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Secret of Mana - Walkthrough (Spanish)

Gua en espaol de Secret of Mana


(Versin: espaol)
para Super Nintendo
Versin nica e irrepetible
por Project R4
"The Original Human"
E-mail: guiasdeprojectr4@gmail.com
Foro:
http://guiasdeprojectr4.forocreacion.com

ndice.

1. Historia del Archivo.


2. Descripcin del Game.
3. Palabras de Project R4.
3.1. Sobre el archivo.
3.2. Sobre el Game.
4. Trama y manejo del Game.
4.1. Trama del game.
4.2. Controles.
4.2.1. Personajes.
4.2.2. Control de Flammie.
4.3. Y como se pelea?
4.4. El Men Anillo.
4.5. Lista de Armas.
4.6. Lista de tems.
5. Personajes.
5.1. Hroe.
5.2. Nia.
5.3. Duende.
6. Walkthrough o Caminata.
6.1. El nacer de un Hroe.
6.2. El consejo ms grande del mundo.
6.3. El encuentro de los Hroes del Man.
6.4. Juguemos en el bosque...!
6.5. Undine: La amiga de Hielo.
6.6. Gnomo: El amigo Subterrneo.
6.7. Cerrando la caja de Pandora.
6.8. La Semilla robada.
6.9. Pesadilla en el Palacio de Agua.

6.10. Spriteland Shylphid: El amigo Elctrico.


6.11. El Dragn Blanco de los Ojos... Verdes?
6.12. Salamando: El amigo Ardiente.
6.13. Una Navidad sin Pap Noel?
6.14. El Tecno-Quijote de la Mancha.
6.15. Lleva y sella la Semilla, quieres?
6.16. El Imperio vs. La Resistencia. Parte 1. "La
Bienvenida."
6.17. El Imperio vs. La Resistencia. Parte 2. "La
Redencin de Phanna."
6.18. El Imperio vs. La Resistencia. Parte 3. "La
Huida."
6.19. Joch el Sabio. Parte 1. "Los Veedios."
6.20. Joch el Sabio. Parte 2. "Shade: El amigo Oscuro."
6.21. Joch el Sabio. Parte 3. "Lumina: El amigo
Luminoso."
6.22. Joch el Sabio. Parte 4. "Luna: El amigo Espacial."
6.23. Joch el Sabio. Parte 5. "Demuestra tu coraje."
6.24. Dryad: El amigo Arbreo.
6.25. The Lost Continent or, the Brilliant Continent.
6.26. La Maldad que haciende al Cielo.
6.27. La ltima Esperanza.
6.28. Que el Poder Man te acompae!
6.29. El Fin.
6.30. El Secreto del Man.
6.31. La vida despus del Man.
7. Trucoteca.
8. Y donde lo bajo?
9. Recomendaciones.
10. Protocolo de envi de E-mail.
11. Colaboradores en esta Gua.
12. Gracias a...
13. Dnde la encuentro?
14. Cosas legales.
**NOTA 1** Antes de hacer algo, lee la secciones 3.1, 3.2,
4, 10 y 13.
**NOTA 2** Para buscar mas fcilmente alguna seccin, da
Ctrl + F, digita
el nmero de la seccin correspondiente y listo.

1. Historia del Archivo.

9 de Diciembre de 2005 -------------- Comenc el Game,


agregue las secciones
"Caminata",
"Descripcin del Game" y
"Palabras de Project
R4".
Del 13 al 31 de Diciembre de 2005 --- Se realizo la seccin
"Trama y manejo del Game".
Del 14 al 31 de Diciembre de 2005 --- Se realizo la seccin
"Personajes".
31 de Diciembre de 2005 ------------- Agregue las secciones
"Recomendaciones",
"Gracias a..." y
"Cosas Legales".
1 de Febrero de 2005 ---------------- Termine el Game
(Gracias a Dios ^_^).
2 de Febrero de 2005 ---------------- Convierto la Gua
de .doc a .PDF.
9 de Febrero de 2005 ---------------- Se publica la Gua
por primera vez.
28 de Julio de 2006 ----------------- Convert el archivo
anterior de .PDF a .txt
para mayor facilidad
de manejo (Se vea
horrible en PDF
^_^U)adems modifique algunas
cosas quitando unas y
agregando otras para
su pronta
publicacin.
4 de Septiembre de 2006 ------------- Por cuestiones de
buenas y malas experiencias
en mi E-mail, decido
crear la seccin "Protocolo
de envi de E-mail"
para responder futuros E-mail

con la mayor claridad


posible.
25 de Febrero de 2007 -------------- Decido reordenar
algunas cosas de esta Gua y
colocar dos nuevas
secciones que son "Trucoteca"
y "Y donde lo
bajo?".
20 de Abril de 2008 ----------------- Luego de mucho tiempo
de no tocar esta Gua, le hago
algunas pequeas
modificaciones y le agrego mas
lugares donde puede
ser encontrada.
6 de Diciembre de 2009 -------------- Ya deje claro lo del
Bug y como obtener el ltimo Orbe
de la Espada Mana, as que
de ahora en adelante, correo
que venga con estos dos
problemas, sern ignorados ya
que no estar dando
solucin a algo que ya est solucionado
(Entiendan, ya esto esta
solucionado y, adems, los
correos con estos
problemillas ya me tienen cansado -_-U).
**NOTA** Esta Gua fue hecha a la par que fui jugando, as
que pueden haber cosas errneas
en ella.

2. Descripcin del Game.

Secret of Mana o Seiken Densetsu 2, como se le llamo en


tierra nipona, fue creado
por SQUARESOFT en 1993. Este Game viene de su antecesor
Seiken Densetsu que es el
primer Game de la famossima serie de Final Fantasy para
GameBoy (No me digan que
no saben de ella >_<), luego lanzaron al mercado sus
descendientes como Seiken Densetsu 3

que no salio al mercado por el lado occidental del planeta


y solo se encuentra en
Roms que bajas de Internet (MALDITOS BASTARDOS!!), otro
Game que, aunque es de
PlayStation, no hace parte de la saga Seiken Densetsu, su
jugabilidad es mas difcil
(Bueno, eso o ^_^), y la ultima es Sword of Mana o
Shinyaku Seiken Densetsu para
GBA que, segn las fuentes, es una mezcla de Secret of Mana
y Seiken Densetsu 3 que
hara el Game algo interesante (Ya tengo el Rom, pero si
quieres conseguirlo ve a
la seccin "Y donde lo bajo?" para saber donde
encontrarlo).

3. Palabras de Project R4.

=========================================
3.1. Sobre el archivo.
=========================================
Esta es mi primer Gua (Pero no la ultima ^_^). Durante
algn tiempo estuve
pensando en hacer una Gua para Secret of Mana por tres
razones: Solo encontraras
tres Guas de este Game en Internet, una que esta hasta la
mitad (El idiota este
no la termino... YO LA QUERIA ENTERA! >_<), en la otra la
traduccin es malsima
(Este otro no sabe usar un programa traductor, IMBECIL!
>_<) y la ultima en inglis
pitinglis very mach (Y si no sabes ni papa de Ingles...
TE JO... ROBASTE!!! ^_^).
Plissssss, esta GUA se cre slo para uso individual. No
se debe utilizar para
uso comercial o para ganar algn tipo de dinero o fama,
especialmente revistas,
pginas Web comerciales o guas de juegos (Alguien se mato
los ojos, los dedos y
el tnel metacarpiano para realizar esta Gua, ten
consideracin). Tampoco tomes
trozos de esta Gua para insertarla en la tuya (Eso son
feo ^_^U). Sin embargo,
puedes avisarme con tiempo si quieres hacer una referencia
o Guiarte de esta Gua

(Valga la redundancia ^_^)para hacer la tuya. Si tienes


alguna duda, si quieres
comentar o preguntar algo sobre la GUA, rectificar,
aclarar, completar e incluso
criticar (Pero que sea critica constructiva), puedes
enviarme un e-mail (pero no
correo-basura, estoy arto de eso >_<). Ser del p*t@s saber
que mi trabajo le es
til a alguien (y que no perd tiempo en ella ^_^). No leas
la Gua entera ni pases
el Game con ella (Eso es trampa y un buen jugador de RPG no
hace trampa, JAMAS!!!).
Se trata de una pequea ayuda por si te quedas atascado en
algn momento del Game.
Repito: NO ES UN MANUAL DE INSTRUCCIONES PARA PASARSE EL
GAME!!!
"El hombre es tan libre como
un pjaro... en su jaula."
Att: Project R4.
=========================================
3.2. Sobre el Game.
=========================================
Si eres de los que jugo y paso primero Seiken Densetsu 3 y
quedaste anonadado como
yo, te preguntaste: "No habr una continuacin o antecesor
de este juegazo?", y
alguno de tus amigos (O algn baboso que no falta... ^_^U)
se le ocurri la maravillosa
idea de decirte, escurrindole la baba: "Existe un
antecesor de ese Game, se llama
Secret of Mana", con ansias lo buscas por toda la Red de
Redes, lo encuentras en
versin espaol (SIIIII, LO ENCONTRE EN ESPAOL!JA, JA,
JA!... y en muchas paginas
deca que no exista... Thanks Pablito y Rocky Sayans
Traductions!!!), lo bajas,
lo emulas en ZSNESW (El mejor de todos y lo digo a mucho
honor!) para darte cuenta
que es... BASURA!... pero como te gusto S.D.3, decides
pasrtelo para saber la trama
en que habamos quedado. Secret of Mana es un RPG como
cualquier otro, un hroe
legendario, un arma legendaria (Que lo tiene la mayora de
los RPGs ^_^), sus
compaeros de aventura, subir niveles, etc., la diferencia
es que en esta ocasin

la luchaser directa y no por turnos, no compraras armas


sino que tendrs que subirle
niveles al ir consiguiendo Orbes, tendrs que subir niveles
a los Hechizos de tus
compaeros al ir sellando el Poder Man, la historia es
lineal, los grficos son
tontos y ni hablar del Jefe Final (OUCH!!!). Lo bueno
que tiene es la trama,
los grficos del mapa, los efectos de los hechizos y que se
sabe que nivel tiene
el arma porque cambia de forma y color. Puedo darme el lujo
de decir esto porque
exactamente hace un ao llegue al Jefe Final pero una mala
actualizacin de Windows
me dejo frito o el Disco duro y ha formatear se dijo, eso
me saco tanto la piedra
(Rabia) que no volv ni a tocarlo hasta ahora que quise
volver a intentarlo.
Si deseas jugarlo, busca el Rom en Internet, lo encontraras
fcilmente... Suerte!

4. Trama y manejo del Game.

=========================================
4.1. Trama del Game.
=========================================
*Logo: SQUARESOFT (El duro en RPGs y que alguien me lo
niegue >_<)
*Nombre del Game: Secret of Mana.
*Interventores: Programado por Nasir. Msica por H.
Kikuta. Dirigido por K.
Ishii. Producido por H. Tanaka.
*Ao y compaa de creacin: 1993 SQUARE co., Ltda.
*Traduccin al espaol: Pablito y Rocky - Sayans
Traductions.

*Intro 1: "LA OSCURIDAD CUBRE AL MUNDO, Y EL PODER DEL MANA


DESAPARECE... LA GENTE
ESPERA A UN HROE QUE LLEVE LA ESPADA...
EXCALIBUR, HERALD, GIGAS...
LA ESPADA HA TENIDO MUCHOS NOMBRES, CITADOS EN
MITOS Y LEYENDAS AL PASO
DEL TIEMPO. PERO SIEMPRE HAN HABLADO DE UNA SOLA
ARMA: LA ESPADA MANA."
(Que bonito! Me hace llorar! ;_;) Saldr el
logo de SQUARE y dems
estupideces, as que oprime Start.
*Paso 1: Saldr el pantallazo de "Opciones", selecciona con
las direccionales
arriba y abajo, "Empezar" si deseas comenzar la
aventura o da "Cargar"
si ya tienes parte del juego guardado con
anterioridad, y oprime Start.
*Paso 2: Aqu le daremos un nombre al Hroe de la historia
ya que no tiene un
nombre por defecto y es obligatorio drselo,
muvete sobre las letras con
las direccionales izquierda y derecha, y oprime B
sobre la letra para
escribir el nombre que deseas pero solo de 6
letras, y oprime Start.
*Intro 2: "Usando el poder del Man una civilizacin creci
fuerte... Hace tiempo,
se us para crear el arma definitiva: La
Fortaleza del Man... Enfadados,
los dioses enviaron sus bestias para destruir la
Fortaleza. Una violenta
guerra choc al mundo, y el Man desapareci...
Antes de que todo terminara
un hroe la destruy con la Espada Man... Aunque
la civilizacin fue
destruida, el mundo volvi a ser pacfico... Pero
el tiempo pasa... y la
historia se repite..." (Uy! Que mello! ;_;).
=========================================
4.2. Controles.
=========================================
----------------------------------------4.2.1 Personajes.
-----------------------------------------

X ------- Accede al men de los otros personajes,


oprimindolo cambiara de
personaje.
Y ------- Sirve para mirar el Men Anillo del personaje al
frente y todo lo que
contiene.
A ------- Sirve para correr solo hacia la direccin que
mires, funciona mantenindolo
oprimido.
B ------- Ataque y acceso a cofres y cosas que encuentres
adems de poder hablar
con la gente.
Start --- No sirve pa nada hasta que quieras seleccionar
algo del men.
Select -- Sirve para controlar a los otros miembros del
equipo, cambindolos al
frente.
L/R ----- No sirve pa nada.
----------------------------------------4.2.2. Control de Flammie.
----------------------------------------Con la cruceta controlas la direccin del vuelo de Flammie.
A ------ Sirve para Ascender.
B ------ Sirve para Descender. Mantenlo oprimido sobre el
lugar que deseas
aterrizar.
L ------ Sirve para tener una vista superior del panorama.
R ------ Regresa a la vista horizontal del panorama.
Start -- Sirve para mirar el Mapamundi.
**NOTA** En cualquier momento puedes resetear el juego
sosteniendo sin soltar

L + R + Select + Start, como lo haz visto en


muchos otros Games de
Squaresoft. (Como Squaresoft no ah dos :P).
=========================================
4.3. Y como se pelea?
=========================================
a) El lugar: En realidad en este Game el lugar no afecta
mucho contra ti, a excepcin
del lugar donde se encuentran los Jefes (Sobre
todo el Jefe Final...
TEMELE A ESTE LUGAR!!! ), solo habrn unas
rocas, rboles, abismos,
arbustos, flores (algunas que puedes cortar
otras no), ros, riachuelos,
cascadas que te arrastraran, algas, casas y
dems cosas que impedirn
un poco tu paso pero no son gran cosa.
b) El enemigo: Ah dos tipos de enemigos en este Game Los
enemigos Kuquis (Como
los llamo yo) y los Jefazos (Estos si dan
mello ;_;). Los enemigos
Kuquis variaran segn vallas avanzando, al
principio sern un paseo
por el parque pero luego te darn una linda
sorpresita, subirn de
nivel de fuerza, nivel de ataque, algunos te
atacaran y dejaran una
secuela del golpe, te envenenaran, te
dormirn, etc. algunos descarados
te harn magia, no tan fuerte como la tuya
pero la harn. Los Jefazos
son los duros del lugar (Por eso son los
jefes... Duh!!!), estos
si que pegan dursimo, hacen sus mejores
magias cuando van a morir
(Algunos las harn durante el combate), unos
te sacaran canas verdes
y otros sern tan malos que dirs "Por qu
perdieron el tiempo
programndolo?" pero sin estos tipos el Game
no tendra sentido.
c) T: Eres el hroe que salvara el mundo y necesitas saber
con que habilidades
cuentas:

*Barra de HP: Mide cuantos puntos de vida tienes, por


ejemplo si el nivel de puntos
de vida que tienes es de 50 entonces sidra
as 50/50 y si un enemigo
de un golpe te quita 10 puntos vitales
entonces saldr 40/50. La
barra de HP ira aumentando segn vallas
aumentando de nivel. Saldr
una foto del personaje, muy notoria por
cierto, al cambiar de personaje
puedes saber quien eres, mirando en la
esquina superior derecha, de
las fotos de los personajes veras un '1', que
te dice, que ese personaje
esta siendo controlado por el control numero
1.
*Barra de ataque: Es la barra que mide el poder de ataque
de nuestro personaje, si
das un golpe veras que esa barra bajara
hasta un 0% pero si quieres
volver a dar un golpe que quite una
cantidad de puntos considerable
al enemigo espera a que la barra llegue
al 100%, tambin puedes
dar golpes seguidos pero no sern tan
fuertes ya que nunca llegaran
al 100%. Tambin al correr gasta energa
de esta barra. Segn
vallas aumentando de nivel el golpe ser
ms fuerte y certero.
*Sper Golpe: Esta es una tcnica especia que har nuestro
personaje al mantener
oprimido el botn B, veras que una lnea
atravesara la barra de ataque,
al llegar al orto lado de la barra suelta el
botn y veras que har
un sper golpe muy til. Conforme vallas
modificando las armas con
las Orbes y le subas el nivel de ellas,
podrs hacer tcnicas ms fuertes,
lo malo es que tienes que mantener oprimido
el botn mucho ms tiempo
ya que la barra saldr el nmero niveles que
lleve el arma, adems el
arma en nivel cero no dejara realizar ningn
sper golpe.

*Barra de MP: Esta barra es nicamente para la nia y el


duende ya que son los nicos
hacen magia en el Game, se encuentra en el
Anillo Estado del Men Anillo,
te indicara cuanto poder mgico te queda en
puntos por ejemplo si el
nivel de puntos de Magia que tienes es de 50
entonces saldr as 50/50
y si haces determinado hechizo que quita 2
puntos mgicos entonces
saldr 48/50, puedes hacer magia hasta que
los puntos queden en ceros.
=========================================
4.4. El Men Anillo.
=========================================
*Anillo tems: Se muestran los tems que llevas contigo,
mientras mueves de tem
con la cruceta, en la parte superior de la
pantalla veras el nombre
del tem y la cantidad que posees que no
pueden ser ms de 4 por tem.
Para utilizar el tem mueve la cruceta hacia
la direccin donde se
encuentra, presiona B, aparecer una mano
blanca apuntando hacia
los personajes, muvela hacia el personaje
respectivo y presiona B
de nuevo para usarlo sobre l.
*Anillo Armas: Es lo mismo que el Anillo tems, la nica
diferencia es que...
(Listo para esto? ^_^) SE VEN LAS ARMAS!
Accede al men del
personaje que deseas cambiarle el arma, ve a
la seccin de armas,
selecciona el arma cambiar, oprime B dos
veces para que el personaje
quede con esa arma por que si oprimes B una
vez el arma fluctuar
(o se vera como si saltara) y si vuelves a
oprimir B se saldr de todo
el men (y eso es totalmente intil, si me
lo preguntas). Ahhh,
siiii!!! Si equipas el arma que otro
personaje tiene, sencillamente
cambiaran el arma lanzndoselo uno hacia el
otro (Tan educaditos los
nios ^_^U).

*Anillo Magia: Al contrario del resto de los anillos, slo


la nia y el duende
pueden acceder a este anillo (Y el hroe que
se jo... robe!!!),
ellos pueden acceder solo en el momento en
que el primer hechicero
les proporciona magia. En este anillo hay 8
tipos de hechizos de 8
diferentes elementos que te darn los
hechiceros (Se sabr por que
estarn sus dibujos en ellos), cada hechizo
esta compuesto de tres
hechizos que podrs utilizar cuando los
necesites (Ver punto 5 ).
Para usarlo solo selecciona el elemento a
usar, baja a la categora
de los hechizos que podrs lanzar solo con
mover la cruceta sobre
ellos hasta encontrar el que necesitas y
oprimir B, los puedes
utiliza hasta que lo Puntos Mgicos o MP
estn en cero.
*Anillo Opciones: El anillo mas importante de todo el Game,
veras unas opciones
las cuales sern estrictamente necesarias
verlas a cada momento
(Sobre todo para saber cuantos puntos de
experiencia te quedan
para subir al siguiente nivel), algunas
tendrn Sub. Opciones,
las describir a continuacin:
+Armaduras: Aqu puedes equipar la armadura que has
comprado, al oprimir B
entraras all, hay tres Sub. Opciones para
esta opcin que acceders
a el moviendo la cruceta de arriba abajo, en
la primer Sub. Opcin
veras que estar la proteccin para la
cabeza, en la siguiente estarn
los trajes y armaduras para el cuerpo y en
la siguiente habr las
alhajas que servirn como escudos
protectores, cada Sub. Opcin tendr
un bote de basura; para tirar la armadura
que no necesites, selecciona
el equipo que ya no utilices, presiona B una
vez, y muvelo al bote

de basura (aunque es mejor vender la


armadura que ya no necesites, en
cada tienda o Neko que veas, es para tener
un dinerillo extra ^_^).
Para equipar algo, Accede al men del
personaje que deseas cambiarle
el equipo, selecciona el traje que vallas a
instar, presiona B dos
veces y listo, equipado.
+Objetivo: En realidad esta opcin es un poco intil
aparte de que al utilizarlo
sobre un enemigo aparece su nombre, esta
opcin puede descubrir enemigos
no vistos por tus ojos (Espada del
Augurio...! Mustrame ms all
de lo evidente! ^_^). Con uno o los aliados
puedes enfocar un enemigo
en el blanco esto har que ellos lo ataquen
solo a el hasta que se
destruya, en parte es bueno ya que si deseas
subir nivel de algo y
deseas quitarte tus aliados de encima pues
Hchaselos a otro para
que no molesten!
+Estado: Esta es la pantalla de estado (Obvio!!!),
cuando lo despliegas
veras una foto de cuerpo entero del personaje,
tambin veras el
nombre con que lo bautizaste, el nivel en el
que se encuentra y HP
que contiene, adems los puntos de experiencia
y lo puntos de experiencia
faltantes para subir al siguiente nivel, mas
abajo veras cuanto Poder
Man tienes y cuanto dinero o GP posees, al
lado derecho veras cuanta
Fuerza, Agilidad, Constitucin, Inteligencia,
Sabidura, Ataque, Golpes,
Defensa, Evasin y Defensa Mgica posees en el
momento. Esta pantalla
es la mas til del Game ya que puedes mirarla
en cualquier momento y lugar.
+Nivel Arma/Magia: Esto muestra qu armas tienes, que
nivel tienen, y cunta
experiencia tiene las Armas al ser
usadas por los personajes
(Como subir nivel Mgico y de Armas,
en la Nota del punto 5),

se vera el dibujo y el nombre de cada


arma as que no ser
difcil utilizarla. Presiona B y
selecciona un arma para ver
la informacin detallada de ella que
aparecer en la parte
inferior. Presiona R para cambiar a
la pantalla de nivel de
Magia donde encontraras las mismas
cosas que la opcin anterior
y se maneja de la misma forma. Se
vera el dibujo y el nombre
de cada hechicero que te proporciono
la magia, para regresar
a la opcin de armas oprime L y listo
(Fcil, no?).
+Acciones: Aqu pones la conducta en batalla de tus
personajes cuando estn
atrs del personaje que manejas en el
momento. Se vera como un tablero
de ajedrez, el cual tiene las siguientes
opciones: Arriba Acercado,
Abajo Alejado, Derecha Guardia, Izquierda
Ataque, muvelos al
bloque de tu opcin (Por ejemplo Abajo Izquierda, si quieres que
ellos ataquen pero manteniendo su distancia
para no ser atacados),
luego pon el nivel de ataque que tendr el
arma para lograr un buen
golpazo.
+Editar Control: Aqu es donde puedes elegir la accin
de los botones a tu antojo
y/o como te quede ms fcil manejarlos.
Dir como funciona
textualmente como dice en la pantalla:
"Para cambiar la funcin
de cada botn pulsa Y, X, B, A y pulsa
Derecha o izquierda en
la cruceta. Suelta y fija. Pulsa el
botn R o L para cambiar
el control, pulsa Start y fija. Pulsa
Select y sal."
+Haz Ventana: Por ultimo puedes cambiar los colores y
formas de las ventanas de
texto. Oprime Arriba o Abajo para cambiar
el marco de la ventana,

Izquierda o Derecha para cambiar el modelo


del fondo y mantn
oprimido A, Y o X para cambiar el color
del fondo (Rojo, verde,
Azul, y as sucesivamente).
=========================================
4.5. Lista de Armas.
=========================================
Las armas, con los hechizos, son las bases fundamentales de
este Game, en esta
ocasin describir cada arma y contra que kuqui es
efectiva. Algunos nombres de
las armas no coinciden con los del Game, ya que en algunas
ocasiones olvidaba
colocarlas. Recuerda que cada nivel sube al reforgar el
arma con Pedro el Herrero
y luego entrenando con ella. Manos a la obra!...
Espada
*******************
La obtienes al principio del Game, la sacas del arroyo
cerca al pueblo Potos.
Nombre
Nivel
Espada Oxidada ---Nivel del 0 al 1
Espada Ancha -----Nivel del 1 al 2
Espada Precursor -Nivel del 2 al 3
Claymore ---------Nivel del 3 al 4
Excalibur --------Nivel del 4 al 5
Masamune ---------Nivel del 5 al 6
Giga Espada ------Nivel del 6 al 7
Destructor Dragn Nivel del 7 al 8
Espada Man ------Nivel del 8 al 8:99

Descripcin
No tiene descripcin --------------Sube la agilidad y evasin --------Eficaz contra limos y lagartos ----Inflige dao en insectos, etc -----Eficaz posedos y no-vivos --------Aumenta los golpes crticos -------La fuerza de aumenta 2 puntos -----Eficaz contra los dragones --------La Espada Legendaria ---------------

**NOTA** Para obtener la Espada Mana ve a la seccin


"Trucoteca" para saber como.
Lanza
*******************
Te la da Luka en tu primera visita al en el Palacio de
Agua.
Nombre
Nivel
Lanza ------------Nivel del 0 al 1
Lanza pesada -----Nivel del 1 al 2
Lanza Duende -----Nivel del 2 al 3
Partisan ---------Nivel del 3 al 4
Alabarda ---------Nivel del 4 al 5
Lanza Oceanida ---Nivel del 5 al 6
Giga Lanza -------Nivel del 6 al 7
Lanza Dragn -----Nivel del 7 al 8
Lanza Mortal -----Nivel del 8 al 8:99

Descripcin
No tiene descripcin --------------No tiene descripcin --------------Engloba a los enemigos ------------Eficaz contra limos y lagartos ----Confunde a los enemigos -----------Pone los enemigos a dormir --------La fuerza de aumenta 2 puntos -----Eficaz contra los dragones --------La ltima lanza --------------------

Bumerang
*******************
El Duende lo tiene cuando se te une, despus de vencer a
Tropicallo en Pueblo Enano.
Nombre
Nivel
Bumerang ---------Nivel del 0 al 1
Chakram ----------Nivel del 1 al 2
Bumerang Filoso --Nivel del 2 al 3
Sol Creciente ----Nivel del 3 al 4

Descripcin
No tiene descripcin --------------Eficaz contra limos y lagartos ----Reduce la velocidad a los enemigos No tiene descripcin ---------------

Cuchilla Roja ----Nivel del 4 al 5


Lanza Cobra ------Nivel del 5 al 6
Frizbar ----------Nivel del 6 al 7
Shuriken ---------Nivel del 7 al 8
Triunfo Ninja ----Nivel del 8 al 8:99

Inflige dao en insectos, etc -----Envenena a los enemigos -----------Eficaz contra los limos y lagartos Aumenta los golpes crticos -------El ltimo Bumerang -----------------

Arco
*******************
Te lo da el viejo de Pueblo Enano, justo despus de que el
Duende se te une.
Nombre
Nivel
Arco Chobin ------Nivel del 0 al 1
Arco Corto -------Nivel del 1 al 2
Arco Largo -------Nivel del 2 al 3
Gran Arco --------Nivel del 3 al 4
Arco Esperanza ---Nivel del 4 al 5
Arco Duende ------Nivel del 5 al 6
Arco Alado -------Nivel del 6 al 7
Arco Perdicion ---Nivel del 7 al 8
Destructor Garuda Nivel del 8 al 8:99

Descripcin
No tiene descripcin --------------No tiene descripcin --------------Contra animales y bestias ---------Confunde a los enemigos -----------Eficaz posedos y no-vivos --------Aumenta inteligencia y sabidura --Confunde a los enemigos -----------Aumenta los golpes crticos -------El ltimo Arco ---------------------

Hacha
*******************
Te la vende Pedro el Herrero en Pueblo Enano por 100 GP
luego que el Duende se te une.
Nombre
Nivel

Descripcin

Hacha de Pedro ---Nivel del 0 al 1


Hacha Filosa -----Nivel del 1 al 2
Hacha Ancha ------Nivel del 2 al 3
Hacha de Batalla -Nivel del 3 al 4
Hacha Dorada -----Nivel del 4 al 5
Hacha Destructor -Nivel del 5 al 6
Gran Hacha -------Nivel del 6 al 7
Gigas Hacha ------Nivel del 7 al 8
Hacha Perdicin --Nivel del 8 al 8:99

No tiene descripcin --------------Eficaz contra plantas y peces -----La constitucin aumenta 2 puntos --Eficaz contra plantas y peces -----Inflige dao en insectos, etc -----Contra animales y bestias ---------Eficaz contra plantas y peces -----La fuerza aumenta 5 puntos --------La ltima Hacha --------------------

Guantes
*******************
Los tiene la Nia cuando se une a tu grupo, en Pandora.
Nombre
Nivel
Nudillo de Pas --Nivel del 0 al 1
Garra Topo -------Nivel del 1 al 2
Guante Poderoso --Nivel del 2 al 3
Guante Chakra ----Nivel del 3 al 4
Guante Pesado ----Nivel del 4 al 5
Hyper Puo -------Nivel del 5 al 6
Garra Grifo -----Nivel del 6 al 7
Garra Dagn ------Nivel del 7 al 8
Guante del Aura --Nivel del 8 al 8:99

Descripcin
No tiene descripcin --------------Inflige dao en insectos, etc -----Pone a los enemigos a dormir ------Aumenta inteligencia y sabidura --Inflige dao en insectos, etc -----Eficaz contra limos y lagartos ----Envenena a los enemigos -----------Eficaz contra los dragones --------Los ltimos Guantes ----------------

Ltigo
*******************
Te lo da Elinee despus de derrotar a su mascota, Spiky.

