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INGENIERIA ELECTRICA

INGENIERIA ELECTRICA
Materia: es todo aquello que tiene masa y ocupa un espacio.
Corriente Elctrica: la corriente elctrica es producida cuando los electrones
libres en un conductor, se estn moviendo en la misma direccin en un perodo
de tiempo dado.
Conductores: son los materiales que tengan electrones que fcilmente sean
liberados, o sea que los materiales que tengan 1 electrn de valencia son los
mejores conductores.
Aislaste: son los materiales que sus electrones son difciles de liberar, sus
tomos tiene su valencia llenos con 8 electrones o ms de la mitad.
Semiconductores: son aquellos materiales que no son ni buenos conductores,
ni aislantes, o sea que pueden conducir electricidad mejor que los aislantes pero
no tambin como los conductores. Los electrones de valencia van desde 3 hasta 6
electrones.
Resistencia de un Conductor: todos los conductores tienen cierta resistencia
al paso de la corriente, entonces la resistencia nos indica que tanto se opone
este conductor al paso de la corriente. La unidad de la resistencia es el ohm.
Conductancia: es el inverso de la resistencia o sea que de otro punto de vista
se clasifica al material en que tan buen conductor es.
Variacin de la resistencia con la temperatura: la resistencia a la corriente
cambia dependiendo de la temperatura, a bajas temperaturas, el material es
mejor conductor, y a altas temperaturas, el material se opone ms al paso de la
corriente.
Superconductividad: existen ciertos materiales que a cierta temperatura, no
tienen ninguna resistencia al paso de
corriente y estos son los
superconductores.
Conexin en serie; cuando un elemento ya sea mecnico o elctrico se
encuentra conectado a continuacin de otro.
RT = R1 + R2 +...+ Rn
Conexin en paralelo; cuando se conectan dos terminales de varios elementos
entre s.
RT = R1 * R2 =
R1 + R2
Un circuito elctrico esta compuesto o formado por:
La fuente.
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La carga que lo consumen.


Cables que transportan la energa.
Se dice que existe un corto circuito cuando la corriente tiende al infinito.
Tipos de fusibles:
Tapn; se utilizaron anteriormente.
Cartucho; son de fibra de vidrio, porcelana, renovables y desechables.
Circuito RL; es aquel que esta compuesto por una inductancia y se produce un
voltaje por el corte de las lneas magnticas por un conductor.
Circuito RC; es aquel que esta compuesto por capacitores.
Capacitor; los capacitores son elementos que almacenan corriente, cuando se
desconecta la fuente le proporcionan la corriente que han almacenado. Cuando
las instalaciones son grandes se utilizan capacitores sincronos.
Potencia; es la capacidad que tienen un motor para llevar a cabo un trabajo.
P = V*I P = IR
La correccin del factor de potencia consiste en utilizar un capacitor instalado
cerca del motor causante del problema.
Las principales causas de un factor de potencia demasiado bajo son:
Motores de diseo deficiente.
Costumbre de dejar conectados lo motores sin carga.
Uso de motores demasiado grandes para el trabajo que desempean.
Generalmente resulta antieconmico aumentar el nivel de potencia mas de 0.85
y tambin existen algunas razones de ndole tcnica para no exceder de 0.90.
En la conexin estrella todos los inicios de fase van unidos y los fines de cada
fase van a la carga o a las lneas de transmisin.
En la conexin delta el final de cada fase va conectada al inicio de la otra, y el
voltaje es el mismo en cada una de las fases, sin embargo la corriente es:
IL = 3 * Ifase
Ventajas del sistema trifsico:
La potencia es constante.
Permite el arranque directo de los motores de induccin.
Economizan un 25% de corriente en las lneas de distribucin
y
transmisin.
La forma adecuada de conectar los capacitores para disminuir el factor de
potencia es en paralelo con cada una de sus fases.
Un generador transforma la energa mecnica en elctrica.

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Un motor transforma la energa elctrica en mecnica.


