Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
PBLICA
BITACORA
ALUMNO:
Daniela Aimee Zarate Neri
Roxana Urbina Lara
Karina Zepeda Flores
Horacio Silva Uscanga
Miguel Vivanco Santos
Ricardo Ramos Morales
NDICE
Fsica..3
Ciencia5
Mecnica6
Mecnica de los cuerpos rgidos8
Tarea Extraclase Qu es ms fcil jalar o empujar?..................9
Unidades de Potencia.9
Primera Ley de Newton...13
tica..15
Principio de Transmisibilidad.16
Cantidades Escalares y Vectoriales..18
Vectores19
Mtodo del Triangulo.19
Mtodo del Polgono..20
Fuerza Equilibrante.21
La Resultante22
Fsica del Estado Solido23
Ley de los Senos y los Cosenos.25
Tres Leyes de Newton26
Clasificacin de Tringulos segn sus lados y sus ngulos..27
Funciones Trigonomtricas..28
Segunda Ley de Newton.30
Mtodo del Paralelogramo.32
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 2
Qu es el Newton?..........................................................................33
Qu es la aceleracin?...................................................................33
Tercera Ley de Newton34
Ejercicios en clase36
Producto Punto y Producto Cruz.40
Unidades de energa.41
Momentum..43
Anlisis de Problemas.44
Velocidad46
Presin Absoluta y Presin Relativa..53
Esquema de un Manmetro...54
Esquema de un Barmetro54
Qu es un sistema (abierto y cerrado)..55
Organigrama del Tecnolgico de Veracruz..57
Tareas Extraclase.58
Tipos de Transformadores61
Concepto de Aceleracin y Centrpeta..64
Concepto de radian.....66
Equipo 1.67
Equipo 2.76
Equipo 3.82
Equipo 4.90
Equipo 5...113
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 3
Fsica
Clave: 3C5
Clave de asignatura: BQF-1010
Grupo: A
Saln de Clase: 6-A
Das de Clase: lunes a viernes
Horario: 1:00 a 2:00 pm
Aspectos Fundamentales para el xito
*Salud Mental
*Salud Fisiolgica: procurar la salud interna, higiene corporal diaria,
Cuidar los rganos.
Aspectos a Calificar:
Asistencia del 50%
Bitcora o Manual
Exmenes
Exposiciones en Equipo
Exposicin Individual
Practica de Laboratorio (con cuestionario)
Cada una de estas vale el 100%
*Cada miembro del equipo y coordinador deber tener informacin del
nombre completo, direccin y telfono de cada uno de los miembros
del equipo.
Bibliografa:
Mecnica Vectorial para Ingenieros, Esttica.
Autor: Beer F. P. , Johnston E.R.
Editorial: Mc. Graw-Hill
Edicin: 7 Edicin
Comprar un libro por equipo (mnimo).
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 4
Ciencias
exactas
Ciencia
Ciencias
naturales
BITACORA DE EQUIPO
Ciencias
sociales
Fsica
Qumica
Matemticas
Mecnica
Calor
Acstica
ptica
Electricidad
Magnetismo
Astronoma
Geografa general
Geologa
Agricultura
Mineraloga
Biologa general
Microbiologa
H.
Universal
Zoologa
E.
Poltica
Anatoma
Antropologa
Botnica
Filosofa
Pgina
Psicologa
5
Mecnica de los
cuerpos rgidos
Mecnica de los
cuerpos deformables
Mecnica de los
fluidos
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 6
Mecnica
M. de los cuerpos
deformables: (nunca son
perfectamente rgidos)
Incompresibles
M. de los fluidos
Esttica
Problema de
Mecnica
Dinmica
Compresibles
Reposo, V=0
Cinematica
Velocidad Variable
(Aceleracin)
Reposo
V=0
Esttica
(Cuerpo o
Partcula)
Movimiento
a=0
Lnea Recta
V=K
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 7
=0
o Movimiento: V = k
Dinmica:
Cinemtica: Estudia la geometra del movimiento y se usa para
relacionar el desplazamiento, la velocidad, la aceleracin y el tiempo,
sin hacer referencia a la causa del movimiento.
Trabajo= F x d = Energa
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 8
El caballo de potencia:
El caballo de potencia (o de fuerza) es una unidad que fue
propuesta a finales del siglo XVIII por el ingeniero
escocs James
Watt,
quien
mejor,
dise
y
construy mquinas de vapor, adems de promover el uso de
stas en variadas aplicaciones.
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 9
El caballo de vapor:
El caballo de vapor (CV) es una unidad de medida de potencia
que se define como la potencia necesaria para elevar
verticalmente un peso de 75 kgf a 1 m de altura en 1 s
Vatio:
El vatio (en ingls y tambin en espaol: watt)1 es la unidad
de potencia del Sistema Internacional de Unidades. Su
smbolo es W.
Es el equivalente a 1 julio sobre segundo (1 J/s) y es una de
las unidades derivadas. Expresado en unidades utilizadas en
electricidad, un vatio es la potencia elctrica producida por
una diferencia de potencial de 1 voltio y una corriente
elctrica de 1 amperio (1 voltiamperio).
