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UNIVERSIDAD VERACRUZANA

FACULTAD DE CONTADURIA (SEA)


PROGRAMA EDUCATIVO
CONTADURIA
EXPERIENCIA EDUCATIVA
COMPUTACION BASICA
DOCENTE
LORENZO RUBEN MATLA PEREZ
TRABAJO
CONCEPTOS GENERALES DE HARDWARE Y SOFTWARE
ESTUDIANTE
ESPEJO HERNANDEZ VICTOR
NRC
53799

VERACRUZ, VER.
20 DE AGOSTO DE 2015

Evaluacin: Modulo 0. Practica 1 Conceptos Generales De Hardware Y Software

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FACULTAD DE CONTADURIA (SEA)

HARDWARE
Hardware tpico de una computadora personal:
1. Monitor.
2. Placa principal.
3. Microprocesador (CPU) y zcalo.
4. Un mdulo de RAM y tres ranuras.
5. Dos tarjetas de expansin y tres ranuras.
6. Fuente de alimentacin.
7. Unidad de disco ptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro unidad de estado
slido.
9. Teclado.
10. Ratn.
El trmino hardware se refiere a todas las partes
fsicas de un sistema informtico; sus
componentes son: elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos.
Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo
tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado;
contrariamente, el soporte lgico es intangible y
es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes
duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha
adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora.
El trmino, aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo
modo, tambin un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica, un reproductor multimedia
o cualquier otro electrnico que procese datos poseen hardware (y software).
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una
caracterizada por un cambio tecnolgico de importancia. Una primera delimitacin podra
hacerse entre hardware bsico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del
equipo, y complementario, el que realiza funciones especficas.
SOFTWARE
Se conoce como software al equipo lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que
comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la
realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los
componentes fsicos que son llamados hardware.

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Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a
la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que
bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin
la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el ms ampliamente difundido al referirse a este concepto,
especialmente en la jerga tcnica; en tanto que el trmino sinnimo logicial, derivado del
trmino francs logiciel, es utilizado mayormente en pases y zonas de influencia francesa. Su
abreviatura es Sw.
DIFERENCIA ENTRE SOFTWARE Y PROGRAMA
La diferencia entre software y programa no es tanto por sus respectivas definiciones, sino por
connotacin y contexto de uso de dichas palabras.
Muchas veces las palabras "software" y "programa" pueden intercambiarse entre s y usarse
como sinnimos. De todas maneras "software" es un trmino ms amplio y es utilizado para
identificar programas, datos y otros archivos relacionados que son usados para cumplir ciertas
tareas en una computadora u otro dispositivo computacional.
En tanto programa es un conjunto de instrucciones que puede ser ejecutada por una mquina.
Un programa es parte del software de una computadora.
Por ejemplo, tenemos un software que registra datos personales en una base de datos. El
programa y la base de datos son parte del software, pero la base de datos NO es un
programa. Es simplemente un accesorio del programa.
Por lo tanto, no todas las partes de un paquete de software son programas, pueden ser datos,
imgenes u otros archivos.
en resumen:
El software es un trmino amplio que cubre programas de computadora como as tambin
otros componentes. En tanto programa es un trmino que describe cualquier cdigo que es
utilizado para ejecutarse en un dispositivo.
TIPOS DE PERIFRICOS Y EJEMPLOS (ENTRADA, SALIDA Y MIXTOS)
Se entiende como perifrico a cualquier elemento que se encuentre rodeando a otro principal,
que interacte con el y que tenga relacin.
En el sentido informtico, los perifricos se encuentran alrededor de la computadora, reciben y
envan datos entre s y ambos forman parte de un entorno informtico.

Perifrico de entrada / Peripheral input: dentro de la Informtica, es todo aquel dispositivo


electrnico externo capaz de solamente enviar por medio de cables de manera inalmbrica,
datos hacia la computadora para su posterior proceso.

