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En fsica, un vector es una herramienta geomtrica utilizada para

representar una magnitud fsica del cual depende nicamente un


mdulo (o longitud) y una direccin (u orientacin) para quedar
definido.
Los vectores se pueden representar geomtricamente como
segmentos de recta dirigidos o flechas en planos
o
; es decir,
bidimensional o tridimensional.
Ejemplos

La velocidad con que se desplaza un mvil es una magnitud


vectorial, ya que no queda definida tan slo por su mdulo (lo
que marca el velocmetro, en el caso de un automvil), sino que
se requiere indicar la direccin hacia la que se dirige.

La fuerza que acta sobre un objeto es una magnitud vectorial,


ya que su efecto depende, adems de su intensidad o mdulo,
de la direccin en la que opera.

CANTIDADES ESCALARES Y VECTORIALES.


Cantidad escalar o escalar: es aquella que se especifica por su
magnitud y una unidad o especie.
Ejemplos: 10 Kg., 3m, 50 Km./h. Las cantidades escalares pueden
sumarse o restarse normalmente con la condicin de que sean de la
misma especie por ejemplo:
3m + 5m = 8m
10ft^ 2 3 ft^ 2 = 7ft^2
5.2 CARACTERSTICAS DE UN VECTOR.
Objetivo: Conocer las caractersticas de los vectores.
Cantidad vectorial o vector: Una cantidad vectorial o vector es
aquella que tiene magnitud o tamao, direccin u orientacin y
sentido positivo (+) o negativo (-) y punto de aplicacin, pero una
cantidad vectorial puede estar completamente especificada si slo se
da su magnitud y su direccin.
Ejemplos:1) 350 Newtons a 30 al norte del este, esto es nos
movemos 30 hacia el norte desde el este.

2) 25 m al norte. 3) 125 Km./h a 34 es decir 34 en sentido


retrogrado.
Un vector se representa grficamente por una flecha y se nombra con
una letra mayscula ej. A = 25 lb. a 120. La direccin de un vector
se puede indicar con un ngulo o con los puntos cardinales y un
ngulo.
No se debe confundir desplazamiento con distancia, el
desplazamiento esta indicado por una magnitud y un ngulo o
direccin, mientras que la distancia es una cantidad escalar.
Por ejemplo si un vehculo va de un punto A a otro B puede realizar
diferentes caminos o trayectorias en las cuales se puede distinguir
estos dos conceptos de distancia y desplazamiento .

S1 y S2 Son las distancias que se recorren entre los puntos y son


escalares. D1 y D2 son los desplazamientos vectoriales.
La distancia total ser la cantidad escalar S1 + S2 en la cual se
puede seguir cualquier trayectoria, y el desplazamiento total ser la
cantidad vectorial
R =D1 +D2
5.3. TIPOS DE VECTORES.
Objetivo: Conocer los diferentes tipos de vectores.
Vectores Colineales: Son aquellos que actan en una misma lnea
de accin.
Ejemplos: En los instrumentos de cuerda, el punto donde est atada
la cuerda (puente) se puede representar a la fuerza de tensin en un
sentido y al punto donde se afina la cuerda (llave) ser otra fuerza en

sentido contrario. Otro ejemplo puede ser cuando se levanta un


objeto con una cuerda, la fuerza que representa la tensin de la
cuerda va hacia arriba y la fuerza que representa el peso del objeto
hacia abajo.

Vectores Concurrentes. Son aquellos que parten de un mismo


punto de aplicacin. Ejemplos: Cuando dos aviones salen de un
mismo lugar, cuando dos o mas cuerdas tiran del mismo punto o
levantan un objeto del mismo punto.

Vector Resultante. (VR) El vector resultante en un sistema de


vectores, es un vector que produce el mismo efecto en el sistema que
los vectores componentes.
Vector Equilibrante. (VE) Es un vector igual en magnitud y
direccin al vector resultante pero en sentido contrario es decir a
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Definicin de vectores
Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada
vector posee unas caractersticas que son:
Origen
O tambin denominado Punto de aplicacin. Es el punto exacto sobre
el que acta el vector.
Mdulo
Es la longitud o tamao del vector. Para hallarla es preciso conocer el
origen y el extremo del vector, pues para saber cul es el mdulo del
vector, debemos medir desde su origen hasta su extremo.
Direccin
Viene dada por la orientacin en el espacio de la recta que lo
contiene.
Sentido
Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del
vector, indicando hacia qu lado de la lnea de accin se dirige el
vector.
Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los
vectores, que estar formado por un origen y tres ejes
perpendiculares. Este sistema de referencia permite fijar la posicin
de un punto cualquiera con exactitud.
El sistema de referencia que usaremos, como norma general, es el
Sistema de Coordenadas Cartesianas.

