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PARCIAL 2011

1)Definir en forma concisa la caracterstica principal de las tcnicas de bsqueda a c


iegas.
2)Definir en forma concisa la caracterstica principal de las tcnicas de bsqueda heu
rstica.
3)Explicar mediante algn ejemplo prctico esquemtico y sencillo la tcnica de bsqueda P
imero en Profundidad .
4)Explicar mediante algn ejemplo prctico esquemtico y sencillo la tcnica de bsqueda R
mificacin y Acotacin .
5)Explicar los aspectos bsicos de la tcnica Generacin y prueba.
6)Explicar los aspectos bsicos de la tcnica Escalada o Remonte de colinas.
7)Explicar los aspectos bsicos de la tcnica de El Primero Mejor .
8)Explicar los aspectos bsicos de la tcnica Verificacin de restricciones.
9)Definir en tems concisos y claros los conceptos fundamentales que intervienen e
n la representacin de un problema mediante algoritmos genticos.
10)Definir las caractersticas principales del mtodo MINIMAX usado como tcnica de bsq
ueda en problemas de juegos.
PARCIAL 2012
1) Definicin de los distintos paradigmas que definen a la IA.
2) Acciones que debe llevar a cabo el sistema (unidad 2 - pag 19)
3) Era sobre los tipos de problemas (unidad 2 - pag 23)
4) Ventajas de bsqueda en profundidad y en anchura.
5) 6) Caractersticas del algoritmo Explosin combinatoria.
7) Caractersticas del algoritmo Escalada por mxima pendiente.
8) Caractersticas del algoritmo de anlisis de medios y fines.
9) Que es una regla de inferencia? Tabla de verdad de alguna de ellas.
10) 11) Regla de demostracin condicional.
PARCIAL 2013
1) tems para resolver problemas de IA
2) Las 2 aproximaciones de la IA
3) en esta propona 3 puntos segn los cuales, derivan en tipos de problemas.
4) Explicar Explosin Combinatoria
5) Explicar escalada por mxima pendiente
6) Ventajas de primero en profundidad y primero en anchura
7) Anlisis de medios y fines
8) Conceptos principales de Algoritmos Genticos.
9) Que inconvenientes se presentan en la bsqueda de problemas de juegos.
10) Que es una regla de inferencia y dar una tabla de verdad de alguna.
11) Regla de demostracin condicional.
PARCIAL 2015
1)Enumerar las acciones para construir un sistema.
2)Desarrollar solucin absoluta o relativa. Detallar situaciones y dar ejemplos.
3)Explosin combinatoria. Explicar con un ejemplo.
4)Bsqueda primero mejor. Explicar y enumerar ventajas.
5)Desarrollar las variantes de la tcnica de escalada o remonte de colinas,
detallando en qu consiste cada una.
PARCIAL #1 SIN FECHA
1) tems para resolver problemas de IA
2) Las 2 aproximaciones de la IA
3) en esta propona 3 puntos segn los cuales, derivan en tipos de problemas.
Por ejemplo te decia: soluciones relativas o absolutas y tenias q poner problema
s

de algun camino o el mejor camino.


4) Explicar Explosin Combinatoria
5) Explicar escalada por mxima pendiente
6) Ventajas de primero en profundidad y primero en anchura
7) Anlisis de medios y fines
8) Conceptos principales de Algoritmos Genticos.
9) Que inconvenientes se presentan en la bsqueda de problemas de juegos.
10) Que es una regla de inferencia y dar una tabla de verdad de alguna.
11) Regla de demostracin condicional.

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