La potencia elctrica de los aparatos elctricos se expresa en
vatios, si son de poca potencia, pero si son de mediana o gran
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 10
La potencia de Planck
La energa de Planck divida entre el tiempo de Planck da lugar
a la potencia de Planck, que equivale a aproximadamente
3.62831 1052 W. Esta unidad es increblemente grande,
tanto que resulta poco prctica, ya que los fenmenos ms
luminosos que se conocen, las erupciones de rayos gamma,
slo tienen una potencia del orden de 1 1045 W, menos de
la diezmillonsima parte de la potencia de Planck. De hecho,
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 11
El Voltampere
El voltampere, VA, es la unidad de la potencia aparente de un
aparato elctrico.
Si al aparato se le aplica corriente continua es equivalente a
la potencia, pero si se utiliza corriente alterna puede diferir,
dependiendo del factor de potencia.
Se conoce tambin, incorrectamente, como: voltiamperio,
volt-amperio, voltamperio, voltio-amperio
Pgina 12
F x = F Y =0
Pgina 13
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 14
Datos:
W=?
Fbaul=200lb
FN=?
Ecuaciones:
Fx=0
FY=0
Sustitucin:
W2-200cos70=0
W2=68.404lb
N-200sen70=0
N=187.93lb
Resultado:
W2=68.404lb
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 15
TICA
La tica es lo que define gran parte de la personalidad de
un ser humano, y en ella se involucran los valores, es decir,
su escala de parmetros importantes, a los cuales, se supone,
nunca renunciara, stos se establecen a travs de juicio y el
discernimiento; desde pequeos nuestros padres son los
encargados de formarnos como personas, de ensearnos
aquello que est bien o mal, a partir de all crecemos
aplicando nuestro juicio con respecto a actitudes y acciones.
La definicin de tica la muestra a sta como una rama de
la filosofa, es considerada una ciencia normativa ya que se
ocupa de las normas de conducta humana.
Existen 4 modelos de conducta principales:
La felicidad a placer, el deber, la virtud y la perfeccin.
TICA PROFESIONAL
La tica profesional pretende regular las actividades que se
realizan en el marco de una profesin. En este sentido, se
trata de una disciplina que est incluida dentro de la tica
aplicada ya que hace referencia a una parte especfica de la
realidad.
Cabe destacar que la tica, a nivel general, no es coactiva
( no impone sanciones legales o normativas). Sin embargo, la
tica profesional puede estar en cierta forma, en los cdigos
deontolgicos que regulan una actividad profesional. La
deontologa forma parte de lo que se conoce como tica
normativa y presenta una serie de principios y reglas de
cumplimiento obligatorio.
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 16
Principio de transmisibilidad
La fuerza se puede transmitir en la misma lnea de
accin
El principio de transmisibilidad establece que las
condiciones de equilibrio o movimiento de un slido
rgido permanecern inalterables si una fuerza
ejercida sobre un punto dado, se reemplaza por otra
fuerza de igual magnitud, direccin y sentido, que
acta sobre un punto diferente siempre que las
fuerzas tengan la misma lnea de accin.
Las dos fuerzas tienen el mismo efecto sobre el
slido rgido y se dice que son equivalentes. Este
principio se basa en la experiencia.
F3=10N
F1=5N
Fx
F2=10N
R
Fy
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 17
Pgina 18
CANTIDADES ESCALARES
Una cantidad escalar es aquella que se especifica por su
magnitud, es decir un nmero y una unidad (independiente a
la posicin que ocupen en el espacio). Por ejemplo: la presin,
la masa, etc.
CANTIDADES VECTORIALES
Son aquellas que quedan determinadas por una direccin,
un sentido y su unidad.
Algunas fuentes le dan a las cantidades vectoriales 4
caractersticas:
Punto de aplicacin (donde se inicia la fuerza)
Intensidad (Magnitud o tamao)
Direccin ( Posicin, est dado por el ngulo de
inclinacin)
Sentido ( Hacia donde se dirige y est dado por una
flecha)
Por ejemplo: la velocidad, la aceleracin, la fuerza.
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 19
VECTORES
Los vectores deben de tener un marco de
referencia para poder ser trazados y poseen las
siguientes caractersticas:
Vectores
Magnitud
Direccin
Sentido
Punto de aplicacin
Lnea de accin
Suma de Vectores.
Mtodo del tringulo:
En este mtodo los vectores se colocan de tal forma que el
extremo se conecte con el origen del otro vector (el orden no
interesa ya que la suma es conmutativa). El vector resultante
se representa por la flecha que une al origen que queda libre
con el extremo que tambin est libre, cerrando as el
tringulo.
Cabe destacar un punto importante, ya que al colorar los
vectores estos no deben cambiar sus propiedades; por lo que
su direccin, sentido y magnitud seguirn siendo las mismas
aunque ahora se conecten unos con otros.
y
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 20
y
R
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 21
C
A
x
B
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 22
Fuerza equilibrante.
Se llama fuerza equilibrante a una fuerza con mismo mdulo y
direccin que la resultante (en caso de que sea distinta de cero) pero
de sentido contrario. Es la fuerza que equilibra el sistema. Sumando
vectorialmente a todas las fuerzas (es decir a la resultante) con la
equilibrante se obtiene cero, lo que significa que no hay fuerza neta
aplicada.
Y
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 23
LA RESULTANTE
Es el vector nico que equivale a un sistema de vectores, por lo que
dichos vectores pueden reemplazarse por la resultante; teniendo as el
mismo efecto.
