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2010/2011
Habilidades sociales: Comunicacin
verbal y no verbal, tcnicas para
solucin de conflictos
Habilidades sociales:
Comunicacin verbal y no verbal y tcnicas para
solucin de conflictos
LOS FUMADORES..................................................................................................................... 20
LOS PLANETAS. ........................................................................................................................ 21
VER, JUZGAR Y ACTUAR........................................................................................................... 23
OKUPAS. .................................................................................................................................. 24
FOTOS CONFLICTIVAS.............................................................................................................. 25
!QUE VIENE EL CARTERO!........................................................................................................ 26
ello no nos debe desanimar, porque el ms comn de los mortales puede tambin aprender a
comunicarse mejor. Una vez ms, defendemos aqu que todos podemos cambiar a mejor sin
que ello signifique menospreciar nuestra personalidad que, sin duda, se ver ntidamente
reflejada en los posibles cambios que introduzcamos en nuestra manera de comportarnos con
los dems. Partamos de que nuestra salud mental y equilibrio personal estn muy relacionados
con la forma en que vivimos las relaciones interpersonales. La convivencia, cmo nos sentimos
con los dems, puede resultar reconfortante o convertirse en una pesadilla.
Depender mucho de nosotros. Vivir con los dems es un arte que puede aprenderse no slo
para caer bien, sino porque la integracin social es un factor clave del bienestar emocional. Las
habilidades sociales son una serie de conductas y gestos que expresan sentimientos,
actitudes, deseos y derechos del individuo, siempre de una manera adecuada y de modo que
resuelven satisfactoriamente los problemas con los dems.
Si cultivamos y dominamos estas habilidades podremos conseguir satisfacciones en el mbito
de la familia, de las amistades y en las relaciones amorosas. E incluso nos ayudarn a la hora
de conseguir un empleo, de relacionarnos con nuestros jefes y compaeros de trabajo y de
convencer de nuestras posturas o planteamientos. Las habilidades sociales pueden enunciarse
y describirse.
Evitar las amenazas. Es ms eficaz, para que nos tomen en serio y nos valoren,
reflexionar sobre los pasos que vamos a dar para defender nuestras opiniones,
posturas o derechos y luego enunciar los argumentos con correccin, pero no exenta
de firmeza si la situacin lo requiere.
Nunca ignoremos a los dems. Escuchemos mostrando respeto por el otro e inters
por lo que dice. No avasallemos, por mucha razn que creamos tener. Y permitamos
que el otro tenga siempre una salida digna, no cerremos puertas al dilogo. Seamos,
en fin, asertivos. Nadie necesita enemigos y a todos nos viene bien contar con gente
que nos aprecie y respete y que se preste, en un momento dado, a defendernos o a
colaborar con nosotros.
Habilidades avanzadas:
Pedir permiso
En la comunicacin que ocurre cuando dos seres humanos se encuentran frente a frente es
posible emplear todos los sentidos y no slo la vista y el odo. Frecuentemente, entran en juego
el tacto y el olfato. Y es que con los sentidos captamos el mundo que nos rodea, nos
comunicamos con l y lo conocemos.
La comunicacin es un acto muy complejo donde participan de manera consciente e
inconsciente manifestaciones diversas. No slo se dicen o se interpretan cosas con las
palabras que pronunciamos u omos, es decir, mediante la lengua que hablamos y escribimos,
sino que el silencio que guardamos en un determinado momento o el tono de voz o entonacin
que usemos puede aportar significados ms all de las palabras. Y adems, en cada acto
comunicativo hay un comportamiento fsico, corporal y gestual que expresa tanto como las
palabras. Gestos, distancias, posturas, miradas, tics, la manera de vestirnos y adornarnos,
forman parte de la comunicacin.
Esto implica que se consideren dos lenguajes: el lenguaje verbal y el lenguaje no verbal.
El lenguaje verbal se manifiesta a travs de las lenguas. Cada lengua posee un conjunto de
signos orales y muchas de ellas tambin sus correspondientes signos escritos, por medio de
los cuales se comunican entre s los miembros de una determinada comunidad.
Por ello se dice que el lenguaje verbal posee una doble manifestacin: lengua oral y lengua
escrita. Estos dos cdigos poseen sus diferencias.
En el primero, las seales son producidas vocalmente y recibidas a travs del odo, es ms
espontneo y se produce ante un interlocutor, lo que permite que entren en juego otros
elementos que no son slo las palabras (pausas, gestos, entonaciones, interrupciones,
nfasis...).
