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MANUAL DE REGRAS
Traduo: Marcelo "Groo" e Daniel Portugal
No final deste Manual de Regras, encontra-se o Glossrio de termos usados nesta traduo,
bem como o Glossrio original do jogo com outros temos de importncia
Fevereiro / 2012
VISO DO JOGO
Em Traio na Casa da Colina, cada jogador escolhe um explorador para investigar uma
arrepiante casa antiga. Conforme voc explora a casa, voc descobre novos cmodos. Voc pode
encontrar algo a cada vez que entra em um novo cmodo... ou algo pode encontrar voc. Os
exploradores podem mudar durante o jogo (para melhor ou para pior), dependendo de como eles
lidem com as surpresas encontradas na casa. A casa construda de uma forma diferente a cada
partida que voc jogar.
Em algum momento aleatrio durante o jogo, um dos exploradores disparar as condies que
iniciaro um dos cenrios do jogo, chamados maldies. Quando a maldio revelada, um dos
exploradores se torna um traidor, que normalmente tentar derrotar os seus companheiros de
explorao. O restante dos exploradores tornam-se heris lutando para sobreviver. A partir de
ento, o jogo torna-se um embate entre o traidor e os heris, freqentemente mortal.
Este jogo contm 50 Maldies, cada um com uma histria diferente. Em cada uma delas voc
poder viver ou morrer na Casa da Colina...
COMPONENTES DO JOGO
. 1 Manual de Regras;
. 2 Livros de Maldies (o Tomo do Traidor e o Livro dos Sobreviventes);
. 44 peas de Cmodos;
. 1 pea Saguo de Entrada/Vestbulo/Escadaria;
. 6 miniaturas plsticas dos Exploradores;
. 6 Fichas de Personagem frente/verso;
. 30 Indicadores plsticos;
. 8 Dados;
. 1 Indicador de Turno/Dano;
. 13 cartas de Pressgios;
. 22 cartas de Itens;
. 45 cartas de Eventos;
. 149 marcadores, sendo:
. 12 marcadores grandes de Monstros;
. 91 marcadores pequenos de Monstros (vermelhos, laranjas, amarelos, verdes, azuis, roxos,
violetas);
. 14 marcadores de Eventos e Cmodos;
. 14 marcadores de Itens;
. 18 marcadores de Rolagem de Caracterstica;
OBJETIVO DO JOGO
Explorar a casa e fortalecer seu explorador antes que a maldio seja iniciada. A partir de ento, o
seu objetivo ser completar as condies de vitria do seu grupo, seja o do traidor ou o dos heris.
PREPARAO DO JOGO
. Separe o Tomo do Traidor e o Livro dos Sobreviventes. Eles s sero usados aps a Maldio
ser revelada.
. Cada jogador escolhe uma Ficha de Personagem. Cada uma contm a ilustrao de um
diferente explorador de cada lado.
* Ver FIGURA da pg. 3
Caractersticas Fsicas
Velocidade, Fora
Caractersticas Mentais
Sanidade, Sabedoria
Dados do Personagem
Idade, Peso, Altura
Foto do Personagem
Nome do Personagem
Data de Aniversrio e Hobbies do Personagem
. Encaixe 4 Indicadores plsticos na sua Ficha de Personagem. Cada um indicando o valor
inicial (realado em verde) de uma das Caractersticas do Personagem - Fora, Velocidade,
Sabedoria e Sanidade.
. Embaralhe as cartas de Pressgio ("Omen"), monte um deck fechado, e o coloque ao alcance de
todos os jogadores.
. Pegue as peas da Entrada do Poro ("Basement Landing"), Saguo de
Entrada/Vestbulo/Escadaria ("Entrance Hall/Foyer/Grand Staircase") e Saguo Superior
("Upper Landing"). Coloque-as sobre a mesa, da esquerda para a direita, com alguma distncia
entre cada uma.
. Embaralhe o restante das peas de Cmodos e coloque-as fechadas, em uma pilha (no se
preocupe com o Andar que est marcado na contra-face de cada pea).