N
Resultante
F1=20
15
(0,0)
F2=40
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 24
Pgina 25
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 26
=
Sen b
C
Sen c
b
a
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 27
A2= C2+B2-2ABCos a
F= m . a
donde F es la Fuerza, m la masa y a la aceleracin que adquiere el
cuerpo.
Cuando la aceleracin es la de la gravedad la frmula es:
P= m . g
donde P es peso, m masa y g la aceleracin de la gravedad
Pgina 28
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 29
FUNCIONES TRIGONOMTRICAS
Funcin Seno: Asocia a cada nmero real x, el valor del seno del
ngulo cuya medida en radianes es x.
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 30
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 31
=ma
Fx =m ax
Fy = m a y
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 32
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 33
30
45
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 34
Qu es la aceleracin?
En fsica, la aceleracin es una magnitud vectorial que nos indica el
cambio de velocidad por unidad de tiempo. En el contexto de
la mecnica vectorial newtoniana se representa normalmente por
o y su mdulo por .
En la mecnica newtoniana, para un cuerpo con masa constante, la
aceleracin del cuerpo es proporcional a la fuerza que acta sobre l
(segunda ley de Newton):
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 35
Esta ley hace referencia a que se observa que siempre que un cuerpo
ejerce una fuerza sobre otro, el segundo ejerce sobre el primero una
fuerza de igual magnitud, sentido opuesto y con la misa lnea de
accin. Las fuerzas que intervienen en cada accin mutua entre dos
cuerpos se suelen denominar accin y reaccin
As se obtiene:
F
=- F
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 36
Resultado:
FT= 50N
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 37
Ejercicio en clase
Q=60N
Cable
25
Perno
P=40 N
20
A
Q=60N
25
P=40 N
20
X
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 38
Y
Q=60N
R=97.72
B
C
P=40 N
A
20
X
Formula
B2=A2+C2-2ABCosb
Aplicacin
B2= (40)2+(60)2-2(40)(60)Cos(155)
B2= 5200 + 4350.27
B2= 9550.27
B2= 9550.27 = 97.72 N
P=40
N Angulo exterior 20
Q=60
N Angulo entre vectoresde 25
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 39
R=97.72
N Angulo con medida de transportador 35
Y
Q=60N
R=97.72
P=40 N
20
X
OP
PQ
R
=
=
^
^
^
Q
P
P=180 - 25 =155
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 40
Y
Q=60N
R=97.72
25
?
25
P=40 N
X
60 N
97.72 N
=
Sen Sen 155
Sen =
( 60 N ) (97.72 N )
=15.03
Sen 155
r= 20 + 15.03
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 41
Producto punto
El producto punto o producto escalar de dos vectores es un nmero
real que resulta al multiplicar el producto de sus mdulos por el
coseno del ngulo que forman.
Ejemplo
Hallar el producto punto de dos vectores cuyas coordenadas en una
base ortonormal son: (1, 1/2, 3) y (4, 4, 1).
(1, 1/2, 3) (4, 4, 1) = 1 4 + (1/2) (4) + 3 1 = 4 2 + 3 = 5
Producto cruz
El producto cruz o producto vectorial de dos vectores es otro vector
cuya direccin es perpendicular a los dos vectores y su sentido sera
igual al avance de un sacacorchos al girar de u a v. Su mdulo es
igual a:
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 42
Unidades de energa
Barril equivalente de petrleo (BEP)
Es la cantidad de energa liberada durante la quema de un barril de
petrleo
BEP= 6.11786x109 Joule
BTU
Es la unidad de energa inglesa, representa la cantidad de energa que
requiere para elevar en un grado Fahrenheit la temperatura de una
libra de agua.
BTU= 1055.056 Joule
Caloria
Es la cantidad de energa necesaria para elevar un grado celcius la
temperatura del agua, a una presin normal.
Cal= 4.18668 Joule
Electrnvoltio (eV)
Es la cantidad de energa que toma un electrn cuando es acelerado
por una diferencia de potencial de un voltio
eV= 1. 602176462x 10-9 Joule
Energa de Planck (Ep)
Es la unidad de energa en el sistema de unidades naturales.
Ergio
Es la unidad de energa en el cgs
Ergio= 1x10-7Joules
Foe
Es la unidad de energa que se usa para medir la energa que produce
una supernova.
Foe= 1x1099Joules
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 43
Frigora
Es la energa que hay que sustraer de un kilogramo de agua a 15.5C
para reducir su temperatura en un grado.
Hertree
Es igual al valor absoluto de la energa potencial elctrica del tomo
de hidrgeno en su estado fundamental.
Joule
Es la energa cintica de un cuerpo con una masa de 2 kilogramos,
que se mueve con una velocidad de un metro por segundo en el vaco
Kilovatio-hora
Se usa para la facturacin de energa elctrica
Termia
Es una unidad de energa equivalente a un milln de caloras, se usa
en el suministro de gas natural para calcular las facturas.
Se acord que: 1dm3 = 1Kgm = 1L, pero deba ser especficamente
1dm3 de agua destilada a 4C
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 44
Momentum
El momentum es conocido tambin como brazo de palanca. Es el
esfuerzo que se hace sobre una palanca y no debe ser confundido con el
trabajo. Si la fuerza hace girar a la palanca el momento puede ser
dinamico, y si no se mueve es un momento estatico.
