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Enrique Cruz
Construccin de modelos
Modelos espaciales
Todos los sistemas de informacin geogrfica (SIG) son representaciones digitales de las
estructuras y procesos que observamos en el mundo real. Estas representaciones son creadas
a travs de un proceso conocido como construccin de modelos. Un aspecto relevante en
cualquier SIG es emular los aspectos del mundo real que son importantes para nosotros. Por lo
tanto, su aspecto, estructura y comportamiento tienen que reflejar, como cualquier modelo, lo
que nosotros conocemos o observamos. As, el primer paso en cualquier proyecto de SIG es
identificar la porcin del mundo real en la que estamos interesados y convertirla en un modelo
geogrfico o espacial.
En la siguiente figura observamos el proceso de construccin de modelos
1 QU ES UN MODELO?
Las definiciones de modelo son muchas y variadas, como se ilustra con las citas siguientes de
Hagget y Chorley (1967). Un modelo puede ser definido como:
... una teora, una ley, una hiptesis o una idea estructurada. Puede ser un rol, una relacin o
una ecuacin. Lo ms importante, desde el punto de vista geogrfico, es que tambin puede
incluir razonamientos sobre el mundo real mediante variaciones en l o en el tiempo. Haggett
& Chorley 1967, 21-22.
Un modelo puede ser tan complejo o tan simple como el usuario requiera (Bosque 1997 pp. 44;
Comas y Ruiz 1993 pp. 94-95). Pero, en todos los casos, un modelo es una abstraccin til
para comprender los procesos del mundo real y, ms importante, til para abordarlos.
La construccin de modelos es un proceso interactivo continuo, porque la aplicacin del
modelo aumenta nuestro conocimiento del mundo real. Este hecho nos permite identificar las
debilidades del modelo e introducir los cambios necesarios en los resultados.
El mapa
El modelo del arquitecto
La imagen satelital
PRACTICA No 1 (1 %)
Utiliza el extracto del mapa para trabajar y realizar el siguiente ejercicio. El objetivo de este
ejercicio era darse cuenta del grado de complejidad de los mapas.
Examina cmo est construido.
Cuntos colores diferentes se utilizan? Menciona y describe los elementos asociados a ellos?
Cuntos tipos diferentes de tramados encontramos?
Cuntas entidades diferentes son representadas, por ejemplo: ros, puentes, carreteras,
iglesias, etc. ?
Cuntas de estas entidades son representadas como lneas?
Cuntas como puntos?
Cuntas como polgonos?
Cmo es utilizado el texto (tamao, posicin, forma)?
Cul crees que es la finalidad del mapa?
El propsito bsico de cualquier mapa es comunicar informacin. Los tipos de informacin que
un mapa puede comunicar varan mucho de un mapa a otro.
2.2 EL MODELO ESPACIAL DEL ARQUITECTO
Probablemente, el modelo del arquitecto, o cualquiera que utilice la tercera dimensin (la
altura) para representar caractersticas del mundo real, es uno de los modelos espaciales ms
fciles de entender e interpretar. Podemos ver los edificios, considerar sus localizaciones con
respecto a otros y obtener una idea clara de la manera en que las construcciones interactuan
con el paisaje. Aunque podemos tener ms afinidad con este tipo de modelo que con un mapa,
(porque se acerca ms a la manera en que aparecen las cosas en el mundo real), slo es un
modelo ms y representa, nicamente, una parte del mundo real.
2.3 LA IMAGEN SATELITAL COMO MODELO ESPACIAL
La mayora de las personas han utilizado en algn momento u otro una satelital, principalmente
porque ahora con el google Herat, es posible visualizarlas estas de forma gratuita.
La imagen satelital es una imagen del mundo real y, conceptualmente, puede ser pensada
como modelo espacial del mismo modo que el mapa o el modelo del arquitecto. Una de las
distinciones que podemos observar es que en la imagen satelital la frontera entre
caractersticas es borrosa y est representada por cambios sutiles de colores o tonos. Las
imgenes satelitales son utilizadas a menudo como una fuente de datos para un SIG y su
interpretacin es una habilidad compleja por s misma.
INSERTAR FOT AEREA
PRACTICA No 2 (3%)
En este ejercicio utilizaremos el software google earth en el sector de IRPAVI (entre la calle 1 a
la calle 5) como base para construir un simple modelo espacial del mundo real utilizando
puntos, lneas y polgonos. Crears un mapa simple donde cada una de las siguientes
entidades se mostrara como puntos, lneas o polgonos:
Dichos modelos pueden ser utilizados para obtener una tercera dimensin:
Por lo tanto, podemos considerar los datos espaciales como valores, cadenas de caracteres o
smbolos que proporcionan a su usuario informacin sobre la localizacin geogrfica de
entidades del mundo real.
Un elemento adicional de los datos espaciales es que stos deben tener una localizacin sobre
la superficie terrestre. Uno de los dos mtodos ms utilizados comnmente para los datos
espaciales es una direccin postal (georeferenciacin indirecta). El otro sistema de
referenciacin espacial con el cual ya hemos trabajado es el sistema UTM (georeferenciacin
directa). Ambos mtodos son sistemas de referencia espacial, esencial en un SIG.
3.1 CONSTRUCCIN DE MODELOS ESPACIALES PARA EL ENTORNO INFORMTICO
El punto de inicio de cualquier proyecto SIG es determinar el modelo de datos. Para cualquiera
que est familiarizado con aplicaciones informticas para solventar problemas profesionales
(usando mtodos de base de datos o diseo de sistemas) le ser familiar el trmino modelo de
datos. Bsicamente, un modelo de datos es la estructura que utilizar el ordenador para
replicar los procesos del mundo real que ests intentando representar. En trminos de SIG, el
modelado de datos normalmente se refiere al procedimiento completo de traduccin del
problema geogrfico que deseamos solucionar a travs de la construccin de un SIG para la
simulacin computerizada.
Un modelo de datos puede ser definido como una descripcin general de unos conjuntos
especficos de entidades y de las relaciones entre estos conjuntos de entidades. En trminos
geogrficos una entidad puede ser una casa, un campo o un ro. Lo importante sobre una
entidad es que debe ser identificable y distinguible por s misma. Las relaciones espaciales en
un modelo de datos geogrficos son del tipo proximidad, adyacencia, contingencia y direccin.
Las entidades pueden tener atributos asociados. Por ejemplo, el tamao de una casa, cuntas
ventanas tiene esta casa, el nmero de puertas, sus colores, su valor, el tipo de material de
construccin, etc. Los atributos de una relacin espacial pueden ser, simplemente, las
unidades en las que sta se expresa. Por ejemplo, la distancia tiene que tener un valor en
tiempo, o en metros.
Para el propsito de este mdulo trabajaremos nicamente con las tres fases de abstraccin
identificados en la siguiente Figura, las cuales nos muestran (como diseadores de SIG) las
tres fases que debemos completar en la construccin de un SIG.
Fase primera: sera aquella en la que debemos identificar las entidades espaciales del mundo
real que nos interesan y decidir cmo vamos a intentar representarlas en nuestro modelo.
Fase segunda: debemos escoger uno de los dos modelos de datos espaciales (raster o
vectorial) que el ordenador es capaz de usar para visualizar, analizar y almacenar nuestras
representaciones de las entidades del mundo real.
Fase tercera: es la fase ms tcnica, donde indicaremos al ordenador como recrear
digitalmente las entidades que hemos identificado mediante la utilizacin del modelo de datos
espaciales seleccionado en la fase 2 (acercamiento raster o vectorial).
4 LO QUE HAS APRENDIDO EN ESTA SECCIN