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Los perifricos se conectan a la computadora por medio de los puertos y tambin actualmente
de manera inalmbrica, es importante mencionar que SIEMPRE son externos, siendo una
total mentira y falta de conocimiento que los discos duros internos sean perifricos
Ratn: el ratn transmite las coordenadas de su propia posicin hacia la computadora por
medio del puerto miniDIN, puerto COM, puerto USB inalmbricamente.
RaceWheel: transmite la posicin del volante y la actividad de los accesorios hacia la
computadora por medio del puerto USB, dnde se interpretan como movimientos en el
videojuego.
Teclado: es el dispositivo que se encarga de enviar a la computadora por medio del puerto
DIN, miniDIN USB la informacin de las teclas oprimidas por el usuario.
Escner: se encarga de transformar las imgenes fsicas de un papel en imgenes digitales
almacenables en forma de archivo y enviarlas hacia la computadora por medio del puerto LPT
el puerto USB.
Joystick: de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador y la posicin de la palanca, se
envan los pulsos hacia la computadora por medio del Gameport el puerto USB y se
interpretan como movimientos en el videojuego.
Micrfono para computadora: capta el sonido del exterior y permite que la seal sea guardada
en la computadora en forma de archivo desde el puerto Jack 3.5".
WebCam: capta las imgenes del exterior e incluso el sonido, envindolos a la computadora
para su proceso por medio del puerto USB.
Lector de cdigo de barras: permite captar la imagen de un cdigo de barras y enviar los
datos contenidos hacia la computadora por medio del puerto RS-232 o puerto USB.
Gamepad: de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador, se envan los pulsos hacia la
computadora por medio de los puertos USB Gameport y se interpretan como movimientos
en el videojuego.
Capturadora de video externa: recibe las seales de audio y video procedentes de
videograbadoras, cmaras de video profesionales, lectores domsticos de DVD etc. por medio
de los puertos RCA, VGA S-Video, y los transmite hacia la computadora.

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Perifrico de salida / Peripheral output: dentro de la Informtica, es todo aquel dispositivo
electrnico externo capaz de solamente recibir por medio de cables de manera inalmbrica
los datos generados en la computadora una vez procesados.
Los perifricos se conectan a la computadora por medio de los puertos y tambin actualmente
de manera inalmbrica, es importante mencionar que SIEMPRE son externos, siendo una
total mentira y falta de conocimiento que los discos duros internos sean perifricos tal y como
lo mencionan otros
Monitor CRT: recibe la seal de video de la computadora por medio del puerto VGA y las
transforma en imgenes por medio de un can de electrones.
Impresora de inyeccin de tinta: por medio de un cartucho relleno con tinta lquida, plasma
sobre una hoja la informacin que recibe por el puerto LPT puerto USB desde la
computadora.
Bocinas: reciben las seales de audio de la computadora desde el puerto Jack 3.5" y las
transforman en sonido por medio de electromagnetismo.
Pantalla LCD: recibe la seal de video de la computadora por medio del puerto de video VGA
puerto HDMI y las transforma en imgenes de alta definicin.
Impresora de matriz de puntos: por medio de agujas y cinta entintada, plasma sobre una hoja
la informacin que recibe por medio del puerto LPT desde la computadora.
Proyector digital: recibe la seal de video de la computadora por medio del puerto VGA
puerto HDMI y la transforma en luz por medio de espejos permitiendo proyectar imgenes
hacia una superficie
Pantalla de Plasma: recibe la seal de video de la computadora por medio del puerto VGA
puerto HDMI y las transforma en imgenes de alta definicin.
Audfonos: reciben las seales de audio de la computadora desde el puerto Jack 3.5" puerto
USB y las transforman en sonido por medio de diminutos imanes.
Impresora Lser: por medio de luz lser y un Tner con tinta en polvo, plasma sobre una hoja
la informacin que le enva la computadora desde el puerto USB.
Adaptador USB-Sonido: recibe la seal de audio procedente de la computadora por medio del
puerto USB, procesa la seal y la enva hacia bocinas audfonos.
Perifrico mixto es aquel perifrico que puede cumplir funciones tanto de entrada como de
salida. Por ejemplo, discos rgidos, disqueteras, unidades de cinta magntica, lectograbadoras de CD/DVD, unidades de discos ZIP, memorias flash, tarjetas de red, mdems,
placas de captura/salida de vdeo, etc.
La pantalla tctil es un dispositivo que se considera mixto, ya que adems de mostrar
informacin y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada de datos
(reemplazando, por ejemplo, las funciones del mouse).
Tambin estn dentro de esta categora las fotocopiadoras y las impresoras multifuncin, pues
ambos perifricos pueden escanear, imprimir y fotocopiar.
De todas maneras, hay otras clasificaciones de perifricos, como ser los perifricos de
comunicacin, los perifricos de almacenamiento, etc., y muchos de los perifricos mixtos
pueden entrar en esas clasificaciones tambin.
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UNIDADES DE MEDIDA (BIT, BYTE, KILOBYTE, MEGABYTE, GIGABYTE, TERABYTE,