F
columna
Palanca
Trabajo = Fd
= N- mts
d
F=N
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 45
ANLISIS DE PROBLEMAS
Todos los problemas requieren de anlisis y diseo
1.-Un tren de juguete viaja por una pista con una rapidez promedio de
0.25 m/s. A qu distancia viajar en 4 min?
Datos
T= 4min.
V= 0.25m/ss
Ecuaciones
v = L/t
d = (v)(t)
L= Distancia
1 min 60 s
4 min240 s
Sustitucin
d = (0.24m/s)(240s)
Resultado
d= 60m
La rapidez es escalar de la velocidad.
Una literal con tilde, si no se le especifica una direccin, entonces sigue
siendo un escalar.
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 46
Datos:
T= 30.0 min
V= 10km/h
Sustitucion:
L= (10km/h)(0.5 h)= 5m
Vprom=
5m
0.5 h
=10km/h
Resultado:
Vprom=10km/h
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 47
VELOCIDAD
s
t
Vmed
v1+ v 2
2
v 1+ v 2 +v 3 ++ v n
n
Vinst =
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 48
Problemas de Libro
2.2 Se arrastra un automvil por medio de dos cables como se aprecia en
la figura. Si la resultante de las dos fuerzas ejercidas por los cables es
una fuerza de 300 lb, paralela al eje del automvil, calcular:
a) la tensin en cada cable, sabiendo que = 300
b) el valor de para que la tensin en el cable 2 sea mnimo.
a) Solucin Grafica
30
300 lb
20
BITACORA DE EQUIPO
20
T1= 196 lb
T2= 134 lb
30
Pgina 49
Solucin Trigonomtrica
300 lb
20
30
T1
T2
Sustitucion
T1
Sen 30
T2
Sen 20
300 lbs
Sen 130
Resultados
T1= 195.8 lbs
T2= 133.9 lbs
b) Valor para que T2 sea mnimo
20
2
2
T
sen20= 103.616
2= (300lbs)
BITACORA
DE EQUIPO
Pgina 50
60
1000
lb
1000
lb
700
lb
60
35
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 51
1000
lb
700
lb
60
35
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 52
1500 N
200 N
45
30
1500 N
R
200 N
45
30
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 53
Donde
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 54
Esquema de un Manmetro:
Esquema de un barmetro
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 55
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 56
Qu es un sistema?
Un sistema es un conjunto de funciones que operan en armona o con un
mismo propsito, y que puede ser ideal o real. Por su propia naturaleza,
un sistema posee reglas o normas que regulan su funcionamiento y, como
tal, puede ser entendido, aprendido y enseado.
Qu es un sistema cerrado?
Un sistema cerrado es un sistema fsico (o qumico) que no
interacciona con otros agentes fsicos situados fuera de l y por tanto
no est conectado casualmente ni correlacionalmente con nada
externo a l.
Una propiedad importante de los sistemas cerrados es que las
ecuaciones de evolucin temporal, llamadas ecuaciones del
movimiento de dicho sistema solo dependen de variables y factores
contenidos en el sistema
Qu es un sistema abierto?
Un sistema abierto es un sistema fsico (o qumico) que interacciona
con otros agentes qumicos, por lo tanto est conectado
correlacionalmente con factores externos a l.
Una propiedad importante de los sistemas abiertos es que las
ecuaciones de evolucin temporal, llamadas "ecuaciones del
movimiento" de dicho sistema no dependen de variables y factores
contenidas en el sistema.
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 57
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 58
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 59
b)
El movimiento anterior se rige por la
ecuacin e(t)=0'1t2, siendo e el espacio recorrido en el tiempo t. Calcula la
velocidad media en los siguientes intervalos de tiempo:
[0,3], [0,5], [0,8], [2,4], [7,9], [8,10]
Calculo de la velocidad media en estos diez minutos:
Km/min
Km/min
Km/mi
Km/min
Km/min.
Km/min.
Km/min.
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 60
Observado
r
20M
Leopardo
Antlope
30M
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 61
40m-25m =
2s-1s
15m/s
t=0,1s, t1=1.0s
t2=t1+t= 1.1s
t1=1.0s
t1=1.0s
BITACORA DE EQUIPO
0 =
10 m/s
Pgina 62
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 63
Los bujes de alto voltaje pueden ser dos, pero lo ms comn es usar
un solo buje adems de una terminal de tierra en la pared del tanque
conectada al extremo de tierra del devanado de alto voltaje para
usarse en circuitos de varias tierras. El tipo convencional incluye solo
la estructura bsica del transformador sin equipo de proteccin alguna.
La proteccin deseada por sobre voltaje, sobrecarga y cortocircuito se
obtiene usando apartarrayos e interrupciones primarias de fusibles
montados separadamente en el poste o en la cruceta muy cerca del
transformador. La interrupcin primaria del fusible proporciona un
medio para detectar a simple vista los fusibles quemados en
el sistema primario, y sirve tambin para sacar el transformador de la
lnea de alto voltaje, ya sea manual, cuando as se desee, o
automticamente en el caso de falla interna de las bobinas.
Transformador auto protegido: el transformador auto protegido (fig.2)
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 64
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 65
a=
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 66
1 Km(50 m)
=0.05 Km
1000 m
a=
v
r
a=
(54 Km/ h)
2
=58320 Km / h
(0.05 Km)
Formula:
v =2 rf =2 ( 1 m) (3 rev /s )=6 m/ s
b)
a=
v 2 ( 6 m/s )
=
=36 2 m/s 2
r
1m
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 67
c) y d)
F=ma=m
( )(
v
1
=
(36 2 /s )=3,68 2 Kp
r
9.8 utm
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 68
radianes.
