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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN


I.U.T. ANTONIO JOS DE SUCRE
BARINAS BARINAS

PROFESORA:
ANNY LEZY

INTEGRANTES:
ARIAS AHSLEY
SNCHEZ FANNY

C.I. 26.450.528
C.I. 26.684.796

III SEMESTRE
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BARINAS, MAYO 2016


NDICE
Introduccin..
Elementos Que Conforman un Computador, Entre Ellos Estn El

Software y Hardware.....
Que Son paquetes de Aplicacin......
Definir Qu es Paquete de Aplicacin.......
Definir Qu es Plan de Cuenta y Cmo es Su Elaboracin.
Conclusin..
Bibliografa...

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INTRODUCCIN
La computadora es una mquina automtica capaz de recibir un
conjunto de instrucciones. Estas instrucciones las ejecuta con el programa
registrado en su memoria, realizando clculos y enviando resultados. Las
computadoras se inventaron para realizar trabajos de manera fcil,
organizada y rpida. Tambin sirve de entretenimiento cuando trae juegos de
habilidades y de accin.
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Las computadoras pueden hacer mucho ms de lo que podemos


imaginar, pues se emplea en casi todos los campos de trabajos. Hay
computadoras que se utilizan para registrar el movimiento de las estrellas y
los planetas, otras pueden informar sobre el clima, manejar un tren o pilotear
un avin. Estas computadoras tienen algunos elementos en comn con la
computadora que conoces pero han sido diseadas para tareas especficas.
Los primeros computadores digitales, de gran tamao y coste, se
utilizaban principalmente para hacer clculos cientficos. ENIAC, uno de los
primeros computadores, calculaba densidades de neutrn transversales para
ver si explotara la bomba de hidrgeno. El CSIR Mk I, el primer ordenador
australiano, evalu patrones de precipitaciones para un gran proyecto de
generacin hidroelctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la
programacin permitira jugar al ajedrez, ver pelculas y otros usos.

ELEMENTOS QUE CONFORMAN UN COMPUTADOR, ENTRE ELLOS EL


SOFTWARE Y HARDWARE.
SOFTWARE:
Es el conjunto de instrucciones electrnicas para controlar el hardware
de la computadora. El software tambin son todos los programas que
ejecutan alguna funcin en la computadora y estn grabados o almacenados
en el disco duro. Es la parte lgica del computador, comprende el conjunto
de componentes lgicos para poder hacer posible una tarea. Se dice que es

la parte blanda del computador y que es intangible, se puede ver pero no


tocar.
Est compuesto de programas operativos y de aplicacin.
1. Algunos Programas existen para que la computadora los utilice como
apoyo para el manejo de sus propias tareas y dispositivos. Otros
Programas existen para que la computadora le d servicio al usuario. Por
ejemplo, la creacin de documentos electrnicos que se imprimen.

Datos: Se refieren a los elementos crudos (materia prima) que la


computadora puede manipular, para convertirlos en resultados o datos
procesados, conocidos como informacin (producto terminado). Los datos
pueden

consistir

en

letras,

nmeros,

sonidos

imgenes.

Independientemente del tipo de datos que sean, la computadora los


convierte en nmeros para procesarlos. Por lo tanto, los datos
computarizados son digitales, lo que significa que han sido reducidos a
dgitos o nmeros. Los datos se guardan en medios de almacenamiento
auxiliar como parte de archivos.

Archivos de Computadora: Son conjuntos de datos interrelacionados a


los que se les ha asignado un nombre. Los archivos pueden contener
conjuntos de datos o instrucciones de programa. Un archivo que contiene
datos que el usuario puede abrir y utilizar a menudo se llama documento.
Un documento de computadora puede incluir muchas clases de datos,
tales como: Un archivo de texto (como una carta); un grupo de nmeros
(como un presupuesto); un fragmento de video (que incluya imgenes y
sonidos, como un video clip). Los programas de computadora (software)
tambin se organizan en archivos, pero debido a que no se consideran
texto, no son archivos de documentos.

Usuario: Es toda persona que interacta con la computadora para


proporcionar datos de entrada o para obtener resultados del sistema de
cmputo, que normalmente se despliegan por Pantalla o se imprimen a
travs de la Impresora.