PETABYTE
CLASIFICACIN DE SOFTWARE Y EJEMPLOS
(BASE, DESARROLLO Y APLICACIN)
Software base, consiste en programas informticos
que sirven para controlar e interactuar con el sistema
operativo, proporcionando control sobre el hardware y
dando soporte a otros programas; en contraposicin del
llamado software de aplicacin.
Ejemplos: EcomStation, MacOSX, Solaris, Windows,
Cristal, BSD, Minix, BeOS, MS_Dos, OS/2, amigaos, XiniXZ, sco unix, hpux, as400

Software de desarrollo, como su nombre lo


indica, son los programas que permiten el
desarrollo de aplicaciones, algunos de estos son
java, visual basic, c++, etc.

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Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial nfasis en los negocios.
Ejemplos: Los Procesadores de texto como Word, Bloc de Notas. Editores de imgenes como
Adobe Fireworks, o Adobe Photoshop. Sistemas Administradores de Bases de Datos (Oracle,
SQL Server, Informix). Editores de Pginas Web, Adobe Dreamweaver. Editores de Lenguaje
de programacin Visual Studio PHP Edit.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU) Y COMPONENTES PRINCIPALES (UNIDAD
ARITMTICA Y LGICA, UNIDAD DE CONTROL)
Unidad central de procesamiento La unidad central de procesamiento (conocida por las
siglas CPU, del ingls: central processing unit), es el hardware dentro de una computadora u
otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones de un programa informtico mediante la
realizacin de las operaciones bsicas aritmticas, lgicas
y de entrada/salida del sistema. El trmino en s mismo y
su acrnimo han estado en uso en la industria de la
Informtica por lo menos desde el principio de los aos
1960.1 La forma, el diseo y la implementacin de las CPU
ha cambiado drsticamente desde los primeros ejemplos,
pero su operacin fundamental sigue siendo la misma.
Una computadora puede tener ms de una CPU; esto se
llama multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son
microprocesadores, lo que significa que contienen un solo
circuito integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU en un solo
chip; estos son denominados procesadores multincleo. Un circuito integrado que contiene
una CPU tambin puede contener los dispositivos perifricos, y otros componentes de un
sistema informtico; a esto se llama un sistema en un chip (SoC).
Unidad aritmtica lgica
En computacin, la unidad aritmtica lgica, tambin conocida como ALU (siglas en ingls de
arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritmticas (como suma,
resta, multiplicacin, etc.) y operaciones lgicas (si, y, o, no), entre dos nmeros.
Muchos tipos de circuitos electrnicos necesitan realizar algn tipo de operacin aritmtica,
as que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendr una ALU minscula que se mantiene
sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el sonido de la
alarma, etc.
Por mucho, los circuitos electrnicos ms complejos son los que
estn construidos dentro de los chips de microprocesadores
modernos. Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos
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un ALU muy complejo y potente. De hecho, un microprocesador moderno (y los mainframes)
puede tener mltiples ncleos, cada ncleo con mltiples unidades de ejecucin, cada una de
ellas con mltiples ALU.
Muchos otros circuitos pueden contener en el interior una unidad aritmtico lgica: unidades
de procesamiento grfico como las que estn en las GPU modernas, FPU como el viejo
coprocesador matemtico 80387, y procesadores digitales de seales como los que se
encuentran en tarjetas de sonido, lectoras de CD y los televisores de alta definicin. Todos
stos tienen en su interior varias ALU potentes y complejas.
Unidad de control La unidad de control (UC), en ingls: control unit (CU), es uno de los tres
bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento
(CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus.
Su funcin es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretacin)
y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
Existen dos tipos de unidades de control: las cableadas, usadas generalmente en mquinas