. Cada jogador coloca a miniatura do seu Explorador no Saguo de Entrada ("Entrance Hall").
A cor de cada miniatura combina com a cor da Ficha de Personagem de cada Explorador.
. Coloque os dados juntos, ao alcance dos jogadores.
. Verifique quem ser o Jogador Inicial. O Explorador cujo aniversrio estiver mais prximo ser
o primeiro a jogar (veja as datas de aniversrio dos Exploradores em suas Fichas de Personagem).
Os jogadores jogaro seus Turnos, em sentido horrio, partir do Jogador Inicial.
Aps a Preparao do Jogo, a mesa dever estar como na foto abaixo.
* Ver FIGURA da pg. 4
O JOGO
A partir do Jogador Inicial, e continuando em sentido horrio, cada jogador joga um Turno.
Nota: As regras deste manual usam a terminologia "voc" para se referirem ao personagem que est
realizando a ao ou sendo afetado pela carta ou cmodo, independente dele ser um Explorador
(heri ou traidor) ou um Monstro. As regras que afetam a um tipo especfico de personagem (como
um Explorador, por exemplo) usaro o termo apropriado.
Caractersticas ("Traits")
Cada Explorador te 4 Caractersticas, representadas pelas linhas de nmeros em suas Fichas de
Personagem: Fora ("Might"), Velocidade ("Speed"), Sabedoria ("Knowledge"), e Sanidade
("Sanity"). Velocidade e Fora so Caractersticas Fsicas ("Physical Traits"), enquanto Sanidade e
Sabedoria so Caractersticas Mentais ("Mental Traits").
Diversas cartas, peas, e outros efeitos que ocorram durante o jogo, podem ajustar as suas
Caractersticas para cima ou para baixo. Quando um efeito aumenta ou diminui uma Caracterstica,
voc deve deslizar o Indicador plstico pela quantidade de espaos indicada pelo efeito. Por
exemplo, Zoe Ingstrom inicia o jogo com Fora "3". Se um efeito aumentar a sua Fora em 2, voc
deve deslizar o Indicador por 2 espaos, na direo do valor mximo, aumentando a sua Fora para
"4". Cada Caracterstica tem um valor mximo, que o maior nmero na linha, e no pode ser
excedido (mesmo que, princpio, um efeito permitisse aument-lo).
* Ver FIGURA com exemplo da pg. 5
Cada Caracterstica possui um smbolo de caveira abaixo do menor nmero da linha. Uma vez
iniciada a Maldio, o seu Explorador morre se qualquer de suas Caractersticas atingir o smbolo
da caveira. Antes de iniciar-se a Maldio ningum pode morrer, ou seja, os Indicadores das
Caractersticas s podem ser movidos at o menor nmero da linha (no podem atingir o smbolo da
caveira).
Por exemplo, Zoe inicia o jogo com Sanidade "5". Se um efeito reduzir sua Sanidade em 2, voc
deve mover o Indicador por 2 espaos, na direo da caveira, diminuindo a sua Sanidade para "3".
Se a Maldio j tiver sido revelada, Zoe morrer caso sua Sanidade diminua mais que 2 espaos.
* Ver FIGURA com exemplo da pg. 5
Dano ("Damage"):
Diversas cartas, peas, e outros efeitos que ocorram durante o jogo, podem causar danos ao seu
Explorador. Quando receber Danos Fsicos ("Physical Damage"), voc deve divid-los entre a
Velocidade e a Fora do seu Explorador, da forma que desejar. Ento mova os Indicadores destas
Caractersticas por um nmero de espaos igual quantidade de Denas que voc recebeu.
Ataques contra a Sabedoria ou Sanidade causam Danos Mentais ("Mental Damage"). Proceda
como explicado nos Danos Fsicos, mas divida o Dano entre a Sabedoria e a Sanidade (ao invs da
Velocidade e Fora).
NO SEU TURNO...
