciamos:
El orden y nmero de animaciones de la diapositiva (1, 2...).
El tipo de animacin, mostrando su icono representativo en
forma de estrella.
El tipo de objeto sobre el que se ha aplicado (ttulo, subttulo,
contenido...)
Su duracin y forma de inicio, que se aprecia con los rectngulos
finales. Si se inician a la vez, o si se inicia uno a continuacin del
otro se apreciar en la forma en que se dibujan.
Al seleccionar una animacin en el panel observaremos que dispone de un men desplegable con
una serie de opciones, que nos permiten:
Modificar la forma en que se inicia.
Eliminar la animacin con el botn Quitar.
Modificar las opciones del efecto aplicado.
Cambiar sus intervalos.
Es decir, las mismas opciones que ya hemos aprendido a realizar desde
la cinta. Tu tarea es escoger la forma de trabajo que ms cmoda te
resulte.
Pg.
72
Informtica
Esto se entender mejor con el siguiente ejemplo. Tenemos tres objetos, cada uno con una
animacin que establece cundo aparecern en la diapositiva.
Si los tres se inician Al hacer clic, los tres estarn en el mismo nivel en el Panel de animaciones.
Por lo tanto se definirn como 1, 2 y 3 tanto en el panel como en la diapositiva.
En cambio, si establecemos que una de ellas (Imagen) se inicie Con la anterior, dejar de tener el
orden 3 y pasar a mostrarse en la diapositiva con el mismo nmero que la que haya justo antes
que ella. Ambas animaciones se ejecutarn juntas en segundo lugar.
Si establecemos que una se ejecute Despus de la anterior la numeracin ser igual que en el caso
anterior. La diferencia ser que en el panel se mostrar el objeto que representa su ejecucin (en
este caso un tringulo) justo despus de que finalice el anterior.
Definiremos el orden de las animaciones para cada una de las diapositivas donde las haya.
Pg.
73
Informtica
7.17 Transicin de diapositiva
La transicin de diapositiva nos permite determinar cmo va a producirse el paso de una
diapositiva a la siguiente a fin de lograr efectos visuales ms estticos.
Para aplicar la transicin a una diapositiva despliega la ficha Transiciones y selecciona una de las
opciones de Transicin a esta diapositiva.
Al igual que en las animaciones, en funcin de la transicin escogida podremos modificar las
Opciones de efectos desde el correspondiente botn. Tambin podemos configurar la forma en
que se ejecutar la transicin desde el grupo Intervalos.
Definiremos si queremos que suene algn Sonido durante la transicin de entre los que se
muestran en la lista.
Pg.
74
Informtica
Ejercicios de aplicacin N 7
Solicite al docente la Gua Digital de Ejercicios del curso, para esta semana, donde
encontrar los ejercicios agrupados por niveles: Comprensin (Bsico), Profundizacin
(Medio) y Ampliacin (Avanzado).
Siga las instrucciones proporcionadas por el docente para la descarga de archivos de
ejercicios y solucionarios.
Pg.
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Informtica
Ms-Excel
Los programas denominados como Hojas de Clculo o mejor, libro de clculo, son aplicaciones
diseadas para la gestin de datos numricos fundamentalmente y la realizacin de operaciones
matemticas (y de todo tipo) con dichos datos. As como en un programa procesador de textos el
entorno de trabajo es "el folio" que aparece en pantalla y en el que escribimos los textos, en las
hojas de clculo nos encontramos con un gran casillero comparable al tablero del juego de los
barcos, que se compone de celdas distribuidas en filas y columnas, identificndose cada fila
mediante un nmero y cada columna por una letra. Por tanto, cada una de las celdas queda
definida por una letra y un nmero, representativos de la posicin en la que se encuentra. De este
modo la celda colocada en la segunda columna (columna B) y cuarta fila (fila 4) es la celda B4
(estara mal referirse a ella como 4B y es indistinto escribir en maysculas que en minsculas
dicha referencia).
Aprendizaje esperado
Crea aplicaciones con Microsoft Excel, que permitan hacer clculos de tipo
Matemtico, Financiero, Estadstico y Base de Datos, con responsabilidad.
Contenidos
Funciones Condicionales.
Funciones Estadsticas.
Base de Datos.
Tiempo estimado
32 horas pedaggicas.
Pg.
76
Informtica
La Banda de Opciones
La Banda de opciones contiene todas las opciones del programa agrupadas en pestaas. Al hacer
clic en Insertar, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la insercin de los
diferentes elementos que se pueden crear en Excel. Todas las operaciones se pueden hacer a
partir de estos mens. Pero las ms habituales podramos aadirlas a la barra de acesso rpido
como hemos visto en el punto anterior. En algunos momentos algunas opciones no estarn
disponibles, las reconocers porque tienen un color atenuado. Las pestaas que forman la banda
pueden ir cambiando segn el momento en que te encuentres cuando trabajes con Excel. Est
diseada para mostrar solamente aquellas opciones que te sern tiles en cada pantalla.
Pulsando la tecla ALT entraremos en el modo de acceso por teclado. De esta forma aparecern
pequeos recuadros junto a las pestaas y opciones indicando la tecla (o conjunto de teclas) que
debers pulsar para acceder a esa opcin sin la necesidad del ratn.
Pg.
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Informtica
Las opciones no disponibles en el momento actual se muestran semitransparentes. Para salir del
modo de acceso por teclado vuelve a pulsar la tecla ALT.
Si haces doble clic sobre cualquiera de las pestaas, la barra se minimizar para ocupar menos
espacio. De esta forma slo muestra el nombre de las pestaas y las opciones quedarn ocultas.