Los motores asincrnicos son del tipo de induccin.
Las instalaciones elctricas son un conjunto de elementos destinados al
abastecimiento de energa elctrica.
Funciones del balastro:
Produce una alta corriente para el arranque.
Reduce el voltaje durante su operacin normal.
Disminuye el factor de potencia (desventaja ya que consume mas corriente).
Unidades Fundamentales:
Voltaje (voltios): la carga de un objeto esta determinado por l numero de
electrones que este objeto ha ganado o perdido, por lo tanto un Coulumb nos
indica que el objeto ha ganado 6.28x10 18 electrones. Por lo tanto cuando
hablamos de 1 voltio, indicamos que es la diferencia de potencial causada por
1 coulomb que esta haciendo un trabajo de un joule.
Corriente (amperios): si un coulomb pasa un punto en 1 segundo, estamos
diciendo que esta representa 1 amperio.
LA LEY DE OHM
En este caso, decimos que el material obedece a la ley Ohm: un dispositivo
obedece a la ley de Ohm si la resistencia entre cualquier par de puntos es
independiente de la magnitud y polaridad de la diferencia de potencial aplicada.
El material o elemento de un circuito que obedece a la ley de Ohm se llama
ohmico.
Recalcamos que la relacin V=IR no es un enunciado de la ley de Ohm. Un
conductor obedece la ley de Ohm solo si su grfica voltaje contra corriente es
lineal, es decir, si R es independiente del voltaje y de la corriente.
La ley de Ohm establece que la corriente I en un material conductor es
proporcional a la diferencia de potencial V aplicada en sus extremos; la
constante de proporcionalidad se denomina resistencia R, de tal manera que:
V=RI
siendo R=L/A
La resistencia R de un alambre es inversamente proporcional al rea transversal
A y directamente proporcional a su longitud L como una propiedad inherente
a todo material, llamada resistividad elctrica . La resistividad aumenta con la
temperatura en el caso de los metales.

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LEY DE VOLTAJES Y CORRIENTES DE KIRCHHOFF


Son una aplicacin de la ley de Ohm y sirven para determinar la magnitud y
sentido de las corrientes que circulan por una red.
Se llama red a un conjunto de circuitos cerrados, nudo el punto donde se
encuentran varios circuitos, y malla a cualquier circuito que pueda ser recorrido
volviendo al punto de partida sin pasar ms de una vez por el mismo punto.
Las reglas de Kirchhoff constan de los dos siguientes enunciados:
Regla de Nodos: En cualquier nodo, la suma de las corrientes que salen del
nodo(aquellas con las flechas apuntando hacia fuera del nodo) es igual a la
suma de las corrientes que entran al nodo(aqullas con las flechas apuntando
hacia el nodo). La suma algebraica de las corrientes que llegan a un nodo es
cero. Esta regla es conocida tambin como la primera regla de Kirchhoff, es
simplemente un enunciado de la conservacin de la energa.
Regla de Mallas:
la suma algebraica de los cambios en el potencial
encontrado en un recorrido completo en cualquier circuito cerrado es cero.
Esta regla es tambin llamada regla del circuito cerrado. Esta regla es un
modo particular de expresar la ley de la conservacin de la energa para un
portador de carga que recorra un circuito cerrado.
ILUMINACION INDUSTRIAL
La iluminacin industrial no slo debe proporcionar comodidad de contar con
una adecuada iluminacin, sino que debe obtenerse al menor costo y debe
llenarse los requisitos necesarios para no exceder la iluminacin para poder
ahorrar una significativa cantidad de energa.
Esta iluminacin puede ser de tipo natural y artificial. Al hacer el diseo de la
iluminacin debe aprovecharse la mayor cantidad de luz natural, pues
definitivamente es la ms econmica. Es necesario analizar los factores que
impiden la luz natural, para as hacer uso de instalacin de luz artificial.
La unidad utilizada para medir la iluminacin es el LUX. A continuacin se
presentan algunos conceptos:
Intensidad Luminosa: intensidad de la luz dentro de un pequeo ngulo, en
una direccin especificada, la unida es la Candela.
Iluminancia: Cantidad de luz a una distancia dada, su unidad es el Lux.
Flujo Luminoso: Flujo de luz que por lo general se usa para expresar la
cantidad de luz que produce una fuente y sirve para medir la cantidad de
luz que incide en alguna superficie, se expresa en Lumen.
Reflectancia: Porcentaje de luz reflejada desde una superficie. Es
adimensional.
Contraste: Es la diferencia entre la iluminancia de lo ms brillante y lo ms
oscuro, todo esto, dividido entre la iluminancia de lo mas brillante.
Longitud de Onda: La distancia entre ondas sucesivas determina el color
de los objetos. La unidad es el Nanmetro.

