Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
com
La Limitacin de movimiento
del Rey
Alejandro Jardines
TTULO
Espaola. Variante del Cambio
Defensa Francesa 3.e5
Defensa Grunfeld. 5.Ad2
Defensa Escandinava 2Dxd5
Defensa Siciliana. Najdorf, Ataque Ingls (1)
Apertura Zukertort (D05)
El pen aislado
Caro Kann Variante Clsica
Los Alfiles de distinto color
Los peones colgantes
Espaola. Cambio Diferido
Los peones doblados
La pareja de alfiles
El Gambito Budapest
El Ataque Panov
El Pen Pasado
La Defensa Merano
La Variante Abierta de la Espaola
La Variante Tarrasch de la Francesa
Defensa Siciliana. Najdorf, Ataque Ingls (2)
India de Rey 4 peones
El Ataque Torre
El Ataque Indio de Rey
El Ataque Worral en la Espaola
Siciliana Pelikan, 1ra parte
Siciliana Pelikan, 2da parte
El sacrificio de la calidad
Siciliana Variante Cerrada
Defensa Benoni, Variante Moderna
El ataque al Rey en el centro
Grunfeld Variante Rusa
Siciliana Dragn Yugoslavo
El Gambito Evans
La desviacin
El ataque doble
Siciliana Dragn Acelerado
Siciliana Dragn Yugoslavo II
Espaola Steinitz Diferida
Siciliana Scheveningen
Siciliana Dragn Acelerado II
Espaola Variante Zaitsev
La clavada
AUTOR
Alejando Jardines
MI Jos Luis Vilela
GM Viktor Moskalenko
MI Angel Martn
Alejando Jardines
Armando Lpez
MI Angel Martn
MI Sergio Slipak
MI Angel Martn
MI Angel Martn
Alejando Jardines
MI Angel Martn
MI Angel Martin
GM Viktor Moskalenko
Alejando Jardines
MI Angel Martn
Alejando Jardines
MI Angel Martn
MI Jos Luis Vilela
Alejando Jardines
GM Viktor Moskalenko
Armando Lpez
Alejando Jardines
Alejando Jardines
MI Michael Rahal
MI Michael Rahal
MI Angel Martn
Alejando Jardines
Alejando Jardines
MI Angel Martin
Alejando Jardines
Alfredo Aguilera
Alfredo Aguilera
Alfredo Aguilera
Alfredo Aguilera
Alfredo Aguilera
Alfredo Aguilera
Alfredo Aguilera
Armando Lpez
Alfredo Aguilera
Alejando Jardines
Alfredo Aguilera
TTULO
La Apertura Escocesa
Francesa Variante Winawer
Gambito de Dama Variante del Cambio
Nimzo India Variante 4.Dc2
El Gambito Volga
Defensa Siciliana. Najdorf, Ataque Ingls (3)
La Defensa Pirc
Defensa Holandesa Variante Muro de Piedra
El Ataque a la descubierta
Gambito de Dama Variante 5.Af4
India de Rey Clsica 9.b4
Caro Kann 4...Cd7 (1)
Caro Kann 4...Cd7 (2)
Caro Kann 3.e5
Nimzo India 4.a3 y 4.f3
La Biblia del pen (1)
La biblia del pen (2)
E-book: La biblia del pen
Defensa Francesa. Variante Rustemov.