Las opciones volvern a mostrarse en el momento en el que vuelvas a hacer clic en cualquier
pestaa.
La barra de frmulas
Nos muestra el contenido de la celda activa, es decir, la casilla donde estamos situados. Cuando
vayamos a modificar el contenido de la celda, dicha barra variar ligeramente, pero esto lo
estudiaremos ms adelante.
La barra de etiquetas
Permite movernos por las distintas hojas del libro de
trabajo.
La Ayuda
Tenemos varios mtodos para obtener Ayuda con Excel. Un mtodo consiste en utilizar la Banda
de opciones, haciendo clic en el interrogante:
Otro mtodo consiste en utilizar la tecla F1 del teclado. Aparecer la ventana de ayuda desde la
cual tendremos que buscar la ayuda necesaria.
Pg.
78
Informtica
Eliminar datos
Sitese sobre la Celda y pulsa la tecla Supr
Sitese sobre la Celda y activa las opciones del men Edicin/Borrar/Todo,
Edicin/Borrar/Contenido.
Seleccionar un rango
Se define como rango, un grupo de Celdas consecutivas de la hoja.
1. Sita el cursor sobre la Celda inicial.
2. Una de las dos siguientes opciones:
Con el botn principal del ratn pulsado, arrastre hasta la Celda final.
Con la tecla Maysculas pulsada, desplace el cursor hasta la Celda final con las teclas
del cursor.
Modificar datos
1. Sita el cursor sobre la Celda que quiera modificar.
2. Una de las tres siguientes opciones:
Pulsa la tecla F2.
Haga clic sobre la barra de frmulas.
Tambin puede hacer un doble clic directamente sobre la Celda que quiera modificar.
Pg.
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Informtica
Ejercicios de aplicacin N 8
Solicite al docente la Gua Digital de Ejercicios del curso, para esta semana, donde
encontrar los ejercicios agrupados por niveles: Comprensin (Bsico), Profundizacin
(Medio) y Ampliacin (Avanzado).
Siga las instrucciones proporcionadas por el docente para la descarga de archivos de
ejercicios y solucionarios.
Pg.
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Informtica
Una frmula simple en Excel (tiene un solo operador), se puede representar de la forma siguiente:
= < operando_A > < operador > < operando_B >
Operadores
Los operadores especifican el tipo de operacin o procesamiento que se desea realizar con los
elementos de una frmula. Microsoft Excel incluye cuatro tipos diferentes de operadores:
aritmticos, de comparacin, texto y de referencia.
Tipos de operadores
- Operadores aritmticos: Se utilizan para
realizar las operaciones matemticas bsicas
como suma, resta o multiplicacin (combinando
los valores numricos y generando resultados
Pg.
81
Informtica
numricos). Se pueden utilizar los siguientes operadores aritmticos.
- Operadores de comparacin: Se utilizan
cuando se requiere comparar entre si dos
valores. Como operadores de comparacin
tenemos los siguientes: (Cuando se
comparan dos valores utilizando estos
operadores de comparacin, el resultado es
un valor lgico: VERDADERO o FALSO ).
Operador
de
concatenacin
de
texto: Se utiliza el
signo (& ampersand)
para unir o concatenar
una o varias cadenas
de texto con el fin de generar un solo elemento de texto.
Operadores
de
referencia:
Permiten
utilizar rangos de celdas,
produciendo referencias
a una lista de celdas,
para ser utilizadas por
otras operaciones en los
clculos; por ejemplo,
como argumentos en las funciones.
Pg.
82
Informtica
Precedencia de los operadores
Si se combinan varios operadores en una nica frmula, Excel ejecutar las operaciones en el
orden correspondiente a cada operador segn la tabla que se muestra a continuacin. Si una
frmula contiene operadores con
la misma precedencia (por
ejemplo, si una frmula contiene un operador de multiplicacin y otro de divisin), Excel realizar
primero la operacin que est ms a la izquierda.
Uso de parntesis
Para cambiar el orden de evaluacin de los operadores, se debe escribir entre parntesis la parte
de la frmula a la que se requiere cambiar el orden preestablecido, de tal forma que sta se
procese antes que las dems. Los parntesis se deben colocar por pares, es decir, un parntesis
que abre y otro parntesis que cierra.
Por ejemplo, la siguiente frmula: =5+2*3
Produce como resultado 11 porque Excel calcula la multiplicacin (5 lugar segn la tabla) antes
que la suma (6 lugar segn la tabla). La frmula multiplica 2 por 3 y luego suma 5 al resultado.
Por el contrario, si se utilizan parntesis para cambiar el orden de evaluacin, la frmula se puede
escribir como:
=(5+2)*3
En este caso Excel sumar 5 ms 2 y luego multiplica el resultado por 3, con lo que se obtiene 21.
En el siguiente ejemplo, los parntesis que rodean la primera parte de la frmula indican a Excel
que calcule primero la suma del valor que se encuentra en la celda B4, luego le sume el valor
constante 25, y despus divida el resultado entre la sumatoria de los valores que contienen o se
encuentran en las celdas D5, E5 y F5.
= (B4+25)/SUMA (D5:F5)
9.3 Funciones
Las funciones son frmulas predefinidas que proporciona Excel, las cuales ejecutan clculos
utilizando los valores especificados (denominados argumentos) en un orden determinado, para
producir un nuevo valor o grupo de valores. Las funciones pueden utilizarse para ejecutar
operaciones simples o complejas. Por ejemplo, la funcin REDONDEAR(A10;2) redondea un valor
numrico que est en la celda A10 hasta 2 posiciones decimales.
