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ANAGRAMARAMA
Es un juego de identificacin de palabras en el que hay que construir el mayor nmero de palabras posibles
utilizando todas o algunas de las 7 letras que se presentan al iniciar el juego. El juego tiene lmite de tiempo en
su desarrollo, 5 minutos, al trmino de los cuales, finaliza y se resuelve al completo mostrando todas las
palabras posibles que podran haber sido construidas. Se encuentra en los repositorios de Ubuntu y Linux Mint.
Instala el juego bien a travs del Centro de software de Ubuntu o bien a travs del Gestor de software en Linux
Mint. Muy sencillo!
reas curriculares
Educacin Infantil
Lenguajes: Comunicacin y Representacin
Bloque 2. Aproximacin a la lengua escrita
Educacin Primaria
rea de Lengua Castellana
Comunicacin escrita
Lectoescritura
Iniciacin a la reflexin sobre la lengua
Vocabulario
rea de Lengua Inglesa
Vocabulario
Edita Sueiras
Reflexionar sobre la potencia de las letras del alfabeto para formar palabras
Coordinacin culo-manual
Agrupamientos
Individual
Parejas
Pequeo grupo (no ms de cuatro)
Se disponen, por tanto, de 7 letras con las que se deben formar todas las palabras posibles que la propia
aplicacin nos muestra en modo de esquema en la zona de respuestas en la parte inferior de la ventana.
Edita Sueiras
Las palabras construdas localizadas quedan resaltadas al final de la partida para mostrar los aciertos. Adems,
es posible visualizar la puntuacin final conseguida, a punto por carcter localizado.
Aplicaciones educativas
El juego est configurado en ingls, pero puedes modificarlo manualmente al espaol de una manera muy
simple. Puedes encontrar el archivo que incluye las palabras a utilizar en:
/usr/share/anagramarama/i18n/en_GB
Se trata del archivo wordlist.txt. En Linux Mint haz clic con el botn derecho del ratn sobre dicho archivo y, a
continuacin, pulsa en la entrada Abrir como administrador. Introduce tu contrasea de usuario
superadministrador del sistema y vers como el archivo se abre en pantalla listo para su edicin.
Ahora escribe el listado de palabras en espaol y, cuando acabes, guarda los cambios en el archivo.
Truco!!
Puedes guardar una copia de seguridad de estos archivos en carpetas diferenciadas y as disponer de
diferentes conjuntos de palabras a utilizar en el juego. De esta manera adaptas el juego simplificndolo para
nios muy pequeos o lo complicas para nios mayores. Por ejemplo, puedes incluir en el wordlist.txt slo
nombres con determinadas letras, palabras con nombres de animales y plantas para el Primer Ciclo de Ed.
Primaria, palabras de una cierta categora gramatical como infinitivos o adjetivos para el Tercer Ciclo de
Educacin Primaria o palabras que empiecen por... para trabajar una determinada regla ortogrfica.
Con el ordenador a cuestas
http://www.lasticenelaula.es/portal
Edita Sueiras
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