... voc pode realizar quantas das seguintes Aes desejar, em qualquer ordem:
. Mover.
. Descobrir um novo Cmodo.
. Usar cartas de Item ou Pressgio.
. Tentar uma Rolagem de dados.
. Realizar um Ataque (apenas depois que a Maldio for revelada).
Mover ("Move")
Durante o seu Turno, voc pode mover o seu Explorador por uma quantidade de espaos igual ou
menor que o seu valor de Velocidade corrente. Voc pode realizar Aes (como Usar um Item ou
Atacar, por exemplo) no meio do seu movimento. No entanto, sempre que algum efeito obrig-lo a
comprar uma carta, voc deve interromper a sua movimentao pelo restante do seu Turno.
Exemplo de Movimentao
* Ver FIGURA da pg. 4
Neste exemplo, se o seu Explorador tiver Velocidade "3", voc pode mov-lo do Saguo de Entrada
para o Vestbulo, do Vestbulo para a Cozinha, e da Cozinha para a Sala de Jantar. Se voc estivesse
querendo um pouco mais de aventura, poderia se mover atravs de uma das portas vazias do Saguo
de Entrada e descobrir um novo Cmodo. Se algum efeito desde novo Cmodo o obrigasse a
comprar uma carta, voc teria que para a movimentao. Caso contrrio, poderia continuar se
movendo.
Cmodos Especiais
Alguns Cmodos apresentam regras impressas na prpria pea, que explicam de forma resumida os
seus efeitos. A maioria destes Cmodos tm regras ou explicaes adicionais, que so descritas
nesta seo. Estas peas possuem um asterisco ( * ) impresso junto ao nome do Cmodo.
a Entrada do Poro ("Basement Landing"). Se todos as peas de Subsolo j tiverem sido colocadas,
escolha uma delas para o Explorador cair.
Se o primeiro personagem a entrar na Sala Desabada for um Monstro, escolha um dos Cmodos do
Subsolo j existentes (ao invs de comprar um Novo Cmodo de Subsolo) e coloque o marcador do
Monstro sobre ele.
Cofre ("Vault")
Se um efeito de uma pea ou carta fizer com que voc v para o Cofre (como a "Sala Desabada" "Collapsed Room", por exemplo), voc deve ficar do lado de fora da porta trancada do cofre. Uma
vez aberta a porta do Cofre, coloque o marcador "Cofre Vazio" ("Vault Empty") sobre o Cmodo. O
Traidor no pode abrir a porta do Cofre automaticamente: ele tem que tentar a Rolagem para isso.
Se a pea do topo da Pilha de Cmodos no puder ser colocada no Andar em que voc est,
coloque-a fechada na Pilha de Descartes dos Cmodos. V descartando peas at que encontre uma
que possa ser colocada no Andar onde voc est (algumas peas de Cmodos podem ser colocadas
em mais de um Andar).
Voc pode se mover atravs de qualquer Porta que esteja conectada a outra Porta de um Cmodo
adjacente. Considera-se que as Portas esto sempre abertas, exceto pela Porta da Frente ("Front
Door") que est sempre fechada. Voc no pode sair da casa ou usar a Porta da Frente, exceto
quando a Maldio especificar o contrrio. Os Cmodos Externos ("Outside Rooms") so
considerados parte da casa (como o Ptio, por exemplo).
As Escadas ("Staircases") conectam os diferentes Andares. A Escadaria ("Grand Staircase") est
sempre conecta ao Saguo Superior ("Upper Landing"). A Escada do Subsolo ("Stairs from
Basement") sempre est conectada ao Vestbulo ("Foyer") atravs de uma Porta Secreta. Voc s
pode usar a Escada do Subsolo aps descobr-la (atravs da ao "Descobrir um Novo Cmodo").