Pg.
83
Informtica
Para obtener una lista de funciones disponibles, se selecciona una celda y se presiona el botn
para insertar una funcin en la barra de frmulas, si est activa esta barra de frmulas; o se abre
el men Insertar y a continuacin se selecciona la opcin Funcin.
Argumentos. Los argumentos es una lista de valores separados por punto y coma (;), y
pueden ser nmeros, referencias de celda, texto entre comillas, valores lgicos como
VERDADERO o FALSO, matrices, o valores de error como #N/A. Los argumentos pueden ser
tambin constantes, frmulas u otras funciones. La cantidad de argumentos que deban
ingresarse a una funcin es definido por la funcin misma, y cada uno de estos argumentos
deber ser un valor vlido y del tipo requerido por el correspondiente orden en que es
especificado por la funcin.
Algunas funciones no necesitan argumentos como la funcin PI( ). Ntese que a pesar de no
tener argumentos esta funcin, es obligatorio colocarle tanto el parntesis de apertura como el
de cierra. Informacin sobre la estructura de la funcin. Cuando se escribe la funcin, aparece la
informacin sobre la estructura de esta funcin, con su sintaxis y sus argumentos. Por ejemplo, al
ingresar en una celda =REDONDEAR( aparecer la descripcin de esta funcin. La informacin de
la estructura de las funciones slo aparece para las funciones que vienen integradas en Excel. En
este ejemplo, el signo igual ( = ) se ingresa antes del nombre de la funcin para indicar que la
funcin est incluida en una frmula.
Funciones Anidadas
En algunos casos, puede ser necesario utilizar una funcin como uno de los argumentos de otra
funcin. Por ejemplo, la siguiente frmula utiliza la funcin SI (=SI(arg1;arg2;arg3)), la cual
compara el resultado producido por la funcin PROMEDIO (funcin anidada) con el valor 50, para
determinar cual valor se le va a asignar a la celda en la que se introduce la frmula.
Resultados vlidos
Cuando se utiliza una funcin anidada como argumento, sta deber devolver el mismo tipo de
valor que el requerido por este argumento. Por ejemplo, si el argumento especifica un valor
VERDADERO o FALSO, la funcin anidada deber devolver VERDADERO o FALSO. Si ste no es el
caso, Excel mostrar el valor de error #VALOR!
Referencias
Una referencia a celda o celdas, identifica una celda o un rango de celdas en una hoja de clculo e
indica a Excel en qu celdas debe buscar los valores o los datos que se requieren en una frmula.
En las referencias se puede utilizar celdas de distintas partes de una hoja de clculo. Tambin
puede hacerse referencia a las celdas de otras hojas en el mismo libro de trabajo y a otros libros
de trabajo. Las referencias a celdas de otros libros de trabajo se denominan vnculos.
Pg.
84
Informtica
Estilo de referencia A1
De forma predeterminada, Excel
utiliza el estilo de referencia A1,
que se refiere a las columnas
identificadas mediante letras (de A
a XFD, para un total de 16384
columnas) y a las filas identificadas
mediante nmeros (del 1 al
1048,576). Estas letras y nmeros se denominan ttulos o nombres de fila y de columna. Para
hacer referencia a una celda, se debe escribir la letra de la columna seguida del nmero de fila.
Por ejemplo, B2 hace referencia a la celda que se encuentra ubicada en la interseccin de la
columna B y la fila 2.
En este ejemplo se puede observar la referencia a otra hoja de clculo en el mismo libro, donde el
nombre de la hoja de clculo seguido de un signo de exclamacin (!) preceden a la referencia de
un rango de celdas.
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Informtica
referencias absolutas se copia a otra u otras celdas, la referencia absoluta no se modifica. Por
ejemplo, si la frmula =$A$1, que contiene una referencia absoluta a la celda A1, se copia de la
celda B2 a la celda B3, la frmula es la misma en ambas celdas.
Cambiar de hoja.
Haga un clic sobre pestaa de la hoja situada en la parte inferior.
Pulsa las combinaciones de teclas Ctrl+Av Pg o Ctrl+Re Pg.
Pg.
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Informtica
Observa, cambiando de hoja, como se han introducido los datos en todas las hojas
agrupadas.
Pg.
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Informtica
Ejercicios de aplicacin N 9
Solicite al docente la Gua Digital de Ejercicios del curso, para esta semana, donde
encontrar los ejercicios agrupados por niveles: Comprensin (Bsico), Profundizacin
(Medio) y Ampliacin (Avanzado).
Siga las instrucciones proporcionadas por el docente para la descarga de archivos de
ejercicios y solucionarios.
Pg.
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Informtica
Pg.
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Informtica
Pg.
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Informtica
Ejemplo.
Suponga que quiere aplicar un descuento en los productos de un albarn a un cliente.
Si es cliente habitual:
Si compra una cantidad superior o igual a 1000 unidades, aplicar un 6% de descuento.
Si compra una cantidad inferor a 1000 unidades, aplicar un 5% de descuento.
Si no es cliente habitual:
Si compra una cantidad superior o igual a 1000 unidades, aplicar un 4% de descuento.
Si compra una cantidad inferor a 1000 unidades, aplicar un 3% de descuento.
Recordemos el formato de la funcin SI: =SI(Condicin;Cierto;Falso)
Condicin: La condicin a controlar.
Cierto: Si la condicin es verdadera, ejecuta esta accin.