Para poder representar cada vector en este sistema de coordenadas


cartesianas, haremos uso de tres vectores unitarios. Estos vectores
unitarios, son unidimensionales, esto es, tienen mdulo 1, son
perpendiculares entre s y correspondern a cada uno de los ejes del
sistema de referencia.

Magnitudes Escalares
Denominamos Magnitudes Escalares a aquellas en las que las
medidas quedan correctamente expresadas por medio de un nmero
y la correspondiente unidad. Ejemplo de ello son las siguientes
magnitudes, entre otras:
Masa
Temperatura
Presin
Densidad
Magnitudes vectoriales
Las magnitudes vectoriales son magnitudes que para estar
determinadas precisan de un valor numrico, una direccin, un
sentido y un punto de aplicacin.
Vector
Un vector es la expresin que proporciona la medida de cualquier
magnitud vectorial. Podemos considerarlo como un segmento
orientado, en el que cabe distinguir:

Un origen o punto de aplicacin: A.

Un extremo: B.

Una direccin: la de la recta que lo contiene.

Un sentido: indicado por la punta de flecha en B.

Un mdulo, indicativo de la longitud del segmento AB.

Vectores iguales
Dos vectores son iguales cuando tienen el mismo mdulo y la misma
direccin.
Vector libre
Un vector libre queda caracterizado por su mdulo, direccin y
sentido. El vector libre es independiente del lugar en el que se
encuentra.
Descomponiendo en un sistema de ejes cartesianos
a+b=(axi+ayj+ azk)+(bxi+byj+ bzk)=(ax+bx)i+(ay +by)j+
(az+bz)k

Propiedades
Conmutativa: a+b=b+a
Asociativa: (a+b)+c=a+(b+c)
Elemento Neutro: a+0=a
Elemento Simtrico: a+(-a)=a-a=0
Vectores unitarios y componentes de un vector
Cualquier vector puede ser considerado como resultado de la suma
de tres vectores, cada uno de ellos en la direccin de uno de los ejes
coordenados.

Suma y resta de vectores


La suma de dos vectores libres es otro vector libre que se determina
de la siguiente forma:
Se sita el punto de aplicacin de uno de ellos sobre el extremo del
otro; el vector suma es el vector que tiene su origen en el origen del
primero y su extremo en el extremo del segundo.
Por tanto, el vector suma de dos vectores coincide con una de las
diagonales, la "saliente", del paralelogramo que puede formarse con
los vectores que se suman; la otra diagonal representa la resta de
dichos vectores.

Para efectuar sumas o restas de tres o ms vectores, el proceso es


idntico. Basta con aplicar la propiedad asociativa.
Al vector que se obtiene al sumar o restar varios vectores se le
denomina resultante.
Suma de Vectores
La suma de los vectores podemos realizarla de dos maneras
diferentes, analtica y grficamente.

Procedimiento Grfico
Para sumar dos vectores de manera grfica utilizaremos la
denominada Regla del paralelogramo, consistente en trasladar
paralelamente los vectores hasta unirlos por el origen, y luego trazar
un paralelogramo, del que obtendremos el resultado de la suma,
como consecuencia de dibujar la diagonal de ese paralelogramo,
como podemos ver en el siguiente dibujo:

Otra manera de expresar la suma de manera grfica es trasladar el


segundo vector a sumar de tal manera que el origen de ste, coincida
con el extremo del primer vector, y la suma la obtendremos dibujando
un vector que vaya desde el origen del primer vector hasta el
extremo del segundo, de la siguiente manera:

Hay que tener muy presente lo siguiente: vectores en la misma


direccin se suman (tal y como ya hemos visto en la seccin de la
suma de vectores), pero vectores con sentidos opuestos se restan (tal
y como se puede ver en el apartado correspondiente a la resta de
vectores). A continuacin tenemos un ejemplo de suma y resta de
vectores.