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Algumas peas de Cmodo possuem smbolos, representando uma carta de Pressgio ("Omen
card"), de Item ("Item card"), ou de Evento ("Event card"). Ao colocar um destes Cmodos voc
deve aplicar as regras apropriadas, explicadas mais adiante neste Manual. Algumas peas de
Cmodo tambm podem apresentar textos, cujos efeitos devem ser aplicados a cada vez que um
Explorador entra (ou sai, em alguns casos) no respectivo Cmodo. Quando um Cmodo possuir
tanto o smbolo quanto o texto, compre a carta indicada pelo smbolo antes de resolver os efeitos do
texto.
Alguns Cmodos afetam o movimento, e muito Cmodos possuem regras adicionais, conforme
explicado na seo "Cmodos Especiais" deste Manual.
no poder descobrir nenhum Novo Cmodo no respectivo Andar (ele j foi completamente
explorado).
. Dar/Receber um Item para/de qualquer Explorador que esteja no mesmo Cmodo (se ambos
desejarem);
. Abandonar Itens (qualquer quantidade). Coloque um marcador "Pilha de Itens" ("Item Pile
token") no Cmodo onde voc abandonou os Itens. Posteriormente, qualquer Explorador (inclusive
voc) poder pegar alguns ou todos os Itens da Pilha de Itens.
. Pegar Itens (qualquer quantidade) de uma Pilha de Itens. Remova o marcador "Pilha de Itens"
quando todos os Itens da Pilha forem pegos.
Alguns Itens no podem ser Dados/Recebidos (ou Roubados), mas podem ser Abandonados ou
Pegos. O texto da carta de Item informar quais aes voc pode realizar com o respectivo Item.
A Mordida ("Bite"), o Cachorro ("Dog"), a Menina ("Girl") e o Louco ("Madman") no so Itens,
portanto no podem ser abandonados, roubados ou dados/recebidos (conforme informado nos textos
das respectivas cartas).
Por cada Item, um Explorador pode realizar uma das seguintes aes durante o seu Turno:
. Usar o Item;
. Dar/Receber o Item para/de outro Explorador;
. Abandonar o Item;
. Roubar o Item (veja a seo "Ataques Especiais" mais adiante);
. Pegar o Item;
Usar um Item consiste em atacar utilizando o Item, realizar uma rolagem de dados requisitada pelo
Item, ou realizar qualquer outra ao que envolva o Item. Por exemplo, um Explorador no pode
atacar com a Lana ("Spear") e depois dar esta Lana para outro Explorador no mesmo Turno.
Se os efeitos de um Item aumentarem uma das suas Caractersticas alm do valor mximo da
mesma, anote de quanto este valor excedente. Se voc perder este Item, dever calcular o valor de
diminuio da Caracterstica a partir deste valor excedente, e no a partir do valor mximo dela. Por
exemplo, se um Item adicionou 2 sua Fora, mas voc s ganhou 1 de Fora pois chegou ao valor
mximo, ao perder este Item voc s perder 1 de Fora.
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Marcadores de Itens
Diversas Maldies instruem que os jogadores coloquem um ou mais marcadores de Itens ("Item
tokens") na casa, que podero ser usados de acordo com regras especiais. Exceto quando a Maldio
disser o contrrio, os marcadores de Itens podero ser Dados/Recebidos, Abandonados, ou
Roubados, como se fossem cartas de Itens e de Pressgios.
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Rolagens de Danos ("Damage Rolls"): Quando um efeito disser "receba 1 dado de Danos
Fsicos" ("take 1 die of physical damage"), role 1 dado. O resultado da rolagem do dado a
quantidade de Danos que voc receber em sua Fora e/ou Velocidade. Se os efeitos disserem para
voc rolar mais de 1 dado de Danos, some os resultados de todos os dados rolados para definir o
Dano que voc receber. Proceda da mesma forma quando os efeitos disserem que voc deve
receber Danos Mentais, mas distribua os Danos na Sabedoria e/ou Sanidade (ao invs de na Fora
e/ou Velocidade).