sencillas, y las microprogramadas, propias de mquinas ms complejas. En el primer caso,
los componentes principales son el circuito de lgica secuencial, el de control de estado, el de
lgica combinacional y el de emisin de reconocimiento de seales de control. En el segundo
caso, la microprogramacin de la UC se encuentra almacenada en una micromemoria, a la
cual se accede de manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las
microinstrucciones.
TIPOS DE MEMORIAS DE UNA COMPUTADORA
La memoria es uno de los componentes fundamentales para el correcto funcionamiento de nuestra PC,
ya que su existencia permite que la computadora puede arrancar, se procesen los datos, se ejecuten las
instrucciones para los distintos programas y dems. Por otro lado, como mencionamos en el artculo
sobre memorias RAM, cuanto mayor es la cantidad de memoria que posea una PC, mayor ser el
rendimiento y la mejora en la performance del equipo.
Memoria ram: La denominada Random Acces Memory (RAM), o Memoria de Acceso Aleatorio, es
utilizada por el sistema para procesar toda la informacin que pasa por nuestra PC, por lo cual todos los
programas necesitan de ella para ejecutarse. En la prctica podemos comprobar que a mayor cantidad
de Memoria RAM ms rpido ser el procesamiento de los datos, y por ende nuestros trabajos se
realizarn con mayor velocidad. No obstante, la Memoria RAM debe estar acompaada de una
motherboard adecuada, un procesador veloz y un disco rgido de buena capacidad y velocidad. La
cantidad de Mb o Gb que posee la Memoria RAM de nuestra PC es fundamental para las exigencias
que deseemos pedirle a nuestro equipo, por ello inclusive para procesos grandes de video, como el uso
de videojuegos de ltima generacin, edicin de video, y dems, en general los usuarios suman a la
Memoria RAM las famosas placas de video. La RAM, que bsicamente es una pieza de hardware que
se inserta en los zcalos que la motherboard trae incluido para ello, funciona almacenando las
instrucciones que deber ejecutar el microprocesador a cada instante. De ah la importancia de su
velocidad. Es decir que el procesador trabaja sobre la Memoria RAM como si fuera una especie de
borrador automtico, que le permite desenvolverse con mayor libertad y rapidez. Asimismo, la RAM se
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encarga de guardar las instrucciones que son utilizadas para los distintos dispositivos qu e tenemos
incorporados a nuestra computadora, como as tambin las instrucciones para hacer funcionar las
diferentes aplicaciones instaladas.
ROM, Read Only Memory, que como su nombre lo indica se trata de una memoria slo de lectura, ya
que la mayora de estas memorias no pueden ser modificadas debido a que no permiten su escritura. La
memoria ROM viene incorporada a la motherboard y es utilizada por la PC para dar inicio a la BIOS, lo
cual es bsicamente un programa que posee las instrucciones
adecuadas para guiar a la computadora durante el arranque.
Entre sus funciones, la BIOS comienza con el proceso denominado
POST (Power On Self Test) durante el cual inspeccionar todo el
sistema para corroborar que todos sus componentes funcionan
adecuadamente para dar lugar al arranque. Para ello, la BIOS consulta
un registro en el que se halla toda la informacin referente al hardware
que tenemos instalado en nuestra PC, para comprobar que todo se
encuentre en orden. Dicho registro es denominado CMOS Setup. Si
bien mencionamos que en muchos casos la memoria ROM no puede
ser modificada, en la actualidad gran cantidad de motherboards
incorporan nuevos modelos de ROM que permiten su escritura, para
que el usuario pueda realizar cambios en la BIOS con el fin de mejorar
su funcionamiento.
La diferencia fundamental que existe entre la memoria RAM y la ROM radica en la velocidad, ya que la
ROM al tratarse de un tipo de memorial secuencial necesita recorrer todos los datos hasta hallar la
informacin que est buscando, mientras que la RAM trabaja de manera aleatoria, lo que hace que
acceda a la informacin especfica de manera directa.
HDMI
(Sigla para High-Definition Multimedia Interface)