Nombre
Nivel
Ltigo -----------Nivel del 0 al 1
Ltigo Negro -----Nivel del 1 al 2
Ltigo Revs -----Nivel del 2 al 3
Ltigo Cadena ----Nivel del 3 al 4
Azote Esperanza --Nivel del 4 al 5
Lucero del Maana Nivel del 5 al 6
Azote Martillo --Nivel del 6 al 7
Cadena Nimbo -----Nivel del 7 al 8
Giga Azote -------Nivel del 8 al 8:99

Descripcin
No tiene descripcin --------------Reduce la velocidad a los enemigos Aumenta agilidad y evasin --------Eficaz contra limos y lagartos ----Eficaz posedos y no-vivos --------Inflige dao en insectos, etc -----Reduce la velocidad a los enemigos Inflige dao en insectos, etc -----El ultimo Ltigo -------------------

Jabalina
*******************
Te la da Undine despus de derrotar a la Salamandra en su
cueva.
Nombre
Nivel
Pole Dart --------Nivel del 0 al 1
Jabalina ---------Nivel del 1 al 2
Tridente Ligero --Nivel del 2 al 3
Jabalina Filosa --Nivel del 3 al 4
Tenedor Esperanza Nivel del 4 al 5
Tenedor Duende ---Nivel del 5 al 6
Arpn Elfo ------Nivel del 6 al 7
Dardo Dragn -----Nivel del 7 al 8

Descripcin
No tiene descripcin --------------No tiene descripcin --------------Contra animales y bestias ---------Engloba a los enemigos ------------Eficaz posedos y no-vivos --------Engloba a los enemigos ------------Aumenta inteligencia y sabidura --Eficaz contra los dragones ---------

Valkyrian --------- La ultima Jabalina ----------------Nivel del 8 al 8:99


Cuando vas con Pedro el Herrero a reforjar armas, el te
cobrara una cantidad de
dinero por el trabajo, entre mas vallas a reforjar armas,
mucho mas te cobrara.
La primera vez que te encuentras con Pedro, l reforjara la
Espada para ti por
slo 100 GP. Esta es la lista de precios a pagar:
Del
Del
Del
Del
Del
Del
Del
Del

nivel
nivel
nivel
nivel
nivel
nivel
nivel
nivel

1
2
3
4
5
6
7
8

al
al
al
al
al
al
al
al

2 ----->
3 ----->
4 ----->
5 ----->
6 ----->
7 ----->
8 ----->
8:99 -->

200GP
400GP
800GP
1600GP
3000GP
6500GP
12500GP
25000GP

**NOTA** Para subir niveles a las armas debes pelear con la


mayor cantidad de
enemigos posibles, las armas jams llegaran al
nivel 9 solo llegaran
al nivel 8:99 y para llegar al 8:99 tienes que
matar entre 10 y 20
kuquis para subir un punto de nivel, increble
pero es cierto.
=========================================
4.6. Lista de tems.
=========================================
Nuez de Hadas
*******************
Restaura 50 MP.
Cuesta de 500GP a 1000GP.
Tambor Flammie
*******************
Llama a Flammie fuera de las cuevas y Palacios
Te lo regala Truffle al salvarte de Mech Jinete 2 en el
Castillo del Emperador.
Cuerda Mgica
*******************

Vas hasta la entrada calabozos o palacios.


Lo encuentras en el Subterrneo camino al Pueblo Enano.
Hierba Medicinal
*******************
Cura el envenenamiento, estado Pigmeo y estado Topo.
De 10GP a 20GP.
Maza Mosquit
*******************
Cura el efecto de Empequeecimiento.
Te lo da el viejo del Pueblo Enano al devolver la Semilla
del Agua a Luka
Cinturn Topo
*******************
Cura el efecto Topo.
Lo obtienes al devolver el agua en Kakkara con la ayuda de
la Cola Hare.
Miel Real
*******************
Restaura todo el HP.
Cuesta de 100GP a 200GP.

5. Personajes.

=========================================
5.1. Hroe.
=========================================
Lo llamare Pop: Personaje principal de la historia, el
elegido por los Dioses a
una temprana edad (En realidad no se cuantos aos tendr
este "peladito") para
ser dueo y seor de la Antigua y Legendaria Espada Man
(Se supone que es el
Hroe, no?) Lastimeramente no podr hacer magia, pero con
las armas ser todo
un as (Solo ponle un arma y un enemigo al frente y veras
como lo despacha).

Es bueno con la Espada y el Hacha y malo con la Lanza y el


Arco.
=========================================
5.2. Nia.
=========================================
La llamare Nazz: Ella es una chica muy gentil, ha estado
toda su vida aprendiendo
las artes de la Curacin y estudiando como dar poder a
otros (Que gentil!!!
Y no dar otra cosa? ^_^U). Lo malo de ella es que su
poder de ataque es muy
dbil, pero si que sabe usar magia, es buena con la Lanza y
la Espada y mala con
el Arco y la Jabalina. La magia la obtendr al ir
encontrando a los hechiceros,
sus Hechizos es de tipo Defensiva y Ayuda. A continuacin
describir sus Hechizos:
Undine
*******************
Elemento Agua. Forma de sirena color azul.
Nombre

Descripcin

Gasta

Remedio -------- Recupera estado -------------------- 1MP


Sable Cng. ----- Las armas ganan poder congelante --- 2MP
Agua Cura ------ Restaura HP ------------------------ 2MP
Gnomo
******************
Elemento Tierra. Forma de nomo color caf.
Nombre

Descripcin

Gasta

Defensor ------- Sube defensa/Disminuye heridas ----- 2MP


Sable Piedra --- Las armas ganan poder petrificante - 4MP
Rapidez -------- Sube evasin y ataque -------------- 3MP
Shylphid
******************
Elemento Viento. Forma de genio color azul.
Nombre

Descripcin

Gasta

Analizar ------- Analiza Orbes/Puntos dbiles ------- 1MP


Sable Rayo ----- Las armas poder del Viento --------- 3MP
Globo ---------- Baja sabidura/Confunde enemigo ---- 2MP
Salamando
******************
Elemento Fuego. Forma de llama color roja.
Nombre

Descripcin

Gasta

Muro Flama ----- Muro de Fuego que abraza enemigos -- 4MP


Sable Fuego ---- Las armas ganan poder de quemar ---- 2MP
Buque Fuego ---- Quema enemigo/Baja poder batalla --- 3MP
Lumina
******************
Elemento Luz. Forma de llama color blanca.
Nombre

Descripcin

Gasta

Muro Luminoso -- Protege de ataques fsicos --------- 4MP


Sable Luz ------ Las armas ganan poder de luz ------- 5MP
Rayo de Luz ---- Lanza un rayo de luz pura ---------- 8MP
Luna
******************
Elemento Espacial. Forma de hada color amarilla.
Nombre

Descripcin

Gasta

Vida Luna ------ El equipo hace mas dao critico ---- 2MP
Sable Luna ----- Tu HP aumenta por enemigo muerto --- 3MP
Ayuda Lunar ---- Heros atacan y no se defienden ----- 2MP
Dryad
******************
Elemento Planta. Forma de palma color verde y caf.
Nombre

Descripcin

Gasta

Muro ----------- Barrera contra la magia enemiga ---- 6MP


Revividor ------ Restaura la vida, y algo de HP ----- 10MP

Magia Man ----- Revive el Poder de la Espada Man -- 1MP


=========================================
4.3. Duende.
=========================================
Lo llamare Lex: Es un Duende muy activo. El hroe (Pop) lo
encontrara en Pueblo
Enano. Es agresivo, y sobresaldr respecto a los hechizos
de ataque, especialmente
enfrentndote a los Jefazos, adems que su ataque fsico es
muy bueno mas que
todo con el Hacha, con el Arco y el Bumerang y malo con la
Espada y la Jabalina
(Ser el hijo de Pop y Nazz? ^_^), adems que su defensa
da asco. Los Hechizos
los obtendr al ir encontrando a los aliados mgicos, su
tipo de Hechizos es
Ofensiva (Me refiero al buen nivel de ataque, no que de
asco). A continuacin
describir sus Hechizos:
Undine
*******************
Elemento Agua. Forma de sirena color azul.
Nombre

Descripcin

Gasta

Congelado ----- Causa una tormenta de Hielo --------- 2MP


Absorber HP --- Absorbe HP de los enemigos ---------- 2MP
Acido --------- Lluvia acida, baja la defensa ------- 3MP
Gnomo
******************
Elemento Tierra. Forma de nomo color caf.
Nombre

Descripcin

Gasta

Misil Gema ----- Lluvia de Gemas sobre el enemigo --- 2MP


Gran Piedra ---- Golpea enemigos con piedra --------- 3MP
Ralentizar ----- Baja evasin y ataque -------------- 1MP
Shylphid
******************
Elemento Viento. Forma de genio color azul.

Nombre

Descripcin

Gasta

Callar --------- Confunde al enemigo ---------------- 2MP


Rfaga --------- Tres remolinos contra el enemigo --- 2MP
Relmpago ------ Un relmpago contra el enemigo ----- 4MP
Salamando
******************
Elemento Fuego. Forma de llama color roja.
Nombre

Descripcin

Gasta

Lava ----------- Marea de lava golpea los enemigos -- 3MP


Bola Fuego ----- Lanza tres bolas de fuego ---------- 2MP
Explotar ------- Explosiones que golpea enemigos ---- 4MP
Shade
******************
Elemento Oscuridad. Forma de murcilago cclope de color
negro.
Nombre

Descripcin

Gasta

Fuerza Oscura -- Energa Oscura contra el enemigo --- 2MP


Puerta M ------- Lanza olas de oscuridad ------------ 8MP
Repele Magia --- Detiene los ataques mgicos -------- 4MP
Luna
******************
Elemento Espacial. Forma de hada color amarilla.
Nombre

Descripcin

Gasta

Magia Lunar ---- El equipo hace mas dao critico ---- 8MP
Cambio de Forma- Transforma a un enemigo en otro ---- 5MP
Absorber MP ---- Roba el MP del enemigo ------------- 1MP
Dryad
******************
Elemento Planta. Forma de palma color verde y caf.
Nombre

Descripcin

Gasta

Flor Dormida --- Manda a los enemigos a dormir ------ 2MP


Rompe ---------- Rayos UV contra los enemigos ------- 4MP
Magia Man ----- Revive el Poder de la Espada Man -- 1MP
**NOTA** El hechizo "Magia Man" solo se puede usar al
final del juego. Para
subir nivel de hechizos debes usarlos las veces
suficientes para ello,
no podrs subir de nivel de hechizos hasta que
obtengas el poder de las
Semillas Man, lo malo es que por cada nivel que
subas debes utilizarlos
mas, cuando subas de nivel saldr un letrero que
te lo avisara. Los hechizos
pueden subir mas del nivel 8, pero no irn mas del
nivel 8:99, a veces
un hechizo normal se convertir en un sper
hechizo pero cuando un hechizo
esta en el nivel 8.

6. Walkthrough o Caminata.

Recuerden: El norte quiere decir hacia arriba, el sur


quiere decir hacia abajo,
el este quiere decir hacia la derecha, el oeste
hacia la izquierda,
noreste esta en diagonal derecha hacia arriba,
noroeste esta en diagonal
izquierda hacia arriba, sureste esta en diagonal
derecha hacia abajo,
suroeste esta en diagonal izquierda hacia abajo.
**NOTA 1** Los niveles aqu descritos en esta Gua (Sin
diferencia si es de Magia,
Fuerza y Armas) son los que yo llevaba al llegar
a los respectivos lugares;
no es necesario que lleves esos niveles, puedes
llevar tranquilamente 6 o 7
niveles menos (Pero como dice mi profe de
Programacin: "Entre mas niveles
mejor" ^_^).
Sobre los mails del Bug y la Espada del Mana:

**NOTA 2** El bug esta luego de salir del Palacio del Agua
(Cuando llegas aqu la
primera vez) e ir al caonero, aqu en vez de
decirte que te lleva al
siguiente pueblo, te pide arreglar las armas.
Este Bug se debe a que estn
corriendo una versin pirata del Game, lo ms
recomendable es descargar el Rom
Original donde
recomiendo bajarlo (Punto 8).
**NOTA 3** Sobre la Espada del Mana, en punto 7 dejo la
direccin de un video en Youtube
donde explican grficamente como obtener dicha
Orbe para dicha espada.
As que de ahora en adelante, correo que venga con estos
dos problemas, sern ignorados
ya que no estare dando solucin a algo que ya esta
solucionado.

6.1. El nacer de un Hroe.

Pop, nuestro hroe, junto con dos amigos, a escondidas del


viejo del pueblo, fueron
a las cataratas ya que, segn algunas personas del pueblo,
all se encuentra un
fantasma y otros que hay una "cosa" que brilla (Ser un
tunjito?), uno de los
nios cree que es un tesoro valiossimo y deciden ir a
buscarlo (La codicia por
delante!!!) pero para ello tienen que atravesar el tronco
en el que se encuentran
parados, Pop resbala del tronco y cae al fondo de la
catarata, sus amigos al ver
el predicamento en el que se encuentra Pop... HUYEN!!!
(Esos son los amigotes
que uno necesita ;_;).
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
CATARATA
Enemigos: Ninguno
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Tras el guamazo que se da Pop en la espalda y ver que no
puede volver al tronco

decide buscar otro lugar por donde salir y regresar al


pueblo. Aqu obtienes el
control del Hroe, sigue el ri por el sur hasta ver una
pequea catarata
por donde podrs salir y que se encuentran en la mayora
del Game (Que llamare
"saliente"), veras un mini bosque y por el lado este veras
un camino por donde
podrs seguir hacia el sur pero al entrar por ese camino
una voz extraa dir
el nombre de nuestro hroe el cual quedara como los
terneros... (Esto se pone
raro!!!). Sigue el camino hasta el puente y crzalo, ve al
norte donde veras un
montn de maleza, Pop encontrara el camino al pueblo, el
problema es que no tiene
nada con que cortar la maleza y decide buscar con que
cortarla (Alguien necesita
un jardinero? ^_^), un poco mas al norte hay una saliente
entra por ella al ri y
sguelo por el sur, veras una espada enterrada en una roca
en la mitad del laguito,
al tocarla (o sea oprime B), esa voz extraa te pedir que
la saques (La espada...
DEPRAVADO!!!), Pop har un gran esfuerzo para sacarla y
TADA!!! La saca
de la roca! (Una luz destella sus ojos y ante el aparece...
UN FANTASMA!
(Carambolillas!!!), le dir que l lo llamo y que la
espada... Luego la espada
brillara con gran intensidad y... Pop decide volver (Que
tontada ms grande!!!).
Veras en la parte inferior de la pantalla ya aparece la
barra de HP y la barra
de ataque de nuestro hroe eso significa que ya puedes usar
la espada, regresa
al lugar de la maleza, crtala y sigue el camino.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
CAMINO AL PUEBLO
Enemigos: Conejitos
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Al entrar a este lugar te encontraras con un simptico
conejito pero...
TE ATACARA!!! (Vez... no todo es lo que parece _!)
Despchalo y sigue el
camino que te indicare: norte, oeste, norte, este
esquivando los un rbol del
bosque que se atraviesa por el camino hasta ver unas
piedras, sur, oeste, sur,

este, sur, oeste hasta llegar a unas rocas que te indicaran


el camino. Oeste,
cruza el puente, sur, cruza el puente, y llegamos al pueblo
(Uffff al fin!),
debers llegar al pueblo con un nivel de 3 y nivel de
espada de 1 si no devulvete
y sube de niveles (No seas flojito, ve y sube nivel)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PUEBLO POTOS
Enemigos: There arent enemies.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Procura, al llegar aqu ir, ve a la tienda de tems (Sabrs
cual es por el cartel
con el dibujo de una jarra o mucura) y compra, si puedes,
los Dulces que ms
puedas (Si es que aun no tienes o no tienes los
eficientes), la Cinta y equpatela,
el vendedor te dir que el viejo del pueblo te necesita con
urgencia, pero antes
de ir donde el "cucho", ve al INN (Su letrero lo dice bien
clarito ^_^), descansa
para recuperar tus fuerzas y graba el juego (Estos INN los
encontraras en cada
pueblo y algunos por el camino). Ve a la taberna (donde ah
un nio con un sombrero
con orejitas de gato) y dir que hay un tipo "raro" dentro
(Y no es que sea Gay ^_^),
entra y veras al tipo "raro", sabrs cual es por su
armadura amarilla con morada
y pantalones naranja (Lo fashion en estos das ^_^U), al
hablar con el no te dir
ni la hora (Que mal educado!!!), sal de este antro y ve
a donde el cucho de pueblo
(El lugar donde esta tus dos dizque amigos y el cucho
tertuliando) dirn que estaban
preocupados por ti y esas cosas, luego al darse cuenta que
sacaste la grandiosa
ESPADA MANA! Te echaran la culpa de que los monstruos
atacaran el pueblo, el
gordito amigo tuyo te empujara hasta al pie de la cantina,
ira a golpearte de nuevo,
comenzara a temblar, se abrir un hoyo, el gordo caer en
l, tu quedaras colgando,
el tipo raro saldr de la cantina y te observara (Con esa
mirada maliciosa...
Yipes!!!), luego caers, el gordo y tu se darn cuenta
que en el fondo hay
un monstruo, ahora pelearas contra...

///////////////////////////////////////////////////////////
///
HORMIGA MANTIS: (HP-150/MP-10/EXP-10/GP100)
Debilidad: Ninguna conocida.
///////////////////////////////////////////////////////////
///
En realidad es un monstruo muy sencillo, cuando Hormiga
Mantis te mate, un
hombrecillo te revivir el numero de veces que te mate
(Sers inmortal por nica
vez en el Game ^_^). Hormiga Mantis realizara ataques como
"Acido" que debilita
tu poder de ataque, con sus brazos lanzara una onda de
choque verde que te golpea
donde sea que ests y te dejara inconciente hasta que te
golpee de nuevo y antes
de morir realizara... Hechizos?... pues si... "Misil
Gemas" de Nivel 0, pero no
te preocupes, muy pocas veces te golpea con sus ataques a
excepcin de la magia,
el gordito te dir que mires su forma de caminar, veras que
camina para los lados,
as que atcalo de frente o por detrs con el sper golpe o
puedes esconderte
donde esta el gordito golpearlo cuando te busque por all,
algunas veces saltara
hacia atrs para hacer la onda de golpe, pero como te dije
lo mataras en un par
de minutos. Al morir Hormiga Mantis dejara una Orbe para la
espada, la cual te
quedaras con ella (RATA!!!).
Luego el tipo raro te sacara del hoyo, te contara un poco
sobre la Espada Man,
que ha perdido su poder y que Luka, la sabia del Palacio de
Agua, te podra dar
unos consejillos, tu otro dizque amigo interrumpir
dicindote que el cucho quiere
verte, este tipo se ira pero antes te dir su nombre: Jema
(Grbatelo muy bien).
Entra a la casa donde el cucho y tus dizque amigos
comadreaban, veras una reunin
donde discutirn que hacer contigo y... bueno...
Ehhhh!!!... pues...
TE ECHARAN DEL PUEBLO!!!!! Pero antes el viejo te dir
que bajes la escalera
y tomes el cofre que ah all ve y brelo (50 GP?...
Tacao!), luego regresa,
habla con el cucho y te contara la historia de tu vida
(Esto si hace llorar ;_;),

si quieres ve y compra las cosas que creas necesarias, ve


al sur y veras a un tipo
de bigote parado en la salida habla con l y te dir si
estas listo para salir,
dile que si y vete del pueblo para jams volver (Ingratos!
Los ayudas, los salvas
y te echan... Pdranse gente de Potos!!!!).

6.2. El consejo ms grande del mundo.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
CAMINO AL PALACIO
Enemigos: Conejitos, Hongos y Flores.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Hay dos maneras para llegar al palacio la una es con el
can de la Agencia de
Viajes que administra el enano que se encuentra al este, en
toda la salida del
maldito pueblo, el viajecito ya estar pagado por Jema (Que
tipo mas gentil...
Ser gay? _U), y la otra es seguir el camino largo,
peleando contra enemigos
Kuquis (Sugiero ir por el camino largo para aume ntar de
nivel). Desde la salida
pueblo el camino es el siguiente: sur hasta cruzar el
puente, oeste hasta una
bifurcacin (o donde se divide el camino en dos) en donde
ah un letrero que te
dir las ubicaciones del pueblo ingrato donde saliste, de
otro pueblo llamado
Pandora que mas tarde hablaremos de l y del Palacio de
Agua que esta al norte.
Desde el letrero: norte, oeste hasta cruzar el puente, all
hay un letrero que
dir "Cuidado con los Goblins!" (Y en serio, ten cuidado
con estos tipos). Norte
hasta ver un letrero que dir "Bienvenidos a Neko" que esta
al oeste por el camino
en el que habr un cambio de pantalla, ve a all y cmprale
al gato Neko una
Muequera, equpala, si quieres descansa, graba el Game y
sal de Nekos. Desde
el letrero ve al norte hasta el cambio de pantalla, all te
encontraras con el
Mayor Dyluck y sus tropas, que irn a matar Elinee, la
Bruja del Bosque Encantado

(A darle palo a la Bruja), habla con los soldados hasta que


uno dir que estn
listos y se irn al oeste donde hay 3 pilarcillos (Y por
Dios... AUN NO TE PARES
EN MEDIO DE LOS PILARES!... Te queremos con vida) tu sigue
por el norte hasta el
cambio de pantalla.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PALACIO DE AGUA
Enemigos: Cero pollitos.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Ve al norte, veras a Jema parado en el atrio (O pasillo de
la entrada) del...
WOW!!! Palacio de Agua!!! Y te dir que lo sigas (Y
como eres un buen nio,
lo sigues ^_^). Entra al Palacio, sigue al norte, hay unos
abismos pero en el
suelo habrn unos botones, oprmelos para que aparezca una
escalera y poder cruzar
los abismos, continua hasta donde esta Luka y... Una
pirmide con una cosa en
la punta? (Se volvi loca esta vieja o que? _). Luka te
dir que si tienes
la Espada Man y esas cosas, luego ve a hablar con Jema y
el le dir a Luka que
tu sacaste la espada y por eso los monstruos aparecieron (Y
dale con echarte
la culpa...) Ella te dir acerca de la Espada Mana que con
la Orbe que Hormiga
Mantis te dejo puedes mejorar y recuperar el poder del Man
en tu Espada, que
hay mas Orbes para ellas y que alguien te la podra forjar,
la Fortaleza Mana,
el Imperio y que ellos quieren atacar a Pandora, as que
ella enviara a Jema que
valla y le avise al rey de Pandora que tenga cuidado, Jema
te dir acerca de unos
enanos que te podran forjar el arma y se ira (Un momento
solitos!... Grrrrr!!!).
Luego te permitir sellar el poder de la Semilla (La cosa
en la punta de la pirmide)
con tu Espada. Luego te dir acerca de las 8 Semillas, te
dar la Lanza Mana, te
recuperara tus fuerzas, grabaras el Game y te dir que
vallas al lugar que Jema
te dijo, al Palacio Subterrneo, tambin te dir que para
ir al Ombligo Gaia ve
al sur a travs de Pandora, equpate con la Lanza para mas
tarde subirle nivel,
lrgate del Palacio y llega a Pandora... si es que puedes!

6.3. El encuentro de los Hroes del Man.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
CAMINO A PANDORA
Enemigos: Goblins y los mismos del camino anterior.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Al salir del Palacio, devulvete por el camino que tomaste
anteriormente, iras
tranquilito hasta que... UNOS GOBLINS TE SECUESTRAN!!!!
Y para que?... para
la cena, en donde... TU ERES EL PLATO PRINCIPAL!!!
Mientras ellos hablan de
comerte y eso (Uy!, que feo se oy ^_^U), una nia extraa
te sacara de la caldera
y huirn de all. Luego le agradecers y ella dir que te
confundi con otra persona
que ella buscaba luego ella se ira pitada de all y te
dejara solito (Que mala es ;_;).
Prosigue tu camino hasta la bifurcacin, lee el letrero y
dir que Pandora esta
al sur y ya sabes que hacer... ve por ah.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PUEBLO PANDORA
Enemigos: No hay... pero si hay un rey, que mas enemigo.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Al entrar notaras que algunas personas no te hablan ni para
darte la hora
(Raro, no?). Descansa en el INN y graba el juego, si
quieres compra cosas esenciales
(Dulces, etc.) de la tienda pero no compres armaduras por
ahora. Ahora ve al
castillo, que esta en el noreste de Pandora, un guardia
parado en un camino con
troncos a los lados te dir que ese es el castillo (Para
eso le pagan ^_^) y entra.
Este castillo es un poco confuso (Me eche 10 minutos para
saber por donde ir) as
que te dir por donde coger. Desde la entrada: norte hasta
estrellarte con la
pared, oeste, sur, oeste, norte por las escaleras, cambia
pantalla, este hasta
la otra pared, baja las escaleras, cambia pantalla, sube
las escaleras que estn

al otro lado por las que bajaste, cambia pantalla, hay


veras a la nia salir de
la puerta y pelear con su padre (El de ella...) que ira a
rescatar a Dyluck de
las manos de la Bruja del Bosque Encantado (El tpico
bosque que no falta ^_^),
recuerdas que ella te salvo la vida?... ahora te cobrara
el favor te obligara a
que la acompaes y le dars un nombre (Nazz, as la he
llamado), equpale la Lanza
ya que ella tendr el Nudillo Clavo y esta arma es muy
dbil, por ahora, en una
de estas casa del pueblo vive el pap de Nazz, habla con l
y te dir que tengas
cuidado en salvar a Dyluck. Ve al oeste donde veras una
puerta grande, entra, veras
a Jema, el te explicara acerca de cmo la Bruja esta le
robo la energa al pueblo
(Cmo lo habr hecho? _!), te dir que esta gente va a
las ruinas en el sur de
la ciudad, Jema ira all y tu te iras al Ombligo Gaia, a la
izquierda del rey veras
un camino, aun no debes entrar all. Sal del castillo, ve a
la tienda y compra una
Muequera y un Lazo, y equpaselo a ella, edita la opcin
'Act', en el anillo de
comando de Nazz, y muvela a la esquina inferior izquierda
y ponla en nivel 0, haz
lo mismo con Pop y ahora lrgate de Pandora por el oeste
donde habr un...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
CAMINO AL OMBLIGO GAIA
Enemigos: Conejitos, Avispas, Hongos y Flores.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Aqu procura subir el nivel de las 3 armas al nivel 1 con
los dos personajes
que tienes pero al final que Nazz se quede con la Lanza y
Pop con la espada
(Adems que te sirve para subir de nivel). Sigue todo el
camino matando cuanto
bicho se te aparezca hasta llegar a una bifurcacin con un
letrero que dir la
ubicacin de cada pueblo entre ellos esta Ombligo Gaia al
norte y Pueblo Kippo
al oste, ve a Kippo por el camino, ya en l compra lo
esencial adems de comprar
dos Coderas para Pop y Nazz, un Chaleco para Pop y si te
alcanza un Traje Kun-Fu
para Nazz y si no pues cmprale un Chaleco y que se aguante
hasta que tengas mas

plata, ve al INN y ya sabes que hacer. Bien... sigue al


Ombligo Gaia por el norte
hasta el cambio de pantalla. Al llegar veras que ah una
bifurcacin que ira hacia
el este y el noroeste, sea por donde sea que cojas siempre
te llevara a unas
escaleras y un letrero que dir que el Bosque Encantado
queda al norte y el Ombligo
Gaia al sur y como vamos pa el Ombligo Gaia pues...
VETE POR EL SUR, BAJANDO
LAS ESCALERAS!!! Mata todos los Kuquis que puedas, veras
que hay una cascada,
tendrs que llegar al fondo de ella donde veras dos cuevas,
la de la derecha esta
el gato Neko, cmprale lo que necesites, graba el juego y
listo, y en la Izquierda
adivinen que hay all...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
SUBTERRANEO
Enemigos: Gota Verde, Nio Goblin y Murcilago o "Mrg.".
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Al llegar aqu Nazz dir que ella no ira y como quieres ir
al pueblo de los enanos
pues, te iras solito (Nazz, Cobarde!!!). Bueno pues solo
sigue el camino
matando y matando Kuquis, llegaras a una parte en donde hay
tres o cuatro Murcilagos
y un Nio Gobli, agua estancada con una rocota, rodeado por
dos escaleras, y al
bajar por la escalera del sur veras que hay lava que tranca
tu camino, y en la
parte oeste habr un a cueva, entra, ve al norte matando
Nio Goblins hasta que
veas una mini calavera, dale un golpazo, eso quitara la
rocota que dejara correr
el agua que apagara la lava que trancaba tu camino por el
cual ahora tienes que
ir. En el siguiente lugar donde hay dos Goblins durmiendo
(O como dicen en Mxico:
"Jeteando") al ir al oeste veras una cueva, entra, habrn
dos Goblins custodiando
un cofre, atindelos y en el cofre habr una Cuerda Mgica,
sigue tu camino.
En el siguiente lugar ve hasta una parte donde hay dos
caminos que te llevaran
al mismo lugar, uno estar estancado por unas estalagmitas
(Formaciones rocosas
que salen del suelo... ah que leer nios, no solo jueguen
Snes ^_^) y el otro

unas piedras, veras tambin una escalera, baja por ella,


all encontraras que una
escalera esta trancada por una pared, la otra estar a
medias y la otra te lleva
a una cueva, ve a la de la cueva, WOW!!! El lugar al
que no podamos entrar!!!
Mata al bicho ese, golpea la calavera chiquita (Eso son
chistoso ^_^), veras que
la roca gigante que hay all se caer, baja las escaleras
de nuevo y TADA!!! La
escalera trancada con la pared tendr una nueva ruta, entra
a la cueva y estars en...
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PUEBLO ENANO
Enemigos: Ninguno, pero si un montn de enanos.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Aqu debes llegar con nivel 7 u 8 si no ya sabes que hacer.
Al entrar ve directamente
a la tienda y cmprate un Traje Pas, una Muequera Pod.,
lo que necesites y por
ahora eso es todo. Luego a la puerta izquierda de la
tienda, entra, habr dos
cuevas, la de la derecha estar el cucho del pueblo que te
dir que veas las
maravillas de este pueblo (Si claro... solo roca) y la de
la izquierda veras al
Viejo que ofrece montar un show para ti, por 50GP, veras al
"sorprendente"
Hombre - Conejo, y luego aparecer el Duende, esta
aparentemente trabajando por
una deuda de 50000GP, te pedir que dones 100G, as que
hazlo (Te vieron cara de
cooperativa). Despus de esto, sal de all, y entra por la
cueva de la derecha.
Al entrar al cuarto, oirs al Cucho y al Duende, hablando
acerca de como te estafaron
(Desgraciados!!!). Camina hacia ellos y hblales, el
cucho, admitir que te engao,
pero esta realmente consiguiendo dinero para devolver al
Duende a su casa. El se
avergonzara y te devolver el dinero. Sal de todo esto. Ve
al INN, y luego ve al
oeste del pueblo a la herrera donde Pedro el Herrero se
dar cuente que tu espada
es un asco y la arreglara por 100 GP, luego el martillo
brillara por que el poder
del Man estar con el as que decidir hacer un Hacha con
eso pero tardara un poco,
sal de ah. Apenas salgas habr en temblor, te encontraras
cara a cara con...