Falso: Si la condicin no se cumple, ejecuta esta accin.
Para calcular el descuento de la casilla D5
B$2=1 (Cliente habitual)
B$2<>1 (Cliente no habitual)
B5>=1000 (Cantidad es mayor o igual a 1000 unidades)
B5<1000 (Cantidad es menor a 1000 unidades)
Primera posibilidad:
=SI(B$2=1;SI(B5>=1000;6%;5%);SI(B5>=1000;4%;3%))
Segunda posibilidad:
=SI(Y(B$2=1;B5>=1000);6%;SI(Y(B$2=1;B5<1000);5%;SI(Y(B$2<>1;B10>=1000);4%;3%)))
Pg.
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Informtica
* Cambie las cantidades y la casilla de tipo de cliente y ver como el % de descuento va variando.
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Informtica
ltimo, en la columna C la cantidad de tringulos de ese tipo y con el rea especificada.
En la celda E11 Se incluy la frmula para sumar la cantidad de tringulos equilateros presentes
en la lista. En el rango A2:A9 se va a establecer si se cumple con la condicin Equilatero.
Aquellos registros que cumplan con la condicin sumarn los valores correspondientes. El rango
de suma va a ser C2:C9. En este ejemplo se suman los valores de las celdas C3 y C5 que cumplen
con la condicin Equilatero en las celdas A3 y A5 respectivamente. El resultado a esta funcin es
el valor 10.
Se hubiera podido incluir la funcin del siguiente modo: SUMAR.SI(B2:B9,>=28,C2:C9). En este
caso, esta determinando cules tringulos tienen un rea mayor o igual a 28, estableciendo la
cantidad total de tringulos que cumplen con esta condicin.
Ejemplo de funcin SUMAR.SI
En la casilla B13 se ha utilizado la funcin
SUMAR.SI para calcular el total de ventas de
un vendedor (Juan en el ejemplo). Observa
que el rango a evaluar es B2:B12 (Columna
de Vendedores). La condicin es B14 (Casilla
donde se pone el nombre del vendedor) y el
rango que se suma es C2:C14 (Columna de
ventas). La funcin SUMAR.SI, sumar en
este caso las ventas de Juan, para sumar las
ventas de los otros vendedores, solo har falta poner su nombre en la casilla B14. Se Podra
interpretar la funcin de B13 de la forma, SUMA las casillas del Rango C2:C12 cuyas
correspondientes en el rango B2:B12 sean iguales al valor de B14. Esta funcin, tambin se puede
escribir desde el asistente, para hacer lo mismo que en el ejemplo Sumar.Si.
Activa opcin Herramientas/Asistente/Suma Condicional.
Se despliega una ventana, pidiendo el rango de casillas donde estn los valores a utilizar,
ponga $A$3:$C$12. Pulsa Siguiente.
Esta ventana pide el nombre de la casilla a sumar, es decir el ttulo, Selecciona Valor Ventas. Ms
abajo, en apartado Columna, ha de escoger el ttulo de la columna donde quiera poner la
condicin, escoja Vendedor. En apartado Es:, Selecciona el signo =, y a Este Valor, el nombre del
vendedor sobre el que quiera contar el total de ventas, en este caso, Juan. Haga clic sobre el
botn Agregar condicin y pulsa Siguiente.
En la tercera ventana, ha de escoger entre copiar slo la frmula o bien la frmula y los
valores, Selecciona esta ltima y Siguiente.
En la ventana siguiente, ha de poner una casilla donde aparecer el ttulo, en este caso
Juan, ponga B14.
Y en la ltima ventana, ponga la casilla A15, que ser la casilla donde habr los valores
sumados.
Pg.
93
Informtica
Activa opcin Formato/Formato condicional. En la primera casilla de seleccin, escoja
Valor de la celda, en la segunda, Selecciona Mayor que, y en la tercera, ponga 20000.
Pulsa el botn Formato, Selecciona el color rojo y estilo de la fuente Cursiva, pulsa
Aceptar.
Si quiere poner otra condicin, pulsa el botn Agregar >>, y siga los mismos pasos. Pulsa Aceptar.
Comprueba como todas las casillas que superan el valor 20000, estn en color rojo y en cursiva.
Ejercicios de aplicacin N 10
Solicite al docente la Gua Digital de Ejercicios del curso, para esta semana, donde
encontrar los ejercicios agrupados por niveles: Comprensin (Bsico), Profundizacin
(Medio) y Ampliacin (Avanzado).
Siga las instrucciones proporcionadas por el docente para la descarga de archivos de
ejercicios y solucionarios.
Pg.
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Informtica
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Informtica
usuario de esta hoja introduce un cdigo en la celda A1 y automticamente en la celda A2
aparezca la descripcin que depende del cdigo. Para ello solamente tendremos que escribir la
funcin siguiente en la celda A2. =BUSCARV(A1;A5:B8;2;FALSO) Explicaremos detenidamente los
argumentos de esta funcin para terminar de entender el funcionamiento. En esta funcin
buscamos el valor de la celda A1, dentro de la matriz A5:B8, recuerda que Excel busca primero por
la primera columna. Como resultado nos mostrar lo que encuentre en la segunda columna de la
fila del valor encontrado.
Ejemplo de funcin =BUSCARV En la casilla B9 se
ha utilizado la funcin BUSCARV para encontrar
el nombre del producto que tiene cdigo 2.
BUSCA el valor de casilla B8 en la primera
columna del Rango A2:C5 y muestra el valor
correspondiente de la segunda columna de este
Rango. Cambia el valor del cdigo en la casilla B8
para ver como automticamente cambia el
nombre del producto y el precio.