EL HARDWARE.
Es la parte fsica del computador, comprende todo los perifricos
fsicos los cuales son tangibles, es decir, se pueden ver y tocar. Est
compuesto por (Perifricos de entrada, almacenamiento, salida, mixtos y la
unidad central del sistema cmputo). Incluye todos los dispositivos elctricos,
electrnicos y mecnicos, que se utilizan para procesar los datos.
Los Perifricos son los dispositivos de hardware que se encuentran
alrededor de la computadora con la finalidad de aumentar las posibilidades
de acceso, almacenamiento y salida del equipo de cmputo. Incluyen los
dispositivos de Entrada y los de Salida.
1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Son perifricos cuya funcin es la de
reunir y traducir los datos de entrada a una forma que sea aceptable para
la computadora. Los dispositivos de entrada ms comunes son el teclado
y el ratn o mouse.
-

Mouse o Ratn: Es el dispositivo cuyo desplazamiento sobre una


superficie lisa refleja el movimiento del curso en la pantalla (o monitor)
de visualizacin. Permite una interaccin menos mecnica y rpida
con la computadora. El ratn confiere al usuario un movimiento libre
en la pantalla para seleccionar, mover o ejecutar.

Teclado: Es el que permite la comunicacin con la computadora e


ingresar la informacin. Est compuesto por teclas, que al ser
presionados reflejan caracteres en la pantalla, como letras, nmeros,
smbolos o signos de puntuacin. Otras teclas cumplen funciones
especiales en la computadora.

2. DISPOSITIVOS DE SALIDA: Son perifricos que representan, imprimen


o transfieren los resultados del procesamiento, extrayndolos de la
Memoria Principal de la computadora. Entre los dispositivos de salida
ms utilizados se encuentran el Monitor o Pantalla y la Impresora.
-

Monitor o Pantalla: Es el que mantiene informado al usuario de lo


que est haciendo el computador en cada momento. Tambin es la
parte del computador donde se proyecta visualmente el espacio de
trabajo, programas, las tareas que realiza y el resultado.

Impresora: Permite la reproducida la informacin o datos que se


encuentra en la pantalla.

3. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (C.P.U.): Es una de las partes


fundamentales del hardware. Se le llama cerebro artificial de la
computadora. Contiene los circuitos, los procesadores y las memorias
que ejecutan las transferencias de informacin. Este se encarga de
almacenar los datos, y de la ejecucin de los programas, por lo tanto,
controla toda la computadora. En una computadora personal o PC, la
CPU entera est contenida en un pequeo chip llamado microprocesador.
Cada CPU tiene dos partes fundamentales: la Unidad de Control (UC) y la
Unidad Aritmtico-Lgica (UAL).

La Unidad Aritmtico Lgica (UAL): Es el dispositivo diseado y


construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritmticas (suma, resta,), operaciones lgicas (Y, O, NO),
y operaciones de comparacin o relacionales. En sta unidad es en

donde se hace todo el trabajo computacional. En la UAL se encuentran un


grupo de registros, que son ubicaciones de memoria de alta velocidad
construidas directamente en la CPU, las cuales se utilizan para conservar
los datos que se estn procesando en ese momento. Por ejemplo, la
Unidad de Control podra cargar dos nmeros desde la Memoria RAM a
los registros de la ULA. Despus podra pedirle a la ULA que divida los
dos nmeros (una operacin aritmtica) o que determine si los nmeros
son iguales (una operacin lgica).
-

La Unidad De Control (UC): Sigue la direccin de las posiciones en


memoria que contienen la instruccin que el computador va a realizar en
ese momento; recupera la informacin ponindola en la ALU para la
operacin que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a
ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la
unidad de control va a la siguiente instruccin (normalmente situada en la
siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin de
salto, informando al ordenador de que la prxima instruccin estar
ubicada en otra posicin de la memoria). stas enumeran todas las
operaciones que puede realizar la CPU. Cada instruccin en el juego de
instrucciones es expresada en microcdigo, el cual consta de una serie
de direcciones bsicas que le dicen al CPU cmo ejecutar operaciones
ms complejas.

4. MEMORIA PRINCIPAL O MEMORIA RAM: Es el dispositivo de


almacenamiento principal en tiempo real donde se guardan los datos y
programas mientras se estn utilizando. La RAM consiste de chips, ya
sea en la Tarjeta Madre o en un pequeo tablero de circuitos conectados
a sta. La CPU contiene las instrucciones bsicas necesarias para operar
la computadora, pero no tiene capacidad suficiente para almacenar
programas enteros o conjuntos grandes de datos de manera permanente,
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por tanto, se apoya en la RAM para sta importante funcin de almacenar


y recuperar datos con gran rapidez.

