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Cu
al es el mnimo n
umero de splines necesarios para ajustar los bordes de esta pieza? Justifique.
Desarrollo:
Una spline es una funci
on polinomial a trozos, es decir, para poder construir un spline es necesario que el conjunto de datos correspondan a una funcion. Por otra parte si unimos el conjunto de
puntos dados obtenemos una curva cerrada, lo que NO representa a una funcion y si queremos interpolar utilizando splines debemos separar los datos de modo que cada conjunto de puntos represente
una funci
on. Dada la geometra de la pieza, podemos dividir los datos en dos grupos como se muestra
en la figura:
0
0,540302
1/6
0,070737
1/3
-0,416147
a) A partir de los datos tabulados, utilice Interpolacion Polinomial para encontrar una aproximaci
on
de cos(1, 75).
Desarrollo:
Utilizando los polinomios de Newton (es posible utilizar cualquier metodo ya que el resultado no
vara)
1
N0 (x) = 1, N1 (x) = x, N2 (x) = x x
.
6
Las diferencias divididas asociadas son
xi
f [xi ]
0
0,540302
f [xi , xi+1 ]
-2.81739
0,166666667
0,070737
-0,311742
-2,921304
0,333333333
-0,416147
2
P
i=0
2
P
xi
i=0
2
P
yi
xi
a
i=0
i=0
2
2
P
P
b
yi xi
x2i
2
P
i=0
0,5
es decir,
0,138889
0,194892
0,5
0,126926
i=0
a
0,543189
=
.
b
2,869347
Por lo tanto, la aproximaci
on lineal de la funcion f (x) = cos(1 + 3x) de acuerdo a los datos
proporcionados es
g(x) = 0,543189 2,869347x
de donde,
de este modo, cos(1, 75) = cos(1 + 3 0,25) g(0, 25) = 0,543189 2,869347 0,25 = 0,17414824.
c) Explique conceptualmente la diferencia entre interpolacion y aproximacion numerica e il
ustrela a
partir de (a) y (b).
Desarrollo:
La condici
on de interpolaci
on es que la curva que ajustamos, p(x), coincida con la funci
on a
interpolar en los puntos dados. En cambio, cuando realizamos una aproximacion numerica, por
ejemplo por mnimos cuadrados, buscamos una curva que este lo suficientemente cerca de los
puntos y no necesariamente pasa por estos. En este caso podemos ver que
p(0) = 0,540302, p(1/6) = 0,070737 y p(1/3) = 0,416147, coincidiendo con los datos de la tabla.
Sin embargo g(0) = 0,543189, g(1/6) = 0,0649645 y g(1/3) = 0,41326, ninguno de los cuales
coincide con los datos de la tabla.
R1
1
dx,
0 1+x2
4,
usando
1
dx
1 + x2
1/2
1
dx +
1 + x2
1
dx
1
+
x2
0
1/2
1
1
1
1
1
1
+
+
+
4 1 + 02
1 + (1/2)2
4 1 + (1/2)2
1 + 12
31
40
0, 775
en este caso,
E = |/4 0, 775| 0, 010398163.
b) Regla de Simpson.
Desarrollo:
1
Z
0
1
dx
1 + x2
1
1
1
1
+
4
+
6 1 + 02
1 + (1/2)2
1 + 12
47
=
60
0, 783333333
en este caso,
E = |/4 0, 783333333| 0, 00206483.
c) Cuadratura de Gauss-Legendre de 3 puntos.
Desarrollo:
La f
ormula de cuadratura de G-L con 3 puntos esta dada por
r !
Z 1
3
8
5
5
+ f (0) + f
f (x)dx f
9
5
9
9
1
r !
3
5
1
dx
1 + x2
1
2
1
2t
1+
dt
1 2
2
1
dt
4
+
(t
+ 1)2
1
5
1
8
1
5
1
+
+
9 4 + ( 0,6 + 1)2
9 4 + (0 + 1)2
9 4 + ( 0,6 + 1)2
0,78527
en este caso,
E = |/4 0, 78527| 0, 00012816.