En el segundo, se emplean signos grficos que se perciben por la vista y se utilizan, aparte de
las letras que representan los sonidos, otros signos grficos que sustituyen pausas,
entonaciones y nfasis: signos de puntuacin, signos de exclamacin y de interrogacin,
negritas, maysculas, colores...
A pesar de que hay muchos pueblos que han transmitido y siguen transmitiendo su cultura en
forma oral, la escritura ha sido decisiva en el desarrollo cultural de la humanidad.
Interpreta mi silencio
Algo para recordar
Toda persona, al interactuar, hace uso de diversas posiciones corporales y de su gestualidad.
En estos gestos y posiciones se reflejan los valores impuestos por el contexto sociocultural que
marca tales manifestaciones como adecuadas o inadecuadas. As, por ejemplo, se puede caer
en actitudes problemticas al utilizar, en situaciones formales, gestos con los brazos, las
manos y los dedos para expresar conceptos marcados por la obscenidad o por la violencia.
Tambin pueden resultar inadecuadas diversas posiciones del cuerpo, de los brazos, de las
piernas, al sentarse, al pararse, al comer, sin tomar en cuenta las pautas impuestas en
contextos formales. Los gestos y posiciones son valorados de manera diferente en situaciones
en las que prevalezca menor o mayor confianza.
Muchas veces al hablar, segn sea la naturaleza del discurso, se adoptan diversas posturas y
ademanes. Las posturas reflejan actitudes ante una determinada situacin y tambin aspectos
de la personalidad de los seres humanos. La proximidad o alejamiento (que corresponde al
campo de la proxmica) y la orientacin espacial (colocarse a un lado o al otro, adelante o
atrs) tambin comunican. Pueden indicar grado de familiaridad con alguien, formalidad o
informalidad de la situacin comunicativa, estatus...
Las posturas son quizs las manifestaciones de lenguaje no verbal ms observables y ms
fciles de interpretar; sin embargo, tienen un valor dentro del contexto cultural y situacional en
que se producen. Socialmente hay posturas consideradas apropiadas y otras que son
rechazadas.
Posturas y ademanes
Si nos atan las manos sera muy difcil la comunicacin, pues el lenguaje verbal suele
acompaarse con mltiples movimientos corporales y gestuales. Hay ademanes que
transmiten muchas cosas en s mismos y otros que brindan apoyo a lo que se dice. El lenguaje
verbal posee una variedad de posibilidades comunicativas que tienen que ver no slo con las
palabras que se dicen sino con la forma como se dicen.
Los ademanes que hacemos con brazos y manos son fundamentales porque nos sirven para
hacer nfasis en lo que decimos o para indicar algo con mayor precisin. Expresiones como:
era de este tamao, vamos para all, es aquella casa, van acompaadas de gestos que
sealan lugar o dibujan tamaos o formas. Una experiencia interesante para darnos cuenta de
la importancia de las manos en la comunicacin es tratar de narrar un evento o hacer una
argumentacin sin mover las manos en absoluto.
SOLUCIN DE CONFLICTOS
Definicin de conflicto
Un conflicto humano es una situacin en que dos o ms individuos o grupos con intereses
contrapuestos entran en confrontacin, oposicin o emprenden acciones mutuamente
antagonistas, con el objetivo de neutralizar, daar o eliminar a la parte rival -incluso cuando tal
confrontacin no sea fsica o sea solo de palabras- para lograr as la consecucin de los
objetivos que motivaron dicha confrontacin.
Por su condicin a menudo extrema o por lo menos confrontacional en relacin a objetivos
considerados de importancia o incluso urgencia (valores, estatus, poder, recursos escasos) el
conflicto genera problemas, tanto a los directamente envueltos, como a otras personas.
Conflictos interpersonales
Conflicto entre individuos
Se han avanzado muchas teoras acerca del origen del conflicto. ltimamente se puede alegar
que el hombre es un animal social, y, por lo tanto, uno que responde a las tendencias tanto
de competicin como cooperacin que se observan en animales sociales. As se aduce que
hay motivos ltimamente biolgicos o psicolgicos para la agresividad.
Desde este punto de vista la idea ms bsica y desde la que habra que partir para poder llegar
a resolver un conflicto social de manera adecuada es en la que el conflicto empieza con
una emocin desbordada.