///////////////////////////////////////////////////////////
///
TROPICALLO: (HP-315/MP-0/EXP-80/GP-132)
Debilidad: Ninguna conocida.
///////////////////////////////////////////////////////////
///
Este es ms o menos sencillo, te atacara con su enredadera
y calabazas saltarinas
que irn hacia ti, solo esquiva sus ataques espera a que
salga su cabeza dentro
del capullo, cada vez que lo golpees se meter en su
capullo, dale con todo hasta
que haga BOOMMM!!! (La mejor parte es cuando se hace en
la parte media baja de
la arena de lucha, lo malo es que te atacara con todo). Al
explotar te dar la
Lanza Orbe y listo Calixto.
Al terminar al monstruo, el cucho te pedir que lleves al
Duende contigo, habla con
el Duende para aceptarlo, y luego dale un nombre (Te
bautizo con el nombre de... Lex)
y vendr con un Bumerang. Habla con el viejo te dice acerca
del Palacio Subterrneo,
justo al norte de donde te encuentras en una cueva en el
Pueblo Enano, pero no
puedes entrar hasta que Elinee retire el hechizo que puso
encima, y si entras en
ella, en efecto, encontraras un Orbe de color gris sobre
una roca rodeada al norte
por la lava que tranca tu camino al Palacio Subterrneo.
Ahora tendrs que ir hasta
su castillo en el Bosque Encantado, el cucho te dar un
Arco Chobin que encontr
con el Duende, tambin te dir que Pedro el Herrero te esta
buscando, as que
devulvete a su herrera, el a echo un Hacha y te la vende
por 100G, parece intil,
pero solo hasta que la sostienes, se transforma en una de
las Armas Man y eres
el nico que la puede usar (Eres el mejor en eso!!!),
Algo del poder del Mana
de tu espada, sea colado hacia su Martillo, as que se
convierte en el nico que
puede forjar tus armas, te mostrara un pasaje, hacia
arriba-derecha de su herrera,
que va hacia la cueva donde esta Neko, forja la Lanza y la
Espada si es que te alcanza.
Ve hacia la Tienda y compra un Casco para Pop, un Traje
Pas, y un Cap Conejo para

Lex y dos Muequera s Pod., una para Lex y la otra para


Nazz cuando la veas de nuevo
(Porque tendrs que encontrrtela _U) y equpaselas a
cada uno, recomiendo comprar
2 Copas Deseos, No olvides editar la opcin 'Act' para el
Duende, lrgate del pueblo
y ve al Bosque Encantado, puedes irte por el pasaje o
devolvindote por la cueva
de Ombligo Gaia, recomiendo la segunda opcin, para subir
tanto nivel de armas
como nivel de lucha. (NOS FUIMONOS!!!!)

6.4. Juguemos en el bosque...!

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CAMINO AL BOSQUE ENCANTADO
Enemigos: Los mismos del camino anterior.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
(Ufff!!! Que aburrido es esto de subir nivel a las armas
pero es bien necesario)
Devulvete por el camino hasta la parte del letrero que
deca que el Bosque
Encantado quedaba al norte lo recuerdas? Si no lee de
nuevo la seccin "CAMINO
AL OMBLIGO GAIA" y lo recordaras. Ve al norte, cambio de
pantalla, cuidado con
las Flores, en el este cerca a un letrero de indicacin,
habr un can el cual
te llevara a Pandora o al Palacio de agua por 50 GP (Ahora
si te cobra... necesita
ganarse la papita), habr un viejo que te dir que una nia
se fue al Bosque solita...
POR DIOS... ES NAZZ!!! Sigue al norte cortando las rosas
estticas, cambio de
pantalla, norte hasta ver un teletransportador el cual
reconocers de una, y
prate sobre l.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
BOSQUE ENCANTADO
Enemigos: Chobin Hood, Homblobo, Hongo, Espa, Mrg.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Tendrs que llegar con nivel 10 u 11 en los dos
personajillos. Al entrar veras

a unos Chobins Hood, dentro de unos arbustos con rosas que


podrs cortar, ten
mucho cuidado ya que estos Kuquis tienen Arcos y pegan
dursimo, sigue el camino
y te encontraras con el buen Neko graba el Game y sigue el
camino hasta el prximo
teletrans. SAGRADO ROSTRO... DOS HOMBLOBOS ATACANDO A LA
BELLA NAZZ! Pues
derrtalos lo ms rpido que puedas ya que ellos usan unos
golpes fuertsimos y
Agua Cura nivel 0, luego de derrotarlos ve habla con Nazz y
te dir que Arigatou
(Gracias en japons) y que vallamos a salvar a Dyluck (Si
quieres puedes regresar
para subirle tanto nivel de pelea como nivel de armas a
Nazz ya que ella esta atrs
comparada con los chicos adems de comprarle armaduras y
dems cosillas). Despus
de derrotar a estos lobos, aparecers en un campo con
hongos (Malos y estticos)
sobre el teletrans, ve al este, llegaras a un teletrans que
te llevara a una pea
en el cual hay otro teletrans que si lo pisas un camino que
se ve al norte se
cerrara adems que habr un Espa y estos Kuquis son muy
molestos, regresa todito
el camino pero esta vez ve al oeste y corta las estatuas de
calavera con el hacha,
llega al teletrans y tmalo. En este lugar ve al norte y
veras dos escaleras, ve
a la del oeste y pisa el teletrans ya que la del este solo
tendr un palito en la
parte inferior derecha que luego hablaremos de l. Este
lugar es un poco confuso
pero fcilmente llegaras al ltimo teletrans que te llevara
a...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
CASTILLO DE ELINEE
Enemigos: Los de antes ms Polter Silla y Jefazo.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Aqu deberas llegar con nivel 12 o 13 para Pop y Lex y
nivel 10 para Nazz. El
camino es confuso as que te lo dir, desde donde estas,
este, norte, rodeas un
hoyo, oeste hasta el orto lado, norte, rodeas el otro hoyo,
veras la entrada,
cambio de pantalla, norte hasta pisar el botn para abrir
una reja, norte, entra
en la puerta. Aqu habr una mesa con unas sillas y algunas
te atacaran as que

ten cuidado, norte, cambio de pantalla, veras dos


escaleras, mata los Kuquis,
luego veras unas rejas a lado y lado del cuarto, tambin
veras unas lozas con un
dibujo muy raro, esos son los Switch para abrir las rejas,
ve a la reja de la
izquierda, cambio de pantalla, sigue el camino, mata los
lobos, llegaras a un
pequeo abismo en donde hay un Switch en el suelo, oprmelo
y... Que paso? No
pasa nada! As que ve al sur y entraras a las mazmorras
donde hay encerrados unos
soldados y Neko? Que no estaba afuera?... habla con el
soldado que esta parado
cerca de la reja izquierda, no te dir ni pi pero las
rejas se abrirn y ellos
escaparan, el soldado reaccionara y te dir como funciona
el Switch, ve con Neko
y has lo que ya sabes, sal de las mazmorras, llega donde
estaba el Switch que no
servia y TADA!!! Camino completo, ve al norte, cambio de
pantalla, llegaras a
una habitacin que tendr tres puertas, mata los Kuquis
estos y tomo la del centro,
la de los lados tienen Kuquis molestos, veras que el camino
esta truncado por una
pared as que ve al norte, mata al Espa, pisa el botn, la
pared se correr
devulvete y sigue el camino hasta una puerta al norte,
cambio de pantalla, llegas
a la habitacin de Elinee, mata las Polter Sillas (Ojo que
pegan duro adems que
la msica de fondo se pone muy buena), sube las escaleras,
y te encontraras con
esta bruja, tendrn una conversacin, luego ella se ira por
la puertota al norte,
aqu se encontrara Elinee con Dyluck que ser su esclavo
tendrn una conversacin
en la cual le dice que le envi a Thanatos (El jefazo
mayor, el futuro destructor
del Reino... bueno eso dicen aqu ^_^) y lo
teletransportara a otro sitio, Nazz
le dir que donde lo envi a las Ruinas de Pandora y le
explica quien es Thanatos,
luego llamara a su linda mascota, desaparecer, Pop correr
hacia una reja al norte,
la reja se abrir y aparecer...
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///
SPIKEY: (HP-520/MP-21/EXP-210/GP-288)

Debilidad: Ninguna conocida.


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///
Si tienes un nivel menor a 10 estars frito ya que este
tigrecito pega duro, muerde,
saltara para luego caer como una bala de can con pas la
cual deja inconsciente
al que le caiga encima y la onda de choque quita puntos de
vida adems que te
masticara si te toma en ese estado, se volver la bala de
can con pas y rebotara
pegndole a todos tus aliados, se subir a las torres de
las esquinas superiores,
har su Aliento Fuego y Buque Fuego nivel 2 (Quieres mas?
*_*U). La estrategia
es mantenerte lejitos recargando el arma para cuando se
quede en el suelo le des
el sper golpe acercndote un poco, moverte para todos
lados cuando brinque para
volverse la bala, el Aliento Fuego y Buque Fuego es
imposible esquivarlo solo
cambia de personaje mientras el otro se quema, y cuando se
suba a las esquinas
utiliza el Arco Chobin ya que es el nico que llega hasta
all. Espero que tengas
un buen arsenal de Dulces, Chocolates, Miel Real y Copas
Deseos, adems de tener
las mejores palabrotas para decirle a este tipo porque
creme que as ser. Dale
con todo hasta que explote y ganaras un Bumerang Orbe.
Sal de all por el sur pisando las baldosas teletrans.,
llegaras a la habitacin
de Elinee la cual regresara a la normalidad y te pedir
perdn por su comportamiento,
te dir que el Orbe en el Palacio Subterrneo, necesita el
poder del Hielo para
ser desactivado, pero que a ella no le queda ms poder
mgico, ella te da dos
cofres, uno contiene 50GP y el otro contiene un Ltigo, un
Arma Man. Regresa
a la salida del castillo y notaras que no habr enemigos,
al salir Nazz te dice
lo feliz que esta al saber que Dyluck esta vivo, luego Luka
te contacta telepticamente
dicindote que vayas al Palacio de Agua rpidamente (Que
til es esta Luka ^_^),
Nazz y Lex deciden quedarse contigo claro que ponindote
unas condiciones, regresa
por el lugar a donde llegaste al castillo, sigue el camino
por el bosque, recuerdas

el lugar donde haba dos escaleras y una de ella tenia un


palito?, si no lee la
ultima parte de BOSQUE ENCANTADO y lo recordadas, equpale
a Pop el Ltigo, prate
aun lado del palito, veras que los otros 2 personajes se
harn all, utiliza el
Ltigo contra el palito de otro lado para cruzar al otro
lado y ve directo al
teletrans que te llevara cerca al Palacio de Agua.
**NOTA** Mi amigo Damian encontr otra forma de cruzar este
bosque de los mil demonios:
Damian dice: "Estaba tan desesperado que me
aventure solo sin la otra
protagonista y al llegar al bosque
encantado la vi a ella
junto a dos malos lobos, luche con
ellos los venc y al
acabar ella me dijo que la ayudara a
salvar al novio y el
personaje principal dijo como que
por que debera ayudarla
y entonces ella con su carcter le
dijo que viniera y punto
no con esas palabras pero fue ahora
estoy con el equipo de
tres formados ya, con el duende y
avanzando, con esto quiero
decir que no hay error si no otra
forma y lugar en el que
se te une el segundo personaje."

6.5. Undine: La amiga de Hielo.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PALACIO DE AGUA... Otra vez
Enemigos: Nothing.
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Recuerdas el sitio donde encontraste a Dyluck la primera
vez? Los tres pilares
que te dije que no te pararas en el medio? (Ver seccin
"CAMINO AL PALACIO" al final)

pues aparecers por all, ve al Palacio de Agua al norte,


al llegar habla con Luka
la cual te recuperara y grabara tu Game, luego dir que
Undine la Hechicera de Hielo
se encuentra detrs del agua al este del Palacio, que esta
en peligro ya que no se
siente su presencia (O mas bien su Ki? ^_^). Te recomiendo
que, antes de seguir
tu camino, regreses al camino a Pandora para subir nivel al
Ltigo con todos los
personajes y de pasadita le subirs un poco al nivel de
pelea.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
CUEVA DE UNDINE
Enemigos: Piraa y un dizque Jefazo.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Al salir del Palacio, sin salir del lago ve al este, cambio
de pantalla, mata a
las Piraas y entra en la cueva, cambio de pantalla, mata
las Piraas, sigue el
camino, entra a la cueva y te encontraras con...
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///
*Fase 1 - TOMPOLO: (HP-600/MP-0/EXP-50/GP-0)
Debilidad: Ninguna conocida
*Fase 2 SALAMANDRA: (HP-770/MP-6/EXP-210/GP-348)
Debilidad: Ninguna conocida
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///
Tompolo no atacara, solo pgale hasta que le quites todo
los HP, luego se trasformara
en Salamandra (Y el cambio de msica suave a dramtica te
lo advertir), este
bicho es mas dificilito ya que utiliza su lengua para
tragarte y eso duele,
puede curarse a si mismo con Agua Cura nivel 3 (Qu?!)...
la estrategia es
pegarle con los sper golpes y darle con todo lo que
tengas, te recomiendo que uses
el Ltigo y el Arco ya que eso te mantendr a tu distancia,
puede que tardes un
poco pero no es imposible de matar (Lastima que no
explota ;_;). Despus de muerto
te dar un Guante Orbe.
En la parte superior derechase abrir una cueva, entra en
ella, Undine estar

all, habla con ella, a Nazz le dar 3 Hechizos defensivos,


y Pop que?... Pop
le pregunta a Undine que va a recibir, le dirn que su
espada ser mas poderosa
que cualquier magia (Que estupidez!!!), que con la magia
de Nazz su espada
obtendr el atributo de Hielo adems le darn un Arma Man,
El Dardo, Undine se
largara y tu debers regresar al Palacio de Agua.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PALACIO DE AGUA... Una vez ms
Enemigos: Ni lo pienses
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Una vez te hallas entrado al Palacio ve con Luka, te curara
y te ofrecer grabar
tu juego, luego te dir que el poder de Undine deben ser
usados para romper el
hechizo que hay sobre el Orbe que detiene el camino al
Palacio Subterrneo. Lrgate
de all y ve directito al Pueblo Enano, en el camino puedes
ir subiendo el nivel
de las armas que faltan (Si, es aburridor subirles nivel
pero es mejor salir de
eso de una buena vez -_-).

6.6. Gnomo: El amigo Subterrneo.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PUEBLO ENANO
Enemigos: El Orbe con el hechizo
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Una vez llegues al Pueblo Enano ya sea por la va larga o
corta, ve directamente
donde Pedro el Herrero para que te reforje las Armas Man
que poseen un Orbe,
puedes darte cuenta de las Armas que necesitan ser
reforjadas porque su imagen
sern de color y las que no sern grises. Ve graba y
descansa en el INN, compre
lo que puedas en la tienda, te recomiendo que te llenes de
Copas Deseos que lo
que viene ser largo y tendido (Puedes subirle nivel a las
armas ya forjadas sin
necesidad de salirte del Subterrneo, adems que el nivel
mgico de Nazz y Lex

suba a 1, ya sabrs por que). Ve a la cueva donde se


encuentra el Orbe hechizado
y haz que Lex haga su magia Congelado en el Orbe el cual
desaparecer llevndose
consigo la lava que trancaba tu camino, ve al norte, entra
a la cueva y estars en
el...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PALACIO SUTERRANEO
Enemigos: Globin, Ma.Globin, Caballero Aj., Mrg., Gotas
Verdes y Jefazo
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Aqu Pop y Lex deben ir por el nivel 13 o 14 y Nazz por el
nivel 12. Antes de
entrar procura irte con armas que hagan ataques indirectos
como el Arco, el
Bumerang y el Ltigo, ya me hallaras la razn. Una vez a
dentro, ve al norte
rodeando el hoyo con forma de H, veras a dos Globins
custodiando la entrada y de
ellos saldrn los Ma.Globins, mtalos lo ms rpido posible
ya que hacen Agua Cura
Nivel 2 y eso es malo, entra, y justo al frente veras a un
Globing durmiendo frente
a un candelabro que bloquea unas escaleras, mtalo, tienes
que quitar el candelabro
del camino, al sureste y suroeste hay puertas dos por donde
debes entrar a ambos
lados y pisar el Switch sin olvidar matar los Kuquis estos,
cuidado con el Caballero
Aj. Se parecen al caballo del ajedrez pero con un cuerno),
sube las escaleras. Veras
un abismo y 4 Switch, dos Switch de tu lado y dos del otro
lado, pis a el Switch
de tu lado que esta a la izquierda para que aparezca el
puente, sigue al norte veras
una puerta, entra, sigue al oeste, mata los Globins
rapidito, sur hasta la pared,
por all hay una puerta, entra ve al oeste hasta el abismo
con los palitos para
usar el Ltigo (Vez!!! Por eso te dije que lo
equiparas), mata los Globins,
utiliza el Ltigo, sigue el camino rodeando el abismo, mata
los Globins y entra
por la entrada (Que redundancia ^_^U) que custodian al
norte, sigue derecho, mata
al Globin y sube las escaleras. Aqu veras un candelabro en
medio, rodalo, mata
al Globin, veras una puerta y entra. Aqu hay una
habitacin con forma de U y

Caballeros Aj., en donde al suroeste veras un candelabro un


poco sobrepuesto a
la pared y al noroeste veras una puerta, entra por ella. Ve
al norte derechito
matando los Globins hasta subir unas escaleras. Llegaras a
una habitacin con
una puerta al norte en donde aparecer un extra personaje
(Quien ser? _),
dir que los Gnomos no te quieren y no puedes seguir, Lex
se enfurecer (O se como
decimos en Colombia, se embejucar ^_^) y le dar sopa y
seco hasta que el personaje
dir que es un ultraje, la tierra temblara y el
personajillo este huir (Raro en
este Game, no?), y a pelear contra...
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///
GIGASFUEGO (HP-850/MP-66/EXP-326/GP-360)
Debilidad: Undine
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Grrrrrrrrrrrrr!!!!!! Alista tus mejores palabrotas
para este tipo ya que
utiliza Bola Fuego nivel 4 (What????) adems Aliento Fuego
(Que fastidio), Lava
nivel 4 (Este ataque duele mucho ;_;), Explotar nivel 4
(Este duele aun mas),
golpeara el suelo provocando un temblor el cual te quitara
HP, se har un montn
de bolas de fuego que surcaran toda la habitacin y no le
podrs hacer dao hasta
que se unan de nuevo en algn lugar de ella (Te vasto con
eso?). La estrategia
para este tipo es, primero que todo, dale atributo de hielo
a las armas, cuando
se haga bolas de fuego (Y no me refiero a otras "bolas"),
recarga el arma y dale
el sper golpe, adems que Lex utilice Congelado lo mas que
pueda ya que Lex morir
varias veces (Copa Deseo, Las recuerdas?) pero si le
subiste nivel a la magia
como te dije ser un poco mas fcil, Nazz debe utilizar
Agua Cura y la magia de
atributos as que protgela lo mas que puedas con Pop. Haz
esto hasta que digas:
"Chaito, Gigasfuego!" Y "obtendrs" un Hacha Orbe (Siempre
las tomas sin permiso ^_^).
Ve al norte, entraras a otra habitacin, aqu veras a
nuestro personaje misterioso

(su nombre es Gnomo) en las escaleras de la Pirmide de la


Semilla Man, habla
con l y te dir que ese tipo lo molestaba desde hace
tiempo, que te utilizo para
ello y te dar las gracias, Lex le dir que te sirva o si
no... LE MANDARA A POP!!!
El se asustara y aceptara ir contigo, luego les dar a Lex
y a su mujer... digo!
a Nazz, cosa que Lex agradecer, 3 Hechizos a cada uno a
Nazz. Ahora a la semilla!
Ve hacia la semilla tcala y listo el poder de la Semilla
Man ser totalmente tuyo
y ya puedes subir tu magia a nivel 2. De repente Lex
recordara sus orgenes, que
l es del Bosque de la IslaUpper y quiere que lo lleven
all y si no molestara todo
el camino (Como todo buen peladito ^_^). Lrgate de all
hasta salir totalmente
del Palacio.

6.7. Cerrando la caja de Pandora.

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PUEBLO ENANO Y CAMINO A PANDORA
Enemigos: Ya sabes que hay.
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Una vez aqu (en el Pueblo Enano) mi querido Kimosabi, ve a
la herrera para que
Pedro te reforje el Hachita, ve a la tienda y compra las
cosas bsicas o sea todo,
ve al INN y graba el Game, lrgate para Pandora procura
irte por el camino largo
para subir nivel de fuerza, del Hacha y nivel mgico de
Undine y Gnomo hasta nivel 2.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PUEBLO PANDORA... Again.
Enemigos: 0.0%
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Por qu volvimos aqu?... por una pequesima razn,
recuerdas que tenamos que
rescatar a cierto pueblito cuyo nombre empieza por P?...
Si seores!!! Pues
venimos a rescatar a Pandora!!! Una vez aqu veras que la
gente sigue como zombis

(Y de hecho lo son) ve al INN y graba el Game, ve a la


tienda y ya sabes que hacer,
ve al castillo y habla con el rey, el tipo este dir que
esta preocupado por su
pueblo ya que fue conquistado por el Imperio y se ira a su
cuarto (Esta a la izq...
Bahhh!!! Ya sabes donde!!!), sal del castillo, vete
al sur hasta que veas
un camino rodeado de troncos pasando un puente tambin
veras a una muchacha de
pelo azul caminando por ah, habla con ella, Nazz la
reconocer es Phanna su amiga
(Que pana!!! ^_^), y desaparecer, Pop decide revisar
las Ruinas de Pandora.
Vete por el camino (Pues por donde mas? -_-). Aqu veras
una estatua que en verdad
impresiona (Es lo nico bueno que tiene este Game, figrate
;_;), sigue el camino
o sea desde que entras oeste y luego norte rodeando la
estatua y llegaras a...
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RUINAS DE PANDORA
Enemigos: Tomatero, Zombi, Espada Mal., Caballeros Aj. y
Jefazo
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Pop y Lex deben tener 15 nivel y Nazz nivel 14. Sabrs que
haz llegado por que
veras las mismas estatuas impresionantes adems la gente de
aqu no te dir ni
pi y unos tipos llevaran unas mascaras muy llamativas. Ve
al norte y veras a
Phanna de nuevo paradota en la escalera, te dir que se va
ha hacer un viaje muy
bonito (Y con que lo har?) Nazz intenta detenerla pero
ella se rehsa y golpea
a Nazz luego entrara al castillo, Nazz trata de seguirla
pero es bloqueada por los
guardias, Nazz los golpea y los guardias se van, Nazz dir
que ya pueden rescatar
a Phanna y que tal vez Dyluck este all tambin entra a las
ruinas. Una vez aqu
y luego que hayas matado los Kuquis, ve al norte y veras
una puerta grande, en el
este y oeste veras unas puertas mas pequeas, si quieres
entra a las puertas mas
pequeas para enfrentarte contra los Kuquis de all, de
todas formas tienes que
entrar por la puertota. El siguiente cuarto esta con forma
de U invertida con unas

escaleras baja por ellas y listo, cuidado con los


Caballeros Aj. Sigue el camino
matando Kuquis y llegaras a una bifurcacin, al norte hay
una puerta y al sur una
escalera, toma la escalera y baja por ella. Aqu tambin
sigue el camino matando
kuquis hasta llegar a una escalera que quedara al sur, baja
por ella. Llegaras a
una habitacin un poco extraa, sigue el camino y veras una
reunin extraa de
extraos enmascarados que no te dirn ni una palabra y en
medio de ellos en las
escaleras de una extraa tarima esta un hombre con una
mascara aun mas extraa
(Qu extrao no? _U), habla con el, te dir que el es
THANATOS (El malazo mayor),
sabr todo sobre Pop, que el derroto a la Bruja, que el se
robo la energa de este
pueblo para crear un nuevo mundo de "Paz" y lo lograra con
la Fortaleza Man, que
Dyluck y Phanna son sus mas fieles esclavos, eso enfurecer
a Nazz, y que pronto
tu te unirs a ellos, una compuerta se abrir a tus pies y
caers para enfrentarte a...
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///
*CARA MURO (Ojo del medio)(HP-300/MP-99/EXP-2/GP-0)
Debilidad: Gnomo
*CARA OJO (Ojos de los lados)(HP-300)
Debilidad: Nada
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///
Al caer veras que hay unas pas en la pared de atrs, veras
unos ojos pegados a
una pared, pues este tipo es un poco difcil ya que usa
Agua Cura, Congelado,
Revividor, Absorber HP y todas al nivel 3, Flagor Plomo (Un
golpe que hace el
ojo al cerrarse solo), y Resplandor (Un rayo de luz que
lanza desde sus ojos).
La estrategia es esquiva el Resplandor cuando lo lance,
ataca los ojos de los
lados golpalos con el sper golpe, atcalo en el borde de
afuera del ojo, parece
que le hiciera mas dao ah, ten paciencia ya que te
atacara con todo lo que tenga
y revivir sus ojos, luego que cierre los ojos esperara
unos segunditos, abrir

el ojo del medio y se ira hacia ti con todo y pared...


recuerdas que hay detrs
de ti?... PAS! As que mtalo rapidito, atcalo con todo
y usa el Misil Gema de
Lex hasta que lo veas volar en mil pedazos y ganaras un
Arco Orbe.
Luego saldrs de all, Thanatos se sorprender, dejara
libre al pueblo pero no a
Dyluck y a Phanna y desaparecer con ellos, Nazz dir un
NOOOOOOOOOO!!! En
el viento y listo, camina alrededor hablando con todas las
personas ya despiertas
entre ellos veras a Jema, habla con el y te dir que
Thanatos es un hombre poderoso,
que si l quera el poder Man por que robarle la energa a
este pueblo, que va
hacia el Palacio Subterrneo, y que tu deberas ir al
Palacio de Agua, luego te
transportara a la entrada de las Ruinas. Devulvete a
Pandora, ve hacia la tienda
de Armaduras en la parte Noreste desde donde entraste a
Pandora (Es una casa que
tiene un dibujo de una armadora en el letrero) Compra 3
Brazaletes Cobra y equpaselos.
Ve nuevamente al castillo y habla con el Rey, dir que todo
lo que dijo Jema era
cierto, que estuvo guardando los tesoros que estn en el
stano por mucho tiempo
para drselos al verdadero dueo de la Espada Man, dir
que ese tesoro es tuyo
y que esta en el stano, de inmediato el guardia se quitara
del camino y te dejara
pasar, baja las escaleras, en el stano veras 6 cofres, 4
de ellos contienen 50GP,
uno contiene un Orbe Espada, y el otro contiene un Orbe
Lanza. Lrgate de all y
del pueblo, y si quieres vete directito al Palacio del Agua
pero te recomiendo que
regreses con Pedro para que te reforje las armas con las
orbes y les subas nivel
pero te recomiendo que uses el pasadizo secreto que entra y
sale de la herrera
para no equivocarte del camino, si quieres seguir con vida,
adems de no daar
la sorpresita que te tienen.