EQUIPO 1
2.7 COMPONENTES RECTANGULARES DE UNA FUERZA,
VECTORES UNITARIOS
Para este tipo de problemas ser conveniente descomponer una
fuerza en sus 2 componentes perpendiculares entre s. En la figura
2.18 la fuerza F se ha descompuesto en una componente F x a lo largo
del eje x y una componente F y a lo largo del eje y. El paralelogramo
trazado para obtener las componentes es un rectngulo, y las fuerzas
Fx y Fy se llaman componentes rectangulares.
Y
Y
X
Fy
Fy
Fx
Fx
0
Figura 2.19
Figura 2.18
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 69
Magnitud = 1
j
Figura 2.20
Fy = Fyj
Fx = Fxi
Figura 2.21
Fy = Fyj
F = Fxi + Fyj
Pgina 70
Fy =F sen
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 71
Fy = +(459 N)j
Pgina 72
Ejemplo 2
Un hombre jala una cuerda atada a un edificio con una fuerza de 300
N, como se muestra en la figura 2.23 Cules son las componentes
horizontal y vertical de la fuerza ejercida por la cuerda en el punto A?
Fy = -(300 N) sen
8m 8m 4
6m 6m 3
=
= sen =
=
=
AB 10 m 5
AB 10 m 5
Entonces se obtiene
Fx = +(300 N)
4
5
=+240 N
Fy= -(300N) 5
= -180 N
Y se escribe
F = (240 N)i (180 N)j
2.8 ADICIN DE FUERZAS SUMANDO SUS COMPONENTES X Y Y
Cuando se van a sumar tres o ms fuerzas, no puede obtenerse una
solucin trigonomtrica prctica del polgono de fuerzas que define a
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 73
Ry=(Py+Qy+Sy)j
O en forma breve:
Rx =Fxi
Ry= Fyj
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 74
Solucin:
Las componentes X y Y de cada fuerza se determinan por
trigonometra como se muestra en la figura y se escriben en la tabla.
De acuerdo con la convencin adoptada en la seccin 2.7 un numero
escalar que representa a un componente de una fuerza es positivo si
la componente tiene el mismo sentido que el correspondiente eje de
coordenadas. Entonces, los componentes x que actan a la derecha y
los componentes y que actan hacia arriba se representan como
positivos.
FUERZA
MAGNITUD,
N
COMPONENTE COMPONENTE
X, N
Y,N
F1
F2
F3
F4
150
80
110
100
+ 129.9
-27.4
0
+96.6
RX= +199.1
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 75
+75.0
+75.2
-110.0
-25.9
RY= +14.3
tan =
Ry 14.3 N
=
Rx 199.1 N
=4.1
a
RY= (199.1
N)i
R=
14.3 N
=199.6 N
sen
Ejemplo 2
El cilindro hidrulico BD ejerce una fuerza P sobre el elemento ABC,
dicha fuerza est dirigida a lo largo de la lnea BD. Si se sabe que P
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 76
SOLUCION
A
Q
Y
C
60
P
750
50
x
D
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 77
FORMULAS
a)
F=
X =F sen
X
sen
C= a2b 2
b)
SUSTITUCION
a)
F=
750
sin 20
b)
( 2192.85 ) ( 750 )
2
OPERACION
a)
750
=2192.85 N
sin20
b)
( 2192.85 ) ( 750 )
2
= 2060.60 N
RESULTADO
a) 2192.85 N
b) 2060.60 N
EQUIPO 2
2.9 EQUILIBRIO DE UNA PARTICULA
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 78
-f
100
lb
Figura
2.26
BITACORA DE EQUIPO
Fy = 0
Pgina 79
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 80
Pgina 81
TAB= 3570 lb
TAC= 144 lb
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 82
PROBLEMA 2.67
Una caja de madera de 600 lb est sostenida por varios arreglos de
poleas y cuerdas, como se muestra en la figura. Determine la tensin
en la cuerda para cada arreglo.
Para b)
Para c)
Para d)
T1= T2
T1= T2=T3
T1= T2=T3
T1+T2=600lb
2T= 600 lb
3 T= 600lb
3 T= 600lb
BITACORA DE EQUIPO
T= 600 lb/2
T= 300 lb
Pgina 83
T= 600 lb /3
T= 600 lb /3
T= 200 lb
T= 200 lb
Para a)
T1= T2
T1+T2=600lb
2T= 600 lb
T= 600 lb/2
T= 300 lb
Para e)
T1= T2=T3=T4
T1+T2+T3+T4=600 lb
4T = 600 lb.
T= 600 lb. / 4
T= 150 lb
EQUIPO 3
FUERZAS EN EL ESPACIO
2.12. COMPONENTES RECTANGULARES DE UNA FUERZA EN EL ESPACIO
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 84
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 85
OB
BA
2
F =
OC
OD
DC
F2h =
Si se elimina
F2h
de estas 2 ecuaciones se
F y =F cos y y F h =F cos y
Pgina 86
F y =F cos y
. Entonces se
escribe:
F x =F cos x F y =F cos y F z=F cos z
El ngulo que una fuerza F forma con un eje debe medirse desde el
lado positivo del eje y estar siempre entre 0 y 180. Un ngulo x
menor que 90 indica que F est del mismo lado del plano yz;
entonces,
cos x
BITACORA DE EQUIPO
Fx
Pgina 87
indicar que F est del al otro lado del plano yz; entonces,
Fx
cos x
sern negativos.