Otras visiones aducen que si bien podran haber tales causas inherentes o innatas, no es
menos cierto que a menudo tal conflicto o violencia se expresa ya sea en formas socialmente
permitidas o aceptadas o tiene como meta objetivos que son socialmente valuables. Como
mnimo, el conflicto se expresa en un acto ejercido en relacin a otros. As, el conflicto no se
puede entender o estudiar sino en un contexto social.
Para Lewis A. COSER un conflicto ser social cuando transciende lo individual y proceda de la
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Un aspecto central de los estudios del conflicto social son aquellos acerca del origen y funcin
social de tales conflictos. As, por ejemplo, para Ralf Dahrendorf, el conflicto es un hecho
social universal y necesario que se resuelve en el cambio social.
De mayor importancia para estos estudios son consideraciones acerca del papel que tanto
el consenso como la coaccin juegan en la sociedad ya sea en general como en el desarrollo y
resolucin de los conflictos
Factores culturales. Representan la suma de todos los mitos, smbolos, valores e ideas que
sirven para justificar la violencia o la paz.
Estas dos dimensiones bsicas de comportamiento define cinco modos diferentes para
responder a situaciones de conflicto, adems de la negacin de existencia del mismo. Estas
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Competicin (ganar/perder)
Consiste en la actitud de querer conseguir lo que uno quiere; hacer valer sus objetivos y metas
es lo ms importante sin importar la otra parte. Esta competicin puede procurar sacar un
provecho individual de la situacin, o tomarse desde una conducta agresiva (se combate con
una respuesta hostil, violenta y/o militar) o arrogante (no se reconoce a la otra parte como un
interlocutor vlido).
Cooperacin (ganar/ ganar). Las partes en conflicto entienden que es tan importante los
objetivos propios como la relacin, por lo que el fin y los medios tienen que ser coherentes
entre ellos.
Negociacin. La partes llegan a un acuerdo sin renunciar a aquello que les es fundamental
(necesidades), pero ceden en lo que es menos importante.
Cul es el problema?
Definir de forma clara y concisa el tema.
Este primer paso es de fundamental importancia. La primera pregunta, clave para todo el
proceso de resolucin, nos obliga a definir el problema en cuestin de forma clara, concisa y
concreta:
La formulacin del problema ha de ser clara y no muy larga. La frase utilizada debera definir el
problema de una forma muy concreta. Por ejemplo: Maria no come o Carlos quiere tiempo
para fumarse un cigarro.
Es muy importante utilizar un lenguaje descriptivo, para no plantear el asunto con juicios de
valor que descalifiquen de entrada situaciones, personas o acciones.
Si se decide abordar un problema, hay que centrarse en ello sin pretender solucionar varios
asuntos a la vez: mezclar problemas es la mejor manera de no resolver ninguno de ellos. Una
forma til para enfocar el tema que ms nos interesa tratar, es escribir un listado de todos los
asuntos que nos preocupan, con el fin de apartarlos temporalmente de la discusin y dejarlos
para otro momento. De este modo, nos enfrentaremos con un aspecto o un comportamiento
especfico que l mantiene. Este mtodo resulta extremadamente til para ambas partes: el
coordinador o equipo pueden focalizar su atencin y energa en resolver un solo asunto y el
otro afectado percibir que no es un fracaso viviente, sino que hay algo concreto que tratar.
Hay veces en las que la simple definicin del problema finaliza el conflicto, porque ni siquiera
exista. Esto ocurre, como muestra, cuando el coordinador tiene un problema, mientras el
monitor/a tiene otro. Cecilia, por ejemplo, no quiere turnarse para fumar al medioda sino que
prefiera hacerlo por la maana. El coordinador insiste, porque lo ve necesario y as se acord
con el equipo. Cecilia no quiere fumar al medioda por que dice que hace mucho calor por la
tarde. Posiblemente haya un lugar alternativo donde no haga calor y que solucione el asunto
desde su comienzo y todos queden satisfechos.
Cada parte necesita dar razones a favor y en contra con respecto al tema objeto de
discusin.
Hay que esforzarse por entender la perspectiva del otro, ponerse en su lugar en la
medida de lo posible.
Existen alternativas?
Generar alternativas.