La Memoria RAM es de acceso aleatorio y de naturaleza voltil ya que


pierde su contenido cuando se apaga la computadora. La CPU est
conectada a dos clases de memoria: la RAM que es voltil, y la ROM, que es
no voltil (conserva los datos que contiene, aun cuando la computadora est
apagada)
QU SON PAQUETES DE APLICACIN?
Los paquetes de aplicacin e informticos son programas diseados
para realizar que los usuarios puedan realizar diversos trabajos, se
diferencian principalmente de los sistemas operativos por las utilidades y por
los lenguajes de programacin que utilizan. Sirven en la automatizacin de
tares complicadas como la contabilidad, diseo grfico, finanzas, etc.
La mayora de usuarios de computadoras usan varias aplicaciones
que les permiten completar tareas determinadas. Entre las ms comunes
estn: el procesador de texto, las hojas de clculo electrnicas, los
programas grficos, los administradores de base de datos, los programas de
comunicaciones y el software que agrupa estas tareas, llamado suite o
paquetes integrados. Estas aplicaciones son de uso generalizado en todas
las reas profesionales, por eso aqu se denominan aplicaciones bsicas.
En otro apartado se tratan otros programas de aplicacin ms
especializados, bajo el ttulo de Aplicaciones Avanzadas.

Entre las caractersticas de un paquete informtico tenemos:


a) WYSIWYG: "Lo que ve es lo que obtiene" (siglas en ingls de What You
See is what you get) es una filosofa de diseo para aplicaciones, en la
que los comandos afectan la apariencia del trabajo en pantalla para que
lo que se ve en pantalla corresponda exactamente a su apariencia
cuando se imprima.
b) Versin y Publicacin: Permanentemente el software evoluciona,
mejora, se corrige. La primera aparicin de un paquete viene identificada
con el nmero 1.0. Con cada modificacin de la aplicacin el nmero
cambia. Un cambio en la versin, que es el nmero antes del punto,
indica cambios importantes (ejemplo 2.0). Cambios menores de una
misma versin, son reflejados por el nmero despus del punto, que es la
publicacin.
c) Punto de Insercin: Este elemento indica a partir de dnde puede
introducirse datos. Generalmente es una pequea lnea vertical e
intermitente en la pantalla, aunque puede tener formas diversas. Para

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controlar su desplazamiento en el rea de trabajo, se usa el ratn o las


teclas con flechas direccionales.
d) Men: Suelen encontrarse en todas las aplicaciones. Se presentan en
una barra de mens y al seleccionarlos, presentan la lista de comandos
que pueden ejecutarse.
e) Barra de herramientas o funciones: Presenta objetos grficos o iconos
que representan los comandos y ofrecen un medio grfico para
seleccionarlos. Generalmente se sita bajo la barra de men.
f) Accesos directos: Son combinaciones de una o ms teclas de propsito
especial para acelerar la seleccin de comandos de uso frecuente.
Regularmente, usan las teclas de funcin (F1, F2, F3, entre otras) o
combinaciones de las teclas Alt, Ctrl o Shift junto a un nmero, letra o una
tecla de funcin.
g) Cuadros de dilogo: Permiten al usuario especificar opciones de
comandos adicionales. Frecuentemente aparecen tras invocar un
comando.
h) Edicin: Es un men comn en la barra de mens. Permite manipular la
informacin capturada. Algunos comandos comunes de las opciones de
edicin son cortar, copiar y pegar, que permiten borrar, mover o copiar
informacin. Un comando interesante es Deshacer, que restaura el
trabajo al estado previo al ltimo comando.
i) Ayuda: Se acostumbra colocar un men de ayuda dentro de la barra de
mens. El men contiene las opciones de ayuda. Generalmente permite
consultar explicaciones sobre el uso de varios comandos y otros detalles
de la aplicacin.

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j) rea de Trabajo: Tambin se puede llamar rea del documento y est


ubicada en la parte central de la pantalla; permite visualizar los
documentos para crearlos y modificarlos. Si el archivo es demasiado
largo para mostrarse en pantalla, el rea de trabajo muestra una parte del
documento potencialmente disponible.
k) Barras de Desplazamiento: Se sitan en general a la derecha y en el
extremo inferior de la pantalla. Permiten desplegar informacin adicional
que pudiese estar no visible en el rea de trabajo de la pantalla en un
momento dado.
l) Herramientas Bsicas: Existen diferentes distribuidores de software en
el mercado. Cada producto o programa tiene sus caractersticas propias,
sin embargo se puede agrupar estos productos en las siguientes
categoras:
-

Procesadores de Texto: Los programas de procesamiento de texto,


o procesadores de palabras como tambin se les suele llamar, son
usados para crear documentos que consisten esencialmente de texto,
desde memorandos y cartas, hasta folletos, currculo y documentos ms
extensos. Es uno de los programas de aplicacin ms utilizados.