Mtodo Algebraico para la Suma de vectores


Dados tres vectores

La expresin correspondiente al vector suma

es:

o bien

siendo, por tanto,

La suma de vectores goza de las siguientes propiedades:


Conmutativa
a+b=b+a
Asociativa
(a + b) + c = a + (b + c)
Elemento neutro o vector 0
a+0=0+a=a
Elemento simtrico u opuesto a'
a + a' = a' + a = 0
a' = -a
Elementos de un vector
Direccin de un vector
La direccin del vector es la direccin de la recta que contiene al
vector o de cualquier recta paralela a ella.
Sentido de un vector

El sentido del vector


B.

es el que va desde el origen A al extremo

Mdulo de un vector

El mdulo del vector


representa por.

es la longitud del segmento AB, se

El mdulo de un vector es un nmero siempre positivo o cero.


Mdulo de un vector a partir de sus componentes

Mdulo a partir de las coordenadas de los puntos

1.- Suma de Vectores. Mtodo Grfico


Para sumar escalares, como tiempo, se usa la aritmtica simple. Si dos vectores se
encuentran en la misma recta tambin podemos usar aritmtica, pero no as si los
vectores no se encuentran en la misma recta. Por ejemplo, si Ud. se desplaza 4 km
hacia el este y luego 3 km hacia el norte, su desplazamiento neto o resultante
respecto del punto de partida tendr una magnitud de 5 km y un ngulo = 36.87
respecto del eje x positivo. Ver figura

Vectorialmente, el desplazamiento resultante VR, es la suma de los vectores V1 y V2,


o sea, escribimos VR = V1 + V2 Esta es una ecuacin vectorial.
La regla general para sumar vectores en forma grfica (con regla y transportador),
que de hecho es la definicin de cmo se suman vectores, es la siguiente:
(1) Use una misma escala para las magnitudes.
(2) Trace uno de los vectores, digamos V1
(3) Trace el segundo vector, V2, colocando su cola en la punta del primer vector,
asegurndose que su direccin sea la correcta.
(4) La suma o resultante de los dos vectores es la flecha que se traza desde la cola
del primer vector hasta la punta del segundo.
Este mtodo se llama suma de vectores de cola a punta.
Notemos que V1 + V2 = V2 + V1, esto es, el orden no es importante.
Este mtodo de cola a punta se puede ampliar a tres o ms vectores. Suponga que
deseamos sumar los vectores V1, V2, y V3 representados a continuacin:

VR = V1 + V2 +V3 es el vector resultante destacado con lnea


gruesa.
Un segundo mtodo para sumar dos vectores es el mtodo del paralelogramo,
equivalente al de cola y punta. En este mtodo se trazan ambos desde un origen
comn y se forma un paralelogramo usando los dos como lados adyacentes. La
resultante es la diagonal que se traza desde el origen comn.

Definicin de Vectores.
En matemticas, cantidad que tiene magnitud, direccin y sentido al
mismo tiempo. Por ejemplo, si una cantidad ordinaria, o escalar,
puede ser una distancia de 6 km, una cantidad vectorial sera decir 6
km norte. Los vectores se representan normalmente como segmentos
rectilneos orientados, como B en el diagrama que se muestra a
continuacin; el punto O es el origen o punto de aplicacin del vector

y B su extremo. La longitud del segmento es la medida o mdulo de la


cantidad vectorial, y su direccin es la misma que la del vector.

El uso sencillo de los vectores as como los clculos utilizando


vectores quedan ilustrados en este diagrama, que muestra el
movimiento de una barca para atravesar una corriente de agua. El
vector a, u A, indica el movimiento de la barca durante un
determinado periodo de tiempo si estuviera navegando en aguas
tranquilas; el vector b, o $, representa la deriva o empuje de la
corriente durante el mismo periodo de tiempo. El recorrido real de la
barca, bajo la influencia de su propia propulsin y de la corriente, se
representa con el vector c, u B. Utilizando vectores, se puede resolver
grficamente cualquier problema relacionado con el movimiento de
un objeto bajo la influencia de varias fuerzas.
Elementos de un vector, descripcin de cada uno.
El vector esta comprendido por los siguientes elementos:
o

La Direccin: esta determinada por la recta de soporte y


puede ser vertical, horizontal e inclinada u oblicua.

La orientacin: o sentido, esta determinada por la flecha y


puede ser horizontal hacia la derecha o hacia la izquierda,
vertical hacia arriba o hacia abajo e inclinada ascendente
o descendente hacia la derecha o hacia la izquierda.