Generalmente estamos acostumbrados a ver las cosas como blancas o negras, es decir, de
forma dilemtica. En la realidad, la mayor parte de las personas nos movemos en una infinita
gama de grises, que es la vida; pero ante situaciones de conflicto, tenemos la tendencia a
exagerar los extremos: si el montor tira por un lado, nosotros por supuesto le llevamos la
contraria y viceversa. Este tirar de la cuerda generalmente lleva a la ruptura, que no suele ser
gratificante para nadie. La ruptura es el final del dilogo y de la posibilidad de solucionar un
conflicto de forma positiva.
En lugar de considerar una cosa como buena/mala, o que se hace/no se hace etc., este
paso del mtodo nos invita a tomar conciencia de que no es la cosa en s buena o mala, sino
que depende del valor que le atribuimos. Probablemente los sujetos involucrados valoren el
asunto de forma diferente y por ello haya conflicto.
Los conflictos no existen de por s, sino que existen conflictos de valores: para m esto es
malo, peligroso o feo, pero para el monitor no. Por ello y para llegar a una solucin aceptable
para todos, ser importante intentar explicitar los valores en juego, sabiendo que los valores
son siempre importantes para quines los sostengan. Entender los valores del otro puede
agilizar mucho el proceso de resolucin.
Con esta actitud seremos capaces de generar un mayor nmero de alternativas posibles
aceptables para ambas partes.
Ha llegado el momento de elegir.
SILENCIO.
Se trata de un juego de roles sobre un conflicto en un aula.
Como todos los rol playing precisa que las personas que lo van a realizar sean
aleccionadas para meterse bien en el papel.
Se pide a dos personas voluntarias. Una har de profesor y la otra de alumno. El
profesor sale del lugar donde se est impartiendo el taller y se le da la hoja con su rol para
que la pueda leer sin oir las instrucciones que se da a los dems participantes. Se coloca
un pupitre adelantado al resto de la clase, y se le da la hoja con su rol a quien hace de
alumno.
El escenario es una clase. El maestr@ llama al alumn@ a la pizarra para hacer un
ejercicio o algo similar. El alumn@ no responde. A partir de ah el juego continuar desde
las consignas propias de cada rol.
Despus de unos 10 minutos se procede a la evaluacin. Tras sta se puede volver a
repetir una o dos veces slo con una pareja y el resto del grupo como observador, para
intentar posibles soluciones u otras formas de enfrentar el conflicto.
EVALUACIN: Cmo nos hemos sentido? Sabes qu senta la otra persona? Cual es
el/los conflicto/s? Qu actitudes se han dado? Torbellino de ideas sobre posibles
actitudes a adoptar. Seleccin de ellas.
Una conclusin importante de esta dinmica, que si aflora sera imporante remarcar, es
que muchos conflictos no se resuelven por falta de informacin sobre las circunstancias de
la otra parte, es decir, por la dificultad de ponerse "en el lugar del otro".
ROLES:
MAESTR@: Llamas un alumno a la pizarra para que resuelva una divisin. Tus alumn@s
nunca te han dado "problemas". En caso de que no salga a la primera, tendrs que
esforzarte en que salga, o bien en que te responda de alguna manera, ya que tu situacin
es incmoda ante la clase.
ALUMN@: La noche anterior ha habido una fuerte disputa familiar en tu casa. La situacin
es muy tensa y slo tienes ganas de llorar, pero no has tenido otro remedio que asistir a
clase. Has odo tu nombre, pero sabes que si sales a la pizarra no podrs seguir
aguantando las lgrimas. Slo dars explicaciones si alguien sabe ser cercano, inspirarte
confianza y llegar a t.
LOS FUMADORES.
Un nuevo rol playing, con las connotaciones ya explicadas para este tipo de dinmica.
Sin explicar nada, el dinamizador reparte los roles, define la situacin de partida y da la
orden de comenzar.
Se trata de una reunin de la clase, el claustro, asociacin de vecinos... Hay un orden del
da un poco apretado.
La mitad que tiene los roles se sita en crculo en el centro. Aquellas personas que no
tengan rol, decidirn por s mismas qu papel adoptarn durante la reunin: fumadores o
no fumadores. Despus de 1-2 minutos de silencio para meterse cada cual en su rol
comenzar la persona coordinadora con la reunin.
A partir de aqu cada persona actuar desde su rol. Las personas que observan toman
nota de las posturas mantenidas, actitudes, nivel de comunicacin...
Despus de unos 15 minutos cambiamos los papeles y volvemos a repetir. Quienes
estaban de observadoras hacen la reunin y viceversa.