Programas de hoja de clculo: Un programa de hoja de clculo permite


manipular, calcular y analizar conjuntos de datos numricos. El archivo
creado con este tipo de programas se llama hoja de trabajo u hoja de
clculo. El formato de estas hojas de trabajo es una matriz bidimensional
compuesta de columnas y filas de celdas. La hoja de trabajo es
semejante a la usada en contabilidad.

Administradores de Bases de Datos: Una base de datos puede verse


como un depsito organizado para un conjunto de elementos o hechos
afines. Los Administradores de bases de datos son programas de
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aplicacin que proporcionan herramientas para recuperar, modificar,


eliminar e insertar informacin. Tales programas tambin son capaces de
crear una base de datos. Un sistema de administracin de bases de datos
(DBMS) es una herramienta que permite a los usuarios crear tablas de
bases de datos, que proporcionan acceso a los datos a mltiples usuarios
y generar resultados significativos que pueden presentarse en la
impresora o en la pantalla.
-

Grficos: Los programas grficos exhiben resultados de la manipulacin


de datos y permiten facilitar su anlisis, presentacin e ilustracin. Tres
tipos de programas grficos son: los analticos,

Comunicaciones. El software de Comunicaciones permite a los usuarios


conectarse y compartir recursos con otros usuarios. Los programas de
comunicaciones

ofrecen

una

caracterstica

muy

poderosa,

la

conectividad; es decir, permiten que las computadoras se conecten con


otros recursos de informacin.
-

Paquetes Integrados una suite ofimtica, suite de aplicaciones de


oficina,

o paquete

integrado: Es

una

coleccin

de

programas

informticos individuales para trabajo de oficina, que son distribuidos


conjuntamente. Habitualmente las aplicaciones que lo componen
son capaces de interactuar mutuamente, presentando una interfaz
homognea, en un nivel superior al que lo haran independientemente.
Permite compartir de manera transparente datos entre los distintos
programas de aplicacin que la componen.
DEFINIR QU ES UN PAQUETE DE APLICACIN?
En informtica, una aplicacin es un tipo de programa informtico
diseado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o
diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de
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programas, como los

sistemas operativos

(que hacen funcionar la

computadora), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso


general), y las herramientas de desarrollo de software (para crear programas
informticos).
DEFINIR QU ES PLAN DE CUENTA Y COMO ES SU ELABORACIN.
El plan de cuentas es un listado que presenta las cuentas necesarias
para registrar los hechos contables. Se trata de una ordenacin sistemtica
de todas las cuentas que forman parte de un sistema contable.
El plan de cuentas puede ser definido como un catlogo o muestrario
de cuentas, de forma ordenada, clasificada y codificada siguiendo un orden
lgico, de acuerdo al tipo de empresa, operaciones y volumen de las
mismas.
Sin embargo, para elaborar un plan de cuentas existen reglas
comunes que se deben respetar; en primer lugar deben definirse los grupos,
siguiendo con los subgrupos, cuentas, subcuentas y auxiliares, de esta
manera la codificacin es uniforme y sistemtica.
Elaboracin.
1. El primer paso, consiste en determinar el primer grado o nivel de
anlisis, que siguiendo la clasificacin de cuentas segn su naturaleza,
implica asignar un nmero a las cuentas recompuestas (elementos) o de
menor grado de anlisis:
1. Activo. Un pasivo es una obligacin presente de la entidad, surgida a raz
de sucesos pasados, al vencimiento de la cual, y para cancelarla, la
entidad espera desprenderse de recursos que incorporan beneficios
econmicos.