El vector
es evidentemente un vector de
se refiere a
de accin de F.
=cos x i =cos y j =cos z k
x + y + z =1
O sustituyendo para
2
x , y y z
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 88
Fx
F
F
cos y = y cos z= z
F
F
F
(20 lb ) + (30 lb ) + ( 60 lb )
2
4900 lb=70 lb
F x 20 lb
F 30 lb
F 60lb
=
cos y = y =
cos z= z =
F 70 lb
F
70 lb
F 70lb Calculando cada
MN
que tiene el
MN =d x i+ d y j+ d z k
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 89
MN
MN
M a N, se escribe
d
( x i +d y j +d z k )
MN 1
=
=
MN d
Fd x
Fd
Fd
F y = y F z= z
d
d
d
Pgina 90
d x =x2 x1 d y = y 2 y 1 d z=z 2z 1
d= d 2x + d 2y + d 2z
dx
d
d
cos y = y cos z= z
d
d
d
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 91
cos x =
Rx
R
R
cos y = y cos z = z
R
R
R
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 92
dx= -40 m
AB=d=
dy= 80 m
d +d
2
x
2
y
dz= 30 m
+d 2z = 94.3 m
AB =( 40 m )x i+ ( 80 m ) j+ ( 30 m ) k
AB 2500 N
=
AB
AB 94.3 m
Sustituimos
( 40 m )
[ x i+ ( 80 m ) j+ ( 30 m ) k ]
2500 N
F=
94.3 m
F=(1060 N ) x i+ ( 2120 N ) j+ (795 N ) k
respectivas fuerzas
Direccin de la fuerza
cos x =
F x 1060 N
F 2120 N
F
795 N
=
cos y = y =
cos z = z =
F
2500 N
F 2500 N
F 2500 N
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 93
Obteniendo valores
x =115.1 y =32 z=71.5
EQUIPO 4
Dinmica
- Cinemtica: Estudia la geometra del movimiento y se usa
para relacionar el desplazamiento, la velocidad, la
aceleracin y el tiempo, sin hacer referencia a la causa del
movimiento.
Cinemtica
Tiempo = t
v =x
P2
t
P
P4
Dinmica
Fuerza
Cintica
Masa
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 94
a=v
MOVIMIENTO RECTILNEO
En fsica decimos que un cuerpo est en
movimiento con respecto a otro cuando su
posicin respecto a ese cuerpo est
cambiando al transcurrir el tiempo. Por otra
parte, si la posicin de un cuerpo con
respecto a otro no cambia al transcurrir el
tiempo decimos que ese cuerpo se
encuentra en reposo.
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 95
Pgina 96
por d .
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 97
Rapidez =
distancia
tiempo
d
t
d
t
Ejemplos
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 98
Frmula
Tiempo = 0.5 h
Rapidez =
Rapidez = 90 km/h
distancia
tiempo
Distancia = ?
Sustitucin
90km/h =
distancia
0.5 h
(90km/h) (0.5h) = distancia
Resultado
Distancia = 45 km
Frmula
t = 1800 s
Como se trata de
magnitudes:
d = 20 000 m
v=?
v=
Sustitucin
v=
d
t
Resultado
v = 11.11 m/s
Pgina 99
20,000 m
1800 s
v
t
cambio de velocidad
intervalo de tiempo
Se mide en m/s2.
En un instante inicial t0 = 0 s, un mvil tena una velocidad inicial
v0
v=v
v0
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 100
a =
v
v0
tt 0
Si en el instante inicial
t 0=0 s
, velocidad inicial es
v 0 =0 m/s
v
t
v
t
Pgina 101
v
t
vv 0
tt 0
vv 0
t
v
t
Ejemplo
Un tren que viajaba a 10m/s, acelera durante 4s y alcanza una rapidez
de 20m/s. Cul es el valor de su aceleracin?
Datos
v0 = 10 m/s
v = 20 m/s
Frmula
a=
vv 0
t
t=4s
BITACORA DE EQUIPO
a= ?
a = 2.5 m/s2
Resultado
Pgina 102
Sustitucin
a=
20 m/s10 m/ s
4s
CADA LIBRE
El ejemplo ms comn del movimiento rectilneo con aceleracin
constante es el de un cuerpo que cae hacia la Tierra. Si dejamos caer
un cuerpo en un lugar donde la resistencia del aire no afecte su
movimiento (es decir, en el vaco), encontraremos un hecho notable:
en una regin cercana a la superficie de la Tierra, todos los cuerpos
(independientemente de su tamao, forma o composicin) caen con la
misma aceleracin hacia la Tierra.
La aceleracin con que un cuerpo cae hacia la Tierra, cerca de la
superficie se denota por la letra g y se considera un valor promedio
de 9.8 m/s2. El valor exacto de la aceleracin en cada libre vara
segn la regin de la Tierra en que te encuentres y segn la altura
desde la cual efectes tu medicin. Por ejemplo, en el Ecuador, el
valor de g es menor que el que se tiene en los polos.