Despus de una primera evaluacin podemos volver a repetir el juego una vez ms para
poner en prctica las cosas observadas en la evaluacin y las soluciones propuestas.
En la evaluacin se hablar de: cmo nos hemos sentido?, qu posturas se han dado?,
cual es el conflicto?, cmo han afectado en l posturas o soluciones que se han
ensayado en la reunin?. Tormenta de ideas sobre posibles soluciones
ROLES:
COORDINADOR/A
Eres la persona encargada de COMENZAR Y MODERAR la reunin.
A.
Tienes verdadera adiccin al tabaco. Necesitas AL MENOS FUMAR UN CIGARRO CADA
DIEZ MINUTOS (no lo dices de entrada, ya se darn cuenta), en caso contrario te pones
muy nervios@, tanto a nivel corporal como al hablar. No quieres molestar, pero la adiccin
y la ansiedad son superiores a t.
B.
Eres un/a activ@ ecologista y naturista vegan@. Tienes mucha informacin sobre los
efectos del tabaco y de cmo l@s no fumador@s (fumador@s pasiv@s) pueden tener
incluso efectos peores, al aspirar el humo del ambiente, que l@s propi@s fumador@s. NO
QUIERES QUE SE FUME en una sala cerrada y en presencia de no fumador@s. Tienes
mucha iniciativa, y siempre PLANTEAS ESTO AL COMIENZO DE LAS REUNIONES.
C.
No fumas, por NO TE IMPORTA que otr@s lo hagan. Te gusta aprovechar cualquier
oportunidad para hacer bromas y "reirte" del personal.
D.
Llevas varios das con una bronquitis fuerte, y NO PUEDES SOPORTAR EL HUMO DEL
TABACO, NI, claro est, LAS CORRIENTES DE AIRE. Has hecho un gran esfuerzo
viniendo a la reunin, dada su importancia.
E.
ESTS FUMANDO. Eres bastante indiferente, no defiendes tu postura, pero mientras que
nadie te enfrente directamente y particularmente, aunque asientas a todo lo que se diga,
continuars fumando.
F.
Eres fumador/a, pero no te importa no fumar. Lo que NO ests dispuest@ a tolerar es que
SE PIERDA MUCHO TIEMPO en estas cosas. El orden del da tiene puntos de mucha
importancia y hay poco tiempo.
LOS PLANETAS.
Se divide a la gente en tres grupos iguales. Cada grupo son los habitantes de un planeta.
Se produce el encuentro entre los habitantes de los tres planetas. Se deja un tiempo
prudencial hasta que se puede ver que el choque-conflicto no da ms de s y se les hace
reunirse para tomar alguna decisin. A continuacin se deja otros diez minutos para ver
cmo actan.
Una variante es que el/la animador/a proponga al final la celebracin de una conferencia
interplanetaria en la que se negocie un acuerdo beneficioso para todas las partes.
Al final es imprescindible realizar una evaluacin partiendo de los sentimientos
experimentados y comprobando las distintas actitudes y valores aflorados.
Ms pautas:
Los planetas es otro rol playing; puede venir bien una charla previa explicando a
quienes la reciben en qu consiste este tipo de dinmica de grupos, la importancia de
meterse en el papel, de tratar de pensar y actuar cmo lo hara el personaje adoptado etc.
Hace falta un espacio despejado y grande. Mejor al aire libre en algn sitio que tenga
csped o algo as. Si no, en un aula o sala, pero despejada de muebles y de cierta
amplitud. Es una dinmica que implica mucho movimiento fsico.
Es bueno que la persona dinamizadora coloque cartelitos de cartn con los nombres de
los planetas en los tres espacios de partida. Se supone que son tres esquinas de la sala, o
lugares ms o menos alejados si es al aire libre, aunque sin perder el contacto visual.
Una vez se han separado los tres grupos y cada uno ha ido a su esquina, la persona
dinamizadora les da la hoja con los roles (a cada grupo SOLO el suyo) y les da un tiempo
antes de que comience la dinmica (unos cinco o diez minutos) para que lo lean y piensen
cmo lo van a desarrollar. La persona dinamizadora est cerca de los tres grupos y se
acerca a solucionar las dudas que le puedan plantear.
A la voz de "ya" la dinmica comienza. La persona dinamizadora queda fuera de la
dinmica y se limita a observar.