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2. Pasivo. Un activo es un recurso controlado por la entidad como resultado


de sucesos pasados, del que la entidad espera obtener, en el futuro,
beneficios econmicos.
3. Patrimonio. El patrimonio es la parte residual de los activos de la
entidad, una vez deducidos todos sus pasivos
4. Resultados.
5. Cuentas De orden.
2. El segundo paso, consiste en determinar el segundo grado o nivel de
anlisis, asignando el segundo dgito a las llamadas cuentas compuestas,
en funcin a un criterio legal:
1. ACTIVO
1.1. Activo Corriente
1.2. Activo No Corriente
2. PASIVO
2.1. Pasivo Corriente
2.2. Pasivo No Corriente
3. El tercer paso, consiste en determinar el tercer grado o nivel de anlisis,
asignando el tercer dgito a las cuentas colectivas sintticas, que son
aquellas representativas de los rubros:
1. ACTIVO
1.1. Activo Corriente
1.1.1. Caja y Bancos
1.1.2. Inversiones Corrientes
1.1.3. Crditos
1.1.4. Bienes De Cambio
4. El cuarto paso, consiste en determinar el cuarto grado o nivel de
anlisis, asignando el cuarto dgito a las cuentas simples o analticas de

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primer grado de anlisis, que son aquellas integrantes de cada rubro, las
cuales podran ser utilizadas para registrar anotaciones en el libro diario
general. A partir de este grado de anlisis se formaliza la apertura
analtica que se desee en funcin de los requerimientos de informacin
de cada ente en particular:
1. ACTIVO
1.1. Activo Corriente
1.1.1. Caja y Bancos
1.1.1.1.

Caja

1.1.1.2.

Bancos En Moneda Nacional

1.1.1.3.

Bancos En Moneda Extranjera

Los pasos siguientes determinarn el quinto o ms grado o nivel de


anlisis, asignando el quinto o ms dgitos a las cuentas simples o analticas
de segundo o ms grado de anlisis. En nuestro modelo de plan de cuentas,
existen cuentas analticas de distintos grados de anlisis que cumplen con la
funcin de anotar o registrar los cambios que se sucedan en los elementos
del patrimonio del ente. A los efectos de contemplar una mayor flexibilidad en
la confeccin del plan de cuentas, se ha optado por anteponer un cero al
ltimo grado de anlisis considerado:
1. Activo.
1.1. Activo Corriente
1.1.1. Caja y Bancos
1.1.1.1.

Caja

1.1.1.1.1 Caja.En Moneda Nacional


1.1.1.1.2 Caja.En Moneda Nacional
1.1.1.1.3 Fondo Fijo
1.1.1.1.4 Caja En Moneda Extranjera
1.1.1.2.

Bancos En Moneda Nacional

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1.1.1.2.1 Banco.cta/cte.
1.1.1.2.2 Banco.cta/cte.
1.1.1.2.3 Banco.Caja De Ahorros
1.1.1.2.4 Banco.Caja De Ahorros
1.1.1.3.

Bancos En Moneda Extranjera

1.1.1.3.1 Banco.cta/cte. M/Extranjera


1.1.1.3.2 Banco.cta/cte. M/Extranjera

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CONCLUSIN
En la actualidad se puede tener la impresin de que los computadores
estn ejecutando varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce
como multitarea, y es ms comn que se utilice el segundo trmino. En
realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y despus tras un
breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas
de sus instrucciones. Esto crea la ilusin de que se estn ejecutando varios
programas simultneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los
programas. Esto es similar a la pelcula que est formada por una sucesin
rpida de fotogramas.
El sistema operativo es el programa que generalmente controla el
reparto del tiempo. El procesamiento simultneo viene con computadoras de
ms de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento. El sistema
operativo es una especie de caja de herramientas lleno de utileras que sirve
para decidir, por ejemplo, qu programas se ejecutan, y cundo, y qu
fuentes (memoria o dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo tiene
otras funciones que ofrecer a otros programas, como los cdigos que sirven
a los programadores, escribir programas para una mquina sin necesidad de
conocer los detalles internos de todos los dispositivos electrnicos
conectados.
Para realizar correctamente un plan de cuentas deben sistematizarse
de forma ordenada las cuentas, con una flexibilidad en la asignacin de los
cdigos que permita que en el futuro se puedan incluir nuevas cuentas. A
este respecto, los cdigos de las cuentas pueden ser nmeros, letras o una
combinacin de ambos.
En todo caso, el plan de cuentas debe hacerse con la suficiente
claridad como para permitir que otros usuarios comprendan lo que en ellas
se ha plasmado.

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BIBLIOGRAFA

Jess Rigoberto Padilla Soto.

Software. La

materia

gris de las

computadoras. www.monografias.com

Johannalis M. (2007). Informtica.

Norton, P. (2004) Introduccin a la Computacin. McGraw-Hill. Mxico

Parsons, J. (2000) Conceptos de Computacin. Thompson. Mxico

Cedeo Eliana. (2012). Conocer y aplicar los principios fundamentales de


contabilidad. Plan de Cuentas.

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