6.8. La Semilla robada.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PALACIO DE AGUA... Otra vez?!
Enemigos: No hay... por ahora ^_^
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Una vez aqu ve y habla con Luka, te dir que la semilla
fue hasido robada!!
(Rayos!!!), ellos quiere creer que no fueron los
miembros del Imperio, que
fue robada mientras Undine estaba dbil, tambin que las
aguas le dijeron
(Que se fuma esta vieja!!!) que fue llevada a Gaia o mas
profundo y que deberas
ir all, ser cierto?, pues lo nico que falta es
averiguar, vete desde aqu
pasando el Ombligo Gaia hasta llegar al Pueblo Enano o toma
un atajo o como quieras,
de todas maneras ya debes tener tanto nivel que pelear
contra estos Kuquis ya no
te ayudara a subir de nivel tan rpido.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PUEBLO ENANO... Ya llegue!
Enemigos: ?
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
El nivel de Pop y Lex debera ser de 16 y el de Nazz 15 al
llegar aqu. Una vez
llegues ve a la tienda si te faltan cosas y luego al INN
para una relajante con
una buena noche de descanso. Luego de salir del INN ve al
sur donde se encuentran
ese montn de estalagmitas en el pueblo y en medio veras un
agujero grandsimo,
por all veras a Jema y al cucho del pueblo, habla con Jema
y te dir que los
ladrones llegaron al pueblo y luego entraron por el
Agujero, que el se quedara
a cuidar el Palacio y que tu entra en el agujero (Te mandan
a hacer el trabajo
sucio mientras l se queda vagabundeando por el pueblo...
Maldito hijo
de ****!!!)... Bueh, no teniendo ms opcin vete al
agujero.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
AGUJERO Y/O BARCO DE ACERO
Enemigo: Jefazo
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Una vez entras, caers a una especie de Barco de Acero,


justo al frente tuyo
habr unas escaleras, baja por ellas. Rodea la habitacin y
veras un cofre que
contiene un Ltigo Orbe, un poco a la izquierda del cofre
veras una puerta,
entra en ella. Te dars cuenta que all esta la Semilla, te
encontraras con los
miembros de Escorpin por primera vez, los guardias te
empujaran retirndote lejos
del jefe del grupo (El jefe es muy notorio) l te dirn
cual es su objetivo:
EL MUNDO!!! (Como todo buen villano ^_^) ellos se la
robaron como fuente de
poder para su Robot Kilroy, luego se irn al norte con la
Semilla, sguelos hasta
la puerta y entra. Un vez a dentro veras un robot algo
estupido, el jefe se
despedir de ti, el robot se saldr de control por la
Energa Man as que
cambiaran a energa auxiliar y comenzaras a pelear
contra...
///////////////////////////////////////////////////////////
///
KILROY (HP-900/MP-18/EXP-686/GP-650)
Debilidad: Gnomo
///////////////////////////////////////////////////////////
///
Esto es un jefe?...! Imagnate, un estupido robot que en
vez de manos tiene
unos chipotes chillones los cuales al golpearte con ellos
te transforma en Topo,
lo fastidioso es cuando da vueltas y al golpearte el cual
te transforma en Topo
y quita HP, y es mas lento que marrano en bajada al
principio, conjura Ayuda Lunar
nivel 1 en si mismo, lo cual sube su ataque y baja su
evasin cuando este a la
mitad de sus HP o sea a 450, adems cambiara sus piernas
por una rueda eso lo har
mas rpido. La estrategia para este dizque robot es
poniendo a tus aliados lo mas
lejos posible, carga el arma y atcalo con el sper golpe,
veras que al golpearlo
su cabeza se mover como loca y se quedara ah parado as
que aprovecha y dale palo
ventiao, haz que Lex conjure Misil Gema en el robot, no
quita mucho pero si que
ayuda, sigue as hasta que lo veas esfumarse en el aire.
Recibirs una Jabalina Orbe.

Te encontraras con los Escorpiones que se irn dejndote la


Semilla, saldrs del
agujero y el cucho del pueblo Enano te dir que vallas al
Palacio de Agua, pero
antes de irte ya sabes que hacer, ve a la herrera a que te
reforjen el Ltigo y
la Jabalina, a la tienda para comprar las cosas que
gastaste, al INN, ve y habla
de nuevo con el viejo para que te de la Maza Mosquit. Un
chipote que hace que te
vuelvas Pigmeo y viceversa (Utilsimo) y luego lrgate al
Palacio de Agua por el
camino largo para subir nivel a las armas ya reforjadas, si
te caes de nuevo al
agujero utiliza la Cuerda Mgica, te dejara en la cueva
donde esteba Neko el
cual era la salida del pasadizo de la herrera de Pedro.

6.9. Pesadilla en el Palacio de Agua.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PALACIO DE AGUA... Sip, Otra vez!
Enemigos: Piraas, Gamb. Agua y Jefazo
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Aqu Pop debera por el nivel 17, Lex y Nazz por el nivel
16. Una vez llegues
aqu veras unas Piraas y Gamb. Agua en el lago del
Palacio... Algo raro pasa!...
ve hasta la Pirmide de la Semilla Man matando los Kuquis
que encuentres, veras
a Luka con un soldado y un tipo de pelo verde y un montn
de soldados (Eso suena
pecaminoso ^_^), te sorprenders por lo que veras, ella te
dir que te vallas de
ah, el pelo verde se presentara, es Geshtar parte del
Imperio, te dir que deje
la Semilla en el suelo a matara a Luka cosa que ella se o
pondr, luego te dan a
escoger si drsela o irte, lo que escojas l se quedara con
la Semilla, la pondr
en la punta de la Pirmide y dir que tiene que usar el
poder de la Semilla, Luka
se volver a oponer, luego te dir que quiere saber como
luchas, luego veras las

piernas de tu oponente y Geshtar te dir que cuides y


alimentes bien a su mascotita
que se llama...
///////////////////////////////////////////////////////////
///
BARBOTEO (HP-950/MP-90/EXP-800/GP-768)
Debilidad: Gnomo
///////////////////////////////////////////////////////////
///
Pues Bueh... es un tonto dragn de 2 cabezas con las cuales
ataca y deja inconciente,
usa Acido nivel 3 y Gas Venenoso, y caminara muy lento al
principio, as que no
ser tan difcil de destruir. La estrategia es golpear las
cabezas o sea a los
lados de su cuerpo, con todo lo que tengas inclusive sper
golpes, esquivando
los golpes que te lance, que Lex haga el hechizo de Gran
Piedra contra el dragn...
Te juro que le quitara bastantes HP!!! Al quitarle la
mitad de los puntos vitales
o sea 475 HP, se destruir la primera cabeza lo malo es que
se har un poco mas
rpido pero eso no ser problema, sigue as hasta que...
bueno tu sabes. Obtendrs
el Arco Orbe.
Ve al norte hasta la Pirmide, all veras a Luka y Jema,
habla con el, te dir
que el Imperio avanza, que hay que detenerlo pero tu tienes
otra misin mas
importante y te dar un Ltigo Orbe dir que no queda
tiempo que el detendr al
Imperio y que la Espada Man parara a la Fortaleza, que
vayas al Can de viajes
de Potos y que te envi a IslaUpper, luego ve y habla con
ella, te dir que unas
la Espada a la Semilla de nuevo, hazlo, recibirs el Poder
Man de nuevo. Habla
con ella otra vez y te dir que necesitas energizar la
Espada, que te dirijas a
las montaas Lofty y habla con Joch para aprender del
Coraje (Uy! Esto se puso
bueno!), despus ve a los 8 Palacios y reactiva las
Semillas y recibirs poder
de ellas. Primero lo primero... RUMBO A ISLAUPPER! De
camino al can puedes
grabar el Game y comprar, si te alcanza, unas Nueces de
Hadas en la tienda de Neko,

las necesitaras luego, al llegar al can selecciona tu


punto de llegada, el enano
te dir que IslaUpper esta en el Gran Bosque y as all te
dispararan.

6.10. Spriteland Shylphid: El amigo Elctrico.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
ISLAUPPER
Enemigos: nada, nadita, nada
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Al llegar a... Dnde estn?... se darn un mamonzazo de
padre y seor nuestro,
Pop dir que Lex vive en el Gran Bosque y que deben ir
all, Lex dice que se dio
un golpe en la cabeza y no recuerda donde queda y Nazz se
queja de ello. Veras
que en este lugar hay Topos y si hablas con ellos solo
dirn: "Pu...!", al hablar
con uno de ellos uno de tus personajes (no recuerdo cual)
dir que esta riendo y
otro (tampoco recuerdo cual ^_^U) dir que no esta riendo
sino llorando por culpa
de los Pebblers (Que triste ;_;), ve al norte y veras al
viejo Pedro, hblale y
te dir que decidi meterse en ese agujero para tomar aire
fresco, reforja tus
armas, y vete por el sur por un camino con dos pilares y
piedras a los lados.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
BOSQUE AL PUEBLO TOPO
Enemigos: Colaseda, Cangrejo, Gamb. Agua y Pebbler
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Una vez aqu te encontraras con Neko, cmprale las cosillas
que te hacen falta
y agrgale: 2 Cap Pluma para Nazz y Lex, y las Nueces de
Hadas si no pudiste
comprarlas luego, graba el Game y cambia de arma a las
recin reforjadas ya sabes
para que. Por ah veras una criatura rarsima parecida
volando por all,
Quin ser?, lo nico que se sabe es que no te atacara,
adems si vas al noreste
desde donde esta Neko veras un lago trancando lo que parece
ser un camino, desde

donde esta Neko ve al este rodeado unos rboles hasta


llegar a un camino con dos
pilares a un lado y unas flores de las buenas al otro,
matando Kuquis y teniendo
especial cuidado con los Colaseda ya que usan Absorber
nivel 0 y pegan duro. Aqu
al este por un camino con piedras y pilares esta un enano
con un can pero por
ahora no entraremos aqu, ms bien mata Kuquis como loco y
sigue al noroeste hasta
ver un pilar con una flor al lado izquierdo por donde hay
cerca un Gamb. Agua,
para estas alturas todos ya deberan ir en nivel 19. Al
llegar aqu veras 3 Pebblers
salir del suelo (tienen forma de cuerpo espines azules con
amarillo ^_^), mtalos
de una, trata de irte por donde entraste, pero una voz dir
que los Topos pueden
volver a su pueblo, la pantalla se oscurecer por un
instante y luego, de la nada,
aparecer el...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PUEBLO TOPO
Enemigos: Solo hay Topos inofensivos
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Aqu habla con un Topito, Lex dir que su cabeza... luego
se ira de espaldas,
Pop le preguntara que pasa, Lex recordara con alegra esta
rima: "Camina de
Primavera a Invierno, Primavera otra vez y podremos
entrar...", esta rima es para
ir al pueblo de Lex, pero primero ve al norte del pueblo,
veras a Neko y dos cofres,
en uno de los cofres mas exactamente el que se encuentra
mas al norte esta un Guante
Orbe y en el otro esta un Hacha Orbe, al este esta Pedro ve
y que te reforje las
armas y cmbialas para subirles nivel, ahora ve con Neko y
graba el Game y lrgate
de all.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
GRAN BOSQUE
Enemigos: Colaseda, Cangrejo, Gamb. Agua y Buhonemesis
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Este camino es mejor conocido BOSQUE AL PUEBLO TOPO (Lo que
pasa es que no tenia
como mas llamarlo, ustedes disculparan ^_^). Recuerdas la
rima para llegar al

pueblo de Lex? o mejor aun recuerdas el orden de las


estaciones climticas ?...
pues vamos a recordar las cosas juntas... la rima deca:
"Camina de Primavera a
Invierno, Primavera otra vez y podremos entrar... "y segn
el orden de las estaciones
son Primavera, Verano, Otoo e Invierno, viste que cuando
te dirigas al Pueblo
Topo el bosque cambiaba de color? Pues cada lugar del
bosque que cambiaba de color
era una estacin y segn la rima debemos comenzar por la
primavera, desde donde
sales del Pueblo Topo ve de una al suroeste por el camino
con piedras y dos pilares
a un lado. Ve ras que esta seccin las hojas de sus rboles
son de color rosado
o sea que es la Primavera, entra mata los Kuquis y regresa
por el mismo camino.
Este al lugar al que sales del Pueblo Topo Ves que es
verde como la primavera?,
desde donde entras ve al noreste por el camino con sus
respectivos pilares y piedras
a los lados. Aqu todos los rboles son amarillo ocre como
el Otoo, ve al noroeste
matando Kuquis hasta el camino con sus pilares, rocas y
flores a los lados. Este es
el lugar a donde camos o donde estaban antes los Topos,
mata los Kuquis y ve al
sur hasta el camino con los pilares y rocas. Regresaras de
nueva a la primavera
y una voz te dir que la vuelta que hiciste fue lo
correcto, ahora desde donde
entraste ve al noreste, recuerdas que te dije que ese
lugar con el lago pareca
un camino? Ahora veras que nuevo camino se formo, entra por
l pero antes revisa
que tus personajes este entre nivel 21 y 22. Llegaras a un
pueblo...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
ATIGUO PUEBLO DE LOS DUENDES
Enemigos: Jefazo
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
De quien ser este pueblo?... ES EL DE LEX!!!... Que
alegra! ^_^... pero
algo pasa _... NO HAY NAIDENS!!! ;_;... Lex se
entristecer, dir que algo
paso, oirn un ruido, tal vez es el que dejo este pueblo
desierto, ve al norte
hasta un camino con piedras a los lados, llegaras a un
lugar con unas peas con

escaleras, ve ms al norte y aparecer un pajarote que fue


el causante de todo
esto, su nombre es...
///////////////////////////////////////////////////////////
///
GALLINA (HP-720/MP-99/EXP-1090/GP-864)
Debilidad: Gnomo
///////////////////////////////////////////////////////////
///
(Y en realidad si es una gallina ^_^). Es muy fcil
matarlo, usa ataques como
saltar de lado a lado y caerte encima, pegarte con sus
zancas largas, adems de
hechizos como Relmpago (WOW!!!), Globo, Callar que
afecta a todos, y todas
al nivel 4. Como es muy alto para pegarle con las armas
adems de que brinca como
un condenado, la estrategia es darle con los hechizos Misil
Gema y Gran Piedra
hasta que te sepa a feo y al nivel 2 pues ser toda una
maravilla romprsela a
este pajarraco, utiliza las Nueces de Hadas cuando tu MP
llegue a cero, mantente
en movimiento, sigue as hasta que sucumba. Obtendrs un
Bumerang Orbe
(Ya era hora!!!).
Ve al norte hasta el camino que se abri, all habr un
Palacio, entra, ve al
norte y veras una Pirmide con una Semilla Man y a un
viejito parado a la izquierda
de ella, habla con el cucho, Lex lo reconocer... es su
Abuelo!... l tambin
lo reconocer por la voz, Lex le dir que si no lo puede
ver, el cucho dir que
el Imperio rompi el sello del viento, eso causo un flash
y... Nazz lamentara el
hecho, Lex dir que escaparon y el cucho dir que el ya lo
sabia, luego echara
un cuento, que los duendes son parte del Man, que los
humanos estn rompiendo
sellos y monstruos que consumen el Poder del Man, la
Fuente de Vida (Humanos...
como siempre), Lex dir que el los detendr con ayuda de
los otros, el viejo dir
que te acompaara si pudiera ver, te dar a Shylphid el
Elemento del Viento, el
viejo le dir a Shylphid que ahora ellos son sus maestros y
que debe ir con ellos

y el aceptara, le dar 3 hechizos a Nazz: y a Lex, el cucho


dir que debes utilizar
Analizar para saber que elemento afecta a los cristales
Orbe de color gris para
hacer el hechizo sobre ella y as abrir el camino que va a
Matango (Y DEBES
HACERLE CASO AL CUCHO!!!), dir que un dragn vive en las
cuevas de Matando y
que te puede ayudar, que vuelvas cuando quieras, bla, bla,
bla... te recuperara,
graba el Game, sella el poder de la Semilla para poder
subir el nivel de hechizos
al 3, sal del Palacio, del rea donde batallaste con
Gallina y del pueblo desierto
todo por el sur hasta llegar a la seccin de Primavera del
Gran Bosque.

6.11. El Dragn Blanco de los Ojos... Verdes?

Devulvete al Pueblo Topo y que Pedro te reforje las armas,


sal de all y sbe
le niveles a las armas y al elemento de Hielo de Nazz con
el hechizo que menos
gaste MP, luego ve a la seccin de Primavera, ve al oeste
rodeando por abajo los
rboles del medio veras un camino con sus pilares y
piedras, y llegaras a...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
CAMINO A MATANGO
Enemigos: Oruga, Colaseda, Buhonemesis, Paj. Kimono y
Pebbler
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Al llegar aqu veras que las vas estn taponadas, mata los
Kuquis, ve al sur y
veras una Orbe Gris sobre una roca o algo as, utiliza el
hechizo Analizar de
Nazz y dir que los hechizos de Shylphid lo pueden quebrar.
Haz que Lex utilice
Rfaga sobre ella y chao roca (Toda Orbe Gris que
encuentres tiene un hechizo que
la puede quebrar), sigue el camino por el noroeste hasta
que veasel camino con
una roca dos pilares a sus lados, entra por ah. Veras un
lago, rodalo, mata los
Kuquis y ve al noroeste todo el camino, hasta que veas un
pilar con 2 rocas que se

dirigen al norte, entre en l. Aqu rodea los rboles, si


lo haces por el este veras
un camino con pilares y rocas que se dirige a un can pero
estar cerrado, ve
derechito por el norte hasta ver una cueva y entra por
ella. Aqu sigue el camino
matando Kuquis hasta ver una salida rodeada de estalagmitas
que las podrs romper
con el Hacha, al entra llegaras a...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
MATANGO
Enemigos: Hongos... pero son buenos
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Este es un pueblo de gente pacifica, un lugar donde todos
viviran felices solo
por una cosita... ESTA LLENO DE HONGOS!!!... Pero
fresco!!! Son buena gente.
Una vez llegues sigue el camino hasta llegar al Castillo de
Rey Truffle, sigue
y veras 2 entradas, la de la izquierda es una tienda, entra
en ella y compra 1 Cap.
Acero para Pop, 3 Vendas Lobo y 3 Traje Capricho para los 3
personajes adems de
Hierbas Medicinales y dems cosas Por qu?... ya sabrs
por que, vende los que
no necesites, sal de all y entra por la derecha. Una vez
entres veras a Pedro
hablando con un hongo en el rincn superior izquierdo, ve a
la derecha y habr un
honguito parado en la salida de abajo, habla con l y te
dir que necesitas un
permiso de rey para pasar (Malditas Reglas!!!), para
saber donde esta el rey,
ve a donde esta Pedro pero sigue hacia arriba, veras una
entrada y ya sabes que
hacer. Aqu hay varios hongos, reconocers al rey por su
bigotote y la corona
(Si no me lo dice...), habla con el, te dir que Pop es el
Caballero de las leyendas
y que lo estaba esperando, luego te dir la leyenda:
"Montando un Dragn Blanco,
y llevando la Espada, logro salvar el mundo...", le dir
que si ellos son los
amigos que solo ayer un hombre vio al Dragn peleando con
una Serpiente que debers
salir por la puerta de la primera sala, que el sabe donde
esta el Palacio pero
antes debes ir y explorar la Cueva y que subiendo las
escaleras hay algo para

Pop, ve a la derecha y sube las escaleras, estos son los


aposentos reales, aqu
encontraras un cofre que contiene una Jabalina Orbe, sal de
aqu, ve con Pedro
para que te reforje el arma, luego ve a la derecha donde
estaba el honguito parado
en la salida de abajo que ahora esta parado junto a la
puerta de arriba, entra en
la puerta de arriba y v eras que es un INN, descansa y
graba, luego entra en la
puerta de abajo, sigue el camino, entra en la cueva y
llegaras a fuera de la...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
CUEVA DEL DRAGON BLANCO
Enemigos: Jefazo y todos menos Colaseda.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Al llegar todos deberan ir en nivel 25 o 26. Aqu puedes
aprovechar para subir
nivel de Hechizos, de armas, tu nivel de fuerza y dinerillo
extra ya que el INN
esta cerca y puedes recargarte ms rpidamente. Sigue el
camino hacia el norte
surcando los hongos y matando Kuquis hasta llegar a una
cueva, es un poco tedioso
ya que hay caminos sin salida pero no es gran cosa, entra
en la cueva. Ahora si
estas en la cueva, sube las escaleras, sigue el camino
matando Kuquis hasta unas
escaleras, sube por ellas, veras un palito para utilizar el
Ltigo, ve hasta all
y salo, baja las escaleras, sigue el camino hasta ver
otras escaleras, baja por
ellas para ir al piso de abajo (Obvio!!! ^_^). Al llegar
veras otro palito
para utilizar el Ltigo, ve y salo, sigue el camino hasta
ver otras escaleras,
baja por ellas. Llegaras a un lugar con un hoyote con 2
caminos, el izquierdo son
unas escaleras en subida y el derecho un abismo y al otro
lado del abismo unas
escaleras en subida, y mas al este del abismo unas
escaleras en bajada. Toma las
escaleras de la izquierda, sigue el camino subiendo y
bajando escaleras matando
Kuquis hasta llegar a una Orbe Gris pero una pantalla antes
veras unas estalagmitas
gigantes que taponan un camino y aunque quieras no podrs
romper con el hacha,
analzala la Orbe Gris y veras que es dbil a Gnomo,
utiliza Gran Piedra sobre

ella, se oir como si una roca gigante cayera Qu


ser?!... regresa a las
estalagmitas gigantes y ya no estarn, la roca las tumbo,
sigue por el camino ya
destapado hasta ver unas escaleras en bajada, bjalas. Aqu
sigue el camino hasta
una cueva, entra por ella y llegaras directito a...
///////////////////////////////////////////////////////////
///
GRAN VIPER (HP-1330/MP-8/EXP-1410/GP-1056)
Debilidad: Shylphid
///////////////////////////////////////////////////////////
///
Obviamente que al ser una serpiente se mueve como ellas lo
que lo hace un poco
difcil. Utiliza Misil Gema nivel 5, te vuelve un Pigmado o
sea te achica y tus
golpes son dbiles y te quita HP (Las pastillas de
chiquitolina le quedan en
paales ^_^U), adems de que te muerde y te golpea con su
cuerpo. Ya que su punto
dbil es la cabeza, la estrategia es mantenerte alejadito
de l y pgale con el
sper golpe o golpes normales, aunque te recomiendo que
tengas el Ltigo con alguno
de los personajes ya que es el que mas dao le proporciona,
que Lex use Relmpago
sobre el y golpalo ya que se quedara quieto unos
instantes, mantente en constante
moviendo, cuando te achique utiliza Hierba Medicinal para
volver a tu estado normal
(Por eso te dije que la compraras) o usa la Maza Mosquit o
como le llamo el chipote
anti Pigmeo, sigue dndole palo hasta que digas Bye, Bye
culebrita!. Obtendrs
una Espada Orbe.
Un pequeo pasaje se abrir en el norte, ve a travs de l.
Entraras en una
cueva, camina por ella, no hay enemigos, despus de un rato
llegaras a un cuarto
con unos haces de luz desde arriba, All hay un... bebe
Dragn!, (No se te hace
conocido?... YES!!! Se parece a las criaturas que
volaban por el Gran
Bosque!!!) Dirn que este el Dragn es el de la leyenda,
tambin dirn que sus
padres fueron comidos por... Nazz dir que no lo dejara
solo pero que es muy grande

para mover lo, as que irn a pedirle ayuda a Truffle,


aparecen en el castillo
de Matando, en el saln real, el cual estn Truffle y el
Dragn, el rey ofrece
cuidarlo y criarlo, te pregunta si te gusta el nombre
Flammie, pero no tienes
opciones, (despus de todo es el Rey, el que manda ^_^), te
dir que el Can
al sur esta abierto lo recuerdas? y que te podr llevar a
Kakkara, la ciudad
desierto. Mientras sales, habla con Pedro y pdele que
reforje tus armas, ve a
la tienda y compra lo que necesites. Devulvete por la
cueva que te llevo a Matando,
ve directito al sur este hasta un camino con pilares y
rocas, entra en ella, habla
con el enano, te dar a escoger tu destino y aunque el Rey
King Truffle te dijo
que fueras a Kakkara debers ir al Pas Helado primero (Ya
sabrs la razn ^_^),
recuerda subir nivel a las armas.

6.12. Salamando: El amigo Ardiente.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PAIS HELADO O PUEBLO TODO
Enemigos: Esta limpio de ellos
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
En realidad este pueblo se llama Pueblo Todo, una vez aqu
ve a la tienda y
compra 3 Chaleco Oro, 3 Venda Plata y 3 Cap Mapache,
equpaselos y vendo lo que
no se necesita, luego entra en el Anillo Men en la seccin
de Acciones y edita
a tu grupo ponindolo un cuadro mas arriba y al mximo de
nivel, ve al INN, ahora
lrgate de all por el oeste hacia...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
BOSQUE DE HIELO
Enemigos: Aullad, Pebbler, Coraza Rfg, LA Olor.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Ve hacia el oeste hasta donde el camino se dirige a l sur,
sigue por ah hasta
ver la salida que tiene unos cristales rosa a los lados. Al
llegar veras una casa

con un reno caminando por ah (Rudolph el reno de la nariz


roja), habla con l,
te dir que su maestro fue raptado por el monstruo del
palacio del hielo y que
necesita de tu ayuda, entra en la casa y veras un cofre que
tiene una Lanza Orbe,
sal de la casa y vete por el sur. Aqu ve en direccin sur
oeste, siguiendo el
camino hasta llegar a la salida que tiene esos cristales
rosa, por all veras un
camino con direccin al este que va hacia un can, aun no
necesitamos entrar all.
Aqu sigue el camino rodeando los rboles por el sur hasta
una entrada con cristales
rosa que esta al norte junto a 4 cristales rosa que forman
una cruz, entra all
y pelearas con...
///////////////////////////////////////////////////////////
///
CARA BOREAL (HP-1100/MP-12/EXP-2245/GP-1040)
Debilidad: Nada
///////////////////////////////////////////////////////////
///
Este monstruo es parecido a Tropicallo la nica diferencia
es que aparece en
las esquinas. Usa los mismos ataques de antes mas Rompe
nivel 4. La estrategia es
esquivar las enredaderas y calabazas saltarinas que lanza,
cuando saque la cabeza
de su capullo golpalo por los lados, eso le quita mas HP,
sigue as hasta que
explote. Recibirs un Arco Orbe.
Los 3 saldrn pitados de all, llegaran a un pueblo que
extraamente no hay nieve,
ni tienda ni INN, ni nada, ve por hay hasta que veas un
tipo de verde, que te ser
muy familiar, parado frente a una estufa, habla con el y te
dir que si se conocan,
que eso no le importa y que le avises si se apaga la
estufa, se ira de all, ve
donde esta la estufa, oirs como si algo tocara dentro de
la estufa, as que te
darn a decidir si quieres o no abrir la estufa, di que si
y POW!!! Saldr el
elemento de fuego llamado Salamando, dir que esos tontos
lo cogieron de estufa y
se unir a ti dndole 3 hechizos a Nazz y a Lex. Al salir
de la estufa el pueblo

se llenara de nieve y aparecern los Escorpiones, el jefe


regaara a sus aliados
por dejarlos con la estufa, que ellos cobraban por que la
gente de este pas se
fuera a vivir aqu (Vivos los hijos de ****), que uno de
los soldados vio a un
viejo llevando consigo la Semilla Fuego mientras capturaba
a Salamando, el jefe
lo regaara y se irn de all, vete por el norte hasta un
camino con unas piedras
a los lados. Aqu procura segur el camino hacia el noreste
ya que si vas al noroeste
te encontraras con Neko. Si seguiste por donde te dije
llegaras al...

6.13. Una Navidad sin Pap Noel?

(Y que pasa si no esta, para eso esta el Nio Dios!!!