Apertura Inglesa
Grunfeld var. Cambio 7.Ac4 y 8.Ce2
Siciliana Najdorf Lneas emprendedoras
Defensa Ortodoxa Variante Tartakower
Apertura Espaola Sistemas Anti-Marshall
La Eliminacin de la Defensa
La Atraccin
La intercepcin
La coronacin del pen
La demolicin de la estructura de peones
El Bloqueo
Pack especial: EL ALFIL
La debilidad en la 8va fila
El Despeje de lneas y casillas
Siciliana Paulsen - 4a6
Combinaciones de tablas
Conjugacin de Temas Tcticos
Siciliana Paulsen Khan
La Jugada Intermedia
La Apertura de Lneas
El Zugzwang
La Pieza sobrecargada
El Ataque de Rayos-X
La Limitacin de movimiento del Rey
AUTOR
Alejando Jardines
Jos Luis Vilela
Alejando Jardines
Alejando Jardines
MI Angel Martn
Alejando Jardines
Alfredo Aguilera
GM Viktor Moskalenko
Alfredo Aguilera
Alejandro Jardines
Alejandro Jardines
Alejandro Jardines
Alejandro Jardines
Alejandro Jardines
GM Viktor Moskalenko
Alejandro Jardines
Alejandro Jardines
Alejandro Jardines
MI Michael Rahal
Alejandro Jardines
Alejandro Jardines
Alejandro Jardines
MF Diego Mussanti
MI Alejandro Jardines
MI Alejandro Jardines
MI Alejandro Jardines
MI Alejandro Jardines
MI Alejandro Jardines
MI Alejando Jardines
MI Alejandro Jardines
MI Angel Martn
MI Alejandro Jardines
MI Alejandro Jardines
MF Diego Mussanti
Alejandro Jardines
Alejandro Jardines
Alfredo Aguilera
Alejandro Jardines
Alejandro Jardines
Alejandro Jardines
Alejandro Jardines
Alejandro Jardines
Alejandro Jardines
http://www.ajedrez21.com/ebooks
ndice de contenidos
1. Introduccin ....................................................... 5
En el Medio Juego .................................................. 8
3. Partidas Modelo ................................................12
4. Ejercicios........................................................... 17
5. Soluciones ........................................................ 28
1. Introduccin
El tema que tocaremos en este trabajo es muy importante y que
muchos jugadores de un gran nivel
llegan inclusive a fallar en el mismo
por falta de practica o conocimiento.
Muchos autores y entrenadores nos
ensean que este tema tctico tpico,
podemos identificarlos cuando el rey
no dispone de casillas de escape o
nos dicen que el rey est en una posicin de sitio, haciendo alusin claramente a la poca de reyes y castillos cuando una ciudad era sitiada.
Nada que la esencia y la idea general
de este tema es esta precisamente el
rey que no se puede mover, porque
hacia cualquier casilla que lo haga se
encuentra en jaque. Y para rematar
a dicho monarca solo hara falta un
jaque que se convierta en mate.
Bueno ya que estamos hablando de
su importancia vamos entonces a
exponer el concepto del mismo: Este tema se trata de cuando el
rey que est siendo atacado y
no tiene casillas de escapes
disponibles, entonces el pensamiento del bando que ataca
debe basarse en encontrar un
jaque e incorporar las piezas
al ataque, porque el rey contrario solo necesita un jaque,
ya que al estar limitado de
movimiento este jaque se convertira en mate. En el caso de
tener una sola, y entonces el
tema combinatorio gira alrededor de precisamente privar
al rey contrario de esta casilla
de escape.
En todos los packs de tctica siempre hacemos un recuento de la tctica en el Ajedrez, y lo que la misma
significa para el juego. Nada que es
tan importante como un elemento
vital para nuestros cuerpos que provenga de la naturaleza, solo que en
el Ajedrez la tctica viene de la misma naturaleza o caracterstica del
juego si se quiere decir de esa manera.
En el Ajedrez de hoy da la tctica
ocupa un lugar principal, y junto al
dominio de los elementos tcticos el
anlisis tambin, pues los ajedrecistas como tendencia en la actualidad
son muy analticos en su pensamiento a la hora de jugar y resolver
los problemas que se le plantean.
Claramente que esto tiene una justificacin y es que con la aparicin de
los computadores, se mejor poco a
poco el flujo de informacin y el almacenamiento de partidas (Bobby
Fischer fue un pionero en este sentido), por ende el primer impacto de
los computadores fue causado en las
aperturas.
Y el segundo en el medio juego,
cuando precisamente en la dcada
de los noventa del pasado siglo, comienza la carrera en el mejoramiento de los componentes esenciales de
una computadora, como Microprocesadores, memorias RAM y el desarrollo paulatino y progresivo de mejores software para el Ajedrez, capaces de batir a los mejores jugadores
del mundo, han hecho que el Ajedrez hoy da alcance ese nivel analtico que hace unos diez aos no tena.
Pgina 5
Pgina 6
Pgina 7
En el Medio Juego
Todo lo referente a la tctica en el
Ajedrez donde se ve mucho ms reflejado es en el medio juego, claramente estamos hablando de unas de
las fases donde probablemente se
decidan la mayor cantidad de partidas, a cualquier nivel del Ajedrez
mundial.