11.3 Funcin BUSCARH (CONSULTAH)
Esta funcin realiza lo mismo que la funcin
anterior, pero con la diferencia que busca los valores en la primera fila de la matriz de forma
horizontal y nos devuelve un valor que est dentro de la misma columna del valor encontrado.
Estructura: BUSCARH(Valor que se desea buscar en la matriz; Matriz de datos donde buscar
datos; Fila que se desea obtener dato; Ordenado)
Ejemplo: Podemos utilizar el mismo caso que el anterior, simplemente que los cdigos que vamos
a utilizar debern estar distribuidos en columnas y las descripciones en la siguiente fila. As de
esta forma podemos utilizar la siguiente funcin: =BUSCARH(A1;A5:D6;2;FALSO)
11.4 Nombre de Rango.
A veces, para clarificar o simplificar operaciones en una hoja de clculo, es necesario, dar nombre
a una casilla o rango de casillas. La funcin BUSCARV, por ejemplo, tiene como argumento un
rango de casillas que contiene la tabla donde se han de buscar los valores. Para no tener que
recordar las referencias de esta tabla, se le puede poner un nombre al rango que ocupa dentro de
la hoja, de esta manera, en lugar de utilizar las referencias de rango, se podr utilizar su nombre.
Para poner nombre a un rango.
1. Selecciona el rango.
2. Activa opcin de la barra de mens Insertar/
Nombre/ Definir. Aparece el siguiente cuadro de
dilogo.
3. En cuadro de edicin Nombre en el libro, teclee
el nombre para el rango.
4. Pulsa sobre el botn Aceptar.
Como ejemplo ponga Nombre al rango que comprende la tabla del ejemplo, el que se utiliza en la
funcin BUSCARV.
1. Selecciona el rango A2:C5.
Pg.
96
Informtica
2. Activa opcin Insertar/ Nombre / Definir.
3. En cuadro de edicin Nombres en el libro, teclee Frutas.
Ejemplo de funcin =BUSCARV
Observa como quedan ahora las funciones BUSCARV de B9
y B11.
Los Nombres de rango tambin permiten desplazarse
rpidamente hacia a ellos. Siga los pasos del ejemplo
siguiente.
Sita el cursor en la casilla A30 (por ejemplo).
Despliegue la lista de la parte izquierda de la barra de
frmulas, la que indica la casilla donde tiene situado el
cursor. Si no tiene visible la barra de frmulas actvela con la opcin Ver/ Barra de frmulas. Se
desplegar una lista parecida a esta.
Haga un clic con el ratn sobre elemento Frutas y ver como
seguidamente queda seleccionado este rango.
Otra forma rpida de desplazarse por la hoja es pulsar la
tecla F5. Prubelo.
Siga los pasos siguientes para ver un ejemplo de cmo utilizar
el ratn para entrar un rango con nombre en funciones que
as lo requieran.
Previamente borre el contenido de la casilla B9.
Selecciona la casilla donde ha de ir la funcin. Selecciona B9.
Digita el nombre de la funcin. =BUSCARV( )
Haga clic sobre la casilla donde hay el valor. Haga clic sobre casilla B8.
Digita punto y coma para separar los argumentos.
Haga clic en lista desplegable de la barra de frmulas y Selecciona elemento Frutas.
Digita punto y coma para separar los argumentos.
Digita el desplazamiento. Digita 2.
Cierra el parntesis y pulsa ENTER.
Observacin. Tenga en cuenta que si los valores de la primera columna de una tabla no estn
ordenados en la funcin BUSCARV tendr que poner un cuarto parmetro con valor 0 para
indicarlo. =BUSCARV(valor;tabla;Columna;0)
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Informtica
Localiza en la tabla Precios(B3:D5) el elemento que est en la fila indicada por el valor de B8 y
columna indicada por el valor de B9.
Ejercicios de aplicacin N 11
Solicite al docente la Gua Digital de Ejercicios del curso, para esta semana, donde
encontrar los ejercicios agrupados por niveles: Comprensin (Bsico), Profundizacin
(Medio) y Ampliacin (Avanzado).
Siga las instrucciones proporcionadas por el docente para la descarga de archivos de
ejercicios y solucionarios.
Pg.
98
Informtica
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Informtica
Los usuarios habituales de este tipo de programas son personas que trabajan en el departamento
de estadstica de instituciones acadmicas o trabajadores de laboratorios de investigacin.
Muchos de estos programas de anlisis estadsticos son de venta al pblico. Tambin existen
complementos diseados especialmente para Excel por otras empresas.
12.2 Funcin MEDIANA
Devuelve la mediana de los nmeros dados. La mediana es el nmero que se encuentra en medio
de un conjunto de nmeros.
Sintaxis MEDIANA(nmero1;nmero2; ...)
Nmero1, nmero2... son de 1 a 255 nmeros cuya mediana desea obtener.
Observaciones
Si la cantidad de nmeros en el conjunto es par, MEDIANA calcula el promedio de los nmeros
centrales. Vea la segunda frmula del ejemplo. Los argumentos pueden ser nmeros, o nombres,
matrices o referencias que contengan nmeros. Se tienen en cuenta los valores lgicos y las
representaciones textuales de nmeros escritos directamente en la lista de argumentos. Si el
argumento matricial o de referencia contiene texto, valores lgicos o celdas vacas, estos valores
se pasan por alto; sin embargo, se incluirn las celdas con el valor cero. Los argumentos que sean
valores de error o texto que no se pueda traducir a nmeros provocan errores.