^_^... Mentira, tenemos
que ir por l as que preprate por que lo que viene es
bien tedioso...)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PALACIO HIELO
Enemigos: Libro Mistc, Ojo Llora, Spectro, Coraza Rfg, Gota
Azul, LA Olor,
Jefe Medio y Jefazo
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Al entrar veras que esta habitacin tiene 3 paredes que
taponan el camino a unas
escaleras y habr un Switch en el suelo justo al frente de
ti, pero ve directo
al Switch que esta al derecha de la habitacin pasando un
zagun, oprmelo y
la pared de all desaparecer, sube las escaleras. Sigue al
norte, mata los
Kuquis y entra en la puerta (Ni modo que por la ventana).
Aqu ve por la puerta
de la Izquierda. Sigue el camino rodeando el abismo hasta
llegar un Switch, psalo
y se abrir el camino del abismo, ve por l, sube la
escalera y entra por la puerta.
Estars en cuarto sin salida pero con dos Switch en el
suelo, pisa el derecho,
aparecer una puerta y ya sabes que hacer. Ve al norte
hasta las escaleras, sube

por ellas. Aqu sigue este camino, oeste hasta que veas una
entrada al sur, sur,
este sur, oeste hasta que veas dos libreros los cuales
pasaras rodendolos, norte
hasta la puerta y entra por ella. Llegaras a un biblioteca,
el camino se cerrara
tras de ti, ve al norte hasta ver unos Switch, psalos, se
abrir un hoyo en el
suelo, caers en el directo a...
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
*JEFE MEDIO: 3 TOMPLOS (HP-600/MP-0/EXP-50/GP-0)
Debilidad: Salamando
*JEFE MEDIO: 3 SALAMANDRAS (HP-770/MP-6/EXP-210/GP-348)
Debilidad: Salamando
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Es exactamente igual al Tompolo de la Cueva de Undine, la
nica diferencia es
que pueden usar Agua Cura nivel 3. La estrategia es que,
por Dios, no uses hechizos!
aunque sea dbil al fuego mas que todo al hechizo Explotar,
dale con todo hasta
que lo s mates ya que no explotan (Demonios!!!).
Crees que todo termino?... PUES NO!!!... (Risa
malvola) aca, aca, aca!
Aparecers de nuevo en la biblioteca, sobre los Switch pero
esta vez habr una
entrada frente a ti. Sigue el camino (Duh!!) utilizando
el Ltigo en los palitos
para cruzar los abismos, hasta un teletransportador que
esta en una loza con un
dibujo de una campana o algo as, psalo y llegaras a una
habitacin con una puerta
al norte. Aqu llegaras a un cuarto el cual irn al norte,
una voz te dir si
quieres luchar, di que si y entonces aparecer...
///////////////////////////////////////////////////////////
///
GIGAS FRIO (HP-1140/MP-99/EXP-3045/GP-1200)
Debilidad: Salamando
///////////////////////////////////////////////////////////
///
Es exactamente igual a Gigas Fuego, la nica diferencia es
que usa ataques de
Hielo de nivel 6 (POR DIOS!!!) mas Aliento Fri. La
estrategia es la misma que
Gigas Fuego sino que debes usar a Salamando en vez de
Undine y cuando use su

Sable Hielo en tus armas, contstalo con un Sable Fuego y


pgale lo mas que puedas.
Dale palo hasta que derritas a Gigas Fri. Obtendrs un
Bumerang Orbe (Oh yeah!!!).
Luego de haberlo acabado, corrern al norte, vern aun
viejito muy simptico,
Pop le preguntara que quien es el, el reno aparecer y
dir: "Pap Noel,
esta usted bien?", Dios mi...! PAP NOEL EN
PERSONA!!! Dir que esta bien,
que se convirti en Gigas porque los nios no crean en l
y que cuando el Man
falla los nios pierden la ilusin (Nios malcriados...
crean en la magia de la
Navidad IMBECILES!!), que recuperemos esas ilusiones, oy
que los rboles del
Man se volvan mas grandes y crea que con una de las
Semillas se podra convertir
en un rbol de navidad pero eso lo volvi un monstruo al
abusar de su poder, te
dar la Semilla. Luego aparecers a fueras del Palacio, ve
directamente al Pueblo
Todo y pdele a Pedro que te reforje las armas, lego en el
Bosque sin alejarte
del pueblo sube nivel en las armas y de los hechizos a tus
personajes pero es muy
difcil ya que los lobillos de aqu sern una molestia para
ello, luego ve al
Can del Bosque de Hielo (ver seccin "BOSQUE DE HIELO"
por el medio) para que
te lleve a Matango ya que no tendr suficiente plvora para
llevarte a Kakkara.
Los lobos fueron una molestia para m al entrenar en el
pais helado, pero mi
amigo Moises Pujol me envi un consejillo para matarlos en
un ras:
Moises Pujol dice: "He visto ke los lobos del pas de hielo
te fastidiaban para
subir nivel y abrirse paso. ahi va el
konsejo: ekipa al
personaje ke manejes la lanza pesada y
les causaras a todos
(tortugas, erizos, lobos) el estado
paro kon lo ke meterles
una paliza y atravesar los bosques
resulta hasta fcil"

6.14. El Tecno-Quijote de la Mancha.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
MATANGO... Una vez ms.
Enemigos: Ehhh!!! Bueh!!! Nada de ellos
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Ve a la tienda, al INN, y si no pudiste reforjar armas,
subirles nivel y nivel
de hechizos anteriormente, puedes aprovechar el sitio en la
entrada de la cueva
del dragn blanco. Ve al can que tel levo al Pas de
Hielo pero ahora vete a Kakkara.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
DESIERTO
Enemigos: Anadn Malo, Aguijn arena, Piern araa, Pebbler
y Bomba Ayote.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Una vez te reciba el suelo, Lex mover su cabeza y dir que
todo esta cubierto
de arena y Nazz afirmara eso, Pop les propone la idea mas
interesante que he
odo buscar una ciudad o morirn (Que listo...). Aqu Pop
debe ir en nivel 32,
y Lex y Nazz en nivel 31. Una vez llegues ver al este,
cambio de pantalla, este,
cambio de pantalla, este, (Te dars cuenta que vas llegando
por que las ruinas se
hacen cada vez mas notorias), aqu (Sabrs que llegaste por
las conchas de caracol
que hay all) los 3 se pararan en medio de la pantalla Lex
dir que no aguanta su
garganta de la sed tan ni la macha que tiene, Nazz se dar
cuenta de algo que esta
al norte, ve para all. Una nave!, los 3 montaran en ella
y dirn que estn salvados,
all hay un par de guardias que los confundirn con espas
del Imperio, el Comandante
de esta tropa llegara y los apresara pero sin saber si
estn perdidos o son espas,
Pop dir que ellos lo pueden ayudar, el tipo este aceptara,
a Pop lo pondr a
arreglar los motores, a Lex a cocinar y a Nazz... QUE
VALLA CON EL!...

(Depravado sexual miserable!!!). Pop aparecer solo en


el cuarto de maquinas
con otra gente, veras a unos guardias custodiando unas
escaleras, si hablas con
ellos uno te dir que la gente que toman se convierten en
esclavos (UY!) y otro
dir que esta nave la...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
NAVE SECRETA REPUBLICANA
Enemigos: Jefazo
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Veras a un tipo de cabello blanco con un a paoleta
caminando por ah, habla
con l, Te dir que l es Sergo, que sola ser el rey de
los 8 mares, que ahora
los mares estn agitados, eso hizo que perdiera su barco y
se quedara en tierra
firme hace mucho y cuando el mar volver a ser lo que era,
vuelve a hablar con
el y te dir que si quieres escapar con tus amigos, que se
lo deje a l y que tu
hables con los guardias de la escalera, ve y hazlo, el
guardia te dir que vuelvas
a tu puesto, Sergo gritara que hay fuego y que necesita
ayuda, los guardias te
empujaran y dirn que te apartes, se quitaran de las
escaleras y comenzaran a
caminar por ah, tu escapa. Al salir ve al oeste, sigue el
camino hasta unas
escaleras, baja por ellas, ve al sur hasta que veas que una
pared tranca el camino,
a la derecha hay una puerta casi invisible, entra y veras a
Lex con un viejito,
Lex dir que este es el paraso por todo lo que comi y el
cucho dir que te lo
lleves de una vez, ve y habla con Lex se pondr triste por
eso y se unir a ti
de nuevo, sal de all, sube las escaleras, luego ve al sur
hasta que veas dos
cuadros negros con unas luces rojas dentro, ve por el medio
de los dos direccin
norte hacia el una pared donde ah una puerta casi
invisible, entra por ella.
Aqu veras que el camino se divide en dos, a la izquierda
hay unas escaleras y
a la derecha hay un camino, ve a la derecha hasta que veas
a 2 guardias custodiando
una puerta grandsima, habla con ellos y Lex los engaara
diciendo que hay ratas

en la cocina, ellos se irn, Pop se sorprender por esa


sagacidad de Lex, entra
por la puertota, veras a Morie el Comandante y Nazz, el le
pedir que le haga
unos masajes y ella dir que sus dedos son fatales para
eso, el la insultara y
ella se va a defender cuando aparece un personaje
extrao... se llama Meria y
es el Abuelo de este patn, le dir a Morie que la deje
tranquila, Morie le dir
que ella empez, Meria le dir a Nazz que se valla y ella
acepta con gusto, Morie
se dar cuenta que escaparon y le echara la culpa a Meria,
Meria se retracta y
pedir que los detengan, 2 guardias se pararan en la
salida, luego un temblor
sacudir la nave (Ya hacia falta), ES EL IMPERIO!, Morie
se dar cuenta de ello
y dir que se rindan, su abuelo dir que no que es hora de
luchar pero los soldados
estarn con Morie. Aparecers por donde escapaste la
primera vez, veras una plataforma
donde esta alguien parado, ve directamente a la plataforma
y habla con el, es
Geshtar, se sorprender de verte all, dir que ellos son
los que Thanatos le
haba hablado y te propondr jugar o mas bien pelear con...
///////////////////////////////////////////////////////////
///
MECH JINETE (HP-980/MP-18/EXP-1595/GP-1055)
Debilidad: Gnomo
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///
Este tipo no es muy difcil, lo feo es que al tener una
moto pues se puede
desplazar mas fcilmente que nosotros, usa Rapidez nivel 3
y unos malditos misiles
molestos que evitas que ataques, adems intentara arroyarte
con su moto.
La estrategia para este tipo es golpearlo por la parte de
arriba, se ira de frente
hasta el otro lado, sguelo y haz lo mismo, los misiles
aunque te golpeen no inflingen
mucho dao pero debes esperar un momento a que pase el
efecto, no es necesario
los hechizos aqu ya que con ese nivel que poseen pues...
sigue as hasta que el
Jinete pierda la cabeza pero fuera de la pantalla, esta
historia Continuara?!...
Ganaras un Ltigo Orbe.

Aparecers en el desierto con los soldados, Morie y Meria,


ve y habla con uno de
los soldados y te dir que los quieren salvar y te dir si
te quieres si, di que
si, l te dir la ubicacin de Kakkara que esta al norte y
el Palacio de Fuego que
esta al oeste. Aparecers en el desierto con unas arenas
movedizas, primero ve al
norte para llegar a Kakkara.

6.15. Lleva y sella la Semilla, quieres?

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KAKKARA
Enemigos: El sol del desierto, usa bloqueador
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Aqu no hay tienda, pero hay un vendedor de tems parado
frente a una casa y
compra lo necesario, estar Pedro para reforjarte las
armas, si vas al este veras
un can que luego utilizaremos, notaras que hay un hoyo en
medio del pueblo que
pareca tener agua, tal vez algo paso, ve y habla con un
tipo que parece un vendedor
que esta junto al viejo del pueblo, te dir que debes tener
cuidado al llevar la
Semilla, ve al INN y a llevar la Semilla a su lugar...
Dnde?, pues al Palacio
de Fuego!, sal del pueblo al desierto con arenas movedizas.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
CAMINO AL PALACIO DE FUEGO
Enemigos: Los mismos de antes mas Robin Food
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Ve al sur, cambio de pantalla, oeste, y norte. Aqu sigue
el camino de las palmeras,
sube las escaleras y camina un poco mas hasta llegar al...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PALACIO DE FUEGO
Enemigos: Robin Food, Al. Oscur, Gota Roja, Anadn Malo y
Jefazo
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Este Palacio es difcil, largo y muy bonito a la vista, te
recomiendo que uses

el Ltigo para matar a los Kuquis. Una vez llegues y mates


a los Kuquis, al norte
habr unas escaleras sin escalones (A eso no se le llama
escalera ^_^), adems
habr a la derecha e izquierda dos entradas con dos
candelabros cada una, ve a
la de la izquierda primero. Sigue el camino en U invertida
hasta bajar las escaleras.
Llegaras a un lugar con tanta lava que hace un calor
infernal que la pantalla es
toda roja y tranca el camino pero Oh Sorpresa! Un Orbe
Gris, analzalo y veras
que es dbil a Salamando (El fuego se combate con fuego),
usa el Hechizo Explotar
de Lex sobre la orbe para que haga BOOMMMM!!!, sigue el
camino al este hasta
subir las escaleras. Ve a la izquierda y veras 3 entradas,
dos a los lados y una
con unas escaleras en medio, ve a la entrada de las
escaleras ya que las otras
no tienen nada. Aqu ve a la izquierda, veras que hay una
plataforma con un abismo
al frente y unas flamas a los lados, y mas a la izquierda
hay una Orbe Gris...
(Otra?!) Analzala y ser dbil a Salamando pero esta vez
usa Bola Fuego de Lex,
la plataforma con el abismo se completara, sigue el camino
con forma de U hasta
una entrada a una habitacin que tiene un cofre que
contiene 1000 GP! (Aunque
para mi no era gran cosa, tenia 119897 GP... Crelo!!!
^_^), regresa hasta la
pared de abajo y ve a la derecha, veras otra entrada con
unas escaleras y sbelas.
Ve directamente a la izquierda hasta ver unas escalera que
bajan y baja por ellas,
luego veras que es como una especie de laberinto donde unas
vas estarn cerradas
por unas flamas, llega hasta una plataforma con un cofre el
cual contiene un Hacha
Orbe, regresa hasta la habitacin a la que entraste
anteriormente, ve por el otro
lado hasta que veas un candelabro trancando el camino,
rodalo, llega a la escalera
y baja por ella. Aqu el camino se ve confuso pero no es
as, solo sguelo hasta
que veas unas escaleras, baja por ellas. Aqu veras un
Switch en el suelo sobre
una plataforma y en la parte de arriba una pared trancando
el camino, oprime el

Switch y por donde entraste se formara una escalerilla,


baja y has una U hasta
la otra entrada con unas escaleras que debes subir. Aqu
haz una U invertida
utilizando los palitos con el Ltigo hasta una entrada con
escaleras. Aqu hay
un candelabro trancando el camino sigue por el otro camino
hasta las escaleras.
Y aqu veras un montn de candelabros apagados y en medio
una plataforma con un
Switch al pie, oprmelo y sobre la plataforma aparecer
otra Orbe Gris y los
candelabros se encendern, usa el hechizo Congelado sobre
la Orbe, se apagaran
todos los candelabros menos los dos de la esquina inferior
derecha, pisa en medio
de los dos candelabros y la plataforma se convertir en una
entrada con unas
escaleras, sube por ellas. Aqu el camino de regreso se
taponara con un candelabro
y estars listo para pelear con... (Te dije que este
Palacio era largo ^_^)
///////////////////////////////////////////////////////////
///
MINOTAURO (HP-1200/MP-99/EXP-3348/GP-1440)
Debilidad: Shylphid
///////////////////////////////////////////////////////////
///
Este torito es una bestia completa, adems de difcil y
aburridor, ya que usa
Gran Piedra nivel 7 que te dejara inconciente, da puos,
sus cuernos de estiran
para golpearte, golpea al suelo con sus 2 manos para
producir un terremoto que
quita HP, se proteger y luego usara Defensor nivel 7 y te
envestir
(WWWHHHHAAAATTTTT???? ;_;). Al principio solo te atacara si
te le acercas pero
ojo! Al quitarle 600 HP se pondr rojo (O colorado de la
rabia ^_^) y te atacara
envistindote con los cuernos estirados dejndote
inconciente y eso no es buena
idea, adems que aumentara su defensa con Defensor y sus
golpes sern mortales,
prepara las mejores groseras para este animal. La
estrategia es ATACA, ATACA y
ATACA! lo mas que puedas pero manteniendo la distancia, usa
el hechizo Rfaga de
Lex sobre l y al nivel 3 quitara alrededor de 300 HP
(Ufff!!!), y cuando te

envista esquvalo si es que puedes, dale pata y puo hasta


que se vuelva hamburguesa.
Obtendrs una Jabalina Orbe.
Ve al norte hasta la puerta, entra. Ve al norte hasta la
Pirmide con la Semilla,
sllala y listo Poder Man al instante. Usa la Cuerda
Mgica para regresar a la
entrada del Palacio, sal de all y regresa a...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
KAKKARA... Ya viene!!!
Enemigos: Nada, cero, no hay, etc.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Veras que el agua no ha regresado al pueblo (Grandioso,
mas problemas!!! ;_;)
ve con Pedro para que te reforje las armas, ahora ve con el
cucho del pueblo, habla
con l y te dir que la Semilla esta dbil y por eso el
agua no volvi, adems
que necesitan la Cola Hare para este problema (Y donde se
encontrar eso?), comprar
tems y descansa en el INN. Sal del pueblo a subir nivel de
armas y hechizos,
luego entra de nuevo y ve con el enano caonero, te dar 3
opciones a donde
enviarte y UNA DE ELLAS ES EL IMPERIO!!! Y pdele que te
lleve all. Llego
el momento de enfrentar a estos malditos Imperialistas,
respira profundo, sbete
los pantalones, masajea tus dedos, concentra toda tu
energa y toma unas gotitas
de valeriana ya que el momento por el que este Game fue
creado al fin llego (Pero
no te me aloques, este no es el final... :P).

6.16. El Imperio vs. La Resistencia. Parte 1. "La


Bienvenida."

**NOTA** Este imperio se divide en 3 regiones: la Ciudad


Norte, La Ciudad Sur y
la Isla de Oro, luego de la tediosa tarea de subir
nivel de armas y magia,
aterrizaras en la...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

CIUDAD SUR
Enemigos: Nadie lo es
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Aparecers en el Can de Viajes del Imperio, sal de all.
Este es un pueblo muy
fortificado con murallas y esas cosas y si lo recorres
veras una entrada cerrada
con una reja al este del pueblo y adems la gente te
hablara sobre una tal Mara,
que esta loca y que tiene una caja (Ni idea quien es :P).
Veras que hay una tienda
pero no hay un INN (Ay!), entra en ella y habla con el
tendero y TADA!!!...
Es un INN!!! Descansa y graba, Pero donde esta la
tienda?, subiendo las
escaleras de la izquierda, compra 2 Capuchas para Lex y
Nazz, 3 Chalecos Rojos
y 3 Anillos Gol para los 3 personajes, equpaselos y vende
el resto, sal de all.
Ve al este donde se encuentra la reja, en el camino veras a
un tipo con peinado
de puntas y pantaln verde, apenas te ve se va directo a la
reja y se queda all
parado, ve y habla con el y te pedir que te largues de
all (Que amable!!!),
ve al noroeste sin subir las escaleras del muro y veras a
una mujer rarsima de
pelo azul, traje verde y bufanda caf (Que combinacin
^_^U) parada al frente de
una casa, si intentas hablar con ella se entrara a la casa,
tu sguela adentro,
habla con ella (Es Mara no se te olvide su nombre) y te
dir que sabe quien es Pop
por ser amigo de Jema, que ella es una espa de Tasnica,
que continuo el trabajo
del marido cuando fu e capturado, que vallas a la ciudad
del norte por medio de
las alcantarillas al este de aqu (O sea por la reja con el
tipito ese) y le des
la clave al guardia que es 364, sal y ve con el tipo ese,
te preguntara la clave
y tu tendrs que digitarla, te dejara pasar a las...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
ALCANTARILLAS
Enemigos: Piraa, Dinopez y Gota Azul
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Aqu el camino aunque se vera confuso con tantas escaleras,
caminos sin salidas
y plataformas en realidad no ser tan difcil, solo tienes
que matar Kuquis y

avanzar que el camino te indicara por donde ir. Una vez


salgas te encontraras
en una base secreta en donde hay 3 personas, una de ellas
te dir que si eres un
espa (Es Krissie no se te olvide su nombre), te dir que
Jema hablo de ti y te
dar la bienvenida a la Resistencia, Pop se presentara y
dir que hacen, Nazz se
enojara por ser mujer, Krissie la callara y Nazz le dir
que si sigue as Dyluck
le dar una leccin, ella dir que un tal Dyluck esta
robando la energa de las
ruinas del este, Nazz se sorprender y dir que es las
ruinas son iguales a las
de Pandora, Krissie les dir que vallan a investigar all,
sal de all para
llegar a...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
CIUDAD NORTE
Enemigos: v_vU
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Saldrs en la dizque cafetera (La base secreta de la
Resistencia). Este sitio
es casi igual al Imperio sur la nica diferencia es que
aqu hay un INN y una
tienda por aparte, y es mas grande el pueblo, en la tienda
compra: 1 Bikini
Tigre para Nazz, 2 Traje Tigre para Pop y Lex, 3 Anillos
Fros y 3 Cap Tigre
para los 3, equpaselos y compra lo que necesites, luego ve
al INN donde estar
el viejo Pedro bajando las escaleras casi invisibles en la
esquina inferior
izquierda del INN, descansa y graba. Luego ve al oeste del
pueblo por donde
veas a una cucha caminando la cual no te dir ni mu.

6.17. El Imperio vs. La Resistencia. Parte 2. "La Redencin


de Phanna."

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
RUINAS DEL IMPERIO
Enemigos: Ojo Mago, Ojo Llora, Imp, Vampiro, Gota Azul,
Verde y Roja, LA Olor,

Al. Oscur, Tomatero, Demon, Spectro, Robin Foot,


Jefe medio y Jefazo.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Estas ruinas me son familiares... Claro! Se parecen a las
de Pandora! Pero
ahora es mucho ms difcil y largo el camino... Tendrn
alguna conexin?... Una
vez entres ve al norte, veras a Phanna parada como una
idiota en la entrada, habla
con ella, te apartara y dir que la dejen en paz que ella y
Dyluck son felices all,
Nazz le dir que esta loca y ella le dir que por fin los
deje y se desmayara, Nazz
se preocupara y dir que llamen a Krissie para que se lleve
a Phanna, por mera
coincidencia aparecer Krissie, Nazz le dir que se la
lleve a un lugar mas seguro
y eso har, ahora entra en las ruinas. Una vez entres veras
que estas ruinas son 3
o 4 veces mas grandes que la anterior, tambin veras una
puerta grande al norte
y 2 escaleras a lado y lado de la habitacin, en el primer
piso estn la puertota
y 2 dos puertas a lado y lado, no entres por ellas aun, y
en el segundo piso hay 2
puertas casi al frente de las escaleras, si vas por la
puerta izquierda y sigues
el camino encontraras un cofre que contiene una Lanza Orbe
y si vas por la puerta
derecha y sigues el camino encontraras un cofre que
contiene un Arco Orbe. Ve al
primer piso y entra por la puertota. El camino haseguir es
el siguiente: norte,
U invertida hacia el oeste, sur 2 pantallas, oeste hasta el
otro lado de la habitacin
y en el norte hay una puerta, entra, norte, U invertida
hacia el oeste bajando las
escaleras, aqu veras que hay 1 puerta y 1 Switch trancados
por una pas, el
Switch esta en el piso de abajo y la puerta en el piso de
arriba, lo que tienes
que hacer es busca el camino que haga una O y vete por el
camino que va al sur,
oeste hasta el otro lado de la habitacin, entra en la
puerta, aqu pisa el Switch
en el suelo, oirs un ruido distante, regresa hasta la
puerta con pas que ya no
estarn, entra y veras un cofre que contiene una Espada
Orbe, sal y ve al camino
con forma de O, baja las escaleras, oprime el Switch que ya
no estar trancado,

aparecer una puerta detrs de ti, entra por ella y


continua el camino: oeste
hasta el otro lado de la habitacin, sur hasta ver que en
el camino hay que rodear
unas pas hasta llegar a un Switch, oprmelo y ve al norte
por la puerta, U
invertida hacia el oeste bajando las escaleras, U hacia el
oeste hasta la puertota
(Dije que era largo v_vU) y al entrar pelearas con...
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JEFE MEDIO: MURO INFRN. (HP-1180/MP-99/EXP-4750/GP-648)
Debilidad: ?
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Otra vez??? Se podra decir que es casi igual al
anterior, usa Agua Cura,
Absorber HP, Relmpago, Revividor y todas en nivel 5,
Fragor Plomo y algo llamado
Cv. La estrategia es la misma de la vez pasada si no lo
recuerdas mira el Jefazo
que se parece pero ya no se correr contra unas pas ya que
aqu no hay, en vez
de eso cuando ests a punto de matarlo har Cv. Es
imposible esquivarlo ya que
atrapara a la persona, la pondr contra la pared, lo
llenara de lodo y la golpeara,
y eso es un fastidio, mientras el les hace esta tcnica a
los otros personajes tu
debes ponerte de espaldas al ojo del medio, cargar el arma
y asestarle un sper
golpe a este maldito, es un poco difcil hacerlo, en
realidad si tiene una debilidad
pero desafortunadamente no poseemos ese elemento todava.
Dale hasta que tus manos
sangren y le digas: "Adis, que te valla bien, que te
espiche un carro, que te
lleve el diablo y marques calavera". Obtendrs un Ltigo
Orbe.
Se abrir el camino dando a conocer una puertota frente a
ti, entra en ella.
Veras una plataforma gigante parecida a la de Pandora y
Dyluck estar all
parado como un reverendo idiota, habla con l, Nazz se
sorprender, Dyluck le
dir que esta feliz de verla, Nazz se pondr contenta y se
acercara a el, Dyluck
le dar un golpe que la mata y la teltransporta, Pop dice
que por que hace eso
que ella lo quiere (Que Pop y Nazz no tenan algo?), luego
Dyluck dice que Thanatos

la necesita, en ese momento Pop le da un golpe que lo saca


del trance, le agradecer
y le dir que valla a la puerta de atrs, ve y entra en la
puertota de atrs,
veras a Nazz muerta y a Thanatos, los apartara y dir que
la vida de ella es muy
valiosa, en ese momento Nazz revivir (Aleluya!!! :P),
Thanatos dir que fue
Dyluck el que hizo esto y enviara a una de sus mascotas a
pelear con los muchachos,
su nombre es...
///////////////////////////////////////////////////////////
///
VAMPIRO (HP-2550/MP-99/EXP-5148/GP-696)
Debilidad: ?
///////////////////////////////////////////////////////////
///
Este tipo vuela as que es difcil golpearlo, usa Anillo
ZZZ para dejarte inconciente,
Congelado y Absorber HP al nivel 4, adems que salta para
caerte encima y dejarte
inconciente, agarrar y morder como si no hubiera desayunado
y sus golpes envenenan.
La estrategia es golpearlo cuando este flotando cargar el
arma y cuando este cerca
al suelo darle el sper golpe, y como saberlo? Pues
correr su capa (O alas?)
un poco y dejara ver sus piernas o cuando agarre para
morder a alguno de tus
compaeros, tambin puedes golpearlo cuando salta, tiene
una debilidad pero no
tenemos ese elemento aun, lo bueno es que es muy vulnerable
a los golpes fsicos,
sigue dndole trilla hasta que lo veas volar por los aires.
Obtendrs un Bumeran
Orbe.
Aparecers sobre la plataforma, Nazz preguntara por Dyluck
ya que no esta all
y lo llamara con gran desesperacin, Pop y Lex le dirn que
se deben ir, Nazz
reaccionara y dir que lo va encontrar, luego debes salir
de esta ruinas hacia
el pueblo.

6.18. El Imperio vs. La Resistencia. Parte 3. "La Huida."

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CIUDAD NORTE... Deprisa!
Enemigos: No te basto con los de las ruinas?
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Ve al INN y que el viejo Pedro te reforje las armas, luego
ve a la dizque cafetera,
all veras a Krissie y a los otros chicos de la
Resistencia, te preguntara lo que
paso, que vio a Dyluck y le pareci... dir que Thanatos
desapareci pero que el
emperador quiere una tregua, uno de los chicos dir que es
buena idea drsela
(La tregua mal pensado!!!), que eso talvez lo hara
cambiar, y el otro dir que
eso era lo que esperaban, ella aceptara y les dir a los 3
Hroes que los acompae
al castillo, ellos se irn y tu debes seguirlos, sal de la
cafetera ve al INN y
graba, luego ve al norte, donde veas a un guardia parado al
lado del camino, hay
queda el...
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CASTILLO DEL EMPERADOR
Enemigos: Jefe medio Tioascua, Caballero, Ninja Osc., Libro
Mistc. Y Jefazo.
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Aqu deberas tener nivel 37 para los 3 personajes. Entra
al castillo aqu te
encontraras con un camino en forma de Y, en lado izquierdo
hay 2 guardias parados
all (Ser que ocultan algo?) y te dirn que el Emperador
esta en el otro camino,
tu sigue por all, solo sigue el camino hasta llegar a una
habitacin donde te
preguntaras donde estn todos y efectivamente no hay
naidens solo hay 2 guardias
y un tipo con una armadura algo estrepitosa y obvio es el
Emperador, habla con
l y te dir que es su da de surte que sin Resistencia y
sin Caballero Man,
ITS A TRAP!!! Los guardias te capturaran y te
encerraran. Aparecers en el
calabozo con la Resistencia, habla con Krissie te dir que
el Emperador es un
PERRO (Por que la ofensa contra el... perrito), habla con
el guardia que esta

frente a la reja, te dejara salir, Pop le dir que los deje


salir a todos, el dir
que van a morir y los arrojara a un hoyo justo al frente,
caern all y veras a
alguien un muy familiar llamado...
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JEFE MEDIO: MANTIS METAL (HP-1220/MP-40/EXP-4749/GP-1464)
Debilidad: Nones
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Ya lo recuerdas? Es el reencauche de Hormiga Mantis, usa
Luz Fuego para quemarte,
sus garras y las ondas de sus golpes para dejarte
inconsciente. La estrategia es
la misma que Hormiga Mantis la diferencia es que esta vez
no revivirs, no necesitaras
hechizos ya que con tus golpes sern suficiente, dale duro
hasta que hagas salsa
de chapuln. Obtendrs un Guante Orbe (Por fin!!!).
Aparecer una baldosa diferente a las dems, psala,
aparecers en las mazmorras,
ve al oeste, veras unos muequitos amarillos que te
servirn para pasar al otro
lado del hoyo, salos y sigue el camino hasta ver un cofre
que contiene 1000 GP,
luego ve por el pasaje izquierdo que parece una chimenea,
ye al norte matando Kuquis,
entra por la puerta y llegaras hasta el calabozo, libera a
los de la Resistencia
con el Switch que esta al lado de la reja, ve hacia el
oeste por las escaleras y
sigue el camino hasta llegar fuera del castillo pero esta
vez el camino hacia el
pueblo estar sellado, haz una U de lado a lado del
castillo hacia al este hasta
ver una puerta, entra, oprime el Switch que abrir la reja,
ve al norte matando
kuquis hasta ver 2 cofres que contendrn un Hacha Orbe y un
Ltigo Orbe, y regresa
hasta fuera del castillo pero esta vez entra por donde lo
hiciste la primera vez,
recuerdas el camino con forma de Y donde estaban los
guardias parados en el lado
izquierdo? Pues ahora hay un Ninja oscuro, mtalo y sigue
por la izquierda, ve
caminando hasta llegar a una especie de capilla donde hay
un Switch, oprmelo y
aparecer una puerta justo al frente del Switch, sigue el
camino, hasta llegar a

un cuarto con lo que parecen ser camas ya que uno de los


caminos esta taponado
con un librero as ve por el otro lado hasta unas escaleras
en subida, sbelas.
Aqu veras que el camino esta taponado por unas estatuas,
para llegar all tendrs
que hacer un C invertida apenas entres hasta una baldosa
con ese dibujo como una
campana, te teletransportara hasta el otro lado, luego
tienes que hacer una C hasta
el teletransportador pero no te dejara pasar, justo al lado
de la baldosa en la
pared debes dar un golpe y ya podrs pasar, ve por el
camino de en medio hasta la
puertota. Al entrar veras a el Emperador y otros 3 tipos
con armaduras aun mas
geniales, el Emperador te dir que eres muy fuerte, uno de
esos tipos es Geshtar
y le pedir que lo deje exterminarlos (UYYY!!!), el
Emperador lo dejara, Geshtar
dir que cobrara su venganza, alstate para pelear con...
///////////////////////////////////////////////////////////
///
MECH JINETE Recargado (HP-1258/MP-30/EXP-6013/GP-1500)
Debilidad: Gnomo
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///
Pues... es casi parecido a su versin anterior, la nica
diferencia es que cambia
el lugar de la batalla por uno mejor, usa las mismas
tcnicas ms un ataque en
zigzag a una velocidad sorprendente ya que usara Velocidad
nivel 5 y eso golpea
dursimo. La estrategia es la misma que la vez pasada lo
nico distinto es que
esta vez tienes que moverte un poco ms sobre todo para
esquivarlo, que Lex use
sus ataques de Tierra y listo all lo hars papilla pero
fuera de la pantalla.
Obtendrs una Jabalina Orbe.
EL CIELO SE PUSO ROJO, QUE PASA!... pues Geshtar VA A
QUEMAR EL PALACIO!...
ES EL FIN DE NUESTROS HEROES! (Que mal perdedor)... Pum!
Pum! Pum!... Un
sonido, que ser?... Es Truffle!... Zoommm!!!... otro
sonido supersnico,
ve a la derecha y estar Truffle all parado, habla con l,
te dir que si quieres

sabe como llego all... Pues con Flammie!... dir que


creci tanto que aprendi
a volar, que cree que ellos son sus padres, le dar un
juguete y dir que le gusta
ese juguete y que si lo tocas el aparecer y te llevara,
luego te pedir que lo
lleves a Matango de nuevo, Pop tocara el juguete, Flammie
aparecer en cielo y
se los llevara lejos de all. Que vista tan espectacular
del mundo!!! Ahora
nuestro amigo nos llevara de volada a donde queramos, eso
nos ser de gran ayuda...
Pero no por mucho!... en el horizonte veras las inicia les
de los puntos cardinales
en Ingles, el control de Flammie esta en el punto 4.2.2 del
ndice. En la siguiente
seccin no hay enemigos, bueno, talvez lo que servirn para
subir nivel de armas
y hechizos pero esos no cuentan. Llevemos a Truffle a
Matando que esta al suroeste
SW) del Castillo del Emperador... Fuimonos!!!