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HDMI es una tecnologa de conexin capaz de lidiar con audio y vdeo al mismo tiempo, es decir, no es
necesario tener un cable para cada uno. Adems de eso, toda transmisin del HDMI es realizada a
travs de seales digitales, lo que hace a la tecnologa apta para transmitir vdeo y audio de altsima
calidad. Que es HDMI es una norma de conexin para dispositivos de audio y vdeo que tiene todo para
sustituir los estnderes existentes. Detrs de su desarrollo hay un equipo compuesto por gigantes de la
industria electrnica, tales como Sony, Philips, Toshiba, Silicon Image, entre otras. Con esta tecnologa,
es posible, por ejemplo, conectar un reproductor de HD-DVD a un televisor de alta resolucin, y tener
como resultado imgenes de excelente calidad. A travs de un cable
HDMI, es posible transmitir seales de audio y vdeo. Para las otras
normas, es necesario disponer, por lo menos, de un cable para cada
salida.
Las ventajas de HDMI no se limitan a eso. Esta es una tecnologa
que transmite seales en forma totalmente digital. Gracias a eso, es
posible obtener imgenes de excelente calidad y altas resoluciones,
inclusive mayores que las soportadas por la tecnologa DVI (Digital
Visual Interface), que est sustituyendo a la norma VGA para las
conexiones en los monitores de computadoras.
DISPLAYPORT
Es un estndar de interfaz de dispositivos de visualizacin digital que reemplazar la toma DVI/HDMI de
las pantallas (siendo compatibles con estas ltimas, a travs de un adaptador). Vehiculiza audi o y video
entre una computadora y el monitor (o entre una computadora y un sistema home theatre) y permite
trasladar datos anexos, como USB.
Wi-Fi
Es una denominacin comercial (una marca de la Wi-Fi Alliance) que refiere al sistema de envo de
datos sobre redes computacionales a travs de ondas de radio en lugar de cables. Wi-Fi es el nombre
comercial de la tecnologa IEEE 802.11x de red local Ethernet sin cables (WLAN), basada en la
frecuencia 2,4 GHz y que ofrece tasas de transferencia que pueden llegar hasta los 54 Mbit/s.
BLUETOOTH
Bluetooth es la tecnologa de comunicacin sin cables, de tipo
onda de radio, que ofrece caudal de de 1 Mbit/s para la versin
1.2 y de 3 Mbit/s para la versin 2.0, con un alcance eficaz que
ronda los 10 metros. Permite poner en contacto dos
computadoras, dos telfonos celulares y asistentes personales,
y establecer en esos equipos enlaces sin cables de perifricos,
como por ejemplo una impresora
SSD
Solide State Drive. Es una nueva tecnologa de
almacenamiento que pretende reemplazar la de los discos
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rgidos mecnicos. Como dispositivo de almacenamiento de datos usa, para almacenar datos, memoria
no voltil tales como flash, o memoria voltil como la SDRAM, en lugar de platos giratorios , como los
discos rgidos comunes.
WEB 2.0
En los das actuales mucho se habla de la Web 2.0. El concepto para el trmino fue creado por Tim
O'Reilly en 2003, donde es dice que Web 2.0 es "el cambio hacia una internet como plataforma, y una
comprensin de las reglas para obtener el xito en esta nueva plataforma". Segn el concepto elaborado
por O'Reilly, la regla fundamental de la Web 2.0 es el aprovechamiento de la inteligencia colectiva. En
verdad, los especialistas afirman que no hay un concepto formado para lo que es la Web 2.0, de hecho,
estamos desarrollando y amasando ese concepto. Como ya fue dicho, la principal caracterstica de ese
cambio en internet es el aprovechamiento de la inteligencia colectiva. Adems de eso, la Web 2.0 se
basa en el desarrollo de una red de informacin donde cada usuario puede no solamente usar, sino,
contribuir. El ejemplo ms claro de esa caracterstica es Wikipedia, donde cada usuario tiene la
oportunidad de aadir informacin.
La Web 2.0 se concepta en el mbito esencialmente online, de esta forma, actividades que antes eran
hechas de forma offline, con el auxilio de tradicionales programas vendidos en comercios especializados,
pasan a estar online, con el uso de herramientas gratuitas y abiertas a todos los usuarios.
WEB
Es el sistema de documentos de hipertexto que se encuentran enlazados entre s y a los que
se accede por medio de Internet. A travs de un software conocido como navegador, los
usuarios pueden visualizar diversos sitios web (los cuales contienen texto, imgenes, videos y
otros contenidos multimedia) y navegar a travs de ellos mediante los hipervnculos.
WEB 3.0
Movimiento social con el objetivo de crear contenidos accesibles por mltiples aplicaciones
non-browser (sin navegador), el empuje de las tecnologas de inteligencia artificial, la web
semntica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresin es utilizada por los mercados para
promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresin Web 3.0 apareci por primera
vez en 2006 en un artculo de Jeffrey Zeldman, crtico de la Web 2.0 y asociado a tecnologas
como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y
cul es la definicin ms adecuada. 1
Existe tambin una acepcin ms generalizada que surgi al poco de extenderse el trmino
web 2.0, de la mano de profesionales que sabedores del potencial que supona la
interconexin global que se estaba produciendo, deseaban que este desarrollo tcnico y
tecnolgico repercutiera de forma positiva en el desarrollo
sostenible, y de ah que se empezara a identificar a esta
necesaria y obligada evolucin de la web que se estaba
desarrollando y definiendo como web 2.0 de una forma similar
pero claramente en un punto superior de evolucin, de ah que
surgiera la denominacin web 3.0.