Nota: La funcin MEDIANA mide la tendencia central, que es la ubicacin del centro de un grupo
de nmeros en una distribucin estadstica. Las tres medidas ms comunes de tendencia central
son las siguientes:
Promedio Es la media aritmtica y se calcula sumando un grupo de nmeros y dividiendo
a continuacin por el recuento de dichos nmeros. Por ejemplo, el promedio de 2, 3, 3, 5,
7 y 10 es 30 dividido por 6, que es 5.
Mediana Es el nmero intermedio de un grupo de nmeros; es decir, la mitad de los
nmeros son superiores a la mediana y la mitad de los nmeros tienen valores menores
que la mediana. Por ejemplo, la mediana de 2, 3, 3, 5, 7 y 10 es 4.
Moda Es el nmero que aparece ms frecuentemente en un grupo de nmeros. Por
ejemplo, la moda de 2, 3, 3, 5, 7 y 10 es 3.
Para una distribucin simtrica de un grupo de nmeros, estas tres medidas de tendencia central
son iguales. Para una distribucin sesgada de un grupo de nmeros, las medidas pueden ser
distintas.
100
Informtica
Si el argumento matricial o de referencia contiene texto, valores lgicos o celdas vacas,
estos valores se pasan por alto; sin embargo, se incluirn las celdas con el valor cero.
Los argumentos que sean valores de error o texto que no se pueda traducir a nmeros
provocan errores.
Si el conjunto de datos no contiene puntos de datos duplicados, MODA devuelve el valor
de error #N/A.
101
Informtica
DESVESTP parte de la hiptesis de que los argumentos representan la poblacin total. Si
sus datos representan una muestra de la poblacin, utilice DESVESTP para calcular la
desviacin estndar. Cuando el tamao de las muestras es importante, las funciones
DESVEST y DESVESTP devuelven aproximadamente el mismo valor. La desviacin estndar
se calcula utilizando el mtodo "n". Los argumentos pueden ser nmeros, o nombres,
matrices o referencias que contengan nmeros. Se tienen en cuenta los valores lgicos y
las representaciones textuales de nmeros escritos directamente en la lista de
argumentos. Si un argumento es una matriz o una referencia, slo se considerarn los
nmeros de esa matriz o referencia. Se pasan por alto las celdas vacas, valores lgicos,
texto o valores de error de la matriz o de la referencia. Los argumentos que sean valores
de error o texto que no se pueda traducir a nmeros provocan errores. Si desea incluir
valores lgicos y representaciones textuales de nmeros en una referencia como parte
del clculo, utilice la funcin DESVESTPA.
DESVESTP utiliza la frmula siguiente:
102
Informtica
No es necesario que rango_promedio tenga el mismo tamao y forma que rango. Las celdas
reales de las que se debe obtener el promedio se determinan utilizando la celda superior
izquierda de rango_promedio como la celda inicial e incluyendo las celdas que corresponden con
el tamao y la forma del rango. Por ejemplo:
NOTA: La funcin PROMEDIO.SI mide la tendencia central, que es la ubicacin del centro de un
grupo de nmeros en una distribucin estadstica. Las tres medidas ms comunes de tendencia
central son las siguientes:
12.7 Funcin FRECUENCIA
Calcula la frecuencia con que se repiten los valores de un rango y devuelve un matriz vertical de
nmeros. Por ejemplo, utilice FRECUENCIA para contar el nmero de los resultados que se
encuentran dentro de un rango. Debe especificarse como una frmula de matrices debido a que
FRECUENCIA devuelve una matriz.
Sintaxis FRECUENCIA(datos;grupos)
Datos es una matriz de un conjunto de valores o una referencia a un conjunto de valores cuyas
frecuencias se desea contar. Si datos no contiene ningn valor, FRECUENCIA devuelve una matriz
de ceros.
Grupos es una matriz de intervalos o una referencia a intervalos dentro de los cuales se desea
agrupar los valores del argumento datos. Si grupos no contiene ningn valor, FRECUENCIA
devuelve el nmero de elementos contenidos en datos.
Observaciones
FRECUENCIA se especifica como una frmula de matriz despus de seleccionar un rango
de celdas adyacentes en las que se desea que aparezca el resultado de la distribucin.
El nmero de elementos de la matriz devuelta supera en una unidad el nmero de
elementos de grupos. El elemento adicional de la matriz devuelta devuelve la suma de
todos los valores superiores al mayor intervalo. Por ejemplo, al sumar tres rangos de
valores (intervalos) especificados en tres celdas, asegrese de especificar FRECUENCIA en
cuatro celdas para los resultados. La celda adicional devuelve el nmero de valores en
grupos que sean superiores al valor del tercer intervalo. La funcin FRECUENCIA pasa por
alto celdas en blanco y texto. Las frmulas que devuelven matrices deben especificarse
como frmulas de matriz.
103
Informtica
de grficos hace ms sencilla e inmediata la interpretacin de los datos. A menudo un grfico nos
dice mucho ms que una serie de datos clasificados por filas y columnas. Cuando se crea un
grfico en Excel, podemos optar por crearlo:
Como grfico incrustado: Insertar el grfico en una hoja normal como cualquier otro
objeto.
Como hoja de grfico: Crear el grfico en una hoja exclusiva para el grfico, en las hojas
de grfico no existen celdas ni ningn otro tipo de objeto.
Veamos cmo crear de un grfico.
Para insertar un grfico tenemos varias
opciones, pero siempre utilizaremos la
seccin Grficos que se encuentra en
la pestaa Insertar.