Rolagens de Caractersticas ("Trait Rolls"): Algumas vezes os efeitos de uma carta, Cmodo, ou
Maldio diro que voc deve tentar uma Rolagem baseada no valor de uma das Caractersticas do
seu Explorador (Fora, Velocidade, Sabedoria ou Sanidade). Nestes casos, role uma quantidade de
dados igual ao valor corrente da respectiva Caracterstica. Por exemplo, se o seu explorador tiver
que tentar uma Rolagem de Sanidade ("Sanity Roll"), e no momento o valor de Sanidade dele for 4,
voc dever rolar 4 dados. Ento, some os resultados dos dados que rolou e aplique os devidos
efeitos, conforme descrito no texto da carta, Cmodo ou Maldio. Uma Rolagem de Ataque no
uma Rolagem de Caracterstica, apesar de ambas envolverem o valor de Fora ou de alguma outra
Caracterstica dos personagens (veja a seo "Realizando um Ataque", mais adiante).
Rolagens de Tarefas ("Task Rolls"): Algumas Maldies exigem que voc realize uma Rolagem
para ser bem sucedido em uma determinada Tarefa (como um exorcismo, por exemplo). Voc pode
tentar cumprir uma Tarefa uma nica vez a cada turno, mesmo quando a Tarefa permite diferentes
tipos de rolagens (como um exorcismo, por exemplo, que pode ser realizado com uma rolagem de
Sanidade ou de Sabedoria).
de pressgio diz se ela no puder ser negociada). Voc no pode roubar um item ou pressgio ao
realizar um ataque a distncia.
Algumas maldies tm regras especiais para roubar itens.
Exemplo de Combate (Example of Combat)
Vamos dizer que sua exploradora, Jenny LeClerc, acabou
de atacar um Lobisomem. Ela tem uma Fora de 4, ento
voc joga os 4 dados para realizar o ataque dela. Voc tira
um 5 na sua rolagem de ataque. O traidor tira um 8 para o
Lobisomem! Jenny tem que levar 3 pontos de dano fsico.
Voc escolhe diminuir a Fora dela 2 espaos (para 3) e a
Velocidade dela 1 espao (que continua no 4) ao deslizar o
indicador plstico para os novos nmeros. Jenny continua
viva, mas ela est ferida!
Neste exemplo, o revelador da maldio tinha a carta de pressgio da Garota e o explorador dela
estava nas Catacumbas. Voc estar jogando a Maldio n 1: A Mmia Anda (The Mummy
Walks)
O quadro lista as cartas de pressgio. Lista tambm os cmodos no lado esquerdo. Olhe para o
nome da carta de pressgio que foi comprada antes da rolagem de maldio e o cmodo em que o
explorador do revelador da maldio estava quando a carta de pressgio foi comprada. Encontre o
nmero de maldio correspondente. Esta a maldio que voc vai jogar.
A entrada da maldio abaixo do quadro define qual jogador se torna o traidor. D o Tomo do
Traidor a esse jogador. O revelador da maldio no precisa ser necessariamente o traidor.
Casos especiais: Se duas ou mais pessoas puderem ser o traidor e uma delas j o revelador da
maldio, ento essa pessoa o traidor. Se nenhum dos dois o revelador da ambio, ento o
jogador mais prximo da esquerda do revelador da ambio o traidor.
Regra opcional:
Selecionando a Maldio
(Selecting the Haunt)
Esta regra opcional permite que
voc evite maldies repetidas que
voc j tenha jogado. Se voc
consultar o quadro e pegar uma
maldio que voc j tenha revelado
e voc no quizer fazer de novo,
ento procure pelo prximo cmodo
com um smbolo de pressgio
mais prximo ao revelador da
ambio. Combine este cmodo
com o pressgio original no quadro
para encontrar um novo nmero de
maldio. Continue de cmodo por
cmodo desta forma at que voc
encontre uma maldio que voc
no tenha revelado ainda. Se voc
passar por todos os cmodos sem
sucesso, olhe prxima carta de
pressgio que voc tiver e faa a
mesma coisa.
