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Software educativo en distribuciones GNU/Linux

ANAGRAMARAMA
Es un juego de identificacin de palabras en el que hay que construir el mayor nmero de palabras posibles
utilizando todas o algunas de las 7 letras que se presentan al iniciar el juego. El juego tiene lmite de tiempo en
su desarrollo, 5 minutos, al trmino de los cuales, finaliza y se resuelve al completo mostrando todas las
palabras posibles que podran haber sido construidas. Se encuentra en los repositorios de Ubuntu y Linux Mint.
Instala el juego bien a travs del Centro de software de Ubuntu o bien a travs del Gestor de software en Linux
Mint. Muy sencillo!

Nivel al que se dirige el juego


Educacin Infantil
Educacin Primaria (desde el Primer Ciclo)

reas curriculares
Educacin Infantil
Lenguajes: Comunicacin y Representacin
Bloque 2. Aproximacin a la lengua escrita
Educacin Primaria
rea de Lengua Castellana
Comunicacin escrita
Lectoescritura
Iniciacin a la reflexin sobre la lengua
Vocabulario
rea de Lengua Inglesa
Vocabulario

Objetivos didcticos que desarrolla la aplicacin

Escribir palabras de distinta longitud dadas siete letras

Incrementar el vocabulario en general

Con el ordenador a cuestas


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Edita Sueiras

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Reflexionar sobre la potencia de las letras del alfabeto para formar palabras

Desarrollo de la imaginacin y la creatividad lingstica

Desarrollo de la concentracin y de la atencin

Coordinacin culo-manual

Agrupamientos
Individual
Parejas
Pequeo grupo (no ms de cuatro)

Desarrollo del juego


Pantalla principal del juego

Se disponen, por tanto, de 7 letras con las que se deben formar todas las palabras posibles que la propia
aplicacin nos muestra en modo de esquema en la zona de respuestas en la parte inferior de la ventana.

Con el ordenador a cuestas


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Un anagrama es una palabra que se obtiene de recolocar las letras de otra palabra. Es decir, ambas palabras
poseen las mismas letras pero colocadas en orden distinto.
Las palabras se construyen con las letras del teclado. A medida que se teclea una letra se coloca en el recuadro
Guess (debe hacerse en el orden correcto de construccin de la palabra). Si se desea borrar una letra debe
utilizarse la tecla Retroceso. Una vez escrita puede hacerse clic en el icono de validacin o bien pulsar la tecla
Intro para que la aplicacin compruebe si se acepta o no la palabra escrita.
Si se acierta, la palabra se mostrar en el sitio adecuado, segn el nmero de letras, en el esquema propuesto
de la zona inferior.
Los pasos se repiten para descubrir nuevas palabras hasta que llegue el final de los 5 minutos establecidos
como tiempo de juego.
Una vez transcurrido dicho tiempo el programa resuelve automticamente el juego autorrellenndo el esquema
con el resto de palabras posibles, no localizadas.

Las palabras construdas localizadas quedan resaltadas al final de la partida para mostrar los aciertos. Adems,
es posible visualizar la puntuacin final conseguida, a punto por carcter localizado.

Aplicaciones educativas
El juego est configurado en ingls, pero puedes modificarlo manualmente al espaol de una manera muy
simple. Puedes encontrar el archivo que incluye las palabras a utilizar en:
/usr/share/anagramarama/i18n/en_GB
Se trata del archivo wordlist.txt. En Linux Mint haz clic con el botn derecho del ratn sobre dicho archivo y, a
continuacin, pulsa en la entrada Abrir como administrador. Introduce tu contrasea de usuario
superadministrador del sistema y vers como el archivo se abre en pantalla listo para su edicin.
Ahora escribe el listado de palabras en espaol y, cuando acabes, guarda los cambios en el archivo.
Truco!!
Puedes guardar una copia de seguridad de estos archivos en carpetas diferenciadas y as disponer de
diferentes conjuntos de palabras a utilizar en el juego. De esta manera adaptas el juego simplificndolo para
nios muy pequeos o lo complicas para nios mayores. Por ejemplo, puedes incluir en el wordlist.txt slo
nombres con determinadas letras, palabras con nombres de animales y plantas para el Primer Ciclo de Ed.
Primaria, palabras de una cierta categora gramatical como infinitivos o adjetivos para el Tercer Ciclo de
Educacin Primaria o palabras que empiecen por... para trabajar una determinada regla ortogrfica.
Con el ordenador a cuestas
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La aplicacin admite todo tipo de listados, pero eso s... tendr que haber palabras de hasta siete letras u
obtendrs un error en la carga del juego.
Observa el ejemplo... Sobreescribe el archivo wordlist.txt por el que te ofrecemos (no olvides salvaguardar
convenientemente el archivo original) y el juego consistir en localizar palabras que comiencen por a:
Descargar worldlist.txt
Captura de pantalla con el nuevo archivo de texto:

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