Los Temas Tcticos obviamente
donde alcanzan su clmax es precisamente en esta etapa del juego,
pues por lo general todas las piezas
mayores y menores toman parte en
la lucha, en la apertura poco a poco
se incorporan, mientras que en el
final solo hay algunas piezas presentes.
Pr eso son tan importantes las
Condiciones Propias, pero qu
son estas llamadas Condiciones
Propias de cada posicin? Son elementos que nos sirven para orientarnos desde un punto de vista tctico. Lo primero que debemos saber
es en qu consiste el Tema Tctico
que estamos estudiando, una vez
identificado entonces trabajar con
las Condiciones Propias que son:
ataque, si el rey est en una posicin de sitio (est siendo atacado) buscar los temas forzados, ya
sea de entrega de piezas o de jaques continuos que den la victoria.
Pgina 8
Le debilidad en la estructura de
peones, que puede favorecer una
combinacin simplificadora con
un final tcnicamente ganador.
Pgina 9
Posicin Explicativa #3
Posicin Explicativa #2
Pgina 10
Pgina 11
3. Partidas Modelo
Como bien el nombre lo indica en
esta clase nos vamos a centrar en las
partidas donde aparezca este elemento tctico. Es importante que
por sobre todas las cosas presten
especial atencin a los comentarios
de las partidas pues en estos, explicamos de qu manera surgen las
Condiciones Propias para que aflore
en la posicin el Tema Tctico Tpico.
Solo antes de pasar a las partidas
demostrativas, queremos recordarles que uno de los ejercicios ms
completos que existe en el ajedrez es
precisamente el estudio de las partidas comentadas, pues con los comentarios enriquecemos nuestro
lenguaje ajedrecstico interno, encontramos las tres fases de juego en
este solo ejercicio, y ms cuando se
trata de un tema en especfico.
Un ltimo consejo y este es que si
pueden y tienen tiempo pues memoricen las partidas que damos aqu,
son instructivas y divertidas, claramente que no las podrn memorizar
el mismo da, pero si lo podrn
hacer si lo memorizan una diaria
hasta que hayan cumplido con la
tarea. Veamos entonces los ejemplos
demostrativos:
Karpov, A - Mecking, H
Hastings, 1971
1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4
4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.Ae2 [La
variante elegida por el ex campen
mundial es una de las ms tranquilas a la hora de enfrentarse al Najdor. De moda en la actualidad est el
ataque Ingles 6.Ae3 e5 7.Cb3 Ae6
8.f3 Cbd7 9.g4 h6 10.Dd2 Ae7 11.0-
Pgina 12
Jansa, V - Tukmakov, V
CSR- (ch), 1977
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4
4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 d6 [Y queda
planteada la Siciliana variante Clsica, un arma empleada por la mayora de los GM de todos los tiempos.]
6.Ag5 e6 7.Dd2 a6 8.0-0-0 Ad7
[De moda se encuentra el movimiento 8...h6 Obligando al alfil
enemigo a retroceder. 9.Ae3 Ae7
(Interesante resulta la alternativa
9...Ad7 10.f4 b5 11.Ad3 Dc7 12.The1
Ca5 13.e5 b4 14.Ce4 Cxe4 15.Axe4
Cc4 16.Df2 d5 17.Ad3 Cxe3 18.Txe3
Ac5 19.Tg3 Db6 20.Ae2 g6 21.Rb1
a5 22.Tgd3 a4 Y la posicin resultante es complicada. Gelfand, B Karpov, A; Cap d'Agde (rpidas /1)
62/(221) 1994.) 10.f4 Cxd4 11.Axd4
b5 12.De3 Dc7 13.e5 dxe5 14.Axe5
Cg4 15.Df3 Cxe5 16.Dxa8 Cd7 17.g3
Cb6 18.Df3 Ab7 19.Ce4 f5 Y el segundo jugador tiene clara ventaja.
Ivanchuk, V - Kramnik, V; Dos
Hermanas 66/180 1996.] 9.f4 b5
[Despus de 9...h6 10.Ah4 Cxe4
11.De1 Cf6 12.Cf5 Da5 13.Cxd6+
Axd6 14.Txd6 Dc7 15.Dd2 0-0-0
16.Af2 Ce8 17.Td3 Cb4 18.Td4 Cc6
19.Td3 Cb4 20.Td4 Cc6 21.Te4 Cf6
22.Tc4 e5 23.Ad3 exf4 24.Dxf4
Dxf4+ 25.Txf4 Y l primer jugador
tiene ligera ventaja. Felgaer, R - Real
de Azua, E; Argentina (ch) 2008.]