Voc pode usar qualquer texto benfico numa ficha de cmodo ignorando qualquer texto
prejudicial. Voc pode passar pela Parede Giratria (Revolving Wall) sem a rolagem. Voc pode
escolher para onde o Elevador Mstico (Mystic Elevator) vai quando voc for us-lo. Voc ainda
pode passar pela Entrada do Subsolo (Basement Landing) quando voc se mover na Calha de
Carvo (Coal Chute).
Voc pode escolher no ser afetado por uma carta de evento ou pela carta de pressgio Bite
(Mordida). Se voc escolher ser afetado por uma carta, voc faz isso depois de ler a carta, mas
antes de fazer qualquer rolagem ou antes de fazer qualquer outra ao descrita na carta. Ento, voc
tem que aceitar qualquer resultado de quaisquer rolagens ou penalidades.
Depois que voc terminar seu turno, voc se move e ataca com todos os seus monstros, se
houver algum. Mesmo se o traidor morrer, voc continua controlando os monstros. (Em algumas
maldies, os monstros ainda so capazes de completar os objetivos da maldio depois que o
traidor j esteja morto).
As maldies com traidores secretos no aparecem no Tomo do Traidor. Em vez disso, o objetivo e
habilidades do traidor esto descritas embaixo da maldio no Livro dos Sobreviventes (Secrets
of Survival), que todo mundo l.
A menos que a maldio diga o contrrio, o traidor secreto pode se revelar para os outros jogadores
a qualquer momento ao virar o marcador com o nmero 1, deixando-o com a face para cima. (Por
exemplo: o traidor poderia fazer isso em resposta a uma armadilha ou a um perigo na casa, para se
prevenir do efeito ou dano usando as regras normais de traidor).
Sempre que um explorador morrer, este jogador vira seu marcador para revelar sua identidade.
Nenhum outro jogador (exceto o traidor) pode revelar um marcador com a face para baixo a
qualquer momento. Voc poderia dizer que voc no um traidor, mas os outros jogadores s tm a
sua palavra para acreditar em voc.
A menos que a maldio diga o contrrio, qualquer explorador pode atacar qualquer outro
explorador a qualquer momento, sob suspeita real ou fingida de ser o traidor. ( claro, o traidor se
beneficia por levantar suspeitas e desconfiana entre seus parceiros exploradores.).
A menos que a maldio diga o contrrio, todos devem conversar apenas quando todos na mesa
possam ouvir o que est sendo dito, no se pode sair e ter conversas parte em outros lugares.
Como o traidor, os monstros podem ignorar qualquer texto prejudicial numa ficha de
cmodo. Um monstro pode passar pela Passagem do Subsolo (Basement Landing)
quando ele se mover na Calha de Carvo (Coal Chute). Ele pode passar pela Parede
Giratria (Revolving Wall) sem a rolagem. Os monstros podem livremente se mover para
cima ou para baixo da Calha de Carvo e da Sala Desabada (Collapsed Room) e eles
podem escalar para a Galeria (Gallery). Entretanto, os monstros no podem se beneficiar
do texto de uma ficha de cmodo que aumente uma caracterstica (tal como a Dispensa
Larder ou o Ginsio Gymnasium).
Os monstros podem usar as opes de movimentos especiais descritas nas cartas (tal
como as Escadas Secretas Secret Stairs e a Passagem Secreta Secret Passage).
Os monstros no podem explorar novos cmodos.
Os monstros no podem carregar itens (a menos que a maldio diga o contrrio). Se um
monstro que tem permisso para carregar itens for atordoado, ele deixa cair todos os itens;
coloque um marcador de item no cmodo. O monstro no pode pegar os itens at que
chegue o turno no qual ele no esteja mais atordoado.
Se um monstro ficar preso no subsolo (basement) e no houver como alcanar os heris,
no turno do traidor, esse jogador pode procurar nas fichas de cmodos pela ficha Escadas do
Subsolo (Stairs From Basement) e coloc-la prxima a qualquer entrada aberta do
subsolo. (Depois embaralhe a pilha de cmodos). Esta regra no se aplica se a maldio
permitir que os monstros explorem novos cmodos.