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Iluminacin Natural
La iluminacin natural se debe prever en las estructuras fsicas de una planta
industrial, es comn que sobre una maqueta hecha a escala se realice una
simulacin de la cantidad de luz que se aprecia en los diferentes ambientes del
edificio. La intensidad de la luz se puede simular con un fotmetro, para poder
obtener la misma intensidad de luz que en la realidad. El fotmetro es muy til
para crear las cartas fotomtricas, que no son ms que mediciones hechas a cada
metro de distancia del ambiente que se quiere medir, logrando una superficie
final muy parecida a las curvas de nivel de estudio topogrfico, con la nica
diferencias que en las cartas fotomtricas las curvas de nivel se refieren a la
intensidad de luz que se obtiene del ambiente. Estas cartas se deben comparar
con los niveles mnimos de iluminacin que deben tener las diferentes tareas que
se realizarn en el edificio industrial. La Luz natural se obtiene de ventanales
recorridos a los extremos de las paredes laterales del edificio, as como lminas
de plstico de colores claros en los techos. En los techos de fundicin de
cemento se pueden colocar tragaluces a lo largo del techo para obtener un
efecto similar, el sillar de los ventanales laterales se acostumbran poner con
valores muy altos con respecto a la altura del piso, o sea ventanas pequeas muy
cercanas al techo.
Para medir la intensidad de la luz se utiliza el Fotmetro, ste utiliza un censor
de luz , adems tiene varios botones con los cuales se puede graduar el rango de
intensidad lumnica.
Es necesario aprovechar al mximo la iluminacin natural, ya que la iluminacin
artificial tiene un costo muy elevado, y slo debe utilizarse en lugares muy
encerrados y lugares especiales en los cuales se necesite de precisin y
exactitud.
Luz Artificial
Una planta industrial debe estar diseada para trabajar tanto en da como en la
noche, y es claro que para los turnos de la noche se debe contar con iluminacin
artificial, sta debe ser adecuada a las tareas que se realizaran, para no
desperdiciar energa. Al disear la iluminacin artificial se debe tener el cuidado
de colocar las lmparas de tal manera la cobertura de luz de cada una de ellas no
se cruce, pues si se cruza la cobertura de luz, quiere decir que se tiene un
nmero de lmparas mayor que del que se necesita. La altura de colocacin de
las lmparas con respecto al nivel del piso influye grandemente en la intensidad
de luz que se le proporcionar al rea de trabajo, porque si estn muy altas la
intensidad de luz puede ser muy baja y por el contrario, si se encuentran muy
bajas, la intensidad de la luz sera muy fuerte. Para esto existe equipo tcnico
que puede ayudar a corregir este tipo de errores, podemos mencionar el difusor
de luz en las lmparas, para disminuir la intensidad de la luz sobre las
superficies. En el caso contrario, se puede utilizar una candela o una bombilla de
mayor potencia.
Mtodos Para Iluminacin
Existen mtodos para calcular el nmero de lmparas para proporcionar una
adecuada iluminacin, entre los que podemos mencionar:
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Mtodo de Cavidad Zonal


Mtodo de Luz Incidente
Mtodo de Luz Directa; entre otros.

El mtodo que se utiliz para medir la iluminacin del saln de Proyecciones de


la Facultad de Ingeniera de la Universidad de San Carlos de Guatemala fue el
Mtodo de Cavidad Zonal. A continuacin se describe el mtodo antes
mencionado.
Mtodo de utilizacin:
1. Escoger el nivel lumnico de acuerdo a una de las normas.
2. Escoger el tipo de luminaria clasificadas en directo, semidirecto,
semi-indirecto y de difusin general de acuerdo al porcentaje de luz dirigida
hacia arriba.
3. Escoger los colores del ambiente.
4. Estimar el coeficiente de mantenimiento, que toma en cuenta la disminucin
de la luz debido al envejecimiento y el ensuciamiento que oscila entre 0.5 y
0.8.
5. Calcular la relacin del ambiente.
RR = Ancho * Largo =
(ancho y largo del ambiente y la
altura (A + L)
altura de la suspensin de la lmpara).
6. Encontrar el coeficiente de utilizacin K (segn tabla).
7. Se calcula el flujo lumnico total.
flujo =
Iluminancia * Superficie (m)
=
K * factor de mantenimiento
8. Se calcula el espaciamiento mximo de lamparas, para determinar el nmero
de lamparas requeridas.
9. Se determina el flujo por lampara, dividiendo el flujo total entre el nmero de
lamparas.
Mtodo De Cavidad Zonal
Este mtodo es recomendable para el clculo de la iluminacin uniformemente
distribuida sobre superficies horizontales. El mtodo asume que cada zona de
trabajo est divida en tres zonas, cada una ser tratada en conjunto, ya que
influye en cada una de las otras zonas para producir una iluminacin uniforme.
Las zonas o cavidades son las siguientes:

Cavidad de Cielo (RCC): Es el rea medida desde el plano de la lmpara al


techo.
Cavidad de Ambiente (RCA): Es el espacio entre el plano de trabajo donde
se desarrolla la tarea y la parte inferior de la lmpara, el plano de trabajo
se encuentra localizado normalmente arriba del nivel del piso.
Cavidad de Piso (RCP): Se considera desde el piso a la parte superior del
plano de trabajo o bien el nivel donde se realiza la tarea especfica.

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El mtodo se basa en el principio de que la luz producida por una lmpara es


reflejada por todas las superficies del rea. Las reflexiones mltiples de la luz
desde la luminaria y desde las superficies del local actan para producir la luz
en el plano de trabajo. Es importante determinar:
1. Las dimensiones del local
2. Las reflectancias del local de:
a. Techo
b. Paredes
c. Piso
3. Caractersticas de la lmpara
a. Factor de depreciacin
b. Coeficiente de utilizacin
4. Efectos ambientales
a. Polvo y suciedad
b. Temperatura
5. Mantenimiento planeado del sistema de iluminacin
Los pasos para aplicar el mtodo (Cavidad Zonal) son los siguientes:
PRIMERO: Determinar el tipo de trabajo que se realizar en el local. Esto servir
para determinar la calidad y cantidad de luz que se necesitar. Para esto se
utilizan las tablas de la IES.
SEGUNDO: Determinar que fuente luminosa deber utilizarse.
TERCERO: Determinar que condiciones ambientales se tendrn en el rea. Esto
para determinar los efectos del polvo y suciedad.
CUARTO: Determinar las caractersticas fsicas y operacionales del rea. Aqu se
toman en cuenta las dimensiones del rea, localizacin del plano de trabajo y
entre las caractersticas operacionales podemos mencionar: horas diarias y
anuales del sistema. Para la reflectancia se recomiendan los siguientes valores:
Para el Cielo
Blanco
o
muy 0.7
claro
Color Claro
0.5
Color medio
0.3
Para las Paredes
Color Claro
Color medio
Color oscuro

0.5
0.3
0.1

Para el piso:
Color Claro
Color medio
Color oscuro

0.3
0.2
0.1
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QUINTO: Seleccionar las lmparas que se utilizarn.


1. Altura de montaje
2. Tipo de lmpara seleccionada
3. Caractersticas de depreciacin de las lmparas
4. Restricciones fsicas del montaje
a. Colgante
b. Empotrada
c. Abierto
d. Cerrada
5. Mantenimiento requerido
6. Costo, tamao, peso
7. Aspecto esttico
SEXTO: Determinar los factores de depreciacin de luz para el rea. Los factores
de prdida de luz se pueden dividir en recuperables y no recuperables.
SPTIMO: Clculo de las relaciones de cavidad, cavidad ambiente, cavidad de
piso y cavidad de cielo.
OCTAVO: Determinar las reflectancias correspondientes a la cavidad de cielo y
de piso. Si todas las superficies son altamente reflectivas o si las lmparas se
encuentran localizadas directamente en el techo, no ser necesario efectuar este
clculo. En este caso se puede usar el valor actual de las reflectancias de las
superficies, para determinar el coeficiente de utilizacin.
NOVENO: Determinar el coeficiente que se encuentra dentro de los datos
tcnicos proporcionales por el fabricante de las lmparas.
DECIMO: Clculo del nmero de lmparas requeridas con los datos anteriores y
la localizacin se determinar por las limitaciones fsicas del local.
Tipos de alumbrado elctrico: en la actualidad se usan distintos tipos de
alumbrado siendo los principales incandescente, fluorescente de mercurio y de
sodio. Los ltimos dos se usan generalmente para alumbrado de reas exteriores.
Lmparas Incandescentes: son de fcil instalacin y empleo, es de encendido
instantneo, bajo precio, vida til de aproximada
1000hrs. Aplicaciones:
alumbrado general del hogar, alumbrado decorativo, alumbrado localizado.
Lmparas fluorescentes: econmica, permite altos niveles de alumbrado,
sustitucin directa de las lmparas incandescentes, larga duracin, economa.
Existen varios mtodos de operacin de los tubos fluorescentes: de
precalentamiento, de encendido instantneo y de encendido rpido, vida til de
aproximada de 10,000hrs, no tienen un fin abrupto sino que van disminuyendo su
rendimiento lumnico. Aplicaciones: todo tipo de edificios comerciales y pblicos,
alumbrado vial, alumbrado domstico, anuncios.