6.19. Joch el Sabio. Parte 1. "Los Veedios."

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MATANGO... de nuevo!!!
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Este lugar desde el aire parece como si tuviera unos globos
de color azul y naranja,
y como si expulsara humo de ellos. Aterrizaras frente al
castillo, all estar
Truffle, habla con l, te dir las funciones de Flammie y
que la s montaas Lofty
esta al suroeste de aqu que debemos ir all que habr una
sorpresa para nosotros
(Recuerdas que Jema ya nos haba hablado de ellas?) y
entrara al castillo, entra
al castillo tu tambin y que Pedro te reforje las armas, ve
a subir niveles de las
armas y hechizos en la entrada de la cueva donde estaba
Flammie, luego ve a la tienda,
despus al INN descansa y graba, y directito a las Montaas
Lofty.
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MANDALA

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Estas montaas estn al suroeste (SW) de Matango, es una
gran mancha gris con
negro con una especie de manchita verde que parece tener un
pueblo, y si, lo es,
se llama Mandala. A terriza justo all. Ve a la tienda y
compra 2 Anillos para
Pop y Lex, 3 Armaduras Mag. Y 3 Amul. Yedra para los 3,
vende lo que sobra, en
una de las casas no se en cual, estar Pedrito el herrero,
ahora ve al norte hasta
el templo que hay aqu. Si hablas con la gente veras que
uno parece que meditara,
una persona dir que este templo data de la poca de la
guerra contra la Fortaleza
y que dentro hay una Orbes llamadas Veedios (Que estupido
nombre), una nia dir
que si vienes a meditar y una persona te dir que Joch esta
en lo alto de montaa,
bueno pues... ENTRA EN EL TONTO PALACIO, AHORA! Una vez
adentro veras 7 Orbes
Grises (Los Veedios) sobre una plataforma a las cuales los
hechizos no las afecta
as que ni lo intentes, solo... habla con ella?, pues si,
tcalas y empezaremos
con la orbe en la esquina superior derecha en sentido de
las manecillas del reloj
y terminaremos en la del medio, sonara un ventarrn, un
beep y dirn:
1. "... Quien es Abe Lincon? Correcto! Eres el
nuevo campen!"
(Me son a concurso de TV.).
2. "Hay que tener cuidado con la energa Man. Hay
que ser sensato.
Nosotros controlamos el Man! Ten cuidado!
Vaya, no lo entiendes!"
(Eso son a los buenos y malos del cuento).
3. (*Sonido de golpe*) "Vaya!" (Son a un golpe
contra que o quien).
4. "Gzz... zegazega... Esta roto!" (Algo se quebr
pero que?).
5. "Oh! Mi corazn palpita cuando esta cerca y la
quiero..." (WOW! Que
confesin tan... pattica)

6. "...TELEDIARIO. Al fin Larima lanza misiles al


Imperio, pero el Imperio
querr tomar la capital de Larima de noche." (Esto
es serio).
7. "AH! Veo a la Bestia Man acercndose a la
Fortaleza! Oh! Viene
hacia aqu! Va muy rpido!" (La Bestia que?).
Ve a la esquina superior derecha de habitacin, all hay
una puerta, entra y
sigue el camino, llegaras a lo alto de este Palacio donde
hay un tipo calvo y
cabezn, habla con l y te dar un buen consejo: "El sabio
Joch no vera a menos
que le muestres tu razn de ser" (Que profundidad), lrgate
de all y del pueblo
por el sur, listo ya que aqu en adelante hay enemigos
Kuquis muy dificilillos...
VAMOS POR JOCH!!!

6.20. Joch el Sabio. Parte 2. "Shade: El amigo Oscuro."

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A LA CIMA DE LOFTY
Enemigos: Avispa B, Flor Trampa y Eggatrice
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Deberas ir en nivel 41 para los 3 en este momento. Aqu
solo sigue el camino
ignorando, por ahora, una cueva que esta de camino en las
faldas de la montaa
(Sigue mis consejos si quieres volver a jugar un RPG en tu
vida), lleva contigo
el Ltigo ya que lo necesitaras para saltar los hoyos que
hay aqu, ya casi en
la cima veras a Neko, no lo compres nada solo graba el
Game, sigue as hasta ver
la cueva que esta en toda la cima de esta montaa (La cueva
del Sabio), entra en
ella. Ve al norte hasta donde unas estalagmitas trancan el
camino y un pajarraco
tonto (llamado Jehk) parado en una plataforma, habla con el
y te dir que te vallas
que el sabio Joch no esta, "Eh?" dirn los muchachos, Jehk
les dir que el Sabio

esta en el Palacio de las Sombras cerca de ese lugar.


Recuerdas la cueva que dije
que ignoraras?... all esta el Palacio, puedes ir de dos
formas, por el camino
largo o con Flammie, tu decides, entra en la cueva, sigue
al norte hasta llegar al...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PALACIO DE LAS SOMBRAS
Enemigos: Cabeza Fier, Vampiro, Cabal. Osc., Ninja Osc.,
Tioascua e Imp.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Este palacio es bien original y escondido adems de
confuso. Veras que hay 3
entradas y la del medio estar bloqueada, ve por la entrada
de la derecha, luego
al norte, con el Hacha rompe la estalagmitas y ve en U
invertida al este, sigue
al sur hasta salir del Palacio, veras un Switch verde al
oeste de la salida y
unas escaleras al otro lado, oprmelo, se abrir la puerta
de en medio, regresa
al cuarto anterior hasta la entrada a las cavernas pero no
entres aun all, mas
bien ve al oeste hasta una entrada, al entrar veras otro
Switch pero gris, psalo,
y sal de all, entra hacia la cueva, U invertida al oeste
partiendo las estalagmitas
con el hacha, sur hasta las afueras del Palacio, ve por la
entrada de medio la que
antes estaba trancada, encontraras un cofre que contiene un
Guante Orbe, sal de
all, regresa hasta donde oprimiste el Switch verde pero
ahora baja las escaleras
y usa la entrada, solo sigue el camino, sin olvidar el
cofre que contiene 1000 GP,
hasta el otro lado del Palacio donde hay una
escalerasubiendo a la derecha de la
entrada y una entrada a la derecha de la escalera, sube la
escalera, ve al norte
hasta ver unos palitos donde puedes utilizar el Ltigo, al
orto lado hay un Switch
gris, psalo para que se habr una cueva al otro lado, sal
de aqu, regresa las
estalagmitas pero esta vez ve al noroeste por el pasaje que
acabaste de abrir. Sigue
al norte hasta ver un Switch azul, oprmelo y unas flamas
azules formaran un camino
en el abismo, sigue el camino oprimiendo los Switch azules
hasta una entrada la
cual estar...

///////////////////////////////////////////////////////////
///
LIMA LIMON (HP-3470/MP-99/EXP-8000/GP-3000)
Debilidad: Salamando
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///
Aunque su nombre es estupido, esta baba no tiene nada de
ello, usa hechizos
como Puerta M., Repele M y Fuerza Oscura todas del nivel 5
y ataques como lanzar
unas gotas de l mismo al aire para cuando te caigan encima
te congela si es de
color azul, si es rojo te queman y si es verde te paraliza
o algo as. Ya que su
punto dbil es la esfera naranja con negro en medio que
esta rodeada por otras
dos de color azul la estrategia es darle con todo a esa
esfera y mantenerte en
movimiento, que Lex use Explotar y Nazz use Agua Cura para
ellos mismos y Buque
Fuego contra l. Sabrs que le vas ganando por que entre
ms HP le quites mas
pequea se vuelve, sigue as hasta que Lima Limn quede
babeando de la golpiza
tan ni la macha que le haz dado. Obtendrs una Jabalina
Orbe.
Aparecers en el lugar donde esta la Semilla Man, ve al
norte hasta la pirmide
con la semilla, veras un personaje muy raro, habla con l y
te dir que es Shade
el elemento de la Oscuridad del Man que derrotamos a sus
sirvientes y su poder
es nuestra recompensa, se unir a ti (Que Fcil!!! ^_^)
pero hay un problemilla,
solo Lex puede usarlo ya que l usa hechizos de ataque y
Shade solo tiene eso
(Ver el punto 5 para ver que te da), sella la Semilla del
Man y sal del Palacio
con la Cuerda Mgica. Una vez fuera regresa hasta la cima d
e Lofty, habla con el
Pajarraco, te dir que Joch no esta (Que escurridizo) y que
se fue a la Isla de
Oro que esta al noreste (NE), sal de all, usa a Flammie y
regresa al pueblo,
compra lo que necesites, que Pedro te reforje las armas, ve
a Lofty a subir nivel
de armas y nivel de hechizos, regresa al pueblo, ve al INN
graba y descansa, llama

a Flammie y a La Isla de Oro por Joch, esta Isla estar en


alta mar y aunque vallas
al Noreste tienes que ir viendo siempre a la izquierda,
sabrs cual es porque es
un pueblo de color amarillo rodeado por montaas de color
negro.

6.21. Joch el Sabio. Parte 3. "Lumina: El amigo Luminoso."

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ISLA DE ORO
Enemigos: N-O Nel!
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Ya deberas ir en nivel 46 con los 3 aqu. Al llegar veras
que todo esta hecho
de oro hasta los rboles, ESTA GENTE ES MILLONARIA! (Ser
que no pagaran IVA? ^_^U).
Haz lo de siempre, en la tienda compra aunque dudo que te
alcance 3 Anil Lazuri,
3 Traje Batl, 1 Yelm Dragon y 2 Yelm Pato, equpaselos a
quien corresponda y vende
el resto, por all esta la herrera del viejo Pedro, ve al
INN donde hay un guardia
junto a la puerta que te dir que el Rey Manmon vive aqu y
el primero es el INN,
habla con el Rey que esta en el 3er piso y te dir que todo
el dinero es de l
(El tpico Rey) y uno de los cuchos de ah te dir que usan
el Poder Man para
hacer alquimia (Con razn todo es de Oro v_vU), luego al
norte donde hay otro
guardia parado junto al camino que te dir que all esta la
Torre de Oro pero no
puedes entrar, al llegar y tratar de entrar notaras que,
efectivamente, esta cerrada,
necesitamos algo con que abrirla, ve al pueblo y por el
camino sobre el muro del
pueblo, ve hasta donde un viejito que te dir que el Rey
sello el Palacio de la Luz,
que la llave la robo un espa de Tasnica y que la cogieron
en Ciudad Sur pero no
encontraron la llave, Espa de Tasnica?... ES MARA Y ESTA
EN CIUDAD SUR!, llama
a Flammie y vete a para all con direccin al este (E)
hasta unas montillas negras

y luego en direccin al sureste (SE). Una vez aqu ve


directo a la casa de Mara,
habla con ella y te dar la llave con la condicin que la
regreses, devulvete a
la isla por el este (E). En el pueblo ve al norte hasta la
puerta cerrada y brela
para entrar al...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PALACIO DE LA LUZ
Enemigos: Bestia Zombi, Ninja Osc., Ojo Mago, Ojo Llora,
Tioascua, Jefe medio y
Jefazo.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
MY GOSH! Este es el Palacio ms corto y fcil del Game.
Una vez entres veras
un cofre con una Lanza Orbe ve hasta la puerta, sigue el
camino matando Kuquis
hasta una escalera en subida que al subirla te enfrentaras
a...
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
JEFE MEDIO: CLAVO AZUL (HP-1980/MP-99/EXP-9150/GP-3840)
Debilidad: Ninguna conocida
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O ms bien llamado "La venganza de SPIKEY", es exactamente
igual al tigrillo
anterior la nica diferencia es que es azul, el campo de
batalla es mas grande
y las plataformas para pegarle con el Arco son mas grandes
el resto usa los mismos
ataques solo que al nivel 6. La estrategia, la misma de
antes la nica diferencia
es que al quedarle 600 HP mas o menos empezara a explotar y
saldr sin cabeza y
dirs I WIN! Pero no, el desgraciado seguir vivito y
coleando, no gastes hechizos
aqu no los necesitaras, dale con todo hasta que de este
tigre solo quede el recuerdo
en el cereal. Obtendrs un Bumerang Orbe.
Y esto contina amigos, aparecern unas escaleras del
suelo, sbelas y en el
siguiente cuarto encontraras un cofre con un Hacha Orbe
(Estamos de suerte :P),
entra por la puerta, sigue el camino matando Kuquis hasta
otra escalera en subida
que al subirla te enfrentaras a...
///////////////////////////////////////////////////////////
///

TORO GORGON (HP-2470/MP-99/EXP-9755/GP-4800)


Debilidad: Shylphid
///////////////////////////////////////////////////////////
///
Bueh... el mismo toro de la vez pasada, mismas tcnicas,
misma estrategia de tu
parte, la nica diferencia es que es gris y que en vez de
dar puos dar zarpazos
con las garras de su arma estilo Wolverine cuando le quites
la mitad de sus HP,
utiliza relmpago unas 5 o 6 veces ya que quita Mas de 500
HP? WOW!, tambin
puedes darle con ataques fsicos hasta que este torito se
convierta en carne molida.
Obtendrs un Arco Orbe.
Aparecer otra escalera del suelo, sube por ella pero esta
vez aparecers en el
cuarto con la Semilla, la Pirmide y el elemento Mana de la
Luz llamado Lumina
dir que el Rey robo todito su poder para hacer oro que
solo debe ser usado por
ti y te dar su poder antes de que algo pase, de unir a ti
pero solo Nazz puede
usarlo ya que ella usa hechizos de ayuda y Lumina solo
sirve para eso (Ver punto 5),
sella la Semilla y Poder Man para ti, usa la Cuerda
Mgica, sal de all y ve al
pueblo. Ve con Pedrito para reforjarte las armas, compra lo
necesario en la tienda,
pero hay una pequesima cosa que se nos paso por alto...
DONDE ESTA JOCH!
EL IDIOTA NO ESTABA AQU!, debemos saber donde esta,
talvez el pajarraco este
sabe donde esta, llama a Flammie y directo a las Montaas
Lofty con direccin
noreste (NE) hasta quedar sobre una pennsula con montaas
de color negro y gris,
luego de con direccin sureste (SE) hasta quedar sobre un
claro con lo que parece
ser un Palacio junto a ella (Un rectngulo color caf) y
aterriza all.

6.22. Joch el Sabio. Parte 4. "Luna: El amigo Espacial."

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CIMA DE LOFTY... Cero y van dos!


Enemigos: Avispa B, Flor Trampa y Eggatrice
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Aterriza al pie de la entrada al Palacio de la Oscuridad
pero esta vez ve a la
cima de la montaa. Entra en la cueva y habla con Jehk y te
dir que Joch no esta
aqu que esta en el Palacio Luna. Aqu puedes subir nivel
de hechizos y armas,
ve a Mandala graba en el INN y al Palacio de la Luna de
una, esta en direccin
Noroeste (NW) hasta quedar sobre el desierto (Mancha
amarilla muy notorio) y luego
al noreste (NE) hasta una mancha negra con puntos azules
que tiene un Palacio
en medio (Un rectngulo color caf) rodeada por montaas,
aterriza en donde las
montaas forman una entrada. Veras que este desierto tiene
unas estrellitas estupidas,
mata los kuquis y ve al norte. Veras que hay un camino
cerrado y un puente a tu
izquierda, all esta el conductor del Barco Karon y te
llevara al Palacio Luna,
luego de un ratito de estar navegando llegaras all.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PALACIO LUNA
Enemigos: Anadn Malo, Bomba ayote y Marmaazul
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Ve al norte matando kuquis, entra al Palacio, veras que el
fondo es chusquito ya
que es el fondo del espacio (Lo poco bonito que tiene este
Game), sigue aparecers
en unas flamas con forma de U, da 20 pasos al norte y luego
ha la derecha hasta
ver un Orbe Gris al analizarla te dars cuenta que es dbil
a Lumina as que usa
Rayo de Luz de Nazz sobre la Orbe. Todo se volver como es,
ve hacia la Pirmide
con la Semilla Man, all estar Luna, te dir que le da
lastima que el Palacio
creciera y que no hay tiempo para eso, se unir a ti y le
brindara hechizo a Nazz
y Lex, sella la Semilla (Es la 7ma, falta una...
YAHOOO!!!) y lrgate de all
(No hay Jefazo? HURRA! ^_^)... Un segundo... Y JOCH!...
El freakin pjaro debe
saberlo, pero el lugar es demasiado alto para llamar a
Flammie as que baja al
desierto, llmalo y directo ha Lofty.

6.23. Joch el Sabio. Parte 5. "Demuestra tu coraje."

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
CIMA DE LOFTY... Cero y van tres!
Enemigos: Avispa B, Flor Trampa y Eggatrice
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Una vez hablas con el pjaro te dice que Joch no esta que
esta en la Republica de
Tasnica (GRRRR!!! Ya me esta sacando la piedra este
tipo!!!), toma a Flammie
y lrgate para all, ve en direccin suroeste (SW) hasta
quedar sobre un bosque
cerca de Lofty y luego direccin oeste (W) hasta quedar
sobre un puente con un
palacio que esta al otro lado aterriza en el claro del
puente para llegar a...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
CASTILLO TASNICA
Enemigos: Jefe medio.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Cruza el puente hasta entrar al castillo, veras a Jema y te
dir que hay un espa
Imperial en el castillo y se hace pasar por el rey (Pero
no habamos derrotado
al Imperio? ;_;) y se ira, tu recorre el castillo hasta
llegar a unas escaleras
grandes con alfombra roja y donde hay una puertota donde
debes entrar all estar
el saln real, habla con el rey y te dir que quien eres y
que tu eres el espa,
aparecer Jema, un guardia dir que no es el rey, el rey,
que ahora es el espa,
dir que uso al rey para destruir el reino, se reir, pero
que ya no puede hacerlo
y dir que te dar tu merecido, Pop dir que se calle y que
va hacer con el rey,
dir que ahora si llego nuestro momento, llamara a su matn
llamado...
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
JEFE MEDIO: DARK STALKER (HP-510/MP-60/EXP-1219/GP-900)
Debilidad: ?
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Por Dios que es esto!... Un Kuqui?... solo hay una cosa
que decir: dale, dale,

dale, y dale palo hasta que haga POOF!


Habla con el rey, parece que se recupero de un trance,
luego ve y habla otra vez
con el rey, te dir que estaba preocupado por lo que
sucedera y que no poda
creer que un nio tuviera la Espada Man (Pues crelo
Skipie ^_^), te dar una
Espada Orbe, ve y habla con Jema y te dir que haz
aprendido bastante pero aun
estas biche (Diablos!!!) que debemos aprender sobre el
coraje que l luchara
contra el Imperio cuando pueda y que nosotros debemos ir
con Joch para aprenderlo,
Jema se ira, tu sal de all y comienza ha hablar con la
gente del castillo uno
dir que hay un continente bajo el coral y que el Imperio
de destruir y solo
las Semillas pueden salvar este sitio, tambin hablaran de
un tal Serin que esta
muerto y fue amigo de Jema, y una viejita dir que le
recuerdas a alguien
(Quin ser?) donde hay una especie de bar que estar
truncada por un pasaje
subiendo unas escaleras habr un vendedor pero es difcil
su acceso, lo nico que
tienes que hacer es por el lado del bar en toda la entrada
a la barra hay un pasaje
secreto salo y llegaras a l, cmprale lo que necesites
pero ninguno de sus trajes,
no son necesarios. Lrgate del castillo y regresa a Mandala
y a Lofty.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
MANDALA Y CIMA DE LOFTY... Cero y van cuatro!
Enemigos: los mismos y Jefazo
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
En Mandala el herrero Pedro te puede reforjar el arma y en
la cima de Lofty habla
con el pajarraco te dir que te vallas, Otra vez? Dir
Pop, el pajarraco dir que
Joch te vera ahora, l aparecer de la nada (POR
FIN!!!), el pjaro dir que le
hagas una reverencia y que l es su aprendiz (Si, claro),
habla con el cucho el cual
hablara un lenguaje muy raro, el pajarraco lo traducir,
dir que tienes que pasar
un Test para conseguir el coraje y te darn a elegir, di
que si, el camino que antes
estaba truncado por las estalagmitas se abrir, ve por el y
llegaras a la...

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
CUEVA DEL SABIO
Enemigos: Nitro ayote, Forma palanca, Eggplant, Marmaazul y
la Prueba
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Aqu solo sigue el camino destruyendo estalagmitas con el
hacha y saltando abismos
con el Ltigo, hay algunos caminos sin salida pero no son
para perderte, sigue
hasta un pasaje donde entraras a una gran plataforma, la
vos del pajarraco te dir
que gana y pasaras la prueba, listo para pelear contra...
///////////////////////////////////////////////////////////
///
*SOMBRA X1 (HP-999/MP-0/EXP-0/GP-0)
Debilidad: Nada.
*SOMBRA X2 (HP-800/MP-0/EXP-0/GP-0)
Debilidad: Cero.
*SOMBRA X3 (HP-800/MP-0/EXP-0/GP-0)
Debilidad: No.
///////////////////////////////////////////////////////////
///
La prueba es contra ti mismo!!! Bueno, mas exactamente
contra tu lado oscuro,
contra tus temores y no podrs escapar, el alter Pop (X1)
usara la Espada, el alter
Lex (X3) el Bumerang y la alter Nazz (X2) los Guantes, sus
ataques son los mismos
que los tuyos pero un golpe normal de ellos es un sper
golpe tuyo al mximo nivel,
la estrategia es darle lo mas que puedas sin usar hechizos
a menos que sea necesario
para ti, dale hasta que desaparezcan uno por uno (Tanta
vuelta para eso? ;_;).
Sal de all y aparecers donde el pajarraco, los 3 irn
donde el pajarraco hablaran
con l y dirn que ganaron y preguntaran por Joch, el
pjaro les dir que si
luchan con el corazn nada los detendr que mejoraras la
Espada si unes Coraje,
Conocimiento y Valor, que el era Joch y que el viejo era
una ilusin, Pop le dir
que porque no los ayudo antes (SI, PORQUE???), le dir
que no estaba preparado
que sus odos escuchaban pero su corazn no (Parbolas, las
odio), te dir que te

vallas que el Emperador va ha destruir la Isla Brillante,


que en el coral estar
el Palacio Man y debajo esta la Fortaleza Man (*eco*) que
algo malo pasa con
los sellos y nos apresuremos, tu toma a Flammie y vete a un
a isla en forma de
tortuga o hexgono que esta en medio del oeste (W) y el
noroeste (NW).
**NOTA** Tomate un tiempo para subir nivel de hechizos y
armas que hagan falta.

6.24. Dryad: El amigo Arbreo.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
ISLA TORTUGA
Enemigos: La mala educacin
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
En este momento nuestros hroes deben ir en nivel 51. Al
llegar aqu veras que
la gente es algo mal educada, bueno no importa eso, lo
importante es que vallas
a la casa mas grande y entres all, hay un vendedor que
dice que lo nico que
tiene es un producto y te lo dar... ES LA COLA HARE!!!
Recuerda que la
necesitbamos. Ahora vete al norte de aqu, al desierto,
mas exactamente a
Kakkara y aterriza all.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
KAKKARA... lo mismo de siempre.
Enemigos: Cero
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Ve donde es viejito y habla con l, dir que es lo que
tenemos y se sorprender
con la Cola Hare, le dir al Rey Omar (El tonto que baila
al lado del cucho) que
ya tienen la Cola, luego se vera que el agua ha regresado
de premio te dar el
Cinturn Topo (Muy til). Ahora vamos al suroeste hasta ver
una pequea isla a
la derecha y de all ve al sur hasta que ests sobre una
gran mancha color lila
y en medio tiene un palacio donde debes aterrizar o sea
intntalo varias veces

hasta que lo logres.


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PALACIO DEL ARBOL
Enemigos: Jefazo
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Una vez aqu veras el Palacio del rbol, entra en l. Los
muchachos irn al norte
y se encontraran con el Emperador y sus secuaces, dir que
se alegra de verte y
que el Antiguo Continente emerger cuando rompa los sellos
y que cuando rompa el
este ultimo la Fortaleza Man saldr (UYYY!!! ;_;), y le
dar lastima porque
los va a matar (Doble UYYY!!! ;_;), le preguntara a sus
secuaces cual se en
cargara del trabajo, uno de ellos aceptara y dir que le
gusta matar a la Republica
que le excita (Triple UYYY!!! ;_;), Pop le dir que si
es Dark Stalker, Sheex
(Su verdadero nombre... o ser Sex? ^_^) dir que
conocern su verdadero poder,
aparecern en un rea de pelea y dir que bajo tierra es
mas poderoso, que el
contrato que tienen bajo tierra lo hacen controlar ESTE
mundo, mientras estn bajo
control resurgirn la Fortaleza del Man y que el tiempo de
ellos se acabo
(Cudruple UYYY!!!), y peleara contigo en forma de...
///////////////////////////////////////////////////////////
///
AEGAGROPILON (HP-3016/MP-99/EXP-11050/GP-1800)
Debilidad: NADA
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///
Que nombrecito!!! Bueno este monstruo tiene forma de
patilla (Sandia en algunos
pases) con dientes en la parte de arriba que parece ser
una boca y unas patas
todas raras, usa hechizos como Rompe, Muro, Flor Dormida y
todas al nivel 7 adems
que todos los hechizos los utilizara al mismo tiempo sobre
el que este mas cerca
sobre todo Rompe, adems que brinca y al caer, cae sin
patas, te golpea y te ataca
como una bola de ping ball. La tcnica para este Jefe es
pegarle lo ms que puedas
pero claro debes golpearlo correr hacia el otro lado y
golpearlo otra vez, cuando

haga su tecniquilla del ping ball esquvalo o aljate y


golpalo cuando este cerca
ya que con ese nivel le quitaras mas de 200 HP, como hace
Muro ningn hechizo
lo afecta en toda la batalla as que ni lo intentes, sigue
as hasta que lo esta
sandia se pudra a golpes. Obtendrs una Lanza Orbe.
Sheex desaparecer, nuestros hroes aparecern donde
encontraron al Emperador,
dirn que la Semilla esta arriba y que deben ir por ella,
ve por camino izquierdo
hasta una entrada con unas escaleras sube, por ellas, aqu
encontraras la Semilla
con su Pirmide, sllala pero el sello se funde... Llegaron
tarde... aparecer
un extrao personaje y dir que nos larguemos ya que l es
Dryad el espritu del
rbol, que los sellos se han roto y que el continente que
esta aqu pronto se
levantara as que deben irse, Pop le preguntara que l que
va hacer, Dryad dir
que el no puede hacer nada para detener lo inevitable as
que se quedara, Lex
le dir que sea tonto que le ayude a salvar el Man, Dryad
dir que Thanatos
le sello la magia y no les servir de mucho, Nazz dir que
no importa, Dryad se
unir a ti y solo te dar dos hechizos (Qu no eran
tres?... Dnde esta el
ultimo hechizo?), UN TERREMOTO OCURRIRA DEBEN HUIR!!!
Utilizaran a Flammie,
luego habr un Spoiler de cmo surge del manchon lila...