10.Axf6 gxf6 11.Cxc6 Axc6
12.Ad3 [Una interesante opcin es
12.De1 De7 13.Ad3 Ag7 (13...Ab7 40/(242)) 14.Dg3 Tg8 15.The1 Rf8
16.Dh4 f5 17.Dxe7+ Rxe7 18.exf5
Axc3 19.bxc3 Txg2 20.fxe6 Txh2
21.exf7+ Rxf7 22.Ae4 Axe4 23.Txe4
Tc8 Y los chances son parejos. Kudrin, S - Christiansen, L; USA (ch)
42/(232) 1986.] 12...Db6 13.f5 b4
[Este orden es muy importante ya
que el caballo blanco tiene que re-
Pgina 13
Pgina 14
Spielmann, R - Gebhard, H
Munich, 1926
1.e4 c5 2.b4 cxb4 3.a3 [El conductor de las piezas blancas sacrifica
material en aras de ganar tiempos
en el desarrollo de sus efectivos.
Tambin resulta interesante 3.Ab2
Cc6 4.d4 d5 5.exd5 Dxd5 6.c4 bxc3
7.Cxc3 Dd8 8.d5 Cb8 9.Cf3 Cf6
10.Ab5+ Cbd7 11.0-0 a6 12.Da4 Tb8
13.Tfe1 axb5 14.Cxb5 e6 15.d6 Db6
16.Ad4 Dc6 17.Tac1 Cb6 18.Db3 Dd7
19.Ce5 Y el segundo jugador abandono. Mueller - Aronian, L; Riga
6/390 1968.] 3...bxa3 [Tambin es
posible 3...d5 4.e5 Cc6 5.d4 Db6
6.Ce2 Af5 7.axb4 Cxb4 8.Ca3 Tc8
9.Cf4 Cxc2+ 10.Cxc2 Axc2 11.Cxd5
Db3 12.Df3 Dxf3 13.Ab5+ Rd8
14.gxf3 a6 15.Cb6 Tc3 16.Ad2 Tb3
17.Aa4 Txb6 18.Aa5 Axa4 19.Axb6+
Rc8 20.Txa4 e6 21.Tc4+ Y las blancas tienen clara ventaja. Carpano Del Vasto, C; Corr 50/(169) 1990.]
4.Cxa3 d6 5.Ac4 Cf6 6.Ab2 Cc6
7.De2 e6 8.Cf3 Ae7 9.0-0 [Ya el
primer jugador tiene todas sus piezas menores desarrolladas y su rey
en una posicin segura. Ya es hora
de realizar acciones activas para tratar de compensar el material sacrificado.] 9...0-0 10.Cb5 Ce8 11.De3
a6 12.Cbd4 Ad7 13.Cxc6 Axc6
14.Cd4 Ad7 15.f4 Tc8 16.Ab3
Dc7 17.Rh1 Af6 18.Tae1 e5
19.fxe5 dxe5 20.Cf5 Cd6 [Error.
Una mejor defensa era 20...Axf5
21.Txf5 De7 22.Dh3 Tc6 23.Ad5 Tc7
24.Ac3 Y la posicin es complicada.]
21.Cxd6 Dxd6 22.Aa3 [Ya la posicin negra es difcil de defender.]
22...Dc6 [En caso de la captura
22...Dxa3 23.Axf7+ Txf7 24.Dxa3
Las blancas ganan la dama enemiga.] 23.Ad5 Dxc2 24.Txf6 [Con el
sacrificio de la calidad las blancas
logran destruir las defensas negras
Pgina 15
Pgina 16
4. Ejercicios
Hasta aqu todo ha sido enseanza,
ahora pasamos a la clase ms importante de este pack donde ustedes
aplicarn todo lo aprendido hasta
este momento, y por medio de la
resolucin de ejercicios de combinacin alcanzarn el verdadero dominio del Tema Tctico Rey Limitado
de Movimiento.