Los roles estn diseados para que surjan claros conflictos de intereses entre los seres
de los tres planetas. El objetivo de la dinmica es dejar que afloren todos esos conflictos y
dar tiempo suficiente a que los propios jugadores creen mecanismos para resolverlos y los
pongan en prctica.
La persona dinamizadora dar por finalizada la dinmica en el momento en el que el
conflicto se resuelva o vea una situacin de bloqueo que no tiene visos de resolverse.
En este segundo caso, la persona dinamizadora opcionalmente puede introducir la
variante de la conferencia interplanetaria. Esta consistira en una peceracon sillas, en la
que hay tres portavoces (uno por planeta) que negocian exclusivamente mediante el
dilogo una solucin consensuada. Se pueden dar cinco o diez minutos a cada planeta
para que preparen su oferta de cara a la conferencia.
En la evaluacin se analizan las cosas habituales del rol playing. Se empieza por los
sentimientos personales, despus por compartir el grado de conocimiento que cada grupo
tena con respecto a lo que ocurra, la falta de comprensin de la otra parte, luego se
enumeran los conflictos surgidos y todos los medios puestos en prctica para resolverlos,
empezando por los espontneos y luego refirindose a los reflexionados y consensuados.
Se analizan los porqus, se comparan estos mtodos y todo se relaciona con cmo son
las cosas en la vida real.
ROLES:
SCULAX-SECULORUM
Sis muy religiosos/as.
Vuestra sociedad es jerrquica.
Tenis un/na lder a quin debis proteger a toda costa (elegidlo ahora).
Vuestro saludo es una profunda reverencia.
Padecis una grave enfermedad que slo podis curar revolcndoos sobre el suelo del
planeta Rurlix. (Incluido el/la lder).
AFRODITANIA
Vuestro mximo objetivo en la vida es ser felices y reproduciros.
Tenis un comportamiento sexual muy liberal.
Para reproduciros slo podis aparearos con seres de otros planetas.
4.-Contrastar los elementos significativos del conflicto antes enunciados con los valores
ideolgicos de nuestro colectivo (nuestra tradicin, bases ideolgicas, nuestros valores
ideolgicos no escritos...)
5.-Valores colectivos nuestros que se potencian o deterioran en este conflicto.
6.-Aportar referencias concretas de personas, personajes o grupos que han actuado o
dejado por escrito pautas con respecto a hechos y valores similares.
7.-La realidad nos interpela: tenemos algn desafo que encajar?
8.-Cmo podemos ayudarnos mutuamente en esta crisis?
ACTUAR
1.-A qu accin concreta se compromete cada persona a partir de todo lo anterior en
relacin a los hechos expuestos?
2.-Qu actitud personal estoy dispuest@ a ir trabajando?
3.-Qu medios concretos va a emplear cada cual para desarrollar los compromisos
contrados?
4.-Es posible establecer compromisos concretos de carcter grupal? Est el grupo
dispuesto a hacerlo? Qu compromisos son esos y qu medios se acuerdan para
ponerlos en prctica?
5.-Cual es el plazo para desarrollar los compromisos personales y grupales? Qu
fecha se fija para evaluar el cumplimiento de los mismos?
OKUPAS.
Es un juego de simulacin (rol playing) con el objetivo de analizar lo que sucede cuando un
pueblo trabajador es invadido por otro grupo agresivo.
PARTICIPANTES:
Participan 30 personas, a partir de 13 aos. 20 de ellas conforman el pueblo americano, 10
forman la cultura europea y 4 obserban lo que sucede sin conocer las reglas. Son pues 3
grupos de participantes. Adems hacen falta 2 personas animadoras.
MATERIAL:
20 folios, 3 tijeras, 3 reglas, 3 lpices y un cartel de 30 cm. de lado en el que hay dibujados
un crculo de 5 cm. de dimetro, un tringulo equiltero de 3 cm. de lado y un rectngulo
de 2 por 4 cm. Tambin hacen falta 3 salas en las que cada subgrupo aprende sus normas
de juego, prepara el trabajo y toma conciencia de su papel.
DINMICA:
1.-Se reparte el material a las personas del pueblo americano de la siguiente manera:
7 personas no tienen nada.
7 personas tienen solamente un folio.
1 persona tiene un folio y un lpiz.
1 persona tiene un folio y unas tijeras.
1 persona tiene dos folios y una regla.
1 persona tiene dos folios y unas tijeras.
FOTOS CONFLICTIVAS.