Ecuaciones del movimiento rectilneo con aceleracin constante
Como el cambio de velocidad se escribe como la diferencia entre la
velocidad final y la inicial, y como el intervalo de tiempo est dado por
t, se obtiene, para la aceleracin:
a=
vv 0
t
Pgina 103
v =at
MOVIMIENTO RELATIVO
Cambio de posicin respecto de un sistema de referencia que a su vez
se mueve respecto a otro sistema de referencia. No se puede hablar
de un sistema de referencia absoluto ya que no se conoce un punto
fijo en el espacio que pueda ser elegido como origen de dicho sistema.
Ejemplo 1.- Si te mueves hacia adelante dentro de un tren que se est
moviendo, tu velocidad con respecto al suelo es la suma de la
velocidad del tren ms tu velocidad.
Ejemplo 2.- Si subes en una escalera mecnica que a su vez est
subiendo, tu velocidad con respecto al suelo ser la velocidad con que
sube la escalera ms la velocidad relativo con que subes con respecto
a la escalera.
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 104
Pgina 105
MOVIMIENTO PARABLICO
El movimiento parablico se puede
analizar como la composicin de
dos
movimientos
rectilneos
distintos: uno horizontal (segn el
eje x) de velocidad constante y otro vertical (segn eje y)
uniformemente acelerado, con la aceleracin gravitatoria; la
composicin de ambos da como resultado una trayectoria parablica.
COMPONENTES RECTANGULARES DE LA VELOCIDAD Y LA
ACELERACIN.
Cuando la posicin P de una partcula est definida en cualquier
instante por sus coordenadas rectangulares x, y, z, es conveniente
descomponer la velocidad v y la aceleracin a de la partcula en sus
componentes rectangulares, expresando el vector de posicin r de la
partcula en sus componentes rectangulares, escribimos
r=x i+ y j+ z k
dr
=x i+ y j+ z k
dt
a=
dv
= x i+ y j+ zk
dt
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 106
Donde
x , y , z , x , y , z .
Vy=Vsen .
Pgina 107
Vov
Vov
Vov = 0
VoH
Vo = 40 m/seg.
hmax
Vov
VoH
dH
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 108
Vy=90-9.81t
Y=(Vy)ot1/2at2
y=90t-4.90t2
V2y=(Vy)2+2ay
V2y=8100-19.62y
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 109
(V )n o=
x=
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 110
x=3100 m
x=155.9(19.91)
es tangente a la trayectoria, el
at
Siendo
e^t
Pgina 111
Siendo
e^n
v =cte
an =
v2
R
Pgina 112
a t=a cos
y a n=a sin
Ejemplo:
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 113
Dibujar el vector
v y =6 t 25 m/s , a y=12 t m/ s
a n=asin=2.0 m/s 2
Pgina 114
producto
escalar
del
vector
aceleracin a y
el
vector
velocidad v .
v a=v a cos =
v a t a t=v a v=v x a x+ v y a y v x 2+ v y 2
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 115
ds
dt
Pgina 116
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 117
EQUIPO 5
3.6 CINTICA DE UNA PARTCULA
La segunda ley de newton se puede enunciar de la manera siguiente:
Si la fuerza resultante que acta sobre una partcula no es cero, la
partcula tendr una aceleracin proporcional a la magnitud de la
resultante y en la direccin de esta fuerza resultante.
La segunda ley de movimiento de Newton se comprende mejor al
imaginar el siguiente experimento: una partcula se somete a una
fuerza F, de direccin constante y magnitud constante F1. Bajo la
accin de esa fuerza, se observa que la partcula se mueve en lnea
recta y en la direccin de la fuerza (figura 12.la). Al determinar la
posicin de la partcula en diferentes instantes, se encuentra que su
aceleracin tiene una magnitud constante a 1. Si el experimento se
repite con fuerzas F2, F3., o de diferente magnitud o direccin
(figura 12.1b y c), se descubre que cada vez que la partcula se mueve
en la direccin de la fuerza que acta sobre ella y que las magnitudes
a1, a2, a3,. . ., de las aceleraciones son proporcionales a las
magnitudes F1, F2, F3,. . ., de las fuerzas correspondientes
F1 F2 F3
= = ==constante
a1 a2 a3
Pgina 118
(12.1)
F=m a
donde
(12.2)
Pgina 119
9.81 m
=9.81 N
2
s
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 120
Donde
et
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 121
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 122
FRMULA:
v = r
r1 = 23 mm = 0.023 m
1=?
= r1
V=1.3 seg
SUSTITUCIN:
1
RESULTADOS:
m
seg
=56.52
0.023m
1.3
=56.52
=3391.3
rad
seg
rad
60 seg
seg x 1 min =3391.3
rad
min
1 rev
= 540
rad
min
rev
FRMULA:
Pgina 123
rev
min
v = r
r2 =58 mm = 0.058 m
2
=?
= r1
V=1.3 seg
SUSTITUCIN:
RESULTADOS:
m
seg
=22.413
0.058 m
1.3
rad
seg
rad 60 seg
rad
x
=22.413 seg 1 min =1344,82 min
rad
= 214,14
1 rev
= 214,14
rev
min
rev
rev
min
Pgina 124
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 125
Pgina 126
Pgina 127
v=
De
x xx 0
=
=tan
t t t 0
v=
xx 0
tt 0
obtenemos
Y si en el instante inicial
x=x 0+ v (tt 0 )
t 0=0
tenemos x=x 0+ v (t )
Diagrama de espacio-tiempo
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 128
Si representamos estos datos obtenemos una grafica velocidadtiempo como la siguiente. Observa que se obtiene una recta
horizontal, cuya pendiente es cero en todos los puntos. En las graficas
v-t, la pendiente nos informa sobre la aceleracin.