Es recomendable que tengas seleccionado el rango de celdas que
quieres que participen en el grfico, de esta forma, Excel podr
generarlo automticamente. En caso contrario, el grfico se mostrar
en blanco o no se crear debido a un tipo de error en los datos que
solicita. Como puedes ver existen diversos tipos de grficos a nuestra
disposicin.
Podemos seleccionar un grfico a insertar haciendo clic en el tipo
que nos interese para que se despliegue el listado de los que se
encuentran disponibles. En cada uno de los tipos generales de
grficos podrs encontrar un enlace en la parte inferior del listado
que muestra Todos los tipos de grfico...
104
Informtica
encontraremos dos opciones muy tiles:
Primero nos fijaremos en el botn Seleccionar datos. Desde l se abre el siguiente cuadro de
dilogo:
105
Informtica
Finalmente destacaremos las opciones de la seccin Fondo que te permitirn modificar el modo
en el que se integrar el grfico en el cuadro de clculo. La primera opcin rea de trazado, slo
estar disponible para los grficos bidimensionales (como el de la imagen de ejemplo anterior).
Cuadro Grfico, Plano interior del grfico y Giro 3D modifican el aspecto de los grficos
tridimensionales disponibles:
Excel ha sido diseado para que todas sus opciones sean sencillas e intuitivas, as que despus de
un par de pruebas con cada una de estas opciones entenders perfectamente sus
comportamientos y resultados. Practica primero con unos cuantos grficos con datos al azar y
vers el provecho que puedes sacarle a estas caractersticas
Ejercicios de aplicacin N 12
Solicite al docente la Gua Digital de Ejercicios del curso, para esta semana, donde
encontrar los ejercicios agrupados por niveles: Comprensin (Bsico), Profundizacin
(Medio) y Ampliacin (Avanzado).
Siga las instrucciones proporcionadas por el docente para la descarga de archivos de
ejercicios y solucionarios.
Pg.
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Informtica
una
Ejemplo :
Ordene la base de datos por los siguientes campos: .
Por Edad.
Por Sexo y Edad.
Por Aficin y Cuota.
Por Aficin y fecha ingreso.
Por Fecha Ingreso y Cuota..
Por Sexo, aficin y Cuota.
Pg.
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Informtica
13.3 Establecer Filtros
Una seleccin de registros, filtra los registros de la base de datos de manera que slo se visualicen
los que cumplan una determinada condicin. Para hacer un seleccin o filtrado de registros, siga
los pasos siguientes:
Ejemplo.
Realiza un filtrado que muestre los registros que tienen una M en la columna sexo.
Sita el cursor en la primera fila, primera columna de la tabla.
Activa opcin Datos/ Filtro/ AutoFiltro. En cada columna aparecer un botn con una
flecha.
Haga clic sobre el botn de la columna Sexo, y Selecciona la M.
Ver que la tabla, slo muestra las mujeres.
Para quitar las condiciones de filtrado, vaya a opcin Datos/Filtro/Mostrar todo, o bien en
la lista que se despliega de cada fila, Selecciona Todas.
Para quitar el modo de filtrado automtico, activa Datos/ Filtro/ AutoFiltro.
Para hacer un filtrado personalizado.
Ejemplo.
Selecciona los registros que tengan en el campo cuota, valores comprendidos entre 3000
y 5000.
Activa el filtrado automtico.
Despliegue la lista de la columna Cuota, Selecciona Personalizadas.
En la ventana que se activa, en el cuadro donde pone Nombre, Selecciona de la lista es
mayor que, y en el cuadro de al lado, ponga 3000.
Activa el botn de radio de Y, y en el cuadro de debajo, Selecciona es menor que, al lado,
ponga 5000. Pulsa Aceptar.
Observa que slo se muestran los registros que tienen una cuota entre 3000 y 5000.
Haga las siguientes Selecciones:
Aficionados al Baloncesto.
Hombres.
Personas que paguen ms de 4000 pesetas de Cuota.
Personas que tengan entre 20 y 35 aos.
Mujeres aficionadas al baloncesto.
Hombres aficionados a la natacin o al ftbol.
Hombres mayores de 30 aos.
Hombres con una cuota entre 2000 y 5000.
Aficionados al Baloncesto que paguen una cuota superior a 4000.
Hombres aficionados al ftbol que paguen una cuota entre 5000 y 7000.
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Informtica
Sita el cursor en cuadro de Rango de la lista, y con el ratn, Selecciona todo el rango de
la tabla, normalmente ya aparece seleccionado.
Sita el cursor en cuadro de Rango de criterios, y con el ratn, Selecciona la casilla de la
A24 a A25.
Sita el cursor en Copiar a y Selecciona la casilla A26.
Pulsa Aceptar.
Fjese como aparece una tabla con todas las personas de la lista que tienen 52 aos.
Ejemplo.
Filtre los hombres con aficin al ftbol.
En la casilla A24, ponga Sexo, debajo, H, en la casilla B24, ponga Aficin y en la de debajo
Ftbol.
Siga los mismos pasos , y en paso 5, ponga el rango de casillas de la A24 a la B25.
Fjese como mostrar una tabla con todos los que cumplen estas dos condiciones.
13.4 Subtotales
Esta opcin permite hacer clculos con registros que tengan valores iguales en un campo
determinado. Por ejemplo, saber cual es la media de edad de cada aficin. Es muy importante que
la tabla est ordenada por la columna por la cual se quiere subtotalizar, de esta manera los
valores repetidos de la columna estarn agrupados.
Ejemplo.