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As, el trmino de web 3.0, aunque con poca repercusin meditica, empez a manejarse en
los entornos profesionales nada ms empezar a usarse de forma general el trmino 2.0,
siendo muchos los profesionales del desarrollo sostenible quienes vienen promoviendo y
participando en actividades de promocin y desarrollo de esta web.
Web 3.0 es la web que facilita la accesibilidad de las personas a la informacin, sin depender
de qu dispositivo use para el acceso a ella, una web con la que interactuar para conseguir
resultados ms all del hecho de compartir "informacin", que esta informacin sea
compartida por cada persona de una forma inteligible y de provecho para ella y sus
necesidades en cada circunstancia, y que, adems, est diseada bajo parmetros de
rendimiento eficiente, optimizando los tiempos de respuesta, optimizando los consumos
energticos globales del sistema, optimizando las exigencias tcnicas y tecnolgicas,
optimizando los conocimientos y capacidades que se requiera al usuario ya que es una web
ms intuitiva, humanizada,... Una web enfocada al bien comn, a la integracin universal de
las personas y ser herramienta para el desarrollo sostenible.
Desde el pasado 21 de abril, Google da un paso hacia el 3.0 favoreciendo en su buscador a
las webs optimizadas para mltiples dispositivos, un paso ms hacia una web ms accesible
en cualquier dispositivo, momento, lugar,..., hacia una web 3.0. 2
Mientras en la web 2.0 se ha desarrollado una tecnologa que ha posibilitado a un gran
nmero de personas el compartir, la colaboracin, la co-creacin, la comunicacin,... la web
3.0 plantea extender esto a ms personas, usos y aplicaciones, y dotar de sentido humano y
de repercusin para el beneficio social y medioambiental.
WEB 4.0
Es un nuevo modelo de Web que nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la Web
actual.
Es necesario un cambio de Paradigma, un nuevo modelo de Web. La Web 4.0 propone un
nuevo modelo de interaccin con el usuario ms completo y personalizado, no limitndose
simplemente a mostrar informacin, sino comportndose como un espejo mgico que de
soluciones concretas a las necesidades el usuario.
Actualmente las formas que tiene un usuario de interactuar con la Web son muy limitadas.
Una parte fundamental de la Web tal como hoy la conocemos son los buscadores, con el
tiempo hemos ido aprendiendo su funcionamiento y nos hemos adaptado a sus limitaciones.
Su principal limitacin es que no hablan el lenguaje del usuario, no son capaces de responder
a preguntas del estilo En qu ao muri Kennedy? Y no las pueden responder por una
sencilla razn, no son capaces de entenderla.
La Web semntica promete mejorar este problema aplicando tcnicas de procesado del
lenguaje natural, pero la solucin que propone no es suficiente, la Web 3.0 ser capaz de
responder a la pregunta anterior, pero la novedad se limitar a obtener resultados de
bsqueda ms precisos. Web 4.0 es una capa de integracin necesaria para la explotacin de
la Web semntica y sus enormes posibilidades.