Pgina 129
( x x0 )
=(t t 0 )
v
d
=t
v
258 km
=3 h
km
86
h
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 130
dv v
=
=constante
dt t
a =a i^ =
a=
v v ^
=
i
t t
v vv 0
=
t tt 0
Si el tiempo inicial es
t 0=0
entonces
v =v 0 +at
Diagrama de velocidad-tiempo
a=
v vv 0
=
=tan
t tt 0
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 131
x xx 0
=
t tt 0
v +v o
2
v =v 0 +a ( tt 0 )
y como
Finalmente:
resulta
vm=
[ v 0 +a ( tt 0 ) ] + v o =v a ( tt0 )
v
a ( t t 0 )
[ 0
](tt 0)
2
x=x 0+
1
2
x=x 0+ v 0 ( tt 0 ) + 2 a ( tt 0 )
LA ECUACIN DE TORRICELLI
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 132
1
x=x 0+ v 0 ( tt 0 ) + a ( tt 0 )2
2
v v 0 1 vv 0
x=x 0+ v 0
+ a
a
2
a
Sustituyendo
v 2=v 02 +2 a( xx 0 )
vv 0
0
como a= tt 0 tt 0= a
) (
de
donde
se
despeja
dx
cm
cm
=2
0.125 2 t
dt
s
s
a x=
dv x
cm
=0.125 2
dt
s
dx
cm
cm
cm
=2 0.125 2 ( 0 )=2
dt
s
s
s
dv x
cm
=0.125 2
dt
s
x=50 cm+
cm
cm
(o)2
( 2 s (0) (0.0625 s 2
=50 cm
b Igualamos vx=0
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 133
v x =2
cm
cm
0.125 2 t=0
s
s
cm
s
t=
=16 s
cm
0.125 2
s
2
cm 2
t =50
s2
cm
50 cm+(2
)t
s
0.0625
0.0625
cm 2
t =50 cm50 cm
2
s
cm
(2
) t
s
(2
cm
cm
) 0.0625 2 t ]=0
s
s
cm
cm
0
) 0.0625 2 t=
s
t
s
(2
t [(2
cm
)
s
=t
cm
0.0625 2
s
(2
BITACORA DE EQUIPO
t=32 s
Pgina 134
cm
cm
)= 0.0625 2 t
s
s
en
VECTOR VELOCIDAD
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 135
Pgina 136
punto.
VECTOR ACELERACIN
En el instante t el mvil se
encuentra en P y tiene una
velocidad v cuya
direccin
es
tangente a la trayectoria en dicho
punto.
En el instante t' el mvil se
encuentra en el punto P' y tiene
una velocidad v'.
El mvil ha cambiado, en general,
su velocidad tanto en mdulo
como en direccin, en la cantidad
dada
por
el
vector
diferencia Dv=v-v.
Se define la aceleracin media como el cociente entre el vector
cambio de velocidad Dv y el intervalo de tiempo Dt=t'-t, en el que tiene
lugar dicho cambio.
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 137
Y la aceleracin a en un instante
Pgina 138
Pgina 139
Ejercicio 3
El corredor de la figura trota de un extremo a otro de la
pista en lnea recta 300 m en 2,5 min., luego se
devuelve y trota 100 m hacia el punto de partida en otro
minuto.
Preguntas: Cul es la rapidez promedio del atleta al
recorrer ambas distancias? Cul es la rapidez media
del atleta al recorrer los 400 metros?
Veamos los datos que tenemos:
Para el primer tramo:
Calculamos su rapidez:
Rapidez promedio:
Pgina 140
Veamos ahora cul fue la velocidad media (vm)para recorrer los 400
metros:
las
ecuaciones
Pgina 141
del
ax=2
vx=2t
x=2t2/2
Movimiento uniformemente acelerado a lo largo del eje Y
(movimiento de cada de los cuerpos)
ay=-10
vy=20+(-10)t
y=20t+(-10)t2/2
1
El punto de impacto tiene de coordenadas x desconocida e y=50 m. Dado y se obtiene el valor de t y luego el valor de x.
y=-50 m
t=1.74 s
x=3.03 m
2 La altura mxima se obtiene cuando la velocidad vertical es
cero
vy=0 m/s
t=2 s
y=20 m
La altura desde el suelo es 20+50=70 m.
3 El mvil se encuentra en dos instantes a 60 m de altura sobre el
suelo (10 sobre el origen), ya que su trayectoria corta en dos
puntos a la recta horizontal y=10 m. La ecuacin de segundo
grado tiene dos races
10=20t+(-10)t2/2
t1=0.59 s y t2=3.41 s.
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 142
Glosario
Tcito: Que se entiende sin necesidad de una expresin directa.
Sistema: Un sistema es un conjunto de partes o elementos
organizadas y relacionadas que interactan entre si para lograr un
objetivo.
Ciencia: Conjunto sistemtico de conocimientos, mtodos
conceptos con el que el hombre describe y explica los fenmenos.
Pgina 143
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 144
Pgina 145
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 146
BITACORA DE EQUIPO
Pgina 147