Encuentre la media de edad de cada aficin. Antes, ordene la tabla por esta columna.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Pg.
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Informtica
Selecciona la primera fila, primera columna de la base de datos.
Activa opcin de la barra de men Datos/ Formulario. Aparece el cuadro siguiente:
Nuevo : Inserta un nuevo registro a la base de datos.
Eliminar : Elimina el registro activo.
Restaurar : Cancela la ltima modificacin.
Buscar anterior : Busca el anterior registro que cumpla el criterio.
Buscar siguiente : Busca el siguiente registro que cumpla el criterio.
Criterios : Establece criterios de filtrado o seleccin de registros.
Pulse sobre el botn Nuevo y aada los registros siguientes.
110
Informtica
9. Es interesante, hecharle un vistazo al contenido del botn Opciones... ya que aqu
podemos decirle, entre otras cosas, el contenido de las celdas vacas y celdas con
resultado errneo.
10. Ahora, despus de mirar este botn, ya puede finalizar el asistente para tablas dinmicas.
Excel ha generado la siguiente tabla que muestra la media de edad por sexo y aficin.
111
Informtica
Contar n de alumnos, funcin =CONTARA.
Mostrar las notas ms comunes de cada asignatura, funcin =MODA.
Calcular la media de cada asignatura, funcin =PROMEDIO.
Calcular que cantidad se necesitara para obtener unos beneficios de 55.000 pesetas.
Activa opcin Herramientas/ Buscar Objetivo.
Pg.
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Informtica
En el cuadro de dilogo que aparece, en caja de texto Definir la celda: ponga la casilla en la que
quiera un determinado resultado, en este caso la $B$6, Beneficios. En este apartado, slo se
pueden utilizar casillas que contengan frmula.
En la siguiente caja de texto, Con el valor: ponga el valor que quiera obtener, 55.000.
Cambiando celda: esta caja de texto sirve para definir que casilla se puede ajustar para conseguir
el resultado en la casilla indicada en Definir la celda. Recuerda que aqu slo puede indicar casillas
con valores numricos y que intervengan directa o indirectamente en el resultado final. Ponga la
casilla donde hay la cantidad D2.
Pulsa sobre Aceptar. Excel ajusta el valor de la casilla D2 para que en la casilla B6 se
obtenga 55.000.
Calcula que precio de venta, tendra que haber para conseguir un beneficio de 120.000
pts.
Calcula a que precio se tendra que comprar, para obtener unos beneficios de 90.000 pts.
Para hojas con gran cantidad de frmulas, puede ser de gran ayuda utilizar las herramientas de
Auditora. De esta manera ver rpidamente de que casillas depende la casilla en la que quiere
obtener el resultado.
13.10 Solver
Solver, es parecido a Buscar Objetivo, se utiliza tambin para obtener un determinado resultado
en una casilla. Esta herramienta, permite establecer ms de una casilla ajustable. Tambin
permite establecer restricciones, con esto, se indica a Solver que cuando haga los ajustes en las
casillas variables, se ha de limitar a las condiciones establecidas en cada restriccin. De la misma
manera que en Buscar Objetivo, las casillas variables han de contener valores numricos y han de
intervenir directa o indirectamente en la frmula de la casilla donde se quiera obtener el
resultado final.
Para utilizar este mtodo, siga los pasos siguientes:
Activa opcin Herramientas/Solver, se desplegar este cuadro:
113
Informtica
Cambiando las celdas: Casillas que pueden variar su contenido para obtener el valor buscado en
Celda Objetivo, si hay ms de una casilla, se separan con un punto y coma. Tambin se puede
definir un rango con la notacin Casilla Inicial:Casilla final.
Estimar: Si se activa esta opcin, Excel utilizar todas las casillas sin frmula que impliquen el
resultado de Celda Objetivo.
Sujetas a las restricciones: En este apartado, se agregan las condiciones que ha de respetar Solver
a la hora de hacer los ajustes en las casillas variables.
Despus de llenar los apartados anteriores, pulsa el botn Resolver.
Aparecer otro cuadro que muestra los resultados calculados por Solver, pulsa sobre Aceptar si
quiere conservar este resultado, Cancelar para que vuelvan los valores originales.
* No siempre ser posible encontrar una solucin.
Ejercicios de aplicacin N 13
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(Medio) y Ampliacin (Avanzado).
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ejercicios y solucionarios.
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Informtica
Bibliografa.
ALCALDE, Eduardo INFORMTICA BSICA. Mc Graw Hill Editores. Mxico 2005.
WANG, Wallace, Microsoft Office 2007 for Dummies, Wiley Publishing, Indianapolis, US,
2007.
PARKER, David J., Visualizing Information with Microsoft Office Visio 2007: Smart
Diagrams for Business Users, MC Graw Hill Osborne, US, 2007.
WEBERKA, Peter, Microsoft Office 2012 All-in-one for Dummies, Wiley Publishing,
Indianapolis, US, 2009.
HART-DAVIS, Guy, Office 2010 Made Simple, Apress, US, 2011.
SHELLY, Gary B., VERMAAT, Misty E., Microsoft 2010 Introductory Shelly Cashman
Series, Boston, US, 2011.
SHELLY, Gary B., VERMAAT, Misty E., Microsoft 2010 Advanced Shelly Cashman Series,
Boston, US, 2011.
PIERCE, John, EVELYN, Geoff, MOS 2010 Study Guide for Microsoft Word Expert, Excel
Expert, Access, and SharePoint Exams, Microsoft Press, US, 2012.
Pg.
115