Se fundamenta en 4 pilares fundamentales:
Comprensin del lenguaje natural (NLU) y tcnicas de Speech-to-text
Nuevos modelos de comunicacin mquina-mquina (M2M). La red estar formada por
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agentes inteligentes en la nube, que sern capaces de comunicarse entre si y delegar la
respuesta al agente adecuado.
Uso de informacin de contexto del usuario. Sentiment anlisis, geolocalizacin, sensores
Nuevo modelo de interaccin con el usuario. Para que la Web no se convierta en un mero
almacn de informacin son necesarios nuevos modelos de interaccin, o incluso ejecutar
acciones concretas que den respuesta a las necesidades de los usuarios, haciendo hincapi
en su uso sobre dispositivos mviles.
WIKI
Este formato de publicacin de contenidos cooperativos, que se torn popular gracias a la enciclopedia
virtual Wikipedia, permite la redaccin y edicin en equipo de textos. Pero de qu manera es posible
participar?. Vamos a descubrir algunos trucos del uso de estas opciones wiki. La posibilidad que brinda
Wikipedia de renovar el contenido de los textos ante errores o actualizaciones en la informacin es una
virtud que puede encontrarse en todos los wikis, ms all de esta famosa enciclopedia abierta y gratuita
que podemos disfrutar en Internet.
Trabajo en equipo
Este formato puede llegar a ser de gran utilidad en entornos en los
cuales se valore especialmente el trabajo en equipo, como pueden
ser los mbitos acadmicos o las redes de comunicacin interna
en las empresas y organizaciones. La principal diferencia de un
wiki con respecto a otra pgina web, blog o portal es que admite la
posibilidad que todos los visitantes puedan modificar los contenidos
cuando as lo crean necesario.
De esta manera, el wiki rompe la diferencia clsica autor-lector, que
puede apreciarse en las webs convencionales, en las cuales una o
varias personas crean contenidos y los visitantes o lectores los
comentan y valoran. La interactividad y participacin creativa, en consecuencia, es el principal valor del
wiki como formato.
TIC
En la actualidad, como vimos en un artculo anterior, es necesaria la incorporacin de un sistema de
informacin eficaz, que permita alcanzar cambios significativos en la productividad y administracin de
una empresa, para lo cual es imprescindible la utilizacin de tecnologas de informacin y comunicacin
que brindan la posibilidad de aunar funcionalidades de almacenamiento, procesamiento y transmisin de
datos.
Bsicamente, las TIC, siglas de tecnologas de la informacin y la comunicacin, se tratan de un grupo
de tcnicas, desarrollos y dispositivos de ltima generacin, que permiten integrar diferentes
funcionalidades relacionadas con el almacenamiento, el posterior procesamiento y por ltimo la
transmisin de los datos.
Por ello, en el momento de disear un sistema de informacin eficaz, es necesaria la incorporacin de
las TIC, que permitirn hacer posible la puesta en marcha del sistema que ha sido desarrollado en base
a los requerimientos de los datos en las diversas reas de la empresa.