Los ejercicios estarn ubicados por
niveles de complejidad, es decir, de
ms fciles a ms difciles y recibiendo mucha mayor informacin
en los primeros ejercicios, para que
usted comprenda y haga correctamente los ejercicios siguiendo la siguiente Metodologa:
Es muy comn hoy da que los ajedrecistas en una posicin determinada entren a calcular de primera
instancia consumiendo una gran
cantidad de tiempo, y como quieren
resolver todo por la fuerza bruta del
clculo luego de varias horas de juego se sobrevienen los apuros de
tiempo. En aras de evitar esto es
mucho ms cmodo y econmico
(desde un punto de vista del tiempo)
Orientarse en la posicin primeramente siguiendo las Condiciones
Propias de la posicin, sera bueno
que las tuviese en una especie de
tablita, para que con el manoseo de
la misma se la vayan aprendiendo de
memoria, y sea en un futuro no muy
lejano algo en sus cerebros automtico en ustedes.
Pgina 17
#3. Juegan las blancas. El monarca negro se encuentra limitado de movimientos. Juegue
como un GM y remate la posicin.
Pgina 18
Pgina 19
#18. Juegan las blancas. Aproveche con mano fuerte la expuesta ubicacin del monarca
negro.
Pgina 20
Pgina 21
Pgina 22
Pgina 23
Pgina 24
Pgina 25
Pgina 26
Pgina 27
5. Soluciones
#1
1.Td4 Con este movimiento se logra
salvar la partida gracias a que el
monarca blanco se encuentra limitado de movimientos. 1...Axd4 Y la
partida termina con tablas. Este instructivo ejemplo fue creado por
Trotsky en el ao 1908.
#2
1.Dg2+
Logrando
salvarse.
1...Txg2 Y se firman las tablas por
ahogado. Creado por Kubbel en el
ao 1925.
#3
1.Txd4 Eliminando el defensor del
escaque "e5". 1...exd4 2.Te5+
Rxg4 3.h3 Jaque Mate. Tomado de
la enciclopedia de medio juego.
#4
1.Txd1 exd1D 2.Ce3+ Cxe3 Y se
firman las paces. Creado por Trotsky
1911.
#5
1.Aa6 b1D 2.Ad3+ Dxd3 Y el monarca blanco no se puede mover por
lo tanto la partida culmina en empate. Creado por Trotsky 1908.
#6
1.Rg8 [Quitndole la casilla "h7" al
monarca enemigo. Tambin funcionaba 1.Rf6 Th1 2.Tg2 Rh7 3.Rf7 Th4
4.Tg7+ Rh6 5.Tg6+ Rh7 6.Cd5 Rh8
7.Tg8+ Rh7 8.Cf6+ Rh6 9.Tg6 Jaque
Mate.] 1...a2 2.Tg6 Jaque Mate.
Rotlevi - Farni; 1911.
#7
1.Tc3+ Con este movimiento se salva la partida. 1...Dxc3 [Despus de
1...Rf4 2.Tce3 Con tablas.] 2.Te3+
Dxe3 Y el monarca blanco se en-
Pgina 28
#26
1.Dxf8+ Rxf8 2.e7 Jaque Mate.
Tomado de la enciclopedia de medio
juego.
#27
1...Cd7 2.Axd4 exd4 Y las negras
se imponen. Tomado de la enciclopedia de medio juego.
#28
1.h6+ Rg8 2.Df6 Y el mate en la
prxima jugada es inevitable. Tomado de la enciclopedia de medio
juego.
#29
1.Da6 bxa6 2.Tb8 Jaque Mate.
Tomado de la enciclopedia de medio
juego.
#30
1.Dh6+ Cxh6 2.Axh6 Jaque Mate.
Tomado de la enciclopedia de medio
juego.
#31
1.Tad1 Axg4 2.Td3 Jaque Mate.
Tomado de la enciclopedia de medio
juego.
#32
1.h8D La jugada correcta en la posicin. 1...Th3+ 2.Ra1 Txh8
3.b8D Txb8 Y las acciones terminan en empate por ahogado. Creado
por V. & M. Platovs 1910.
#24
1...Cd4+ 2.Re3 Cef5 Jaque Mate.
Tomado de la enciclopedia de medio
juego.
#33
1.Ad5 Fuerte movimiento que logra
salvar la partida. 1...Axd5 2.d7 Tc7
3.Rh8 Txd7 Logrando las tablas. V.
& M. Platovs 1908.
#25
1.Dxh7+ Txh7 2.Tg8 Jaque Mate.