A
Actions: Aes
Atack: Ataque
Attack roll: Rolagem (de dados) de Ataque
Axe: Machado
K
Knowledge: Sabedoria
Knowlodge Roll: Rolagem de Sabedoria
B
Barrier Rooms: Cmodos com Obstculos
Basement: Subsolo
Betrayal at House on the Hill: Traio na Casa da
Colina
Blocked Door: Porta Bloqueada
Blood Dagger: Punhal de Sangue
Boarded-up Window: Janela Emperrada
C
Catacombs: Catacumbas
Character Cards: Fichas de Personagem
Clip, plastic Clip: Indicador, Indicador Plstico
Companion: Companheiros
Custody: ter a posse
D
Damage: Dano
Damage Rolls: Rolagens de Danos
Distance Attack: Ataque Distncia
Doors: Portas
Drop: Abandonar
E
Event cards: cartas de Eventos
Event tokens: marcadores de Eventos
Exorcism roll: Rolagem de exorcismo
Explorer: Explorador
F
Fail, Fail the Roll: Falhar ao tentar uma Rolagem
False Feature: Passagem Falsa
Figures: Miniaturas
Floor: Andar
Front Door: Porta da Frente
G
Ground: Andar Trreo
H
Haunt: Maldio
Haunt Chart: Quadro de Maldio
Haunt Revealer: Revelador da Maldio
Haunt Roll: Rolagem de Maldio
Heroes: Heris
Hidden Traitor: Traidor Secreto
I
Inflict: infligir/causar
Item cards: cartas de Itens
Item Pile token: marcador Pilha de Itens
L
Line of Sight: Linha de Viso
M
Mental Damage: Danos Mentais
Mental Traits: Caractersticas Mentais
Might: Fora
Monster: Monstro
Monster tokens: marcadores de Monstros
Move: Mover
Mystic elevator: Elevador mstico
N
New Room: Novo Cmodo
O
Omen cards: cartas de Pressgios
Ongoing Effects: Efeitos Contnuos
Opponent: Oponente
Outside Rooms: Cmodos Externos
Outside Areas: reas Externas
P
Pick Up: Pegar
Physical Damage: Danos Fsicos
Physical Traits: Caractersticas Fsicas
R
Revolving Wall: Parede giratria
Right Now: Agora mesmo
Room tile: Ficha de cmodo
Room tokens: marcadores de Cmodos
Rooms: Cmodos
S
Sacrificial Dagger: Punhal de Sacrifcio
Sanity: Sanidade
Scenrio: Cenrio
Seal Off a Floor: Bloquear um Andar
Secret Door: Porta Secreta
Secrets of Survival: Livro dos Sobreviventes
Side, your Side: Grupo, seu Grupo
Spear: Lana
Special Attack: Ataque Especial
Speed: Velocidade
Speed atack: Ataque de Velocidade
Staircases: Escadas
Stealing Items: Roubar Itens
Stolen: Roubar
Stunned: Atordoado
T
Task: Tarefa
CMODOS:
Basement Landing: Entrada do Subsolo
Bedroom: Quarto
Catacombs: Catacumbas
Chapel: Capela
Chasm: Abismo
Coal Chute: Calha de Carvo
Collapsed Room: Sala Desabada
Dining Room: Sala de Jantar
Dusty Hallway: Corredor Empoeirado
Entrance Hall: Saguo de Entrada
Foyer: Vestbulo
Gallery: Galeria
Grand Staircase: Escadaria
Gymnasium: Ginsio
Hidden Stairs: Escadas Secretas
Junk Room: Sala de Despejo
Kitchen: Cozinha
Larder: Dispensa
Master Bedroom: Sute Master
Mystic Elevator: Elevador Mstico
Patio: Ptio
Secret Passage: Passagem Secreta
Secret Stairs: Escadas Secretas
Stairs from Basement: Escada do Subsolo
Tower: Torre
Upper Landing: Saguo Superior
Vault: Cofre