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GADGETS
Para los entusiastas de la tecnologa, el trmino Gadget es muy comn y popular, pero como internet no
es compuesta slo por este tipo de usuarios, presentamos su significado, para que todos puedan saber
lo que es un Gadget.
Gadget se refiere a, genricamente, un dispositivo que tiene un propsito y una funcin especfica,
prctica y til en lo cotidiano. Son comnmente llamados gadgets a los dispositivos electrnicos
porttiles como PDAs, mviles, smartphones, reproductores mp3, entre otros. En otras palabras, es una
jerga electrnica.
En internet o dentro de algn sistema de computacin (sistema operativo, navegador web o de
escritorio), se llama tambin gadget a un pequeo software mdulo, herramienta o servicio que puede
ser agregado a una plataforma mayor.
En el sitio web iGoogle, por ejemplo, es posible aadir algunos de los muchos gadgets disponibles.
Google Desktop, Windows Vista, Mac OS X, KDE y Gnome son ambientes que aceptan algunos tipos
de gadgets especficos, aadiendo funcionalidades al escritorio del sistema. Los Gadgets tienen una
funcin social de estatus (adems de la lgica finalidad del dispositivo), cuando se tratan de equipos de
alto precio. En la medida que se refieren, en su mayora, a dispositivos de ltima tecnologa y muchas
veces con precios elevados, la jerga Gadget es referencia de producto tecnolgico para pocos, aunque
sea usada en forma genrica cuando se trata de software.
PODCAST
Los podcast son archivos sonoros que semejan un diario hablado y que se distribuyen a
travs de internet, por lo que pueden almacenarse en los reproductores porttiles de audio
digital y escucharse en cualquier momento. Segn un estudio de Pew Internet and American
Life Project, una empresa que estudia el impacto de la
Red, el 29% de los estadounidenses que poseen estos
dispositivos descargan habitualmente podcast, que, en
la prctica, se parecen a emisiones radiofnicas de
aficionados. Los podcasters hacen programas de
msica, humorsticos, musicales..., los pasan a un
formato apropiado, como el MP3, y los hacen pblicos a
travs de la Red. Utilizando una tecnologa llamada
RSS, se comunica automticamente a los usuarios el
momento en que est disponible un nuevo
podcast.
DRONE
Es un vehculo areo no tripulado (VANT por
sus siglas en espaol). En la actualidad
tiene diferentes funciones que son
fundamentales dentro de la sociedad, desde
propuestas comerciales hasta el rescate de
personas.
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UNIVERSIDAD VERACRUZANA
FACULTAD DE CONTADURIA (SEA)

https://tallerinformatica.wordpress.com/clasificacion-del-software/
http://www.informatica-hoy.com.ar/

https://es.wikipedia.org/wiki/Portal:Inform%C3%A1tica

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