Tomado de la enciclopedia de medio
juego.
#34
1.Rc3 Ta3+ 2.Rb2 Tb3+ 3.Ra1
Txb7 Tablas. Creado por V. & M.
Platovs 1911.
Pgina 29
#35
1.Cd6 Td1+ 2.Rc3 Txd6 3.d8D Y
las blancas consiguen salvarse.
3...Txd8 Tablas. Creado por Trotsky 1929.
#36
1.Dxh6+ Obligando a la dama
enemiga a colocarse en una posicin
desfavorable. 1...Dxh6 2.Rh2 Y el
mate en la prxima jugada es inevitable ya que el monarca enemigo
carece de movimientos. 2...Cf4
3.Af2 Jaque Mate. Schlechter Meitner; Venecia 1899.
#37
1...Rf1 2.Txh3 [En caso de la alternativa 2.Tf8+ Cf2+ 3.Txf2+ Rxf2 El
segundo jugador tiene ventaja decisiva.] 2...Cg4 3.Th4 Cf2 Jaque
Mate. NN - Richter; 1938.
#38
1.g7+ Rh7 [Despus de 1...Rg8
2.Ad5+ Rh7 3.Ae4+ Dxe4 4.g8D+
Rxg8 Logra conseguir el empate.]
2.Ae4+ Dxe4 3.g8D+ Rxg8 Y se
firman las tablas. Creado por Kubbel
en el ao 1921.
#39
1.Rc2 Cerrando el cerco al monarca
enemigo. 1...Dd4 2.Cc3+ Ra3
3.Tb3 Jaque Mate. Creado por
Horreitz.
#40
1.Axe6 Con este cambio el negro se
ve obligado a debilitar las defensas
de su primer lnea. 1...Txd1
2.Da8+ Rh7 3.Axf7 Y las negras
abandonan ya que no pueden evitar
el mate en la prxima jugada. Bilek Farago; Budapest 1974.
#41
1.Ab6 Axb6 2.Rxb6 e1D 3.c7 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego.
#42
1...Df2+ 2.Dxf2 Th5+ 3.Axh5 g5
Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego.
#43
1.Tf4+ Rh5 2.Th4+ gxh4 3.g4
Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego.
#44
1.De8+ Rxe8 2.Cf6+ Rd8 3.Cf7
Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego.
#45
1.Txd5+ cxd5 2.Cd3+ exd3 3.f4
Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego.
#46
1...Ca5 2.bxa5 Dc3+ 3.Ra4 Ad7
Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego.
#47
1.Af6 Axf6 2.e5 Ahora se amenaza
mate en "h7". 2...Cxd3 3.exf6 Y el
mate es inevitable. Tomado de la
enciclopedia de medio juego.
#48
1.Af4 Dh5 2.Cxa7+ Rd7 3.Ab5
Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego.
#49
1...Ab4+ 2.axb4 De3+ 3.Rc2
Cxb4 Jaque Mate. Tomado de la
enciclopedia de medio juego.
Pgina 30
#56
1...a1D 2.Txa1 Cb3+ 3.Rc2
Cxa1+ 4.Rb1 Cb3 5.Axb4+ Cxb4
Y la partida culmina en empate por
ahogado. Creado por Troitsky 1928.
#57
1.Th1+ Rg6 2.f5+ Obligando al
monarca enemigo a avanzar sin escolta. 2...Rg5 3.Rg3 Cxe5 4.dxe5
d4 5.Th5 Jaque Mate. Mckay Kondi; Londres 1984.
#58
1...Te2 2.Axh7+ [Despus de
2.Axe2 Ce4 Ganando.; Y luego de
2.b3
Ce4
Gana
igualmente.]
2...Rxh7 3.Dd3+ Ce4 4.b3 Aa3+
5.Ab2 Axb2 Jaque Mate. luik Voorema; URSS 1978.
#59
1.Th4+ Rxh4 2.Dh7+ Dh5
3.fxg3+ Rg4 4.Dd7+ Tf5 5.Dd1+
Tf3 6.Dxf3 Jaque Mate. Tomado de
la enciclopedia de medio juego.
#60
1.g4+
fxg4
2.hxg4+
Rh4
3.Dxh6+ Dxh6 4.Rh2 Cf4 5.Af2
Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio juego.
Pgina 31