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Lmparas de mercurio o sodio: tienen mercurio o sodio depositado en las


paredes del bulbo, en una atmsfera inerte. Extremadamente larga duracin
aprox. 12,000hrs, aceptable calidad de color.
Aplicaciones: alumbrado de zonas residenciales, campos de deportes y fbricas,
alumbrado pblico, industrial.
Diseo de un sistema de alumbrado: Existen dos clases de alumbrado:
General; La iluminacin general da un ambiente de mayor uniformidad, pero
mantener un nivel muy alto es costoso por lo que muchas veces se prefiere
utilizar el alumbrado complementario
Complementario o individua; se utilizan directamente en las reas que requieren
el ms alto nivel.
Nivel lumnico adecuado:
100 Lux para zonas de circulacin, pasillos, bodegas de materiales.
200 Lux bodegas de materiales pequeos.
300 Lux montaje de maquinaria pesada.
500 Lux oficinas, operacin de mquinas automticas.
750 Lux trabajos finos, montaje de maquinaria electrnica.
Uniformidad: es costoso lograr una uniformidad absoluta pero es
imprescindible evitar los contrastes fuertes. Para lograr una uniformidad
aceptable, se ha recomendado que el espaciamiento de las lmparas sea menor o
igual a la altura de suspensin o sea la altura de la lmpara sobre el plano de
trabajo que es usualmente entre 2 y 3 metros.
Ausencia de deslumbramiento: produce molestias, inseguridad en el trabajo y
peligro de accidentes, para esto se colocan las lmparas fuera del ngulo visual
normal. Tambin es importante evitar reflejos causados por superficies brillosas.
Clasificacin de los colores segn el porcentaje de luz reflejada:
Claros: blanco, marfil, colores plidos
60 - 85 %
Semiclaros: amarillo, marrn claro, verde claro, gris 30 - 65 %
Oscuros: azul, rojo, marrn oscuro
10 - 35 %
Graduacin de sombras: mientras mayor sea el nmero de lmparas, sern
ms suaves las sombras.
Color de la luz: el alumbrado debe ser lo ms parecido a la luz natural, para
evitar la distorsin.
Mtodos de diseo: punto por punto, curvas isolux que son aplicados para
alumbrado exterior y utilizacin o cavidad zonal para alumbrado interior.
Plantas elctricas: las plantas elctricas tienen por objeto producir energa
elctrica por conversin de cualquier otro tipo de energa. Las plantas estn
agrupadas en:
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Convencional;
hidroelctricas,
termoelctricas
(turbinas
de
vapor,
geotrmicas, turbinas de gas, atmicas) mareomotriz, motores diesel y
gasolina.
No convencionales; o sea las que todava estn en etapa de investigacin
[elica, solar (trmica y fotovoltaica), ocenica, celdas combustibles, fusin
nuclear].
Hidroelctricas: presentan menos fuga de dividas y menos problemas
ecolgicos.
Requieren un mayor tiempo tanto para estudios como para
construccin y tienen un costo inicial ms elevado, sin embargo los gastos de
operacin y mantenimiento son ms econmicos. Puede ser de distintos tipos:
Escorrenta; cuando se usa solamente el caudal disponible.
Embalse; diurno o anual, si se guarda agua excedente para su aprovechamiento
posterior.
Termoelctricas: son aquellas que trabajan en base al calor producido por
algn tipo de combustible. Especialmente las turbinas de vapor son usadas al
irse agotando las fuentes hidrulicas.
Turbinas de vapor: pueden trabajar con casi cualquier tipo de combustible
(petrleo crudo, residual o bnker, carbn, lea, bagazo de caa, etc.). Se
pueden instalar en un tiempo relativamente corto. Requieren energa auxiliar
para arrancar.
Plantas geotrmicas: son plantas de vapor que utilizan el vapor natural que se
obtiene a alta temperatura y presin en el interior de la tierra. Este vapor es
producido por agua subterrnea en contacto con el magma cercana a la
superficie de la tierra. Los estudios previos (geolgicos, geofsicos y geoqumica)
tienen un costo muy elevado aunque el costo de operacin de la planta es bajo.
Turbinas de gas: entran en lnea muy rpidamente por lo que se presta para
servicios de pico o emergencia. Tienen un costo inicial relativamente bajo y se
pueden instalar en poco tiempo, su inconveniencia es el alto costo de
combustible y alto costo de mantenimiento.
Motores diesel y gasolina: se utilizan solamente para lugares apartados que no
tienen otra fuente de energa disponible. Se utilizan de preferencia como plantas
de emergencia en edificios. Tienen un costo de inicial ms bajo, pero el costo de
operacin es ms alto por el creciente precio de la gasolina.
UPS: Fuentes sin interrupcin, para servicio de emergencia.
Plantas elicas: aprovechan la energa cintica del viento para producir energa
mecnica a travs de turbinas adecuadas, que luego se conectan a un generador
elctrico a travs de una caja de engranajes para incrementar el nmero de
revoluciones.