6.25. The Lost Continent or, the Brilliant Continent.

Aterriza en cualquier parte del continente y aparecers a


las afueras del Palacio
del rbol. Veras a Jema caminando por all, luego de matar
los kuquis ve ha hablar
con l, te dir que el Continente Brillante que esta es la
Fortaleza (WATH????!!!),
que l atrado tropas para impedir que tomen la Fortaleza
Man, que hay una ciudad
antigua bajo el palacio y debemos entrar, que el Emperador
trabaja bajo tierra que

este lugar esta lleno de monstruos, que aunque la Espada no


esta al mximo nivel
nos puede servir y mientras l y su tropa se encarga de las
tropas del Emperador
nosotros debemos ir tras l, ve hacia el sur bajando las
escaleras y matando kuquis
hasta llegar a al piso de debajo de la afueras del Palacio
donde esta el...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
CONTINENTE BRILLANTE
Enemigos: Cabal. Osc., Oruga Metal, Forma Palanca, Dinopez,
Pionacero, Marmaazul,
Mago Kimono, Basilisc, Eggatrice y Jefazo.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Antes de llegar debajo de palacio debes ir por la escalera
de la izquierda luego
sigue el camino hasta unas escaleras en bajada, baja por
ellas, llegaras a una
especie de calabozo donde debes utilizar el Hacha para
quitar unos puntos rosa,
azul y morado que trancan el camino, ve hasta donde un
mueco amarillo que te
ayudara a saltar al piso de arriba donde hay un cofre con
un Bumerang Orbe pero
debes cruzar la mini cascada de all, pegadito a la pared
lo lograras, luego vete
por la entrada que esta a la izquierda. Aqu sigue por el
norte hasta luego al
oeste hasta llegar la primera mini catarata que te
arrastran, djate arrastrar e
intenta ir por la pared izquierda, veras que al dar golpes
se personaje se detiene
da golpes hasta ver un Switch rojo en esta pared, dale un
golpe y chao catarata,
ve al norte luego al oeste hasta la 2da catarata y haz lo
mismo sino que esta vez
djate arrastrar, sigue el camino hasta la 3ra catarata,
haz lo mismo que la primera
pero ve esta vez por la pared derecha, luego ve al norte
hasta que veas una entrada,
entra por all para pelear contra...
///////////////////////////////////////////////////////////
///
HYDRA (HP-3382/MP-99/EXP-12439/GP-3600)
Debilidad: Salamando
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///
Qu no habamos peleado con el antes?... AH, Si!!!
Barboteo!!! En el

Palacio de Agua!!! (Que asco, mas reencauche) Bueno pues,


usa Flujo, Aliento Fuego,
muerde y esas cosas. La estrategia es la misma que el
anterior pero con una diferencia
que debes hacerle el hechizo Explotar de Lex para matarlo
rapidito y darle pata
y puo hasta que diga: "Good Bye!!!". Obtendrs un Ltigo
Orbe.
Aparecer el Emperador, Fanha, su otro secuaz, y un
soldado, Fanha querr pelear
pero el Emperador dir que no hay tiempo y que la Fortaleza
se encargara de ellos,
los malos se irn pero antes Fanha nos dejara algunos
amiguitos, ve al norte y
sigue el camino hasta llegar a una banda transportadora que
va al sur, veras que
el camino esta trancado por una reja as que vuelve a la
banda y toma la de la
izquierda, vete pegadito a la pared, veras que entraras por
un pasadizo secreto
hasta un Switch caf psalo y oirs un ruido, y sigue el
camino hasta llegar al
otro lado de la habitacin si olvidar que pareciera que hay
caminos truncados pero
son pasajes secretos, luego ve al norte hasta llegar a una
entrada donde estamos en...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
CAMINO HACIA EL EMPERADOR - Parte 1
Enemigos: Cabal. Osc., Oruga Metal, Forma Palanca, Mago
Kimono, Capitn Pato,
Cabeza Fier., Eggplant, Vampiro y Dark Stalker
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Aqu has una U invertida al oeste, sigue el camino hasta
encontrar otra banda,
tmala y sigue el camino hasta que veas un camino cerrado
con una reja, sigue
hasta otro camino cerrado con otra reja pero esta vez tiene
un Switch caf, psalo
y vuelve al primer camino cerrado que ya esta abierto y
continua el camino hasta
llegar a donde 4 baldosas formando una cruz con una maquina
sopladora y el camino
esta cerrado, pisa en medio de la cruz y chao reja, sigue
el camino hasta llegar
a 4 Switch de color verde, azul, amarillo, y rojo y una
entrada cerrada, obviamente
esto Switch tienen una secuencia para abrir la reja y es
Rojo Azul Amarillo Verde

y Voila reja!!!, entra por all, ve hasta el Switch


caf, oprmelo, luego sigue
el camino bajando por el murillo cerca al Switch por el
oeste hasta el Switch que
estaba cerca de una reja que ya no esta, sigue el camino
hasta otra banda, tmala
y sigue hasta llegar a una Estacin del Metro?...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
TREN METRO
Enemigos: Demon, Eggplant y Needleon
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Pues si, figrate, un tren metro en una antigua ciudad
perdida, no es raro eso?,
ve hacia el oeste hasta ver una puerta abierta y entra
all. Veras que el tren
empezara a andar, tu sigue hacia el este matando kuquis
menos los Needleon, ya
que son una ladilla completa y quitan entre 250 y 350 HP y
con eso es suficiente,
hasta el otro lado del tren, sal por el sur y luego ve al
sur y seguirs por el...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
CAMINO HACIA EL EMPERADOR - Parte 2
Enemigos: Los mismos de la primera parte
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Sigue el camino hasta dos columnas que formas 2 haches y
donde hay otro camino
cerrado, entra en la derecha y chao reja, entra, sigue el
camino hasta una bifurcacin
que va hacia el norte y hacia el sur, toma la del sur hasta
ver una entrada, entra.
All te encontraras a los Escorpiones (Al fin humanos!!!
^_^), ellos se
sorprendern al ver a nuestros hroes, dir el Jefe que ha
odo algo de este
nio-Caballero Legendario o sea Pop, que no crea el cuento
y que como se atrevi
a sacar la Espada que la deje, uno de los secuaces del Jefe
dir que con esa
Espada se harn ricos, as que irn a quitrsela activando
el...
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///
KETTLE KIN (HP-1230/MP-33/EXP-15555/GP-3360)
Debilidad: No tiene
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///

Que les parece mas reencauche y adems debilucho, el mismo


robot y los mismos
chipotes, la nica diferencia es que usa Muro Luminoso
nivel 5 y sus chipotes
ya no transforman el topo sino que deja inconciente. La
estrategia, la misma del
robot anterior, cuando le quites la mitad de los HP usara
Muro Luminoso y ser
un poco mas difcil pegarle pero no es gran cosa, no uses
hechizos no son necesarios
aqu, dale as hasta mandarlo a Oz por un corazn nuevo.
Obtendrs un Arco Orbe.
Aparecern los Escorpiones, creern que si es el Caballero
legendario y huirn.
Tu aparecers a las afueras del Palacio, te recomiendo que
llames a Flammie,
busques el pueblo mas cercano donde este Pedro, que te
reforje las armas, le
subas nivel de armas y hechizos, ir a la tienda, al INN y
listo para volver al
Continente Brillante que ahora es una gran mancha gris,
aterriza por all para
entrar al...

6.26. La Maldad que haciende al Cielo.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
GRAN PALACIO
Enemigos: Cancerbero, Bestia Zombi, Turtlance, Gremlin,
Espada Inf, Circ Nacional,
Imp, Aullad, Marmaazul, Jefe Medio 1 y 2 y
Jefazo.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Aterrizaras arriba del Palacio donde esta Jema que te dir
que gracias a ti
encontraron un atajo al Gran Palacio (ATAJO???,
MALDITOS BASTARDOS!!!),
ve hasta le entrada del Palacio este pero esta ves bajando
por las escaleras
derechas, entra all. Veras que hay unas escaleras a lado y
lado de la habitacin
y dos entradas en cada piso, mata a los kuquis y entra por
la puerta de en medio
en el piso de abajo, aqu se hallan varias Orbes Grises, la
primera se encuentra

a la izquierda de la habitacin en una entrada, mata los


kuquis, ve hasta la Orbe
y usa el hechizo Gran Piedra de Lex en l, oirs un ruido
muy raro sal de all y
veras que un camino se ha formado pero hasta la mitad por
eso el ruido, ahora ve
a la derecha de la habitacin, veras la entrada pero esta
usa el hechizo Congelado
de Lex, sal y ve ahora por el camino del medio donde
regresaras a la habitacin de
las escaleras y usa la entrada del segundo piso, aqu debes
usar el Ltigo para
ir a las habitaciones donde estn las Orbes Grises, El Orbe
de la izquierda es
dbil al hechizo Rfaga de Lex, al salir de all notaras
que se abrir un sendero
justo al frente (Al sur), salo y has una U hacia el este
sin usar la gran entrada
con la escalerasubiendo para llegar al cuarto con la otra
Orbe al lado derecho,
en esta Orbe usa el hechizo Explotar de Lex, sal de all,
luego ve y sube por la
gran entrada con la escalera, aqu veras 5 entradas, 2 a
lado y lado que no tienen
nada, 1 que no tiene acceso pero tiene un Switch en la
pared casi invisible, otra
que su acceso es por una escalerilla y la otra que esta
cerrada con una reja, ve
por la que tiene la escalerilla, sigue el camino hasta la
entrada inaccesible,
golpea el Switch, se abrir la puerta con la reja,
devulvete, ve al frente de
las entradas donde no hay nada y por esos lados encontraras
unos senderos secretos,
all veras una puerta con una Orbe all, usa el hechizo
Fuerza Oscura de Lex, sal
de all y veras un cofre donde obtendrs una Espada Orbe,
ve a la derecha y en el
Orbe usa Rayo de Luz de Nazz, sal de all, regresa hasta la
entrada donde se abri
la reja, entra por all, sigue al norte hasta una entrada
con escalera la cual
debes subir. Aqu ve al noroeste donde veas una escalerilla
baja por ella haz una
U hasta la otra escalerilla donde veras una entrada con
unas escaleras donde debes
subir, luego en este cuarto veras unos Switch verdes a lado
y lado del cuarto,
oprmelos y se abrirn unas escaleras hacia otros Switch,
oprmelos tambin y se

abrir el resto del camino, ve hacia el camino de la


izquierda que se abri usando
el Ltigo hasta una puerta donde hay una Orbe dentro y la
cual debes usar Absorber
MP en ella, sal de all, ve al camino derecho que abriste,
usa el Ltigo y sube
por las escaleras, aqu oprime el Switch verde, se abrir
un camino, luego se
cerrara detrs de ti y tendrs que pelear con...
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
JEFE MEDIO 1: DRAGON SECO (HP-1215/MP-6/EXP-19200/GP-12480)
Debilidad: Salamando
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Ya te habrs dado cuenta que es la Salamandra de veces
anteriores la nica
diferencia es que es verde, usa el hechizo Agua Cura nivel
5 y su lengua adems
de una agilidad ni la mas macha. La estrategia es la misma
pero ten cuidado con
su lengua... pega duro, no te fes de su agilidad y puedes
usar primero
Absorber MP para quitarle todo su MP y luego Explotar de
Lex ya que quita ms de
500 HP, sigue as hasta que quede en vergenza este
dragonzuelo. Obtendrs una
Jabalina Orbe.
Contina por el camino de la izquierda hasta las escaleras
en subida. All llegaras
a la Pirmide con la Semilla y tambin con el Emperador
(Luego no estaba
muerto??? ;_;) Pop se sorprender de lo que ve pero este
personaje ni habla y ni
se mueve, Lex dir que hay una salida detrs, ve all, te
encontraras con Fanha
que dir que lograste alcanzarlo, Pop le preguntara que si
vio al Emperador, Fanha
dir que le teme ya que si obtiene la Fortaleza gobernara
el Mundo (Es el malo,
debe hacerlo para que halla trama, o no), Pop se dar
cuenta que hay alguien all,
ES THANATOS! Pop dir que ya tiempo que no se ven y Nazz
le preguntara por Dyluck,
l dir que Dyluck esta en un nuevo cuerpo, Nazz le
preguntara que ha donde va,
Fanha le dir que empezara su venganza y le dir a Thanatos
que se vallan a la
Fortaleza (Quin manda a quien? *_*U) y se irn, aparecer
un monstruo listo
para pelear contigo, su nombre es...

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JEFE MEDIO 2: HEXAS (HP-3465/MP-69/EXP-20103/GP-14400)
Debilidad: Salamando y Shade
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
WOW!!! Jefe nuevo!!! Y esta del p*t@s!!!... Bueno
este jefe es un poco
fcil ya que usa Flagor Pygmo, Repele Magia, Congelado,
Acido y todas al nivel 6,
adems golpea como todos los jefes. La estrategia es
primero Absorber MP en ella
hasta dejarla en ceros y luego golpearla lo mas que puedas,
usa el hechizo Explotar
y Fuerza Oscura de Lex contra ella, sigue as hasta que
hagas un tampon con piel
de culebra (ja, ja, ja! Que gracioso se oy eso! ^_^).
Obtendrs un Ltigo Orbe.
Esto no acaba aun. Aparecer un camino al norte, oirs la
voz de Fanha que le
dir algo a Thanatos con desesperacin, sigue al camino que
se abri, ve hasta
una plataforma con un Switch y psalo, aparecers en una
plataforma algo vistosa
donde te encontraras con Geshtar pero no es el, es una
maquina viviente que creo
Thanatos para acabar a nuestros hroes, as que a pelear
contra...
///////////////////////////////////////////////////////////
///
MECH JINETE Revolucin (HP-4327/MP-38/EXP-21104/GP-16000)
Debilidad: Gnomo
///////////////////////////////////////////////////////////
///
Bueno pues... el mismo con las mismas, usa Muro y sus
ataques de aceleracin.
La estrategia es la misma que veces anteriores sino que
esta vez tienes ms
espacio para pelear y con Gran Piedra de Lex le quitaras
ms de 300 HP as que
sirve un poco, sigue as hasta que la moto le quede hecha
un triciclo y jams
volver a aparecer... JAMS!!! Obtendrs una Lanza Orbe.
Comenzara un terremoto (Claro, mas problemas!!!), Pop
dir que activaron la
Fortaleza y ese lugar se hundir (Comenz la
pesadilla!!! ;_;), nuestros
hroes huirn, Flammie aparecer volando, el Continente
Brillante se hundir,

el cielo se enrojece, rayos, truenos y centellas surcan el


firmamento y veras
en el Horizonte algo negro que flota en el cielo... La
Fortaleza Man!!!
La Fortaleza con todo su esplendor esta en el cielo,
nuestros hroes no pudieron
detener al Emperador pero en el proceso muri... ES EL
FIN!!!... o... aun no?
(PUES NO!!!... esto es mas pattico que cualquier cosa
^_^)... aterriza en
el palacio, veras a Jema y los chicos de la Resistencia,
habla con Jema y te dir
que fallaron y que no pudieron lograr el renacer de la
Fortaleza, la Bestia saldr
en cualquier momento de all y eso ser la causa de la
destruccin del Mundo y
deben hacer algo, que Joch ya fue a la Isla Pura a ver el
rbol Man, que normalmente
esa isla tiene una niebla densa pero como el Poder Man se
quito entonces hizo
que esa barrera desapareciera y debemos ir all, que las
Semillas le darn parte
del Poder Man a la Espada y que debemos buscar ese lugar
parta revivir la Espada
Man, Pop aceptara y Jema le dir que es un ligar de
difcil acceso y que tengan
cuidado, da la vuelta a toda la isla hasta ver a Neko y
cmprale, aunque dudo
que puedas, Chaleco, Yelmo Aguja y Guante, tres de cada uno
para todos los 3,
llama a Flammie, ve al pueblo mas cercano donde este Pedro
para que reforje las
armas, ve a la tienda y al INN y a subir nivel de armas y
hechizos pero ya, te
recomiendo el camino que esta entre Potos y el pueblo
Enano, te subirn mas rpido
los niveles all, adems en el INN que cobre mas barato la
noche (Eso son a
motel ^_^U) de todos puedes subir los niveles de Nazz ya
que los puedes todo el
MP y luego irte a dormir y as no gastaras tanta plata,
luego en el men en la
seccin de 'Act' sube un cuadro mas. Ahora vete a donde te
indico Jema si vuelas
desde el camino entre Potos al pueblo Enano, toma la
direccin sur (S) hasta la
Isla de Oro luego este (E) hasta el desierto y por ultimo
ve en direccin norte
(N) hasta una gran isla que parece un volcn pero en medio
tiene una mancha color

blanco y verde en medio, y si vuelas desde el Continente


Brillante vuela con direccin
noreste (NE) hasta el desierto y luego norte (N) hasta la
isla con las mismas
caractersticas, aterriza en el lugar verde.
**NOTA** Podrs entrar en cualquier momento a la Fortaleza
solo con volar hacia
ella con Flammie pero te recomiendo que no lo
hagas aun, al menos hasta
que yo te diga.

6.27. La ltima Esperanza.

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ISLA PURA
Enemigos: Needleon, Garra guila, Mushgloom, Gamb. HI,
Eggplant, Ftmst, Jefe
Medio (x3) y Jefazo (x3).
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Nivel que debes tener al llegar aqu es de 58 para los 3.
Una vez llegues una
voz te dir: "...Te esperaba. Ven aqu, rpido!" (Y quien
nos esperaba?), tu
sigue el camino pero ojo! aqu el enemigo quita entre 200
y 300 HP si no pudiste
comprarle a Neko, las ramas no dejan ver mucho y es
bastante largo el camino as
que ten cuidado, ve al norte hasta un camino que se divide
en dos, toma el derecho.
Aqu ve hacia el este hasta donde hay unas mini cascadas
toma la de la derecha
y sigue al norte, oeste hasta un sendero que lleva a una
cueva donde esta...
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
JEFE MEDIO 1: DRAGON GUS (HP-3325/MP-99/EXP-24290/GP-17460)
Debilidad: Shylphid
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Es igual a la serpiente que enfrentamos antes pero pega mas
duro, usa Gas Petrificante,
Anillo Globo y Hechizos como Gran Piedra nivel 8. La
estrategia es la misma de
la vez anterior pero esta vez dale con Relmpago de Lex ya
que quita mas de

500 HP y golpalo hasta que no sientas los dedos, sigue as


hasta que muera ya
que no explota (Lastima ;_;). Obtendrs un Hacha Orbe.
Sigue el camino al norte hasta ver un mini santuario que al
entrar all te dir
que debes derrotar al dragn que esta a la izquierda para
poder pasar y te darn
a guardar el Game, as que ve a la izquierda hasta el
sendero y cruzarlo, aqu
ve al noroeste para enfrentarte contra...
///////////////////////////////////////////////////////////
///
DRAGONIEVE (HP-2800/MP-99/EXP-26588/GP-18360)
Debilidad: Salamando
///////////////////////////////////////////////////////////
///
Es un dragn muy bien dibujado, de hecho es agradable
pelear contra l, usa
Anillo Globo, Aliento Fri y los hechizos no lo alcance a
ver si pueden me
avisan que usa de hechizos. La estrategia es usar los
hechizos Bola Fuego de Lex
y Buque Fuego de Nazz, tambin puedes usar Sable Fuego para
golpearlo mas duro
pero no es tan necesario, golpalo si quieres aunque los
ataques fsicos no son
tan importantes, dale hasta que se vuelva agua esta paleta.
Obtendrs un Arco Orbe.
Devulvete por el sur y luego hasta el mini santuario, te
pedir que grabe,
seguras el camino. Aparecers en otro lugar donde debes ir
al norte, aqu debes
ir al este hasta entrar a una cueva casi invisible, aqu ve
al oeste hasta unas
escaleras en bajada, luego sigue el camino hasta una cueva
que esta al norte
donde esta...
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
JEFE MEDIO 2: AXE BEAK (HP-2800/MP-99/EXP-27784/GP-20400)
Debilidad: Undine
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La misma Gallina del pueblo de Lex, lo distinto ahora que
el lugar de batalla
es ms reducido y su elemento: Fuego, usa gas adormecedor,
Pulso Snico y hechizos
como Bola Fuego nivel 7 y los mismos de la vez anterior. La
estrategia es esquivar

cuando caiga luego de saltar y usar el hechizo Congelar de


Lex hasta que este pollo
quede asado (O ser congelado?). Obtendrs una Jabalina
Orbe.
Continuamos... aparecer una escalera la cual debes subir y
seguir el camino
hasta la salida de la cueva, luego ve al norte hasta ver
otro mini santuario
donde te dir lo mismo de la vez anterior y graba el Game,
ve a la izquierda
hasta pasar el sendero, sigue el camino hasta llegar a una
cueva donde esta el...
///////////////////////////////////////////////////////////
///
DRAGONROJO (HP-3000/MP-99/EXP-29000/GP-21800)
Debilidad: Undine
///////////////////////////////////////////////////////////
///
(Y no es Bruce Lee, ni restaurante chino ^_^)... Igual al
anterior, la nica
diferencia es que usa ataques como Anillo ZZZ y Aliento de
Fuego. La estrategia
la misma que el anterior sino que esta vez usa el hechizo
Congelado de Lex pero
al quitarle la mita d del HP empezara a pasar de lado a
lado de la pantalla y
ser mas difcil golpearlo, sigue as hasta apagarle la
llama al dragn.
Obtendrs un Guante Orbe.
Devulvete hasta el mini santuario, graba el Game y
prosigue, sigue el camino,
sabrs que vas bien porque veras dos columnas que hay all,
sigue al oeste, norte,
este, este hasta llegar al otro lado de la pantalla y norte
hasta verte cara a
cara con...
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
JEFE MEDIO 3: GIGAS TRUENO (HP-4462/MP-99/EXP-30277/GP30600)
Debilidad: Undine
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Ya sabes quien es, as que ni se te ocurra decir ni po...
usa ataques como
Relmpago, Rfaga, Callar y todas del nivel 7, y sus mismos
golpes de siempre
mas Aliento Srp. La estrategia es la misma de la vez
anterior solo usa el hechizo

Gran Piedra de Lex y listo, asunto resuelto. Obtendrs una


Espada Orbe.
Y seguimos... sigue el camino hasta llegar al mini
santuario que te dir lo mismo,
graba el Game y nos fuimos por la izquierda. Sigue el
camino hasta llegar a
enfrentarte con...
///////////////////////////////////////////////////////////
///
DRAGONAZUL (HP-3200/MP-99/EXP-31570/GP-28560)
Debilidad: Gnomo
///////////////////////////////////////////////////////////
///
Mismo dragn, misma tcnica, misma estrategia en su contra,
la nica diferencia
es que ahora ataca con Anillos Confusin, Aliento Srp
Relmpago nivel 7, el rea
de batalla es mas pequea y es azul. Usa los Misil Gema de
Lex contra este dragn
y al quitarle mas de 500 HP, has cuentas cuantas veces
tienes usarlo, sigue as
hasta que... Voila Dragn!!! Obtendrs un Bumerang Orbe.
Regresa hasta el mini santuario, te pedir grabar y
contina el camino pero esta
vez aparecers en un lugar algo raro de color naranja
claro, nuestros hroes
miran ha todos lados extraados por el lugar donde estn,
Pop preguntara donde
estn, Nazz se sorprender, Pop dir: El rbol Man! Y a
lo lejos aparecer ese
majestuoso rbol, la nica esperanza de la humanidad para
vivir, Lex dir que ya
que estn aqu revivan la Espada, Nazz dir que es como un
sueo que lo lograron,
Lex dir que tuvo suerte al conocerlos y pedirles ayuda,
Pop dir que han vivido
mucho y ha pasado mucho pero aun falta algo por hacer,
decirle al rbol que reviva
la Espada (Este rbol habla?), se iluminara todo, luego
nuestros hroes dirn
que esa luz fue la fuerza de la Fortaleza Man, un rayo
caer sobre el rbol
causando una explosin y expulsando a nuestros hroes lejos
de donde estn cayendo
cerca de lo queda del rbol, estarn inconcientes, luego
Pop despertara al or
una voz que lo llama, que ocurri se preguntara, no es el
rbol Man se volver

a preguntar viendo lo que quedo de l, Lex dir que no


queda nada del rbol y
maldecir a Thanatos, Nazz dir que ahora que va a pasar,
luego una luz verde
aparecer y una voz se oir... EL RBOL NOS HABLA!, dir
que la Fortaleza Man
esta usando el Man del Mundo, que pronto todas las
criaturas se convertirn en
una criatura gigante (Estilo Evangelion como la ReiLilith? ^_^), que solo la
Gran Bestia Man puede traer el Man, pero no controlan a
la Bestia y si ataca
la Fortaleza destruira el mundo, solo se puede vencer a la
Bestia con la Espada
Man y solo gente de la tribu Man puede usar la Espada
(Me caches!!!), y dir
algo muy importante: "Tu padre, el caballero legendario
Serin debera estar aqu."
(AHHHH!!! Pop es hijo de Serin?... con razn una
persona lo reconoci en Tasnica),
el juro detener al Emperador hace 15 aos pero en el ultimo
enfrentamiento muri
gracias al Emperador (Ya veo donde venia tanto odio hacia
Pop ^_^), Pop dir
orprendido que le fantasma que vio cuando saco la Espada
era su padre (Ahora todo
tiene sentido), el rbol dir que el es su madre ya que
ella se convirti en el
rbol para proteger el mundo (Eso si no lo sabia *_*U) y el
hombre debe llevar
la Espada, que deben ir a detener la Fortaleza ya que al
estar bajo el Poder Man
sus defensas tambin lo estn, y con el ultimo aliento
invocara a las Semillas
para despertar el ultimo nivel del Poder del Man en
nuestros hroes y lo har,
luego dir a Pop que se lamenta no haber sido una Madre
para l y se ira, Pop se
desesperara y comenzara a llamar a su mam (La de l), Lex
de un golpe lo har
reaccionar y le dir que ni l ni Nazz tuvieron madre, Pop
aceptara el hecho y
dir que es joven y tiene un largo camino por recorrer,
dirn que ellos sienten
a sus madres en sus corazones y que debe hacer lo que deben
hacer, llama ha Flammie,
ve al pueblo mas cercano donde este Pedro el herrero,
reforja las armas, ve y
sube el ultimo nivel de armas y hechizos, llama a Flammie y
directo ha enfrentar
tu destino, vuela hacia la gran... FORTALEZA MANA! (*Eco*)

Bueno, de aqu en adelante todo depende del nivel de poder


de hechizos y el nivel
de pelea as que tomate el tiempo suficiente para llegar a
un nivel respetable o
si quieres al mximo nivel,lo importante es ir con toda la
determinacin y las
ganas de pasar este Game (Es que el final es mi parte
favorita de todas las
historias ^_^), no tengas miedo y ve... Que el Poder Man
te acompae!
**NOTA** Tomate un tiempo para subir el nivel de todos
nuestros hroes, pero mas
que todo que Lex y Nazz tengan cada uno 99 de MP.

6.28. Que el Poder Man te acompae!

**NOTA 1** En la Fortaleza hay varias Orbes y partes de la


armadura que estn
escondidas o tienen algunos enemigos donde debes
matar a todos los
kuquis de esta Fortaleza, as que yo te indicare
hasta donde puedes
avanzar antes de enfrentar al Jefe Final para
luego regresar.
**NOTA 2** Al llegar a esta Fortaleza area deberas tener
del nivel 70 en
adelante, y si no, aqu puedes subir esta
cantidad casi absurda de
niveles o ve a las montaas Lofty para hacerlo
(Es sencillo pero bien
tedioso v_vU).
**NOTA 3** En el Anillo Men, en la opcin 'Act' te
recomiendo que muevas al
ltimo cuadro todos los personajes, ya que as
las luchas sern ms
amenas.
**NOTA 4** Para saber como obtener la Espada Mana ve a la
seccin "Trucoteca".