El punto de aplicacin: esta determinado por el punto


origen del segmento que forma el vector.

La longitud o mdulo: es el nmero positivo que


representa la longitud del vector.

Representacin grafica de un vector. Dado su origen y su extremo.


C Origen d. Extremo c. Direccin vertical con sentido hacia arriba. Se
denota d c
Origen f. Extremo e. Direccin inclinada hacia la derecha con sentido
ascendente. Se denota f e

SUMA DE VECTORES
La suma de vectores A y B se obtiene al hacer coincidir el extremo de
uno de ellos con el origen del otro; la suma es el vector que va del
inicio del primero al extremo del segundo.
Las propiedades de la suma de vectores son:
Propiedad conmutativa

Propiedad de la desigualdad del tringulo

Propiedad asociativa
La suma de vectores se puede realizar de dos formas, la primera es
utilizando la ley de los senos y cosenos, la segunda forma es por
medio de descomposicin de fuerzas. Ms adelante hay varios
problemas aplicando lo antes dicho.
DEFINICIN: Es un segmento de recta orientado, que sirve para
representar las magnitudes vectoriales.

ELEMENTOS DE UN VECTOR
Todo vector tiene los siguientes elementos:
1.-Mdulo o Intensidad: Representa el valor de la cantidad fsica
vectorial, est representado por la longitud del vector, tomado o
medido a cierta escala.
2.-Direccin: Est representado por la recta que contiene al vector
.se define como el ngulo que hace dicho vector con una o ms rectas
de referencia, segn sea el caso en el plano o en el espacio.
3.- Sentido: Indica la orientacin de un vector, grficamente est
dado por la cabeza de la flecha del vector.

4.-Punto de aplicacin: Es el punto sobre el cual se supone acta el


vector.
Ejemplo:
Representar el Vector F cuya Direccin es 30 Y su mdulo 10 Kg-f

CLASES DE VECTORES
1.- Fijos o ligados: Llamados tambin vectores de posicin. Son aquellos
que tienen un origen fijo .Fijan la posicin de un cuerpo o representan una
fuerza en el espacio.

.- Vectores deslizantes: Son aquellos que pueden cambiar de posicin a lo


largo de su directriz.
Ejemplo.

3.- Vectores libres: Son aquellos vectores que se pueden desplazar


libremente a lo largo de sus direcciones o hacia rectas paralelas sin sufrir
modificaciones.

4.- Vectores paralelos: Dos vectores son paralelos si las rectas que las
contienen son paralelas.
Ejemplo.

5.- Vectores coplanares: Cuando las rectas que lo contienen estn en un


mismo plano.
Ejemplo.

6.-Vectores concurrentes: Cuando sus lneas de accin o directrices se


cortan en un punto.
Ejemplo.

7.- Vectores colineales: Cuando sus lneas de accin se encuentran sobre


una misma recta.
Ejemplo.

Suma de vectores
Para sumar dos vectores libres (vector y vector) se escogen como
representantes dos vectores tales que el extremo final de uno
coincida con el extremo origen del otro vector.

Mtodo del paralelogramo.

Mtodo del tringulo.


Mtodo del paralelogramo
Este mtodo permite solamente sumar vectores de a pares. Consiste
en disponer grficamente los dos vectores de manera que los
orgenes de ambos coincidan en un punto, trazando rectas paralelas a
cada uno de los vectores, en el extremo del otro y de igual longitud,
formando as un paralelogramo (ver grfico a la derecha). El resultado
de la suma es la diagonal de dicho paralelogramo que parte del
origen comn de ambos vectores.
Mtodo del tringulo
Consiste en disponer grficamente un vector a continuacin de otro;
es decir, el origen de cada uno de los vectores se lleva sobre el
extremo del otro. El vector resultante es aqul que nace en el origen
del primer vector y termina en el extremo del ltimo.
Mtodo analtico para la suma y diferencia de vectores
Dados dos vectores libres,

El resultado de su suma o de su diferencia se expresa en la forma

y ordenando las componentes,

Con la notacin matricial sera

Conocidos los mdulos de dos vectores dados,


ngulo que forman entre s, el mdulo de

y , as como el
es:

La deduccin de esta expresin puede consultarse en deduccin del


mdulo de la suma.