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Transformador: dispositivo que sirve para aumentar o reducir voltaje con alta
eficiencia (99%) y sin cambio de frecuencia. Consiste en un par de bobinas
acopladas magnticamente.
Demandmetro: instrumento que se coloca en algunas industrias y sirve para
medir la demanda de potencia (Kw. = Volt * corriente) y la demanda mxima que
es la mayor de la demandas durante un perodo de observacin.
Instalaciones elctricas: conjunto de elementos destinado a transformar y
suministrar potencia a receptores.
Receptor: equipo elctrico que consume energa.
Debe ser: segura contra accidentes e incendios.
eficiente y econmica.
fcil mantenimiento y acceso.
Componentes: conductores, canalizaciones, accesorios para canalizaciones,
dispositivos de proteccin.
Conductor ideal: aquel que permite un reducido incremento en la temperatura
en el conductor (cero) debera tener conductividad infinita, (plata y oro) se
utilizan cobre (exterior e interior) y aluminio (exterior). Los conductores se
identifican con un nmero llamado calibre. Pueden aparecer como alambre (un
solo hilo) o cable (varios hilos trenzados). Se pueden encontrar conductores
forrados o aislados y conductores desnudos (a tierra). Los forros son de
materiales termoplsticos, puede ser de caucho natural o sinttico. Un conductor
debe manejarse con cuidado para evitar problemas por
a) agentes mecnicos (cuando se transportan o instalan)
b) agentes qumicos
c) Agentes elctricos
Agentes mecnicos: Presin: que puede ocasionar adelgazamiento del material
aislante que puedan hacer fisuras y luego provocar corto circuito.
Abrasin: corte por esquirlas o rebabas que quedan en el tubo (desgaste por
rozamiento.
Elongacin: adelgazamiento, pueden producirse en algunos puntos ms que
en otros y aumenta la resistencia en ese punto.
Agentes qumicos: Hidrocarburos (gasolina, aceite), Humedad, cidos,
producen una serie de oxidacin que se manifiesta como escamas, lo vuelven
frgil y quebradizo, disminuyen su tiempo de vida en forma considerable.
Agentes elctricos: voltaje por unidad de longitud.
Canalizaciones: paliducho (plstico) o PVC, Tuboducto (acero de pared
delgada), conduit (acero de pared gruesa).
Rectificador: (convertidor) dispositivo que puede convertir de corriente alterna
o contina. Todo equipo requiere de un rectificador.
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Inversor: convierte de corriente contina a alterna. Se requieren donde hay


fuente de emergencia a base de bateras, intercalado entre batera y equipo.

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