**NOTA 5** Si te da flojera o te queda difcil realizar el


truco para obtener
la Espada Mana, ve a la seccin "Trucoteca" para
saber como matar
al jefe final sin la espadita esta.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
FORTALEZA MANA
Enemigos: Capitn Pato, Mago Kimono, Oruga Metal, Dark
Stalker, Ninja maestr,
Cabeza Dmn, Cangr. Met, Turtlance, Tsunami,
Quejido, Jefe Lobo, Cancerbero,
Bestia Zombi, Aullad, Espada Inf, Cicr Nacional,
Imp, Marmaazul,
Forma Palanca, Eggplant, Needleon, Caja mimc,
Basilisc, Eggatrice Caballero,
Cabal Osc, Terminador, Jefazo (x3) y Jefe Final
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Esta Fortaleza es bien vistosa, de hecho cuando la veas
solo dirs Guau!, tambin
es largisisisisisisisisima y consta de una buena cantidad
de caminos sin salida,
abismos, laberintos, Switch, Kuquis y Jefazos, prepara tu
arsenal de palabrotas
por que las dirs toditas aqu. Llegaras a la mera entrada
de la Fortaleza, ve al
norte, matando kuquis hasta la entrada y contina. Aqu ve
hasta el abismo con
las plataformas que tienen los palitos para cruzar con el
Ltigo donde al otro
lado hay un camino, salos y ve hasta un Switch de color
lila, psalo y el camino
se abrir, sigue al norte hasta llegar a unas plataformas
con mas abismo y unos
cristales verdes trancan el camino los cuales puedes romper
son la Espada o el
hacha, por ah hay un Switch lila psalo y se abrir el
camino hacia el este, ve
por el nuevo camino hasta pisar el otro Switch lila y se
abrir otro camino hacia
el oeste, usa el Ltigo para cruzar el abismo y sigue el
camino hasta ver unos
palitos para cruzar un abismo que estn justo frente a la
entrada, al sur, ya
que si sigues de largo llegaras a un callejn sin salida,
cruza el abismo y sigue
el camino hasta una plataforma con un Switch para cruzar el
abismo derecho, se
abrir el camino y luego pisa otro Switch para cruzar el
resto del abismo, sigue

el camino hasta toparte de nuevo con los cristales verdes,


rmpelos y sigue el
camino al oeste, sin pisar los Switch que veas ya que
sacaran de nuevo los cristales,
hasta ver una entrada que esta al norte, continua hasta ver
una plataforma con su
respectivo Switch lila y abisma que esta a la izquierda,
psalo y ve al oeste
hasta ver una entrada que esta al sur, aqu usa el Ltigo,
y sigue el camino
hasta ver una puertota, entra. Llegaras a una plataforma
con Switch verde, psalo,
te teletransportara a una habitacin oscura donde tendrs
que pelear con...
///////////////////////////////////////////////////////////
///
BUFFY (HP-4200/MP-99/EXP-35686/GP-22200)
Debilidad: Lumina
///////////////////////////////////////////////////////////
///
Y no es la caza vampiros, sino una copia exacta del vampiro
con el que peleamos
antes, usa Flagor Plomo, y hechizos como Congelar, Repele
Magia, Fuerza Oscura,
Absorbe HP y todas al nivel 7, adems que muerde, araa y
golpea y cae sobre uno.
La estrategia es la misma de antes sino que esta vez usa
Rayo de Luz de Nazz en
su contra ya que le quita ms de 600 HP y eso es perfecto,
dale mate hasta que
solo queden sus colmillos de recuerdo. No te darn nada por
que es el final.
Seguirs en esta rea de combate, ve al norte hasta en
Switch verde que te
teletrasportar. Aqu veras dos entradas a lado y lado, ve
a la entrada derecha,
habr una bifurcacin que va al norte y al este, ve al este
y cruza el abismo
con el Ltigo, sigue hasta otra bifurcacin, ve al camino
este hasta una plataforma
con su respectivo Switch y abismo que esta justo al pasar
una entrada, pisa el
Switch y continua el camino hasta otro Switch verde que te
teletrasportar para
luchar contra...
///////////////////////////////////////////////////////////
///
DREAD SLIME (HP-5000/MP-99/EXP-37000/GP-26400)

Debilidad: Shade
///////////////////////////////////////////////////////////
///
Contina el reencauche... Es el mismo Lima Limn de antes
pero la nica diferencia
es que en vez de hacerse pequea cuando la lastimas y su
nombre es mucho mejor,
se hace ms grande. Usa Acido nivel 7. La estrategia es usa
Fuerza oscura de Lex
todo lo que puedas, ya que los golpes normales o surten
efecto, usa los sper
golpes de nuestros hroes, dale trilla hasta que no quede
nadita de este tonto.
Aparecers en una plataforma, sigue el camino por norte
hasta una habitacin
que tiene un abismo en el lado izquierdo y la cual tiene su
respectivo salto
con el Ltigo, salo y sigue hasta llegar a unos cristales
verdes que trancan
el camino, rmpelos y sigue el camino hasta ver un Switch
verde en medio de una
plataforma que te teletransportara a tu destino, si te
teletransportas no habr
retorno as que te recomiendo que regreses por el camino
largo hasta la entrada
de la Fortaleza para obtener las Orbes y armaduras que
faltan, esta es la lista
de cosas que debes obtener: Armaduras, Yelmos y Anillos:
Guante Ninja para
los 3 (Muy poca defensa), Anillo Aml. Para los 3 (Buena
Defensa), Anillo Hada
para los 3 (Buensima defensa) Chaleco para los 3 (Muy poca
defensa), Traje Pod.
Para Pop (Buena Defensa), Capa Vampiro para Lex y Nazz
(Buena Defensa), Capa de Hada
para Nazz y Lex (Buensima Defensa), Yelmo Aguja para los 3
(Baja defensa),
Corona Hada para Nazz y Lex (Buena defensa), solo equpalos
con las Armaduras,
Yelmos y Anillos que tengan la palabra Hada ya que son las
de mayor defensa.
Las Orbes son: una Lanza Orbe, Guante Orbe (x3), Un Arco
Orbe, Hacha Orbe (x2),
una Jabalina Orbe, un Bumerang Orbe y un Ltigo Orbe, pero
que paso con la
Espada Orbe final... en la seccin "Recomendaciones" te
dir como sacar esta
ultima Orbe y poder as tener el arma que salvara al
mundo... LA ESPADA MANA!!!

(*Eco*). Una vez hayas obtenido estas cosas ve al pueblo


mas cercano donde este
Pedro para que te reforje las armas, subas de nivel de
armas y hechizos si es
que no lo has hecho, ve a la tienda y compra lo ultimo que
hace falta, ve al
INN descansa y graba y listo de nuevo a la Fortaleza y ve
hasta el ltimo teletrans.

6.29. El Fin.

Una vez hayas conseguido absolutamente todo,


teletransprtate, llegaras a una
plataforma gigantesca donde peleaste la ultima vez contra
Mech Jinete, ve al
este donde sobresale la plataforma all hay un teletrans
verde, psalo y te
llevara a donde estarn Thanatos y Dyluck en una plataforma
algo oscura, Nazz
se sorprender al ver a Dyluck y dir su nombre (El de l)
Thanatos dir que
hace mucho que buscaba a un humano con el poder de dominar
el mundo, que creciera
en la oscuridad y creciera en la luz del Man, que ese es
Dyluck y su cuerpo se
debilita y ahora usando ese cuerpo tomara a la Fortaleza y
al mundo (YIPES!!! _U),
Thanatos caminara hacia Dyluck, Nazz le dir que resista
con todas sus fuerzas,
ella alejara a Dyluck y golpeara a Thanatos, esto le
causara un gran dao y dir
que se debe dar prisa que ese cuerpo se rompe (DOBLE
YIPES!!! _U), se quejara
y dir que lo deje y desaparecer como si nada, Nazz le
dir a Dyluck que escape
de Thanatos, Dyluck reaccionara y preguntara donde estar,
una risa macabra
interrumpir todo, es Thanatos de nuevo pero en el cuerpo
de Dyluck (Con razn
desapareci y TRIPLE YIPES!!! _U) y dir que ese nuevo
cuerpo que tiene lo
caf sentir muy bien, Nazz le dir muy furiosa que no puede
robar los cuerpos
de los dems, Thanatos dir que el hace lo que quiere,
luego se sorprender
por que algo le pasa, Dyluck se comunicara telepticamente
con Nazz y le dir

que Thanatos es muy fuerte, que el esta acabado pero puede


ayudarla, dir que
Thanatos es un antiguo mago que vendi su corazn al
inframundo, creyendo que
tiene vida eterna no posee un cuerpo y su fuerza yace en la
carencia de pode
en el mundo, Thanatos intentara callarlo, Dyluck le dir a
Nazz que siente no
volverla a ver pero que tiene que hacer esto, le dir a Pop
que si el es Pop y
que cuide a Nazz (Que pasara ahora?), Nazz le gritara a
Dyluck que se detenga
mientras el hace lo que tiene que hacer. Luego aparecer
Thanatos en su verdadera
forma y dir que al revivir l mostrara su verdadero poder
(CUADRUPLE
YIPES!!! _U), y que ahora va a tomar los cuerpos de
nuestros hroes, y a pelear
contra...
///////////////////////////////////////////////////////////
///
THANATOS (HP-6666/MP-99/EXP-38600/GP-27000)
Debilidad: Lumina
///////////////////////////////////////////////////////////
///
Es uno de los Jefazos ms peligrosos de todo el Game,
adems que esta bien chusco
el dibujo, una calavera sin piernas, con una tnica azul y
rojo y un dibujo del
universo en sus partes oscuras (No me digan que no se ve
elegante ^_^) y la
cancin de fondo no lo supera nadie (Lo poco bueno que
tiene este Game). Pero
no te fes de su apariencia cadavrica, este tipo usa
Anillo Globo, Flagor Plomo,
Gas Veneno, Luz Fra, Petrificador, Anillos Confusin, Gas
Dormido, y Hechizos
como Relmpago, Repele Magia, Fuerza Oscura, Gran Piedra,
Absorber HP, Puerta M,
todos al nivel 8 (Ay!!!), adems que tiende a
desaparecer para luego aparecer
solo sus brazos saliendo del suelo que se movern de arriba
abajo y si te acercas,
te golpea y te deja inconciente. La estrategia es, ya que
no se mueve para nada,
golpalo con todo lo que tengas hasta con sper golpes si
puedes y usa Rayo de Luz,
cuando aparezcan sus brazos, usa Rayo de Luz de Nazz en su
contra y espera a que

aparezca otra vez, sigue dndole de lo lindo hasta que


digas Thana... quien?
"El Sello de la Magia Man se ha ido!" Eso dir el letrero
que saldr pero,
que significa esto?... Nazz se sorprender y gritara por
Dyluck, Pop consolara
a Nazz (No piensen mal, Degenerados), luego aparecern de
nuevo en la parte
baja de plataforma, un temblor sacudir todo, Pop
preguntara asustado que es lo
que pasas, del temblor Lex caer al suelo (Una premonicin
de su futuro), Pop y
Nazz le dirn a Lex si se encuentra bien y el dir que si
que no se preocupen,
que se tienen que ir ya de aqu, ya puedes mover los
personajes, si miras el
Anillo de Magias de Lex y Nazz, en el hechicero Dryad te
dars cuenta que ahora
tiene el hechizo que hacia falta: MAGIA MANA (Con razn
salio ese letrero ^_^).
Ve al sur hasta pisar el Switch. Aparecers afueras de la
Fortaleza, el cielo
se pondr rojo, Lex dir que es la Bestia Mana y Nazz dir
que es... Flammie?...
(No puede ser, ES MENTIRA! >_<) Pop dir que Flammie se ha
convertido en la
Bestia Man (Si es cierto ;_;), Lex dir que la destruyan o
ella destruir al
mundo (Que agradecidos son estos muchachos, los llevo por
todo el mundo y le van
a pagar as...), Pop dir que no puede herir a la Bestia
porque esta intentando
restaurar el Man (Este si es agradecido ^_^), y le dir a
Lex que si usa el
Poder del Man que hay en el desaparecer (OUCH!!!),
Nazz se negara y Pop
dir que no lo va a permitir, Lex dir que le da igual que
no quiere ver a Pop
de nuevo y que su mundo y este estn separados (Qu pasa
aqu?) que si no la
derrotan el mundo con todo en l desaparecer, que Pop
tiene la Espada Man y
debe salvar el mundo esa es su misin, que no tiene
eleccin, que debe cumplir
la promesa que le hizo a su madre (A la de l) o sea el
rbol Man, Pop aceptara
resignado y le preguntara a Lex que si esta seguro, Lex
dir que si, Nazz tambin
aceptara, corrern al norte, aparecern en una plataforma
muy pequea, Lex le dir

a Pop que tome la Espada Mana que ellos harn la Magia Man
para despertarla,
una figura aparecer y dejara ver su rostro... EN VERDAD
ES FLAMMIE!!!
Pero su mirada es malvola, no hay nada ms que hacer,
debemos luchar contra l.

6.30. El Secreto del Man.

Esta es la batalla final, todo por lo que peleaste, todo


por lo que lloraste y
reste, todo por lo que entrenaste y dijiste palabrotas, se
resume en esta batalla.
La vida y el futuro de todos dependen de este momento...
No huyas, se valiente
y enfrenta tu destino! Hazlo por Dyluck, Jema, Lucka, por
el rbol Man, por el
espritu de tu padre, por Truffle y Pedro, por tus amigos
del pueblo Potos, por
Phanna y Pap Noel, por los Hechiceros y los dems, por Lex
y Nazz, pero sobre
todo por ti mismo... ve a pelear contra tu ultimo oponente,
contra...
///////////////////////////////////////////////////////////
///
BESTIA MANA (HP-9990/MP-99/EXP-0/GP-0)
Debilidad: Magia Man y la Espada Man
///////////////////////////////////////////////////////////
///
Es el Jefe final, es dificilsimo si no tienes la Espada
Man, el rea de pelea
es absurdamente pequea y su forma de atacar es
tremendamente fea. Usa Hechizos
como Rayo de Luz, Repele Magia, Muro y Muro Luminoso y
todas al nivel 8 (WHAT???),
adems de que vuela a una distancia inalcanzable y lanza
una llamarada de fuego
tan grande que ocupa toda la pantalla, luego vuela hacia la
pantalla golpendote
de una manera in creble y si logras golpearlo despus de
un rato volara de un
lado al otro de la pantalla golpendote dursimo. La
estrategia para este seor
monstruo es, una vez tengas el control de los hroes, usa
los Hechizos Muro y

Muro Luminoso de Nazz en todos ya que el te lanzara su


llama y luego ira contra
ti, despus usa el Hechizo Magia Mana de Nazz y Lex en Pop
hasta que salga un
letrero que diga "La Espada Man despierta" ve a una
distancia cercana de Flammie
y dale golpes hasta que se aburra y se valla Flammie de
all a pasar de un lado
al otro de la pantalla, cada vez que el este cerca de ti
debes usar la Magia Man
en Pop y cuando este lejos usar Muro y Muro Luminoso en los
hroes,sigue dndole
golpes hasta que tu destino y el del mundo estn a salvo
de... LA BESTIA MANA!!!

6.31. La vida despus del Man.

Veremos un Spoiler donde aparece un sobrevuelo en el


mapamundi, luego
aparecern Nazz y Pop en un extrao lugar y preguntaran por
Lex, dirn que se
ha ido y que no le pudieron decir adis, Pop dir que nunca
olvidara a Lex, y
Nazz dir que no olvidara a Lex ni a Dyluck y que deben ser
fuertes. La Bestia
Man se convertir en nieve y caer sobre todo el mundo.
Mientras salen los
crditos veremos a Nazz y Pop visitando cada lugar y cada
nuevo amigo que hicieron
en el camino hasta llegar a Pandora donde Pop deja a Nazz
con su padre y sus
amigos y sigue su camino hasta llegar a Potos donde todos
ya saben su hazaa y
lo dejan entrar de nuevo a Potos. Luego aparecer Pop en el
ri donde encontr
la Espada la primera vez y la clavara de nuevo en la
piedra, la Espada brillara
y... aparecer Lex como un fantasma en su pueblo natal,
cuidando de el, despus
aparecer una imagen muy bella de Lex sentado en la copa de
un rbol mirando a
Luna y aparecer nuestro tan anhelado "THE END"... pero la
historia no queda
hasta aqu... nuestros nuevos hroes Duran, Angela, Kevin,
Carlie, Hawk y Lise
sern los encargados de librar nuevas batallas futuras y
todo por...

EL PODER MANA!!!
"FIN"
(Esto es todo, amigos!!! :P).

7. Trucoteca.

**NOTA** Estos trucos fueron digitados para mejorar el Game


y poder pasar este mero;
no te avergences y realiza los trucos (Es mejor
ir de gorra por el camino
de la vida, o no? ^_^).
Espada Mana.
******************************
Para obtener la ltima Espada Orbe, debes hacer el
siguiente truco (Lastima ;_;):
+Primero que todo, ya debe haber aparecido la Fortaleza
Mana (O sea, solo debe
faltar esta Fortaleza para terminar el Game),
obligatoriamente graba el Game
en el slot donde siempre has guardado la partida.
+Vuela hacia el Pas Helado y busca una isla que est
en medio de una baha a
un lado del castillo de este pas y aterriza all (En
la isla, claro ^_^U).
+Debers aparecer justo a frente de Neko en donde hay
unos cristales color rosa
y graba esta partida con l (Que ser la partida
original), si no aparece Neko,
resetea el Game e intntalo de nuevo hasta que
aparezca el pilln.
+Resetea el Game (L + R + Select + Start).
+Comienza una Nueva Partida, y jugalo de nuevo hasta
pelear con Hormiga Mantis
en Potos.

+Cuando la pelea contra Hormiga Mantis comience, mantn


oprimido el combo Reset
(L + R + Select + Start) por cinco segundos y sultalo
para que pueda Resetear
el Game.
+Carga la partida original, y al hacerlo veras que
apareces peleando contra
Hormiga Mantis pero con los 3 hroes, el nivel con el
que ibas, el nivel de
armas, los hechizos y todo lo dems como lo dejaste.
+Mata a Hormiga Mantis (Que ser en un santiamn ^_^) y
espera a que tomes la
Espada Orbe, deja pasar el Spoiler, llama a Flammie y
sal de all a un pueblo
cercano donde este Pedro para reforjar la Espada y que
se convierta en...
LA LEGENDARIA ESPADA MAN!!! (*Eco*).
Si no entendiste lo que escrib (Cosa rara, porque lo deje
lo mas mascado posible _),
aqu te dejo una direccin en Youtube donde podrs ver esto
mismo pero grficamente hablando,
est en ingles, pero fijo, fijo, lo entiendes (Ya no tienes
escusas para decir que no
pudiste sacar la Espada ^_^).
____________________________________________
| http://www.youtube.com/watch?
v=AvvCenLdbT8 |
--------------------------------------------

Matar a la Bestia Mana sin la Espada Mana.


*********************************************************
Palabras de mi colaborador: "La forma en que gan la
batalla fue la siguiente,
(hay que tener en cuenta que pensaba que podra comprar
algo del gato por el
camino y slo me quedaba un jamn de estos de subir MP y
unos 40MP al Lex y 55MP
a Nazz):
El bicho este siempre tiene la misma pauta, y si se hace
bien se pueden parar algunos

golpes. Primero haces WALL y la otra WALL (lo siento


memorizando nombres soy muy malo
en los 3. La llamarada esta, se para con un digmoslo
"bug", que es gastando 1 simple
MP de Nazz haciendo un REMEDY al cabo de un segundo se
salir la llamarada, esto hace
que el golpe no afecte a los tres porque est actuando el
hechizo. Los golpes (del bicho
cuando vuela) se pueden parar si golpeas con la espada en
cierto momento, pero resulta
difcil... As dejo que me acierten y hago lo siguiente;
despus de parar la llamarada
pongo a cargar la espada, incluso cuando asesta el golpe
volando, sigo cargando. As
cuando se para en medio puedo asestarle de primeras y poner
a cargar directamente para
darle otro, dejando que siga asestando golpes a los hroes.
O sea que por turnos le puedes
asestar 2 golpes. Cuando se las pira a lo lejos, pues una
cura para recuperar la vida y
todo al mximo otra vez. Slo has gastado 3MP (2+1) en un
turno completo de Nazz. Adems
puedes hacer una de estas magias que hace que aumente el %
de golpes crticos y hacer ms
dao... Se tarda bastante pero acaba cayendo..."
**NOTA 1** l llego con nivel 52, sin obtener todas las
armaduras, sin mucho entrenamiento
en Armas y magias y jams uso la Magia Mana.
**NOTA 2** "WALL y la otra WALL" son los hechizos Muro y
Muro Luminoso; "bug" es el hechizo
Muro, el "jamon" es la Nuez de Hadas y "REMEDY"
es el hechizo Remedio.

8. Y donde lo bajo?

+Quieres Sword of Mana en GBA? Va a


(www.decemuladores.com), all lo encontraras.
+Para descargar este Game con su respectivo parche ve a
(www.peaso.com), aunque
el parche no pertenece a Sayans Traductions pero creo que
eso no te importara (^_^).

+El ZSNESW podrs descargarlo desde cualquier pagina


dedicada a Roms de SNES pero
recomiendo la versin 1.37 de este emulador que
encontraras en (www.peaso.com).

9. Recomendaciones.

A)Debes hablar con cada persona que encuentres tanto en


pueblos como en el camino,
algunas te ayudaran y otras simplemente te harn perder
tiempo en el Game.
B)Cuando reforjes una o mas armas debes ir de inmediato a
subir el nivel de ellas
o ellas con los tres hroes y lo mismo cuando selles el
Poder Man debes ir a subir
los niveles de los Hechizos, paralelamente esto ayudara a
subir nivel a los personajes
y conseguir mucho dinero.
C)Al subir nivel de Hechizos usa el que menos MP gaste por
que as subirs ms rpido
de nivel.
D)Al subir nivel de armas ve donde hay kuquis tan
absurdamente dbiles, tanto as
que lo puedas matar de un golpe, para subir nivel aun ms
rpido.
E)Si vez que no puedes derrotar los kuquis de un lugar X,
sal de all y sube nivel,
al menos entre tres y cinco niveles mas que ellos
(Duh!!).
F)Cuando compres una nueva armadura o anillo o yelmo, vende
el que ya no te sirve
para tener dinerillo extra... por si alcazo ^_^

G)Si juegas en ZSNESW este Game o cualquier otro y estas a


punto de entrar en un
lugar o jefe desconocido, puedes hacerlo de la siguiente
manera:
*Si ya estas jugando en el Znes oprime el botn "ESC"
para que salga el Men
del programa.
*Con el puntero del Mouse ve a la seccin "GAME" y da
clic all.
*Luego ve a la opcin "SAVE STATE" y da clic all.
*Saldr un recuadro que dir "OKAY TO SAVE STATE?" y
dars clic en "YES" si
quieres y "NO" si no quieres.
H)Si juegas en ZSNESW este Game o cualquier otro y quieres
cargar un estado grabado
anteriormente, puedes hacerlo de la siguiente manera:
*Si ya estas jugando en el Znes oprime el botn "ESC"
para que salga el Men
del programa.
*Con el puntero del Mouse ve a la seccin "GAME" y da
clic all.
*Luego ve a la opcin "LOAD STATE" y da clic all.
*Saldr un recuadro que dir "OKAY TO LOAD STATE?" y
dars clic en "YES" si
quieres y "NO" si no quieres.

10. Protocolo de envi de E-mail.

+Todo correo ser respondido, sea el que sea (Y las


nias lindas pueden enviarme
una foto de cuerpo entero y en traje de bao con tanga
brasilera para admirarlas
con gusto ^_^).

+Las respuesta a los E-mails sern enviadas en una o


dos semanas; por cuestiones
estudiantiles no puedo responder inmediatamente (Tenme
paciencia ^_^)
+Los nicos correos no respondidos sern los Spam y
correo basura, estos sern
suprimidos para siempre y a la par el E-mail.
+Cuando quieras enviarme un E-mail escribe en el asunto
lo que quieres decirme y
el nombre del Rom o de la Gua del Game. Ejemplo: Si
quieres enviarme una crtica
escribe en el asunto "Crtica gua Mega Man X".
+Puedes enviarme E-mails con tu nombre verdadero pero
recomiendo que uses un
pseudnimo (Es por tu propia seguridad).
+Si envas correos con palabras entrecortadas o
reemplazo de letras por nmeros
te lo regresare y dar la mas gentil de las
sugerencias que escribas completas
las palabras. Un ejemplo es "X 100pre", escribe
completas las palabras "Por siempre"
(Recuerda que estos correos no son telegramas donde
cobran por palabras).
+Si tienes alguna duda o estas estancado en uno de los
Games de los que habla
mis Guas (Y solo en estos Games), puedes envirmelo
de dos maneras (Sigue el
protocolo del asunto): O puedes especificarme en el
cuerpo del E-mail el Game y
lugar donde esta dicho dilema, o puedes enviarme una o
varias imgenes (Que no
pesen mucho) especificndome en ella(s) y en el cuerpo
del E-mail donde esta tu duda.
+Cuando quieras corregir algo de alguna de mis Guas,
adems de seguir el protocolo
del asunto, escribe el punto a corregir, enseguida en
el cuerpo del E-mail copia y
pega todo el contenido del punto a corregir, marca
entre corchetes cuadrados ([ ])
el error sin escribir nada sobre l, y debajo del
contenido del punto que copiaste
escribe como debera quedar corregido; en cuestin de
dos o tres semanas veras
la correccin y adems tu nombre o pseudnimo saldr
como un colaborador de dicha

Gua.
+Si quieres enviar una crtica, procura que sea
constructiva; no uses groseras,
ofensas, malas palabras o palabras con doble sentido
ya que si lo haces me veras
en la penosa obligacin de responderte con palabras
del mismo calibre, adems
suprimir tu E-mail y jams volver a responderte, as
que tu decides.
+Si quieres que te envi alguna Gua que ya haya
realizado o algn Game referente
a una de mis Guas (Y solo a ellas), lo puedo hacer
con el mayor de los placeres,
pero lo mejor es que los busques por tus propios
medios.
+No me pidas ISOS de PSX, no podr enviarlos por ms
que quiera.
+Si quieres una Gua en especial solo hzmelo saber
(Sigue el protocolo del asunto)
pero aqu te pido dos cosas: Puedes decirme la
direccin del Web Site donde se
encuentra el Rom y su parche al espaol si ya lo
crearon, o si tienes el Rom y
parche envirmelos como archivo adjunto; y no pidas
Guas de Games superiores a
PlayStation 1 (Entindeme, no tengo dinero para el PSX
2 y mucho menos un emulador
de esa ndole).
+No me pidas Guas de otras personas, ese capricho no
lo cumplir jams.
+Como dije antes todo E-mail ser respondido, inclusive
aquellos que pregunten cosas
personales, pero para estos ltimos ira escrito muy
amablemente que no dar dichos
datos (Entindeme, es por seguridad ^_^).
+Para gente que no hable espaol: El nico idioma
extranjero que medio entiendo
es ingles as que procura enviar tus E-mail en este
idioma o en su defecto en
espaol; pero no te confes, las respuestas siempre
sern en espaol. Todo E-mail
en otro idioma distinto al espaol o ingles ser
respondido con la sugerencia
antes dada.

+Para Web Site que quieran publicar mi Gua: Pueden


publicarla cuando quieran pero
antes deben enviarme un E-mail donde debe ir la
peticin de la publicacin, la
direccin y un correo electrnico de dicho sitio Web;
en el Web Site debe estar
escrito, adems del titulo de la Gua, mi pseudnimo
con letra legible y en un sitio
visible.
**NOTA** Sigue este protocolo para evitar problemas futuros
(No lo digo por m, es para
que todas las respuestas sean enviadas sin ningn
contratiempo y con el mayor
de los placeres.

11. Colaboradores en esta Gua.

* Lady Davalos: Por decirme en un foro, el cual no


recuerdo cual es, como hallar la
ltima Espada Orbe (Mejora tu
ortografa nia v_vU).
* Hirohiko Kanazawa: Va E-Mail me envi la forma mas
fcil de matar a la Bestia Mana
y que no es necesario tener todo
de todo en este Game (Un japons
que no come cuentos chinos ^_^U).
* Moises Pujol: Via E-Mail me dio un consejillo para
matar algunos Kuquis del mundo
del hielo (Ya veo que hay gente que no
se complica tanto la vida -_-).
* Damian Hernandez Martin: Va E-mail me envo una
nueva forma de encontrar a la chica
(Ah mas de una forma de
caerle a una nia ^_^).
*jtrevor99: Por su video tan explicito de cmo obtener
el Ultimo orbe para la Espada Mana
(Tal vez este man nunca vea mi Gua, pero no
sobra agradecerle por su esfuerzo ^_^).

**NOTA** A todos mis colaboradores, MUCHAS GRACIAS!!!


(^_^).

12. Gracias a...

* A Dios, por ponerme en este maravilloso planeta con gente


tan maravillosa como
ustedes (Ya me los gane con eso ^_^)
* A mis padres y mis seres queridos por siempre creer en mi
(Bueno, eso creo... ^_^U)
* A Nintendo por sus buenas consolas y juegos (Claro, hasta
la llegada de PlayStation
y Xbox ^_^U)
* Gracias y no gracias a Squaresoft, gracias por crear
Games tan vacanos como
Final Fantasy y no gracias por crear este pattico Game
(Escupo sobre l >_<).
* A Ingrid S. por brindarme una amistad tan "especial",
siempre te llevo en el
corazn (Gracias por escuchar lo que mi corazn siente
hacia ti... Gracias mi
amor!!! ^_^).
* A AlfaQ por ser mi aliado tanto en Games como en serie
Anime y bsqueda de innovaciones
para la PC de cada uno... Aaahhh, Claro !!! Gracias
por Full Metal Panic! y toda
la coleccin de Neon Genesis Evangelion, las mejores
series Anime del mundo.
* A mis amigos del colegio, aun los llevo en mi cabeza, y
los de la U, es bueno
tener nuevo amigos (En especial K@rito... MAMACITA!!!
Ojala regreses pronto ;_;)
* Thanks to Phoenix 1911 for you wonderful Walkthroughs
Secret of Mana, dont worry,
dont copy me of her, I use it of base to make mine. (Si
esta mal escrito, dgamelo

por favor ^_^U)


* Gracias tambin a los tipos que hicieron esas
hermossimas y nicas Guas de
Secret of Mana que encontr en espaol, la una incompleta
y la otra Gua mal
traducida. (Y como no deca sus nombres, no los puedo
colocar aqu ^_^)
* Thanks to (http://faqs.ign.com) and congratulations for
the web site (Esta bien
escrito as? _U)
* Gracias a los chicos de Peaso y gracias por brindarme un
espacio en su Web Site
para mis Guas (QUE PEASO NUNCA ACABE!!! ^_^).
* Gracias a FireRaptor por darme espacio en su foro para
postear mis Guas en su foro
(Nuestros foros jams pararan de crecer ^_^).
* A m por matarme el tnel metacarpiano, por ser tan buen
hombre y esas cosas. (^_^)
* Y a ustedes, por que sin ustedes, esta Gua no tendra
ningn sentido (Y con eso
me los vuelvo a ganar ^_^).

13. Dnde la encuentro?

Esta Gua la puedes encontrar en las siguientes pginas:


+ http://guiasdeprojectr4.forocreacion.com (Sin el www)
+ http://faqs.ign.com/ (Sin el www)
+ http://www.peaso.com/
+ http://www.nacionarcade.net/
+ http://vgamersworld.forogeneral.es (Sin el www)

**NOTA** Si vez esta Gua en otra pagina que no sea las


antes mencionadas, por favor hzmelo
saber inmediatamente.

14. Cosas legales.

Cualquier uso indebido o sin previo aviso de esta


Gua esta prohibido.
Este documento es propiedad de Project
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Todos los derechos reservados.
Copyright 2005 - 2006.

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